<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Стратегия</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/strategiya/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 05:00:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>7 Wonders &#8212; fail гид или расчет эффективности карт</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/02/25/7-wonders-fail-gid-ili-raschet-ehffektivnosti-kart/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/02/25/7-wonders-fail-gid-ili-raschet-ehffektivnosti-kart/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 05:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[7 Wonders]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=8793</guid>
		<description><![CDATA[Недавно я первый раз выиграл в 7 Wonders. По мои подсчетам это была моя 16 партия в 7 Чудес. Для того, чтобы добиться победы после 15 случаев fail-ов, я разработал целую теорию по достижению победы, коей и хочу с Вами поделиться. Начнем с нескольких наблюдений, которые были выведены на основании собранной мною статистики. В игре [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Недавно я первый раз выиграл в 7 Wonders. По мои подсчетам это была моя 16 партия в 7 Чудес. Для того, чтобы добиться победы после 15 случаев fail-ов, я разработал целую теорию по достижению победы, коей и хочу с Вами поделиться.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/7wond.jpg" rel="lightbox[8793]"><img class="alignnone size-full wp-image-8809" title="7 Wonders" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/7wond.jpg" alt="" width="375" height="500" /></a></p>
<p><span id="more-8793"></span><br />
Начнем с нескольких наблюдений, которые были выведены на основании собранной мною статистики. В игре в течение 3 эр Вы используете по 6 карт, т.е. за игру Вы примените 18 карт (чудеса, позволяющие строить доп. карты будем считать исключением из теории). Побеждают, в основном, игроки, набравшие 60 &#8212; 70 очков. Наиболее эффективные игроки тратят 4-5 карт на ресурсные (коричневые, серые) и денежные карты (желтые, приносящие деньги).</p>
<p>На основании этих наблюдений, вот первые 3 аксиомы:<br />
1. Вам нужно набрать минимум <strong>60 очков</strong>.<br />
2. Вы можете потратить <strong>4 карты на ресурсы и карты, приносящие деньги</strong>.<br />
3. Остается 18 &#8212; 4 = 14 карт, которые должны приносить победные очки. Каждая такая карта должна принести 60 / 14 = <strong>4.3 очка с карты</strong>.</p>
<p>Если разбить эффективность карт на эры: карты ресурсов получаются только в первых 2 эрах. Скажем в каждой из 2 эр Вы будете использовать по 2 карты ресурсов/денег. Тогда можно разбить нужные 60 очков по эрам:</p>
<p>3.1. В первой эре у Вас будет 2 ресурсных/монетных карты и 4 карты для победных очков, каждая из которых должна принести <strong>2 очка</strong>.<br />
3.2. Вторая эра &#8212; 2 ресурсные/монетные карты, 4 карты, каждая из которых приносит по <strong>4 очка</strong>.<br />
3.3. Третья эра &#8212; все 6 карт должны принести победные очки, каждая по <strong>6 очков</strong>.</p>
<p>Итого выходит 4 * 2 + 4 * 4 + 6 * 6 = 60 очков. Ну и 4-я и 5-я аксиома по использованию ресурсных и монетных карт.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/1.jpg" rel="lightbox[8793]"><img class="alignnone size-full wp-image-8808" title="Здания 7 Wonders" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/1.jpg" alt="" width="500" height="407" /></a></p>
<p>4. Ресурсы следует выбирать те, которые необходимы для Вашего чуда или чудес Ваших соседей. Денежные карты являются более слабой заменой ресурсам, берите их только если у Вас проблемы с наличностью.<br />
5. После 2-й Эры у Вас не будет возможности добавить ресурсы. Постарайтесь, чтобы у Вас и Ваших соседей в совокупности были все типы ресурсов после 2-й Эры, иначе Вы сильно ограничите себя в развитии.</p>
<p>Ну а теперь разберем, насколько эффективно приносят победные очки другие карты. Для теории используем только карты из игры на 3-х, при большем числе игроков он зачастую повторяются, нововведения несуществены:</p>
<p>1. Чудо, сторона А.</p>
<p>Чудеса бывают разные, для нашего примера мы разберем Пирамиды, которые приносят только победные очки.</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="239">
<colgroup span="1">
<col span="1" width="64"></col>
<col span="1" width="47"></col>
<col span="2" width="64"></col>
</colgroup>
<tbody>
<tr height="40">
<td width="64" height="40"></td>
<td width="47">Карта</td>
<td width="64">Очков</td>
<td width="64">Очков за карту</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">1</td>
<td align="right">3</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">2</td>
<td align="right">5</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">3</td>
<td align="right">7</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Всего</td>
<td align="right">3</td>
<td align="right">15</td>
<td align="right">5</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Прочие чудеса принесут Вам 10 очков за 2 карты или те же 5 очков за карту. По сути своей чудо приносит даже больше очков необходимого минимума, просто каждую Эру можно скидывать 1 карту на Чудо. Поэтому признаем <strong>Чудеса необходимыми к применению</strong>, хотя вторая стадия чуда иногда дает малоэффективное свойство, его можно использовать вместо выкладывания других карт. Это в теории, в реальности же постройка чуда позволяется Вам избавиться от ненужных карт, поэтому желательно, чтобы у вас всегда были ресурсы (или деньги для покупки у соседей) следующих 1-2 стадий.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/blue.jpg" rel="lightbox[8793]"><img class="alignnone size-full wp-image-8810" title="Бани" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/blue.jpg" alt="" width="375" height="500" /></a></p>
<p><span style="color: #0000ff;">2. Гражданские карты: </span></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="239">
<colgroup span="1">
<col span="1" width="64"></col>
<col span="1" width="47"></col>
<col span="2" width="64"></col>
</colgroup>
<tbody>
<tr height="40">
<td width="64" height="40"></td>
<td width="47">№ Карты/<br />
Кол-во карт</td>
<td width="64">Очков</td>
<td width="64">Очков за карту</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">1</td>
<td align="right">3</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">2</td>
<td align="right">2</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">3</td>
<td align="right">2</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Эра 1</td>
<td align="right">3</td>
<td align="right">7</td>
<td align="right">2.3</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">4</td>
<td align="right">3</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">5</td>
<td align="right">4</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">6</td>
<td align="right">5</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Эра 2</td>
<td align="right">3</td>
<td align="right">12</td>
<td align="right">4</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">7</td>
<td align="right">5</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">8</td>
<td align="right">6</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">9</td>
<td align="right">7</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">10</td>
<td align="right">8</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Эра 3</td>
<td align="right">4</td>
<td align="right">26</td>
<td align="right">6.5</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Всего</td>
<td align="right">10</td>
<td align="right">45</td>
<td align="right">4.5</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Гражданские карты приносят именно столько очков, сколько нужно! И эти очки Вы однозначно получите! Кроме того, часть из них дает цепочки для других синих карт. <strong>Строить обязательно!</strong></p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/war.jpg" rel="lightbox[8793]"><img class="alignnone size-full wp-image-8812" title="Война" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/war.jpg" alt="" width="420" height="500" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">3. Война</span>.</p>
<p>Таблица, сколько очков с карты Вы получите, если победите при использовании 1 или 2 карт за эру. В учете победных очков добавляются те -2 очка, которые Вы не потеряете при победе.</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="239">
<colgroup span="1">
<col span="1" width="64"></col>
<col span="1" width="47"></col>
<col span="2" width="64"></col>
</colgroup>
<tbody>
<tr height="40">
<td width="64" height="40"></td>
<td width="47">Карта</td>
<td width="64">Очков</td>
<td width="64">Очков за карту</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Эра 1</td>
<td align="right">1</td>
<td align="right">4</td>
<td align="right">4</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">2</td>
<td align="right">4</td>
<td align="right">2</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Эра 2</td>
<td align="right">1</td>
<td align="right">8</td>
<td align="right">8</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">2</td>
<td align="right">8</td>
<td align="right">4</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Эра 3</td>
<td align="right">1</td>
<td align="right">12</td>
<td align="right">12</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">2</td>
<td align="right">12</td>
<td align="right">6</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Всего</td>
<td align="right">2</td>
<td align="right">24</td>
<td align="right">12</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">3</td>
<td align="right">24</td>
<td align="right">8</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">4</td>
<td align="right">24</td>
<td align="right">6</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">5</td>
<td align="right">24</td>
<td align="right">4,8</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td align="right">6</td>
<td align="right">24</td>
<td align="right">4</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Война может быть гипер эффективной, здесь все зависит от количества карт, которые Вы использовали для победы, а следовательно от Ваших противников. Обычно после того, как Ваше преймущество в войне становится 2 * Номер эры, Ваш противник сдается и перестает строить военщину, т.к. он посчитает ее неэффективной. В итоге мы зачастую видим, как 18 очков (+6 неотнятых) достигаются 3-4 картами, что делает их самыми эффективными в игре! Поэтому использование войны- <strong>ключ к победе, но нападать надо первым</strong>.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/green.jpg" rel="lightbox[8793]"><img class="alignnone size-full wp-image-8811" title="Наука" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/green.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a></p>
<p><span style="color: #008000;">4. Наука</span>:<br />
