<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Small World</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/small-world/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 14:01:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Small World: Underground краткий обзор</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/12/26/small-world-underground-kratkijj-obzor/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/12/26/small-world-underground-kratkijj-obzor/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 04:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>furydante</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Small World]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13036</guid>
		<description><![CDATA[На прилавках магазина настольных игр Small World: Underground поступил уже приличное количество времени назад, но день рождения &#8212; отличный повод ненадолго отложить знакомство с новинкой. Поэтому мои впечатления свежи, как булочки из печи&#8230; Или каменюга из-под земли&#8230; С этой игрой не разберешь! Ведь она вносит столько позитива и впечатлений, что без рюмки хладнокровия не разобрать. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На прилавках магазина настольных игр Small World: Underground поступил уже приличное количество времени назад, но день рождения &#8212; отличный повод ненадолго отложить знакомство с новинкой. Поэтому мои впечатления свежи, как булочки из печи&#8230; Или каменюга из-под земли&#8230; С этой игрой не разберешь! Ведь она вносит столько позитива и впечатлений, что без рюмки хладнокровия не разобрать. Но мы попробуем!</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cs10544.vkontakte.ru/u4153273/141769815/z_22e5bcc1.jpg" alt="" width="461" height="346" /></p>
<p>Итак, Small World: Underground &#8212; один из относительно последних продуктов фирмы Days of Wonders. Игра является далеко не первой в знаменитой серии Small World, но вместо аддона позиционирует себя как самостоятельная часть. И это правда, ее цена полностью оправдана: новые карты, полный набор новых рас, навыков и пара новых фишек, плюс чуть более удобная коробка, чем в классике. Кстати вся коробка не оставляет пустот как во многих других играх. Тут все сложено по отсекам, компактно, и впихнуть туда что-то еще вряд ли получится.</p>
<p><span id="more-13036"></span></p>
<p>Содержание игры вас наверняка порадует: неизменное качество и прекрасный дизайн радует глаз и не заставляет сомневаться в оправданности получения кучи наград и призов. Правила легки, с примерами и пометками. Если вы уже играли в оригинальную версию игры, то для вас отдельные пометки &#171;новенькое&#187;. Из новых правил стоит заметить только реликвии и достопримечательности, которые сильно разнообразят игру, повлияв на тактику и возможности. Вот только нейтральных монстров на карте теперь стоит по 2 штуки.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cs10544.vkontakte.ru/u4153273/141769815/z_a393f094.jpg" alt="" width="461" height="614" /></p>
<p>Например, летающий половик даст раз в раунд атаковать любую локацию на карте, а не только соседнюю. Для навыка &#171;драчливые&#187;, который дает монетки за ваши разрозненные (разделенные каким-либо пространством) земли это дает множество вариантов. И то же самое с расами, иными навыками и реликвиями. Вариантов действия много. В карте появились пропасти и реки. На пропасти нельзя вставать, а реки захватываются 1й фишкой, но в конце хода отряды с реки возвращаются на другие ваши земли. Пройти по ним можно, а вот задержаться &#8212; только осьминогам.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В этот же флакон добавим прекрасный юмор и множество отсылок к популярным и классическим персонажам. Вы можете найти кольцо Фро<span style="text-decoration: line-through;">(д)</span>го, встретить Балрога или побеспокоить Расхитительницу Гробниц. Другими словами в маленьком мире так много разнообразия, что ему не перестаешь удивляться!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Поэтому мы с женой сразу же решили в него сыграть!</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cs10544.vkontakte.ru/u4153273/141769815/z_f2d0d741.jpg" alt="" width="461" height="346" /></p>
<p>Я ходил первый, решив опробовать исчезающих гномов: свойства захвата на меня не действовали, потому я решил быстро захватить побольше земель и получить двойную прибыль за ушедшую расу. В оригинальной игре может быть и вышло бы, но тут монстров по 2е, плюс я наткнулся на горы, зато взял скипетр, дающий дополнительную монетку. Жена же достала меч, который уменьшал количество требуемых фишек для захвата на 2. Так она быстро добралась до меня, но я уже обзавелся всеубивающим балрогом, немного отбив местность. Но у нее появился ковер, и она десантировалась в мой тыл.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>За угасающую расу я получил много, но кого бы потом ни брал, не смог противостоять тирании бессмертных железных дворфов (и их серебряных молотов). Бессмертные &#8212; навык как у эльфов из оригинальной игры. А железные дворфы за шахты получают до 7 фишек для захвата, которые убираются в конце хода. Все, что я выбивал, возвращалось к ней в полной мере. Не помогло ни укрепление грибной броней, ни захват грибных лесов расой грибов, ни агрессия огров (у них -1 фишка на любые захваты), ни культисты с Ктулху.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Таким образом в итоге я позорно проиграл на 48 очков, зато теперь точно знаю, что надо было брать расу огоньков, которым не страшны большие толпы врага. Так что наступит новый вечер, и еще поглядим, у кого пещера кровавее! =)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Итого: новый маленький мир как старый, только новый. Но все же немного лучше. Качество, арт поярче. После классического играть интересно приятно. Вопрос остается с объединением версий, но существует сопутствующее дополнение. Действительно, многим расам будет абсолютно нечего делать в жестоких подземельях. Но некоторые вполне можно замешать.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Так что если решите брать &#8212; не пожалеете. Это прекрасный подарок для всей семьи, на любой возраст и вкус. Динамичная, оригинальная и веселая &#8212; она затянет на вечер, а на следующий позовет вновь.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cs10544.vkontakte.ru/u4153273/141769815/z_a990a96d.jpg" alt="" width="461" height="346" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/12/26/small-world-underground-kratkijj-obzor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В пещеры и норы уйдет караван.Отчет</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/07/25/v-peshhery-i-nory-ujjdet-karavan-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/07/25/v-peshhery-i-nory-ujjdet-karavan-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 05:23:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[At the Gates of Loyang]]></category>
		<category><![CDATA[Cartagena]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[DungeonQuest]]></category>
		<category><![CDATA[Forbidden Island]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Small World]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Invasion]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Цитадели]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=11229</guid>
		<description><![CDATA[И снова жара, и снова солнце и речка побеждают драгоценные кусочки картона и дерева. И вот угораздило меня в такую погодку простыть. Не спрашивайте как, я и сам не знаю. Но простуда означает что? Правильно, что дачное археологическое тяпанье на выходных отменяется. Надо признать, что неделя и так была богата на настольные приключения. Началось все [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>И снова жара, и снова солнце и речка побеждают драгоценные кусочки картона и дерева. И вот угораздило меня в такую погодку простыть. Не спрашивайте как, я и сам не знаю. Но простуда означает что? Правильно, что дачное археологическое тяпанье на выходных отменяется.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/11.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11230" title="1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/11-300x264.jpg" alt="" width="300" height="264" /></a></p>
<p>Надо признать, что неделя и так была богата на настольные приключения.</p>
<p><span id="more-11229"></span></p>
<p>Началось все в начале недели с <strong>Ghost </strong><strong>stories</strong>. Игра прочно вошла в домашний круговорот жизни, так что, когда нам с Аней неохота вырывать победу друг у друга в суровой, кровавой борьбе, именно Истории выходят на стол.</p>
<p>Играем уже на среднем уровне сложности, и в целом неплохо справляемся. Да первую партию мы безбожно слили, очередной раз убедившись в бесполезности красного монаха, зато во второй партии опять отшлепали все ту же инкарнацию Ву-Фенга, требующую <span style="text-decoration: line-through;">перемен</span> свободной клетки напротив, причем достаточно просто. Сами Ву-Фенги вообще-то не особо страшные, главное дожить. С каждым разом действуем все более слаженно, но синдром лидера – не про эту игру, пару раз бравые даосы спорили до хрипоты, что и в каком порядке делать. Хочется сыграть вчетвером и дополнение…мечты, мечты…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>После Призраков была разложена обучающая партия в <strong>At </strong><strong>the </strong><strong>Gates </strong><strong>of </strong><strong>Loyang. </strong>Да, даже после аграрных работ по озеленению дачи я все еще способен играть в эту игру. Первую партию нельзя считать полноценной, но свою миссию она выполнила – Аня заинтересовалась и следующим вечером попросила посвятить Вратам вечерок.</p>
<p>Что я могу сказать, она меня взгрела – как обычно, для победы мне не хватило буквально 3х юаней, что обычно для Врат. Странно, но факт, эта вроде бы серьезная игра вызывает нездоровый смех, но как без смеха реагировать на заявление Ани: «Я ворую твою брюкву» или высказывание с угрюмым видом: «Амбары пусты». К слову очень интересно наблюдать за различием наших подходов: я медленно, но уверенно строю свою экономику, без особых провалов, в то время как Аня рисковала и выигрывала, скупая, например, укроп у своих корейских поставщиков и толкая клиентом под видом  только выращенного, не заморачиваясь с непосредственным выращиванием оного – настоящий российский подход.</p>
<p>Игра жене понравилась, а мне и подавно – не вполне обычное евро, но приятное.</p>
<p>Затем как-то вечером возникло желание сыграть во что-нибудь, но конкретики никакой в мозгах не было, а посему мы доверили выбор «электровыбиратору».</p>
<p>Магический шар сообщил, что играть будем в <strong>Запретный остров.</strong> Мы решили, а почему бы и нет.</p>
<p>Персонажи на сей раз были Пилот, и, кажется Диспетчер. Мы решили, что мы же немеряно круты в кооперативках – вон Ву-Фенга на нормале побеждаем, как-то не с руки в ЗО играть ниже, чем на сложном.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0315.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11231" title="2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0315-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>В общем, первую партию мы проиграли на 4й ход!) Два затопления и вертолет весело пуская пузырики пошел ко дну. Это было…кхм…несколько неожиданно. Как-то обидно было складывать игру, на раскладку которой ушло больше времени, чем на собственно партию. Так что мы встряхнулись и решили попробовать еще разок. Все шло в целом неплохо, но очередной шторм унес аж 3 храма(!) из 8, хорошо хоть разных, что несколько подстегнуло нашу решимость, но все равно не спасло. Две карты затопления подряд и «над нами километры воды и что над нами бьют хвостами киты». Мда…не стоит недооценивать эту простую с виду игру, хотя немалая часть поражений происходит из-за рандома, но все ж таки можно действовать и поэффективней.</p>
<p>В субботу же удалось вырваться на субботник. Записалось всего 4 человека, поэтому для меня было сюрпризом, когда пришло семеро, но по порядку.</p>
<p>Для разминки решено было сыграть в <strong>Dungeonquest</strong> на троих, пока народ подтягивается. К слову, еще партейку мы сыграли и ближе к вечеру уже на четверых.</p>
<div id="attachment_11232" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0317.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11232" title="Just as planned" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0317-300x225.jpg" alt="Just as planned" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Just as planned</p></div>
<p>Странная все-таки это игра. По идее, она должна бесить просто нереально – рандом не просто лютый, по сути, влияния на судьбу своего приключенца игрок почти вообще не оказывает. Рандомизаторов огромное количество – с десяток колод карт, кубики, тайлы, боевая система на картах, способная унести приключенца в могилу за один единственный бой. В довершение ко всему еще и player elimination.</p>
<div id="attachment_11233" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0318.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11233" title="отряд не заметил потери бойца" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0318-300x225.jpg" alt="отряд не заметил потери бойца" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">отряд не заметил потери бойца</p></div>
<p>И, тем не менее, то, что по идее должно вызывать бешеную злобу, наоборот развлекает. Обилие рандома приводит к интересным, непохожим друг на друга ситуациям. Подземелье действительно напоминает суровый сплав из Diablo и Персидского принца: вон кто-то перепрыгнул паутину, пробежал по узкому мосту, чтобы быть разрезанным надвое ловушкой лезвием ровно на сходе с моста, а другой пронесется по длинному коридору с проваливающимися полами и не догадается посмотреть на потолок, который обязательно рухнет на него в конце этой безумной гонки, или можно почувствовать себя Индианой Джонсом, зайдя в комнату, в которой неожиданно закрываются двери и из стен летят отравленные дротики. Это как раз примеры из нашей партии.</p>
