<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Steam</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/steam/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 05:00:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Steam или зачем вести груз из Москвы в Киев через Владивосток.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/07/19/steam-ili-zachem-vesti-gruz-iz-moskvy-v-kiev-cherez-vladivostok/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/07/19/steam-ili-zachem-vesti-gruz-iz-moskvy-v-kiev-cherez-vladivostok/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 05:56:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Brass]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2072</guid>
		<description><![CDATA[Я не так давно закончил свое обучение в вузе и еще свежи некоторые знания. Как ловить зачеткой халяву перед экзаменом, как отрабатывать зачеты на даче, на огороде у препода и как найти решение ЗЛП (задачи линейного программирования) или задача коммивояжёра, которому нужно найти оптимальный маршрут обхода всех домов по 1-му разу. Решить задачу можно алгоритмом [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p lang="en-US">Я не так давно закончил свое обучение в вузе и еще свежи некоторые знания. Как ловить зачеткой халяву перед экзаменом, как отрабатывать зачеты на даче, на огороде у препода и как найти решение ЗЛП (задачи линейного программирования) или задача коммивояжёра, которому нужно найти оптимальный маршрут обхода всех домов по 1-му разу. Решить задачу можно алгоритмом муравьиной колонии (<a href="http://www.wikiznanie.ru/ru-wz/index.php/Алгоритмы_муравьиной_колонии">http://www.wikiznanie.ru/ru-wz/index.php/Алгоритмы_муравьиной_колонии</a> )! Но не пугайтесь, вам не нужно будет разводить дома муравейник, решать вас задачу никто не заставит. Настольная игра Steam, как раз заставляет вас строить не оптимальные маршруты поездов <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_2073" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020268.jpg" rel="lightbox[2072]"><img class="size-full wp-image-2073" title="Steam США готово к &quot;паровозной колонизации&quot;" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020268.jpg" alt="Steam США готово к &quot;паровозной колонизации&quot;" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Steam США готово к &quot;паровозной колонизации&quot;</p></div>
<p lang="en-US"><span id="more-2072"></span></p>
<p lang="en-US">Игра Steam начинается практически на пустом поле (карта США), с городками и поселками ( city and town) игрокам предлагается колонизировать эту карту при помощи железных дорог. И, если в Ticket to Ride, наша задача просто проложить маршруты, то в Steam игрокам нужно еще и перевозить товары по этим дорогам.</p>
<p lang="ru-RU">Каждый ход игроков начинается с бурной торговли за право первым выбирать роль. Проходит аукцион, победитель выбирает роль, далее игроки располагаются в порядке своих взносов. Причем взносы платят все кроме последнего, так что учитесь отвечать за свои слова <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p lang="ru-RU">Ролей всего 7 но на практике большую часть мы играли именно с тремя самыми козырными ролями, которые в конце игры пришли в ненадобность (истощение ресурсов). Названия у ролей нет, зато есть номерки:</p>
<p lang="ru-RU">Роль №5 позволяет пополнять ресурсами города.</p>
<p lang="ru-RU">Роль №6 бесплатный апгрейд локомотива, всего можно улучшать до 6 уровня и тогда они могут преодолеть расстояние в 6 городов и принести 6 победных очков.</p>
<p lang="ru-RU">Роль №7 на место town поставить  city с товарами.</p>
<p lang="ru-RU">Остальные роли (+1 клетка железной дороги, первым строить железные дороги и т д) мало примечательны.</p>
<div id="attachment_2076" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020274.jpg" rel="lightbox[2072]"><img class="size-full wp-image-2076" title="Похоже ребята влезли в большие долги" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020274.jpg" alt="Похоже ребята влезли в большие долги" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Похоже ребята влезли в большие долги</p></div>
