Главная страница » Видео Настольные игры Правила »

Видео правила Карманных сражений

Оцени статью: 12345 (Ещё нет оценок)
Загрузка...

Мы сделали это! Спустя 4 пересъемки, 2 озвучки и почти десятка часов монтажа мы закончили видео версию правил настольной игры «Карманные сражения: Орки и Эльфы». Получился скорее пробный бой, но все основные аспекты игры здесь упомянуты. Смотрим и готовимся к турниру по игре в субботу.

автор

Оцени статью: 12345 (Ещё нет оценок)
Загрузка...

Понравилась статья? Поделись с друзьями:
18 to “Видео правила Карманных сражений”
  1. Спасибо за видео-правила. Как раз не хватало для полного мнения об игрушке.

    Дома обязательно посмотрю.

  2. отличный ролик! и отличная игра 🙂

  3. Огромное спасибо моей любимой женушке за терпение во время съемки и превосходный монтаж. Знали бы вы сколько она моих «ЭЭЭЭ» она убрала.

  4. по поводу обстрела двух сражающихся подразделений:

    не логичней бы было делить полученный урон поровну, а не удваивать его? т.е., если выпадает урон 2 — каждое из подразделений получает по одному ранению, а не каждое по 2

    или, в случае нечетного урона (1 или 3), урон делится поровну, а лишнее ранение разыгрывается броском кубика (например, чёт — эльфы, нечет — орки)

  5. Подскажите каким кодировщиком пользовались,

    когда подготавливали видео к заливки на Youtube?

    Уточню. Дело в том что avi файл 10 минут должен весить

    около 3 ГБ — на Youtube просят предоставлять файлы меньше 2ГБ.

    Вот. Чем перекодировали видео? Заранее спасибо за помощь

  6. kio,

    Я видео не смотрел (пока), но по правилам, урон и делится на количество сражающихся подразделений, но, затем, округляется в большую сторону. То есть 2 попадания по двум дерущимся — каждый получает по 1 урону. Если 3 попадания по двум дерущимся — каждый получает по 2 урона. Если 1 попадание по 2-м дерущимся, то тогда только получается как бы удвоение, так как каждому наносится по 1 урону.

  7. Огромное спасибо за видео! Может после него, в нашем клубе кто-нибудь наконец заинтересуется Карманными Сражениями. А то, пока мои попытки внедрить эту настолку не имели успеха.

  8. kio,

    А если стрелок попал 1 раз по 3-м дерущимся, то получится даже утроение! 🙂

  9. Nelud: Если 3 попадания по двум дерущимся — каждый получает по 2 урона. Если 1 попадание по 2-м дерущимся, то тогда только получается как бы удвоение

    ну вот, я об этом и говорю, откуда берется лишнее повреждение при нечетном уроне? вроде как логично, если по двум дерущимся выпущена навесом одна стрела, то она достанется только одному из них (бросок кубика чёт-нечет), а не мистическим образом раздвоится в воздухе и поразит обоих.

    а вот еще чего хотел уточнить, по какой причине сражение ведется до половинного уничтожения одного из войск, а не до полного разгрома? ну понятно там, падение морального духа и бегство... но а, если стоять до последнего, что, какие-то нелогичности с жетонами приказов возникают? вроде бы нет...

  10. Спасибо. Доходчиво. Как раз собираюсь на днях разбирать правила.

  11. kio,

    Я думаю, что это сделано чисто для того, чтобы не повадно было стрелять по дерущимся. Разыгрывать остаточное от деления повреждение случайным образом? Ну его нафиг! Итак много случайности в игре! Но это чисто моё мнение. Тут надо у разработчика спрашивать — зачем он так сделал, а не иначе.

    Что касается второго вопроса. Просто игра должна быть интересной и не затянутой. Половину разбил — дальше играть обычно не имеет смысла, особенно проигрывающей стороне. Но если хотите — можете играть до разгрома. Мы с сыном пару раз так пробовали — ничего интересного в доигрывании «до конца» нет.

  12. Небольшие поправочки:

    1. Должно быть: вначале игроки решают, кто будет ходить первым (с помощью кубиков), а потом уже начинают расстановку. У вас же про право ходить первым говорится уже после расстановки.

    2. Когда 3-й отряд нападает на 2-х дерущихся, то в правилах его рекомендуют поворачивать на 90 градусов. ИМХО, это удобнее и красивее выглядит, чем ставить просто рядом неразвёрнутым.

  13. Nelud,

    Спасибо за оперативные ответы по правилам и замечания. Присваиваем почетное звание «Эксперт по Карманным сражениям».

    reeboohin,

    файл весил 100 мб, формат wmv, монтировали в премьере.

  14. Замечательное видео! Отличное качество картинки и звука. Такое место светлое. Гладкая поверхность стола и плашки отрядов. *_* По-моему, хорошо показывает, насколько может быть эстетично увлечение настольной игрой.

    И голос приятный. Не уверен, что без музыки нельзя было обойтись.

    2 kio

    "если по двум дерущимся выпущена навесом одна стрела, то она достанется только одному из них "

    Игра подразумевает масштаб, в котором плашка с воинами — это несколько воинов. Поэтому об одной стреле речь и не идёт. А такой разнос ранений придуман для того, чтобы имело смысл обстреливать два и более отряда противника, навалившиеся на один свой.

    «по какой причине сражение ведется до половинного уничтожения одного из войск?»

    Видимо, по причине того, что после потери половины армии уже начинается добивание, а не сражение. При этом динамичность неуловимым образом падает (хотя, казалось бы, приказов-то больше становится по отношению к количеству войск). И ещё остаются вспомогательные отряды «Druid» или «Imaginifer». Попробова доигрывать до конца каждый раз также уяснили, что расклад победитель-проигравший от этого не меняется.

  15. Michael,

    Служу отечеству! 🙂 Спасибо. Жаль, что в турнире не смогу поучаствовать — нахожусь далеко от вас.

  16. Круто сделано!

  17. А вот такой вопрос:

    В отряде 3 юнита, 2 из них со способностью +1 бросок в ближнем бою. Получается я должен кидать 1 кубик за отряд + 1 за атаку + 2 кубика за способности этих юнитов? Или же 1 способность на отряд действует только раз?

  18. Zarg,

    Везде, где в свойстве написано «+» к чему-то — суммируется. Т.е. в данном случае да, кидается 4 куба.

Прокомментировать




Subscribe without commenting