<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Сделай сам</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/sdelaj-sam/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 05:00:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Горе</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/31/gore/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/31/gore/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 05:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Agricola]]></category>
		<category><![CDATA[Before The Wind]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories: White Moon]]></category>
		<category><![CDATA[Secret Santa]]></category>
		<category><![CDATA[Talisman]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые мероприятия]]></category>
		<category><![CDATA[Маджонг]]></category>
		<category><![CDATA[Сделай сам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9699</guid>
		<description><![CDATA[Меня тут longbearder спросил, чего это я не пишу ничего, надоело этих мужиков читать, которые всё про настолки да про настолки… -) Не хватает, понимаешь ли, человеку моей ереси, фонтана этого непонятного из моего подсознания. А я ему возьми да ляпни: «Я столько играю, что даже не успеваю писать». Сейчас все моё время занято либо [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_9755" class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/memoir.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-full wp-image-9755  " title="SONY DSC" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/memoir.jpg" alt="" width="540" height="359" /></a><p class="wp-caption-text">Служивые лишили меня рыбы!</p></div>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-9699"></span>Меня тут longbearder спросил, чего это я не пишу ничего, надоело этих мужиков читать, которые всё про настолки да про настолки… -) Не хватает, понимаешь ли, человеку моей ереси, фонтана этого непонятного из моего подсознания. А я ему возьми да ляпни: «Я столько играю, что даже не успеваю писать». Сейчас все моё время занято либо работой, либо настолками, и от того, и от другого я сильно устаю (ещё и учёба призывно манит своими деревяшками и фундаментами). Но усталость эта во многих отношениях штука приятная, причем как от работы, так и от игр.</p>
<p style="text-align: justify;">Итак, свершилось. Мне потребовалось полтора года плотного увлечения настольными играми, чтобы заманьячить по-жёсткому.</p>
<p style="text-align: justify;">Для меня выражение «заманьячить по-жёсткому» описательно представляется следующим образом. Когда заканчивается пятничная игротека, которая обычно для меня длится с 7 вечера до 4 утра, то я нахожусь головой несколько не в нашем мире, шает там основательно, и вообще она хочет войти в тесный контакт с подушкой. Но как только я просыпаюсь в субботу и медленно фокусирую взгляд то на коте, то на собаке, я мгновенно понимаю, что мне мало. Прямо вот сейчас у меня нет сил снова играть, но мне мало. Недоигроз сразу после переигроза – это страшный, йомайо, диагноз. Подозреваю, что неизлечимый, но о худшем думать не хочется -).</p>
<p style="text-align: justify;">Зачем я всё это пишу, один чёрт знает, поэтому поделюсь с вами своим околоигровым горем.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/talisman1.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-medium wp-image-9737 alignleft" title="SONY DSC" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/talisman1-216x300.jpg" alt="" width="216" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Мой драгоценный муж забросил зимнюю рыбалку. Почему? – спросит любопытный читатель, а я возьму да отвечу: ради малярных дел. Что игры складывать некуда, это ещё полбеды, дак теперь и стола не хватает, чтобы всё баночки и кисточки с палитрами туда уместить. И я, как исправная жена, мало того что должна терпеть отсутствие свежей рыбы в доме (а это, знаете, западло очень сильное на самом деле, потому что рыбу я нашу страсть как люблю, а магазинам не доверяю), так ещё и сутки напролёт должна восхищаться очередной покрашенной жабой из Талисмана. Этих жаб, если мне не изменяет моя прохудившаяся память, там что-ли штуки четыре. Теперь каждое из этих неприятных существ обладает болотной индивидуальностью, и каждую мне внезапно совали прямо под нос, ожидая восхищённых междометий.