<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Вокруг игр</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/vokrug-igr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 05:00:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Советы разработчикам настольных игр</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/10/18/sovety-razrabotchikam-nastolnykh-igr/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/10/18/sovety-razrabotchikam-nastolnykh-igr/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 06:13:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>magnitt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=11964</guid>
		<description><![CDATA[Недавно наткнулся на небольшую заметку на BGG, где приводится перечень &#171;лучших&#187; советов для разработчиков настольных игр, который изначально был составлен на Форуме разработчиков настольных игр. Знаю, что в нашей стране много энтузиастов, увлекающихся разработкой настольных игр, возможно, кому-то из них будет интересен опыт их зарубежных коллег. Возможно, какие-то из советов покажутся банальными, другие – необязательными, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Недавно наткнулся на небольшую <a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/693766/best-advice-game-design-design-process-principl">заметку</a> на BGG, где приводится перечень &#171;лучших&#187; советов для разработчиков настольных игр, который изначально был составлен на <a href="http://www.bgdf.com"><em>Форуме разработчиков настольных игр</em></a>. Знаю, что в нашей стране много энтузиастов, увлекающихся разработкой настольных игр, возможно, кому-то из них будет интересен опыт их зарубежных коллег. Возможно, какие-то из советов покажутся банальными, другие – необязательными, но я надеюсь, что каждый может подчерпнуть здесь для себя что-то интересное. Даже те, кто разработкой игр не думает заниматься – ведь в любом случае интересно представить, как создаются настолки.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/10/prototype2.jpg" rel="lightbox[11964]"><img class="aligncenter size-full wp-image-11965" title="prototype2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/10/prototype2.jpg" alt="" width="298" height="298" /></a></p>
<p><strong><span id="more-11964"></span>Не придумывайте специальное правило для обработки необычной ситуации.</strong> Почти всегда механизм игры можно изящно изменить таким образом, чтобы исключить возникновение такой ситуации. Каждое новое правило, даже если оно применяется очень редко, делает игру более громоздкой, что усложняет ее изучение и, вероятно, сам процесс игры.</p>
<p><strong>Система начисления очков – основная система вашей игры</strong>. Хотя разработчики любят говорить о внедрении в игры остроумных и инновационных механик, главным фактором, влияющим на решения игроков, всегда будет оставаться система начисления победных очков. Интересные решения, завязанные на механике игры, будут интересными, только если они опираются на систему начисления очков, которая и делает их интересными.</p>
<p><strong>Избегайте ложной стратегичности</strong>. Избегайте ситуаций, в которых игроки должны принимать решения, не имеющие значительного влияния на исход игры. Игроки обычно предполагают, что когда игра предлагает им принимать какие-то решения, то эти решения имеют важные последствия, о которых следует серьезно задуматься, поэтому предлагайте игрокам делать выбор только в действительно значимых ситуациях. Это поможет уменьшить время игры и сохранить заинтересованность игроков в процессе.</p>
<p><strong>Стройте баланс на стимулах и ценах, а не на ограничениях</strong>. В процессе тестирования игры часто можно обнаружить какие-то несбалансированные моменты. Например, в какой-то ситуации игрок может получить слишком сильное преимущество, или, наоборот, слишком серьезный штраф, либо найти какую-то стратегию, которая будет значительно успешнее остальных. Можно добавлять правила, предотвращающие возникновение таких нежелательных ситуаций. Однако гораздо приятнее влиять на поведение игроков, модифицируя бонусы, которые они получают в той или иной ситуации, а также стоимость различных действий (как в плане ресурсов, так и в плане каких-либо упущенных возможностей). Классический пример – это так называемый &#171;лимит руки&#187;. Во многих играх ограничивается число карт, которые игрок может иметь в руке, поскольку слишком большое число карт может дать игроку слишком большое преимущество. Однако накопление карт в руке может ограничиваться и другими способами – например, увеличением стоимости приобретения новых карт или предоставлением каких-либо преимуществ игрокам с малым числом карт в руке. На уровне правил простота формулировки &#171;вы не можете иметь больше X карт в руке&#187; дает большую доступность и эффективность, однако сам игровой процесс становится значительно интереснее, если &#171;правильное&#187; поведение игроков органично вытекает из механики игры (через некие &#171;естественные ограничения&#187; или ценовую структуру), а не навязывается напрямую отдельным правилом.</p>
<p><strong>Обращайте внимание на правила, которые часто упускаются из виду</strong>. Покажите вашу игру новым игрокам, однако не давайте им полные правила. Вместо этого, объясните им игру и начинайте играть. Есть ли в игре какие-то правила, которые они часто упускают из виду? Часто ли вам приходится говорить что-то вроде &#171;нет, вы не можете этого сделать потому-то и потому-то&#187; и &#171;не забывайте о том-то и том-то&#187;. Если да, то задумайтесь, нельзя ли устранить такое правило или переработать его так, чтобы оно прочно отложилось в памяти. Это особенно важный принцип, если вы собираетесь проводить демонстрацию своей игры на каком-то игровом форуме. Ничто так не отпугнет потенциального покупателя как фраза вроде &#171;нет, вы не можете это сделать из-за того правила, о котором вы забыли&#187;.</p>
<p><strong>Упрощайте</strong>. Старайтесь не вводить в игру новые правила. Даже если у вас появилась оригинальная идея, которую вам до смерти хочется реализовать именно в текущей игре. У вас всегда будет возможность реализовать эту идею в одной из своих будущих разработок – при этом, скорее всего, результат окажется гораздо лучше.</p>
<p><strong>Резать – это нормально</strong>. Одна из самых сложных задач, стоящих перед разработчиками игр, состоит в том, чтобы понять, когда следует удалить из игры ту или иную составляющую ее механики. И для меня это тоже почти самое сложное. И дело даже не в том, что я не понимаю, что данный элемент следует удалить &#8212; просто очень хочется сохранить механику/правила в неприкосновенности. НО НА САМОМ ДЕЛЕ, удалять элементы из игры это совершенно нормально. В крайнем случае, вы всегда сможете вернуть их.</p>
<p><strong>Тема и оформление очень важны</strong>. При прочих равных, игра с привлекательной темой и красивым артом будет продаваться лучше и играться чаще. Если тема и оформление не возбуждают интерес, будет очень сложно найти и сохранить аудиторию для вашей игры.</p>
<p>Н<strong>ужно понимать, как математика и теория вероятностей влияют на игровой процесс</strong>. Изучите, как ваша игра реагирует на случайные факторы: какое распределение вероятностей в вашей игре – линейное, нормальное или какое-то иное. Нужно осознавать различия между механизмами, которые могут дать вам &#171;1&#8243; двадцать раз подряд (кубик) или заведомо исключают подобный результат (колода карт). Бросок d20 это не то же самое, что 2d10, или 2d8+2, или вытаскивание случайной карты из колоды с числами от 1 до 20, или просто произвольный выбор числа. У каждого метода – свой уникальный результат, особым образом влияющий на механику игры.</p>
<p><strong>Старайтесь, чтобы ваша механика отражала тему</strong>. Что игроки делают в игре? Пасут стада? Управляют жизнью города? Ведут армии в бой? Механика игры должна быть связана с темой игры, быть ее отражением. Это не так часто можно наблюдать в играх, однако когда это удается, разработчику действительно есть чем гордиться, а игроки получают подлинное удовольствие от игры. Если вы можете использовать механику, которая убедительно отражает процессы, в которые вы были бы вовлечены, если бы вы действительно были тем лицом, в чьей роли вы выступаете в игре, обязательно сделайте это. Соответственно, используйте тему как инструмент для развития новых механик; пусть эти механики опираются на те решения, которые в действительности приходится принимать реальным лицам в описываемых ситуациях – и, возможно, у вас появятся действительно оригинальные и интересные варианты реализации таких решений в игре.</p>
<p><strong>Никогда не исходите из того, что игроки будут принимать верные решения</strong>. Хотя вам не следует заботиться о том, чтобы игроки, принимающие неудачные решения, имели шанс на победу, вы должны убедиться в том, что механика игры не сломается, если один или несколько игроков играют плохо. Логично предполагать, что игроки всегда стремятся к победе (поскольку в противном случае про все игры можно будет сказать, что они &#171;сломаны&#187;), однако надо помнить, что это у них не всегда хорошо получается.</p>
<p><strong>Отрицательный результат – тоже результат</strong>. Даже если игра действительно ужасна, вы наверняка вынесете из знакомства с ней какие-то новые знания. Учитесь на плохих и ужасных механиках. Не занимайтесь самоуничижением, а просто используйте накопленный опыт, чтобы делать свои следующие игры лучше!</p>
<p><strong>Создавая игры, половину усилий направляйте на то, чтобы их сломать</strong>. Игры – это уникальные структуры, которые эксплуатируются с максимальной нагрузкой. Прежде чем выпускать игру в свет, попытайтесь &#171;сломать&#187; ее – найти какую-то уловку, использование которой позволит гарантировано выигрывать, либо не дать другим игрокам выполнить победные условия. Нужно, чтобы ни у одного из игроков не было шанса &#171;сломать&#187; игру. Для этого особенно полезно тестировать игру с игроками-буквоедами, любящими находить в правилах различные лазейки для достижения победы.</p>
<p><strong>В игру имеет смысл включать &#171;честную&#187; расстановку</strong>. Во многих играх игроки сами выбирают свои стартовые позиции в начале игры (например, в Колонизаторах), и это хорошо, потому что это делает каждую игру уникальной и позволяет использовать разные стратегии в разных партиях. Однако если игроки вынуждены принимать решения еще на этапе подготовки, то это увеличивает сложность освоения игры. В первой партии игроки хотели бы почувствовать, как работают различные элементы механики игры, они, вероятно, еще не до конца понимают, какая начальная расстановка может считаться хорошей, а какая – плохой. Поэтому в игру имеет смысл включить стандартную &#171;честную&#187; расстановку, которая была протестирована и которая дает каждому игроку равные шансы на победу.</p>
<p><strong>Оформление должно быть удобным</strong>. Когда вы работаете над оформлением игры (даже если речь идет о самых ранних прототипах), помните, что хорошее оформление может иметь критическое значение для ее успеха –  и дело тут не только в стильных и атмосферных рисунках. Умелое использование символов, цветов и прочих графических элементов помогает игрокам разобраться, как работает игра, делает ее более интуитивно понятной и приятной, позволяя сосредоточиться непосредственно на процессе игры. Если оформление используется только для украшения, то в вашу игру, скорее всего, будет значительно сложнее играть.</p>
<p><strong>Помните, для кого вы делаете свою игру</strong>. Если вы создаете семейную игру, то нужно, чтобы тема соответствовала &#171;наименьшему общему знаменателю&#187; предполагаемой целевой группы. У опытных игроков обычно более специализированные вкусы и интересы, и для них часто будут более интересны игры с необычной и уникальной темой.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/10/18/sovety-razrabotchikam-nastolnykh-igr/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Что такое хорошо, что такое плохо.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/05/26/chto-takoe-khorosho-chto-takoe-plokho/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/05/26/chto-takoe-khorosho-chto-takoe-plokho/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 May 2011 05:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>
		<category><![CDATA[Обсуждения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=7790</guid>
		<description><![CDATA[В чем смысл жизни настольщика? Переиграть во все игры; Иметь в своей коллекции все горячие новинки, а также раритеты вроде Nexus OPS или Kremlin; Всячески недолюбливать монополию, отречься от нее и признать лже-настолкой; Воспитать спиногрыза, чтобы было с кем играть на старости лет; Обратить как можно больше друзей в свою настольную веру. Сегодня я хочу [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В чем смысл жизни настольщика?</p>
<ul>
<li>Переиграть во все игры;</li>
<li>Иметь в своей коллекции все горячие новинки, а также раритеты вроде Nexus OPS или Kremlin;</li>
<li>Всячески недолюбливать монополию, отречься от нее и признать лже-настолкой;</li>
<li>Воспитать спиногрыза, чтобы было с кем играть на старости лет;</li>
<li>Обратить как можно больше друзей в свою настольную веру.</li>
</ul>
<p>Сегодня я хочу поподробнее рассмотреть последний пункт. Вернее не так, я не буду рассказывать, как собрать у себя народ на настольные посиделки. Я хочу рассказать о том, что для меня считается, приемлемым, а что неприемлемым на таких посиделках.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://i51.photobucket.com/albums/f358/hack333/Good_Vs_Evil___Male_Vs_Female_by_Mr.png" alt="" /></p>
<p><span id="more-7790"></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>Не приемлемо</strong></span></p>
<p>Самое главный  враг настольных игр – это <strong>чипсы</strong>. За свою настольную игру (даже , если это Loopin&#8217; Louie) людей, хрустящих чипсами, я не пускаю. Услышав, что любителей похрустеть, отгоняют веником от стола, они яростно начинают вытирать руки об себя и убеждать вас, что одной рукой они играют, а другой едят. Возможно, я бы согласился еще на <a href="http://gonzomag.ru/news/dergatel-dlya-chipsov-56599">держатель для чипсонов</a>, но где его купить, я так и не нашел. Но пока чипсы и игры на одном столе неприемлемы.</p>
<p><strong>Пиво, чаек, водичка</strong> не приемлемо на столе и приемлемо под столом.</p>
<p><strong>Телевизор</strong>. Любители сериалов могут выпросить у вас одним глазом Смотреть Дом 2, который совершенно их не будет отвлекать от настольных игр. Телевизор отвлекает не только при игре в настольные игры, но и просто мешает общению людей. Перед приходом друзей пульт от телевизора нужно спрятать.</p>