<div id="attachment_11234" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0320.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11234" title="Новый вид смерти - Палец Великой Силы" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0320-300x225.jpg" alt="Новый вид смерти - Палец Великой Силы" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Новый вид смерти - Палец Великой Силы</p></div>
<p>Победа в игре отходит на второй план, главное прожить как можно дольше, в идеале, чтоб выйти из подземелья. Player elimination тоже напрягает не сильно – можно расслабиться и наблюдать за злоключениями остальных, посмеиваясь в кулак. В общем, игра, конечно, на любителя, но мне нравится.</p>
<div id="attachment_11235" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0322.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11235" title="Где тут переход на Кольцевую?:" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0322-300x225.jpg" alt="Где тут переход на Кольцевую?:" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Где тут переход на Кольцевую?:</p></div>
<p>Так как в клуб подтянулись девушки, еще не опытные в настольных играх, а нас в сумме стало 6ро, а затем и вовсе семеро, то играть мы стали в <strong>Цитадели</strong>.</p>
<div id="attachment_11236" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0321.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11236" title="По раскладке кварталов сразу увидишь МТГшника" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0321-300x225.jpg" alt="По раскладке кварталов сразу увидишь МТГшника" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">По раскладке кварталов сразу увидишь МТГшника</p></div>
<p>Да, давненько, знаете ли… За Цитадели я не садился кучу времени – игра валяется на полке, а рука не поднимается выбросить/продать, ведь это же одна из лучших подсаживалок на настолки вообще, но с более опытными людьми играется крайне редко. А тут все так удачно совпало, и девушки новенькие и народу много, игр на семерых вообще мало.</p>
<p>Игра вызвала у всех кучу положительных эмоций, особенно ходящая между небритых мужиков карта-роль королевы. Пикантность игре придала и вовремя сыгранная карат Бального зала, заставляющая отвечать на вызов короля «Благодарю, ваше величество». Оказывается эту фразу можно сказать, вложив почти любой смысл. Чувствовалось и различие созидательного женского начала и деструктивного мужского. Девушки брали в основном мирные строительно-экономические роли, в то время как мужчины вовсю развлекались, ворую и убивая.</p>
<p>Забавный факт: один из игроков был вынужден нас покинуть буквально в последний ход, но смешно то, что постфактум он и выиграл игру по очкам.)</p>
<p>И, наконец, под занавес встречи, когда большая часть людей разошлась, была торжественно выложена на стол прабабушка всея еврогеймов, бывший номер 1 в мире и прочее, прочее, прочее – <strong>Puerto </strong><strong>Rico</strong>.</p>
<div id="attachment_11237" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0324.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11237" title="Нет, не Монополия" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0324-300x225.jpg" alt="Нет, не Монополия" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Нет, не Монополия</p></div>
<p>Не то чтобы я особо сильно фанател от евро, но попробовать Пуэрто-Рико всегда хотел: игрой номер 1 в мире просто так не становятся.</p>
<p>Первые несколько ходов я бродил в потемках, что, в общем, типично для хорошего еврогейма, ведь пока поймешь, откуда брать деньги, как получить очки и зачем строить здания пройдет пол-игры, но спасибо хозяину игры, который не только пояснял непонятные моменты, но и предлагал удачные ходы, процесс адаптации прошел быстро и игра пошла всерьез. Пуэрто-Рико обладает, кстати, достаточно сильным для евро взаимодействием в том плане, что хотя напрямую противнику и не пустить «красного петуха» на поля, но, выбрав правильное действие можно мало того, что принести профит себе, так еще и подгадить остальным. Так что во время игры поймал себя на мысли, что, выбирая роль, думаю чаще всего не о немедленной выгоде себе, хотя и о ней тоже, а о том, как бы подосрать остальным так, чтоб не подосрали мне. Но, тем не менее, мозг при это не взрывается и не впадает в ступор от обилия возможностей, что радует.</p>
<div id="attachment_11238" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0325.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11238" title="Работать негры, солнце еще высоко" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0325-300x225.jpg" alt="Работать негры, солнце еще высоко" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Работать негры, солнце еще высоко</p></div>
<p>Конечное количество каждого типа здания приводит к тому, что игроки вынуждены выбирать разные стратегии развития и они примерно равнозначны. Можно специализироваться на чем-то одном, а можно грузить всего понемножку. В игре нет рандома вообще. Оформление могло бы у игры быть и покрасочнее, но, в целом, оно не отвратительно и позволяет сосредоточиться на зарабатывании денег, в мире большого бизнеса не до сантиментов</p>
<p>Партию я, конечно, феерично проиграл, но удовольствие почувствовать себя владельцем компании Нескафе (всю игру отгружал кофе) я получил.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В воскресение Аня, не учавствовашая в субботнике тоже решила потребовать настолок. Мною был избран наш новогодний фаворит <strong>Warhammer</strong><strong>:Invasion</strong><strong>.</strong></p>
<p>Я решил продолжить знакомство с колодой темных эльфов, в то время как Аня задумала освежить впечатления от орков.</p>
<p>Дважды орки кричали «Вааааааагх» и штурмовали город темных эльфов и дважды были биты. Колода темных эльфов в первой партии сыграла неожиданно агрессивно – быстро отправив в закат передовые отряды орочьего племени, молниеносной атакой под покровом ночи запалила ту кучу мусора, которую орки называют своей столицей.</p>
<div id="attachment_11239" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0326.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11239" title="В атаку, остроухие братья" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0326-300x225.jpg" alt="В атаку, остроухие братья" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">В атаку, остроухие братья</p></div>
<p>Второй раз все было менее радужно – до середины игры дроу на равных шли с орками, но затем набежала орда зеленокожих и все стало совсем грустно. Эльфы уже готовы были выбросить белый флаг, когда орки выпустили мощь Горка и убили вообще все отряды в игре – видимо они надеялись следующим ходом вывести кучу новых и добить длинноухих., но не тут то было – ответная операция с участием тентаклиевого героя поставила крест на этих планах.</p>
<div id="attachment_11240" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0327.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11240" title="Четко построенная оборона" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0327-300x225.jpg" alt="Четко построенная оборона" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Четко построенная оборона</p></div>
<p>На неделе мой друг, большой любитель Small world получил свой давно заказанный <strong>Small </strong><strong>world:</strong><strong>Underground</strong>, и было решено встретиться на Арбате в кофейне, чтоб его попробовать…ну и выпить кофейку, конечно.</p>
<div id="attachment_11241" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0328.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11241" title="Прозрачная штука справа - унитаз душ" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0328-300x225.jpg" alt="Прозрачная штука справа - унитаз душ" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Прозрачная штука справа - унитаз душ</p></div>
<p>Еще с прошлого раза я выклянчил, чтоб эта партия прошла с некромантом, а в качестве бонуса за некроманта собственно я и играл. В копилку новых рас и способностей мы добавили штук 6 способностей из базы, чтоб из-за некроманта они не кончились раньше времени.</p>
<p>У меня сложилось ощущение, что Подземелье не слишком то приспособлено для игры с некромантом: чуть ли не треть способностей некромант использовать не может, да и сами способности&#8230;</p>
<p>В общем, мы нашли способность, ломающую игру за некроманта в первую же партию, а если конкретнее способность immortal – при захвате игрок забирает в руку все жетоны, то есть никто не гибнет – и это почти автоматическая победа некроманта, ведь его цель выставить всех своих призраков на поле, и обычно игроки могут объединенными силами как следует вломить некроманту, чтоб отсрочить поражение, а если призраки не умирают, значит, остальные игроки не могут сделать НИЧЕГО, чтобы остановить некроманта.</p>
<p>По ходу партии так и вышло – хода до шестого призраки не отсвечивали и мирно копили деньгу на вторую способность, размножаясь за счет междоусобиц остальных, а потом, открыв в себе новый талант к торговле и захватив артефакт, совершили качественный рывок в плане размножения и к 9му ходу выставили  все жетоны на поле.</p>
<p>Как оно вообще. По большему счету, это все тот же маленький мир, хотя ввод артефактов еще более обострил борьбу, введя, по сути, ключевые точки. Новые расы и способности забавны и свежи. Всем фанатам SM крайне желательно к ознакомлению.</p>
<p>В качестве отдыха от междоусобиц мы сыграли в <strong>Cartagena</strong>, любезно одолженную мне товарищем Ayouk на поиграть.</p>
<div id="attachment_11242" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0329.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11242" title="это наш коридор, пацаны" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0329-300x225.jpg" alt="это наш коридор, пацаны" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">это наш коридор, пацаны</p></div>
<p>Выводить пиратов оказалось на удивление весело. Простейшие правила, зато сколько радости. Смех почти не затихал по ходу всей игры. Хотя игра простая, во время партии есть над чем подумать. Она конечно абстрактна, но при некоторой фантазии расцветает. Например, вон пират, опередивший всех более чем на полкарты, это же явно Джек Воробей!</p>
<div id="attachment_11243" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0330.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11243" title="На теплоходе музыка играет, а я один стою на берегу" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0330-300x225.jpg" alt="На теплоходе музыка играет, а я один стою на берегу" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">На теплоходе музыка играет, а я один стою на берегу</p></div>
<p>И, наконец, в завершение темы подземелий, мы с Аней сыграли после длительного перерыва в <strong>Claustrophobia</strong>.</p>
<div id="attachment_11244" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0331.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11244" title="а теперь дискотека!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0331-300x225.jpg" alt="а теперь дискотека!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">а теперь дискотека!</p></div>
<p>Решили сыграть еще не опробованный нами сценарий Ритуал. Меня он отпугивал готовой картой, ведь чуть ли не треть удовольствия от игры в исследовании подземелья, но не попробуешь, не узнаешь.</p>
<p>Людишки решили провести ритуал очищения подземелья от зла, но ритуал долгий и святого отца нельзя прерывать, так что зал запечатали с 3х сторон, а на охрану снарядили бравую четверку головорезов. Для демона сценарии осложнен тем, что способность выкопаться в любом зале использовать нельзя. Для убийства священника нужно разбить, как минимум 2 печати и то убит он будет только на броске кубика 6, сломав 3 печати, шансы поднимутся до 50%, но с каждой разбитой печатью воины звереют все больше, к тому же на все про все 10 ходов.</p>
<div id="attachment_11245" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0332.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11245" title="Слышь, я тя запомнил" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0332-300x225.jpg" alt="Слышь, я тя запомнил" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Слышь, я тя запомнил</p></div>
<p>Со старта оба наемника заявили, что они возьмут огонь на себя и пойду защищать северный проход, как наиболее опасный, и, на ходу натягивая плавки, побежали к пещере с подземным озером. Бруты, тяжело вздохнув и пожав на прощанье руки, разошлись в разные стороны. Брут-блондин пошел в длинный извилистый туннель, но тут неожиданно погас свет, а когда воин раздул свой факел заново, то он оказался в окружении троглодитов. Троглодиты были на редкость эффективны и почти изорвали несчастного брута в клочья. Брюнет с <span style="text-decoration: line-through;">бронелистом</span> щитом полез, матерясь, через узкий лаз и наткнулся на выходе на демона в старинных очках, играющего с троглодитом в шахматы (демон оказался интеллигентом, с атакой то 0, и так безумно раздражал своих подчиненных свой бесполезностью, что они просто готовы были стены грызть от злости). Демон, конечно, был бит, но в другом проходе смертью храбрых пал брут-блондин, и была сломана первая печать.</p>
<div id="attachment_11246" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0333.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11246" title="Что-то их многовато" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0333-300x225.jpg" alt="Что-то их многовато" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Что-то их многовато</p></div>
