<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; StarCraft: The Board Game (Brood War)</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/starcraft-the-board-game-brood-war/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 05:00:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>The Ares Project. RTS на столе, или настоящий StarCraft.</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/01/18/the-ares-project-rts-na-stole-ili-nastoyashhijj-starcraft/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/01/18/the-ares-project-rts-na-stole-ili-nastoyashhijj-starcraft/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 10:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MoriQuessir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft: The Board Game (Brood War)]]></category>
		<category><![CDATA[The Ares Project]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13460</guid>
		<description><![CDATA[Некоторое время назад я заинтересовался вопросом – а были ли попытки адаптировать компьютерные стратегии в реальном времени в настольные игры? Конечно, в первую очередь, на ум пришли StarCraft и WarCraft, причем в первом от RTS механики остался, по сути, только выбор билд ордера (build order – стартовая последовательность производства юнитов и строений, которые позволяют выйти [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic726700_md.jpg" alt="" width="229" height="306" /></p>
<p>Некоторое время назад я заинтересовался вопросом – а были ли попытки адаптировать компьютерные стратегии в реальном времени в настольные игры? Конечно, в первую очередь, на ум пришли StarCraft и WarCraft, причем в первом от RTS механики остался, по сути, только выбор билд ордера (build order – стартовая последовательность производства юнитов и строений, которые позволяют выйти в ту или иную стратегию); ВарКрафт в этом плане оказался несколько разнообразней – рабы ходят в шахты и лес, где их можно наказать в любой момент своего хода, число одновременно производящихся юнитов зависит от числа «бараков», а не от «сапплая», что логично. Вообще ВарКрафт, на мой взгляд, недооцененная игра, и здесь есть много приятных моментов, согреющих душу завсегдатаям «ладдера» (турнирный механизм на battle.net), но в этой статье я хотел бы рассказать про совсем другую игру. Игру, которая заставила меня поверить в то, что я усиленно клацаю мышкой, набивая заветный apm (actions per minute), выделяю юниты в рамочку и посылаю их через атаку. Игра эта – The Ares Project. <span id="more-13460"></span></p>
<p>Вообще довольно заметно, что игру делали под впечатлением от компьютерного СтарКрафта. Это легко заметить, взглянув только на имеющиеся стороны конфликта (расы).</p>
<p><img class="alignnone" src="http://starofthelost.files.wordpress.com/2010/01/scz-terran3-800x600.jpg" alt="" width="460" height="345" /></p>
<p>Terrans. Люди – они и в Африке люди. Пехоты, техники и авиации навалом. Есть универсальные слабенькие «маринесы», которые способны стрелять по всему, что движется; узкоспециализированная технологичная пехота, а-ля госты и марадёры, которая должна контрить вражеские юниты «по ситуации»; танчики «в раскладке» бессильные против воздуха, но обильно покрывающие землю огнем. С чем у вас в первую очередь ассоциируются терраны? Правильно – нюка и дропы на базу оппонента! Здесь, конечно, всё это тоже есть.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://images.wikia.com/starcraft/images/5/52/Zealot_SC1_Art1.jpg" alt="" width="460" height="345" /></p>
<p>Kahoum. Высокотехнологичная раса, здания которой работают только будучи запитанными от особых источников. Практически все юниты имеют энергетические щиты, которые регенерируются между боями. Ничего не напоминает? Это же наши любимые протосеки! Знай себе строй пилоны (в Аресе они называются обелисками), запитывай гейты и массь зилков со сталкерами до выхода в колосса.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://images.wikia.com/starcraft/images/2/26/Hydralisk_SC1_Art2.jpg" alt="" width="460" height="409" /></p>
<p>Xenos. Это такая органическая раса, которая копит на базе личинки и производит из них любые доступные юниты по ситуации. Еще юниты могут мутировать друг в друга, а базу защищает мощная квина (от Queen – королева). Зерги в чистом виде – берут агрессивностью и количеством. Зерлинги, вылупляющиеся вдвоем из каждого яйца, имеются.</p>
<p>Colossus. Вот уж действительно совершенно новая «раса». По предыстории игры, <span style="text-decoration: line-through;">британские</span> ученые взбунтовались из-за того, что им не платят зарплату, создали огромного человекоподобного шагающего робота и отправились на нем защищать границы. Оружие, которое вы навешиваете на робота становится «наземным» или «воздушным» в зависимости от того, куда было установлено. Так, пулеметы, установленные в плечи будут считаться воздушными юнитами для врага, а вмонтированные в ноги – наземными.</p>
<p>Каждой расе полагается отдельная книжка правил, в которой описаны все технологии и рассказаны особенности производства именно для этой расы.</p>
<p>Вообще сюжет игры крутится вокруг желания обладать Марсом ради обнаруженных там ценных ресурсов. Но почему бы нам не представить, что мы сражаемся за древний артефакт Xel’Naga на домашней планете зергов Чар в секторе Корпулу ^_^.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://wallpampers.ru/pictures/6778/StarCraft%20II%20-%20Char%20(Zerg%20home).jpg" alt="" width="499" height="309" /></p>
<p>Теперь непосредственно к игре. Цель игры – уничтожить вражескую базу или набрать больше боевых очков, которые начисляются за контроль центра карты, как важной стратегической области, а также за накопление сыгранных карт атаки. Причем, карту атаки получает не тот игрок, который ее сыграл, а тот, который контролирует центр.</p>
<p>У каждой расы есть колода карт, которая содержит производящие здания, источники питания, технологии для юнитов и карты, инициирующие атаку. Одна из карт атаки подкладывается под низ колоды, чтобы в последний ход у вас была гарантированная возможность напасть, одна карта тянется случайно, а две выбираются совершенно осмысленно! Вы выбираете стартовый билд ордер, который определит начальное развитие до первой разведки. Проводя аналогии со СтарКрафтом, (а я буду проводить их постоянно <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/2.png' alt=':hmhm:' class='wp-smiley' />  ) это как поставить 15-ю хату, ранний нексус или газ – ходы, позволяющие выполнить определенный стратегий более эффективно, но в то же время дают возможность относительно безболезненно переложиться на что-то другое, если вдруг что-то пошло не так, как хотелось.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1181727_md.jpg" alt="" width="305" height="278" /></p>
<p>Каждый игрок получает базу, на которой размещаются его рабочие/личинки (колосс же вообще считается ходячей базой), которые могут произвести энергию или необходимый ресурс. База вместе с начальными строениями помещается за ширму, и всё что происходит на базе оппонента остается загадкой до определенного момента.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1017015_md.jpg" alt="" width="212" height="307" /></p>
<p>Игровой процесс организован быстро и стремительно – вы играете одну карту с руки, добираете карту с колоды и передаете ход. За свою ширму вы выкладываете карты технологий, производящих зданий и ресурсы на них. Причем, ресурсом выступает любая карта с руки, положенная на здание рубашкой вверх. У каждой карты постройки и технологии, обычно, есть две стороны, условно «факторка» производит танки, либо артиллерию. Выкладывая карту постройки вы сразу решаете какой стороной она выходит и менять это решение по ходу игры нельзя (но ничего не мешает вам выложить позже такую же постройку другой стороной). Зерги в своей классической манере ресурсы выкладывают на хату. Потом ресурсы превратятся в личинки, а личинок уже можно будет распределить по производящим зданиям в зависимости от боевых потребностей.</p>
<div id="attachment_13462" class="wp-caption alignnone" style="width: 349px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/screen-capture.png" rel="lightbox[13460]"><img class="size-full wp-image-13462" title="screen-capture" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/screen-capture.png" alt="" width="339" height="372" /></a><p class="wp-caption-text">Производство юнитов</p></div>
<p>Ширмы открываются в одном из двух случаев: когда вы технологически играете разведку,например, терраны могут посмотреть что вы там строите, сбросив одну карту (просветка!), либо когда начинается бой.</p>
<p>Когда сыграна карта боя, обычный ход игры приостанавливается. Атакующий игрок взакрытую выбирает карту локации – выходит ли он на центр карты, или нападает на вражескую базу. После чего защищающийся игрок снимает ширму и производит юнитов в своих зданиях – скидывает ресурсы, получает фишки отрядов. Представьте себе, что от наступающей армии отделяется один зерлинг и бежит впереди основной армии, чтобы узнать микс войск противника. Защитник должен объявить место, в котором он защищается – на центре или на базе. Если атакующему удалось обмануть врага (пресловутый дроп терранов на базу, в то время как тоссы дефятся на центре карты), то он оставляет боевую карту себе, независимо от того, кто контролирует центр. В любом случае, боевая карта вскрывается, если на ней есть бонусы к атаке, они учитываются, и юниты производит уже атакующий.</p>
<p>А дальше начинается «бешеное микро». Игроки по очереди расставляют свои отряды в боевой порядок, стараясь законтрить юнитов оппонента – подставить под его отряды тех, по кому он слабо стреляет или не стреляет вообще, при этом самим стрелять максимально эффективно. Каждый юнит характеризуется способностью стрелять по тому или иному типу отрядов – по пехоте, бронированным отрядам, по воздуху и по зданиям. Сама атака проводится броском кубиков по числу юнитов в вашем отряде, а попадания засчитываются, если выброшено значение боевой характеристики или меньше.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/screen-capture-1.png" rel="lightbox[13460]"><img class="alignnone  wp-image-13463" title="screen-capture-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/screen-capture-1.png" alt="" width="418" height="416" /></a></p>
<p>Рано или поздно, у кого-то на поле боя станет больше отрядов, чем у противника и это тоже даёт преимущество! Вы можете выставить свободный отряд, которому не нашлось пары, во фланг к другому своему отряду и получить бонусы к стрельбе, а можете «втиснуть» его в боевой порядок таким образом, чтобы обезопасить свой важный отряд от контры противника!</p>
<p>Бой длится фиксированное число раундов (в зависимости от того как и куда напали), можно пытаться отступать в начале любого раунда (если переоценили способности своей армии и хотите хоть что-нибудь сохранить), правда отступающий получает безответный проброс кубов в спину.</p>
<p>Рандом, есть рандом, три единицы на трех кубах могут повергнуть в пепел даже самый идеальный билд ордер, но практика показывает, что своевременная разведка и строительство правильного микса войск для контры оппонента решает довольно сильно.</p>
<p>Игра заканчивается при уничтожении вражеской базы, либо, когда закончились карты в колоде и на руках – тогда подсчитываются боевые карты в трофеях каждого игрока и даются очки за центр карты.</p>
<p>Поиграв за все расы, порядка 12-ти партий, хочется удивиться невероятной сбалансированности сторон. Они довольно сильно отличаются друг от друга в плане геймплея, и при этом каждая способна бороться с каждой на равных! В игру заложен вариант на 3-4 игроков, но стратегичность проявляется именно в дуэльной игре, а командный вариант и Free For All больше напоминают хаос.</p>