<p><strong>Пепельница</strong> на столе. Даже если игра идет на природе, любители “паровозить” должны уйти на перекур минимум на 10 метров от игр. В сторону игр бычки не кидать <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Теребить компоненты</strong>, раздумывая над ходом. Этим страдают, не только новички, но и бывалые настольщики, нервно перебирающие картонные жетоны между пальцами. Бывает, что задумавшись, игроки мнут карты и тянут все в рот, как дети. Сразу бить по рукам не стоит, можно величаво погрозить пальцем и сказать &#171;Но но но!&#187; (не путать с &#171;хо хо хо&#187;, ведь тогда вы будете похожи на Санту:))</p>
<p>Не люблю, когда <strong>просят игры поиграть</strong>.  Тут уже все зависит от просящего, на сколько вы готовы доверить сохранность компонентов игры этому человеку? Возможно, корни моей позиции лежат и в том, что я ненавижу давать деньги в долго. Для меня мои игры &#8212; это мое и играть в них без меня нельзя. Так что, постоянно приходится придумывать отмазки, мол игра в клубе и забывать игры в гостях. (А один из моих друзей это прочтет и обязательно задумается <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p><span style="color: #339966;"><strong>Приемлемо</strong></span></p>
<p><strong>Шоколадки, M&amp;M&#8217;S, печеньки</strong> не пачкают, зато удаляют голод и позволяют дольше сохранить фокус внимания компании</p>
<p><strong>Музыка из колонок</strong>.</p>
<p><strong>Заламывание рук гостям</strong>, которые отказываются играть, как правило, это помогает убедить играть гораздо проще. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Интересно узнать у всех так?</strong></p>
<p>p.s. в конце статьи немного моего творчества, слабонервным и беременным настольщикам не смотреть <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_7805" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/P1030055.jpg" rel="lightbox[7790]"><img class="size-full wp-image-7805 " title="Кажется, они уже никуда не улетят с этого проклятого острова и скоро превратятся в закуску" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/P1030055.jpg" alt="Кажется, они уже никуда не улетят с этого проклятого острова и скоро превратятся в закуску" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Кажется, они уже никуда не улетят с этого проклятого острова и скоро превратятся в закуску</p></div>
<div id="attachment_7807" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/P1030064.jpg" rel="lightbox[7790]"><img class="size-full wp-image-7807 " title="Забирайтесь на монолит, там они нас не достанут! Быстро!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/P1030064.jpg" alt="Забирайтесь на монолит, там они нас не достанут! Быстро!" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Забирайтесь на монолит, там они нас не достанут! Быстро!</p></div>
<div id="attachment_7806" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/P1030063.jpg" rel="lightbox[7790]"><img class="size-full wp-image-7806 " title="Это все ты глупый дракон! Была обычная картошка, а тебе надо было дать &quot;им жару&quot;..." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/P1030063.jpg" alt="Это все ты глупый дракон! Была обычная картошка, а тебе надо было дать &quot;им жару&quot;..." width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Это все ты глупый дракон! Была обычная картошка, а тебе надо было дать &quot;им жару&quot;...</p></div>
<div id="attachment_7808" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/P1030072.jpg" rel="lightbox[7790]"><img class="size-full wp-image-7808 " title="Ну что у нас за жизнь такая? То пемза, то планета &quot;Принглс&quot;" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/P1030072.jpg" alt="Ну что у нас за жизнь такая? То пемза, то планета &quot;Принглс&quot;" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Ну что у нас за жизнь такая? То пемза, то планета &quot;Принглс&quot;</p></div>
<div id="attachment_7809" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/P1030076.jpg" rel="lightbox[7790]"><img class="size-full wp-image-7809 " title="Гладиаторские бои, победителя затискают толпы загорелых поклонниц..." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/P1030076.jpg" alt="Гладиаторские бои, победителя затискают толпы загорелых поклонниц..." width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Гладиаторские бои, победителя затискают толпы загорелых поклонниц...</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/05/26/chto-takoe-khorosho-chto-takoe-plokho/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>31</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Путешествие с МИПЛом за пазухой</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/05/24/puteshestvie-s-miplom-za-pazukhojj/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/05/24/puteshestvie-s-miplom-za-pazukhojj/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 May 2011 05:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10808</guid>
		<description><![CDATA[Премия МИПЛ позади, номинанты награждены. Почитать о том, за что награждали победителей, можно тут. А вот о том, как прошло награждение, нет ни слова. О том, как это было, рассказывает Антон Кузнецов, исполнительный директор проекта «Умные игры», г. Красноярск: В декабре 2010 -ого в городе Красноярске проводилась выставка, названная в честь многоцветного и многогранного человечка, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Премия МИПЛ позади, номинанты награждены. Почитать о том, за что награждали победителей, можно <a href="http://tesera.ru/article/19549/">тут</a>. А вот о том, как прошло награждение, нет ни слова. О том, как это было, рассказывает <strong>Антон Кузнецов</strong>,<strong> </strong>исполнительный директор проекта «Умные игры», г. Красноярск:</span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"> </span></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">В декабре 2010 -ого в городе Красноярске проводилась выставка, названная в честь многоцветного и многогранного человечка, популярного среди всех настольщиков, &#8212; МИПЛ.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Поводом для того, чтобы мне с руководителем Выставки съездить в Москву и передать статуэтки и грамоты их обладателям, послужил съезд учителей информатики, который проводился в Москве в это время. Но он был лишь поводом, поскольку важность и пафосность передачи наград ни в какое сравнение не стояло с съездом, устроенным руководством МГУ для достижения своих собственных целей. И это почти не шутка 8).<span id="more-10808"></span></span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Перед нами стояла задача в течение 4-5 дней передать награды Александру Пешкову (Игровед), Михаилу Акулову (Смарт), Максиму Истомину (Мир Фэнтези), Константину Кривенко (Звезда), Тимофею Бокареву (Тесера, Игрология и другие проекты), Сергею Мачину (Правильные игры), Алексею Синяткину (Алегрис), а также наградить дипломом «Открытие года» авторов http://oflex.ru/</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Получалось, что в среднем надо было организовать 2-3 встречи в день. </span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Надо сказать, с первого дня нам очень не повезло. Температура в Москве была хуже, чем в Сибири, а мы были не готовы к таким погодным условиям, когда помимо ветра тебе в лицо летит вперемешку и дождь, и град, и снег. И сам я уже на второй день заболел, и кое-как держался на аспирине и горячем чае.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">При том, что жили мы в центральном корпусе МГУ в одной из комнат, которую любезно предоставило нам руководство съезда. И надо сказать, общежитие – это второе огорчение поездки и, в каком-то смысле, даже более огорчительное, чем погода. Хуже места для житья я не видал. Отваливающиея ручки у шкафов и столешницы у столов – это ерунда по сравнению с диваном, посередине которого был бугор, из-за того, что часть дивана просто провалилась от старости, душа и потолков, перекочевавших из фильма «Темная вода». </span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/8-1.gif" rel="lightbox[10808]"></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/3-1.gif" rel="lightbox[10808]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10812" title="3-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/3-1-150x150.gif" alt="" width="150" height="150" /></a><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10810" title="8-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/8-1-150x150.gif" alt="" width="150" height="150" /><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/18-1.gif" rel="lightbox[10808]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10811" title="18-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/18-1-150x150.gif" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/6-1.gif" rel="lightbox[10808]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10809" title="6-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/6-1-150x150.gif" alt="" width="150" height="150" /></a></strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">В Красноярске я уже много лет не видел тараканов, а тут вдруг повстречал давно забытых, но хорошо знакомых по воспоминаниям детства насекомых. А в последний день заметил, что стол, за которым мы по вечерам работали, одной сломанной ножкой стоял на банке из под джема, недоеденного студентами. Студенты, которые жили до нас, надо сказать, боролись с бедами с открытым забралом. И окна, и отваливашиеся куски пола были аккуратно залеплены скотчем, а стена была красиво украшена звездочками из бумаги разного цвета. Это придавало уют, но никак не улучшало общее впечатления убогости жилья</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Ну да вернемся к премии.<br />
</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong>Интернет-магазин «Игровед»</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Первыми, кого мы посетили – был «Игровед». Правда, нас сразу предупредили, что Александр уехал, и вместо него будут его заместители. Так мы познакомились с Владимиром и Анной. Приятно пообщались, вручили награду. Нас угостили чаем, рассказали о новой локализации &#8212; игре «Запретный остров». Подарили один комплект для ознакомления. «Игровед» всегда радует своим добрым отношением к покупателям и гостям.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Владимир-Максимов-и-Анна-Миленина.jpg" rel="lightbox[10808]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10816" title="Владимир Максимов и Анна Миленина" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Владимир-Максимов-и-Анна-Миленина-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Владимир-Максимов-и-Евгений-Кузнецов.jpg" rel="lightbox[10808]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10817" title="Владимир Максимов и Евгений Кузнецов" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Владимир-Максимов-и-Евгений-Кузнецов-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong>Компания «Смарт» </strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Следующая встреча у нас прошла в кафе с бывшим директором компании «Смарт», ныне директором компании «Мир Хобби» Михаилом Акуловым. </span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">С Михаилом мы замечательно пообщались. Он рассказал нам про «Воришек», про новую Цивилизацию. Огорчил тем, что Старкрафт уже больше не выпускается, и тем, что пока нет планов на локализацию игры «</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Battlestar</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"> </span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Galactica</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">», которая мне лично очень нравится. Зато обещал, что будут дополнения к Доминиону, правда, как будто, не все. </span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Михаил-Акулов.jpg" rel="lightbox[10808]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10820" title="Михаил Акулов" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Михаил-Акулов-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong>Проект «Триоминос»</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">В тот же день мы встретились с руководителем проекта «Триоминос» и издательства  “Взрослых детей” Степаном Чижовым</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">. Степан приезжал к нам на выставку, и мы были с ним знакомы. Нашли мы офис Триоминоса не сразу, хотя он находится в центре города, почти на Мясницкой. На выходе из лифта сидел вахтер, который любезно подсказал, куда надо идти. И по хитросплетениям коридоров и дверей мы офис нашли. Степана еще не было, вся комната была забита коробками, и казалось, что даже сесть постороннему человеку некуда. Интересное и будоражащее истинного ценителя игр место. </span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Для нас нашли пару стульчиков, и в ожидании мы изучали коробки с настольными играми. Большинство из них были открыты. Среди них были и локализации самих «Взрослых детей» и западные игры.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Степан подошел через 5 минут, мы вручили заветную статуэтку, пожелали успехов и отправились дальше. Разговора особо не получилось, поскольку Степан спешил. Успел только обмолвиться, что новинок пока не ожидается.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Степан-Чижов.jpg" rel="lightbox[10808]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10822" title="Степан Чижов" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Степан-Чижов-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong>Компания «Звезда»</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">В “Звезду” мы направились на следующий день, поскольку производство компании находится в 30-40 минутах езды на электричке от Москвы &#8212; в городе Лобня. Мимо рынка и жилого массива мы дошли прямо до ворот предприятий «Звезды». Вахтер про нас уже знал и сам провел до кабинета начальника рекламно-информационного отдела фирмы Соколовой Татьяной. </span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Меня лично удивило такое внимание, поскольку чаще всего вахтеры не то, что не готовы довести до точки назначения, а наоборот, с криком «Ничего не знаем. Никто о вас не предупреждал» отправляют восвояси.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Всё в помещении «Звезды» бурлило деятельностью. В коридоре лежали наполненные каким-то материалом (видимо, для производства игр) мешки. Много людей вокруг, и все заняты созданием моделей и игрушек.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Константин, к сожалению, не смог с нами встретиться, и мы пообщались с Татьяной, в специальной комнате для встреч. Обсудили игры и игрушки «Звезды», вручили награду. Все прочие награды лежали и висели в том же кабинете в шкафу, заполняя пространство всей стены. Количество наград впечатлило. Там же была и награда «Тесеры» за «Великая Отечественная. Лето 1941». Часть этой стенки некоторые из вас могли видеть в промо ролике «Звезды» посвященной миниатюрам.