<p>Затем некоторая активность появилась и в купальном зале, где на резвящегося в теплой водичке наемника вывалился очередной выводок троглодитов. Но друг снайпер прикрывал купальщика из мушкета и атака троглодитов…кхм…захлебнулась. Троглодиты не сдались и попытались снова провести свой фирменный фокус с выключением света, чтоб напасть из темноты, как чужой какой-нибудь, но не тут то было: у наемника в кармане плавок оказался Орбит Сияющая Мята – и голливудская улыбка разогнала мрак, обломав троглодитам весь кайф. И переломный момент – на брута со щитом вываливается очередная зондер-комманда белых и пушистых, и они буквально в два хода убивают его! Эффективность показала, что опять где-то проявился демон в очках и с шахматной доской, но разведка показала, что до военачальника добраться почти невозможно, ведь демон засел с томиком Бродского в самом конце длинного туннеля, уже засаженного троглодитами.</p>
<p>Вторая печать под угрозой, и потому наемник, не успев даже вытереться, несется во весь опор и рыбкой сигает в туннель, представив себя в аквапарке. На встречном ходу мимо него с мявом проноситься испуганный троглодит, которого пинком делегировали остальные, и, с сочным хрустом проломив вторую печать, исчезает в зале. И тут история оборвалась на полуслове – вылетев, как пробка, из туннеля, троглодит на бреющем полете миновал все защитные пентаграммы и вцепился в горло священника, прервав ритуал и нанеся поражение команде в синих купальниках.</p>
<div id="attachment_11247" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0334.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11247" title="Отдых на природе - что может быть лучше летом?" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0334-300x225.jpg" alt="Отдых на природе - что может быть лучше летом?" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Отдых на природе - что может быть лучше летом?</p></div>
<p>Да, первый же бросок кубика принес мне победную шестерку и закончил игру кажется на восьмом ходу.</p>
<p>Сценарий специфичен: он интересен, но в основном для игрока-демона, ведь ему приходится изворачиваться, чтоб выставить своих троглодитов без способности рыть туннели, да и тактическое перемещение демона, чтоб его случайно не убили, а без него сценарий почти непроходим. Люди же почти не принимают судьбоносных решений, большую часть времени они вообще не двигаются, прикрывая туннели, так что, думаю, часто играть мы это сценарий не будем.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/07/25/v-peshhery-i-nory-ujjdet-karavan-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Записки уральского настольщика 022</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/07/18/zapiski-uralskogo-nastolshhika-022/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/07/18/zapiski-uralskogo-nastolshhika-022/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 11:31:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zerg7</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Arkadia]]></category>
		<category><![CDATA[Forbidden Island]]></category>
		<category><![CDATA[Saboteur]]></category>
		<category><![CDATA[Small World]]></category>
		<category><![CDATA[Альгамбра]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=11216</guid>
		<description><![CDATA[Позапрошлая неделя… В воскресенье ситуация с погодой повторилась. Взяв в холодильнике немного овощей и мяса на кости, сварил шурпу. Для такой погодки самое то.  Дома решили сыграть в Маленький Мир, брат отказался присоединиться, поэтому играли на двоих. Взяли базовые расы и колоду карт событий с  иконкой песочных часов. На поле вышли Духи Волшебники против Стойких [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><em style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="mso-bidi-font-size: 14.0pt; line-height: 115%;">Позапрошлая неделя…</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-bidi-font-size: 14.0pt; line-height: 115%;">В воскресенье ситуация с погодой повторилась. Взяв в холодильнике немного овощей и мяса на кости, сварил шурпу. Для такой погодки самое то.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Дома решили сыграть в <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">Маленький Мир</strong>, брат отказался присоединиться, поэтому играли на двоих. Взяли базовые расы и колоду карт событий с<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>иконкой песочных часов. На поле вышли Духи Волшебники против Стойких Зомби(я), после первого раунда я отправил зомбей в забвение где они могут вести действия, а благодаря умению я не потерял ход. Далее у меня появились Равнинные Чародеи, это связка приносила мне по 12 ПО за ход, ближе к 7 ходу, у противника уже появились Болотные Крысолюди. Мне пришлось увести зомбей из игры взяв Лесных Скелетонов. Результат игры 93-93. Карты событий как помогали так и затрудняли игру, но с ними значительней интересней. Советую.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-bidi-font-size: 14.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN26081.jpg" rel="lightbox[11216]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11218" title="DSCN2608" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN26081-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
</span></p>
<p class="MsoNormal"><em style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="mso-bidi-font-size: 14.0pt; line-height: 115%;">Прошлая неделя…<span id="more-11216"></span></span></em></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-bidi-font-size: 14.0pt; line-height: 115%;">Вторник. Разыграли <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">Альгамбру </strong>на двоих. В этот раз решили играть без виртуального игрока, а просто убирали по 6 тайлов зданий после каждого подсчёта очков, дабы игра сильно не затянулась. В общем<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>мне нравится эта игра, она представляет собой некий архитектурный тетрис-головоломку, где нужно принять несколько решений: брать валюту, покупать здание и строить его, или поместить на склад, на будущее, но складировать сильно не стоит, в колоде валют находятся две карты подсчёта очков, а без зданий не получишь много очков. Так что всему своё время. Расположение зданий в Альгамбре эта вообще отдельный разговор, и интересно к концу игры <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>смотреть, что у кого получилось. В этот раз у меня получилась буква «Н», а у моего<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>компаньона аккуратненькая крепость прямоугольной формы. После подсчёта очков 132-128 в мою пользу.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-bidi-font-size: 14.0pt; line-height: 115%;">Суббота. В гости приехал брат с женой. Вечером разместились в семейном кругу<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>и разыграли<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>настолку,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>привезённую им, ей оказалась игра <strong>Arkadia</strong></span><span style="mso-bidi-font-size: 14.0pt; line-height: 115%;">. Игра, как я слышал, вышла из печати и сейчас не так-то просто найти её. Интересная игра о строительстве города Аркадии. У каждого игрока своя бригада и проекты зданий(карты). Игра представляет собой следующую систему игроки должны завершить постройку зданий на карте, путём<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>обкладывания их со всех сторон другими зданиями(с помощью карт) или работников. Игрок получает печати и возможность построить этаж в центре города, полученные печати нужно обменивать на деньги по курсу, устанавливаемому центральным дворцом, путём подсчёта печатей на верхушках этажей.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Таким образом в игре прослеживаются следующие механики: Тетрис(Блокус), Миплплейсмент, операции<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>с курсом валюты(печатей). Так же в игре возможно совместные действия по строительству, что награждает и тех и других. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>По окончанию игры достались лишь третье место(112-111-75-55). Игра понравилась. С удовольствием сыграю ещё по усложнённым правилам, которые предлагаются в игре.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/imagemagic.jpeg" rel="lightbox[11216]"><img class="aligncenter size-full wp-image-11219" title="imagemagic" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/imagemagic.jpeg" alt="" width="240" height="169" /></a></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-bidi-font-size: 14.0pt; line-height: 115%;">Время было не позднее. Далее пошёл семейный кооператив </span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-bidi-font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Forbidden </span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-bidi-font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Island</span></strong><span style="mso-bidi-font-size: 14.0pt; line-height: 115%;">, всё так хорошо шло, первый артефакт найден, да и остальные скоро были , если бы не храм Луны, который хранил Каменный кубок. Не сохранили.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Остались не с чем в очередной раз.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-bidi-font-size: 14.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/imagemagic2.jpeg" rel="lightbox[11216]"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-11220" title="imagemagic2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/imagemagic2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-bidi-font-size: 14.0pt; line-height: 115%;">И в завершение вечера разыграли <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">Саботёра</strong> на четверых. Все три раунда был работягой. Во втором раунде благодаря стараниям саботёра, мы не смогли найти клад.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Результат после трёх раундов победа игрока победившего в раунде за саботёра. У меня второе место(7-5-3-2). <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Хорошая «добрая» игра в стиле мафии. Ждём второй части.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/imagemagic3.jpeg" rel="lightbox[11216]"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-11221" title="imagemagic3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/imagemagic3-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><span style="mso-bidi-font-size: 14.0pt; line-height: 115%;"><br />
</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/07/18/zapiski-uralskogo-nastolshhika-022/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Краткое пособие по тому, как не стать позорным трутне-козлиным свином</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/06/14/kratkoe-posobie-po-tomu-kak-ne-stat-pozornym-trutne-kozlinym-svinom/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/06/14/kratkoe-posobie-po-tomu-kak-ne-stat-pozornym-trutne-kozlinym-svinom/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 05:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuroi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Small World]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые мероприятия]]></category>
		<category><![CDATA[Коза Ностра]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10977</guid>
		<description><![CDATA[Бывал ли ты, мой читатель, когда-нибудь в клубе Единорог, что расположен неподалёку от Новослободской? Если да, то его интерьер уже врезался в твою память. Эти белые стены, несущие на себе символику и графику MtG. Эти столы, причудливым образом, расставленные по всему обширному пространству и накрытые зелёными тряпицами (таковой пользовался и я до тех пор пока [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> Бывал ли ты, мой читатель, когда-нибудь в клубе </span><a style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;" href="http://www.edinorog.org/">Единорог</a><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;">, что расположен неподалёку от Новослободской? Если да, то его интерьер уже врезался в твою память. Эти белые стены, несущие на себе символику и графику MtG. Эти столы, причудливым образом, расставленные по всему обширному пространству и накрытые зелёными тряпицами (таковой пользовался и я до тех пор пока тёмная зелень её мне не осточертела до крайности). Стеклянные шкафы с играми и специальные столы с террейном для сражений миниатюр. Если же ты ещё не открыл для себя это место, то найди время, чтобы познать место, где собираются люди, которых ты не забудешь. Они являются подлинным источником очарования, данного места. Как, впрочем, и в любом другом подобном ему.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> В тот день (а было тогда 9 июня 2011-ого года) погода баловала своей переменчивой пасмурностью. Настроение людей было расплывчато. А я терзался сомнениями в правильности своего выдвижения на открытое мероприятие. Предвидев это, я заранее озаботился пресечением путей к отступлению от задуманного, а именно &#8212; договорился сразу с несколькими людьми о встрече уже непосредственно на мероприятии. Также удалось привязать к этим месту и времени необходимую встречу и получилось, что выбора нет. По правде говоря, в наш век сотовой связи выбор есть всегда, так как в любой момент можно созвониться для того, чтобы сообщить об изменениях в планах. Обратная сторона этого дела &#8212; расхолаживание и необязательность. Эти преграды мне, на тот раз, удалось презреть. </span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> Начало встреч опередило достижение конечного пункта назначения. Мне любезно составил компанию Максим (известный в нашем круге, как <a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.com/">Mazz_O</a>). Хороший и общительный человек и уважаемый мною ценитель настольных игр (у него в блоге можно прочитать <a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.com/2011/06/blog-post.html">заметку</a>, посвящённую тому же мероприятию). Дорога пролетела за разговором незаметно и мы уже собирались расположиться в ожидании того, как нас наткнуться люди, отвечающие за проведение турнира и предшествующее ему обучение, как вдруг я углядел их укрывище в той самой рекреации, которую с другими товарищами по увлечению мы облюбовали многим ранее для партии в Варкрафт. Фото с той памятной встречи, грамотно демонстрирующее арт на стене прилагаю.