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dwarf.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-medium wp-image-9738 alignright" title="dwarf" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dwarf-189x300.jpg" alt="" width="189" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">С этим увлечением меня мирят две вещи: во-первых, у него это очень хорошо получается, человек реально сильно увлечён, это приятно; во-вторых, он покрасил мне не только монахов из Ghost Stories, но и дамочку Су-Лин из дополнения White Moon, и подставки, и воротца портала. Монахи из обезличенных красно-жёлто-сине-зелёных героев превратились в эдаких отважных ниндзя, а Инсулин обрела (оказавшееся слегка пошловатым, правда) личико и вот коленку. Обозвать её добрым белым привидением уж никак, но атмосферы игре это очень добавило.</p>
<p style="text-align: justify;">Что же ещё у нас есть из горестного, кроме того факта, что я новоиспечённый маньяк без рыбы?</p>
<p style="text-align: justify;">На Новый Год, вернее, Рождество, далёкий неизвестный нам друг, он же секретный Санта, сделал нам очень важный подарок – <span style="color: #000000;"><strong>Агриколу</strong>. Игру </span>сею мы страстно вожделели, но разложить её довелось не так давно. Кстати, у моего мужа есть очень хорошие способности к «локализации» игр, да-да, поэтому он «с лёгкостью» локализовал агрикольские поля и все 340 карт, да так, что и незаметно вовсе, как будто так и было. Игра стала полностью на русском языке, и, как выразился наш друг, в неё теперь можно играть и с «нормальными людьми». Так как он хорошо владеет английским, я очень сильно подозреваю, что себя он к этой категории не относит по умолчанию. Ну тоже рефлексирующий маньяк, нас таких много по округе бродит.</p>
<div id="attachment_9739" class="wp-caption alignleft" style="width: 290px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pig.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-medium wp-image-9739 " title="SONY DSC" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pig-280x300.jpg" alt="" width="280" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Роза</p></div>
<p style="text-align: justify;">Мало того, уважаемый Санта прислал нам самодельные миплы, что привело нас в неописуемый восторг! Каждая бяша и поросюшка в этой компании обладают заслуженной индивидуальностью, правда у некоторых не хватает частей, они попросту откололись от туловка пока ехали к нам. Каждая миплина настолько уникальна, что получила имя: загадочная Виктория, кокетка Роза, импозантный Валера и т.д. Ещё там была морковка, зерно, глина и немного камней, но стройматериалы неплохо подменились похожими из Стоун Эйджа. Порешив на семейном совете, что мы нифига не хуже, накупили пластики, и я слепила пробные образцы зверей и хлебца, которые мы радостно засунули в духовку и стали ждать, когда они запекутся. За пятнадцать минут в аццком пекле овечка оплавилась понизу, жёлтый хлеб приобрёл натуральный зажаристый вид, только бычок бодро торчал рогами и хмуро взирал на нас, мучителей. Воодушевление как-то слегка поугасло, тем более, что к нам приехали деревянные весьма милые фигурки.</p>
<div id="attachment_9740" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Valera.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-medium wp-image-9740" title="Valera" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Valera-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><p class="wp-caption-text">Валера</p></div>
<p style="text-align: justify;">В чём же горе? Вот как вам сказать… Я вообще люблю самостоятельно осваивать новые для меня игры. Я люблю сесть удобненько, чаще на диване, поперебирать компоненты, порассматривать арт, сделать стартовый расклад и шаг за шагом прочитать правила от корки до корки. Но почему-то Агрикола меня страшно своими правилами выбесила, ведь я не прочла ни одного обзора, а села с девственно чистым мозгом прочесть рулбук. На мой взгляд, правила написаны ужасно неудобно и непонятно, по крайней мере я, пока не залезла на ютуб и не посмотрела <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hwPgWjzx-Cc" target="_blank">вот этот ролик</a>, не могла понять самых ключевых моментов. Дошло до полного идиотизма, когда я поняла, что нифига не поняла, когда же собственно действия отыгрываются, почему-то в правилах не удосужились написать, что сразу сей момент, как действие выбрано. Возможно, тот, кто писал правила, и я просто в разных измерениях находимся. Моя твоя не ферштейн ни разу.</p>