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Поговорили мы о перспективах настольных игр на основе миниатюр. Нас интересовало, есть ли (будет ли?) игровая система, подобная Вархаммеру, интересная по игровой механике, с возможностями конструирования и моделирования для внедрения подобных игровых систем в образовательных учреждениях в формате образовательных проектов. Вархаммер слишком дорог и доступен только для взрослого населения.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Татьяна рассказала о проблемах внедрения игр в школах из-за сильно пахнущего клея и красок, и невозможности, в связи с этим, полноценного моделирования. Выход здесь – в новых технологиях сборки миниатюр без клея.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Предварительно мы договорились уделить этой теме достаточно внимания, попытаться предложить на базе той же игры «Великая Отечественная. Лето 1941» &#8212; хороший комплексный развивающий проект образовательным учреждениям.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Евгений-Кузнецов-и-Татьяна-Соколова.jpg" rel="lightbox[10808]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10818" title="Евгений Кузнецов и Татьяна Соколова" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Евгений-Кузнецов-и-Татьяна-Соколова-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Татьяна-Соколова.jpg" rel="lightbox[10808]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10823" title="Татьяна Соколова" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Татьяна-Соколова-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong>Компания «Мир Фэнтези»</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">По хронологии я уже немного запутался, но где-то в этот же день или днем раньше мы встретились с Максимом Истоминым и Сергеем Родионовым. Если Максима все знают как создателя Берсерка и одного из учредителей компании «Мир Фэнтези», то Сергей является коммерческим директором компании «Мир Фэнтези», и те, кто заказывал по России какие-либо игры у МФ, наверняка общались с ним.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Добирались мы к ним также не просто, вдоль железнодорожных путей и гаражей прямиком в офис, который находится по соседству с их складскими помещениями. </span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Офис небольшой с большим количеством маленьких кабинетов. Нас пригласили в кабинет, где совершенно фантастическим образом умещались все 4 руководителя компании – Максим Истомин, Иван Попов, Михаил Акулов и Алексей Демаков. Для примера расстояние между столом Ивана и Михаила составляла сантиметров 30, а как уж там Михаил пролазит в 10 сантиметровую щель между столом и стеной – это вообще загадка. </span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Если подумать – этот маленький кабинет был тем местом, где принимаются многие важные решения относительно выпуска новых игр, создания новых проектов. Все таки «Мир Хобби» &#8212; самая крупная наша компания, специализирующаяся на выпуске настольных игр. </span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Мы вручили сразу две премии Максиму, за «Берсерк» и за компанию «Мир Фэнтези». </span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Максим-Истомин.jpg" rel="lightbox[10808]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10819" title="Максим Истомин" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Максим-Истомин-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Мы поговорили о «Берсерке», о развитии и поддержке клубов в России. Мы узнали, что почти в каждой школе Москвы продается «Берсерк» и «Мэджик». Максим с большим оптимизмом смотрит на развитие берсерка. У нас в клубах, наоборот, сейчас небольшие проблемы с количеством играющего народа в Берсерк. И это вызывает у меня противоречивые чувства, поскольку я не понимаю, есть ли в малой посещаемости вина организаторов клубов или это – последствия высокой конкуренции самой игры с другими ККИ.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong>Компания «Аллегрис»</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Следующей нашей встречей уже поздним вечером была компания Алегрис, где мы встретились с директором Алексеем Синяткиным.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">С Алексеем мы также встречались уже ранее. Года 4 назад по неопытности, мы пытались внедрить в образовательные учреждения  игру «Вархаммер». Но быстро поняли, что эта затея обречена.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Сейчас у «Алегриса» непростые времена, поскольку они перестали быть единственными продавцами продукции «</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Games</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"> </span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Workshop</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">». Сама фирма имеет право продавать игры только в Москве и в ближайших областях. А оптовыми продажи занимаются другие фирмы, такие как «Мир Хобби».</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Алексей рассказал о новых фирмах и игровых сериях миниатюр, которыми торгует сейчас компания «Алегрис» – </span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Andrea</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">, </span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Warlord</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"> и новой серии от ушедших из компании </span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">GW</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"> одних из создателей Вархаммера. Серия называется </span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Kings</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"> </span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">of</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"> </span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">War</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">.<br />
Мы вручили Алексею статуэтку за лучше специализированное мероприятие «День игры», которые они проводят уже много лет.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Алексей много рассказал про то, как начинался «День игры», на открытом воздухе, среди небольшого количества участников. И, как позже, стали проводить это замечательное мероприятие в одном из павильонов ВДНХ.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Встреча прошла с ноткой ностальгии. Мы пожелали Алексею успехов и отправились домой.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Алексей-Синяткин-и-Евгений-Кузнецов.jpg" rel="lightbox[10808]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10815" title="Алексей Синяткин и Евгений Кузнецов" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Алексей-Синяткин-и-Евгений-Кузнецов-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Алексей-Синяткин.jpg" rel="lightbox[10808]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10814" title="Алексей Синяткин" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Алексей-Синяткин-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong>Блог «Настолкомания»</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">На следующее утро мы поехали в новый магазин «Алегриса», о котором также рассказал нам Алексей, который называется «Центр Хобби».</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">В «Центре Хобби» проводился турнир по игре «Карманные сражения», проводимый ребятами из «Настолкомании». Поначалу мы зашли в главный зал, где был магазин и проводился турнир по Вархаммеру на нескольких столах. Нам объяснили, что есть еще один вход сзади, где как раз собирались играть в настольные игры.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Сам магазин впечатлил. Наверное, это магазин, какой хотелось бы, чтобы был у нас в Красноярске – большой, с местом под клуб, и большим ассортиментом игр. Конечно же крен по ассортименту у магазина был в сторону миниатюр, но в целом было практически всё, кроме западных непереводных настолок.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Изучив и облазив магазин вдоль и поперек, мы отправились в другой конец здания, где нашли ребят из «Настолкомании». Это было достаточно большое помещение со столами и со всеми удобствами – холодильниками с питьем и туалетом рядышком.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Довольно уютно и хорошо. Ребята оказались очень отзывчивыми и, несмотря на то, что на турнир мы опоздали, нас позвали сыграть в «Карманные сражения», а точнее, научили играть с нуля. В каком-то смысле, я попал в знакомую для себя атмосферу клуба и чувствовал там себя комфортно. Для тех, кто боится в первый раз пойти в клуб из-за того, что не примут, не обратят внимания. Думаю, что бояться этого не стоит. Атмосфера очень дружелюбная.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Сами «карманные сражения» нам понравились, очень интересная механика. Особенно, идея, что можно ходить два раза одним и тем же войском, только второй раз требует больше очков действия и, как следствие, менее выгоден. Это дает большее пространство для стратегии. Показалось, что итог игры слишком зависит от случая, а конкретно – от кубика.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Мы вручили диплом «Открытие года» авторам портала «Настолкомания». Еще немножко посмотрели на игры. Среди игр, ребята играли в </span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Nexus</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"> </span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Ops</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"> и девушка с маленькими детьми играла в «Головоноги». Мы впервые увидели эту игру, получившую премию Тесеры.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Александр-Крон-и-Евгений-Кузнецов.jpg" rel="lightbox[10808]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10813" title="Александр Крон и Евгений Кузнецов" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Александр-Крон-и-Евгений-Кузнецов-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong>Правильные игры</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">После «Настолкомании» по плану у нас должны была быть встреча на Арбате в кафе «Кофеин» с Сергеем Мачиным и Иваном Туловским, директором компании «Правильные игры».</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Когда мы пришли –народу в «Кофеине» была тьма, и чуть сориентировавшись мы нашли знакомые по фотографиям и видеороликам лица Сергея и Ивана. Они сидели в самой середине за столиком. </span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Пообщаться толком не удалось (своим появлением мы прервали переговоры с одним из потенциальных авторов будущих игр компании), но мы сделали свое дело – вручили аж три статуэтки Сергею Мачину, пожелали ему и «Правильным играм» успеха, получили от автора несколько последних выпущенных коробок с эмблемой нашего МИПЛа. </span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">С Иваном поговорили о присутствии «Правильных игр» на Красноярской выставке и непременной встрече в Эссене</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Сергей-Мачин.jpg" rel="lightbox[10808]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10821" title="Сергей Мачин" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Сергей-Мачин-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong>Тимофей Бокарев (Игрология, Принтфан, Тесера)</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">В последний день перед отъездом у нас осталась только встреча с Тимофеем Бокаревым, человеком, который активно занимается играми и игровыми технологиями. Помимо настольных игр, Тимофей является директором компании </span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Next</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"> </span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Media</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"> </span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Group</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">. Туда-то мы и отправились.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Офис находился на старом Арбате, и найти его было несложно. Пройдя через вахту и поднявшись на лифте, мы прошли мимо зала, сделанного по типу западных офисов с перегородками, где работали люди – программисты, дизайнеры, художники.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">В отличие от маленького кабинета «Мира Хобби» кабинет Тимофея был огромным, в нем было несколько столов и диванов.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Мы вручили ему несколько миплов и диплом за «Тесеру» как Открытие года. Тимофей в ответ рассказал о своей награде. И еще о нескольких своих идеях и проектах, о которых, я думаю, говорить еще рано, дабы не сглазить.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">На наш вопрос &#8212; какие игры он считает лучшими, Тимофей ответил, что верхушкой  и любимым его жанром является ролевые настольные игры. Пользу таких игр, я думаю, не надо объяснять.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Также мы поговорили о довольно тонком вопросе пиратства среди создателей игр и локализаций. Так я узнал, что Свинтус – это переложение игры УНО от Тимофея Бокарева, также, как и коммерческое использование игры «Игросказ» &#8212; тоже идея Тимофея. </span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Философия Тимофея относительно этого вопроса оказалось достаточно понятной – привлекать людей к настольным играм через уже знакомые им игры. Так появились «Шахматы Хаоса» и «Из грязи в князи». А также через простые игры, по типу УНО, «Игросказа»  или «Рисумея», чтобы не отпугнуть неопытного игрока сложными игровыми механиками. Делать игры дешевле, понятнее и, как следствие, доступнее для российского потребителя. В конце концов, это будет только на пользу конечной фирме производителю.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">Тимофей оказался человеком очень активным, полным энтузиазма и с очень современным пониманием ведения бизнеса в России.</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Тимофей-Бокарев.jpg" rel="lightbox[10808]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10824" title="Тимофей Бокарев" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Тимофей-Бокарев-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;">На этом наше путешествие подошло к концу и уже через несколько часов мы летели обратно в г.Красноярск с чувством выполненного долга. Поездка оказалась очень непростой, но от того было вдвойне приятно что получилось всех встретить и порадовать фигуркой красного Мипла с горном. Да, именно, с горном, хотя предложенные ребятами с форума Тесеры варианты с бумажным самолетиком или со слуховой воронкой мне тоже понравились 8).</span></span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><span style="font-size: medium;"> </span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></span></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/05/24/puteshestvie-s-miplom-za-pazukhojj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>О трансакции и коммуникации в настольной ролевой игре</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/04/04/o-transakcii-i-kommunikacii-v-nastolnojj-rolevojj-igre/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/04/04/o-transakcii-i-kommunikacii-v-nastolnojj-rolevojj-igre/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 03:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>furydante</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9835</guid>