<p>В общем, если дно бронзовой лиги вам наскучило и вы хотите поиграть в настольный старкрафт, где недостаток быстроты нажатий на кнопки мыши компенсируется правилами игры, The Ares Project – наилучший вариант для этого.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.starcraft2-portal.com/sites/www.starcraft2-portal.com/files/images/content/user-raw/zerg-wallpaper.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/01/18/the-ares-project-rts-na-stole-ili-nastoyashhijj-starcraft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Звездный Лабиринт. Отчет.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/05/31/zvezdnyjj-labirint-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/05/31/zvezdnyjj-labirint-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 May 2011 05:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MoriQuessir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Labyrinth: The War on Terror]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft: The Board Game (Brood War)]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10857</guid>
		<description><![CDATA[Третья партия в Лабиринт должна была стать первой вдумчивой, поскольку в двух предыдущих скорее осваивались правила и механики. По итогам первых двух партий, террористы с легкостью расправлялись с США: первый раз досрочно, благодаря 6-ти набранным исламистским ресурсам, находящимся по соседству, второй раз &#8212; уверенно по очкам после полной прокрутки колоды (что-то около 6-0). Более того, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Cover2.jpg" rel="lightbox[10857]"><img class="alignnone size-full wp-image-10858" title="Cover2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/Cover2.jpg" alt="" width="357" height="204" /></a></p>
<p>Третья партия в Лабиринт должна была стать первой вдумчивой, поскольку в двух предыдущих скорее осваивались правила и механики.</p>
<p><span id="more-10857"></span>По итогам первых двух партий, террористы с легкостью расправлялись с США: первый раз досрочно, благодаря 6-ти набранным исламистским ресурсам, находящимся по соседству, второй раз &#8212; уверенно по очкам после полной прокрутки колоды (что-то около 6-0). Более того, по ощущениям обеих партий казалось, что и события у терроров приятней и условия для их выполнения куда либеральней, чем у самих либералов. В общем, я решил дерзнуть и наказать, наконец, распоясавшийся терроризм. В начале партии, террористы решили взять быка за рога и потихоньку обращать отбившиеся страны в свою веру, начав с осажденного Сомали, где для большого джихада требуется всего 1 успех на кубиках.</p>
<div id="attachment_10859" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSC00078a.jpg" rel="lightbox[10857]"><img class="size-medium wp-image-10859" title="DSC00078a" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSC00078a-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Цель №1 для террористов - Сомали</p></div>
<p>Пока в Сомали сгущались тучи, американские послы умоляли пакистанское правительство стать союзным, но Пакистан держался молодцом и, забегая вперед, скажу, что Война Идей, проводимая в нем провалилась 5 раз подряд, в 4-х случаях выдавая единичку на кубике. Престиж постепенно падал, Сомали захватили исламисты, которые переехали в соседний Судан, захватили и его. Единственным светлым событием в стане американцев стало превращение ливийского правительства в хорошее за счет карты события. Переломным событием в партии стали выборы президента США, которые сменили отношение к терроризму с жесткого на мягкое, после чего американцы стали активно проводить Войну Идей на западе, на чем сильно подняли престиж.</p>
<div id="attachment_10860" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSC00080a.jpg" rel="lightbox[10857]"><img class="size-medium wp-image-10860" title="DSC00080a" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSC00080a-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Мягкая политика дала свои плоды</p></div>
<p>Не в силах совладать с таким престижем, сдалось правительство Пакистана, а затем, буквально за один ход, по цепочке хорошие правительства установились в странах Персидского Залива, Саудовской Аравии, Иордана и Египта, что в совокупности с имеющейся Ливией дало 13 ресурсов, при том, что для победы достаточно 12-ти. Произошло это под самый занавес колоды. Надо признать, что американцев с престижем +2 и одним хорошим правительством в мусульманской стране просто не остановить &#8212; цепная реакция Войны Идей с огромными бонусами выглядит просто жутко. После этой партии игра стала оставлять противоречивые ощущения. То разнообразие стратегий, которое должны давать каждый раз по-разному приходящие события, как мне показалось, нивелируется тем фактом, что события играют второстепенную роль по сравнению с операциями и играете вы прежде всего именно операции. А дебют для обеих сторон кажется очевидным &#8212; чей Пакистан, того и тапки. Все три партии крутились вокруг одних и тех же стран и, скажем, до Марокко и Туниса не доходила очередь даже на тестирование. Конечно, надо поиграть еще, возможно тут прозрение будет открываться с каждой сыгранной партией на манер Race for the Galaxy.</p>
<div id="attachment_10861" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSC00081a.jpg" rel="lightbox[10857]"><img class="size-medium wp-image-10861" title="DSC00081a" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSC00081a-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Мир спасён!</p></div>
<p>У Макса мы собирались поиграть в Войну Кольца, но поняв, что давно не освежали правила в памяти, решили разложить Старкрафт, в который в последнее время играли довольно часто (по нашим скромным меркам). Решили попробовать порулить малознакомыми для нас расами. Я взял Сару, а Макс &#8212; Тассадара. Из четырех вышедших планет, на трех оказалось по 1-му победному очку, ресурсов на карте тоже хватало. Практически все планеты были соединены друг с другом. Макс отстроился на Мории (4 ресурсных зоны + победное очко в космосе), взяв 2 минерала, как лидершип. Я взял 2 базы и 6 зерлингов, о чем чуть позже пожалел, но впоследствии порадовался.</p>
<div id="attachment_10862" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSC00086a.jpg" rel="lightbox[10857]"><img class="size-medium wp-image-10862" title="DSC00086a" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSC00086a-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Начальная расстановка</p></div>
<p>Идея почувствовать расы и поиграться с технологиями умерла уже на первом ходу, когда мы начали сшибки. Заблочив мои приказы на одной из планет, Макс высадился туда, вынес одинокого зерлинга и одну из моих баз, получив вторую зону с победным очком. Продолжение партии являло собой перетягивание каната &#8212; то он зарабатывал по 2 очка, то я. Благодаря дешевизне моих дорогих зергов, мне удавалось держать на поле огромные объемы пластика, перекрывая зоны с ресурсами, в том числе и на планетах с базами протоссов &#8212; этот подход себя оправдал. Сильные, но дорогущие протоссы с легкостью, но ценой некоторых потерь, выносили напирающий рой зергов, число которых не убывало. Из-за наличия у протоссов малой орбитальной обороны, мои атаки имели конвейерный характер &#8212; доставка юнитов по соседству с вражеской базой, затем попытка входа на базу. Протоссы отлично контратаковали всю игру, поэтому закрепиться на последних двух базах так и не удалось, даже с построенным десантным модулем. Выданный в начале игры Дарк Темплар (может это был Зератул?) стал настоящим ветераном космических сражений, дожив до конца партии и отправив на тот свет кучу биологической массы <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 341px"><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic271468_md.jpg" alt="" width="331" height="248" /><p class="wp-caption-text">Шагоходы в бой!</p></div>
<p>У Макса мощно сыграла лидершип-карта 3-го уровня, которая жертвой героя-карриера вынесла все юниты на четверной зоне, где стояла сама Сара, два ультралиска и гидралиск, но огромное число рабочих и ресурсов сделало даже такую потерю малозаметной. К концу партии нехватка ресурсов у протоссов стала сказываться критическим образом и сил хватало только на оборону и контратаки оборонительного характера, благодаря чему партию удалось свести в свою пользу со счетом 15-12 по очкам и 4-3 по уничтоженным базам. Играть было дико интересно, т.к. играем мы примерно на одном уровне &#8212; ошибки совершали похожие, удивляли друг друга неожиданными решениями по ходу партии. Думаю, ничья была бы справедливым итогом такой игры. Хочется отметить тактические моменты, которые пришли на ум после этой партии. Metabolic Boost &#8212; технология для зергов против зергов. Можно хорошо отбиваться от вражеских зерлингов и гидралисков, но технология перестает быть эффективной уже против терранов, против протоссов вообще пустышка. В свою очередь Leg Enhancement хорош против терранов, которые относительно дешевые, но при этом довольно сильные. Зерги просто не почувствуют потери, ну а на протоссов устанешь зилов копить. Арбитры &#8212; это верные победные очки, особенно если исследован речардж. Я, конечно, предполагал по тексту stasis field, что арбитры рулят, но по игре они рулили просто страшно. Дефенд ордер протоссов против зергов практически гарантирует выживание юнитов в обороняемой зоне. Пробивать удавалось только когда Макс жадничал на хорошие карты. Лидершип 3-го уровня у Керриган &#8212; полный слив. Бонусы действуют только на один ход вперед, но должны сойтись звезды, чтобы можно было использовать их к месту. Забавным был момент, когда два арбитра (ассист юниты) полетели на космическую зону отбивать победное очко у парящей там квины (также ассист) со скурджем. Скурдж самопожертвовался после боя, а по правилам, если остались только ассист юниты, отступает защитник. Эта партия 1 на 1 развеяла миф о том, что этот режим хорош, чтобы почувствовать игру, поисследовать технологии. Ну разве что между стартовыми базами выставить планет 6 в линию, тогда да, можно поисследовать.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic271474_md.jpg" alt="" width="363" height="209" /></p>
<p>Тяга к Старкрафту только увеличилась и в воскресенье мы с Дримом и Максом разложились вновь, в режиме Free For All. Рандомно вытянутые расы соответствовали нашим ожиданиям и желаниям, что лишь усилило аппетит перед предстоящим сражением &#8212; Максу достался Алдарис с продлением игры врагам до 20-ти очков, мне Менгск с приказом-джокером, а Дриму Овермайнд с дополнительным победным очком. Сначала мы с Дримом проломили Максу с обеих сторон, поставив его вид на грань вымирания, т.к. при своем 15-тиочковом рубеже грести он начал очень неплохо. Потом мы с Максом поняли, что Дрим стахановскими темпами осваивает накопление очков и имея план-пятилетку в 20 баллов имеет шансы быстро их накопить.</p>
<div id="attachment_10882" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSC00089a.jpg" rel="lightbox[10857]"><img class="size-medium wp-image-10882" title="DSC00089a" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSC00089a-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Карта после перестановки Z-путей</p></div>
<p>Макс удачно (для себя) переставил Z-пути таким образом, что я вываливался не на ничейную планетку с халявными очками, а прямо на базу зергов. Но я туда не пошел, а все-таки стал пробиваться силой на халявную планетку, чтобы создать угрозу основному плацдарму зергов, да и самому что-нибудь ухватить. На том и порешили &#8212; Макс стал обрабатывать ту планету, что на фото слева вверху, а я ту, что слева внизу. Проведя молниеносную кампанию, теперь уже зелененькие монстрики были поставлены перед фактом уничтожения, как вдруг все поняли, что больше остальных начал грести я <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я распылился на столько, что двухочковой планетой пришлось пожертвовать в угоду сохранения двух других. И снова протоссы стали вырываться по очкам, а мы своевременно это заметили. Менгск с Овермайндом заключили временный, но необходимый пакт, согласно которому оба имели базы на нижней правой планете, чтобы оттуда поочередно вываливаться на протосса волнами, план сработал и на какое-то время в мире царил чуть ли не идеальный паритет.</p>