Здесь 2 таблицы. Что будет, если собрать всю науку, и если собрать только Циркули и Колеса (без наборов).</p>
<p>Таблица 1:</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="239">
<colgroup span="1">
<col span="1" width="64"></col>
<col span="1" width="47"></col>
<col span="2" width="64"></col>
</colgroup>
<tbody>
<tr height="40">
<td width="64" height="40"></td>
<td width="47">Карта</td>
<td width="64">Очков</td>
<td width="64">Очков за карту</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Циркуль</td>
<td align="right">1</td>
<td align="right">1</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Колесо</td>
<td align="right">2</td>
<td align="right">1</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Дощечка</td>
<td align="right">3</td>
<td align="right">8</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Эра 1</td>
<td align="right">3</td>
<td align="right">10</td>
<td align="right">3.3</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Циркуль</td>
<td align="right">4</td>
<td align="right">3</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Колесо</td>
<td align="right">5</td>
<td align="right">3</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Дощечка</td>
<td align="right">6</td>
<td align="right">3</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Дощечка</td>
<td align="right">7</td>
<td align="right">12</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Эра 2</td>
<td align="right">4</td>
<td align="right">21</td>
<td align="right">5.25</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Циркуль</td>
<td align="right">8</td>
<td align="right">5</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Циркуль</td>
<td align="right">9</td>
<td align="right">7</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Колесо</td>
<td align="right">10</td>
<td align="right">5</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Колесо</td>
<td align="right">11</td>
<td align="right">14</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Дощечка</td>
<td align="right">12</td>
<td align="right">14</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Эра 3</td>
<td align="right">5</td>
<td align="right">45</td>
<td align="right">9</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Всего</td>
<td align="right">12</td>
<td align="right">76</td>
<td align="right">6.3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Таблица 2:</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="239">
<colgroup span="1">
<col span="1" width="64"></col>
<col span="1" width="47"></col>
<col span="2" width="64"></col>
</colgroup>
<tbody>
<tr height="40">
<td width="64" height="40"></td>
<td width="47">Карта</td>
<td width="64">Очков</td>
<td width="64">Очков за карту</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Циркуль</td>
<td align="right">1</td>
<td align="right">1</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Колесо</td>
<td align="right">2</td>
<td align="right">1</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Дощечка</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Эра 1</td>
<td align="right">2</td>
<td align="right">2</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Циркуль</td>
<td align="right">3</td>
<td align="right">3</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Колесо</td>
<td align="right">4</td>
<td align="right">3</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Дощечка</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Дощечка</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Эра 2</td>
<td align="right">2</td>
<td align="right">6</td>
<td align="right">3</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Циркуль</td>
<td align="right">1</td>
<td align="right">5</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Циркуль</td>
<td align="right">2</td>
<td align="right">7</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Колесо</td>
<td align="right">3</td>
<td align="right">5</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Колесо</td>
<td align="right">4</td>
<td align="right">7</td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Дощечка</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Эра 3</td>
<td align="right">4</td>
<td align="right">24</td>
<td align="right">6</td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr height="20">
<td height="20">Всего</td>
<td align="right">12</td>
<td align="right">32</td>
<td align="right">2.7</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Здесь 2 варианта: либо Вам очень везет, и Вы собираете много науки и много эффективных очков. Но будьте уверены, как только противники увидят, что Вы собираете, количество поступающих в руку карт науки резко уменьшится. Вообще на науке реально выиграть, если Вы единственный, кто ее собирает. В других случаях Вы обречены. И не искушайтесь бесплатными цепочками. <strong>Наука &#8212; не выбор победителей.</strong></p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/yel.jpg" rel="lightbox[8793]"><img class="alignnone size-full wp-image-8817" title="Желтые и красные" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/yel.jpg" alt="" width="500" height="320" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">5. Торговля и монеты.</span></p>
<p>Тоговые карты вообще рассматривать не будем. Я не рекомендую использовать торговые посты, они менее эффективные, чем свои ресурсы. Желтые карты дают победные очки на 3-ей стадии и почти всегда &lt; 6 необходимых (исключение карта Арена, приносящая ровно 6 очков: 3 очка и 9 монет , если у Вас полностью построено чудо). Монеты же являются просто средством покупки ресурсов у соседей, и пусть победные очки, которые они принесут, будут для Вас просто приятным сюрпризом. Кстати, не забывайте при сравнении 2 альтернатив получения очков вычитать из победных очков монеты, на которые Вам нужно купить ресурсы у соседей.</p>
<p><span style="color: #800080;">6. Гильдии.</span></p>
<p>Гильдии на 3-й стадии &#8212; это чит, который может принести грамотно использовавшему ее игроку 10-15 очков с одной карты. Очень часто побеждает именно тот, кому попалась такая карта в нужное время с нужными соседями. <strong>Обычно это самые эффективные карты для 1-2 счастливчиков, получивших их первыми.</strong> Я даже подумываю об их ислючением из игры.</p>
<p>Итак подведем итоги: Самые эффективные карты 7 Wonders для получения победных очков:<br />
1. Гильдии - фиолетовые.<br />
2. Война - красные.<br />
3. Чудо.<br />
4. Гржданские &#8212; синие.<br />
5. Наука &#8212; зеленая.<br />
6. Коммерция &#8212; желтые.</p>
<p>Таким образом, одна из победных стратегий, показавших себя неплохой на практике (1 победа из 16 &#8212; это целых 6% вероятности победы):<br />
- Строим по 2 карты за эру необходимых для чуда ресурсов.<br />
- Как можно быстрее собираем войну, чтобы противникам она стала неинтересной.<br />
- В свободное время строим синие карты. Когда нет синих карт, строим чудо.<br />
- Следим а ресурсами, необходимыми для чуда и за деньгами.<br />
- Молимся, чтобы Вам пришла правильная карта гильдии. (это ключевая часть стратегии)<br />
- Гадим противникам, уходящим в науку, подкладывая нужные карты под чудо.<br />
- Если у Вас проблемы с деньгами, не бойтесь выкладывать карты, приносящие деньги.</p>
<p>Все это должно вывести Вас на 60+ очков, при условии, что повезет с раскладом карт, и противники не объявят Вам полное эмбарго, лишив наличности.</p>
<p>Ну и закончить хочется тем, что недавно 7 Wonders вышла на 1-е место <a href="http://oflex.ru/top">нашего рейтинга</a>, и я нахожу это вполне заслужено.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/02/25/7-wonders-fail-gid-ili-raschet-ehffektivnosti-kart/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Expertиза: 10 советов начинающему хозяину подземелья</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/12/19/expertiza-10-sovetov-nachinayushhemu-khozyainu-podzemelya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/12/19/expertiza-10-sovetov-nachinayushhemu-khozyainu-podzemelya/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 14:53:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MoriQuessir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Expertиза]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Lords]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=7262</guid>
		<description><![CDATA[Проиграв третью партию в Dungeon Lords подряд, я полез на BGG в поисках общих советов и рекомендаций по стратегии. Предлагаю читателям ознакомиться с советами, обращенным к игрокам, сыгравшим одну партию и знающим правила, передаю слово Marco Pix: Эту статью я обращаю к игрокам, которые уже сыграли в эту игру, прочувствовали правила и хотели бы улучшить [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic841176_md.jpg" alt="" width="500" height="327" /></p>
<p>Проиграв третью партию в Dungeon Lords подряд, я полез на BGG в поисках общих советов и рекомендаций по стратегии. Предлагаю читателям ознакомиться с советами, обращенным к игрокам, сыгравшим одну партию и знающим правила, передаю слово Marco Pix:</p>
<p><span id="more-7262"></span>Эту статью я обращаю к игрокам, которые уже сыграли в эту игру, прочувствовали правила и хотели бы улучшить свои показатели при подсчете очков.</p>
<p>Эта игра зависит от удачи меньше, чем кажется на первый взгляд. Некоторые события, такие как эффекты боевых карт, распределение приключенцев более-менее можно контролировать. Более опытные игроки могут использовать &#171;фактор удачи&#187;, как преимущество.</p>
<p>1. Перед выбором приказов всегда смотрите какие приказы недоступны другим игрокам. В совокупности с порядком хода, эта информация должна помочь вам максимизировать выгоду с собственных приказов. Также обращайте внимание есть ли у каких-то игроков вынужденные ходы (к примеру, перед сбором налогов у кого-то очень мало золота и он наверняка сыграет сбор золота &#8212; прим. пер.).</p>
<p>2. Не путайте порядок выкладываемых вами приказов с порядком отыгрыша последствий приказов. Приказы, в любом случае, будут отыгрываться в порядке, указанном на игровой доске &#8212; слева направо. Например, если у вас нет золота или еды, вы можете выкладывать покупку ловушек или наем импов первыми приказами, а еду/золото получите в любом случае раньше, если выложили соответствующий приказ третьим.</p>
<p>3. Прикидывайте какой приказ вам понадобится в следующем ходу. Помните, что если только вы не решились не исполнять какой-то приказ, то в следующем ходу вы заберете в руку только тот приказ, что был выложен первым. Это важнейший момент для планирования сбора ресурсов несколько ходов подряд для выплаты налогов или &#171;зарплаты&#187; монстрам и в случае необходимости найма нескольких монстров.</p>