		<description><![CDATA[Данная статья является научной, потому ВНИМАНИЕ: 1) вы не застрахованы от внезапного приступа батхёрта, извините 2) данная статья является своеобразным ремастером моей статьи, т.е. доработанный свежак. Первоисточник тут: Арт-педагогика: современное состояние и перспективы развития: материалы международной научно-практической конференции / отв. ред. Н. Ю. Сергеева. &#8212; Чебоксары: Чуваш. гос. пед. ун-т, 2010. &#8212; 304 с. 3) картинок, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Данная статья является научной, потому ВНИМАНИЕ:</p>
<p>1) вы не застрахованы от внезапного приступа батхёрта, извините</p>
<p>2) данная статья является своеобразным ремастером моей статьи, т.е. доработанный свежак. Первоисточник тут: Арт-педагогика: современное состояние и перспективы развития: материалы международной научно-практической конференции / отв. ред. Н. Ю. Сергеева. &#8212; Чебоксары: Чуваш. гос. пед. ун-т, 2010. &#8212; 304 с.</p>
<p>3) картинок, естественно, нет</p>
<p>Д.В Лобазов</p>
<p>Научный руководитель: В.С. Нургалиев, д-р психол. наук, проф.</p>
<p><em>ГОУ ВПО «Сибирский государственный технологический университет», г. Красноярск</em></p>
<p><span id="more-9835"></span>Анализ игровой деятельности в настольных ролевых играх был организован и проанализирован в рамках нашей статьи на основе публикаций Эрика Берна, американского психотерапевта, изложенной в основной своей концептуальной части в книге «Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры». Если обратить особенное внимание на суждение о том, что каждый человек взаимодействует с другим человеком в любой ситуации от лица одного из своих внутренних личностных состояний как одном из многогранных процессов общения и взаимодействия между людьми, описанных Эриком Берном в своей теории трансакций [1], то можно также предположить, что человек принимает на себя выдуманную роль своего я. Мы обратили особенное внимание на суждение о том, что каждый человек взаимодействует с другим человеком в любой ситуации от лица одного из своих внутренних личностных состояний как одном из многогранных процессов общения и взаимодействия между людьми, описанных и проанализированных автором. Само понятие общения слишком многогранно, поэтому следует вычленить из него определение коммуникации.</p>
<p>Под коммуникацией (с лат. Communis &#8212; общий) в широком смысле слова понимают общение, передачу информации от человека к человеку. В организационном контексте понятие «коммуникация» рассматривается как процесс (коммуникация &#8212; это общение людей: обмен идеями, мыслями, намерениями, чувствами, информацией) и как объект (совокупность технических средств, обеспечивающих процессы передачи информации) [2]. Основываясь на концепции Э.Берна о трансакции как таком процессе обмена информацией (в коммуникативном процессе) между людьми, при котором выделяются три основных состояния личности любого индивидуума (Взрослый, Ребёнок и Родитель), можно сказать, что человек проводит коммуникативную связь на психологическом уровне между эго-состояниями. Так, когда один человек обращается ко второму, в нём говорит Взрослый, Ребёнок или Родитель, второй человек отвечает первому от лица какого-либо из тех персонажей, в котором он находится под воздействием выстроенного диалога.</p>
<p>Известно, что трансакции, в том числе и скрытые, влияющие на коммуникативное взаимодействие человека с окружающими, могут быть проанализированы. На основе такого анализа с человеком, у которого имеются проблемы с коммуникативной самореализацией, может вестись психотерапевтическая работа. В данном случае коммуникативная самореализация есть реализация личностью собственных коммуникативных возможностей и потребностей, а также личностное развитие коммуникативных навыков. Наивысшую точку в темпе развития коммуникативных навыков человека можно определить как раскрытие его коммуникативного потенциала &#8212; развитие коммуникативных навыков в совокупности с тем уровнем самореализации и самоактуализации, который человек достигает под воздействием интра и интер факторов.</p>
<p>В понятие игры Берном включён жизненный сценарий человека, как составляющая игры. Иными словами, трансакции, через которые проходит человек в течение своей жизни, начиная с раннего детства, превращают его в играющего, а сами его игры в последующем складываются в жизненный сценарий личности. Отметим, что человек, прошедший через большее число трансакций, получивший разнообразный коммуникативный опыт, может сформировать или скорректировать положительный свой жизненный сценарий, реализовывая свой коммуникативный потенциал. Для данного направления могут быть использованы ролевые игры, которые при курировании психологами и педагогами могут позволять как стать полем тренировки навыков общения, так и достигать вышеописанных целей. Одной из самых простых и эффективных ролевых игр в данном вопросе может стать настольная ролевая игра.</p>
<p>Настольные ролевые игры &#8212; вид рекреационной деятельности, набирающий знаменитость с того же времени, что и работы Берна. Одной из самых знаменитых настольных ролевых игр в наши дни является «Dungeons and Dragons» («Подземелья и Драконы»), созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном. В отличие от обычных настольных игр, в ролевой настольной игре большая доля процесса отведена созданию персонажа каждым участником. Т.е. каждый игрок создаёт свое игровое альтер-эго. В него он сам закладывает множество навыков, умений, в том числе особенности характера. При этом ведущий игры сам играет немаловажную роль, особенно если он ставит своей задачей не просто проведение времени в компании, но и достижение какого-то творческого уровня. Ведущий должен представлять и воплощать возможное место в игровом мире для персонажа и его хозяина, участника игры. Сам игрок закладывает в своего персонажа уже сложившийся жизненный сценарий, который придумал сам. При этом участник может сделать своего персонажа богатым, нищим, гением, &#8212; кем угодно. Но чаще всего придуманный жизненный сценарий персонажа основывается, как понятно из концепции Э.Берна, на жизненных играх и сценарии самого игрока. Так люди с нестабильной жизненной позицией хорошо представляют небольшие компоненты игры, но не могут выбрать для своего персонажа имя. Люди с внутренними идеалами создают персонажей подобных себе, хотя даже не замечают сходства. Люди с недостатками в физическом развитии создают могучих воинов, и наоборот &#8212; люди с недостатком образования стараются быть мудрецами. Возможно в такой игре деление участников по жизненным убеждениям, по возрастной категории, по социальному поведению и пр. Это лишь небольшая часть примеров возможных фантазий игроков, осуществленных в процессе наших наблюдений. Главным выступает фактор моделирования поведения игроком своего персонажа, что позволяет ему, находясь в искусственном внутреигровом пространстве, примерять и реализовывать одно из трех основных состояния личности от имени своего персонажа. Такая реализация впоследствии может более легко быть перенесена в реальный мир человека и помочь ему в решении тех проблем, на которые была направлена психотерапия.</p>
<p>Следует отметить, что стиль подобного рода игр называется Story-Telling, т.е. «повествование истории». В процессе игры ведущий может прибегать к разного рода приёмам для усиления вовлечённости в игру (звуковое сопровождение, иллюстрации, актёрские навыки), но основой игры всё равно остаётся её коммуникативная сторона, т.е. общение игрок-ведущий. Коммуникация проходит не только во внутриигровом мире, но и между участниками. Ведущий постоянно старается установить коммуникативный контакт, чтобы добиться вовлечённости игроков. Игрокам же приходиться постоянно проводить трансакции сразу на двух уровнях, отвечая за себя и собственного персонажа. Участники достигают успех в игре только в том случае, если их коммуникация оказалась успешной. В данном случае, успешная коммуникативная самореализация – принятая психологически, и морально удовлетворяющая коммуникативные потребности человека, т.е. коммуникация, которая достигла своей цели игрок-ведущий или же игрок-игрок, учитывая, что настольная ролевая игра имеет ряд специфичных особенностей, описанных ниже.</p>
<p>К особенностям настольной ролевой игры «Dungeons and Dragons» («Подземелья и Драконы») относится ее групповой характер. Все участвующие игроки объединяются в команду, чтобы выполнять совместные задания, поставленные сюжетом, который придумал ведущий игры (т.н. «Мастер»). В идеале у игроков нет ограничений, кроме основных правил, действий внутри игры. Это значит, что сидя за общим игровым столом, участник может «заявлять» действия – чем именно занимается его персонаж внутри игры. При этом ведущий выступает в роли творца мира, окружения, жизни вокруг игровых персонажей. Ведущему приходится придумывать стратегию и тактику игры, воплощая их вплоть до мельчайших деталей. Именно в этом моменте в, казалось, развлекательной игре, появляется трансакция в чистом виде. Игра становится коммуникативным процессом. Уже заложенная модель поведения персонажа игрока встречается с множество придуманных личностей в лице ведущего. При умелом подходе и наполнении, каждый персонаж кажется игрокам достаточно реальной личностью. И именно этим ролевые настольные игры и привлекательны для людей – ощущение вовлечённости в сюжет, который придумал ведущий, возможность повлиять на историю и частично написать её самому. Так у игроков появляются внутри игры заклятые враги и любимые союзники, хотя все они умещаются в лице ведущего Мастера. Для достижения цели игры, участникам просто приходится взаимодействовать с ведущим, а азарт, рождающийся в процессе, подкрепляет стремление участника действовать, выходя за обычные рамки, заставляя поступать так, как в обычной жизни он не поступил бы. Таким образом, игра расширяет рамки сознания личности, наполняя и дополняя его жизненный сценарий.</p>
<p>В ролевой настольной игре, как было описано выше, заповеди (основа жизненного сценария) закладываются в момент создания персонажа. Опираясь на описанные Берном понятия «заповеди» и «демонов» каждого человека, скрытых глубоко внутри каждой личности, но постоянно на личности влияющих, мы анализируем личность самого игрока (его проблем). Демон «проникает» в персонажа от личности игрока, но проявляется только в те моменты, когда игроку приходится действовать за пределами привычных жизненных рамок, в том числе и проводить внутриигровые коммуникативные контакты.</p>
<p>В игре подобного типа за достижение некоего результата приходится сражаться. Персонаж &#8212; выдуманная личность, но у него, как у настоящей личности, должно быть некое отношение к брошенным вызовам, сражениям и убийствам противника, даже если это абсолютно нереальные монстры, выдуманные ведущим. Игроку неведомо восприятие самого убийства, но он чувствует превосходство, саму победу в сражении, т.е. лишь часть того, что даёт игра. Опытный ведущий описаниями должен заставить игрока ответить ему на игровом коммуникативном уровне, что же чувствует после сражения или определённых поступков его персонаж. Это необходимо, чтобы игроки не относились к каждому встречному препятствию легкомысленно, обдумывая все испытания, которые прошла их команда. Отношение к собственным действиям определяет игровой эмоциональный осадок. При этом решения и, которые принимает игрок, коммуникативный потенциал, которым он обладает, напрямую влияет на других игроков, сидящих за столом, а точнее – на отношение не только к поступкам, но и к человеку. Когда игрок принимает безумные решения, или решения, ведущие к смерти команды, то он может сказать, что так задумана личность его персонажа, т.е. перевалить вину с себя на него. Жажда разрушений, скрывающаяся в игроке, демон, скованный обыденной жизнью, может мгновенной выйти в ролевой игре, а сам игрок может выбрать для своего персонажа сценарий бессмысленной агрессии и чувства жестокости, злости, которые в реальной жизни никогда не испытал бы из-за ограничений и рамок. Но персонаж сам по себе – личность, ставшая продуктом мыслительной и творческой деятельности игрока, а значит связанная с ним часть. Опытный ведущий, для того, чтобы сохранить димамику игры и интерес участников, а также для психотерапевтической работы, должен незамедлительно реагировать на подобное поведение, склоняя через игру менять позицию персонажа, а значит и самого игрока. Подобные ограничения заставляют игрока задуматься над своими действиями, не исключать нормы морали, а наоборот принимать их. Рамки, задающиеся ведущим, называются Законами игры. Законы заставляют жалеть игрока о принятых деструктивных решениях, терять заработанное имущество, друзей, проходить через виртуальное сковывание пространства. Любому игроку каждый из этих факторов кажется ужасающим, иногда даже унизительным. Но прошедший через собственные ошибки игрок может после игры обсудить вместе с остальными игроками, и, главное, с ведущим, где произошла его ошибка. Как правило, если игрок исправляет свои ошибки и в последующем начинает играть более активно, это считается психологическим прощением, что укрепляет сыгранность команды и о работе ведущего, как психолога-педагога, в целом. Однако если человек продолжает совершать ошибки раз за разом, то рискует быть отброшенным самими игроками. Всё вместе это даёт командную игру, сближая не только самих персонажей, но и участников.</p>