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://1.bp.blogspot.com/-ppHjLK8EJpU/TfKXGO21MJI/AAAAAAAAABs/d8HAbybiIFg/s1600/P1260088.JPG" rel="lightbox[10977]"><img src="http://1.bp.blogspot.com/-ppHjLK8EJpU/TfKXGO21MJI/AAAAAAAAABs/d8HAbybiIFg/s320/P1260088.JPG" border="0" alt="" width="320" height="240" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> </span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> <span id="more-10977"></span>Нас встретила пара: активный молодой человек, пышущий энтузиазмом и прелестная девушка, своей утончённостью напомнившая мне эльфа. Мы с Максимом заняли места напротив за одним из столов (на том фото, что расположено выше, этот стол находится наискось от занимаемого нами, то есть аккурат под рисунком фигуры) и принялись выслушивать правила Коза Ностры в изложении (о трижды проклятая память!) молодого человека, который несомненно представился нам перед этим (прийдётся дать ему наименование &#171;Судья А&#187;, чтобы избегать неразберихи в дальнейшем). Сперва я полагал, что и сам могу всё рассказать Максиму (с какой стати было лезть, если устал уже от этого, сам не знаю), но с каждым проясеяемым моментом я понимал, что внутри информационного наполнения текста правил явно имеется приличная недостача. Потихоньку мы с Судьёй А и Максимом разложили партию на троих. Мне достался Позоро (его я не забыл лишь потому, что намыкался с ним вдосталь).<span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> </span></span><a style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;" href="http://hobbygames.ru/files/14026.jpg" rel="lightbox[10977]">Правила игры</a><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> доступны к прочтению и крайне рекомендуются к ознакомлению. Всё, в общем, складывалось достаточно удачно для меня до тех пор пока я, в скором темпе добравшись до пятой локации, содержавшей на тот момент лес, не огрёб там по полной. После чего силы моих бойцов пришли в упадок, а вся нердовость Позоро (сейчас весьма жалею, что не удалось отхватить у друзей фотоаппарат на мероприятие, было бы понятнее) как-то попритухла. Нестыковки с буквой правил к тому времени уже серьёзно пошатнули мой живой интерес и чаяние хорошего начинания в игре. Специально, чтобы быть готовым к любым неожиданностям непосредственно на турнире мы с Максимом по полной испытывали свои силы, кидая карты <em>Прокачек</em> и таща карты <em>Засад</em>. Судью А заменил подошедший молодой человек по имени Кирилл и пробная первая пробная партия завершилась его бескомпромиссной победой в итоге.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> Неприятными открытиями после отыгрыша первой партии явилось несоответствие ряда случаев напрямую прописанных в правилах с действительностью. Наиболее вопиющий пример, в правилах сказано: &#171;Выберите бойца с самым низким <strong style="color: #351c75; font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">статусом</strong> и добавьте его в свою банду&#187; нам же сказали брать бойца с самым низким параметром <strong style="color: #351c75; font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">силы<span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;">, </span></strong><span style="color: #351c75; font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"><span style="color: black;">что несомненно является разными характеристиками, во-первых, а, во-вторых, серьёзно меняет балланс.</span></span></span> Для тех, кто не играл и не видел карт бойцов поясню (а может и в правила не заглянул) поясняю. Статус &#8212; это прямой параметр &#171;крутости&#187; бойца. Статусов три, и расположены они в порядке от низшего к высшему таким образом: солдат &#8212; бригадир &#8212; капо. Сила &#8212; параметр, дающий вклад в сумму банды против суммы бойцов, вышедших в результате <em>Засады</em></span>. <span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;">Параметры силы раскиданы по бойцам всех статусов в пределах от одного до 5, а способности неизменно выше у тех, кто выше по статусу. То есть по изменённому на турнире правилу заиметь в свою банду капо становилось легче на порядок, что в свою очередь приводило к резкому отрыву игрока, получившего капо в банду. Затормозить же своими силами противника, качнувшего к себе второго капо уже нереально. Как итог &#8212; босс (в последующих играх боссы) выносились на раз безо всякого усиления <em>Прокачками</em>. Поскольку я неисправимо верю в лучшее, я очень надеюсь, что ошиблись милые люди проводившие турнир, а не правила. В любом случае то, что я видел в сыгранных далее партиях лишь убедило меня во мнении, что важен статус, а не сила (если я всё же дорвусь до связи в сети с автором, обязательно напишу). </span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> Вторым гвоздём в крышку гроба радости по поводу выхода Коза Ностры явился текст на картах, <span style="font-size: xx-small;">выполненный, примерно, таким шрифтом<span style="font-size: x-small;">. <span style="font-size: small;">Осо</span></span></span>бенно плохо получалось понять работает та или иная способность бойца в данный момент. Пиктограммы, выполненные в четырёх цветах банд также доставляли хлопот своим микроразмером, но, по крайней мере, могли донести информацию до всех игроков за столом. А вот текст за раз мог прочитать только один человек, что, учитывая возможность (а чаще необходимость) вмешательства других игроков в текущий бой совсем не радовало.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> В довершение неприятных моментов лёг факт банального неразобранности дозволенных манипуляций в правилах. Никоим образом не объясняется, что действует раньше <em>Подстава</em>, появившаяся в результате <em>Засады</em> или бойцы. В каком порядке разыгрываются вышедшие <em>Подставы</em>. Как действуют пользительные свойства одних бойцов на оные же других. Вообще, именно бой &#8212; важнейшая составляющая Коза Ностры, на мой взгляд, смотрится невнятно из-за недосказанности возможностей взаимодействия способностей бойцов, <em>Прокачек</em> и <em>Подстав</em>. В результате правила, занимающие столь мало места и вызывавшие ранее умиление, теперь навевают досаду.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> Следующая партия была разложена нами на пятерых (добавились подошедшие Антон, чей затылок можно увидеть на приложенной фотографии, и Михаил, обладающий зелёного цвета майкой). </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://cs5175.vkontakte.ru/u49285056/136654798/x_3345205c.jpg" rel="lightbox[10977]"><img src="http://cs5175.vkontakte.ru/u49285056/136654798/x_3345205c.jpg" border="0" alt="" width="320" height="240" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;">На пятерых колоды стали промешиваться с адовой скоростью (на троих, к слову, мы прошерстили каждую колоду по разу). Условия локаций, выбранных на сей раз, также тому способствовало. Партия шла, колоды промешивались, карты мелькали. Никто к боссам даже и на четвёртую локацию не шагнул, а потом началась жеребьёвка, и мы с облегчением оборвали партию. </span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> Соревнующиеся разбились на две четвёрки, на каждую из которых пришлось по судье из той пары, что упоминалась вначале. И если другому столу достался судья А, то нам выпало удовольствие нахождения под присмотром эльфоподобной девы. Стоит ли говорить о том, что далеко не все мои мысли были устремлены на игровой процесс. Мне довелось сразиться с Сергеем, Антоном и Михаилом (но не тем, что представлен на фотографии, далее буду называть его кратко). Я дорвался до пятой локации с целью подкопить свои силы на ней. К сожалению Миша, отличавшейся чрезмерной нервозностью (на его фоне я вполне сошёл за спокойного) увидел во мне претендента на победу по методу Блицкриг и его стараниями (четырьмя картами <em>Прокачек</em>, сыгранных против меня) моя банда несёт потери и отступает (впоследствии мне так и не доведётся восстановить прежнюю силу и дорваться хотя бы до той же пятой локации, но зато теперь ничто мне не мешает разглядывать деву). Далее банда Сергея предсказуемо шествует мимо Миши, истратившего весь стратегический запас на меня, мимо моих недобитков и валит двух сильнейших боссов, превосходя их чуть ли не вдвое даже без <em>Прокачек. </em>Далее раскачивается Антон и проходит к боссам, а я таки удержав Мишу с собой, ожидаю реванша.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> О событиях за столом победителей мне известно немногое, а именно то, что победу в финальной схватке одержал Максим! Это меня страшно порадовало в том разрезе, что болеть за двух победителей своего стола я, естественно, не собирался, а из второго стола мне был знаком лишь почерк Максима. Ну и опять же слава находит своих героев.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> Параллельно с бурным розыгрышем финала &#171;победителей&#187; был разыгран финал &#171;проигравших&#187; (к моему вящему огорчению, дева покинула наш стол и ушла наблюдать за финалом &#171;победителей&#187;), о чём нас заранее предупредили, но и здесь нашлось место случаю. Михаил (тот который на фотке) наотрез отказался играть ещё одну партию в Коза Ностру, отказался от титула &#171;победителя проигравших&#187; и предложил решить исход противостояния за партией в Small World. Больше всего меня удивил тот факт, что устроителей это вполне удовлетворило. И вот  Михаил (который уже ни на что не претендует) рассказывает правила Мише (которого ожидает скорое возмездие), Кириллу (проигравшему за вторым столом) мне и (неужели &#171;и&#187;?) некой девушке, пришедшей в клуб с молодым человеком, играющим за другим столом, которую допустили до участия в партии, решающей исход финала &#171;проигравших&#187;. Поле игры красиво, фишки аккуратны и миниатюрны (что я очень люблю), правила укладываются в сознании вполне ровно. И вот мы определяем очерёдность Миша-девушка-я-Михаил (хозяин игры)-Кирилл. Уже сразу после объяснения становится понятно, что очерёдность играет немалую роль в SW и впоследствии я в полной мере убеждаюсь в этом. Миша тянет гигантов, отягчённых тягой к болотам и сразу же делает неверный заход, не захватив пограничные горы. Девушка с нами за столом берёт орков дипломатов, которые всё время наводят мир между собой и моими эльфами (в результате доход от их базовой способности сильно теряет). Я беру эльфов, сражающихся с бонусом на полях и холмах, и поражаюсь их красоте. Мне всегда казалось из обзоров и фотографий, что жетоны в SW велики и грубы, что рисовка там отвратительна (собственно, потому и было столь поздним моё знакомство с этой игрой). Однако стопочка картонных квадратиков в руке быстро наводняет мой внутренней мир радостью и (о чудо!) эльфы начинают бодрое расселение по миру (аккурат между гигантами и орками). Михаил берёт халфлингов, изучивших алхимию и оккупирует левый центр карты. Кирилл пытается примоститься чародеями, которые (внимание!) могут быть второй расой в упадке, прямо под халфлингами! Получается, что у орков и волшебников все земли, расположенные условно к югу карты доступны для завоевания. А вот халфлинги, великаныи эльфы вынуждены воевать меж собой (эльфы, в основном, из-за того, что орки посредством дипломатии не дают напасть на себя). Эльфами я остался безусловно доволен. Горы они перешли, на полях и холмах настреляли великанов, потерь не несли (эта способность &#8212; нечто). Но как бы ни была велика моя благодарность к ним, а всё же я понимал, что настаёт время заката их века и надо успеть вывести на арену мировой борьбы новых участников. Ими стали амазонки, пылающие любовью к лесам (линия развития выдержана, эльфы-лесные амазонки, и те, и другие воевали от атаки). На сей раз отдавать монетку, чтобы подняться за нужной плашкой, не пришлось. Следом за эльфами в упадок начал приходить весь мир. Я подумал, что это должно быть обычным явлением для SW. Приходит в упадок раса, соседняя, больше не опасаясь её, идёт следом и так цепная реакция упадка приводит к перерождению мира. Михаил стал руководить крестьянами коммандос, Кирилл получил крыс воздухоплавателей. Миша дорвался до скелетов владетелей воды (могут захватывать водные просторы как обычные регионы). А орки уступили место гулям. На этом моменте игры сильнее стало видно влияние сочетания способности расы и особой способности на игру. Это как бы вектор развития, который игрок должен реализовать наилучшим образом. Амозонки с боем захватили как можно больше лесов. Крестьяне &#8212; полей, крысы разлетелись по миру &#8212; бессистемно, скелеты целенаправленно стали шинковать орков в упадке, рекрутируя новых скелетов и попутно дорываясь до центрального озера. Гули были берсерками и потому в упадок не устремились. Лучшим ходом по собранным монетам стал тот, когда амазонки с ходу вторглись в леса, а эльфы были ещё живы. Этот максимальный доход составил аж 19 монет. После чего было объявлено, что не должно кому-то грести &#171;20 с лишним монет&#187; и эльфов порезали, а амазонки сменили их в упадке. На шестом ходу я пришёл к правлению тритонами с союзным драконом (опять отдал монетку, как и в случае с эльфами) и мозг начал кипеть страшно, так как определённые выгоды были по всем направлениям. Но всё решалось в плане генеральных целей на игру. Надобно вспомнить. что Михаил и девушка на приз не претендовали, а я, Миша и Кирилл боролись за него, что являлось определяющим фактором генеральной линии ведения мною игры. А именно &#8212; я не трогал Михаила и девушку всякий раз, когда это было только возможно, а Кирилла и Мишу старался сминать по максимуму. Первоначальное положение эльфов находилось аккурат подальше от Михаила (опытного, но ни на что не претендующего на сей раз игрока), зато великаны Миши были вырезаны, насколько было возможно. Кирилл, в общем, сам неплохо подорвал свой вектор развития, высадившись вдалеке от символов магии и не отправивши в упадок расу чародеев немедленно. Далее амазонки выкосили нейтралов аккурат рядом с Михаиловыми крестьянами, не трогая их и оставляя поля, а сами укрепились в лесах. Ну и под конец тритоны с драконом наупокоили скелетов Миши в таком количестве, которое превзошло даже число поднятых им из битв ранее. Такие вот дела. Счёт, вполне, отражает всё. </span>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> Small World 5 игроков. 