<p lang="ru-RU">
<p lang="ru-RU">Мы выбрали роль. Пора строить железные дороги. На карте есть города и товары разных цветов. Наша задача провести красный товар из города А в красный город B через парочку городов в идеале через 5. Дороги можно строить и на реках и на холмах, что естественно дороже.  Тут игра очень похожа на  Ticket to Ride, кто успел тот и занимает самые короткие пути. Не пугайтесь заблокировать игрока сложновато. Самое главное чтобы путь проходил через N городов, где N – уровень вашего локомотива (для прокачки локомотива монстров убивать не надо, достаточно потратить победные очки) За каждый город на вашем пути вы получаете по 1-му очку.</p>
<div id="attachment_2075" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020271.jpg" rel="lightbox[2072]"><img class="size-full wp-image-2075" title="Куча рельс" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020271.jpg" alt="Куча рельс" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Куча рельс</p></div>
<div id="attachment_2074" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020270.jpg" rel="lightbox[2072]"><img class="size-full wp-image-2074" title="Почему на 10-ке нарисован рабочий а на 1-ке богач?" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020270.jpg" alt="Почему на 10-ке нарисован рабочий а на 1-ке богач?" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Почему на 10-ке нарисован рабочий а на 1-ке богач?</p></div>
<p lang="ru-RU">
<p lang="ru-RU">С очками в Steam интересная система. Для строительства железных дорог нужны деньги, деньги можно получать за кредит (привет Brass) и тем самым уменьшить свой доход. Победные очки можно тратить, как на повышение дохода (для выхода из кредита), так и для собственно на победные очки. На практике это выглядит так : сперва повышаем доход до максимума ( 10 баксов в ход) и перестаем брать кредиты, начиная ползти вверх по треку победных очков. Как  оказалось, еще победные очки дают за гексы с рельсами, что означает, что застройка будет идти до самого последнего хода (мы играли втроем и игра шла до 10 хода играли примерно часа 3 без объяснения правил).</p>
<p lang="ru-RU">В конце каждого хода игрок может осуществить 2 перевозки по самым длинным маршрутам. Ресурсы городов у всех общие (еще один пламенный привет Brass) и использовать их может любой игрок. Игроки могут использовать и чужие дороги, но придется делиться победными очками с владельцами дорог.</p>
<p lang="ru-RU">На первых порах игроки ломают мозг, как можно построить дороги на будущее и сколько денег взять в кредит. А на более поздних этапах уже начинается тщательное изучение карты с целью найти путь от точки А к Б через 5 городов <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   Дороги уже строятся в основном для победных очков.</p>
<div id="attachment_2077" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020277.jpg" rel="lightbox[2072]"><img class="size-full wp-image-2077" title="Конец партии, осталось куча ресурсов для перевозки" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020277.jpg" alt="Конец партии, осталось куча ресурсов для перевозки" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Конец партии, осталось куча ресурсов для перевозки</p></div>
<p lang="ru-RU">В заключение хочется сказать, что Steam &#8212; это модифицированная версия Brass. Steam это недо Brass. Ресурсы и там и там общие для все игроков. Но вот в Brass это чувствуется намного больше, где борьба идет за каждое железо и уголек. По компонентам Steam однозначно впереди, отличные тайлы железной дороги, приятные на ощупь деньги и куча кубов <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  От игрового процесса у Steam я ожидал большего. Если на первых порах игрок отстанет (как было со мной), то на поздних ходах (ходы 5+) я просто наблюдал за дуэлью лидеров, а отрыв сохранлся прежним <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Назвать игру плохой не могу&#8230; Хотя могу, играть не хочется, возможно все было бы по другому, если бы я сперва поиграл в Steam, а потом Brass. Мне кажется, мне просто сейчас приелись эти мозговыносящие экономические игры. Если вам не понравился Brass, то