<p>Настольная ролевая игра &#8212; уникальный метод работать с людьми любых возрастов. Она увлекательна и доступна, имеет множество форм и видов. Любой человек, имеющий немного фантазии, или желающий развить её, найдёт в таком виде игр множество интересного и привлекательного. Ведущий игры, Мастер, может создавать множество сценариев и испытаний, в которых игроки могут отработать свои коммуникативные навыки, раскрыть свой личностный коммуникативный потенциал, принять на себя различные варианты личностей, взаимодействовать на разных уровнях трансакций, извлекая из этого личностный опыт. При этом сами трансакции получаются искусственными, виртуальными, но реальными для персонажей и для игроков в момент игры. Для ведущего главное провести работу с игроками, при создании персонажей, до игры, а потом провести рефлексию после игры. Только в этом случае возможна психотерапевтическая работа.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Литература:</p>
<p>1) Берн, Э. Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры [Текст]/Э. Берн. – М.: «Эксмо», 2009.-563с.</p>
<p>2) Парыгин, Б.Д. Анатомия общения: Учебное пособие./ Б.Д. Парыгин. &#8212; СПб.: Изд-во Михайлова В.А., 1999.-301с<strong>.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/04/04/o-transakcii-i-kommunikacii-v-nastolnojj-rolevojj-igre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Горе</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/31/gore/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/31/gore/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 05:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Agricola]]></category>
		<category><![CDATA[Before The Wind]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories: White Moon]]></category>
		<category><![CDATA[Secret Santa]]></category>
		<category><![CDATA[Talisman]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые мероприятия]]></category>
		<category><![CDATA[Маджонг]]></category>
		<category><![CDATA[Сделай сам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9699</guid>
		<description><![CDATA[Меня тут longbearder спросил, чего это я не пишу ничего, надоело этих мужиков читать, которые всё про настолки да про настолки… -) Не хватает, понимаешь ли, человеку моей ереси, фонтана этого непонятного из моего подсознания. А я ему возьми да ляпни: «Я столько играю, что даже не успеваю писать». Сейчас все моё время занято либо [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_9755" class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/memoir.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-full wp-image-9755  " title="SONY DSC" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/memoir.jpg" alt="" width="540" height="359" /></a><p class="wp-caption-text">Служивые лишили меня рыбы!</p></div>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-9699"></span>Меня тут longbearder спросил, чего это я не пишу ничего, надоело этих мужиков читать, которые всё про настолки да про настолки… -) Не хватает, понимаешь ли, человеку моей ереси, фонтана этого непонятного из моего подсознания. А я ему возьми да ляпни: «Я столько играю, что даже не успеваю писать». Сейчас все моё время занято либо работой, либо настолками, и от того, и от другого я сильно устаю (ещё и учёба призывно манит своими деревяшками и фундаментами). Но усталость эта во многих отношениях штука приятная, причем как от работы, так и от игр.</p>
<p style="text-align: justify;">Итак, свершилось. Мне потребовалось полтора года плотного увлечения настольными играми, чтобы заманьячить по-жёсткому.</p>
<p style="text-align: justify;">Для меня выражение «заманьячить по-жёсткому» описательно представляется следующим образом. Когда заканчивается пятничная игротека, которая обычно для меня длится с 7 вечера до 4 утра, то я нахожусь головой несколько не в нашем мире, шает там основательно, и вообще она хочет войти в тесный контакт с подушкой. Но как только я просыпаюсь в субботу и медленно фокусирую взгляд то на коте, то на собаке, я мгновенно понимаю, что мне мало. Прямо вот сейчас у меня нет сил снова играть, но мне мало. Недоигроз сразу после переигроза – это страшный, йомайо, диагноз. Подозреваю, что неизлечимый, но о худшем думать не хочется -).</p>
<p style="text-align: justify;">Зачем я всё это пишу, один чёрт знает, поэтому поделюсь с вами своим околоигровым горем.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/talisman1.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-medium wp-image-9737 alignleft" title="SONY DSC" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/talisman1-216x300.jpg" alt="" width="216" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Мой драгоценный муж забросил зимнюю рыбалку. Почему? – спросит любопытный читатель, а я возьму да отвечу: ради малярных дел. Что игры складывать некуда, это ещё полбеды, дак теперь и стола не хватает, чтобы всё баночки и кисточки с палитрами туда уместить. И я, как исправная жена, мало того что должна терпеть отсутствие свежей рыбы в доме (а это, знаете, западло очень сильное на самом деле, потому что рыбу я нашу страсть как люблю, а магазинам не доверяю), так ещё и сутки напролёт должна восхищаться очередной покрашенной жабой из Талисмана. Этих жаб, если мне не изменяет моя прохудившаяся память, там что-ли штуки четыре. Теперь каждое из этих неприятных существ обладает болотной индивидуальностью, и каждую мне внезапно совали прямо под нос, ожидая восхищённых междометий.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dwarf.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-medium wp-image-9738 alignright" title="dwarf" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dwarf-189x300.jpg" alt="" width="189" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">С этим увлечением меня мирят две вещи: во-первых, у него это очень хорошо получается, человек реально сильно увлечён, это приятно; во-вторых, он покрасил мне не только монахов из Ghost Stories, но и дамочку Су-Лин из дополнения White Moon, и подставки, и воротца портала. Монахи из обезличенных красно-жёлто-сине-зелёных героев превратились в эдаких отважных ниндзя, а Инсулин обрела (оказавшееся слегка пошловатым, правда) личико и вот коленку. Обозвать её добрым белым привидением уж никак, но атмосферы игре это очень добавило.</p>
<p style="text-align: justify;">Что же ещё у нас есть из горестного, кроме того факта, что я новоиспечённый маньяк без рыбы?</p>
<p style="text-align: justify;">На Новый Год, вернее, Рождество, далёкий неизвестный нам друг, он же секретный Санта, сделал нам очень важный подарок – <span style="color: #000000;"><strong>Агриколу</strong>. Игру </span>сею мы страстно вожделели, но разложить её довелось не так давно. Кстати, у моего мужа есть очень хорошие способности к «локализации» игр, да-да, поэтому он «с лёгкостью» локализовал агрикольские поля и все 340 карт, да так, что и незаметно вовсе, как будто так и было. Игра стала полностью на русском языке, и, как выразился наш друг, в неё теперь можно играть и с «нормальными людьми». Так как он хорошо владеет английским, я очень сильно подозреваю, что себя он к этой категории не относит по умолчанию. Ну тоже рефлексирующий маньяк, нас таких много по округе бродит.</p>
<div id="attachment_9739" class="wp-caption alignleft" style="width: 290px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pig.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-medium wp-image-9739 " title="SONY DSC" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pig-280x300.jpg" alt="" width="280" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Роза</p></div>
<p style="text-align: justify;">Мало того, уважаемый Санта прислал нам самодельные миплы, что привело нас в неописуемый восторг! Каждая бяша и поросюшка в этой компании обладают заслуженной индивидуальностью, правда у некоторых не хватает частей, они попросту откололись от туловка пока ехали к нам. Каждая миплина настолько уникальна, что получила имя: загадочная Виктория, кокетка Роза, импозантный Валера и т.д. Ещё там была морковка, зерно, глина и немного камней, но стройматериалы неплохо подменились похожими из Стоун Эйджа. Порешив на семейном совете, что мы нифига не хуже, накупили пластики, и я слепила пробные образцы зверей и хлебца, которые мы радостно засунули в духовку и стали ждать, когда они запекутся. За пятнадцать минут в аццком пекле овечка оплавилась понизу, жёлтый хлеб приобрёл натуральный зажаристый вид, только бычок бодро торчал рогами и хмуро взирал на нас, мучителей. Воодушевление как-то слегка поугасло, тем более, что к нам приехали деревянные весьма милые фигурки.</p>
<div id="attachment_9740" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Valera.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-medium wp-image-9740" title="Valera" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Valera-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><p class="wp-caption-text">Валера</p></div>
<p style="text-align: justify;">В чём же горе? Вот как вам сказать… Я вообще люблю самостоятельно осваивать новые для меня игры. Я люблю сесть удобненько, чаще на диване, поперебирать компоненты, порассматривать арт, сделать стартовый расклад и шаг за шагом прочитать правила от корки до корки. Но почему-то Агрикола меня страшно своими правилами выбесила, ведь я не прочла ни одного обзора, а села с девственно чистым мозгом прочесть рулбук. На мой взгляд, правила написаны ужасно неудобно и непонятно, по крайней мере я, пока не залезла на ютуб и не посмотрела <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hwPgWjzx-Cc" target="_blank">вот этот ролик</a>, не могла понять самых ключевых моментов. Дошло до полного идиотизма, когда я поняла, что нифига не поняла, когда же собственно действия отыгрываются, почему-то в правилах не удосужились написать, что сразу сей момент, как действие выбрано. Возможно, тот, кто писал правила, и я просто в разных измерениях находимся. Моя твоя не ферштейн ни разу.</p>
<p style="text-align: justify;">За последнее время главным разочарованием и по совместительству самой быстрой партией стал<span style="color: #000000;"> <strong>За</strong><strong>претный Остров</strong>. </span>Вообще, за каким фигом он у нас появился, я не знаю. Когда мы проиграли на третьем ходу из-за того, что вертолет исчез в пучине, осталось только пожать друг другу руки со словами «коллега, спасибо за чудесную игру» и сложить это чудо в красивую жестяную коробку. Конечно, во второй раз мы выиграли, но Остров до безобразия напомнил мне Пандемию, к тому же представ перед нами ей мегалайт-версией, а Пандемию же я не люблю. Отныне Остров запретен, как прожигающий моё драгоценное время и не дающий ничего взамен.</p>
<p style="text-align: justify;">Вот сколько у меня горя. А вы говорите…</p>
<div id="attachment_9741" class="wp-caption alignright" style="width: 351px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/gs2.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-full wp-image-9741 " title="gs2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/gs2.jpg" alt="" width="341" height="257" /></a><p class="wp-caption-text">Диана заведовала ЗАГСом - кладбищем и спасёнными</p></div>
<p style="text-align: justify;">И потом, зачем мне писать? Меня читать ужасно скучно, потому что я пишу об одном и том же и хочу играть в одно и то же, а остановиться не могу -). Как можно, ежели свербит, не говорить и не играть? Я не могу наиграться в две игры: ГС и маджонг. Настолько мне плохо от недоигроза, что, если бы не моя природная скромность, ненавязчивость и уважение к личному пространству другого, то я давно бы уже зае… конкретных личностей. И потихоньку это делаю, тыкаю их пробными вопросиками: а вот как ты насчет партеечки в ГС на неделе, а? А давай вдвоем сыграем? И заманиваю, заманиваю в свои сети сценарием «Проклятые дети»… Уууу, неупокоённые мои детишечки&#8230;</p>
<div id="attachment_9846" class="wp-caption aligncenter" style="width: 516px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/GhostStories.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-full wp-image-9846" title="GhostStories" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/GhostStories.jpg" alt="" width="506" height="343" /></a><p class="wp-caption-text">С голой шашкой на нечисть</p></div>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<div id="attachment_9745" class="wp-caption aligncenter" style="width: 528px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/WhiteMoon_all1.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-full wp-image-9745 " title="WhiteMoon_all" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/WhiteMoon_all1.jpg" alt="" width="518" height="345" /></a><p class="wp-caption-text">Некоторые непосвященные подумали, что это не коленка!</p></div>
<p style="text-align: justify;">А тут ещё Тесера бередит рану своими ссылками на <a href="http://www.jeuxsurunplateau.com/fr/news/jeux/repos-sur-images-black-secret-pour-ghost-stories~31~11~i964~m20.html" target="_blank">видео про доп «Черный Секрет»</a> и <a href="http://de.trictrac.net/news-ghost-stories-auf-dem-ipad.php" target="_blank">приложение для ipad</a>, которое буквально через пару недель должно появиться. Мало мне токсинов, которые я покупаю для Zombie Cafe (хотела втайне от мужа, пока он спал, но он запаролил карточку не своим обычным паролем, и фокус не прокатил; пришлось стыдливо в открытую просить), придется и ГС ведь купить. По-французски мне тут рассказывали из ролика, но я на френче нибумбум, тока пошлое, но они так призывно, хотя и не пошло, тыкали в экран айпэда&#8230; Хотет! Расскажите мне, если вы вдруг бегло умеете, что они там говорят про Черный Секрет?</p>
<div id="attachment_9742" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/mahjong.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-medium wp-image-9742" title="mahjong" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/mahjong-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Непрерывный восторг</p></div>
<p style="text-align: justify;">Про маджонг вообще клиника, тут я просто развожу руками. Ударило жёлтым фонтаном в голову с утра в воскресенье: хочу, матьйево, турнир! И хоть ты тресни. Хорошо хоть Ольга поддержала, говорит: круто, пиши регламент и правила, чтобы мы по общим правилам играли, а то эти китайцы и прочие, кому не лень, по-разному играют, а надо, чтобы у-ни-фи-ци-ро-ван-но. И мало того, что часы перевели, я еще прокорпела весь вечер, но изобразила и регламент, и <a href="http://yushina.livejournal.com/77487.html">правила</a> тезисно изложила, и таблицу подсчета очков сделала. Весь день не могла работать (ну клиника чо), всё ползала смотрела, сколько народу уже записалось, а когда увидела, что восемь уже есть, вздохнула с облегчением – можно играть! А всё ради чего? Не знаю. Ради движухи может, а может я просто специально это сделала, чтобы поиграть побольше, а чем больше, тем мне лучше, патамучта маньяк, сука, существо ненасытное. В общем, будет турнир, Оля говорит «как у взрослых», потому что участие платное – 150 рублей с человека. Немного, но на приз хватит.</p>