<p>4. Учитесь манипулировать шкалой зла в свою пользу. Это не означает, что вы должны быть самым добрым или, наоборот, самым злым. Смотрите на конкретную пачку приключенцев и определите какой именно нужен вам, в соответствии с имеющимися монстрами и ловушками. Не забывайте, что ничья на шкале зла разруливается порядком хода.</p>
<p>5. Не стоит недооценивать приказ улучшения репутации. Мало того, что это ваш верный помощник в манипуляциях со шкалой зла, так же он позволит вам взглянуть на боевую карту, информация на которой поможет спланировать тактику боя.</p>
<p>6. Опасайтесь преследовать &#171;стратегию зла&#187; любой ценой. Её довольно легко провести в жизнь (да и кто не хочет быть злым в такой игре?), но у нее есть свои хитрости и она довольно &#171;ситуационна&#187;. С одной стороны, вы имеете возможность получить на 5/10 очков больше за захват паладинов, плюс три очка за титул самого злого лорда, с другой стороны вы будете получать самые сильные отряды, что в среднем означает больше завоеванных тайлов подземелья, меньше захваченных приключенцев и меньшую вероятность получить другие титулы. Противостояние сильному отряду также чревато огребанием от сильных заклинаний, которые могут помешать вашим планам. Помню как я тщательно спланировал захват второго паладина, но заклинания &#171;Create Food&#187; одном случае и &#171;Metamorphosis&#187; в другом полностью сорвало мои планы (Create Food &#8212; быстрое заклинание, позволяющее первому приключенцу в отряде получить дополнительный HP, Metamorphosis &#8212; быстрое заклинание, превращающее одного из ваших монстров в овцу со стандартной атакой силой 1 без спец. способностей &#8212; прим. пер.). Мои друзья до сих пор подкалывают меня из-за того, что мой демон превратился в овцу. Идеальный сценарий &#8212; иметь много сильных монстров, захватывать всех приключенцев, не теряя при этом много тайлов и, наконец, захватить паладина, ослабленного кем-то из других игроков. Возможно, но не так просто.</p>
<p>7. Всегда платите все налоги. Потеря 3-х очков в финальном подсчете &#8212; это очень много.</p>
<p>8. Старайтесь оставлять ресурсы после выплаты налогов и зарплат во втором году. Ловушки типа &#171;Poisoned Meal&#187;, &#171;Cursed Ring&#187; требуют еды/золота для активации, некоторые боевые карты вроде &#171;Suggestion&#187; и &#171;Detect Treasure&#187; также требуют ресурсы. Более того, оставшиеся ресурсы могут помочь завоевать титут самого богатого лорда.</p>
<p>9. Комнаты, как правило, полезны. Некоторые комнаты, по моему мнению, круче других. Среди производственных комнат я люблю комнаты, производящие золото, еду и тоннели (именно в таком порядке). В конце игры они дадут очки, поэтому постарайтесь поставить их в труднодоступные места. Они также позволяют оптимизировать работу импов и являются дополнительными источниками ресурсов. Из комнат, приносящих очки, старайтесь в любом случае брать комнату с Оскаром, даже если она не принесет вам много очков &#8212; кому-то другому точно принесет! Боевые комнаты, на мой взгляд, не так хороши. Они очень контекстны и их потенциальная польза ниже, чем потенциальный вред от их потери. Я предлагаю следовать следующей простой стратегии и посмотреть как она будет работать: сосредоточьтесь на производственных комнатах и комнатах, приносящих очки. Идея в том, чтобы получить как можно больше комнат, это даст вам бОльшую свободу планирования касательно туннелей и импов.</p>
<p>10. Не стоит недооценивать свойство слизи &#171;нет захвата, нет усталости&#187;. Каждый ход вы держите отряд на месте, что для вас означает получение двух очков. Наличие 2-х слизей в течение 2-х лет  = 8 очков, что весьма неплохо.</p>
<p>Надеюсь, вы найдете эти советы полезными. Удачного подземелья во второй раз!</p>
<p>Marco Pix aka Calpurnio 9.05.2010</p>
<p>Оригинал статьи: <a href="http://boardgamegeek.com/thread/523865/10-strategy-tips-for-second-time-players">здесь</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/12/19/expertiza-10-sovetov-nachinayushhemu-khozyainu-podzemelya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настольная игра Condottiere. Карточный варгейм или покер?</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/23/nastolnaya-igra-condottiere-kartochnyjj-vargejjm-ili-poker/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/23/nastolnaya-igra-condottiere-kartochnyjj-vargejjm-ili-poker/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 07:02:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Condottiere]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=4022</guid>
		<description><![CDATA[Настольные игры не только интересное увлечение, но и даже иногда полезное. Без настолок я бы навряд ли узнал, кто такие кондотьеры? Первая мысль &#8212; это ребята с пиками, которые в компьютерных играх обычно имеют бонус против конницы. Вторая идея, что это разновидность мушкетеров во Франции. Ответ на этот вопрос я узнал из прошлой статьи НАСТОЛКОМАНИИ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p lang="ru-RU">Настольные игры не только интересное увлечение, но и даже иногда полезное. Без настолок я бы навряд ли узнал, кто такие кондотьеры? Первая мысль &#8212; это ребята с пиками, которые в компьютерных играх обычно имеют бонус против конницы. Вторая идея, что это разновидность мушкетеров во Франции. Ответ на этот вопрос я узнал из прошлой статьи НАСТОЛКОМАНИИ о <a href="http://oflex.ru/2010/07/23/kondotery-kondotery-vashe-serdce-pod-pricelom">настольной игре Condottiere</a>. А вы, друзья, можете узнать ответ, взглянув на игровое поле.</p>
<p lang="ru-RU">
<div id="attachment_4023" class="wp-caption alignnone" style="width: 471px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_5988.jpg" rel="lightbox[4022]"><img class="size-full wp-image-4023 " title="Настольная игра Condottiere. Крестовый поход" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_5988.jpg" alt="Настольная игра Condottiere. Крестовый поход" width="461" height="614" /></a><p class="wp-caption-text">Настольная игра Condottiere. Крестовый поход</p></div>
<p><span id="more-4022"></span></p>
<div id="attachment_4025" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_5990.jpg" rel="lightbox[4022]"><img class="size-full wp-image-4025 " title="Карта Италии" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_5990.jpg" alt="Карта Италии" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Карта Италии</p></div>
<p lang="ru-RU">Это карта Италии, а сами кондотьеры это итальянские мушкетеры. Благодаря им мы узнаем, что военная Италия это не только Римская империя и Муссолини, но еще и кондотьеры.</p>
<p lang="ru-RU">Condottiere — карточная игра, где игроки сражаются за власть в Италии. Скорее откроем коробку и посмотрим что внутри.</p>
<p lang="ru-RU">Игровое поле качественное из очень плотного картона и представляет собой карту Италии, разделенную на провинции за которые пойдет борьба. Поле складное и не лишено минусов складных вещей <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Для комфортной игры придется положить поле на ночь под книжку. У меня для таких целей служит толстенный англо-русский словарь.</p>
<p lang="ru-RU">
<div id="attachment_4026" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_5991.jpg" rel="lightbox[4022]"><img class="size-full wp-image-4026 " title="1 Конница = 10 копейщикам. Математика кондотьеров" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_5991.jpg" alt="1 Конница = 10 копейщикам. Математика кондотьеров" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">1 Конница = 10 копейщикам. Математика кондотьеров</p></div>
<div id="attachment_4027" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_5992.jpg" rel="lightbox[4022]"><img class="size-full wp-image-4027 " title="Итальянские кубики готовы к колонизации" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_5992.jpg" alt="Итальянские кубики готовы к колонизации" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Итальянские кубики готовы к колонизации</p></div>
<p lang="ru-RU">Цель каждого игрока захватить 5 любых провинций, либо 3 рядом стоящие. По личному опыту игры вчетвером скажу, что второе условие выполняется чаще. Сражаться за каждую провинцию можно только 1 раз, что делает одни сражения важнее других. Моей скромной игровой практики пока не хватает на то, что бы применять такие тактические маневры с проигрыванием боев ради повторного замеса на нужной тебе территории.</p>
<p lang="ru-RU">В каждом новом раунде игроки получают по 10 карт. Карты розданы и игроки начинают выкладывать по 1-ой карте в ход. Среди карт есть специальные карты и карты воинов. На каждой карте воинов есть цифра с силой отряда. Специальные карты бывают нескольких видов: некоторые убивают, некоторые  ослабляют, а некоторые забирают карты в руки. Подробнее на этом не будем останавливаться. Как только карты у игроков кончились или все игроки спасовали, начинается подсчет армий и тот, у кого сила армий больше захватывает регион.  Раунд продолжаются до того времени, пока у игроков есть карты солдат. Сбрасывать можно только специальные карты, солдат же необходимо обязательно отыграть. С правилами все!</p>
<p lang="ru-RU">Еще раз повторюсь опыт у меня не большой, всего 2 партии, но я парень смелый и попробую поделится небольшими тактическими навыками:</p>
<ol>
<li>
<p lang="ru-RU">Тактика 	«жесткий ключник». Для тех кто не знаком 	с правилами, ключ — это специальная 	карта, которая позволяет закончить бой 	мгновенно. Карт ключа всего 3 в колоде 	из 110 карт. Если мои познания математики 	все еще в силе то получаем 1 &#8212; (98*99*100)*100%/(108*109*110)=26.1%  шанс 	вытащить ключ при раздаче карт. При 	игры вчетвером мы получаем 104,4% 	вероятность, что у одного из игроков 	будет ключ! Ключ у вас! Теперь главное 	не политься. Первый признак «жесткого 	ключника» это красные глаза и робкий 	смех. Или это признак «жесткого планокура», 	признак ключника это армия с большой 	силой в самом начале партии. Выложив 	такую карту, сразу слышишь в свой адрес, 	ага спалился «жесткий ключник».</p>
</li>
<li>Тактика 	пугало.  Выкладываем солдата и сразу 	забираем его в руку пугалом. Это позволит 	потянуть время и посмотреть, что сыграют 	соперники. Против 	«жестких 	ключников» тактика не 	работает. Играть по этой тактике советую 	тогда, когда у вас на руке есть хотя бы 	2-3 пугала, а еще лучше в сочетание со священником, 	который снесет сильных богатырей 	соперника.</li>
</ol>
<p lang="ru-RU">
<div id="attachment_4029" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_59891.jpg" rel="lightbox[4022]"><img class="size-full wp-image-4029 " title="Ищем лазейку в правилах" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_59891.jpg" alt="Ищем лазейку в правилах" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Ищем лазейку в правилах</p></div>
<p lang="ru-RU">Condottiere мне очень понравились, я бы взял их себе, но боюсь играть будет не с кем. Для комфортной интересной игры нужны минимум 4 человека. В <a href="http://oflex.ru/meetings/">клубе на Преображенке</a> игра есть, там и буду совершенствоваться с своих тактических маневрах <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Игра быстрая и несложная за 30 минут можно отыграть партию на 4-ых.</p>