не стоит даже смотреть на Steam, если же писаете кипятком от Brass, то в Steam можно поиграть на досуге чтобы отдохнуть и снова взяться за Brass <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/07/19/steam-ili-zachem-vesti-gruz-iz-moskvy-v-kiev-cherez-vladivostok/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о субботнике №33 в клубе любителей настольных игр на Преображенке</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/07/01/otchet-o-subbotnike-33-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/07/01/otchet-o-subbotnike-33-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 05:44:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>longbearder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Bang!]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Endeavor]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex!]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2286</guid>
		<description><![CDATA[Еженедельный «Субботник» №33 проводимый в прошедшие выходные был разделён на два игровых дня. 26.6.2010 я присутствовать не смог, и мероприятие возглавлял Дмитрий ака MoriQuessir В повестке дня были следующие игры: • Mission Red Planet • Bang! • Метро 2033 • Neuroshima Hex • Cosmic Encounter • Steam • Dixit • Endeavor • Puerto Rico Michael: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://memoir-44.ru/meeting">Еженедельный «Субботник» №33</a> проводимый в прошедшие выходные был<br />
разделён на два игровых дня.<br />
26.6.2010 я присутствовать не смог, и мероприятие возглавлял Дмитрий ака<br />
MoriQuessir<br />
В повестке дня были следующие игры:<br />
• Mission Red Planet<br />
• Bang!<br />
• Метро 2033<br />
• Neuroshima Hex<br />
• Cosmic Encounter<br />
• Steam<br />
• Dixit<br />
• Endeavor<br />
• Puerto Rico</p>
<p><span id="more-2286"></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Michael</strong>: Первый раз играли в Bang! всемером. С самого начала один из<br />
преступников открылся, и остальным пришлось встать на его защиту, в<br />
результате через пару кругов их всех вырезали. Все-таки в этой игре мафиям<br />
нужно быть хитрее и подольше запутывать противников, не показывая своими<br />
действиями свою сущность.<br />
Партия в Стим описана Аранхоком на форуме.<br />
Партия в Метро во вторничной статье на Настолкомании.<br />
В Нерошиму разложили 2 партии на четверых с тимплэем. Оба раза победили<br />
команды, где не было представлено Moloch’а. Юниты этой расы единственные<br />
атакуют своих союзников, что заставляет команду тщательнее продумывать<br />
взаимодействие.</span><br />
<span style="color: #3366ff;"><strong>ArranHawk</strong> (выдержка с форума memoir-44):<br />
Сначала мы с magnitt и Xellir сыграли в Mission: Red Planet. Неплохая, быстрая,<br />
приятная семейная игра.<br />
Потом, ожидая окончания игры в Endevour на соседнем столе, разложили<br />
Cosmic Encounter на троих.<br />
Затем был Bang на семерых. Не разделяю я восторга от этой игры, слишком<br />
большой рандом и присутствие player annihilation.<br />
Хит дня Метро 2033 на проверку оказался Колонизаторами с боевкой.<br />
Оригинальное, скажу вам, сочетание.<br />
Игра в Steam на четверых действительно оказалась лучше игры втроем из-<br />
за большей конкуренции уже на старте. Но после четвертого хода мой мозг<br />
начал просить пощады. Остальные участники поддержали поддержали данное<br />
начинание по этой же причине. Игра безусловно хорошая, но логистика, как<br />
оказалось, явно не мой конек.<br />
Последняя игра субботника Cosmic Encounter прошла под девизом &#171;мочи<br />
желтого&#187;. Проблема заключалась в том, что желтые, то есть я, упорно не<br />
желали сдаваться. Через полчаса упорных боев, объединенные силы других<br />
игроков сумели таки победить мою колонию на чужой планете. На этой<br />
бравурной ноте игра была завершена.</span></p>
<p>Я же открыл двери клуба 27.6.2010 на полчаса раньше срока, чтобы разложить<br />
один из хитов наших встреч: A Game of Thrones: Clash of the Kings<br />
Надо отдать должное, что на мой призыв «Будущие хозяева престола<br />
Вестороса должны быть пунктуальны» был воспринят очень серьёзно и 5 из 6<br />