<p style="text-align: justify;">И потом с утра обнаружилось, что я, во-первых, не могу проснуться. Приковыляла в гостиную, хмуро так смотрю, а он спрашивает так ласково: «Ну что, проснулась?». А я смотрю хмуро у косяка. Осёкся. Поправился: «Мм.. Вернее, ну что, встала?». Тут понимаю, что из-за этих турниров я, во-вторых, забыла вечером вынуть белье из стиральной машины, и понимаю, что ласковый взгляд сменится на весьма неодобрительный, если не сказать испепеляющий. Решив оттянуть этот момент, уныло поплелась в душ.</p>
<p style="text-align: justify;">Говорю же, сплошное горе вокруг…</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/wind1.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="alignright size-full wp-image-9752" title="wind" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/wind1.jpg" alt="" width="275" height="197" /></a>Вы вроде шли куда-то по своим делам? Но не смею более отвлекать, обещаю, что следующий постинг будет, как положено, про настольную игру. Типо обзор, хы. Я даже знаю, что это будет, оно ко мне приедет на днях от boardgame.com.ua, называется<strong><span style="color: #000000;"> Before The Wind</span>.</strong> После позорного ролика про Loopin&#8217; Louie, который зачем-то Kron захотел выложить, самое оно будет -). Пожалуй, Саша Невский единственный человек, который может только лишь своими обзорами мгновенно мне &#171;продать&#187; игру, учитывая, что обилие игр дома и в клубе вообще редко вызывает во мне подобные волнения. После его слов я была одержима Onirim, и вот опять непонятной силы желание захлестнуло с головой. Как он это делает, кудесник? -) Так как больше игр покупать не планировалось, то решено было заказать Ветер у них. Ребята мне настолько доверяют, что выслали игру за неделю до оплаты. Вот это сервис!</p>
<p style="text-align: justify;">Откланиваюс.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/31/gore/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первый турнир по Карманным сражениям в Москве</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/21/pervyjj-turnir-po-karmannym-srazheniyam-v-moskve/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/21/pervyjj-turnir-po-karmannym-srazheniyam-v-moskve/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 13:32:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>
		<category><![CDATA[Карманные сражения: Орки и Эльфы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9468</guid>
		<description><![CDATA[Друзья, в эту субботу в клубе любителей настольных игр Настолкомания (в Центре Хобби, м. Преображенская площадь) пройдет турнир по игре &#171;Карманные сражения&#187;. Приглашаются все желающие: Вы сможете сыграть с основателями Настолкомании и просто весело провести время. Для того, чтобы попасть на турнир, Вам нужно записаться в нашем расписании: http://oflex.ru/meetings/?show_event=92 (предварительно зарегистрировавшись на нашем сайте), количество [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Друзья, в эту субботу в клубе любителей настольных игр Настолкомания (в Центре Хобби, м. Преображенская площадь) пройдет турнир по игре &#171;Карманные сражения&#187;. Приглашаются все желающие: Вы сможете сыграть с основателями Настолкомании и просто весело провести время. Для того, чтобы попасть на турнир, Вам нужно записаться в нашем расписании: <a href="http://oflex.ru/meetings/?show_event=92">http://oflex.ru/meetings/?show_event=92</a> (предварительно зарегистрировавшись на нашем сайте), количество посадочных мест ограничено. В турнире будут использоваться, как армии Орков и Эльфов, так Кельтов и Римлян. Подробности последуют ближе к концу недели.<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pocket.jpg" rel="lightbox[9468]"><img class="alignnone size-full wp-image-9470" title="pocket" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pocket.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/21/pervyjj-turnir-po-karmannym-srazheniyam-v-moskve/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Самый весенний праздник &#8212; 8 марта.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/08/samyjj-veseniijj-prazdnik-8-marta/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/08/samyjj-veseniijj-prazdnik-8-marta/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 23:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=8980</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня, хочется поздравить девушек &#8212; настольщиц с прекрасным праздником &#8212; 8 марта. Девушки &#8212; в настольных играх &#8212; большая редкость, мне, лично хватит пальцев одной руки, чтобы пересчитать всех моих знакомых &#8212; любительниц настольных игр. Любая партия с дамой- настольщицей &#8212; это уже  приятный бонус к игре. Любимые девушки, хочется вам пожелать улыбок, хорошего настроение [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня, хочется поздравить девушек &#8212; настольщиц с прекрасным праздником &#8212; 8 марта. Девушки &#8212; в настольных играх &#8212; большая редкость, мне, лично хватит пальцев одной руки, чтобы пересчитать всех моих знакомых &#8212; любительниц настольных игр. Любая партия с дамой- настольщицей &#8212; это уже  приятный бонус к игре. Любимые девушки, хочется вам пожелать улыбок, хорошего настроение и ярких впечатлений! Агитируйте своих подруг, приводите их на игровые встречи, чтобы в следующем году мы поздравили и их. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ну и традиционная настольная угадайка с представительницами прекрасного пола. Угадывать можно всем. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <span id="more-8980"></span></p>
<div id="attachment_8981" class="wp-caption alignnone" style="width: 164px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta1.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-8981" title="8marta1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta1.jpg" alt="" width="154" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">1</p></div>
<div id="attachment_8982" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta2.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-8982" title="8marta2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta2.jpg" alt="" width="500" height="206" /></a><p class="wp-caption-text">2</p></div>
<div id="attachment_8983" class="wp-caption alignnone" style="width: 224px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta3.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-8983" title="8marta3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta3.jpg" alt="" width="214" height="68" /></a><p class="wp-caption-text">3</p></div>
<div id="attachment_8984" class="wp-caption alignnone" style="width: 261px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta4.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-8984" title="8marta4" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta4.jpg" alt="" width="251" height="369" /></a><p class="wp-caption-text">4</p></div>
<div id="attachment_8985" class="wp-caption alignnone" style="width: 116px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta5.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-8985" title="8marta5" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta5.jpg" alt="" width="106" height="136" /></a><p class="wp-caption-text">5</p></div>
<div id="attachment_8986" class="wp-caption alignnone" style="width: 369px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta6.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-8986" title="8marta6" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta6.jpg" alt="" width="359" height="396" /></a><p class="wp-caption-text">6</p></div>
<div id="attachment_8987" class="wp-caption alignnone" style="width: 139px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta7.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-8987" title="8marta7" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta7.jpg" alt="" width="129" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">7</p></div>
<div id="attachment_8988" class="wp-caption alignnone" style="width: 77px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta8.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-8988" title="8marta8" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta8.jpg" alt="" width="67" height="107" /></a><p class="wp-caption-text">8</p></div>
<div id="attachment_8989" class="wp-caption alignnone" style="width: 118px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta9.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-8989" title="8marta9" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta9.jpg" alt="" width="108" height="212" /></a><p class="wp-caption-text">9</p></div>
<div id="attachment_8990" class="wp-caption alignnone" style="width: 124px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta10.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-8990" title="8marta10" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta10.jpg" alt="" width="114" height="181" /></a><p class="wp-caption-text">10</p></div>
<div id="attachment_8991" class="wp-caption alignnone" style="width: 114px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta11.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-8991" title="8marta11" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta11.jpg" alt="" width="104" height="264" /></a><p class="wp-caption-text">11</p></div>
<div id="attachment_8992" class="wp-caption alignnone" style="width: 111px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta12.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-8992" title="8marta12" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta12.jpg" alt="" width="101" height="194" /></a><p class="wp-caption-text">12</p></div>
<div id="attachment_9000" class="wp-caption alignnone" style="width: 136px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta15.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-9000" title="8marta15" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta15.jpg" alt="" width="126" height="205" /></a><p class="wp-caption-text">13</p></div>
<div id="attachment_9001" class="wp-caption alignnone" style="width: 119px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta16.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-9001" title="8marta16" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta16.jpg" alt="" width="109" height="218" /></a><p class="wp-caption-text">14</p></div>
<div id="attachment_8999" class="wp-caption alignnone" style="width: 185px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta14.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-8999 " title="8marta14" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta14.jpg" alt="" width="175" height="252" /></a><p class="wp-caption-text">15</p></div>
<div id="attachment_9003" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta18.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-9003" title="8marta18" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta18.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a><p class="wp-caption-text">16</p></div>
<div id="attachment_9002" class="wp-caption alignnone" style="width: 210px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta17.jpg" rel="lightbox[8980]"><img class="size-full wp-image-9002" title="8marta17" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/8marta17.jpg" alt="" width="200" height="283" /></a><p class="wp-caption-text">17</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/08/samyjj-veseniijj-prazdnik-8-marta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как организовать Клуб настолкоманов? (часть вторая)</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/05/kak-organizovat-klub-nastolkomanov-chast-vtoraya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/05/kak-organizovat-klub-nastolkomanov-chast-vtoraya/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 04:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>longbearder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Expertиза]]></category>
		<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9020</guid>
		<description><![CDATA[Продолжение перевода статьи Кейта Леви создателя Game Club of Maryland.  Начало можно прочитать тут. Моих вставок нет. Повествование от лица автора. Расписание Заблаговременное размещение регулярного расписания &#8212; один из основополагающих ингредиентов успешного клуба. Это должен быть календарь предпочтительных дней и времени встреч клуба. Первый вопрос, какой день и время встреч подходят лично Вам. Следующий вопрос, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Продолжение перевода статьи Кейта Леви создателя Game Club of Maryland.  Начало можно прочитать <a href="http://oflex.ru/2011/03/04/kak-organizovat-klub-nastolkomanov-chast-pervaya/">тут.</a></p>
<p>Моих вставок нет. Повествование от лица автора.</p>
<p><strong>Расписание</strong></p>
<p><strong> </strong>Заблаговременное размещение регулярного расписания &#8212; один из основополагающих ингредиентов успешного клуба. Это должен быть календарь предпочтительных дней и времени встреч клуба. Первый вопрос, какой день и время встреч подходят лично Вам. Следующий вопрос, требующий решения, какое время наиболее удобно большинству участников Вашего клуба. Чаще всего встречи организуются в Пятницу вечером, Субботу или Воскресенье, чтобы привлечь наибольшее число игроков. Но я не раз встречался с регулярно работающими клубами и посреди рабочей недели.<span id="more-9020"></span></p>
<p>Ключами к теме являются последовательность и терпение. Вы можете всегда изменить расписание, если оно не будет работать хорошо. Встречи могут проводиться и несколько раз в неделю и на ежемесячной основе. Я не рекомендую строить расписание на встречах реже, чем один раз в месяц. Ежемесячное мероприятие всегда должно проходить в один и тот же день; вторую Субботу, или четвертый Четверг каждого месяца, например.  Более частые встречи должны проходить в фиксированный день недели: каждую Среду или каждую Пятницу. Вы также можете перемещать дни каждой недели, встречаясь одну неделю во Вторник, а следующую в Четверг и так далее.  Вариантов много.</p>
<p>Теперь нужно определить время для начала встреч. Владельцы помещения могут ограничивать продолжительность встреч. Вам будут нужны, по крайней мере, 3 часа игрового времени, если только Вы не встречаетесь несколько раз в неделю. Я рекомендую 4 часа как минимум, чтобы клуб работал хорошо. Чем дольше продолжительность встреч клуба, тем большее число игроков смогут присоединиться к Вам, так как более длительное время в пути будет оправдано временем, проведённым за игровым столом.</p>
<p>Время должно быть неизменным и определено заранее. Обычно в рабочие дни вечернее время наиболее удобно, так как люди днем работают. Приемлемо время начала около 18:30 &#8212; 19:30. Выходные дни более гибкие с точки зрения начала. Вы можете начинать так рано, как хотите, но мой опыт говорит, что большинство игроков не хотят начинать игровой день раньше 10:00 или 11:00 на регулярной основе.</p>