<div id="attachment_10883" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSC00092a.jpg" rel="lightbox[10857]"><img class="size-medium wp-image-10883" title="DSC00092a" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSC00092a-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Диспозиция перед последним ходом</p></div>
<p>Аккурат перед последним ходом были выбраны лидершип-карты третьего уровня. Перед этим, на втором уровне, я решил добавить хаоса игре, взяв вместо героя 2 жетона победных очков, одно из которых поставил на нашу общую с зергом планету. На 3-м уровне протоссы выбрали 8 приказов, зерги &#8212; бесплатный билд, а я 2 Баттлкрузера, с помощью которых хотел навести порядок и вернуться в игру. Счет был 18-13-14 &#8212; Максу и Дриму надо было набрать по 2 очка, чтобы бодаться на тай-брейке, а мне целых 6. Задача непростая, но по сложившейся на поле ситуации всё могло получиться. Все карты сбила возможность лидершип карты 2-го уровня у протоссов, которую они ввели ивентом &#8212; переложить один приказ из любой стопки со дна на верх (несбалансированность ивентов в этой игре единственный момент, который иногда убивает: кому то может прийти десант в виде Ультралиска в тылу врага или сыграть вторую лидершип карту, а кому-то бесплатный транспортник, например). Так верхним приказом на планете с Тарраской и крузерами (справа внизу) стал золотой мобилайз зергов. Прилетевшие 3 скурджа вынесли крейсеры, оснащенные Yamato Gun, как будто бы их там не стояло. У зергов, конечно, чумовые ВВС &#8212; если увидели парящего в воздухе скурджа, сворачивайте своих дорогих летунов по-дальше <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  После этой атаки выбивать протосса с двухочковой зоны стало некем и партия завершилась со счетом 20-15-18, а протоссы и зерги стали делить ничью. Число ресурсов, подконтрольных территорий и построенных баз у них было абсолютно идентичным и впервые на моих глазах тай-брейк произошел по количеству рабочих, по которым зерг был сильно продвинутым! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_10884" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSC00091a.jpg" rel="lightbox[10857]"><img class="size-medium wp-image-10884" title="DSC00091a" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSC00091a-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">А вот что Ультралиски могут сделать с оставленными без присмотра детьми</p></div>
<p>Как итог &#8212; очередная отличная и запоминающаяся партия, после которой в обсуждении и мыслях было так много &#171;а если бы&#8230;&#187; Эта партия вновь оголила те проблемы, которые каждый из участников имеет в своей игре, но как мне показалось, прогресс очевиден. Механизмы подавления лидера работали практически идеально и действия принимались максимально своевременно, поэтому разрыв в счете был минимальный. Не могу сказать, что с каждой партией Старкрафт раскрывает себя как-то по-новому, но то что появляется всё больше осознанности и играть становится интересней и, как здорово подметил Макс, азартней &#8212; это факт.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/05/31/zvezdnyjj-labirint-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>9 мая на Карибах, в космосе и в подземельях</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/05/20/9-maya-na-karibakh-v-kosmose-i-v-podzemelyakh/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/05/20/9-maya-na-karibakh-v-kosmose-i-v-podzemelyakh/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 May 2011 05:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Twister: Prison]]></category>
		<category><![CDATA[Merchants & Marauders]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft: The Board Game (Brood War)]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10501</guid>
		<description><![CDATA[Девятого мая, пока основная часть населения нашей страны смотрела по телевизору парад победы, а моя половина коротала время на работе, я поехал в гости к Паше Никитину с большим пакетом, в котором лежали Merchants and Marauders и Runewars. Также к нам присоединился Андрей, с которым мы вместе играли в Memoir &#8217;44 на первой встрече в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic738119_t.jpg" alt="" /><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic482348_md.jpg" alt="" width="209" height="150" /><br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic265704_md.jpg" alt="" width="296" height="150" /></p>
<p>Девятого мая, пока основная часть населения нашей страны смотрела по телевизору парад победы, а моя половина коротала время на работе, я поехал в гости к Паше Никитину с большим пакетом, в котором лежали Merchants and Marauders и Runewars. Также к нам присоединился Андрей, с которым мы вместе играли в Memoir &#8217;44 на <a href="http://oflex.ru/2011/04/28/vojjny-proshlogo-i-budushhego-a-takzhe-neudavsheesya-kosmicheskoe-puteshestvie/">первой встрече в &#171;Кафемаксе&#187;</a>. Военно-патриотических игр у нас не было, да и как-то никто среди нас ими особо не увлекается, зато удалось практически полноценно отыграть партию в &#171;Пиратов&#187;, партию в Starcraft и две партии в новую для меня Dungeon Twister: Prison.</p>
<p><span id="more-10501"></span><strong>Merchants and Marauders</strong></p>
<p>Андрей играл первый раз, так что сначала пришлось потратить немного времени на объяснение правил. Хочу сказать, что для такой длинной и красивой игры, правила её достаточно элементарны, если поначалу не вникать в частности. Когда подготовка была закончена, сразу перешли к раздаче капитанов и выбору кораблей. Мне достался полноценный английский пират, а ребята выбрали путь торговцев. Имея scouting 4 и все остальные показатели 2, мне казалось, что все пути к победе для меня открыты, но в тот день кубики были явно против. Сначала в торговом рейде я не смог получить ни одного успеха, даже потратив два жетона специального оружия. Потом Паше удалось от меня убежать с первой же попытки, когда он опрометчиво, как мне казалось, остался в море в непосредственной близости от моего шлюпа. Ну и в довершение всего, рассчитывая на рукопашную схватку после абордажа в бою с нейтральным боевым фригатом, первым залпом я получил два удара прямо по команде, а потом ещё и не смог убежать, потеряв в итоге корабль, капитана и накопленное золото. Паша с Андреем в это время планомерно собирали улучшения для своих флютов и активно торговали в разных концах карты, накапливая победные очки. Мне же пришлось начинать всё заново с &#171;никаким&#187; испанским торговцем, единственный плюс которого заключался в возможности хранить сбережения аж в четырёх разных портах вместо одного. Ближе к концу для меня заблестал лучик надежды после сделки в Нассау, где при помощи слуха и продажи четырёх одинаковых товаров, я заработал сразу два очка и целых 32 золотых. Для победы оставалось только зарыть клад, но для этого нужно было пробежать всю карту с севера на юг. Конец наступил неожиданно, когда Андрей, купив себе галеон и набрав в сумме 5 очков, смог добрать оставшиеся поменяв их на золотые. Паша тоже был близко, но, как и я, не успел добраться до своего родного порта.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic961313_md.jpg" alt="" /></p>
<p>Отыграв уже четыре или пять партий могу с уверенностью сказать, что Merchants and Marauders мне нравится. Да, она не лишена некоторых детских недостатков, которые, наверное, всем и так известны, если вы читали обсуждения на BGG, но шарма и очарования ей уж точно не занимать. Единственное, я бы категорически всем рекомендовал разделить капитанов на две колоды, чтобы каждую партию можно было бы специально добавлять в игру как минимум одного пирата. Таким образом игроки-торговцы при наличии реальной угрозы не смогут беспрепятственно плавать в любых направлениях, быстро зарабатывая состояния и победные очки, а партии станут более напряжёнными и интересными. Без них же игровой процесс больше напоминает какую-нибудь экономическую стратегию про перевозку грузов, нежели приключенческую сагу в Карибском море.</p>
<p><strong>Starcraft</strong></p>
<p>Как оказалось, у Паши завалялся чей-то чужой &#171;Старкрафт&#187;, который было решено разложить, благо времени на Merchants and Marauders ушло всего часа два с половиной. Я вынес предложение, чтобы каждый выбирал себе расу по вкусу, ибо никакого желания играть ни за зергов, ни, тем более, за терран у меня не было. Ребята поддержали, и тогда мой выбор пал на Тассадара, так как Альдарис растягивает партию, увеличивая лимит победных очков. Андрей взял Королеву Клинков, а Паша &#8212; терран Менгса. После строительства вселенной людишкам удалось отхватить себе целых три бесхозных планеты, правда, с z-путём прямиком на базу зергов по центру, а мы были вынуждены воевать за маленькую планетку всего с парой областей, но зато сразу с двумя победными очками. Ещё два победных очка были на моей планете, но зато всю партию я сидел практически без ресурсов постоянно частично вырабатывая свои бедные регионы. Противовстояние зергов и протоссов началось с самого первого хода, и благодаря лучшей живучести своих войск и отличной руке боевых карт я смог обосноваться на второй планете и всю партию набирал за ход по четыре очка, в то время как остальные довольствовались одним, максимум, двумя. До конца мы, к сожалению, не доиграли, так как Андрею нужно было уезжать. К этому времени зерги смогли уничтожить одну из моих баз, а терраны начали продвигаться к нашим спорным владениям, стараясь не допустить моей победы по очкам.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic268218_md.jpg" alt="" /></p>
<p>После <a href="http://oflex.ru/2011/05/05/nastolnaya-nedelya-chast-1-starcraft-brood-war/">бурного обсуждения</a> особенностей настольного &#171;Старкрафта&#187;, Андрей в этой партии старался оспорить моё утверждение про преимущество последнего игрока. Признаю, ему это удалось, но факт мозговыносящей системы выкладывания приказов и неравенство возможностей игроков в зависимости от очерёдности хода остаётся для меня очевидным. Вообще же удовольствия в этот раз я получил значительно больше, чем в последней партии в клубе, не смотря на то, что на боевые карты мне просто катастрофически не везло всю партию, кроме самой первой схватки. Играть будем и дальше, но я всё-таки надеюсь, что сначала мы соберёмся на Runewars или Twilight Imperium.</p>
<p><strong>Dungeon Twister: Prison</strong> (aka Dungeon Twister 2)</p>
<p>Когда нас осталось только двое, Паша предложил новинку своей коллекции &#8212; Dungeon Twister. Я, честно скажу, ошибочно решил, что это какая-то ролевых настолка, которые мне не очень нравятся, и согласился не очень охотно, но, как оказалось, это что-то совсем из другого жанра. Наверное, ближе всего здесь будут шахматы с их сложными комбинациями и вычислениями, но в фентезийном исполнении. Рулбук построен в форме ряда сценариев, в каждом из которых вводятся какие-то новые элементы. Первый обучающий сценарий мы пробежали минут за 30, основную часть времени потратив на чтение правил. Потом мы сразу выбрали что-то посложнее уже с кучей всевозможных вещей и сразу шестью персонажами с каждой стороны. Изучив способности новых героев, я прикинул, что колоссу было бы неплохо сразу бежать на передовую, оттягивая на себя внимание оппонента. Мой ход оказался полной неожиданностью для Паши, и он уже было потирал руки в предвкушении лёгкой победы нам моим самым мощным юнитом, но в итоге в один ход потерял и телепата, и клирика (единственного, между прочим, доктора). Дальнейшее развитие событий и моя победа, по большому счёту, были предрешены. Единственное, что удалось сделать Паше, чтобы хоть немного размочить счёт &#8212; это убить мою воровку при помощи файербола у мага, за что он сразу же поплатился, получив файербол в ответ. Остальная моя команда благополучно добралась до финиша, прикрывая друг друга, и я победил второй раз подряд.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic784243_md.jpg" alt="" /></p>