8 ходов. Миша/88 &#8212; девушка/74 &#8212; я/95 &#8212; Михаил/105 &#8212; Кирилл/80. </span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> Михаил на предпоследнем (седьмом) ходу привёл в упадок крестьян и взял дварфов, давших немедленно семь монет и захвативших три территории на последнем ходу, но, конечно основной его доход составили упадочные халфлинги в купе с крестьянами на полях, которых почти ни разу не тронули.</span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> SW понравился очень. На сей раз игра превзошла все ожидания, которые имелись у меня на её счёт после прочтения порядка тридцати отчётов и обзоров о ней. Потрясающ тот факт, что, получая от 6 до 16 в среднем монет за ход, за восемь ходов получаешь столь большие значения (около 90 в среднем при игре впятером), а победа определяется единицами! То, что благосостояние каждого игрока неизвестно до подсчёта очень и очень нервирует (особенно, если не ты сидишь на банке). Ну и опять же атмосфера &#8212; восхитительна и совершенно не напоминает ощущение от еврогеймов,  в которых больше думаешь об очках, чем об игровом процессе (Stone Age, например, который я бы, не задумываясь, обменял бы на Small World, не смотря даже на его художественность и дизайнерские изыски). Конечно, теперь свербит поиграть в SW ещё, чтобы убедиться в правильности ощущений, попробовать его в другом составе, другим количеством игроков. Но, как мне видится, Small World уже меня захватил и увлёк за собой.</span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"> Подводя итоги, должен признать, что руководство в итоге получилось кратким, так как впечатления от Small World захлестнули то, что осталось после нескольких часов за Коза Нострой. О борьбе мафиозных кланов скажу, что лучшей идей являлось получение в команду слабейшего (самого низкого по статусу) бойца в команду, и её извращение в сторону меньшего значения показателя силы свело на нет весь фан от игры. Получалось, что успешность игрока зависела лишь от того, выпадет ему удачный приход или так и будет встречаться всякая мелочь. В будущем готов снова сеть за игру, но только с предварительно чётко очерченными границами дозволенного. А так, если что, всегда есть Anima card game, в цикле которой есть уже три части и как по антуражу, так и по механике она мне гораздо ближе. В качестве приза я получил игру <a href="http://www.mirfantasy.com/tainy-gorod/">Тайный город</a>. Сводить с ней своё близкое знакомство я собираюсь уже будучи дипломированным специалистом. Защита уже близко и мне предстоит на несколько дней сосредоточение на ней.</span></p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/06/14/kratkoe-posobie-po-tomu-kak-ne-stat-pozornym-trutne-kozlinym-svinom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Выходные в &#171;Маленьком Мире&#187; и на Звёздном Крейсере &#171;Галактика&#187;</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/05/18/vykhodnye-v-malenkom-mire-i-na-zvjozdnom-krejjsere-galaktika/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/05/18/vykhodnye-v-malenkom-mire-i-na-zvjozdnom-krejjsere-galaktika/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 May 2011 05:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Small World]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10499</guid>
		<description><![CDATA[Длинные выходные в Питере начались с хорошей погоды, поэтому вместо посиделок в каменных джунглях мы с друзьями поехали на два дня на дачу в Токсово. Свежий воздух, яркое солнце, жареная на гриле форель, холодное финское пиво, шипучее итальянское вино, посиделки в беседке в приятной компании &#8212; что может быть лучше? Для настольных игр тоже выкроили [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic428828_t.jpg" alt="" /><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic354500_t.jpg" alt="" /></p>
<p>Длинные выходные в Питере начались с хорошей погоды, поэтому вместо посиделок в каменных джунглях мы с друзьями поехали на два дня на дачу в Токсово. Свежий воздух, яркое солнце, жареная на гриле форель, холодное финское пиво, шипучее итальянское вино, посиделки в беседке в приятной компании &#8212; что может быть лучше? Для настольных игр тоже выкроили время, хоть и не особо много: смогли сыграть всего одну партию в Small World и, о чудо, наконец-то, удалось подсадить всех на Battlestar Galactica. Хотите знать как?</p>
<p><span id="more-10499"></span><strong>Small World</strong></p>
<p>Для разминки взялись за &#171;Маленький Мир&#187;. Компания была та же самая, что и в <a href="http://oflex.ru/2011/05/11/nastolnaya-nedelya-chast-2-malenkijj-mir/">прошлый раз</a>, т.е. все уже достаточно подготовленные, хотя с новыми расами мы играли только в третий или четвёртый раз. Выбор расы цыганок с наёмниками поначалу казался мне отличной идеей, но первое впечатление оказалось ошибочным. Активное движение наличности в мой ход (выложить монетки за покинутые регионы, заплатить монетки за наёмников, собрать монетки за новые регионы) для остальных игроков казалось крайне выгодным для меня, но по сути мы шли где-то на равных, зато каждый считал своим долгом мне напакостить. Моя девушка даже специально потратила целый ход со своими крысами, чтобы окончательно расправиться с моим табором, потеряв на этом, правда, кучу монеток. Так где-то в середине игры мне по сути пришлось начинать с самого начала, потому что в упадок у меня смог уйти всего один жетон. Теперь первую скрипку играли халфлинги со своими хижинами и прикрывающие их орки, загребая в общей сложности по 15-20 монеток в ход. Так они и победили в итоге, полностью отгородившись от остальных и сохраняя накопленные регионы.</p>
<p>По результатам множества партий вывода, которые особенно ярко подтвердились в этот раз, можно сделать два. Во-первых, чем меньше ты привлекаешь к себе внимания, тем меньше вероятность, что кто-то специально захочет на тебя напасть. По сути это никому невыгодно нападать на других, и нужно только если один игрок имеет явное преимущество перед остальными. А во-вторых, в начале игры лучше не проводить активных завоеваний, а работать на перспективу, держа в уме, что твоя текущая раса должна уйти на второй план в наиболее безопасном месте на карте, желательно, под прикрытием твоей будующей активной расы. Для этого отлично подходят какие-нибудь White Ladies, Halflings, Trolls, Ghouls и прочие с дополнительными возможностями в упадке. А вообще чем больше мы играем, тем разнообразней мне кажется игровой процесс, хотя мы так и не попробовали карту на троих или пятерых и пока не дождались Necromancer Island. Отличная игра с потрясающей реиграбельностью.</p>
<p><strong>Battlestar Galactica</strong></p>
<p>Приобщить своих близких к Battlestar Galactica было моим заветным желанием с момента её <a href="http://oflex.ru/2011/04/12/mega-posylka-s-boards-and-bits-chast-1/">покупки</a> уже больше месяца назад. Задача оказалась крайне нетривиальной, потому что более-менее постоянно мы начали собираться только в последние пару недель, да и то, когда собирались, как-то она у нас не шла: то у друзей не было желания изучать правила, то компания была неподходящая. И вот, наконец, в этот раз я добился от остальных, что мы, как минимум, попробуем не смотря ни на что, благо свободного времени было предостаточно.</p>
<p>Сначала был долгий и тяжёлый процесс изучения правил с приступами апатии и матюками, когда народ со скрипом банально пытался въехать, что же всё-таки происходит в этой игре. В итоге на пальцах объяснить не получилось, поэтому решили просто потихоньку начать. Сейчас могу с уверенностью сказать, что для более быстрого понимания игрового процесса лучше первые пару кругов пройти в открытую, а потом просто разложииться заново. К своему удивлению обнаружил, что далеко не всем изучение английского 7 лет в школе и 5 лет в институте даёт возможность без особых проблем понимать, на мой взгляд, элементарные фразы на карточках &#8212; пришлось потратить некоторое время на работу переводчика, хотя, казалось бы, ничего сложного кроме парочки специфических терминов.</p>
<p>Первая партия худо-бедно набирала обороты. Я выбрал президента Балтара, чтобы, во-первых, не смущать никого картами Кворума, а во-вторых, ради его особой способности с детектором. Адмирала дали второму представителю сильного пола за столом, который, как мне казалось, лучше остальных начал въезжать в суть. Девчонки получили пилота и инженера, чтобы им меньше приходилось делать лишние телодвижения. Половину пути мы прошли без особых встрясок, грамотно пользуясь разведкой на кризисах и не имея явных подозреваемых в сайлонстве. Я набирал карты Кворума, периодически подсказывая остальным, что лучше в текущей ситуации предпринять. Так, например, мы вывели один из ресурсов в красную зону, чтобы симпатизёр был на стороне людей.</p>
<p>После второй раздачи карт лояльности у нас возникла пауза, в ходе которой адмирал как-то подозрительно много начал рассуждать о поведении скрытых сайлонов, так что перво-наперво от греха подальше я на нём использовал свой детектор и, к счастью, угадал. После этого я уговорил остальных при помощи карточек дать мне дополнительные действия, и картами Кворума сначала адмирал отправился в тюрьму, потом были уничтожены сайлонские корабли вокруг &#171;Галактики&#187;, и, наконец, право выбора расстояния следующего прыжка получил инженер (только потом я прочитал, что адмирал теряет своё звание, попадая за решётку). Моё поведение принесло мне безграничный кредит доверия со стороны остальных, так что вторую часть партии мы прошли почти так же спокойно, как и первую, и в итоге победили, а сайлон так почему-то до конца и не пожелал вскрыться, надеясь на помилование. В общем-то получилось достаточно скучно, потому что не было настоящей интриги, но для начала, мне показалось, всё прошло вполне сносно.</p>
<p>После перерыва на обед бывший сайлон возжелал реванша, и остальные поддержали инициативу сыграть ещё раз. Распределение ролей у нас не поменялось, разве что мой выбор пал на Тома Зарека, а адмиралом стал Сол Тай вместо Агатона. Девчонки всё так же рулили пилотом и инженером, правда, в этот раз им эти роли казались слишком скучными: не хватало политической борьбы. У нас же этой борьбы за власть было предостаточно. При этом, хочу заметить, что во второй партии было уже не так очевидно, был ли среди нас сайлон с первой раздачи или нет.</p>
<p>Где-то на втором-третьем круге картой кризиса адмирал получил мой титул президента. Не желая мириться с концентрацией власти в одних руках, я первое время пытался копить политическую мощь для возвращения титула, но, как образцовый человек, решил, что лучше направить свои силы на борьбу с кризисами и просто ждать удачного момента. Благо таковой настал очень скоро, когда у адмирала почти не было карт, а я набрал полную руку &#8212; титул я вернул. Немногим позже мы преодолели половину пути до Кобола, и каждый получил по новой карточке лояльности. Тут-то и началось самое интересное: я стал сайлоном-президентом, а симпатизёр-инженер с чистой совестью отправился в открытую портить кровь оставшимся людям. Скажу честно, особо скрываться я не пытался, давая новым игрокам шанс всё-таки одержать победу в такой непростой ситуации, но раскрыли меня не очень быстро. За это время я ничего важного сделать не успел, но кризисы стали проваливаться значительно чаще. В то же самое время открытый игрок-сайлон ликовал, имея возможность строить козни вместо скучной работы техника-ремонтника. Когда я уже откровенно спалился на очередном кризисе, меня всё-таки решили посадить за решётку, но для победы в голосовании людям потребовалось полностью скинуть все карты с рук да и то они еле-еле набрали необходимое количество очков. К своему удивлению, титула меня сразу не лишили и в качестве прощального аккорда картой Кворума я взял к себе в сокамерники пилота. Возмущению за столом не было предела, эмоции били через край, потому что не смотря на близость заветного последнего прыжка, почти все ресурсы Галактики были почти на исходе. Наконец, адмирал вспомнил про свою способность один раз за партию объявить военное положение, и, когда у меня во второй раз отобрали титул, я решил вскрыться, дабы получить карту суперкризиса и иметь больше возможностей насолить. Суперкризис я получил очень мощный с многочисленным сайлонским флотом и поломкой FTL двигателя, которая отодвигала маркер прыжка аж на два деления назад, но до него дело не дошло, всё решил случай, а точнее обычные кризисы. Адмирал из последних сил стараясь выиграть на последнем ходе удачно провёл разведку и, вытянув верхнюю карту, достаточно явно дал понять, как же там всё плохо. На радость сайлонской части компании следующая карта была ненамного лучше и мораль, до этого болтавшаяся в опасной близости от нуля, была истощена окончательно.</p>