<p lang="ru-RU">Из минусов отмечу:</p>
<ol>
<li>рандом в 	картах, как не крути но если на руке 	один куртизанки и пугала, то партия 	слита.</li>
<li>Тактика 	определяется розданными картами, кто-то 	может сказать что это плюс, но я скажу 	смотри пункт 1.  <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>
<p lang="ru-RU">игра себя 	раскрывает при 4-х игроках и больше, 	хотя на коробке заявлено 2 игрока</p>
</li>
<li>отсутствие 	в юнитах танка PZIV. Или 	я просто переиграл в <a href="http://oflex.ru/top/?show_game=133">Panzer General: Allied Assault 	Board Game</a>.</li>
</ol>
<div id="attachment_4028" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_5993.jpg" rel="lightbox[4022]"><img class="size-full wp-image-4028 " title="по порядку рассчитайсь! раз, два, три!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_5993.jpg" alt="по порядку рассчитайсь! раз, два, три!" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">по порядку рассчитайсь! раз, два, три!</p></div>
<p lang="ru-RU">Игра не сложная, но тем не менее, любители тактических изысков найдут её интересной. Мне, по атмосферности, она напомнила игру покер, хотя нет «21» или «Очко», все игроки ждут, что же выложит соперник и кто же первый скажет хватит. Игра нервов, в которой есть и тактика и блеф <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p lang="ru-RU">Странно, что до сих пор (а игра вышла в 1995) нет никаких расширений. Новые карты и способности не помешали бы. Сюда бы PZIV&#8230;. И с криком &#171;танк из преисподней раздавит ваших гондольеров!&#187; выложить карту на стол&#8230;. Но это мечты&#8230;</p>
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=125>Condottiere</a> на 101-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>6.46</b> и 25 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=25></td>
<td valign=bottom><center>8</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=75></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=25></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=25></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/23/nastolnaya-igra-condottiere-kartochnyjj-vargejjm-ili-poker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настольная игра Saboteur. Вся правда о гномах!</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/13/nastolnaya-igra-saboteur-vsya-pravda-o-gnomakh/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/13/nastolnaya-igra-saboteur-vsya-pravda-o-gnomakh/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 06:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Saboteur]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=4632</guid>
		<description><![CDATA[Если ты любишь пить пиво, носить шапку, отращивать бороду, то, спешу тебя поздравить, ты – гном (или бомж?)! Не ожидал(а?)? Не бойся, я помогу тебе с этим справится, ведь с недавних пор я знаю о гномах все! Нет, я не буду рассказывать про бороды и красоту гномьих женщин, и не проси! А вот про игрушку [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Если ты любишь пить пиво, носить шапку, отращивать бороду, то, спешу тебя поздравить, ты – гном (или бомж?)! Не ожидал(а?)? Не бойся, я помогу тебе с этим справится, ведь с недавних пор я знаю о гномах все! Нет, я не буду рассказывать про бороды и красоту гномьих женщин, и не проси! А вот про игрушку Saboteur расскажу с удовольствием <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><div id="attachment_4635" class="wp-caption alignnone" style="width: 242px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/sab-1.jpg" rel="lightbox[4632]"><img class="size-full wp-image-4635 " title="Saboteur. Коробка с игрой" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/sab-1.jpg" alt="Saboteur. Коробка с игрой" width="232" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Saboteur. Коробка с игрой</p></div><br />
<span id="more-4632"></span><br />
Саботер – быстрая карточная игра, для 3-10 игроков на 30 минут игрового времени. В комплекте есть только карты, которые упаковываются в маленькую коробочку. Настолько маленькую, что после одевания карт в протекторы они перестают туда упаковываться. Так, с официальной частью закончили… <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Кто ты? Не забыл? Гном! Хорошо, а что должен делать гном? Копать! И это не обсуждается! Ни один гном ни разу в жизни не задавался вопросом, зачем он копает! Гномы копают, чтобы найти золото! Для копания у тебя есть кирка, фонарь и тележка. Если что-то у тебя сломается, то ты не копаешь!</p>
<p>А теперь самый важный вопрос! Кто ты, добрый гном или… саботер? Да-да, есть и такие. Они сделают все, чтобы гномы не нашли золото в пещерах. Вот такие они вреднючки! Они сломают твою кирку/фонарь/тележку или будут копать куда угодно только не к золоту. Вычислить саботера тяжело, но можно. Хотя обычно саботер открывается сам в самый важный момент.</p>
<div id="attachment_4636" class="wp-caption alignnone" style="width: 522px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/sab-2.jpg" rel="lightbox[4632]"><img class="size-full wp-image-4636  " title="Кажется саботеров оказалось больше обычного..." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/sab-2.jpg" alt="Кажется саботеров оказалось больше обычного..." width="512" height="384" /></a><p class="wp-caption-text">Кажется саботеров оказалось больше обычного...</p></div>
<p>Открою тебе небольшую тайну. Я – саботер. И ты – тот избранный, кому я передам основы темного искусства саботерства! Вот основные заповеди:</p>
<ol>
<li>Не пались и не проверяй одну из трех карт золота. Проверка тебя ко многому обязывает. Если проверишь и скажешь неправду, то проверит кто-то другой и тебя пропалят. Если скажешь правду, то все равно проверят и будут знать куда рыть, но доверия тебе не факт что прибавится.</li>
<li>Скидывай карты под шумок. Бывают моменты, когда народ начинает повально сносить карты. Сноси и ты. Чем больше хороших карт ты выведешь из игры, тем лучше! Тут главное не перестараться <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Если саботеров 3 а добрых гномов  много, то тут важна командная игра саботеров. Если кто-то из саботеров не нагадит в течение двух кругов, то гномы просто без проблем докапают до золота. НО! Одному саботеру стоит приберечь себя до конца игры и вскрыться в самый решающий момент.</li>
<li>Сломать кирку/тележку/фонарь у доброго гнома, обвинив его в измене Родине – отличная идея! Возможно, тебя даже не раскроют.</li>
</ol>
<div id="attachment_4637" class="wp-caption alignnone" style="width: 548px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/sab-3.jpg" rel="lightbox[4632]"><img class="size-full wp-image-4637  " title="золото... Золото! ЗОЛОТО!!!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/sab-3.jpg" alt="золото... Золото! ЗОЛОТО!!!" width="538" height="256" /></a><p class="wp-caption-text">золото... Золото! ЗОЛОТО!!!</p></div>
<p>Плюсы игры:</p>
<ul>
<li>Быстрая</li>
<li>Несложная</li>
<li>Веселая</li>
</ul>
<p>Минусы:</p>
<ul>
<li>Нельзя делать заподлянки и оставаться чистеньким <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Любое действие против системы ведет к раскрытию. Это вам не BSG, где можно подкинуть карт в голосование и не вызвать подозрений.</li>
<li>Дизбаланс. Обычно саботерам выиграть гораздо сложнее… или это только мне так показалось?</li>
<li>Слишком много карт просмотра карт золота. Очень маловероятно, что гномы не будут знать, куда они роют. Если их, конечно, не запутать как следует, что тоже очень сложно.</li>
</ul>
<p>Нейтральные факты, которые могут быть как плюсами так и минусами (сейчас вроде так писать в обзорах стало модно):</p>
<ul>
<li>Она про гномов!</li>
</ul>
<p>Сыграть в Саботера я непрочь почти всегда. Правда, так хочется побыть честным гномом, а мне везет на саботеров. В той же BSG всегда был сайлоном, а так хочется почувствовать дух команды. Искренне помогать друзьям, из кожи вон лезть, чтобы спасти корабль/откопать золото. Так нет, всегда приходится сидеть с мыслью «Дурачье, как бы вас использовать и вовремя выбросить». Эх…</p>
<div id="attachment_4638" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/sab.jpg" rel="lightbox[4632]"><img class="size-full wp-image-4638" title="Не дай себя обмануть! Это саботер!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/sab.jpg" alt="Не дай себя обмануть! Это саботер!" width="500" height="473" /></a><p class="wp-caption-text">Не дай себя обмануть! Это саботер!</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/13/nastolnaya-igra-saboteur-vsya-pravda-o-gnomakh/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настольная игра Agricola. Играем по семейному.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/10/15/nastolnaya-igra-agricola-igraem-po-semejjnomu/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/10/15/nastolnaya-igra-agricola-igraem-po-semejjnomu/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 06:08:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Agricola]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=3291</guid>
		<description><![CDATA[Эта история произошла в четверг. Нас было трое, и собрались мы с целью поднятия настроения друг другу. У каждого была своя причина грустить. Я был озлоблен на посольство, которое перенесло встречу со мной на 8 утра пятницы, хотя могли же просто принять меня, а не гонять по 2 раза.  Вставать в пятницу предстояло в 5.30, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эта история произошла в четверг. Нас было трое, и собрались мы с целью поднятия настроения друг другу. У каждого была своя причина грустить. Я был озлоблен на посольство, которое перенесло встречу со мной на 8 утра пятницы, хотя могли же просто принять меня, а не гонять по 2 раза.  Вставать в пятницу предстояло в 5.30, аж передергивает от такой мысли. Перед нами встал вопрос, <span style="text-decoration: line-through;">что бы выпить?</span> Что бы разложить? Единогласное решение и на столе появилась агрикола, но с одним условием, семейный вариант без карт маленьких улучшений и карт занятий. Для создания атмосферности на ютюбе был найден ролик, где в течение 10 минут хрюкают свиньи. Жаль, что на утро ролик отыскать не удалось <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_3410" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/P1020507.jpg" rel="lightbox[3291]"><img class="size-full wp-image-3410 " title="Настольная игра Agricola, семейное поле" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/P1020507.jpg" alt="Настольная игра Agricola, семейное поле" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Настольная игра Agricola, семейное поле</p></div>
<p><span id="more-3291"></span></p>