<p>Время закрытия клуба может быть менее структурированным, если только клуб не расположен в общественном помещении, которое имеет фиксированный график работы. Вы также можете определить время окончания заранее, если группа собирается у Вас дома. Это позволит Вам безболезненно попросить участников удалиться, когда настанет оговоренный момент. Оглашенное время окончания встречи также позволяет определиться, в какие игры стоит сыграть. Вы не захотите начать трехчасовую партию в 22:00, если клуб закрывается в полночь 00:00.</p>
<p>Обычно часы 23:00 и 1:00 наиболее приемлемы для завершения игрового дня. В основном это зависит от того, в котором часу Вам нужно проснуться следующим утром. В Пятницу или Субботу можно поиграть подольше, если есть желание. Я видел игровые сессии, которые продолжались и до 4:00 и до 5:00 утра, и даже всю ночь напролет.</p>
<p>Главное, будьте терпеливы в вопросе расписания. Формирование небольшой игровой группы может занять несколько месяцев или даже год, перед тем как Вы станете настолько многочисленны, чтобы заявить о себе как о клубе. Поэтому будьте настойчивы и не меняйте график работы клуба через месяц или два только из-за того, что участников мало.</p>
<p>Конечно, если большинство потенциальных участников встреч просят Вас изменить даты, меняйте без сомнений. Но я предостерегаю Вас от следования за мнением одного человека, которое расходится с мнением большинства. Лучше потерять одного участника, чем трех или четырех. Хорошие коммуникации между встречами очень важны. Они помогут известить участников в случае изменения календаря или отмене встречи из-за непредвиденных обстоятельств.</p>
<p><strong>Ведение статистики</strong></p>
<p><strong> </strong>Вы можете вести различные записи, чтобы выяснить потребности клуба, поделиться информацией с другими участниками, чтобы, в конечном счете, способствовать росту числа приверженцев Вашего клуба. Вы можете вести записи о количестве участников, играх, в которые они играли, и кто в какую игру победил. Есть даже организация названная AREA, Avalon Hill Reliability, Experience, and Ability Scoring System (on line at http://wolff.to/area/), которая отслеживает счет в каждой партии и дает игрокам их рейтинг, основанный на информации о выигранных и проигранных партиях. Вы можете вести подобную статистику и предоставлять результаты, полученные на ее основе, участникам клуба.</p>
<p><strong>Расходы </strong></p>
<p><strong> </strong>Расходы от ведения клуба в основном связаны с закупкой всех вышеперечисленных материалов: игры, сопутствующие предметы, стулья, столы, напитки, еда, одноразовые приборы, реклама, веб сайт. В основном эти расходы будут ниже расходов связанных с другими хобби, но могут резко превысить разумные пределы, если один человек возьмет на себя расходы большого клуба. Хороший способ компенсации клубных расходов – пускать жестянку по клубу для сбора пожертвований. Я видел, что это очень неплохо работает, и познакомился с несколькими щедрыми настольщиками.</p>
<p><strong>Создание большого клуба</strong></p>
<p><strong> </strong>После того как Вы создали группу игроков встречающихся на регулярной основе, Вы можете сделать следующий шаг к созданию большого клуба. Ведение статистики является составной частью решения этой задачи.</p>
<p>Первый шаг – официальное название для клуба.</p>
<p>Затем создание членства в клубе для Вашей группы игроков и добавление новых членов. Для создания членства в клубе Вам потребуется некая отдача от участников группы. Кроме денежных средств Вам понадобится контактная информация, чтобы держать с ними связь.</p>
<p>Я рекомендую собирать не менее двух методов связи с каждым членом клуба, на случай, если один из них не сработает. Электронная почта самый простой и быстрый вид связи. Вы можете создать группу в своих контактах и рассылать регулярные новостные сообщения клуба.</p>
<p>Вы можете повысить интерес к членству в клубе, предложив следующие опции:</p>
<p>- доступное место для игры</p>
<p>- игры</p>
<p>- необходимое оборудование для игр</p>
<p>- оппоненты</p>
<p>- надежный способ общения</p>
<p>- рассылка новостей клуба и другой информации</p>
<p>- особые мероприятия</p>
<p>- обзоры игр</p>
<p>- информация об игротеках</p>
<p>- доска объявлений клуба</p>
<p>- клуб</p>
<p>- дискуссионные группы</p>
<p>- скидки на покупку игр</p>
<p>- скидки на участие в игротеках или турнирах</p>
<p>- поддержка игрового хобби</p>
<p>- клубные аксессуары и символика</p>
<p>Поддержка игрового хобби может включать, групповое посещение игротек. Клубные аксессуары могут включать некие игровые инструменты или одежду с символикой клуба.</p>
<p>Как только Вы организуете членство клуба, можно заняться расширением его рядов. Если Вы проживаете в крупном городе с хорошо развитой системой общественного транспорта, наличие нескольких помещений для проведения встреч будет большим подспорьем клубу. Вам будут нужны Клуб Мастера с желанием быть частью большого клуба и соответствующие требованиям членства в клубе.</p>
<p>Не забывайте о коммуникациях внутри клуба. Создайте веб сайт с целью передачи информации о Вашем клубе. Постарайтесь, чтобы он отображался в большинстве поисковых систем Интернета.</p>
<p>Помните, что регулярные встречи на основе опубликованного расписания являются большим подспорьем в развитии клуба.</p>
<p><strong>В заключение</strong></p>
<p><strong> </strong>Чтобы организовать успешный клуб настольных игр Вам необходимо обладать немалым запасом времени и ресурсов. Вам придётся работать усердно и быть терпеливым, гибким, способным принять новые идеи и коммуникабельным. Вы должны быть готовы играть роль клуб-мастера на регулярной основе.</p>
<p>Вам нужно место для проведения встреч, несколько столов, стульев и несколько игр. Предоставить некоторые сопутствующие играм инструменты, закуски и напитки. Использование рекламы позволит Вам привлечь интересных игроков в состав Вашего клуба.</p>
<p>Регулярное расписание и ведение статистики игр являются ключевыми ингредиентами успешного клуба. Я желаю Вам успеха и удачи в Ваших попытках распространить настольные игры в нашей жизни.</p>
<p>И самое главное, получайте удовольствие, учитесь, делитесь знаниями. Растите и играйте.</p>
<p><strong>Об авторе данной статьи: </strong>Keith Levy – основатель и президент Games Club of Maryland (GCOM). Keith основал GCOM в 1996. Он выбран председателем совета директоров в 2002 и был выбран первым президентом GCOM в ноября того же года. Корни Games Club of Maryland уходят в поздние 1980тые, до появления Интернета и электронной почты. Keith начинал с группы из 2-3 близких друзей, которые хотели играть друг с другом в настольные игры. В октябре 2004 GCOM включал в себя семнадцать локальных клубов в пределах штата Maryland и более  200 членов, живущих в пределах центрально атлантического региона США. GCOM предоставляет регулярное общение о хобби и поддержку сотням игровых энтузиастов в Центрально Атлантическом регионе. Вы можете узнать больше о истории GCOM  проследовав по ссылке <a href="http://www.gamesclubofmd.org/">http://www.gamesclubofmd.org/</a> или, если Вы хотите стать частью клуба и открыть новый локальный клуб. Наша миссия – распространить настольные игры и хобби по всей территории США и создать Games Club of America.</p>
<p>И я хотел бы поблагодарить Robert Waters за редактирование данной статьи. Отдельную благодарность выражает компания Days of Wonder за разрешение опубликовать данную статью у себя на сайте.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/05/kak-organizovat-klub-nastolkomanov-chast-vtoraya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как организовать Клуб настолкоманов? (часть первая)</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/04/kak-organizovat-klub-nastolkomanov-chast-pervaya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/04/kak-organizovat-klub-nastolkomanov-chast-pervaya/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 04:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>longbearder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Expertиза]]></category>
		<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9015</guid>
		<description><![CDATA[В 2009 году я озадачился созданием настолкоманской игровой ячейки. Предпосылок тому было несколько, начиная с любви к настолкам и заканчивая отсутствием оппонентов. Внимательно изучая сайт производителя Days of Wonder я нашёл статью Практикующего Создателя Гейм Клуба штата Мэриленд Кейта Леви. Именно его труд дал вектор моим размышлениям и в последствии действиям. Это мой вольный перевод. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В 2009 году я озадачился созданием настолкоманской игровой ячейки. Предпосылок тому было несколько, начиная с любви к настолкам и заканчивая отсутствием оппонентов. Внимательно изучая сайт производителя Days of Wonder я нашёл статью Практикующего Создателя Гейм Клуба штата Мэриленд Кейта Леви. Именно его труд дал вектор моим размышлениям и в последствии действиям.</p>
<p>Это мой вольный перевод. Его цель &#8212; подставить плечо тем из наших настольных собратьев, которые стоят перед выбором, как всё ЭТО сдвинуть с мёртвой точки? С чего начать? И не смотря на то, что статья написана на заокеанской почве, к технике формирования клуба она имеет прямое отношение и в России тоже.</p>
<p>Моих вставок нет. Повествование от лица автора. Весёлых картинок здесь нет. Только сухая выжимка опыта создания Клуба. Удачи!</p>
<p><strong>Как  организовать Клуб настольных игр</strong></p>
<p>Автор Keith Levy<span id="more-9015"></span></p>
<p>Что Вам потребуется для открытия Клуба настольных игр? Основные составляющие это организатор встреч, место для игр и игры.</p>
<p>Во-первых, Вам нужен, по крайней мере, один человек готовый «быть в теме встреч», или как я называю их “Host” (по тексту статьи Клуб мастер). У Вас может быть несколько человек, ответственных за проведение встреч, но Вам нужен один человек, который будет выполнять работу по организации клуба.</p>
<p>Во-вторых, Вам нужно хотя бы одно помещение для проведения игровых встреч. Несколько непостоянных адресов тоже подходят, но это потребует хороших коммуникаций, упреждающего планирования и большего числа доступных игроков, чтобы встречи проходили удовлетворительно.</p>
<p>И, наконец, Вам нужны игры. Несколько разных названий игр могут подойти для начала, затем можно попросить других участников принести их любимые игры в день проведения встреч клуба. Это позволит увеличить ассортимент игр, которые использует клуб.</p>
<p><strong>Клуб Мастер</strong></p>
<p>Клуб Мастер необходим для координации места предстоящей встречи, времени встречи, списка игр и для общения с потенциально заинтересовавшимися участниками клуба.</p>
<p>Вам также необходимо решить, какой тип клуба предпочитают участники встреч. Некоторые люди предпочитают встречи в тесном закрытом кругу хорошо знакомых людей, в то время как другие могут предпочесть быть частью большого клуба, в котором каждый желающий может принять участие.</p>
<p>Вам нужно выделить определённое количество времени на регулярной основе, чтобы клуб был успешен. Дополнительно ко времени, требуются кропотливая работа и личная самоотдача. Количество времени и усилий, которые Вы вкладываете должны соотноситься со степенью успеха Вашего клуба.</p>
<p>Некоторые отличительные черты хорошего Клуб Мастера следующие: инициатива, терпение, постоянные и открытые коммуникации, гибкость, позитивное ментальное отношение, свободное мышление, способность находить и общаться с разнообразными группами людей, предлагать позитивный стиль игры и хорошие спортивные отношения.</p>
<p>Терпение является ключом к успешному построению клуба. Не ждите увидеть десять участников с первого дня работы клуба. Может потребоваться несколько месяцев на то, чтобы организовать небольшую по численности игровую группу, и несколько лет для большого клуба.</p>
<p>Я видел примеры клубов, посещаемость которых росла очень медленно и очень быстро. Я начинал свой клуб только с тремя постоянными участниками на еженедельной основе. И потребовалось около пяти лет перед тем, как клуб вырос до двадцати постоянных участников.</p>
<p>После года работы клуба с высоким уровнем посещаемости, я решил создать официальный клуб. Мой клуб начал работу с чуть больше пятнадцати участников на первой встрече и ни разу не превысил это количество в течении нескольких лет.</p>
<p><strong>Место для встреч клуба</strong></p>
<p>Вам  необходимо решить, где Вы хотите играть в игры. В зависимости от размера Вашей группы некоторые варианты будут предпочтительнее других. Помещение должно предлагать не менее одного или двух столов для игры и достаточное количество стульев для каждого игрока.</p>
<p>Наличие нескольких игр в этом помещении позволят Вам существенно упростить логистическую задачу проведения встреч, так как Вам не потребуется каждый раз транспортировать большое количество тяжёлых коробок. Конечно же, Вы можете привезти всё необходимое с собой, используя складные стулья и столы при необходимости.</p>
<p>В помещении должен быть туалет.</p>
<p>Для того, чтобы клуб был удобен, я настоятельно рекомендую иметь в клубе предметы сопутствующие и способствующие играм:</p>
<p>- бумага</p>
<p>- ручки и карандаши</p>
<p>- игральные кости</p>
<p>- пакеты для бутербродов (чтобы складывать игровые компоненты)</p>
<p>- ножницы и кусачки (чтобы вырезать компоненты игр)</p>
<p>- маркер (чтобы выделять часть правил, которая часто вызывает вопросы в процессе игры)</p>
<p>Другие сопутствующие предметы:</p>
<p>- легкие закуски:</p>
<p>- вода</p>
<p>- безалкогольные напитки</p>
<p>- соки</p>
<p>- фрукты (виноград или яблоки)</p>
<p>- чипсы</p>
<p>- конфеты</p>
<p>- пироги или пирожные</p>
<p>А также:</p>
<p>- чашки</p>
<p>- тарелки</p>
<p>- бумажные полотенца</p>
<p>Вы можете зайти так далеко, как пожелают участники клуба, в зависимости от времени встречи и цен на продукты. Я видел, как неплохое питание в клубе привлекало дополнительных участников встреч. Лично я предлагаю клубу воду, лед, безалкогольные напитки, галеты, и одноразовую посуду.</p>
<p><strong>Подбор подходящего помещения</strong></p>
<p><strong> </strong>В первую очередь можно рассматривать чей-нибудь дом. Как я говорил ранее, Вам нужно место для игры, несколько столов и стулья. Хранение игр на дому сделает логистику проще и дешевле. Личный дом бесплатен и не потребует платы за использование площадей.</p>
<p>Здесь есть место, столы и стулья. И в любом случаи найдутся продукты для перекуса. Но что, если у Вас дома нет достаточно места, или Вы не хотите приводить домой мало знакомых Вам людей? Есть множество общественных мест, которые можно использовать в качестве прекрасных помещений для клубных встреч. Хотя многие такие места могут потребовать плату за использование помещения или минимальную плату за вход. Бывают и совершенно бесплатные варианты. Если Вы знаете кого-нибудь, кто знаком с администрацией помещения, то он может помочь Вам свести оплату к очень привлекательной величине.</p>