<p>По первым партиям очень сложно судить о перспективах этой игры в нашей компании, но пока впечатления очень и очень положительные. Конечно, мозги скручиваются в трубочку, когда нужно попробовать просчитать все возможные действия героев в постоянно вращающихся катакомбах, но найти оптимальное решение в такой ситуации всегда очень приятно. Паша вообще в восторге от этой настолки, так что, наверное, она ещё появится на нашем игровом столе, хотя, возможно, и не в самое ближайшее время.</p>
<p>А вот первое видео из Dungeon Twister: The Video Game, которая выйдет на Xbox и Playstation:<br />
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bl91kk0Dk30&amp;rel=0&amp;hl=ru_RU&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/bl91kk0Dk30&amp;rel=0&amp;hl=ru_RU&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/05/20/9-maya-na-karibakh-v-kosmose-i-v-podzemelyakh/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настольная неделя. Часть 1: Starcraft + Brood War</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/05/05/nastolnaya-nedelya-chast-1-starcraft-brood-war/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/05/05/nastolnaya-nedelya-chast-1-starcraft-brood-war/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 May 2011 05:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft: The Board Game (Brood War)]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10425</guid>
		<description><![CDATA[Если рассматривать прошедшую неделю с точки зрения настольных игр, то для меня вышла она крайне насыщенной. Как я уже писал, в прошлый понедельник прошла наша первая организованная встреча в &#171;Кафемаксе&#187; &#8212; начало положено, будем развивать эту идею дальше среди &#171;своих&#187;. Во вторник была игротека в клубе Place, где мы, наконец-то, смогли сыграть в Starcraft да [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic265704_md.jpg" alt="" width="296" height="150" /><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic381254_t.jpg" alt="" /></p>
<p>Если рассматривать прошедшую неделю с точки зрения настольных игр, то для меня вышла она крайне насыщенной. Как я уже <a href="http://oflex.ru/2011/04/28/vojjny-proshlogo-i-budushhego-a-takzhe-neudavsheesya-kosmicheskoe-puteshestvie/">писал</a>, в прошлый понедельник прошла наша первая организованная встреча в &#171;Кафемаксе&#187; &#8212; начало положено, будем развивать эту идею дальше среди &#171;своих&#187;. Во вторник была игротека в клубе Place, где мы, наконец-то, смогли сыграть в Starcraft да ещё и с дополнением Brood War. В пятницу меня активно звал на ночные домашние посиделки с опытными игроками Жора &#171;Бегемот&#187;, но по независящим от меня причинам я к ним не попал. Оказалось, играли в основном в евро, но с новой компанией всё равно всегда интересно познакомиться. В воскресенье к нам домой приезжали друзья, и мы в очередной раз наблюдали за борьбой за место под солнцем в &#171;Маленьком Мире&#187;, на этот раз со всеми имеющимися дополнениями (кроме &#171;Некромансера&#187;, который ко мне пока только едет). Ну и в довершение в выходной-понедельник собрались у Паши Никитина, чтобы сыграть в Runewars и Merchants &amp; Marauders. Рассказать сразу обо всём в рамках одной заметки не представляется возможным, так что буду выкладывать по частям. Сегодня речь пойдёт об игротеке в Place.</p>
<p><span id="more-10425"></span>В прошлый вторник сложилась, наверное, крайне редкая ситуация, когда игр было столько, что глаза разбегались, а игроков катастрофически не хватало. Борис притащил давно обещанный Starcraft+Brood War, мою любимую Battlestar Galactica+Pegasus+Exodus, давно желанные Ghost Stories и &#171;Киклады&#187;, так и не тронутую &#171;Цивилизацию&#187;, семейную новинку от Алана Муна Airlines Europe&#8230; что-то ещё, уже не помню что. И это не считая кучи неопробованных игр, которые и так всегда есть в наличии. На BSG мы банально не смогли собрать людей, поэтому решили всё-таки взяться за Starcraft, который давно ждал своего часа, но то руки не доходили, то времени не хватало, то коробки с игрой не было. Начали раскладывать на троих. По ходу дела к нам присоединился ещё один игрок, а потом &#171;отвалился&#187; Борис &#8212; пошёл объяснять &#171;Киклады&#187; и Ghost Stories за другой стол. К сожалению, из оставшихся нормально правила никто не знал, только двое из нас до этого играли в Starcraft по одному разу, а уж Brood War вообще все видели впервые. Пришлось постоянно что-то уточнять и перечитывать в рулбуке, из-за чего время партии растянулось на долгие три с половиной часа.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic412575_md.jpg" alt="" /></p>
<p>По обоюдному согласию сторон, каждый выбирал себе расу по душе, так что я взял терранов Рейнора, в юнитах и постройках которых я более-менее ориентируюсь. В самом начале сюрпризом из коробки с Brood War стали карточки лидерства, разделённые на три этапа. С помощью них теперь каждый может выбрать для себя определённые стартовые бонусы и всякие &#171;плюшки&#187; по ходу игры. На старте я выбирал между особыми условиями победы (нужно контролировать шесть регионов с минералами или газом на начало третьего этапа), академией призраков (сразу получаешь группу солдат-призраков, которых можно забрасывать на любую планету на карте) и хранилищами ресурсов (в конце каждого хода три незадействованных рабочих приносят три ресурса на выбор). Остановился на хранилищах, потому что ресурсы лишними не бывают, а купить солдат всегда успеешь. Кстати, ресурсы теперь можно накапливать &#8212; появились жетончики минералов и газа, которые при желании можно собирать и тратить только когда в этом есть действительно острая необходимость.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic412831_md.jpg" alt="" /></p>
<p>После выбора карт, мы занялись созданием вселенной. Тут тоже появились свои новинки: новые планеты или, вернее сказать, регионы, так как теперь некоторые из них представляют собой гигантские космические станции без ресурсов, а также пустые пространства и спутники, где могут находится только летающие юниты. По результатам сотворения мира на моей базе было одно победное очко, а на соседней пустующей планете ещё два, правда, в разных областях. Собственно, получение этих очков и стало моей первостепенной задачей, с чем я справился без особых проблем. Наличие в непосредственной близости базы протоссов не доставляло лишних неудобств, потому что они были заняты своими делами. Единственное, когда я слишком далеко увёл свои основные силы, при помощи специального телепорта (тоже получается картой лидерства) прямо ко мне на основную планету прилетел десант из двух зилотов. Благо накопленных ресурсов хватило, чтобы нормально отсроиться и моментально выбить захватчиков, да ещё и нанести существенный урон своей контратакой, отбив вражескую зону с двумя победными очками. Т.е. за ход я набирал уже по пять очков, шёл уверенно впереди и мне оставался всего один ход до победы. К сожалению, заметил это не только я, но и мои оппоненты.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic820612_md.jpg" alt="" /></p>
<p>Благодаря моей способности получать и копить ресурсы я смог построить внушительную армию, но по собственной глупости наштамповал дешёвой пехоты, которая крайне слаба, но зато занимает столько же места, что и более серьёзные юниты. По уму в такой ситуации надо было бы устраивать полномасштабные боевые действия на чужих планетах, пользуясь численным преимуществом атакующего. Но тогда я этого не осознал и попытался наладить оборону, строя всевозможные защитные модули, чтобы продержаться в своих регионах с победными очками всего один ход, необходимый для победы. К моему несчастью, в самый ответственный момент я ещё и перепутал приказы, так что базу с двумя победными очками я отдал практически без боя протоссам. Зерги в свой ход захватили мою базу на второй планете и заодно прикончили моего юнита-героя Рейнора, который не смог защититься от воздушных юнитов. В итоге очень быстрой победы не получилось, но зато в следующий свой ход я захватил  пустующий спутник на базовой планете протоссов с двумя победными очками и при любом раскладе выигрывал партию. К тому моменту время уже было позднее, клуб закрывался и мы решили не доигрывать до конца, всё равно всё было и так понятно.</p>
<p>Мне нравится вселенная Starcraft, мне нравится компьютерная игра Starcraft, мне по идее должен был бы очень понравится Starcraft настольный. К моему сожалению, это не так. Во второй уже партии подряд меня не покидало чувство неестественности происходящего и виной всему система приказов. Можно быть хоть семи пядей во лбу, но в этой игре преимущество у того, кто последним кладёт свой приказ на карту, а кладёт его последним игрок сидящий справа от первого игрока (не суть важно, что первый игрок постоянно меняется). Многие всю партию выдумывают какие-то хитрые комбинации и неожиданные манёвры, но всё может пойти прахом потому что кто-то решит положить свой картонный жетон поверх твоего. И чёрт бы то с ней с этой дурацкой необходимостью выкладывания приказов в обратном порядке, про которую нужно постоянно помнить и переворачивать собственное сознание, но когда можно отсрочить чужую стройку военных кораблей, потратив жетон исследования, для меня это где-то уже за гранью понимания. Это искуственное усложнение игрового процесса лично мне кажется абсолютно ненужным и даже вредным. В остальном игра практически идеальна для любителей полномастабных космических сражений, больше всего, конечно, поражает внешнее исполнение.</p>
<p>Что касается дополнения Brood War, то, как и любое хорошее дополнение от Fantasy Flight Games, оно доводит до ума многие игровые механики и привносит то, чего в базе явно не доставало. Новые юниты, новые технологии, приказ обороны, карточки лидерства, жетоны героев и ресурсов &#8212; всё это косметические изменения, которые, зачастую, сильно меняют привычный геймплей. Но самое главное &#8212; это, конечно, сценарии, моделирующие какие-то конкретные события во вселенной Starcraft, которые бесспорно дадут опытным игрокам дополнительную пищу для размышления. Если вам нравится базовая игра, обязательно прикупите себе ещё и расширение.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/05/05/nastolnaya-nedelya-chast-1-starcraft-brood-war/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>58</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ностальгия по StarCraft</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/21/nostalgiya-po-starcraft/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/21/nostalgiya-po-starcraft/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 06:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft: The Board Game (Brood War)]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9348</guid>
		<description><![CDATA[Еще вчера вечером я мучился бездельем после работы, пока не решил написать статью… нет-нет-нет, статью я пишу сегодня. А вчера я решил собрать все песни из заставок аниме, что я смотрел, в единую папку и записать на PSP. Сегодня утром, слушая в ушах почти забытые мелодии, я в очередной раз прочувствовал всю сладость этого слова… [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Еще вчера вечером я мучился бездельем после работы, пока не решил написать статью… нет-нет-нет, статью я пишу сегодня. А вчера я решил собрать все песни из заставок аниме, что я смотрел, в единую папку и записать на PSP. Сегодня утром, слушая в ушах почти забытые мелодии, я в очередной раз прочувствовал всю сладость этого слова… нос-таль-гия ^_^</p>