<p>Помимо карт в семейном варианте меняется боковое поле, на новом поле мне запомнилось действие, которое дает 2 любых ресурса, а больше я там не чем не пользовался. Лениво попивая лаймонфреш и подвизгивая хрюкающим свинкам, партия началась. Планом на игру, да он даже был у меня, было сажать побольше грядок и кормить свою семью выпекая хлеб. Первое, что я не учел в своем плане, посадить что-то на поле не так уж просто. Необходимо аж три действия! Берем поле, берем пшеницу, сажаем пшеницу.  До первого харвеста мало времени, целых три действия приходится тратить на посадку еды. Кстати это не принесет не одной единицы еды, до того пока не будет выполнено действие выпечь хлеб. Хлеб нельзя печь, во время харвеста, а помимо всего этого еще нужно построить печку, а это еще одно действие. Если не ошибаюсь, печка стоит 3 глины и 1 камень + 2 действия на сбор ресурсов. А перед партией моя стратегия мне казалось такой выгодной… 5 еды за 1 зерно.</p>
<div id="attachment_3411" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/P1020511.jpg" rel="lightbox[3291]"><img class="size-full wp-image-3411 " title="Хряки и коровки :)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/P1020511.jpg" alt="Хряки и коровки :)" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Хряки и коровки <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>Соперники резали живность во время харвеста и готовили её на костре. У нас это считается классикой кормления. К первому сбору урожая я так и не успел реализовать свою стратегию. Почему? Когда на доске лежит 6 дерева, то все стратегии отправляются к чертям. Перед 6 дерева, как и перед <a href="http://lurkmore.ru/Гипножаба">гипножабой</a> невозможно устоять.</p>
<div id="attachment_3294" class="wp-caption alignnone" style="width: 522px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/oflexhipnoagricola.png" rel="lightbox[3291]"><img class="size-full wp-image-3294  " title="Математика Agricola. Гипножаба = 6 дерева в агриколе." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/oflexhipnoagricola.png" alt="Математика Agricola. Гипножаба = 6 дерева в агриколе." width="512" height="272" /></a><p class="wp-caption-text">Математика Agricola. Гипножаба = 6 дерева в агриколе.</p></div>
<p>Второй харвест стратегия работает. Третий харвест опять все ок. Но к четвертому сбору урожаев я замечаю, что зерно мы все съели, а все грядки засажены несъедобными овощами. Оставшиеся харвесты я жил под девизом взял пшеницу, приготовил хлеб, сажать времени не было. Злаки я использовал неэффективно. В итоге план завален в последнем харвесте голодные пять человек поели половину овощей и овец + одну буханку хлеба.  Меня разули и раздели прямо перед подсчетом очков.</p>
<div id="attachment_3412" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/P1020512.jpg" rel="lightbox[3291]"><img class="size-full wp-image-3412 " title="Белые пушистые овечки еще не знают, что скоро их съедят :(" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/P1020512.jpg" alt="Белые пушистые овечки еще не знают, что скоро их съедят :(" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Белые пушистые овечки еще не знают, что скоро их съедят <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>Я этой партии я не победил, а для себя сделал пару выводов:</p>
<ul>
<li>Печь хлеб сложнее, чем “классическая стратегия” добывания еды. Стратегия получит еще один шанс в следующей игре, на этот раз планирую все засадить злаками, а на первый харвест набрать еды из пруда.</li>
<li>Семейный вариант Agricola вполне играбелен, я ожидал меньшего. Перед партией я думал прокормить семью будет сложнее, т.к. не будет бонусов от карт. По ощущениям скажу кризисноть никуда не исчезла, но и не выросла играть все так же тяжело, как и раньше <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   От DrimDrim даже поступило предложение выставить на продажу все колоды из агриколы и играть только в семейный вариант <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  И в этом есть смысл, мне показалась семейный вариант этой настольной игры ничего не потерял.</li>
<li>Играть в Agricola под хрюканье парасят намного приятнее. Следующая партия пройдет под мычание коров, а вместо лаймонфреша будет парное молочко!</li>
</ul>
<div id="attachment_3413" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/P1020513.jpg" rel="lightbox[3291]"><img class="size-full wp-image-3413 " title="Свиньи - самые популярные животные партии, естественно из-за саундтрека :)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/P1020513.jpg" alt="Свиньи - самые популярные животные партии, естественно из-за саундтрека :)" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Свиньи - самые популярные животные партии, естественно из-за саундтрека <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<ul></ul>
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=36>Agricola / Агрикола</a> на 3-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>7.56</b> и 53 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=6.66666666667></td>
<td valign=bottom><center>3</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=20></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=40></td>
<td valign=bottom><center>8</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=53.3333333333></td>
<td valign=bottom><center>15</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>8</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=53.3333333333></td>
<td valign=bottom><center>7</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=46.6666666667></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/10/15/nastolnaya-igra-agricola-igraem-po-semejjnomu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Thinking in Runewars</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/10/06/thinking-in-runewars/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/10/06/thinking-in-runewars/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 03:34:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>soniccat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Runewars]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=3814</guid>
		<description><![CDATA[Сыграл я в Runewars всего 7 партий и каждая из них не только подарила мне новые впечатления, но и делала некоторые открытия по части геймплея затягивая в свой мир все сильнее и сильнее. Обо этом я и собрался рассказать ниже по тексту. Раскладывая Runewars появляется ощущение что перед тобой открывается кусок целого мира со своей [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Сыграл  я в Runewars всего 7 партий и каждая из них  не только подарила мне новые впечатления,  но и делала некоторые открытия по части  геймплея затягивая в свой мир все сильнее  и сильнее. Обо этом я и собрался рассказать  ниже по тексту.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Раскладывая  Runewars появляется ощущение что перед  тобой открывается кусок целого мира со  своей средой: землями, ничего не  подозревающей живности и непредсказуемыми  сюрпризами. Атмосфера начинает  действовать, в особенности на тех кто  впервые сел за игру и в порыве бешеного  азарта разглядывает различные стопки  с карточками или перелистывает какой  то непонятный 40ка страничный буклет с  картинками.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Во  всем происходящем на поле безобразии  могут принимать участие от 2ух до 4ех  человек, от их количества можно  предположить как построится игра:<span id="more-3814"></span></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span></p>
<div id="attachment_3828" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_1016.jpg" rel="lightbox[3814]"><img class="size-medium wp-image-3828" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_1016-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Эльфы были везучи в битвах, но проиграли</p></div>
<p>2  игрока. Сыграл 3 партии. Была характерна  постоянной битвой по середине поля в  первые два сезона между игроками. Важный  момент &#8212; вовремя построить форт. Кто  первый его построит может попытаться  не дать сделать это противнику постепенно  прессуя и отодвигая его от центра. Но  на это нужна хорошая благосклонность  богов т.к. если двое игроков делают все  грамотно поочередно раздавая подзатыльники  своим войнам, вся битва будет  сконцентрирована в центре поля до конца  игры.</p>
<p></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>3  игрока. Сыграл 1 раз. Увлекся войной с  одним противником, в итоге другой  захватил пол карты и выиграл. Тут главное  не увлекаться.</p>
<p></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span></p>
<div id="attachment_3840" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/57155478.jpg" rel="lightbox[3814]"><img class="size-medium wp-image-3840" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/57155478-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Нежить и Uthuk-и сражаются, а Люди готовят план тихой победы</p></div>
<p>4  игрока. Сыграл 3 раза. Самая первая игра  в Runewar в их числе, не рекомендую, было  очень долго, 6 часов. Но потом будет легче  и лучше. Такие партии сложно предугадать.  Возможно будет союз 2 на 2 и в итоге одна  раса будет бить вторую, а третья будет  бить четвертую и наоборот соответственно,  но полностью сконцентрироваться на  одном противнике не получится т.к.  остальные постоянно дышат в спину, а  союз к 5-6му году как правило выходит из  моды. Также возможно все будут сидеть  в своих крепостях никуда не выходя и  так игра и закончится без единой крупной  битвы. Чтобы такого не было не стройте  очень большие карты с дырками в центре.</p>
<p></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #000000;"><span><span><strong>Правила</strong></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #000000;"><span><span><span style="font-weight: normal;">Мир  Runewar-а глубок, объяснять его сложно, рассказ правил съедает  прилично, пока укажешь зачем нужна та  или иная стопка, что делают эти солдатики  и что это рядом с ними нарисовано и  зачем, уйдет минут 30 включая дополнительные вопросы  и разложение начальной карты. Обычно я  рассказываю последовательно по мере  выдачи игрокам нового куска картона  которого они еще не видели. Некоторые  детали правил всплывают в процессе  игры, чтобы быть к ним готовым рекомендую </span></span></span></span><span style="color: #000000;"><span><span> </span></span></span><span style="color: #000000;"><span><span><span style="font-weight: normal;"> <a href="http://boardgamegeek.com/filepage/52411/various-rulings-from-corey">неофициальный FAQ по Runewars </a></span></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #000000;"><span><span><strong>Сезоны</strong></span></span></span></p>