<p style="text-align: justify;">За последнее время главным разочарованием и по совместительству самой быстрой партией стал<span style="color: #000000;"> <strong>За</strong><strong>претный Остров</strong>. </span>Вообще, за каким фигом он у нас появился, я не знаю. Когда мы проиграли на третьем ходу из-за того, что вертолет исчез в пучине, осталось только пожать друг другу руки со словами «коллега, спасибо за чудесную игру» и сложить это чудо в красивую жестяную коробку. Конечно, во второй раз мы выиграли, но Остров до безобразия напомнил мне Пандемию, к тому же представ перед нами ей мегалайт-версией, а Пандемию же я не люблю. Отныне Остров запретен, как прожигающий моё драгоценное время и не дающий ничего взамен.</p>
<p style="text-align: justify;">Вот сколько у меня горя. А вы говорите…</p>
<div id="attachment_9741" class="wp-caption alignright" style="width: 351px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/gs2.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-full wp-image-9741 " title="gs2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/gs2.jpg" alt="" width="341" height="257" /></a><p class="wp-caption-text">Диана заведовала ЗАГСом - кладбищем и спасёнными</p></div>
<p style="text-align: justify;">И потом, зачем мне писать? Меня читать ужасно скучно, потому что я пишу об одном и том же и хочу играть в одно и то же, а остановиться не могу -). Как можно, ежели свербит, не говорить и не играть? Я не могу наиграться в две игры: ГС и маджонг. Настолько мне плохо от недоигроза, что, если бы не моя природная скромность, ненавязчивость и уважение к личному пространству другого, то я давно бы уже зае… конкретных личностей. И потихоньку это делаю, тыкаю их пробными вопросиками: а вот как ты насчет партеечки в ГС на неделе, а? А давай вдвоем сыграем? И заманиваю, заманиваю в свои сети сценарием «Проклятые дети»… Уууу, неупокоённые мои детишечки&#8230;</p>
<div id="attachment_9846" class="wp-caption aligncenter" style="width: 516px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/GhostStories.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-full wp-image-9846" title="GhostStories" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/GhostStories.jpg" alt="" width="506" height="343" /></a><p class="wp-caption-text">С голой шашкой на нечисть</p></div>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<div id="attachment_9745" class="wp-caption aligncenter" style="width: 528px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/WhiteMoon_all1.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-full wp-image-9745 " title="WhiteMoon_all" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/WhiteMoon_all1.jpg" alt="" width="518" height="345" /></a><p class="wp-caption-text">Некоторые непосвященные подумали, что это не коленка!</p></div>
<p style="text-align: justify;">А тут ещё Тесера бередит рану своими ссылками на <a href="http://www.jeuxsurunplateau.com/fr/news/jeux/repos-sur-images-black-secret-pour-ghost-stories~31~11~i964~m20.html" target="_blank">видео про доп «Черный Секрет»</a> и <a href="http://de.trictrac.net/news-ghost-stories-auf-dem-ipad.php" target="_blank">приложение для ipad</a>, которое буквально через пару недель должно появиться. Мало мне токсинов, которые я покупаю для Zombie Cafe (хотела втайне от мужа, пока он спал, но он запаролил карточку не своим обычным паролем, и фокус не прокатил; пришлось стыдливо в открытую просить), придется и ГС ведь купить. По-французски мне тут рассказывали из ролика, но я на френче нибумбум, тока пошлое, но они так призывно, хотя и не пошло, тыкали в экран айпэда&#8230; Хотет! Расскажите мне, если вы вдруг бегло умеете, что они там говорят про Черный Секрет?</p>
<div id="attachment_9742" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/mahjong.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-medium wp-image-9742" title="mahjong" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/mahjong-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Непрерывный восторг</p></div>