<p>Так к чему я все это клоню? А к тому, что не так давно я сыграл в, не поверите, StarCraft! И, опять не поверите, 2 раза! Не подряд конечно, но с перерывом в неделю. <a href="http://oflex.ru/2010/03/30/starcraft-za-chas/">Последний раз</a> играл и писал по Старкрафту я почти год назад и на какое-то время желание играть в него поугасло. Но совсем недавно оно взбунтовалось и воспылало с новой силой! К счастью, бунт моей прихоти совпал с желаниями некоторых игроков нашего клуба на Преображенке и мой Старкрафт-голод был утален… даже более чем <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_9394" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00012.jpg" rel="lightbox[9348]"><img class="size-full wp-image-9394 " title="Вид на галактику с высоты птичьего полета (все фотки из второй партии)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00012.jpg" alt="Вид на галактику с высоты птичьего полета (все фотки из второй партии)" width="614" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Вид на галактику с высоты птичьего полета (все фотки из второй партии)</p></div>
<p><strong><span id="more-9348"></span>Баян сценарий на 4х игроков</strong></p>
<p>Догадались о каком сценарии я говорю? Правильно, сценарий про кристаллы Ураж и Халис! Баян потому, что других на 4х игроков вроде бы и нет. И потому, что в него я отыграл больше половины своих Старкрафт баталий. Все просто: терраны Менгска и зерги Овермайнда удерживают кристаллы от протоссов Тассадара и зергов Керриган.</p>
<p>Мне выпало играть зергами Овермайнда и охранять один из кристаллов от протоссов. Ну, зергами, главное, в начале понаглее быть. От протоссов меня отделяет 1 нейтральная планета, ей и займемся. Отправляем десант на пограничную планету, строим на родной планете новое пополнение, изучаем технологию детектора для юнитов Queen, строим базу на новой планете… строим базу… А почему рабочие так рано кончились и мне не хватило минералов на новую базу? Мда, первый ход мои зерги курят на еще неосвоенной планете. Все-таки отсутствие практики длинною в год сказывается <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  К моему счастью протоссы в первом раунде решили осваивать тыловую богатую ресурсами планету. И кстати допустили тот же косяк с планированием рабочих. Хорошо, что не я один такой <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Так, собрались! Больше ни одной глупой ошибки! Во втором раунде протоссы уже дали понять, что собираются высаживаться на пограничную планету. К счастью атакуют они только одним приказом, а юнитов у меня много в обоих зонах планеты. А это значит, что базу я построю при любом раскладе.Расклад, конечно же, оказался самым плачевным: Зератул и банда зилотов высадились на более укрепленной мной зоне и зачистили ее по полной. Протоссы, что с них взять <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Я пока отстраиваюсь на домашней планете, изучаю вторую технологию для Queen, и все-таки строю базу на уже наполовину оккупированной протоссами планете.</p>
<div id="attachment_9395" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00013.jpg" rel="lightbox[9348]"><img class="size-full wp-image-9395 " title="А где Гендальф и Фродо?" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00013.jpg" alt="А где Гендальф и Фродо?" width="614" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">А где Гендальф и Фродо?</p></div>
<p>В третьем раунде мне удалось заблокировать приказы строительства и изучения на домашней планете протоссов и им приходится совершать атаку теми силами, что есть. Их, конечно же все равно хватило, чтобы выбить меня, но их ждало возмездие в лице Infested Terran. Этот псих-камикадзе может наносить до 10 урона и самоуничтожается. Идеальное оружие убийства для Зератула. Атакуем! Детектор есть (Зератул всегда невидим)! Победа! Теперь для полной победы в сценарии надо, чтобы терраны Менгска убили Керриган. Им это удается в 4м раунде. А протоссы прессовали меня все сильнее. И в конце 4го раунда я был выбит с пограничной планеты, не смог успешно контратаковать и потерял там свою базу.</p>
<p>Сколько себя помню, а команда Тассадар-Керриган ни разу не захватывала кристаллы. В целом игра оставила очень приятные впечатления и… нос-таль-гию <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Приятным бонусом было и то, что мы доиграли за всего 2 часа. Для Старкрафта это рекордные сроки. Конечно, было полно управленческих косяков, в основном экономического плана. Как вам такое: положить 2 приказа строительства и 1 исследования и спустить всех рабочих в первый же приказ строительства? <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Ну, для повторного ознакомления с игрой простительно. Партия нам настолько понравилась, что через неделю договорились снова отыграть в StarCraft.</p>
<div id="attachment_9396" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00015.jpg" rel="lightbox[9348]"><img class="size-full wp-image-9396 " title="Сине-зеленые против красно-рыжих" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00015.jpg" alt="Сине-зеленые против красно-рыжих" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Сине-зеленые против красно-рыжих</p></div>
<p><strong>Teamplay 2 на 2</strong></p>
<p>Вот пролетела неделя и я снова сижу за настольным Старкрафтом. Теперь мы играем не сценарий а просто месилово 2 на 2. В каждой команде 1 новичок и 1 профи. Если кто не знал, то я профи (если не вчитываться в предыдущую часть статьи, то можно даже в это поверить <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> )! В бою сошлись терраны Менгска в команде с протоссами Алдариса против терранов Рейнора с зергами Овермайнда. Игра до 30 победных очков! Mind Control не изучать! Зерлингов батлкрузерами не убивать! Мочи! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Раскладывание планет обернулось для нашей команды крайне выгодно. 1 планета с двумя победными очками полностью отрезана от противников, вторая планета станет оплотом кровопролитных сражений, но все же нам до нее ближе и мы можем прилетать на нее с 2х направлений, а противники всего лишь с одного.</p>
<p>Ну теперь то я таких жутких косяков как в прошлой партии не допущу! В первом раунде уверенно колонизируем вторую планету. В то время как терраны-союзники занимают пограничную планету с противниками и отстраивают там базу. Противники лаптем щи не хлебают и весьма активно готовятся к высадке в наши владения.</p>
<p>И тут схема дает сбой… я играю протоссами первый раз и совсем не знаю, что изучать за них. Поначалу прокатывала схема «изучай на то, что останется после строительства, что-нибудь что полезно глобально». Ну изучил увеличенный лимит руки, а дальше то что? Всяких архонов и дарк архонов я отбросил для первой игры сразу. Мало того, что для них нужны бараки 3го уровня, так еще они строятся из солдат из бараков 3го уровня. Перспектива более чем далекая. Нуууу, тогда давай строить драгунов (Dragoon). Они и стреляют по воздуху и крепкие, тем более терраны Рейнора как раз собрались уходить в самолеты (Wraith).</p>
<div id="attachment_9397" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00016.jpg" rel="lightbox[9348]"><img class="size-full wp-image-9397 " title="А это что за ультралиск нарисовался?" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00016.jpg" alt="А это что за ультралиск нарисовался?" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">А это что за ультралиск нарисовался?</p></div>
<p>Второй раунд. Я сразу же закладываю приказ атаки на пограничную планету с союзниками терранами, чтобы атаковать ее последним и выбить всех кто там остался. По крайней мере я так рассчитывал. Терранов Менгска выбивают с планеты терраны Рейнора. И тут я понимаю, что Wraith’ов у противника 3, а драгунов у меня всего 2. Мда, недосчитались маленько. Ну хотя бы убьем сколько сможем. Смогли нисколько, только потеряли 1го драгуна и с позором отступили.</p>
<p>Ситуация более чем плачевная, если учитывать еще то, что хоть в наших владениях победных очков больше мы все равно по ним не лидируем, так как постоянно забываем их занимать. Тут я понял свой главный косяк – я строил базы не на победных очках, а на ресурсах. А это значит, что для контроля победных очков мне нужно было держать еще на этих зонах по 1му юниту. А если добавить к этому то, что у протоссов каждый юнит на вес золота… В общем больше я так не поступлю <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Не смотря на казалось бы сломленный боевой дух во втором раунде, в третьем мы собрались и смогли выбить супостатов с захваченной ими планеты. А в четвертом раунде противники собрались и выбили нас вновь. Да еще и зерги умудрились высадиться у меня в тылу гидралиском и ультралиском! Нет, этот разброс карт событий меня добил тогда! Одна карта дает полнейшую хрень, а другая просто меняет игру по полной. Этот наглый зергский десант даже умудрился построить базу на моей родной планете. Но я вынашивал хитрый план! Я начал производить Reaver (гусениц) и изучил технологию, позволяющую им наносить огромный урон и тут же уничтожать еще 1го юнита и базу(!). Только такой атакой можно было сразу искоренить эту зерговскую заразу! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Пока я расправлялся с зергами, терраны-союзники на удивление неплохо сражались с терранами-врагами и даже отстаивали планету Х (это все та, за которую воевали всю партию). И тут мы посмотрели на часы… мдаа… играем уже 5 часов… Тут мне кажется произошел негласный договор всех участвующих. В последнем раунде все с завидным стремлением тянули карты событий, в надежде вытянуть 2 карты «Конец близок» и закончить партию. В итоге победа зергов-терранов с разницей в 1 очко. А всё косяки с постройкой базы не на очках и заниманием 2хочковой зоны 3 раунда. Встали мы из-за стола совершенно убитые и разъехались по домам.</p>
<div id="attachment_9398" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00017.jpg" rel="lightbox[9348]"><img class="size-full wp-image-9398 " title="Конец партии нагрянул неожиданно" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00017.jpg" alt="Конец партии нагрянул неожиданно" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Конец партии нагрянул неожиданно</p></div>
<p>Ну что можно сказать? Долго! Вторая партия напомнила все худшее, что я уже забыл в Старкрафте. Партии на 6 часов это не дело все-таки… Да 4 игрока это много. 3 – оптимальное количество (если все 3 профи и каждый думает своей головой, а не кингмейкерит <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> ). Вдвоем Старкрафт хорош исключительно в обучающих целях.</p>
<p>Играть за протоссов мне чем-то даже понравилось. В этой партии я ушел в риверов (гусениц), а ведь развиваться еще можно в воздух и всяких архонов (это я точно приберегу напоследок). Не обрадовал меня сильный рандом карт событий. Уж лучше либо все карты мощные, либо все дают небольшие бонусы.</p>
<p>В общем и целом хочу сказать, что вторая партия поохладила мой пыл к Старкрафту и теперь я точно хочу взять перерыв. Удовольствие от игры я конечно получил, а еще и огромное эстетическое удовольствие от созерцания игрового поля и компонентов! Но вымотан был изрядно. Так, что приехал домой и проспал 4 часа <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Как-нибудь конечно надо повторить, но не 4+ игроков, или 4 игрока, но каждый за себя. Так не будет долгих обсуждений стратегии и планов.</p>
<p><strong>Нос-таль-гия</strong></p>