<div id="attachment_3843" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0991.jpg" rel="lightbox[3814]"><img class="size-medium wp-image-3843" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0991-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Лучше не стройте такие дырявые карты</p></div>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Одним  из источников сюрпризов мира Runewars это  сезоны. Осень знаменательна событиями  корректировки значений на дисках  ресурсов в зависимости от территорий  которые вы контролируете. Именно по  этому не стоит сломя голову бросаться  на противника всеми возможными войсками,  а лучше оставить хотябы по одному на  завоеванных землях.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Зима  &#8212; источник рун и голода. У вас есть  влияние? А еды хватает? Да, уже зима, а  вы что думали? Не забывайте о ней. Вы  думали что захватываете территории  чтоб нанимать больше войск, нет, вы это  делаете для того чтоб скопить влияния  и ресурсов и приготовится к торгам за  руны, а войско это вторично. Желательно  не тратьте влияние кроме как на продвижение  к получению рун.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #000000;"><span><span><strong>Герои</strong></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Герои  обладают особенной чертой, которая  отличает их от героев в фильмах; они  постоянно дохнут, либо выходят из под  контроля. Поэтому если вы рассчитываете  получать реварды а потом обменивать их  на руны, то героев  постоянно должно  быть минимум два. В игре много ревардов,  вы удивлены? Я удивлен, на 12 героев 25  карт, 5 из которых ( Timmorran Shard ) дают руну  только принеси ее в крепость. Конечно,  такой подарочек надо еще суметь вытащить,  но для особо невезучих предусмотрен  обмен 3ех ревардов на руну посредством  карты титула ( Captain of the Heroes&#8217; League ). Это все  образует хороший источник рун за который  надо бороться, на 2 руны при должном  старании можно смело рассчитывать. Кто  на него не идет тот сам ставит себе палки  в колеса давая дорогу сопернику. Если  уж совсем не везет на квестах, никто же  не мешает набить морду вражескому герою,  отобрать его реварды и по-быстрому  обменять на руну, где-то же должна  улыбнуться удача ).</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #000000;"><span><span><strong>Титул  карты</strong></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Как  уже понятно влияние нужно всегда, а  халявное тем более, поэтому карту (  Primarch of the Wizards&#8217; Council ) нужно брать ставя  не менее 3ех жетонов. </span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Как  накопились реварды берем честным, а  можно и не очень карту ( Captain of the Heroes&#8217;  League ) и сбагриваем ненужные реварды в  обмен на победные руны. Последнюю карту  ( Lord Commander of the Warriors&#8217; Guild ) не покупал ни  разу, видимо влияние уже не хватало.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #000000;"><span><span><strong>Расы</strong></span></span></span></p>
<div id="attachment_3908" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/CIMG1956_resized.jpg" rel="lightbox[3814]"><img class="size-medium wp-image-3908" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/CIMG1956_resized-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Даже чудо не спасло эльфов</p></div>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Эльфы  &#8212; хорошая раса, но как показала практика  чтобы за них не проиграть нужно знать  несколько приемов. В начале у эльфов  всего две единицы еды, поэтому начальное  укрепление ставим на зону с едой и  деревом, воевать в начале идем на земли  с большим количеством еды если таких  не оказалось, то добавляем пристройку  с ресурсами. Основная сила эльфов это  объединение лучников ( Archer ) и войнов (  Warrior ), первые прицельно ранят а вторые  прицельно добивают, из этого можно  сделать вывод что железо для наема войск  не сильно нужно, да пегасы хороши, правда  рекрутировать можно максимум только с  двух дисков (если только летом не  подфартит), но железо все же нужно чтобы  не пропустить руну зимой.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Андеды  очень страшны. Их накапливание войнов с  помощью некромантов за счет уничтожение  нейтральных существ никуда не годится.  И т.к. утешение вроде &#171;Тебе может  повезет&#187; не подходит в качестве  лозунга, то имхо как-то можно ослабить  нежить. Ничего из ниже перечисленного  я пока не применял, поэтому используйте на  свой страх и риск:</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>а)  некромант вызывает только одного скелета</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>б) вызываются два скелета но они умирают  в конце битвы, можно в качестве жертв  выбирать вызванных скелетов</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>в)  просто убрать спец способность у скелетов</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Как  альтернатива можно просто не выбирать  андедов при игре меньше чем в 4ом, а если  играете в 4ом то давать их новичку.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #000000;"><span><span><strong>Битвы</strong></span></span></span></p>
<div id="attachment_3909" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0959.jpg" rel="lightbox[3814]"><img class="size-medium wp-image-3909" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0959-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Люди успешно отбивали натиск и в итоге выиграли</p></div>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #000000;"><span><span><span style="font-weight: normal;">Сражения  склонны быть случайными, что подтверждает  непредсказуемость и дух мира Runewars. Масло  в огонь подливают многочисленные тактик  карты. Поражение в битве конечно печально,  но еще печальней то что половина атакующей  армии отступая на одну соседнюю клетку  поворачиваются ( rout ), а атакованные как  правило  только этого и ждут чтобы смять  обидчиков, защищать которых как правило  остается один, в лучшем случае два война.  ( offtop: Потерял я так 6-ть конных и 2 осадные  башни, не повезло, столько лет угробил,  можно сказать душу </span></span></span></span><span style="color: #000000;"><span><span><span style="font-weight: normal;">вложил,  но оказалось противник неверно выполнил  тактик карту </span></span></span></span><span style="color: #000000;"><span><span><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Rally  Cry, чтобы такого не было, читайте  приведенный ранее <a href="http://boardgamegeek.com/filepage/52411/various-rulings-from-corey">FAQ</a> … ) Поэтому идти  всеми рискованно (кроме одного который  будет сторожить место дабы враг на него  не отступил), но увы ничего не остается  если хочется продвигаться вперед,  поэтому надо приготовится отвечать на  вражеские тактик карты своими. Так  обидно когда силы равны а ты в атаке.</span></span></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span><strong>Explore  Tokens</strong></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Токен  с руной рядом с вражеским королевством,  это не смешно, я бы их убрал. Урон герою  с одной оставшейся жизнью просто так &#8212;  это еще больше усложняет их нелегкую  жизнь, но это в духе игры ).</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=45>Runewars</a> на 30-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>7.01</b> и 41 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=9.09090909091></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=18.1818181818></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>8</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=72.7272727273></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=54.5454545455></td>
<td valign=bottom><center>11</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>7</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=63.6363636364></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=9.09090909091></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/10/06/thinking-in-runewars/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>«Нет, я вичита!» Настольная игра Witch&#8217;s Brew</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/09/23/net-ya-vichita-nastolnaya-igra-witchs-brew/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/09/23/net-ya-vichita-nastolnaya-igra-witchs-brew/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 05:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Witch's Brew]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=3501</guid>
		<description><![CDATA[С кем вы обычно играете в настолки? С друзьями, коллегами по работе, случайными попутчиками в электричке (да и такое бывает), с подругами? Стоп! Девушка играющая в настольные игры? Я не говорю про Dixit и Uno, в них играют все. Я говорю о девушках, которые серьезно увлекаются настольными играми. конечно же такие есть, настолки &#8212; это [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/Нюся-стрижка.jpg" rel="lightbox[3501]"><img class="alignleft size-full wp-image-3680" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/Нюся-стрижка.jpg" alt="" width="127" height="142" /></a>С кем вы обычно играете в настолки? С друзьями, коллегами по работе, случайными попутчиками в электричке (да и такое бывает), с подругами? Стоп! Девушка играющая в настольные игры? Я не говорю про Dixit и Uno, в них играют все. Я говорю о девушках, которые серьезно увлекаются настольными играми. конечно же такие есть, настолки &#8212; это унисекс увлечение. Тебе тоже интересно узнать женский взгляд на настольные игры? Тогда следи за нашей рубрикой &#171;Обзоры в юбке&#187;, которую ведет представительница прекрасного пола Njuse4ka. Рубрика будет регулярной, ждите новых &#171;обзоров в юбке&#187; каждый четверг <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/warlock.jpg" rel="lightbox[3501]"><img class="alignright size-medium wp-image-3682" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/warlock-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>Кто там формальную логику изучал, нет? (спросила женщина, ага) Делить любое понятие можно по разным основаниям, например, по цвету или по вкусу. Нельзя же в самом деле сравнить белое и солёное, ну глупость же выходит. Говоря языком логики формальной – наличиствует деление по разным основаниям. Такой же принцип естественно применим и к настолкам.<span id="more-3501"></span></p>
<p>Игры могут потворствовать проявлению самых разных качеств, например, подлости. В хорошем таком, даже приятном смысле. Подлить в жизни если и хочется, то колется и может быть в конце концов чревато, и выигрывая, заподлив, приятно злорадствуешь. А когда настолка позволяет подлости вести к победе, то даже выигрыш соперника вызывает невольное восхищение, особенно когда в тебе самом подлости, если и есть, то чуть. Игры соответственно бывают с возможностью свершить просто подлость, неожиданную подлость (например, корпоративка Red November») и без оной. Последнее – случай достаточно редкий, в качестве примера приходит на ум Tobago. А что? Ездишь себе на вездеходике, копаешь… а свершить подлость возможности особо не предоставляется.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/gorshki.jpg" rel="lightbox[3501]"><img class="alignright size-medium wp-image-3683" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/gorshki-300x160.jpg" alt="" width="300" height="160" /></a>Такое модное настолко-понятие как рандомность вроде такое прозрачное, но нет и нет. Возьмите Witch&#8217;s Brew, разложите её, начните играть, и вы поймёте, что такое подлость и рандомность, друзья. Рандом в данном случае уникален своей природой.</p>