игроков приехали с упреждением.<br />
Итак, это была первая партия в эту замечательную игру вшестером (полным<br />
составом). В деле был новый дом Martell.<br />
Жеребьёвка распределила нас следующим образом:<br />
Stark &#8212; ArranHawk<br />
Lannister – Michael<br />
GreyJoy – PokePoke<br />
Tirrel – longbearder (похоже, что у меня вечный тройственный выбор. К<br />
красным и белым, теперь добавляются зелёные)<br />
Martell – MoriQuessir<br />
Barateon – rumatik (первая игра в aGoT)<br />
Итак, я основался на Юге. Справа владения Мартель. Слева хитрые Ланистеры.</p>
<div id="attachment_2288" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-1.-начальная-расстановка-сил.-Одичалые-дремлют.jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2288 " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-1.-начальная-расстановка-сил.-Одичалые-дремлют.jpg" alt="Начальная расстановка сил. Одичалые дремлют" width="547" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">Игра престолов. Начальная расстановка сил. Одичалые дремлют</p></div>
<p>Так как раскладка фаз Вестероса на три хода вперёд (опция дополнения)<br />
показала, что нас ждут в первой фазе пара циклов Снабжения, затем Сбор<br />
армий; во второй фазе Торги за Сферы Влияния, а затем два сбора силы,<br />
то практически все дома в первый ход использовали разовый приказ сбора<br />
армий.<br />
В любой партии у всех домов на первом ходу один и тот же набор<br />
мучительных выборов:<br />
- хочется захватить города, бочки и желательно районы, дающие силу <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <br />
- НО<br />
- &#8212; жетонов силы ещё нет. Поэтому, выводя армии из мест расположения, мы<br />
не минуемо, теряем контроль над этим райономами.<br />
- &#8212; да и армий ещё слишком мало<br />
С учётом того, что вскоре ожидались торги за сферы влияния, нужно было<br />
постараться набрать жетоны Силы.<br />
С Ланистерами был заключён пакт о двух нейтральных зонах.<br />
С Мартель поделили районы. В результате раздела у меня оказалось 3 города,<br />
а у Мартель 4. С учётом того, что все мы допустили ошибку и не сверились с<br />
условиями победы при игре вшестером, то играли за контроль над 7 городами.<br />
Подтянувшийся же Xellir (из чистого желания понаблюдать за игрой) на 4 ходу<br />
вычитал, что играем мы за 6 домов!!! А это резко изменяет всю игру. Партия<br />
должна была быть более агрессивной изначально.<br />
За первые 2 хода все вложились во флот.<br />
Я хотел выждать и посмотреть, как будут развиваться события.</p>
<div id="attachment_2289" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-2.-третий-ход.-начало.jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2289" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-2.-третий-ход.-начало.jpg" alt="третий ход. начало" width="547" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">третий ход. начало</p></div>
<p>Все дома захватывали новые земли и тратили влияние на контроль, над<br />
землями не оставляя про запас ни одного жетона. Это было роковой ошибкой.<br />
В одной из Фаз лежала карта «Зима близко!» После перемешивания колоды<br />
пришла карта «Нападение Одичалых». Это был самый неподходящий момент<br />
за всю игру!!! Отбить нападение дома Вестероса не смогли, просто не было<br />
жетонов силы. Ни одного… Орды Одичалых прошлись по всем землям огнём<br />
и мечом. Все дома потеряли по 2 очка армий. Но самый катастрофический<br />
удар был нанесён по ГрейДжоям. К этому моменту Ланистеры перехватили<br />
все сферы Влияния, включая Железный Трон. И, конечно же, подставили<br />
основного конкурента – чёрных, под главный удар неуправляемых орд.<br />
ГрейДжои потеряли 4 очка армии.<br />
Вот как стала выглядеть карта после этого набега.</p>
<div id="attachment_2287" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/3-конец-третьего-хода.-Одичалые-прорвались.-Последствия-катастрофичны-для-Грейджоев..jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2287" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/3-конец-третьего-хода.-Одичалые-прорвались.-Последствия-катастрофичны-для-Грейджоев..jpg" alt="конец третьего хода. Одичалые прорвались. Последствия катастрофичны для Грейджоев." width="547" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">конец третьего хода. Одичалые прорвались. Последствия катастрофичны для Грейджоев.</p></div>