<p>Все-таки сейчас игры делают уже не те. С усмешкой вспоминаешь описание Earth Reborn: «12 детализированных миниатюр». Что вы говорите, целых двенадцать! А 200+ слабо? Или Dust Tactics, где каждая миниатюра стоит на вес золота и продается по 25 зелени за 5 штук. Ну что это такое? Где эта душевность, когда открываешь коробку, а тебе за 70 зелени 200 детализированных миниатюр сразу?</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/21/nostalgiya-po-starcraft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>37</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Знакомство с Nexus Ops, Starcraft и Game of Thrones</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/16/znakomstvo-s-nexus-ops-starcraft-i-game-of-thrones/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/16/znakomstvo-s-nexus-ops-starcraft-i-game-of-thrones/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 04:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus Ops]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft: The Board Game (Brood War)]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9162</guid>
		<description><![CDATA[7 марта я побывал на первой для себя &#171;квартирной&#187; встрече в гостях у известного питерского настольщика Паши Никитина. Договариваться начали где-то за неделю: люди хаотично записывались и так же хаотично отказывались. В итоге окончательное количество игроков стало известно только по факту их появления у хозяина в квартире, но обещанный и всеми желанный Starcraft, хоть и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7 марта я побывал на первой для себя &#171;квартирной&#187; встрече в гостях у известного питерского настольщика Паши Никитина. Договариваться начали где-то за неделю: люди хаотично записывались и так же хаотично отказывались. В итоге окончательное количество игроков стало известно только по факту их появления у хозяина в квартире, но обещанный и всеми желанный Starcraft, хоть и с небольшим опозданием, у нас всё-таки появился. Как самый дисциплинированный и ответственный, я прибыл ровно к назначенному сроку и оказался первым гостем &#8212; мне, собственно, и карты в руки. После недолгого знакомства с хозяином и другими обитателями его квартиры мы плавно перешли к обсуждению имеющейся в наличии коллекции игр. В стопке приложений к &#171;Игре Пристолов&#187;, которая по изначальному плану должна была стать игрой дня, на глаза мне попалась коробочка с надписью Nexus Ops. Естесственно, судьба первой партии была решена в мгновение ока.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pic566543_md.jpg" rel="lightbox[9162]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9213" title="pic566543_md" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pic566543_md-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><span id="more-9162"></span>Nexus Ops &#8212; игра, про которую знают все настольщики, многие в неё играли, большинство мечтает заполучить себе в коллекцию, но лишь единицы могут похвастаться тем, что являются её гордыми обладателями. Идя на встречу, я не мог даже предположить, что в этот день смогу познакомиться с этой игрой, про которую все так много говорят и наперебой пишут хвалебные отзывы. И вот уже мы между делом на кухне обсуждаем базовые правила и отличия кристаллинов от фунгойдов.  Правила мне показались очевидными и логичными, я почти не задавал вопросов по ходу игры. Особенности юнитов и порядок действий за ход написаны на памятке игрока &#8212; нужно только запомнить какие карты и при каких условиях ты получаешь, а в остальном можно смело руководствоваться здравым смыслом и текстом на карточках. Потом на игровом столе постепенно появляются до боли знакомые по фотографиям в интернете разноцветные миниатюры и моя первая партия в Nexus Ops началась.</p>
<p>Играли втроём, я &#8212; за синих. На миссии мне более чем везло: по началу нужно было выиграть в каких-то несложных битвах как раз на границе между мной и жёлтыми, которые встряли в борьбу на два фланга в попытке завладеть монолитом. В итоге им это удалось, но вся мощь energize карт, полученных за него, пала на красного, который вступил в активное противоборство за центр карты и поплатился почти полным уничтожением. На этот момент по очкам было примерное равенство между мной (6 очков) и жёлтыми (7), а красные (2) собирали силы для обороны и контратаки. В этот момент ко мне на руку приходит карта с заданием перелететь двумя драконами с монолита на центральную базу соперника и выиграть там в битве, за что сразу даётся четыре победных балла (напомню, игра ведётся до 12 очков). По ходу дела мне пришла ещё одна миссия с заданием на базе соперника на два очка, так что вектор развития для достижения победы был предопределён. Ослабленные жёлтые защищали монолит до последнего, два раза битвы за него заканчивались полным уничтожением обеих армий, но мне везло на карты с бонусным рубиумом, так что с третьей попытки я своего добился. Мои два дракона заняли пустующий монолит, а в качестве жертвы был выбран красный игрок. Набрать оставшиеся два очка уже не составляло проблемы, что я и сделал уже на следующий ход.</p>
<p>По словам более опытных игроков, партия получилась достаточно типичной, но моей победы никто, конечно, не ожидал. Во многом это, наверное, везение, а не точный рассчёт, коим я обычно не злоупотребляю, но сразу становится понятно, что играть в неё можно с кем угодно и когда угодно. Такую же быструю и в то же время интересную стратегию с логичными простыми правилами ещё поискать. Только неделю назад я отказался от идеи покупки Nexus Ops из-за её завышенной цены (пару лет назад американский Амазон &#171;раздавал&#187; её по 10 долларов штука, а сейчас дешевле 80 её проблематично найти даже в США), но, чёрт возьми, после первой же и пока единственной партии я могу ответственно заявить, что оно того стоит.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pic265704_md.jpg" rel="lightbox[9162]"><img class="alignnone size-full wp-image-9248" title="pic265704_md" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pic265704_md.jpg" alt="" width="500" height="253" /></a></p>
<p>По большёму счёту, настольный Starcraft &#8212; это игра, которая привела меня в настольные игры. Пару месяцев назад мы с друзьями зашли в магазин купить знакомой в подарок &#171;какую-то игрушку&#187; (это был &#171;Каркассон: Охотники и Собиратели&#187;, как я узнал позднее). Там же я увидел эту гигантсткую коробку с хорошо знакомыми по компьютерным играм героями на крышке и загорелся идеей узнать, что же там внутри. С тех пор я познакомился со многими настолками, хотя в Starcraft я всегда предлагал сыграть в первую очередь, но всё как-то не складывалось: партии длинные, игроков надо собрать много (хотя бы три-четыре, а лучше пять-шесть), да и сама коробка тяжёлая. Но вот, наконец, я дождался.</p>
<p>Разложили на четверых: к нашей компании в Nexus присоединился Игорь Трескунов, с которым мы периодически играем на встречах в клубе Place. Мне достались протоссы  Тассадара, ещё были терраны Рейнора, Королева Клинков и Альдарис. Игровое поле построили очень удачно для меня: до базы ближайшего противника было две нейтральных зоны, так что после первых ходов в моём распоряжении находилось целых три планеты, за которые я получал по четыре победных очка каждый ход. Протоссы Альдариса и зерги Королевы при этом замкнули себя друг на друге и всю партию грызлись между собой. Единственным моим реальным противником стали терраны под руководством Игоря, которые активно развивались и накапливали боевую мощь. Причём до вооружённых столкновений дело практически не доходило. Я в основном защищался и ждал, лидируя по очкам и заблаговременно выполнив условия своей особой победы. Игорю же приходилось подолгу передислоцировать свои силы к зоне боевых действий, которые я до поры до времени успешно уничтожал своими истребителями. Но тут ему на руку пришла карта события, из-за которого у меня в тылу появился z-путь прямо с его основной базы. Играя первый раз, я сразу не смог сориентироваться в сложившейся ситуации и свой аванпост с одним победным очком в итоге потерял. К тому моменту протоссы Альдариса, мужественно боровшиеся за выживание всю игру, уже были разбиты (напомню, Альдарис &#171;расширяет&#187; партию до 20 очков и побеждает, если доживёт до конца), и Игорь выиграл по очкам.</p>
<p>Настольный Starcraft масштабен, эпичен и красив, особый шарм ему придаёт  популярная вселенная. Судя по всему, каждая партия будет непохожа на другую и игра никогда не надоест. Однако лично меня не очень порадовала система приказов, когда все действия нужно планировать заранее при помощи жетонов да ещё и в обратном порядке и что-то поменять по ходу дела уже нельзя. В игре много всяких деталей и нюансов, правила приходится постоянно перечитывать, чтобы ничего не забыть, но всё равно периодически какие-то вещи вспоминаются уже пост фактум. Это не значит, что играть в Starcraft мне не понравилось, играть я в него буду ещё и ещё, но купить себе в личное пользование желания не возникло. Наверное, проблема в завышенных ожиданиях.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pic31686_md.jpg" rel="lightbox[9162]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9286" title="pic31686_md" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pic31686_md-300x297.jpg" alt="" width="300" height="297" /></a></p>
<p>Третьей игрой в тот день была &#171;Игра Престолов&#187;, про которую я тоже очень много слышал и думал попробовать как-нибудь при случае. К тому моменту состав игроков опять поменялся: из тех, кто играл в Starcraft остался только хозяин квартиры Паша и я, зато появились ещё двое, до этого коротавшие время за партией в Finca. Как оказалось, все кроме меня читали соответствующую серию книг, и для них, наверное, в происходящем был хоть какой-то смысл. Я же просто изучал правила и пытался понять, чем же эта игра всем так нравится. Сразу скажу, не понял.</p>
<p>Мне достались парни в красном Ланнистеры, которые в начале игры получают один отряд пехоты, один отряд рыцарей и один корабль. Сначала мои рыцари захватили несколько ближайших провинций на востоке и напали на остров Грейджоев, которые никем не управлялись, на севере. В это время зелёные Тиреллы опасно, как мне казалось, расположились около моих границ на юге, и мне пришлось, сломя голову, бежать обратно в свой замок. На самом деле по книге Тиреллы &#8212; главные союзники Ланнистеров, но я-то этого не знал, и начатое мной сражение с ними, больше от скуки, чем по необходимости, вызвало удивление у всех за столом. Своих рыцарей я благополучно потерял после пары боёв, а потом просто передвигал из региона в регион свой единственный оставшийся в живых отряд, дабы не потерять вообще всех юнитов и иметь хотя бы один замок, чтобы построить новых. После 3-4 ходов таких бегов, я предложил считать себя проигравшим и начал собираться домой, потому что время было уже позднее, а монотонное переставление фишек меня в конец утомило. Кстати, карты с призывом мы так и не дождались.</p>
<p>Чем мои парни в красном отличаются от парней, скажем, в белом кроме стартовой позиции было не очень понятно. Точно так же не очень понятно что же в этой игре надо делать: конкретных задач перед игроками не ставится, миссий ни секретных, ни глобальных нет, особых условий победы тоже не предусмотрено. Чтобы выиграть, нужно банально подчинить себе больше провинций с городами, чем противники. При этом количество юнитов сильно ограничено, а новых каждый игрок может нанимать только когда из колоды выходит карта с особым событием и начинается призыв. Так что по началу приходится просто метаться по карте в разные стороны, отгоняя одинокие вражеские отряды и пытаясь заработать побольше ресурсов, которые практически не на что тратить. Наверное, на четверых &#171;Игра Престолов&#187; не так хороша, как на пятерых. Может быть, нам просто не повезло с картами и мы не до конца разобрались, что же делать при такой неблагоприятной колоде событий. Многие фанаты утверждают, что это игра интриг и блефа, а не банальных разборок между армиями, чего нам не удалось понять за столь быструю партию. Всё это вполне возможно, но, честно признаться, желания узнавать и дальше разбираться не возникло абсолютно. Когда-нибудь потом.</p>