<p style="text-align: justify;">Про маджонг вообще клиника, тут я просто развожу руками. Ударило жёлтым фонтаном в голову с утра в воскресенье: хочу, матьйево, турнир! И хоть ты тресни. Хорошо хоть Ольга поддержала, говорит: круто, пиши регламент и правила, чтобы мы по общим правилам играли, а то эти китайцы и прочие, кому не лень, по-разному играют, а надо, чтобы у-ни-фи-ци-ро-ван-но. И мало того, что часы перевели, я еще прокорпела весь вечер, но изобразила и регламент, и <a href="http://yushina.livejournal.com/77487.html">правила</a> тезисно изложила, и таблицу подсчета очков сделала. Весь день не могла работать (ну клиника чо), всё ползала смотрела, сколько народу уже записалось, а когда увидела, что восемь уже есть, вздохнула с облегчением – можно играть! А всё ради чего? Не знаю. Ради движухи может, а может я просто специально это сделала, чтобы поиграть побольше, а чем больше, тем мне лучше, патамучта маньяк, сука, существо ненасытное. В общем, будет турнир, Оля говорит «как у взрослых», потому что участие платное – 150 рублей с человека. Немного, но на приз хватит.</p>
<p style="text-align: justify;">И потом с утра обнаружилось, что я, во-первых, не могу проснуться. Приковыляла в гостиную, хмуро так смотрю, а он спрашивает так ласково: «Ну что, проснулась?». А я смотрю хмуро у косяка. Осёкся. Поправился: «Мм.. Вернее, ну что, встала?». Тут понимаю, что из-за этих турниров я, во-вторых, забыла вечером вынуть белье из стиральной машины, и понимаю, что ласковый взгляд сменится на весьма неодобрительный, если не сказать испепеляющий. Решив оттянуть этот момент, уныло поплелась в душ.</p>
<p style="text-align: justify;">Говорю же, сплошное горе вокруг…</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/wind1.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="alignright size-full wp-image-9752" title="wind" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/wind1.jpg" alt="" width="275" height="197" /></a>Вы вроде шли куда-то по своим делам? Но не смею более отвлекать, обещаю, что следующий постинг будет, как положено, про настольную игру. Типо обзор, хы. Я даже знаю, что это будет, оно ко мне приедет на днях от boardgame.com.ua, называется<strong><span style="color: #000000;"> Before The Wind</span>.</strong> После позорного ролика про Loopin&#8217; Louie, который зачем-то Kron захотел выложить, самое оно будет -). Пожалуй, Саша Невский единственный человек, который может только лишь своими обзорами мгновенно мне &#171;продать&#187; игру, учитывая, что обилие игр дома и в клубе вообще редко вызывает во мне подобные волнения. После его слов я была одержима Onirim, и вот опять непонятной силы желание захлестнуло с головой. Как он это делает, кудесник? -) Так как больше игр покупать не планировалось, то решено было заказать Ветер у них. Ребята мне настолько доверяют, что выслали игру за неделю до оплаты. Вот это сервис!</p>
<p style="text-align: justify;">Откланиваюс.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/31/gore/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>P&#8217;n&#039;P: &#171;Дюна&#187; 1979 года</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/22/pnp-dyuna-1979-goda/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/22/pnp-dyuna-1979-goda/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 06:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Dune]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Сделай сам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9307</guid>
		<description><![CDATA[&#171;Планета Арракис, также известная под названием Дюна, год 10991. Это арена борьбы между злом и благородством, мир тончайших и опаснейших интриг. Гигантские песчаные черви длиной в целую милю сторожат бесценное сокровище — меланжевую пряность, позволяющую путешествовать сквозь Пространство и Время. Тот, кто контролирует пряность, контролирует Вселенную.&#187; Когда я два месяца назад первый раз пришёл на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dune-cover.jpg" rel="lightbox[9307]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9308" title="dune cover" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dune-cover-219x300.jpg" alt="" width="219" height="300" /></a></p>