<p>По результатам этих партий, а всего в Battlestar Galactica я играл три с <a href="http://oflex.ru/2011/04/28/vojjny-proshlogo-i-budushhego-a-takzhe-neudavsheesya-kosmicheskoe-puteshestvie/">половиной</a> раза, могу сказать, что это одна из лучших настольных игр, с которыми мне довелось познакомиться на сегодняшний день. По большому счёту, это карточная игра в стиле &#171;Мафии&#187;, но намного более глубокая и продуманная, которая заставляет не только оценивать окружающих, но ещё и принимать каждый раз массу судьбоносных решений. После <a href="http://oflex.ru/2011/04/04/pervye-vpechatleniya-ot-battlestar-galacticapegasusexodus/">партии с обоими дополнениями</a>, базовая версия кажется, конечно, простоватой, но могу со всей ответственностью сказать, что для нашей компании её будет предостаточно ещё очень долго. Желающим подсадить на эту игру своих друзей, который не очень жалуют сложные настолки, я бы дал два совета: во-первых, наберитесь терпения, потому что простым игровой процесс кажется далеко не всем, а во-вторых, постарайтесь сделать так, чтобы в первой же раздаче за столом оказался сайлон, который бы вносил хаос и интригу в размеренный алгоритм &#171;походили-вытянули-скинулись&#187;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/05/18/vykhodnye-v-malenkom-mire-i-na-zvjozdnom-krejjsere-galaktika/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настольная неделя. Часть 2: &#171;Маленький Мир&#187;</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/05/11/nastolnaya-nedelya-chast-2-malenkijj-mir/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/05/11/nastolnaya-nedelya-chast-2-malenkijj-mir/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 May 2011 05:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Small World]]></category>
		<category><![CDATA[Small World: Be Not Afraid...]]></category>
		<category><![CDATA[Small World: Cursed!]]></category>
		<category><![CDATA[Small World: Grand Dames of Small World]]></category>
		<category><![CDATA[Small World: Tales and Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10461</guid>
		<description><![CDATA[Прошедшая настольная неделя продолжилась воскресными посиделками на кухне с друзьями за &#171;Маленьким Миром&#187;. Затарившись &#171;Мартини&#187;, сыром, орешками и прочими закусками мы решили провести тест-драйв новых рас из дополнений, благо в базовую игру мы уже отыграли больше десятка партий и все уже вполне ориентировались во всех нюансах игрового процесса. Играли вчетвером. Первую партию решили сыграть полностью [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic428828_md.jpg" alt="" /></p>
<p>Прошедшая настольная неделя продолжилась воскресными посиделками на кухне с друзьями за &#171;Маленьким Миром&#187;. Затарившись &#171;Мартини&#187;, сыром, орешками и прочими закусками мы решили провести тест-драйв новых рас из дополнений, благо в базовую игру мы уже отыграли больше десятка партий и все уже вполне ориентировались во всех нюансах игрового процесса.</p>
<p><span id="more-10461"></span>Играли вчетвером. Первую партию решили сыграть полностью с новыми расами и способностями. Впоследствии выяснилось, что на четверых такого количества явно не хватает и по ходу дела пришлось добавлять новые комбинации из базовой коробки. К тому же если использовать только новые расы и способности, найти что-то приличное становится крайне проблематично, потому что появляется очень много откровенно слабых комбинаций. Из любопытства я решил начать с White Ladies в комплекте с абсолютно бесполезной для них катапультой &#8212; крайне немногочисленные, но зато абсолютно неубиваемые в упадке. На первых ходах казалось, что задумка себя не оправдала, потому что мне доставалось по три монетки за ход в то время как другие зарабатывали по 10-15. Не мудрствуя лукаво, я перевёл своих леди в упадок уже на втором ходе, обеспечив себе хоть и небольшой, но зато постоянный заработок. Второй моей расой стали цыганки (Gypsies) &#8212; наверное, одна из самых мощных рас из дополнений: они зарабатывают монетки не только за захваченные регионы, но и за покинутые по сравнению с прошлым ходом. Таким образом каждый ход я совершал набеги с разных концов карты, где были на тот момент наиболее благоприятные условия, и практически не терял свои расовые жетончики. Стратегия себя оправдала более чем и наша первая партия закончилась моей победой со счётом 88-85-82-75.</p>
<p>Для второй партии решили использовать абсолютно все расы и способности из базы и расширений, а ещё разделились на две команды по половому признаку, потому что по опыту прошлых игр девчонки всё равно крайне неохотно нападают друг на друга. При добавлении расширений к базе комбинации получаются очень сильные, что даже глаза поначалу разбегались. По ходу игры вышла карта события, когда все меняются своими активными расами и как раз перед этим все дружно собирались уходить в упадок, так что выбрать четыре откровенно слабые расы, чтобы подкинуть оппонентам, было крайне проблематично. Девчонки из обострённого чувства соперничества почему-то решили, что в этой партии главное захватить как можно больше наших регионов и уничтожить жетончиков. Такой подход потерпел полное фиаско, потому что тратя все силы на завоевания, они не зарабатывали монетки необходимые для победы &#8212; результат был 75-69 у нас против 53-48 у них.</p>
<p>&#171;Маленький Мир&#187; окончательно утвердился для меня в качестве основной семейной игры, в которую хотят играть даже те, кто в общем-то настолки до этого не особо жаловал. Предыдущего фаворита Ticket To Ride: Europe пока даже не достаём и новые маршруты, склады, депо и монстры Алвин и Декстер всё ещё ждут своего часа. Что касается дополнений для Small World, которые мы все, наконец, опробовали, то на них хотелось бы остановится чуть-чуть поподробней.</p>
<p><strong>Grand Dames of Small World</strong></p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic563283.jpg" alt="" /></p>
<p>Первое и самое популярное дополнение не отличается особой оригинальностью. Оно добавляет три новые расы Gypsies, Priestesses и White Ladies и две спецспособности Historian и Peace-Loving. Рулят здесь несомненно цыганки, потому что оставшиеся две расы хороши только в упадке, а спец способности достаточно нейтральны.</p>
<p><strong>Cursed!</strong></p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic563285.jpg" alt="" /></p>
<p>Второе дополнение уже поинтересней и вносит некое разнообразие и хаос в игровой процесс. Две новые расы называются Kobolds и Goblins. Первые хоть и многочисленны, но лучше подходят для обороны, так как только два кобольта могут контролировать регион. Гоблины напротив хороши в атаке против рас в упадке. Из спецспособностей выделяется Cursed &#8212; никаких способностей и допоплнительных жетонов, но зато каждый, кто не хочет брать комбинацию с ней вынужден положить больше денег, чем обычно. Hordes of, Marauding, Ransacking и Were- все отлично подходят для воинствующих рас.</p>
<p><strong>Be Not Afraid&#8230;</strong></p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic803497_md.jpg" alt="" width="271" height="350" /></p>
<p>Это, наверное, самое лучшее дополнение из всех, потому что только к нему прилагается органайзер для всех новых жетонов из предыдущих расширений. Ну и плюс пять новых рас и пять спецспособностей, причём расы здесь сами по себе очень интересные. Например, Pixies и Barbarians крайне многочисленны и отлично подходят для завоеваний. Homunculi тем многочисленней, чем дольше они лежат открытими в списке доступных рас. Pygmies могут воскрешать погибших в бою при помощи кубика. Leprechauns зарывают горшочки с золотом в землю, которые можно собирать в свой ход. Спецспособности тоже очень прикольные.</p>
<p><strong>Tales and Legends</strong></p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic728313_md.jpg" alt="" width="230" height="350" /></p>
<p>С этим дополнением мы играли практически с самого начала. Оно добавляет карты событий, причём несколько непохожих друг на друга наборов, которые помогают разнообразить игровой процесс. Лучше всего Tales and Legends проявили себя при игре вдвоём, но я бы сейчас не отказался бы от него уже никогда.</p>
<p>Осталось дождаться Necromancer Island. А ещё тут недавно вышел анонс Small World: Underworld: абсолютно новые карты для 2-5 игроков и полный набор оригинальных рас и способностей. Для себя я решил, что это однозначный must have.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/05/11/nastolnaya-nedelya-chast-2-malenkijj-mir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Записки о настольщика 014</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/04/27/zapiski-o-nastolshhika-014/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/04/27/zapiski-o-nastolshhika-014/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 03:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zerg7</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Bang!]]></category>
		<category><![CDATA[Lifeboat]]></category>
		<category><![CDATA[Small World]]></category>
		<category><![CDATA[Small World: Tales and Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10294</guid>
		<description><![CDATA[Среда. Пока ждали четвёртого игрока разыграли кавбойскую перестрелку в игре BANG! Каждый играл сам за себя. Было жестко и весело, мне удалось остаться в живых. После появления долгожданного игрока мы разыграли ЗА БОРТОМ! С дополнениями КАНИБАЛИЗМ И МОРЕ ПО КОЛЕНО. Добавил двух новых персонажей. В результате в лодке сидели Доктор Хартер, Мадам Вонг, Капитан и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Среда. Пока ждали четвёртого игрока разыграли кавбойскую перестрелку в игре <strong>BANG</strong><strong>! </strong>Каждый играл сам за себя. Было жестко и весело, мне удалось остаться в живых.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN2224.jpg" rel="lightbox[10294]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10295" title="DSCN2224" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN2224-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a></p>
<p>После появления долгожданного игрока мы разыграли <strong>ЗА БОРТОМ!</strong> С дополнениями <strong>КАНИБАЛИЗМ И МОРЕ ПО КОЛЕНО</strong>. Добавил двух новых персонажей. В результате в лодке сидели <span style="text-decoration: underline;">Доктор Хартер, Мадам Вонг</span>, <span style="text-decoration: underline;">Капитан и Сноб(я)</span>. Я сидел у руля, поэтому старался выбирать нужные карты навигации для скорейшего окончания игры. За столом  кипели страсти, доктор испытывал нескрываемую ненависть к капитану, на фоне чего возникали драки. Мадам Вонг так и не воспользовалась своей огненной водой, да и другие получали ранения, не имея в своём инвентаре воды. В результате первая потеряла сознание, но была реанимирована доктором. Благодаря удачным картам на грани жизни и смерти мы приплыли к берегу, на котором нам осталось только считать ПО. <span style="text-decoration: underline;">Счёт 23(доктор)-18(я)-17(Вонг)-12(капитан)</span>. В эту игру всегда  играть весело, часто мы играем в неё на праздниках.<span id="more-10294"></span></p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN2226.jpg" rel="lightbox[10294]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10296" title="DSCN2226" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN2226-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN2228.jpg" rel="lightbox[10294]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10297" title="DSCN2228" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN2228-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Появился ёщё один игрок, но время уже было много, а завтра ведь на работу. Разыграли вновь <strong>BANG</strong><strong>!</strong> На этот раз были роли: шериф, помощник шерифа, два бандита и маньяк(я). Вначале весело вынесли бандитов, одного я на дуэли, другого шериф из своего пистолета вулкан. В роли маньяка Эль Гринго, имеющего 3 ед. здоровье против сотрудников правопорядка не попрёшь. Пару ходов и я присоединился к преступникам. Победил закон и порядок, что редко случалось на Диком Западе…</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN2225.jpg" rel="lightbox[10294]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10298" title="DSCN2225" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN2225-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a></p>