<p>Другой темой в поиске помещения должна стать его доступность. Близкое расположение от средств массового транспорта, таких как метро, может оказаться крайне полезным. Адекватная, бесплатная и хорошо организованная парковка также является большим подспорьем растущему клубу. Хорошее верхнее освещение очень важно для настольных игр. Но плохо иметь излишне яркое освещение. Идеальное освещение, которое мы используем для чтения книг.</p>
<p>Кондиционирование воздуха &#8212; большой плюс, так как помещение очень быстро становиться душным при больших группах людей.</p>
<p>Вот некоторые примеры удобных общественных помещений:</p>
<p>- библиотеки</p>
<p>- актовые холлы и залы</p>
<p>- выставочные центры</p>
<p>- муниципальные холлы</p>
<p>- церкви, синагоги или другие религиозные институты</p>
<p>- школы (в том числе государственные, частные и колледжи)</p>
<p>- военные базы и лагери</p>
<p>- магазины настольных игр и хобби</p>
<p>Я считаю, что использование Ваших квартир, если в них есть достаточно места, довольно удобным. Я всегда использовал свой дом, как базовое место встреч в начале клубной жизни, так как места там хватало для нас вполне. Магазины игр, если в них есть игральная зона &#8212; просто идеальное место. Владельцы этих магазинов всегда приветствуют наличие постоянной группы настольщиков на своей территории, так как они привлекают дополнительных покупателей.</p>
<p><strong>Игры</strong></p>
<p><strong> </strong>Хотя наличие большого числа клубных игр полезно, Вам следует иметь хотя бы несколько названий в копилке. Также полезно разнообразие в категориях игр. Разнообразие в играх привлекает к клубу завсегдатаев. Наличие одного типа игр оправданно для небольших групп игроков, а также и для более крупных клубов, специализирующихся на особых категориях игр.</p>
<p>Обычно игры подразделяются на следующие основные категории:</p>
<p>- настольные игры</p>
<p>- карточные игры</p>
<p>- коллекционные карточные игры</p>
<p>- игры с миниатюрами (исторические и фэнтези)</p>
<p>- ролевые игры (RPG)</p>
<p>- ролевые игры на открытом воздухе (Live Action Role Playing Games LARP)</p>
<p>- традиционные настольные игры</p>
<p>Игры подразделяются на множество подкатегорий. Например, в категорию настольные игры могут входить (не ограничиваясь только данным перечнем): европейские или Евро, семейные, исторические реконструкции, детские, гонки, стратегии, тактические и военные.</p>
<p>Когда я начинал создавать клуб, у меня было всего несколько игр в рамках обычного домашнего набора. С годами моя страсть к играм росла благодаря взвешенному отбору их для клуба. Теперь уже у меня в коллекции больше сотни названий.</p>
<p><strong>Реклама</strong></p>
<p><strong> </strong>Если Вы хотите построить небольшой клуб, Вы рекламируете себя в беседах с ограниченным числом людей. Маленькие клубы являются скорее игровыми группами. Вы можете рекламировать себя в местных газетах или в местных магазинах игр. Людская молва также не плохо работает в таких случаях, когда Вы ищете всего несколько новых игроков для своей группы. Как только Вы найдете несколько игроков, они подскажут Вам телефоны своих друзей и знакомых. Сколько Вам нужно участников, и насколько большой клуб Вы хотите создать, зависит полностью от Вас.</p>
<p>Вы можете рекламировать себя через дискуссионные форумы в Интернете. Вы можете определить лимит игроков в своем клубе. Вы можете решить, кому говорить о клубе и, таким образом, определять, кто будет в составе клуба. Ключ сохранения небольшой игровой группы это открытые коммуникации, с помощью которых Вы сами создаете свое игровое окружение.</p>
<p>Если Вы заинтересованы в распространении любви к своему хобби среди большего числа людей, скорее всего Вашей целью является большой игровой клуб. Верите Вы в это или нет, но методы, применяемые для рекламы мелких клубов вполне приемлемы и для крупных образований. Просто Вы будете использовать те же инструменты немного иначе. И конечно реклама из уст в уста работает в этом случае также хорошо.</p>
<p>Многие городские газеты предоставляют бесплатные блоки для групп, проводящих общественные мероприятия. Многие газеты ведут колонки социальных встреч или календари таких встреч, которые могут быть недорогим способом рекламы Вашего клуба. Многие социальные сети города или специализированные сайты могут предоставить такие же услуги он-лайн.</p>
<p>Он-лайн игровые дискуссионные группы, такие как <em>rec</em><em>.</em><em>games</em><em>.</em><em>board</em>, <em>spielfrieks</em>, и <em>nigglybits</em><em>, </em>являются хорошим местом для распространения информации о себе. Есть не мало веб сайтов настольной тематики, таких как Games Club of Maryland, которые предоставят Вам бесплатное место для информации о Вашем клубе. Большинство этих сайтов предоставят контактную информацию, даже если у Вас нет своего клубного сайта. Если у Вас есть возможности и ноу-хау, то сайт Вашего клуба крайне удобен для распространения информации в рамках Вашего игрового сообщества. Клуб Мастер будет извещать о дате, времени, месте и о кратком листе игр, в которые можно будет поиграть на предстоящей встрече клуба.</p>
<p>Методы рекламы, которые использовал я при создании клуба до появления электронной почты и Интернета были: молва, объявления в настенных бюллетенях в магазинах настольных игр и бесплатные объявления о поиске оппонентов в тематических журналах. Также применялись листовки в магазинах и на игротеках. Несколько лет позже, с развитием технологий, мы создали свой вэб сайт. Этот сайт и молва &#8212; основные источники роста клуба.</p>
<p>Продолжение следует.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/04/kak-organizovat-klub-nastolkomanov-chast-pervaya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Прямая Речь: Игра Мечты</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/03/pryamaya-rech-igra-mechty/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/03/pryamaya-rech-igra-mechty/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 06:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MoriQuessir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Прямая речь]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=8261</guid>
		<description><![CDATA[Kron: Как известно, в России снимают фильмы только про ментов, зеков и войну. Именно поэтому игру бы я стал делать про зону! Завязка: игроки попадают в тюрьму, где идут кровопролитные войны между воинствующими группировками и продажными охранниками.  У каждого 3 характеристики:физподготовка, авторитетность на зоне, авторитетность на воле, здоровье. Игроки играют каждый сам за себя, пытаясь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kron</strong>: Как известно, в России снимают фильмы только про ментов, зеков и войну.  Именно поэтому игру бы я стал делать про зону! Завязка: игроки попадают в  тюрьму, где идут кровопролитные войны между воинствующими группировками  и продажными охранниками.  У каждого 3 характеристики:физподготовка,  авторитетность на зоне, авторитетность на воле, здоровье. Игроки играют  каждый сам за себя, пытаясь сколотить самую сильную тюремную  группировку. Естественно, в игре были бы спортзал, проверка камер, злой  начальник тюрьмы, межзековские разборки с заточками, дипломатия с  другими зеками и <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Чифирь">чифирь</a>.  Три варианта победы: вышел досрочно за хорошее поведение, сбежал из  тюрьмы или собрать татуировку из пяти куполов. Механика:  никакого плеер  анхилейшена. Сильно избили полежи в больнице восстанови здоровье, но  авторитет естественно, упадет . Карточная система боев. Поле &#8212; карта  составляющую из локаций, в каждой локации мог бы находиться 1 персонаж.  Колода событий с постоянно открытыми тремя событиями, чтобы игроки могли  подготовиться к очередному шмону. Игровая валюта &#8212; папиросы. Миниатюры зеков в игре на подобии  M&#8217;44. Как-то сумбурно  получилось. Кто со мной играть будет? <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong><span id="more-8261"></span>furydante</strong>: Это было бы что-то явно с РПГ составляющей и с групповым форматом, но не  Dungeon Crawl типа Descent. Скорее что-то типа Runebound, но для  реиграбельности с постоянно меняющейся картой. Игра в группе друзей  против игры а-ля Arkham Horror или Короны Эмбера. Залог успешности игры  для меня &#8212; это её достаточная доля хардкорности. Неважно, сколь много в  ней будет элементов. Если игра действительно глубокая и перепроходить её  будет занимательно, то чего ещё желать, тем более, что оказываешься в  кругу знакомых. Побольше карточек (вещей, событий, врагов), но с  системой баланса (чтобы не убило в начале). Чтобы все были заодно. И,  самое главное &#8212; глубокий сеттинг, прекрасный арт и доступный дизайн, как  в Anima или the V. И последним элементом всё же назову время партии &#8212;  около 4 часов.</p>
<p><strong>DrimDrim: </strong>Я все больше убеждаюсь, что нет ни одной игры по стандартному фэнтези сеттингу, все фентези стратегии/рпг основаны на каких-то вселенных, где всегда есть что-то специфическое. Исключение Small World, но мне он не по душе. Так вот, моя игра про стандартное фентези, где живут обычные эльфы (высокие блондины, а не ДнДшные карликовые брюнеты), люди, гномы (которые дварфы), орки (а не всякие Утхуки &#8212; Runewars), гоблины (а не всякие гретчины, WH40k). Моя игра была бы кооперативная, где группа героев (а возможно и поодиночке, чтобы везде успеть) путешествует по глобальной карте мира (расширяющаяся – дальние земли открываются, только если в них зайти). Никаких муторных похождений по подземельям! Боевка карточная в стиле, например, MiddleEarth Quest, где в процессе прокачки персонажа в деку добавляются карты новых ударов/спеллов. Но весь упор на глобальной карте (тайлы/гексы/части которой очень красочно и детально прорисованы), на ней есть как и случайно в каждой партии генерящиеся локации, так и фиксированные столицы эльфийских, людских, гномьих и т д государств. А еще будет отношение расы к каждому герою, которое меняется динамически от поступков. Ах да, ну и конечно же в моей игре можно играть за лесных эльфов и грабить корованы <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>bugzy</strong>: Решил поделиться мечтами &#8212; хорошая игра та, которая включает в себя  множество граней (ну это по крайней мере для меня). Являясь фанатом  Третьих Сумерек, для меня важно так же и эффект новизны, вкупе с плотным  взаимодействием игроков, немного кризисным менеджментом. Что бы я  реально хотел увидеть в мире настольных игр, это нечто похожее на  космических рейнджеров: на мой взгляд это стало бы свежей идеей,  позволяющей окунуться в настольную игру космической тематики, где  присутствует элемент тактики, экономики, аркады, ролевая составляющая и  прочее-прочее. Такая игра должно быть была бы очень сложной в освоении  (или как вариант &#8212; очень лёгкой, если включить модульность  составляющих), но разве это остановило бы настоящего хардкорщика? <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   Разумеется вменяемый дизайн тоже должен присутствовать.<strong></strong></p>
<p><strong>magnitt</strong>: Если говорить о теме игры, то это, скорее всего, должно быть какое-то  атмосферное приключение. Какую бы игру я мог бы попробовать сделать сам?  Ну, мне кажется, недостаточно разработана тема индейцев и ковбоев,  может быть что-то в этом роде.<br />
Если говорить об общих  требованиях, то самое главное – это неповторимость хода партий. Дело  даже не в том, чтобы было много путей для достижения победы, а в том,  чтобы всякие случайные события делали ситуацию в каждой игре  неповторимой.</p>
<p>Если говорить о механике, то я, конечно, люблю игры  с большой долей случайности, но, если речь идет об играх достаточно  долгих, то, несомненно, должны быть значительные бонусы для отстающих  игроков, чтобы всем было играть интересно до конца. Не люблю игры, где  нужно помнить, какие карты вышли. Люблю игры, где правила простые, а  ситуации на поле могут складываться достаточно сложные. А вообще у  меня уже есть несколько игр, которые мне кажутся почти  идеальными. Но, в  конце концов, идеальная игра – это куча времени и  приятная компания <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>SkAZi</strong>: Увидеть игру мечты и бросить хобби, так как искать больше будет нечего,  по-этому я, наверное, не хотел бы с ней встретиться. С другой стороны  пофантазировать, конечно, можно. Это должна быть полностью кооперативная  карточная игра на построение колоды, при этом идеально, чтобы в ней  были использованы ресурсы в виде цветных кубиков (хотя бы патроны, мана  и/или хит-поинты). Сеттинг какой-нибудь мясной: тёмные коридоры и жуткие  монстры или просто жуткие монстры на свободных территориях.  Разрозненные карточные поединки сливаются в единое путешествие по  тайловой карте, естественно, детализированными крашенными миниатюрками,  подбор колоды, как прокачка персонажа, происходит на всей протяжённости  партии. Длительность должна зависеть от сценария и варьироваться от 1,5  до 4 часов.</p>
<p><strong>Michael</strong>: Мне хотелось бы воссоздать горячо любимую мною Игру Престолов где-нибудь в истории России, например, во времена княжеской раздробленности. При этом бы механику хотелось бы немного упростить, чтобы играть в нее стала полегче, а время партии сократить до 1.5 часа. Так что в скором будущем возможно появится Игра Князей limited edition (в 1 экземляре) <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Dan</strong>: Мои требования к идеальной игре на данный момент:<br />
1.  Кооперативная игра с предателем, при этом предателем является каждый  игрок, чтобы никому не было обидно, что в этот раз не досталась  сайлонская карта.<br />
2. Рандом может использоваться только для определения начальной  ситуации, весь дальнейший ход игры без рандома, всё зависит от решений  самих игроков.<br />
3. Ходы должны выполняться одновременно, чтобы почти полностью убрать даунтайма, и дать игрокам равные возможности.<br />
4. Прямое взаимодействие игроков плюс дипломатия и блеф.<br />
5.  Игра должна быть одинаково интересной при любом количестве игроков от 2  до бесконечности, а так же поддерживать соло-режим (правда уже с  рандомом).<br />
6. Игра должна быть интересной для широкого круга лиц, не зависимо от возраста и степени &#171;гикнутости&#187;.<br />
Увы, возможность существования такой игры в объективной реальности под большим сомнением.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/03/pryamaya-rech-igra-mechty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