<p>Как это ни странно, но в боях с Одичалыми были потоплены флоты Домов.<br />
 <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Видно это были водоплавающие Одичалые. Новый выведенный вид.<br />
Баланс резко изменился.<br />
Старки сразу же ударили по рукам с Ланистерами и бросились рвать на<br />
части земли пиратов. В результате разбитые остатки армий ГрейДжоев были<br />
отброшены в пустынный район, зажатый между белыми и красными.</p>
<div id="attachment_2292" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-6.-Удовлетворённые-Ланистер-и-Старк-только-что-поглотившие-ослабленного-Грейджоя.jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2292" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-6.-Удовлетворённые-Ланистер-и-Старк-только-что-поглотившие-ослабленного-Грейджоя.jpg" alt="Удовлетворённые Ланистер и Старк только что поглотившие ослабленного Грейджоя" width="547" height="371" /></a><p class="wp-caption-text">Удовлетворённые Ланистер и Старк только что поглотившие ослабленного Грейджоя</p></div>
<p>У меня было желание помочь Грейджоям, но армии были далеко от земель<br />
Ланистеров. Да и дом Мартель был бы рад помочь. Но его армии были зажаты<br />
между моими землями и Баратеонами.<br />
Старки в последствии были наказаны за этот пакт. Так как у них в результате<br />
раздела было 5 городов, то все дома Вестероса ополчились на них. Им<br />
пришлось уступить политическому давлению и оставить без боя один город<br />
тремя пешими отрядами.<br />
Флот 3 корабля Тиррелов запланировал морскую операцию по уничтожению<br />
флота Старков. Первый флот был вынесен при помощи поддержки<br />
Ланистеров, но в этот момент вдруг стали ясны планы Ланистеров. Это<br />
последний ход! Я изменил направление удара (так как сыгранная карта<br />
позволяла сделать ещё один поход в этот ход, что должно было потопить<br />
остатки флота белых) и в надежде хоть как-то ослабить Ланистеров, ударил в<br />
залив ГрейДжоев. Но всё было напрасно. Потерял 1 корабль и отступил.<br />
Всем этим воспользовались Ланистеры, и ловким двойным ударом в конце 5<br />
хода захвали 6 городов.</p>
<div id="attachment_2293" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-7.-пятый-ход.-Все-набрали-армии.-Грейджои-не-имеют-такой-возможности..jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2293" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-7.-пятый-ход.-Все-набрали-армии.-Грейджои-не-имеют-такой-возможности..jpg" alt="пятый ход. Все набрали армии. Грейджои не имеют такой возможности." width="547" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">пятый ход. Все набрали армии. Грейджои не имеют такой возможности.</p></div>
<div id="attachment_2294" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-8.-Старки-теряют-лидерство-а-Ланистеры-захватывают-6-городов.-Красные-снова-всех-обманули-и-победили..jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2294" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-8.-Старки-теряют-лидерство-а-Ланистеры-захватывают-6-городов.-Красные-снова-всех-обманули-и-победили..jpg" alt="Старки теряют лидерство, а Ланистеры захватывают 6 городов. Красные снова всех обманули и победили." width="547" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">Старки теряют лидерство, а Ланистеры захватывают 6 городов. Красные снова всех обманули и победили.</p></div>
<p>Michael прими поздравления!<br />
Партия получилась не однозначная. На мой взгляд, отличали её следующие<br />
особенности:<br />
- Michael снова в ключевой момент ухитрился перехватить все сферы влияния.<br />
- с нами был новый игрок не знакомый с игрой, а достался ему дом<br />
Баратеонов, который обычно вступает в противодействие Ланистерам, чего в<br />
этот раз не случилось.<br />
- «ошибка 7-6 городов» резко сократила длительность партии. До крупных<br />
битв дело почти, что не дошло.<br />