<p>Суббота. Екатеринбург. К нам приехали гости и мы, втроём (один занимался подготовкой к Пасхе), сели играть в <strong>Small</strong><strong> </strong><strong>World</strong>, в качестве народцев выбрали <span style="text-decoration: underline;">всех из дополнений с умениями</span>, отложив в сторону базовые. Для большего оживления игры использовали колоду событий из <strong>Tales</strong><strong> &amp; </strong><strong>Legend</strong> карты №1-9(«боги сошли с ума»). На карте появились Леприконы-оборотни, Воительницы-грабители и орда Пикси на своих птичках. Через пару ходов уже был виден лидер, ими стали леприконы, которые мало того что зарывали горшочки с сокровищем, которые приносили дополнительные ПО, так ещё и каждый четный 2,4..раунд превращались в оборотней и выносили всех используя -2 токена меньше чем необходимо. Мои воительницы зашли в тупик на втором раунде, не имея возможность использовать фазу передислокации. Пиршлось взять новый народ Гумункулы-Шустрики, способные делать завоевания дважды, но даже это мне особо не помогло. Леприконы громили всех? получая по 21ПО за раунд. Результат 177(Леприконы)-108(Пикси)-77(Гумункулы). Вот такая игра получилось. Порой наиболее сильная комбинация способна выявить лидера на первых этапах игры. Играть было интересно, хотя часто приходилось повторять описание рас и спец возможностей.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN2234.jpg" rel="lightbox[10294]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10299" title="DSCN2234" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN2234-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN2245.jpg" rel="lightbox[10294]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10300" title="DSCN2245" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN2245-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Далее, уже вчетвером сыграли тройку раз в <strong>Алиас Троли</strong>, игру на память и скорость. Необходимо угадывать карты (все карты относятся к теме путешествия) получая их как ПО. Интересно, весело, быстро.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN2246.jpg" rel="lightbox[10294]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10301" title="DSCN2246" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN2246-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>P.S.<strong>Небольшая лента настолки&amp;кино</strong>: в фильме «Дом больших мамочек» играли в жесткий <span style="text-decoration: underline;">Твистер</span>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/04/27/zapiski-o-nastolshhika-014/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настольный рецидив. Отчет</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/04/25/nastolnyjj-recidiv-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/04/25/nastolnyjj-recidiv-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 05:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[At the Gates of Loyang]]></category>
		<category><![CDATA[Iliad]]></category>
		<category><![CDATA[London]]></category>
		<category><![CDATA[Roborally]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows over Camelot]]></category>
		<category><![CDATA[Small World]]></category>
		<category><![CDATA[Зельеваренье]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Ярость Дракулы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10213</guid>
		<description><![CDATA[Частенько случается так, что насущные дела съедают все время, не оставляя ни минуточки для любимого увлечения. Это всегда грустно, но есть и другая сторона: сколько удовольствия получает настольщик, дорвавшийся до заветных коробочек. На выходных мы с Аней заехали в гости к друзьям, так что настолки были обречены появиться на столе Нынешняя партия в Shadows over [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Частенько случается так, что насущные дела съедают все время, не оставляя ни минуточки для любимого увлечения. Это всегда грустно, но есть и другая сторона: сколько удовольствия получает настольщик, дорвавшийся до заветных коробочек.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/500recidive.jpg" rel="lightbox[10213]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10214" title="1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/500recidive-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><span id="more-10213"></span></p>
<p>На выходных мы с Аней заехали в гости к друзьям, так что настолки были обречены появиться на столе</p>
<div id="attachment_10216" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0235.jpg" rel="lightbox[10213]"><img class="size-medium wp-image-10216" title="Хьюстон у нас проблемы" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0235-300x225.jpg" alt="Хьюстон у нас проблемы" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Хьюстон у нас проблемы</p></div>
<p>Нынешняя партия в <strong>Shadows </strong><strong>over </strong><strong>Camelot </strong>проходила под лозунгом «Мы все умрем!». Каждый ход у нас складывалось ощущение, что именно сейчас рыцари круглого стола <span style="text-decoration: line-through;">просрут все полимеры</span> потеряют Камелот. С самого начал рыцари разбрелись кто куда – кто-то поехал выигрывать войну с пиктами, кто-то устроил кровавую драку с Ланселотом, кто-то отправился за Граалем, но безудержно радовала всех леди Хирма, которая никак не могла уехать из Камелота, попадая в засады, проигрывая дуэли и в итоге угодив в плен, так что сир Xellir, метавшийся с войны на войну, был вынужден заключить с саксонцами перемирие и отправился выручать товарища. В это время ситуация в королевстве по обычаю скатывалась к катастрофе: очень быстро наступила дежурная смерть леди Анны, саксонцы и пикты совсем обнаглели и начали наносить поражение за поражением армиям Камелота, Грааль все никак не находился, да и меч Артура уплывал все дальше, невзирая на все старания наконец взявшейся за дело леди Хирмы.</p>
<div id="attachment_10217" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0236.jpg" rel="lightbox[10213]"><img class="size-medium wp-image-10217" title="Тянем-потянем" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0236-300x225.jpg" alt="Тянем-потянем" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Тянем-потянем</p></div>
<p>Светочем надежды был сир Паладин, заполучивший броню Ланселота, а затем героически нашедший Грааль, при деятельном участии остальной команды, но темные силы было не остановить – вышедшие черные карты поставили сира Паладина перед выбором: поставить последнюю катапульту и проиграть или провалить квест…и проиграть по мечам. Камелот пал…уже в который раз.</p>
<div id="attachment_10218" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0237.jpg" rel="lightbox[10213]"><img class="size-medium wp-image-10218" title="Ставок больше нет, выиграло 6 черное." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0237-300x225.jpg" alt="Ставок больше нет, выиграло 6 черное." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ставок больше нет, выиграло 6 черное.</p></div>
<p>Как я ни убеждал поиграть в <strong>Small </strong><strong>world</strong> с островом некроманта, но девушки воспротивились, так что в общем голосовании дело решил кубик и некроманта так и не стали добавлять.</p>
<div id="attachment_10219" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/1.jpg" rel="lightbox[10213]"><img class="size-medium wp-image-10219" title="Так кубик производства на 5...то есть как не Колонизаторы?" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/1-300x126.jpg" alt="Так кубик производства на 5...то есть как не Колонизаторы?" width="300" height="126" /></a><p class="wp-caption-text">Так кубик производства на 5...то есть как не Колонизаторы?</p></div>
<p>Я уже не раз расписывался в своей нелюбви к Маленькому миру, правда, последняя партия с островом меня даже порадовала, но этот раз подтвердил мои худшие опасения – без оного дополнения эта игра не для меня – уже с середины партии я даже не пытался победить, а просто ждал окончания игры, по возможности подгаживая всем и изображая коварный план. Возможно, с островом я еще попробую, а так играть, видимо, уже не буду.</p>
<p>А вот в следующие выходные я умудрился посетить субботник клуба на Преображенке аж дважды. В общей сумме 14 часов настольного счастья – это ли не заветное желание любого настольщика?</p>
<div id="attachment_10220" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0239.jpg" rel="lightbox[10213]"><img class="size-medium wp-image-10220" title="3...2...1 тапку в пол!!!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0239-300x225.jpg" alt="3...2...1 тапку в пол!!!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">3...2...1 тапку в пол!!!</p></div>
<p>В субботу начали мы с <strong>Roborally</strong>. Было сыграно 1 партия на троих и 1 – на пятерых. Играли всего до двух чекпоинтов и сразу с улучшениями. Играть было весело (особенно впятером) и быстро. И если игра на троих протекала мирно, то во второй уже на первый чекпоинт пришло сразу три гонщика, устроив веселое лазерное шоу, что, кстати, стоило моему роботу 1й жизни.</p>
<div id="attachment_10221" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0241.jpg" rel="lightbox[10213]"><img class="size-medium wp-image-10221" title="Все так и задумывалось" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0241-300x225.jpg" alt="Все так и задумывалось" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Все так и задумывалось</p></div>
<p>В партии было все, за что я люблю эту игру – и бои на лазерах, и ошибки в алгоритме, приводящие к вылету в пропасть, и «помощь» оппонентов, заводящая агрегат неизвестно куда. Короче, было весело и ненапряжно. Хоумрулы с двумя чекпоинтами и деталями явно пошли игре на пользу, превратив ее в то, чем она и должна быть – в ненавязчивый филлер.</p>
<p>Так как игр в этот раз было не особо много в наличии, а на Dungeon lords (в который, кстати, так и не сыграли) мы ждали еще одного запаздывающего товарища, то мы сели играть в <strong>Iliad</strong>, в который до этого мне играть не приходилось.</p>
<div id="attachment_10222" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0242.jpg" rel="lightbox[10213]"><img class="size-medium wp-image-10222" title="Мамонты,мамонты прутся напролом" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0242-300x225.jpg" alt="Мамонты,мамонты прутся напролом" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Мамонты,мамонты прутся напролом</p></div>
<p>От игры у меня остались смешанные впечатления. В целом, она неуловимо напоминает Кондотьера, так что сравнений не избежать. Мы так же выкладываем карты армий, что в конце раунда наиболее сильная армия захватила провинцию или галеру. Но есть и отличия: почти все типы войск могут убирать карты войск противника, правда и сами при этом уходят в отбой, часть карт может защитить от атак, так что раунд кажется более мозголомным, чем в Кондотьере. Игра бы была вообще хороша, но мне не понравились 2 момента: во-первых, штраф за наименьшую армию, причем он может составить 1 или 2 очка, что определяется рандомно, при том, что для победы нужно набрать 12, два «слитых» 2-очковых раунд намертво перечеркивают шансы на победу. Вторая неприятная вещь это добор карт – они добираются строго по 3, что очень мало. В игре может спокойно сложиться ситуация, когда, потратив все карты в руке, автоматом проигрываешь, ведь на 3 карты не повоюешь, а неучастие карается штрафными очками. Эту ситуацию по идее должны исправить карты горгон (безштрафные бои), но они выходят рандомно, а не когда нужно. Игра неплоха, но Кондотьер явно лучше.</p>
<div id="attachment_10223" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0243.jpg" rel="lightbox[10213]"><img class="size-medium wp-image-10223" title="Лондон изэ кэпитал оф Грэйт Британ" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0243-300x225.jpg" alt="Лондон изэ кэпитал оф Грэйт Британ" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Лондон изэ кэпитал оф Грэйт Британ</p></div>
<p>И напоследок мы засели за игру с последнего Эссена <strong>London</strong>. Про игру я слышал краем уха, но внимания как-то она не привлекала. Игра поначалу буксовал, ведь правила знал только хозяин, и все-равно лазили в буклет каждые 3 минуты, но затем концепция вроде немного улеглась в головах, и процесс пошел быстрее. Наверное, стоит немного рассказать об игре. Основой является личная инфраструктура каждого игрока, состоящая из стопочек карт, играемых с руки, причем количество стопок определяет сам игрок. В свой ход игрок может «запустить» свою инфраструктуру, получив некий доход с выстроенных зданий, но хитрость в том, что чем больше стопок в инфраструктуре, тем больше игрок получит жетонов бедности, которые в конце игры будут отнимать очки. Есть и другая особенность: 80% карт зданий одноразовые, которые после использования лежат мертвым грузом в стопках (тем не менее, продолжая приносить бедность), что приводит к необходимости каждые 2-3 хода перестраивать свою инфраструктуру. Зачем вообще нужна эта катавасия с картами? Основная цель состоит в зарабатывании денег на восстановление районов Лондона, приносящих победные очки и карты. Стоит сказать, что очки зарабатываются и другими путями – за постройку некоторых зданий, да и сами здания иногда их приносят, деньги тоже имеют значения, но все же районы приносят больше всего.</p>
<p>Игра – вполне себе крепкий еврогейм с налетом МТГ. Возиться со своими зданиями, выстраивая хитрые комбинации, интересно, но при этом мозг не вытекает через уши. Взаимодействие игроков осуществляется через общий «сброс», из которого тоже можно брать карты, да и за вкусные районы идет борьба. Игру бы я себе брать не стал, но, тем не менее, удовольствие игра доставила, хотя у меня есть сомнение в реиграбельности.</p>
<p>Особый респект хочется выразить двум настоящим тру-настольщикам Moriquеssir’у и Isis, которые в течение всего субботнего дня штурмовали Ганнибал: Рим против Карфагена, потратив на партию около 7 часов.</p>
<p>В воскресение клубный день начался с… <strong>Зельеварения</strong>, которое было у меня с собой, ввиду того, что на двоих не во что было играть.</p>
<div id="attachment_10224" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0244.jpg" rel="lightbox[10213]"><img class="size-medium wp-image-10224" title="Ну чем я не Принц-полукровка?" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0244-300x225.jpg" alt="Ну чем я не Принц-полукровка?" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ну чем я не Принц-полукровка?</p></div>
<p>Играли с дополнением Университетский курс. В целом игра явно лучше, чем просто база, которая без допов имхо совсем незамысловата (возьми карту-положи карту). Заклятия из курса привносят хоть какую-то комбинаторику, да и вообще процесс идет бодрее за счет джокеров-компонентов. Хотя опять же нужны хоумрулы, иначе по правилам игра будет идти очень долго, явно надо устанавливать лимит очков. Мне даже стало интересно попробовать второе дополнение. А мой оппонент от игры совсем не в восторге (хотя стоит заметить, что он и так отбивался от партии в зелья почти силой).</p>