<p>PS: На следующий день узнал, что после моего ухода ребята разыграли ещё две партии в &#171;Игру Престолов&#187; и закончили играть ближе к четырём утра.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/16/znakomstvo-s-nexus-ops-starcraft-i-game-of-thrones/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft: The Board Game (Brood War) правила на русском языке</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/10/14/starcraft-the-board-game-brood-war-pravila-na-russkom-yazyke/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/10/14/starcraft-the-board-game-brood-war-pravila-na-russkom-yazyke/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 05:49:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft: The Board Game (Brood War)]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=4655</guid>
		<description><![CDATA[Дмитрий Копылов, ака (Y)ONARH (Клуб настольных игр &#171;Феникс&#187;, г.Архангельск) сделал перевод правил настольной игры StarCraft: The Board Game (Brood War) на русский язык. Скачать можно здесь. ﻿ Настольная игра StarCraft на 6-м месте рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ с рейтингом 7.48 и 51 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы: 1 0 0 2 2 9 7 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Дмитрий Копылов, ака (Y)ONARH (Клуб настольных игр &#171;Феникс&#187;, г.Архангельск) сделал перевод правил настольной игры StarCraft: The Board Game (Brood War) на русский язык. Скачать можно <a href="http://oflex.ru/images/5/4.rar">здесь</a>.</p>
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=5>StarCraft</a> на 6-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>7.48</b> и 51 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=8.33333333333></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=16.6666666667></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=16.6666666667></td>
<td valign=bottom><center>9</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=75></td>
<td valign=bottom><center>7</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=58.3333333333></td>
<td valign=bottom><center>7</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=58.3333333333></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=50></td>
<td valign=bottom><center>12</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/10/14/starcraft-the-board-game-brood-war-pravila-na-russkom-yazyke/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft за час</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/03/30/starcraft-za-chas/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/03/30/starcraft-za-chas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 05:48:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft: The Board Game (Brood War)]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=844</guid>
		<description><![CDATA[Ох, надоел я, наверное, вам статьями про StarCraft, ну да делать нечего! Не пугайтесь, огромные отчеты о партиях мне писать надоело (будет маленький), а вот поделиться своими мыслями про тактику хочется. Мы еще раз отыграли сценарий Quest for Uraj and Khalis и на этот раз доиграли его… за полтора часа… или час. Я в паре [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ох, надоел я, наверное, вам статьями про StarCraft, ну да делать нечего! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Не пугайтесь, огромные отчеты о партиях мне писать надоело (будет маленький), а вот поделиться своими мыслями про тактику хочется.</p>
<p>Мы еще раз отыграли сценарий Quest for Uraj and Khalis и на этот раз доиграли его… за полтора часа… или час. Я в паре с MoriQuessir обороняли кристаллы, а ZveroMaxx с Bugsy злостно хотели нас на них развести. Не вышло! Кончился сценарий тем, что на 3м ходу были убиты оба героя (Zeratul и Kerrigan), &#8212; а это одно из условий победы для Mengsk и Overmind. Вот и весь отчет, а теперь тактика!</p>
<div id="attachment_846" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010727.jpg" rel="lightbox[844]"><img class="size-full wp-image-846" title="Да начнется резня!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010727.jpg" alt="Да начнется резня!" width="614" height="389" /></a><p class="wp-caption-text">Да начнется резня!</p></div>
<p><span id="more-844"></span></p>
<p>В этот раз, играя за зергов, я полагался уже не на количество, а на качество юнитов. Хотя до чего-то серьезного развиться опять не удалось. Зато я понял насколько полезный юнит Queen. С помощью него я убил гидралиском Зератула, а зерлингом отбился от 4х зилотов. Способность Detector позволяет уничтожать мерзопакостных юнитов с Cloacking (Dark Templar, Wraith, Kerrigan). А со способностью Ensnare очень удобно оборонятся против превосходящих сил врага (от суппортов просто не будет толку и +1 к защите). А возможность заставить атакующего играть против тебя карты в открытую вообще сложно переоценить.</p>
<div id="attachment_847" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010728.jpg" rel="lightbox[844]"><img class="size-full wp-image-847" title="Кажется им не нравится, что их снимают" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010728.jpg" alt="Кажется им не нравится, что их снимают" width="614" height="413" /></a><p class="wp-caption-text">Кажется им не нравится, что их снимают</p></div>
<p>Эта уже вторая игра, в которой я проникаюсь темой золотых приказов. Так складывается по времени, что я успеваю возвести только 1 модуль, дающий золотой приказ. А вот юзаю я его исключительно как mobilize приказ. Возможно это специфика зергов (золотой build им не нужен, так как юнитов зерги и так много строят; а золотой research я считаю роскошью или крайней необходимостью в критической ситуации). Будет очень интересно выслушать противоположные мнения.</p>
<div id="attachment_850" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010731.jpg" rel="lightbox[844]"><img class="size-full wp-image-850" title="До этих 2х приказов игра так и не дошла" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010731.jpg" alt="До этих 2х приказов игра так и не дошла" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">До этих 2х приказов игра так и не дошла</p></div>
<p>А теперь давайте представим стандартную ситуацию. Есть домашняя планета и там строится армия для дальнейшего покорения космоса. Есть соседняя планета, где ведутся боевые действия. 1-2 приказа идут в mobilize на эту планету, а остальные идут в build и research на домашнюю. Так вот вопрос: какой приказ выполнять сначала (то бишь класть вторым) – build или research? Я считаю, что первым приказом надо выполнять research. Почему? Просто потому, что research позволяет взять 3 карты и они могут как то повлиять на решение кого строить. В партии я часто не осознавал, что положить сначала, но уже после мне явилось откровение (приснился гидралиск, говорящий «сначала research» <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<div id="attachment_848" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010729.jpg" rel="lightbox[844]"><img class="size-full wp-image-848" title="Терраны держат оборону" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010729.jpg" alt="Терраны держат оборону" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Терраны держат оборону</p></div>
<p>Я сам defense order не использую, не могу я смириться с мыслью, что отдам 3 а не 4 полноценных приказа. А вот мой напарник по команде MoriQuessir aka Arcturus Mengsk их юзал и… очень успешно! С Defense приказом тот же Marine даже со Stim Pack будет 7/6 а если положить еще и бункер, то 7/8! Теперь думаю, что они не так уж и плохи. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Скорее всего материалы по StarCraft перерастут просто в небольшие мои заметки и советы по тактике за разные расы. Мне кажется, это к лучшему.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/03/30/starcraft-za-chas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft впятером или 3 + 2</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/03/15/starcraft-vpyaterom-ili-3-2/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/03/15/starcraft-vpyaterom-ili-3-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 08:16:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft: The Board Game (Brood War)]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=509</guid>
		<description><![CDATA[Неделю назад сыграли еще 1 партию в StarCraft: The Boardgame. В статье вас ждет: Отчет о партии Что особенного в Старкрафте впятером Какую мудрость я извлек из игры на этот раз А кто, собственно, играл? А вот кто: ZveroMaxx, Керриган, зерги (фиолетовые), light7, Алдарис, протоссы (оранжевые), MoriQuessir, Джим Рейнор, терраны (синие), Kron, Тассадар, протоссы (желтые), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Неделю назад сыграли еще 1 партию в StarCraft: The Boardgame. В статье вас ждет:</p>
<ul>
<li>Отчет о партии</li>
<li>Что особенного в Старкрафте впятером</li>
<li>Какую мудрость я извлек из игры на этот раз</li>
</ul>
<p>А кто, собственно, играл? А вот кто:</p>
<ul>
<li>ZveroMaxx, Керриган, зерги (фиолетовые),</li>
<li>light7, Алдарис, протоссы (оранжевые),</li>
<li>MoriQuessir, Джим Рейнор, терраны (синие),</li>
<li>Kron, Тассадар, протоссы (желтые),</li>
<li>Я, Сверхмозг aka Overmind, зерги (зеленые).</li>
</ul>
<p>5 игроков, никаких сценариев, никаких тимплеев! Мочи!!!</p>
<div id="attachment_514" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010637.jpg" rel="lightbox[509]"><img class="size-full wp-image-514" title="StarCraft:The Boardgame. Начало партии" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010637.jpg" alt="StarCraft:The Boardgame. Начало партии" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">StarCraft:The Boardgame. Начало партии</p></div>
<p><span id="more-509"></span></p>
<p>Вся интрига началась с того, что Аладрис выбрал свою хитрую Special Victory. Всем игрокам кроме Алдариса для победу нужно набрать 20 очков а не 15, Алдарису нужно 15. Если игра заканчивается картами «Конец близок», то побеждает Алдарис (и не важно у кого сколько очков). Я вижу 2 способа борьбы с Алдарисом в таком случае: физическое уничтожение этой фракции, выиграть по своей Special Victory. От меня Алдарис был далеко и я, конечно, выбрал Special Victory. Условие победы для Овермайнда это иметь базы на 3х планетах (хм, всего то). Тассадар тоже выбрал Special victory (ему нужно к 3й фазе контролировать больше всех территорий).</p>
<div id="attachment_515" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010639.jpg" rel="lightbox[509]"><img class="size-full wp-image-515" title="Зерги готовятся к высадке на базе терранов" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010639.jpg" alt="Зерги готовятся к высадке на базе терранов" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Зерги готовятся к высадке на базе терранов</p></div>
<p>Хоть планет в расстановке было 10, но расставили их так, что по 2 на каждого игрока не получилось. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Керриган сразу же предприняла высадку на родной планете Тассадара, но уничтожить протоссов зергам не удалось. Овермайнд начал борьбу с Джимом Рейнором за нейтральную планетку с неплохими залежами газа и минералов (да еще и одним победным очком). И лишь Алдарис сидел и, хитро улыбаясь, зарабатывал победные очки (его домашняя планета давала аж 2 за ход, соседняя планета тоже 2).</p>
<p>Все с переменным успехом воюют, Алдарис набирает по 4 очка за ход… Стоп! По 4 очка за ход?! Да,  именно так все отреагировали, когда до победы light7 оставался 1 ход. Овермайнд и терраны помешать этому никак не могли, поэтому продолжили локальные разборки за планету. А вот Тассадар и Керриган решили объединить усилия и выбить Алдариса с насиженных «очковых» местечек. ZveroMaxx допустил тактическую ошибку (отправил Scourge на Scout без combat карт для Scourge на руке), а Kron после 2х атак занял зону с очками, но был выбит оттуда контратакой light7.</p>