<p>В простонародье «Вичита» &#8212; настолковый апофеоз злорадности. Но злорадности очень простой и явной, не взрощенной хитроумными планами и стратегиями. Игроман, склонный всё просчитывать до последней мелочи даже в «Затерянных городах», тут скорее разведёт руками. Механика вроде простенькая, а как выиграть? Как набрать больше победных очков? Игра просто отличная!</p>
<p>У каждого игрока на руках имеется одинаковый набор карт – ролей. В каждом раунде необходимо в закрытую выбрать пять из них. Суть заключена в выигрывании права на отыгрывание роли, о как. Игра скорее из разряда компанейских, но не прямолинейная, как например Uno, а очень своеобразная. Несмотря на простоту, она аццки вариативная, что просто ням!</p>
<p>Главное, запомнить несколько вещей.</p>
<p>Ходить первым в круге дьявольски паршиво. Заранее выбери ненужную тебе, но предположительно выбранную другими игроками, роль, и слей ход без сожаления. Иногда выгодно сказать «so be it» (или по-простецки «пущай»), чтобы не ходить в следующем круге первым.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/probirki.jpg" rel="lightbox[3501]"><img class="alignleft size-medium wp-image-3684" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/probirki-300x225.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a>При выборе ролей для следующего раунда смотри на богачества другого. Они подскажут, какие роли выберет оппонент, тогда ты можешь выбрать другие роли, чтобы уменьшить конкуренцию. Короче, не резонируй, а то накроет, и варить горшки придётся не тебе. Или резонируй, но грамотно, напористо и с хитрой рожей. А горшки – это победные очки. Тем более, что некоторые роли можно успешно отыграть только при достаточном наличии нужных богачеств у других игроков.</p>
<p>Помни, сварив котёл, не забудь про пробирку. Это не мелочь вам тут!</p>
<p>Не распыляйся. Ты не сможешь залезть в голову к другому, но люди предсказуемей, чем кажутся. Да-да.</p>
<p>И всё же, не бойся рисковать, крикни «нет, я вичита!», и будет тебе счастье.<br />
﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=202>Witch&#8217;s Brew</a> на 83-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>6.58</b> и 20 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=20></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>5</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>4</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=80></td>
<td valign=bottom><center>3</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=60></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=20></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=20></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/09/23/net-ya-vichita-nastolnaya-igra-witchs-brew/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>37</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Выжить в зомбиленде. Настольная игра Ghost Stories.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/09/23/vyzhit-v-zombilende-ghost-stories/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/09/23/vyzhit-v-zombilende-ghost-stories/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 05:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=3625</guid>
		<description><![CDATA[Среди НЕнастольщиков бытует необоснованное мнение, что невозможно настолкам посвятить, например, весь день. Они часто называют настольные игры разными непотребными обидными эпитетами вроде «перекладывание кусочков картона и цветных фишек». Посадить бы такого за Ghost Stories, дать в руку монаха, включить режим самоубийства на полную при помощи Hell и цинично наблюдать, как он умрёт, так и не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/ghost6.jpg" rel="lightbox[3625]"><img class="alignleft size-full wp-image-3689" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/ghost6.jpg" alt="" width="320" height="229" /></a>Среди НЕнастольщиков бытует необоснованное мнение, что невозможно настолкам посвятить, например, весь день. Они часто называют настольные игры разными непотребными обидными эпитетами вроде «перекладывание кусочков картона и цветных фишек». Посадить бы такого за <strong>Ghost Stories</strong>, дать в руку монаха, включить режим самоубийства на полную при помощи Hell и цинично наблюдать, как он умрёт, так и не увидев рассвета.</p>
<p>Корпоративные игры – это целый отдельный мир со своими законами механики (хочется добавить: динамики, оптики и может даже молекулярной физики <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ). Корпоративки – жанр где-то магический; только он может вызвать бессильную злобу, крепко сплотив при этом членов одной команды. Вот и яркая социальная роль. Но роптание в этом случае ничего не стоит, от перегрева может случиться расстройство <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , потому как выиграть можно только с холодной головой. Горячее же сердце при этом приветствуется.<span id="more-3625"></span></p>
<p>Ghost Stories (всего лишь в режиме Initiation) после четырёх фиаско подряд окончательно расставила точки над Ё в межгендерном споре внутри отдельно взятой личности женского пола, то есть вашей покорной слуги. Девочка эмансипе, аха <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Люблю стратегии, но не люблю войнушку (вспомнила, что даже в GTA подрабатывала на скорой помощи или таксерила, какая уж там мафия).</p>
<p>Ghost Stories напоминает невероятную в своей жестокости эстафету без противников. Как в фильме «Адреналин»: любое послабление, невнимание, любой авось может аукнуться так сильно, что Ву-Фэнг встретит очередной рассвет, весело отплясывая джигу на монаховых костях. Чтобы выжить в зомбиленде, надо соблюдать определённые условия:</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/ghost1.jpg" rel="lightbox[3625]"><img class="alignright size-medium wp-image-3693" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/ghost1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>1. <em>Отсутствие эмоций, терпение</em>. Об этом уже было сказано выше. Эмоции хороши, если кто-то выкинул три красных кубика, когда нужны именно три красных кубика. Или кубик проклятья показал пустой бок и пошёл лесом. И ни в каких других случаях.</p>
<p>2. <em>Холодный расчёт</em>. Ход каждого игрока необходимо обсуждать и хотя бы на целый круг вперёд определить варианты ходов других игроков. Другими словами: ход игрока должен идти в тесной связке с последующими ходами, каждый раз обязательно учитывая особые свойства монахов. Желательно генерить ситуацию таким образом, чтобы особые свойства не только использовались, но и приносили максимальный победоносный эффект. Соответственно, некое <em>разделение обязанностей</em> тут очень к месту. И, разумеется, ни в коем разе нельзя тратить ходы на пустое бесцельное шатание по деревне.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/ghost43.jpg" rel="lightbox[3625]"><img class="alignright size-medium wp-image-3700" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/ghost43-300x217.jpg" alt="" width="300" height="217" /></a>3. Если Ву-Фэнг объявился, значит настало время финальной битвы. <em>Не тяните!</em> Этого выродка надо постараться шлёпнуть в этом же круге. Промедление равносильно проигрышу. Мозговая атака на этом этапе наиболее интенсивная.</p>
<p>4. <em>Мелочей нет!</em> Просто запомните…</p>
<p>До меня только недавно дошло. Это я про мужское превосходство в определенных вопросах, в настолках это очень видно. Уж я себя глупой вроде никогда не считала, но женский ум всё равно не сможет тягаться с мужским в моментах касаемо стратегических. Тут дамы курят в стороне. И мужская напористость, позволяющая делать к тому же стратегически выверенные ходы, делает это отличие еще глубже.<br />
﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=57>Ghost Stories</a> на 5-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>7.53</b> и 39 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=12.5></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=12.5></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=25></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=75></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=25></td>
<td valign=bottom><center>7</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=87.5></td>
<td valign=bottom><center>7</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=87.5></td>
<td valign=bottom><center>8</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/09/23/vyzhit-v-zombilende-ghost-stories/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MTG darft копнем поглубже.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/08/27/mtg-darft-kopnem-poglubzhe/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/08/27/mtg-darft-kopnem-poglubzhe/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 05:55:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grovaks</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Magic The Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2714</guid>
		<description><![CDATA[А теперь, самое интересное: почему MTG привлекает миллион игроков по всему миру? Почему на один из ивентов в Мадрид слетелось 2+ тысячи человек, готовых играть по 25+ партий два дня подряд? Почему так интересно просто вытаскивать карточки из бустера и хватать следующий? На самом деле тут два момента. Во-первых – аукцион. Не в привычном для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>А теперь, самое интересное: почему MTG привлекает миллион игроков по всему миру? Почему на один из ивентов в Мадрид слетелось 2+ тысячи человек, готовых играть по 25+ партий два дня подряд? Почему так интересно просто вытаскивать карточки из бустера и хватать следующий?</p>
<p>На самом деле тут два момента.</p>
<p>Во-первых – аукцион. Не в привычном для нас смысле игры престолов или кубы. Нет. НО. Смотрите – в магии 5 цветов. Чтобы Ваша колода была стабильной, вы должны жить в двух, изредка (и при наличии т.н. стабилизации) в 3х цветах. Но! В бустерах хорошие карты будут разных цветов. В этом и заключается самый интересный момент.<span id="more-2714"></span></p>
<p>Соответственно все Ваши действия подчинены двум целям: во-первых взять карты получше, но во-вторых уложиться в ограничения – по цвету, по манакосту, по типу карты (существо/ремувал/трик). То есть на драфте есть два критичных скила – Оценка силы карты – ДЛЯ ВАС и умение слышать сигналы/подавать их (это позволяет эффективно изменять силу приходящих карт.)</p>