<p>Затем встал выбор: присоединиться к партии в Runewars, очень мной любимые, или подождать 15 минут и сесть за At the gates of Loyang. Я решил разнообразить свой настольный опыт и сделал выбор в сторону <strong>At </strong><strong>the </strong><strong>gates </strong><strong>of </strong><strong>Loyang</strong>, который к тому же давно хотел попробовать.</p>
<div id="attachment_10225" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0246.jpg" rel="lightbox[10213]"><img class="size-medium wp-image-10225" title="Маааандарыны пааааакупай!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0246-300x225.jpg" alt="Маааандарыны пааааакупай!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Маааандарыны пааааакупай!</p></div>
<p>Игра вполне оправдала мои ожидания, оказавшись отличной экономически-аграрной игрой. Она не столь жесткая как Агрикола, но ощущение «сезона жатвы» («шеф, все пропало, гипс снимают, клиент уезжает!») нет-нет, да и появляется. Порадовало и наличие прямого взаимодействия игроков, столь не свойственное для еврогеймов, хоть воровство овощей и не ставит хозяйство на грань вымирания, но как говориться «сделал гадость – сердцу радость». Я и раньше думал о приобретении, но после партии окончательно уверился в крутости игры.</p>
<p>Напоследок сели за <strong>Ярость Дракулы</strong>.</p>
<div id="attachment_10226" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0247.jpg" rel="lightbox[10213]"><img class="size-medium wp-image-10226" title="На недельку до второго" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0247-300x225.jpg" alt="На недельку до второго" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">На недельку до второго</p></div>
<p>На сей раз Дракула с самого начала избрал агрессивную тактику и напал на 4й ход на Мину, на фокус не удался, и Мина рванула в бега. Дракула по утру попытался затеряться, но не тут то было. Тут кстати графа поймали на жульничестве и покарали – Дракула втихую прошлепал по шпалам вместо дороги. Затем началась обратная атака – охотники колесили по Европе, вызывая Дракулу на бой, а тот не будь дураком в драку не лез и напускал туман, ломал кареты охотникам и даже дистанционно тяпнул Мину, вобщем гадил, как мог. Дракулу находили раз 5, но каждый раз он убегал до появления безумного доктора, кричавшего «кровосос выходи бицца!», и в итоге Дракула выиграл по времени. Играть было интересно, разве что партия немного затянулась, но игра остается крайне любимой.</p>
<p>и по традиции фотки с тех партий, в которых я не учавствовал:</p>
<div id="attachment_10227" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0240.jpg" rel="lightbox[10213]"><img class="size-medium wp-image-10227" title="прошло уже часа 2, но партия только начинается." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0240-300x225.jpg" alt="прошло уже часа 2, но партия только начинается." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">прошло уже часа 2, но партия только начинается.</p></div>
<div id="attachment_10228" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0245.jpg" rel="lightbox[10213]"><img class="size-medium wp-image-10228" title="давай за жизнь...давай брат до конца" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0245-300x225.jpg" alt="давай за жизнь...давай брат до конца" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">давай за жизнь...давай брат до конца</p></div>
<div id="attachment_10229" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0249.jpg" rel="lightbox[10213]"><img class="size-medium wp-image-10229" title="Здравствуй Фаллаут!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/DSCN0249-300x225.jpg" alt="Здравствуй Фаллаут!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Здравствуй Фаллаут!</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/04/25/nastolnyjj-recidiv-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Выходные в &#171;Маленьком Мире&#187;</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/04/14/vykhodnye-v-malenkom-mire/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/04/14/vykhodnye-v-malenkom-mire/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 05:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Small World]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10042</guid>
		<description><![CDATA[Получив свою посылку со Small World более двух недель назад, с тех пор по разным причинам мне никак не удавалось полноценно его опробовать. За всё это время мы разложили одну пробную партию на двоих, но впечатления были скомканы усталостью после рабочего дня, затянувшимся изучением правил и поздним временем суток, так что мы даже не доиграли [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic428828_md.jpg" alt="" width="400" height="400" /></p>
<p>Получив <a href="http://oflex.ru/2011/03/21/moya-pervaya-posylka-s-boards-and-bits/">свою посылку со Small World</a> более двух недель назад, с тех пор по разным причинам мне никак не удавалось полноценно его опробовать. За всё это время мы разложили одну пробную партию на двоих, но впечатления были скомканы усталостью после рабочего дня, затянувшимся изучением правил и поздним временем суток, так что мы даже не доиграли до конца. И вот в эти выходные мы сыграли аж целых пять раз сначала вдвоём, а потом вчетвером, заодно попробовав самое последнее дополнение Tales and Legends.</p>
<p><span id="more-10042"></span>Перед покупкой, читая обзоры в интернете, я искал для себя, своей любимой девушки и знакомых новую семейную игру с не очень сложными правилами, в которую и я смог бы с интересом играть. Мне всё-таки больше по душе масштабный америтреш с прямым противостоянием и красивым исполнением, чем бесконфликтные евро с деревянными фишками и подсчётом очков. Однако в моём окружении не так много людей готовых изучать сложные правила и тратить несколько часов на какие-нибудь глобальные сражения в далёком космосе, тем более если игра на английском. Так что мы, когда собираемся, обычно играем в Ticket To Ride: Europe или Dixit, которые мне тоже нравятся, но это всё-таки немного не то. И вот компромисс был найден: симпатично оформленная стратегия про разборки забавных выдуманных рас, которая подойдёт как для двоих, так и для компании. Конечно, &#171;Маленький Мир&#187; далеко не самая продвинутая настолка с точки зрения использованных механик, но огромное разнообразие рас, спецспособностей и, как следствие, их комбинаций делают каждую партию уникальной и интересной. При этом суть игрового процесса достаточно легко можно объяснить в двух словах, а остальное &#8212; уже детали, с которыми можно разобраться по ходу дела.</p>
<p>Наше плотное знакомство со Small World началось в субботу утром, когда мы решили убить пару часиков, всё-таки собрались с духом и разложили две партии на двоих. Игра один на один больше напоминает продуманную тактику, где каждый ход может решить исход поединка и практически не прощает ошибок. Всегда примерно понятно, кто сейчас лидирует по очкам, кто какие действия будет предпринимать. Конечно, львиную долю успеха приносят удачные комбинации расы и спецспособности, но в конечном итоге именно от грамотного их использования зависит результат. Мне такой расклад понравился интенсивностью взаимодействий и небольшой продолжительностью, но ограниченность карты не даёт простора для манёвра, а результат можно предугадать уже где-то с середины партии. В данном случае карты событий из Tales and Legends привносили некую долю хаоса в размеренное течение игры и были крайне в тему, порой переворачивая всё с ног на голову.</p>
<p>К вечеру друзья позвали нас в гости с ночёвкой с целью поиграть во что-нибудь новенькое. &#171;Маленький Мир&#187; с дополнениями был выбран автоматически, а я, лелея призрачные надежды, захватил с собой ещё и базовую версию Battlestar Galactica, которую в итоге даже не доставали из пакета. Партия в Small World на четверых значительно отличается от партии на двоих. Во-первых, поле используется значительно большего размера, из-за чего появляется много свободного пространства. Например, в одной из наших партий к концу игры ещё оставалось 5-6 никем не тронутых пустых регионов. Во-вторых, возникает эффект неожиданности за счёт непредсказуемых действий большего числа людей, мотивы и выбор которых не всегда можно предугадать. Скажем, некоторые карты событий с бонусами из Tales and Legends нередко проходили незамеченными, потому что находились какие-то насущные проблемы, которые нужно было срочно решать. Ну и в-третьих, появляется такой немаловажный и захватывающий момент, как дипломатия: можно стравливать соперников между собой, под шумок планомерно расширяя свои владения. При этом если кто-то один очевидно вырывается вперёд, остальные игроки могут объединять усилия, стараясь сохранить status quo. По этой причине разрывы в очках получаются не такие значительные, и борьба обычно продолжается до самого последнего хода.</p>
<p>Да, в большой компании не обойтись без кингмейкинга (хотя лично я к нему отношусь как к ещё одному аспекту дипломатии), и периодически возникает даунтайм из-за желания игроков предусмотреть как можно больше вариантов развития событий. Но в нашей компании бороться за ресурсы всем понравилось, как мне кажется, немного больше чем расставлять вагончики в Ticket to Ride или играть в ассоциации с картинками из Dixit. Даже я, хоть и люблю более хардкорные игры, получил свою значительную порцию удовольствия от процесса. Small World однозначно претендует на лавры основной игры на моих домашних сессиях.</p>
<p>PS: Дополнения Grand Dames, Cursed! и Be Not Affraid пока ждут своего часа, так как мы пока до конца не изучили и не испытали все возможности базовой игры. Однако уже сейчас новые расы и способности выглядят крайне концептуально и многообещающе. Для полного счастья осталось найти Necromancer Island.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/04/14/vykhodnye-v-malenkom-mire/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Моя первая посылка с Boards and Bits</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/21/moya-pervaya-posylka-s-boards-and-bits/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/21/moya-pervaya-posylka-s-boards-and-bits/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 04:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[DungeonQuest]]></category>
		<category><![CDATA[Small World]]></category>
		<category><![CDATA[Ticket to Ride]]></category>
		<category><![CDATA[Ticket to Ride: Europe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9405</guid>
		<description><![CDATA[Практически с самого начала моего увлечения настолками, стало очевидно, что без заказов из-за границы не обойдётся. Даже свои первые игры я покупал в Мюнхене, будучи там проездом. Многое в России найти крайне проблематично, а то, что можно, выходит дороже, чем в зарубежных интернет-магазинах. И вот 23 февраля я решил сделать себе небольшой подарок, который вчера, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P18-03-11_00.451.jpg" rel="lightbox[9405]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9406" title="P18-03-11_00.45[1]" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P18-03-11_00.451-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Практически с самого начала моего увлечения настолками, стало очевидно, что без заказов из-за границы не обойдётся. Даже свои первые игры я покупал в Мюнхене, будучи там проездом. Многое в России найти крайне проблематично, а то, что можно, выходит дороже, чем в зарубежных интернет-магазинах. И вот 23 февраля я решил сделать себе небольшой подарок, который вчера, наконец-то, до меня доехал.</p>
<p><span id="more-9405"></span>1) <strong>Small World</strong></p>
<p>Отличная игра, которая по отзывам нравится как детям, так и взрослым, как новичкам, так и опытным игрокам. С неделю назад попробовал её в клубе &#8212; красивая, интересная и не очень сложная в освоении.</p>
<p>2) <strong>Grand Dames of Small World</strong></p>
<p>Небольшое дополнение к &#171;Маленькому Миру&#187;, которое добавляет три новые расы и две спецспособности. Как следует из названия, все расы полностью состоят из представительниц слабого пола.</p>
<p>3) <strong>Small World: Cursed!</strong></p>
<p>Две новые расы и пять способностей для Small World.</p>
<p>4) <strong>Small World: Be Not Afraid&#8230;</strong></p>
<p>В этом дополнении тоже новые расы и способности, но главное его достоинство в компактном органайзере, куда можно засунуть все фишки рас из предыдущих дополнений.</p>
<p>5) <strong>Small World: Tales and Legends</strong></p>
<p>Это дополнение представляет собой колоду карт событий и немного разнообразит привычный игровой процесс.</p>
<p>6) <strong>Dungeonquest</strong></p>
<p>Один из немногих известных мне филлеров с миниатюрами: интуитивно понятные правила, быстрые партии и просто шикарное оформление для любителей приключений в подземельях. Плюс шесть новых героев, которых можно использовать в Runebound, Runewars и Descent.</p>
<p>7) <strong>Ticket to Ride Europa 1912</strong></p>
<p>Дополнение для моей любимой семейной игры добавляет в оригинал новые карты маршрутов, фишки депо и карточки складов. Всё-таки в базовой версии маршруты приедаются за несколько партий.</p>
<p>8 ) <strong>Alvin &amp; Dexter: A Ticket to Ride Monster Expansion</strong></p>
<p>Самое последнее дополнение к &#171;Билету на Поезд&#187; включает фигурки гигантсткого ящера и летающей тарелки, при помощи которых в игре появляется крайне привлекательная возможность реально подгадить другим. Должно быть весело.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/21/moya-pervaya-posylka-s-boards-and-bits/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