- ну и конечно коллективная ошибка с Одичалыми. На фоне пассивной игры<br />
Баратеонов и разгрома ГрейДжоев, Ланистеры ухватили за хвост Удачу.<br />
Есть о чём и посетовать.<br />
Мне не понятно почему, но Ланистеры вынося Грейджоев восклицали о<br />
возмездии за прошлый удар в спину Тиреллам (в предыдущей партии PokePoke<br />
вынес их из родового гнезда). Лично моё мнение – нельзя нести личные обиды<br />
из игры в игру. Не спортивно это как-то. Сыграна партия – и забыта. Игра<br />
Престолов без лихих наскоков и ударов в спину превратится просто в картонки<br />
и деревяшечки лежащие на малопривлекательной карте этого мира.<br />
Даже ArranHawk изменил своей извечной декларации «о ненападении, а<br />
ответных ударах». J И это более логично для этой игры. Новое родовое<br />
гнездо и новые соседи должны диктовать новую тактику и «лицо» участника<br />
партии.<br />
Выносить – выноси, но былое не поминай!</p>
<div id="attachment_2291" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-5.-Ланистер-Michael-слева-наносит-удар-по-ослабленному-Грейжою-PokePoke-справа.jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2291" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-5.-Ланистер-Michael-слева-наносит-удар-по-ослабленному-Грейжою-PokePoke-справа.jpg" alt="Ланистер (Michael слева) наносит удар по ослабленному Грейжою (PokePoke справа)" width="480" height="366" /></a><p class="wp-caption-text">Ланистер (Michael слева) наносит удар по ослабленному Грейжою (PokePoke справа)</p></div>
<p>А вот и главы домов Вестероса. Все играли – Все довольны. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_2295" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-9.-Слева-на-право.jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2295 " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-9.-Слева-на-право.jpg" alt="Ланистер (Michael слева) наносит удар по ослабленному Грейжою (PokePoke справа)" width="547" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">Слева на право: rumatik (Barateon), MoriQuessir (Martel), Michael (Lannister), PokePoke (GreyJoy), longbearder (Tirrel), ArranHawk (Stark) </p></div>
<p>Партия заняла 2 с половиной часа.<br />
На следующую пратию aGoT: CotK на Субботнике №34 03.07.2010, места<br />
были расхватаны за несколько часов в ночь с понедельника на вторник.<br />
Нас ждёт новая партия. Очередная рабочая неделя завершится борьбой<br />
Престолов. Это прекрасно!<br />
Далее была партия в Saboteur. Игра интересная. Прекрасный филер. Но из-за<br />
неверно применённых правил был значительный перекос в сторону гномов-<br />
предателей, что несколько ухудшило ощущение от игры. Нужно повторить.<br />
Далее были:<br />
Endeavor на четверых и Neuroshima Hex на троих (звучит призывно <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ). Но я<br />
этих партий уже не увидел.<br />
Хочется отдохнуть от новинок в преддверии прихода посылки с играми. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Michael:</strong><br />
Об Endeavor я был наслышан: в субботу ребята в один голос говорили об очень<br />
хороших впечатлениях от игры. Сыграв эту партию, я могу сказать, что это<br />
чистейшая правда &#8212; игра реальный хит еврогеймов. Партия выдалась с форой<br />
опытным игрокам, т.к. двое из четверых не были знакомы с правилами, но<br />
все равно очень увлекательна. Все с интересом бились за превосходство на<br />
континентах, построение торговых маршрутов и развитие собственной нации.<br />
В итоге победил наимудрейший колонизатор ArranHawk с отрывом почти в 2<br />
раза от ближайшего преследователя.<br />
После этого в очередной раз полакомились десертной Нерошимой. В этот<br />
раз была вампирская партия на троих. На мой взгляд, в этой партии многое<br />
решила расстановка баз &#8212; Moloch встал вдали от противников, что дало ему<br />
возможность издалека расстреливать оппонентов практически всю игру. Самое<br />
интересное, что обе базы противников он снес в одну и ту же битву! Rumatic,<br />
мои поздравления!</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/07/01/otchet-o-subbotnike-33-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