<p>Предположим сценарий: Вы вскрываете в первом бустере бомбу и два ремувала; больше в бустере ничего нет. Предположим, бомба в черном, один ремувал(напр. doom blade) в нем же. Второй ремувал – хороший но в другом цвете (<a href="http://www.wizards.com/global/images/magic/general/Pacifism.jpg" rel="lightbox[2714]">Pacifism</a>). Ваши действия? Правильно – берем пацифизм, если только бомба не что-нибудь совершенно запредельное. Почему? Пусть мы взяли бомбу. Следующий игрок, получив  в doom blade  черном– с большой вероятностью возьмет его. Соответственно – на втором бустере (который будут передавать в ОБРАТНУЮ сторону) черный цвет к Вам с большой вероятностью не приедет – его выгрызет Ваш сосед.  Понятно? В итоге – Вы торгуетесь за цвета. И очень невыгодно оказаться в одном цвете с соседом – Вы попилите его и оба проиграете. Поэтому Вы стараетесь ему сообщить – что я сижу в ____. И главное не передать ему информацию, которую он неверно истолкует. (Кстати очень рекомендую Вам следующую игру. После первого бустера – запишите на бумажке – что вы думаете о цветах правого соседа? После второго – а что о цветах левого? После третьего – а теперь о правом? Сверьте результаты с теми цветами, которые на самом деле у соседей.)</p>
<p>Пример сигнала, который можно подать, если любая коммуникация запрещена? Пожалуйста:</p>
<p>Если вам 4-м пиком приходит ремувал (хороший) справа – то это обозначает одно из двух: либо в этих цветах было две (а скорее три) ОЧЕНЬ хороших карты(такие что соседи взяли их поверх ремувала) или же Вам дают понять: этот цвет свободен, налетай!</p>
<p>Как это понять? Опыт и знание формата. Вам надо знать, сколько бывает карт, которые можно взять поверх этого ремувала в этом цвете…</p>
<p>И тут мы переходим ко второй причине, почему магия так популярна на западе. Дело в том, что 4 раза в год выходит новая редакция (т.н. новый сет) –  новый набор карт – и драфт меняется! Поверьте мне на слово, драфт по зендикару (редакция осени 2009) и по восстанию эльдрази (весна 2010) отличаются, как небо и земля. Нельзя сказать что кто то из них плохо, нет! Но одни и те же карты оцениваются совершенно по-разному. Например, в зендикаре это: <a href="http://www.wizards.com/global/images/magic/general/Steppe_Lynx.jpg" target="carte" rel="lightbox[2714]">Steppe Lynx</a> было ВЕСЬМА недурным существом. В восстании я бы, наверное, не взял это 10-й картой. (Хотя если бы в восстании рысь переиздали – драфт по нему был бы, возможно, совершенно другим).</p>
<p>Отсюда вывод: Вы должны быть в курсе, во что играем <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Последнее, о чем я бы хотел рассказать, это стратегии. Не все сеты одинаковые, как фломастеры. Если, например, в Зендикаре или М2011 было в среднем по 2 стратегии (и колоды различались скорее по цветам, которые Вам удалось надрафтить), то, например, Восстание эльдрази было просто шедевром &#8212;  сет предлагал, по меньшей мере, пять различных стратегий. Что такое стратегия в драфте? Ведь мы не знаем, что вскроется в бустере?</p>
<p>Смотрите. Простейшая стратегия – бело синие летуны. Очень часто в сете в белом и синем достаточно летающих существ, чтобы организовать нормальную летающую деку. Соответственно, если вы сели в эти цвета  (и наоборот, если вы умышленно сели в эти цвета ради них), то у вас большой шанс набрать деку, в которой будет десяток или даже больше летунов. Если это случилось, или если к этому идет (6 летунов хороших в середине второго бустера) то ваши действия на драфте резко меняются. Во-первых, вы начинаете предпочитать средних летунов хорошим наземным существам.  Во вторых, вы ищете бесполезные в обычных колодах наземные стенки(существа которые хорошо обороняются но не умеют атаковать). И даже больше – вы забираете из других цветов карты, специально предназначенные для борьбы с Вами, такие как <a href="http://www.wizards.com/global/images/magic/general/Plummet.jpg" target="carte" rel="lightbox[2714]">Plummet</a>. Вы не собираетесь класть их в колоду! Вам важно, чтобы этого не сделали другие <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Есть значительно более сложные стратегии.</p>
<p>Например, если в сете много карт, которые вызывают существ-фишки, то карта, которая наносит повреждения за количество атакующих существ, может быть основой вполне жизнеспособной стратегии (обычно эти существа не умеют наносить повреждения в атаке, но с помощью этой карты атака 8-ю существами 0/1 становится для оппонента весьма и весьма мрачной. Даже если он убьет парочку.  Не жалко.).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/08/27/mtg-darft-kopnem-poglubzhe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MtG draft общая концепция.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/08/26/mtg-draft-obshhiejj-koncepcii/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/08/26/mtg-draft-obshhiejj-koncepcii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 05:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grovaks</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Magic The Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2712</guid>
		<description><![CDATA[­Итак, небольшая заметка о такой, еще не получившей освещения на НАСТОЛКОМАНИИ игре, как MtG draft. Вчера мы рассмотрели пример, а сегодня возьмемся за основы драфта, чтобы познакомить с ним новичков. Данная карточная игра является апгрейдом всемирно известной карточной игры Magic the Gathering, или, более точно, одним из «стандартных» способов игры в магию (как еще сокращенно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right"><span style="font-size: 8pt">­Итак, небольшая заметка о такой, еще не получившей освещения на НАСТОЛКОМАНИИ игре, как MtG draft. Вчера мы рассмотрели пример, а сегодня возьмемся за основы драфта, чтобы познакомить с ним новичков.</span></p>
<p>Данная карточная игра является апгрейдом всемирно известной карточной игры Magic the Gathering, или, более точно, одним из «стандартных» способов игры в магию (как еще сокращенно называют Magic the gathering, или MtG). Тем не менее, часто новички не знают о таком способе, или же не играют из-за его относительной дороговизны.</p>
<p><span id="more-2712"></span></p>
<p>Небольшое замечание – Если вы вообще не знакомы с Магией, но вас заинтересует то, что написано далее – вам, например, сюда: <a href="http://www.mymagic.ru/academy/">http://www.mymagic.ru/academy/</a> (и вообще – для новичков сайт весьма полезен).В этой статье по ссылкам на карты вы увидите иллюстрации с английским текстом. Пусть этот недостаток вас не смущает – если вы хотите играть, но не знаете английского, Вы вполне можете найти/устроить драфт с использованием карт на русском языке.</p>
<p>Основной рассказ в этой статье пойдет не о Магии вообще, а о драфте по ней. Что такое драфт?  Технически игра выглядит так:</p>
<p>Ваша задача собрать карты из передаваемых бустеров так, чтобы из них и любого количества земель (предоставляются организатором) собрать колоду (40+ карт). Далее между получившимися колодами проводится игра по олимпийской системе. Т.е. в самом драфте ваша задача – построить хорошую колоду.</p>
<p>Подробнее.</p>
<p>Бустер, как вы знаете, это 15 случайных карт, собранных по простым принципам:</p>
<ol>
<li>1 земля</li>
<li>1 редкая карта</li>
<li>3 необычные карты</li>
<li>1 базовая земля (бессмыслена для драфтера)</li>
<li>Обязательно есть карты всех цветов, хотя любая карта может быть заменена бесцветной – артефактом, не базовой землей, или другой бесцветной картой (например, эльдрази).</li>
</ol>
<p>Для проведения драфта участники садятся в круг, и делают следующее: вскрывают бустер, берут 1(!) карту и передают бустер соседнему игроку. В первом круге – налево, во втором направо, в третьем – снова налево.</p>
<p>Таким образом, за время драфта вы наберете 45 карт, из которых 3 будут, вероятно, землями, которые достанутся вам в последними.</p>
<p>Что нужно получить, я уже описал выше. Как это выглядит на практике? Смотрите.</p>
<ol>
<li>Мы будем делать 40-карточную колоду. В ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО редких случаях  &#8212; 41-карточную. 42 и более карт – типичная ошибка новичка.</li>
<li>В 40-карточной колоде может быть 16 (ОЧЕНЬ дешевая колода), 17 (дешевая /нормальная колода), 18 (дорогая колода), 19 (?! Вы собираетесь сыграть <a href="http://topdeck.ru/card_images/showcard.php?Ulamog,%20the%20Infinite%20Gyre">уламога</a>?) земель или <strong>источников маны. </strong>(Обратите внимание, всякого рода <a href="http://topdeck.ru/card_images/showcard.php?Llanowar%20Elves">ллановарские эльфы</a> считаются вместо земли, а не в слот другой карты.) Таким образом вам надо получить 21-24 карты в колоду. Т.е. на каждом бустере надо брать примерно по 7.5 карт.</li>
<li>Если обычная игра в MtG  предполагает некоторую общую идею колоды – (контроль, битдаун, комбо, мидрэндж и пр.) то в формате лиметед (так иногда называют драфт и силед – это третий вариант игры, о нем я расскажу как-нибудь в следующий раз) все проще. Вы в 99% случаев будете просто убивать существами, предварительно решив ситуацию на столе с помощью ремувала (карт убийства вражеских существ).</li>
<li>Поэтому карты мы берем примерно с таким приоритетом (см. ниже):
<ol>
<li>Бомбы. Карты, которые самостоятельно выиграют игру, если оппонент не сделает что-либо экстраординарное. Пример: <a href="http://topdeck.ru/card_images/showcard.php?Deathless%20Angel">Deathless Angel</a> в драфте по восстанию эльдрази.</li>
<li>Качественный ремувал (как вариант массремувал) например <a href="http://topdeck.ru/card_images/showcard.php?Doom%20Blade">Doom Blade</a></li>
<li>Хорошие (по возможности) существа (например, <a href="\topdeck.ru\card_images\showcard.php%3f%20Kazandu%20Blademaster">Kazandu Blademaster</a>)/средний ремувал (например, от <a href="http://topdeck.ru/card_images/showcard.php?Метка%20Смерти">Метка Смерти</a> до <a href="http://topdeck.ru/card_images/showcard.php?Ice%20Cage">Ice cage</a>)/карты которые размениваются в соотношении 1 к 2 или лучше, за разумные вложения ресурсов (например, <a href="http://topdeck.ru/card_images/showcard.php?Foresee">Foresee</a>)</li>
<li>Трики (<a href="http://www.wizards.com/global/images/magic/general/Giant_Growth.jpg" target="carte" rel="lightbox[2712]">Giant Growth</a>) (В хорошей деке карт крич и ремувала примрно 19+-. Т.е всего 2-3-4 карты триков. Не увлекайтесь ими!)</li>
</ol>
</li>
</ol>
<p>Разумеется, следим за кривой маны – т.е. у Вас не должно быть 10 существ за 1-2 маны и 10 за 6-7. В идеале (опять же смотри ниже) примерно 0-3 существа за 1-2 маны, 5-6-7 за 3-4,  3-5 за 5 маны и 1-2 за 6+.</p>
<p>Это техническая сторона дела. О том, в чем собственно состоит интерес игры &#8212; в завтраней статье.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/08/26/mtg-draft-obshhiejj-koncepcii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