<p>Победил Алдарис aka light7. Все остальные корят себя за невнимательность! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_520" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010646.jpg" rel="lightbox[509]"><img class="size-full wp-image-520" title="Перед решающим сражением" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010646.jpg" alt="Перед решающим сражением" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Перед решающим сражением</p></div>
<p>А что такого особенного в Старкрафте впятером? Ну, по конкретной партии я могу судить, что впятером он не так хорош, как вчетвером. Объясняю почему. Наша партия фактически превратилась в партию, где отдельно разбираются 3 игрока и отдельно 2 других игрока. То есть, по сути, она разбилась на 2 партии 3х и 2х игроков. Это не есть хорошо, и не думаю, что вшестером будет лучше. Сейчас, оптимальное число игроков я думаю 3-4. Все всех могут достать и при желании могут воевать хоть вчетвером за 1 планету.</p>
<p>В этот раз я играл за зергов в основном против терранов. В силу того, что я играл за зергов в первый раз, и того, что игра закончилась через 4 хода (не наступила даже 3я фаза), я полагался на число. Толпы зерлингов и гидралисков атаковали силы терранов снова и снова. Когда у терранов появились Wrath мне пришлось строить Scourge. До суппорт юнитов я не успел доиграть. Но был у меня и один козырь в рукаве (хотя в рукаве такой козырь не уместишь <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> ) – Торраск. Этот гиппопотам мало того, что силен как ультралиск, так еще и если умирает, то в конце хода воскресает на любой союзной зоне. С его помощью к концу игры зерги все-таки растоптали терранов и захватили их базу на спорной планете.</p>
<div id="attachment_516" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010640.jpg" rel="lightbox[509]"><img class="size-full wp-image-516" title="Кто-то все еще будет говорить, что ультралиск не может атаковать по воздуху?" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010640.jpg" alt="Кто-то все еще будет говорить, что ультралиск не может атаковать по воздуху?" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Кто-то все еще будет говорить, что ультралиск не может атаковать по воздуху?</p></div>
<p>А какие науки я изучал за зергов? Я считаю, что при игре против терранов зергам необходим Metabolic Boost (если зерлингу хватает силы, чтобы уничтожить юнита противника, то зерлинг получает +2 здоровья). Против террановских маринов Metabolic Boost самое оно! Ведь, что может быть лучше, чем зерлинг, убивший марина и выживший?! Не спасает он только против террановских Stim Packs (но стимпаков всего 2 в колоде а буст работает на всех зерлингов постоянно). Еще на ранних порах очень важна наука, позволяющая зергам при атаке превышать лимит юнитов не на 2, а на 3. С ней зерги просто берут числом! Еще я изучил +1 к жизни юнитов (2 карты замешиваются в колоду), довольно полезно.</p>
<div id="attachment_519" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010645.jpg" rel="lightbox[509]"><img class="size-full wp-image-519" title="И брат пошел на брата, протосс на протосса..." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010645.jpg" alt="И брат пошел на брата, протосс на протосса..." width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">И брат пошел на брата, протосс на протосса...</p></div>
<p>Практически каждый раз я атаковал по 2 раза за ход, и у меня всегда в руке было примерно 70-90% комбат колоды (3 карты за атаку, +2 за золотой приказ атаки, +1 за event карту стратегии). А это очень важно, ведь у меня на руке всегда были карты для каждого типа юнитов. Обороняющийся же игрок всегда страдает от нехватки нужных карт (я это хорошо почувствовал в прошлой партии, играя за терранов). Плюс ко всему я старался разнообразить войска, сражались обычно 1 зерлинг 1 гибралиск и 1 торраск (это дает возможность выбрать лучшие карты для всех типов юнитов).</p>
<div id="attachment_518" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010644.jpg" rel="lightbox[509]"><img class="size-full wp-image-518 " title="В очередь, сукины дети!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010644.jpg" alt="В очередь! Подходи по одному!" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">В очередь, сукины дети!</p></div>
<p>Так, ну на сегодня все. Наверное, я тут высказал прописные истины и ни для кого не открыл Америку. Но я уверен, что новичкам будет полезно. В следующий раз хочу опять поиграть за зергов и освоить юнит Queen (уж очень любит их ZveroMaxx, и, думаю, не зря <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> ).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/03/15/starcraft-vpyaterom-ili-3-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft: The Boardgame. И о самой игре&#8230;</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/03/04/starcraft-the-boardgame-i-o-samoj-igre/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/03/04/starcraft-the-boardgame-i-o-samoj-igre/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 11:02:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft: The Board Game (Brood War)]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=384</guid>
		<description><![CDATA[Вот на подходе и третья часть моей эпопеи «О великой игре StarCraft». После двух отчетов о партиях я решил все-таки рассказать немного о самой игре и поделиться своими мыслями о геймплее. На подробные правила не рассчитывайте, здесь больше эмоций и впечатлений. О чем игра. Как многим известно, игра эта про противостояние трех великих рас: зергов, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вот на подходе и третья часть моей эпопеи «О великой игре StarCraft». После двух отчетов о партиях я решил все-таки рассказать немного о самой игре и поделиться своими мыслями о геймплее. На подробные правила не рассчитывайте, здесь больше эмоций и впечатлений.</p>
<div id="attachment_329" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/02/P1010509.jpg" rel="lightbox[384]"><img class="size-full wp-image-329 " title="StarCraft. Protoss Carrier" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/02/P1010509.jpg" alt="StarCraft. Protoss Carrier" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">StarCraft. Protoss Carrier</p></div>
<p><span id="more-384"></span></p>
<p><strong>О чем игра. </strong>Как многим известно, игра эта про противостояние трех великих рас: зергов, протоссов и терранов. 3 расы представлены 6 фракциями. Зерги: Керриган, Овермайнд; протоссы: Тассадар, Алдарис; терраны: Джим Рейнор, Арктурус Менгск. Некоторым эти имена, возможно, покажутся знакомыми. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Игра эта глобальная (и этим отличается от компьютерной предшественницы), действие развивается в космосе сразу на нескольких планетах системы.</p>
<p><strong>Комплектация. </strong>Игра изобилует большим количеством компонентов. Это и токены приказов, и поля планет, и всевозможные карты и, конечно же, миниатюрки юнитов. И все это, как ни странно, отличного качества. Токены приказов правда быстро затираются, но такова специфика игры: каждый игрок в нерешительности и сомнениях постоянно держит токены приказов в руках (а протекторов для токенов, к сожалению, еще не придумали). Отдельного упоминания заслуживают миниатюрки. Солдаты из Мемуара не идут с ними ни в какое сравнение (но Мемуар я люблю за другое <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<div id="attachment_326" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/02/P1010506.jpg" rel="lightbox[384]"><img class="size-full wp-image-326 " title="Вряд ли зерги допрыгнут до скаутов" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/02/P1010506.jpg" alt="Вряд ли зерги допрыгнут до скаутов" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Вряд ли зерги допрыгнут до скаутов</p></div>
<p><strong>Достоинства. </strong>Все юниты целиком перекочевали из компьютерной игры. Все технологии называются также как апгрейды в комп версии. Перелистывая террановскую колоду технологий, мне даже не надо читать каждую карту, смысл каждой технологии знаком и понятен просто по названию: Stim Packs, Spider Mines, Siege Mode, Irradiate, Defensive Matrix, Heal, Nuke. С другими расами все в том же духе. Какой из этого вывод? А такой, что фанатам комп версии не следует брать локализованную версию настольного StarCraft. Если же Вы не сильно знакомы с вселенной, то, думаю, Вам будет все равно.</p>
<p>В игре крайне интересная система боев. Изначально у каждого игрока есть combat колода, из которой он периодически берет карты. В колоде есть карты, которые лучше использовать с разными типами юнитов. Науки в большинстве своем представляют дополнительные карты, которые игрок замешивает в combat колоду при изучении науки. Система улучшения combat колоды напомнила мне Dominion с его уникальной механикой покупки карт в колоду.</p>
<p>Отдельно хочу отметить систему приказов. Каждый игрок имеет изначально 6 токенов приказов: 2 приказа движения, 2 приказа постройки, 2 приказа изучения. Но в ход сыграть можно только 4 из них. Позже появляются еще «золотые» приказы (улучшенные приказы, по 1 каждого типа), но это уже другая история. В фазу планирования игроки начинают по очереди раскладывать приказы по одному на планетах. Потом приказы начинают исполняться по принципу стека (верхний приказ исполняется первым). Это открывает поразительные тактические возможности!</p>
<p>Наверное, у кого-то уже созрел вопрос: но ведь тут, как и практически в любой игре, можно «черепашить» (то есть окопаться и сидеть в обороне)? Не-а! Старкрафт крайне динамичная игра, и атакующий здесь имеет огромное преимущество, как в числе так и в уменье (атакующий выбирает какой юнит с каким будет сражаться). Так что, если к этой игре и можно применить термин «черепашить», то он скорее будет связан с черепашками-нинздя, чем с его реальным значением. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Да, и планеты обычно связаны так, что тебя могут достать кто угодно и откуда угодно!</p>
<div id="attachment_323" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/02/P1010501.jpg" rel="lightbox[384]"><img class="size-full wp-image-323 " title="Зерги жадно поглядывают на планеты протоссов" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/02/P1010501.jpg" alt="Зерги жадно поглядывают на планеты протоссов" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Зерги жадно поглядывают на планеты протоссов</p></div>
<p><strong>Недостатки. </strong>Есть ли они? Я сыграл всего 2 партии только за 1 расу, так что не могу говорить объективно. Но все-таки поделюсь одним опасением, которое заметил во второй партии. Среди combat карт каждой расы есть карты в стиле «отмени результат этого сражения». Да, для них нужно изучить соответствующие науки. Да, для них нужно вести в бой специального юнита поддержки (Defiler, Arbiter, Science Vessel). Но при желании эту схему можно проворачивать почти каждое сражение (1 раз в ход точно). Мне все-таки ближе парадигма о том, что бой первичен, а карты только как-то улучшают юнитов. Но это только мое мнение, которое еще может 10 раз поменяться. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Итог. </strong>Отличная игра! Отличное исполнение! Отличная оригинальная механика! Всем любителям комп версии просто must have! Всем любителям эпичных, красивых, интересных настолок must have!</p>
<p>P.S. Партия длится 4-6 часов, что для игры такого масштаба не так уж и много (особенно, если сравнивать с Twilight Imperium).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/03/04/starcraft-the-boardgame-i-o-samoj-igre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