<p><em>&#171;Планета Арракис, также известная под названием Дюна, год 10991. Это арена борьбы между злом и благородством, мир тончайших и опаснейших интриг. Гигантские песчаные черви длиной в целую милю сторожат бесценное сокровище — меланжевую пряность, позволяющую путешествовать сквозь Пространство и Время. Тот, кто контролирует пряность, контролирует Вселенную.&#187;</em></p>
<p>Когда я два месяца назад первый раз пришёл на игротеку в клуб Place в надежде научиться играть в &#171;Ярость Дракулы&#187; (тогда она мне казалась архисложной для освоения), меня встретил бессменный главный организатор мероприятия Борис Лиров с гигантской картой какой-то планеты, напечатанной на тонком пластике, подмышкой. Оказалось, что это самодельное игровое поле для &#171;Дюны&#187; 1979 года выпуска, сейчас, естесственно, out of print. Ещё у него были готовые колоды карт, пока, правда, без протекторов, но не было необходимых жетонов и юнитов, правила тогда тоже никто толком не знал &#8212; играть, конечно, было нельзя. И вот во вторник в той же компании мы собрались поиграть в Battlestar Galactica, но, как обычно бывает в нашей игротеке, планам не суждено было осуществиться, потому что Боря так невзначай предложил &#171;а давайте в &#171;Дюну&#187;, а?&#187; Я, как любитель этой вселенной со стажем, который ещё в детстве  целыми днями просиживал за компьютерной Dune 2, читал почти все книги из серии и до сих пор считает фильм Линча одним из лучших образцов фантастического кино за всю историю, конечно же, не смог отказаться.</p>
<p><span id="more-9307"></span><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dune-042.jpg" rel="lightbox[9307]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9451" title="dune 042" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dune-042-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Для начала расскажу немного о правилах и самой игре, потому что вряд ли многие знакомы с этой классической стратегией. Игровое поле представляет собой, как я уже говорил, карту планеты, разделённую на области, которые бывают пустынные и  скалистые. Также есть один полюс в центре, являющийся нейтральной зоной, и пять баз. Борьба ведётся за эти самые базы: для победы нужно на конец хода контролировать три. Если никому это не удаётся в течение пятнадцати ходов, то игра заканчивается и начинают работать специальные для каждой фракции условия победы. В пустынных областях каждый ход случайным образом появляется спайс-пряность, главная валюта в игре, которую можно собирать, чтобы покупать юнитов и бонусные карты, а также тратить на перевозку и усиление войск. В ту же колоду со спайсом случайным образом замешаны карты Шаи Хулуда, гигантского червя, который автоматически уничтожает все отряды, находящиеся с ним в одной области (кроме аборигенов-Фрименов). По краю карты по кругу движется маркер песчаного шторма, который каждый ход определяет первого игрока и так же как червь уничтожает всех юнитов (опять же кроме Фрименов, которые теряют только половину), которым не посчастливилось остановиться в пустыне, только в целой зоне, а не отдельно взятой области. Вот как-то так приходится сосуществовать максимум шестерым игрокам в очевидно неприветливых землях планеты Арракис.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dune-036.jpg" rel="lightbox[9307]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9449" title="dune 036" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dune-036-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a></p>
<p>Теперь собственно о нашей партии. К счастью, желающих набралось даже больше, чем доступных фракций, так что играли полноценно вшестером. Мне достались Фримены, как я, собственно, и хотел. Они мало того, что практически не бояться местных стихийных бедствий, так ещё и являются самой сильной расой с точки зрения ведения войны, бесплатно восстанавливают погибшие отряды, могут кататься на червях и управлять ими при помощи карт, быстро передвигаются по планете и вообще крайне позитивные ребята. Собственно, почти всю партию я только и делал, что сражался со злобными Харконненами и Императором, причём достаточно успешно отвоевал у них две ключевые для себя базы и уничтожил почти все войска. Единственная битва, которую я проиграл была против &#171;ведьм&#187; Бене Гессерит, неожиданно отказавшихся от своего нейтралитета, да и то только потому что эта фракция обладает способностью &#171;голос&#187; и  может выбирать чужого героя на битву, а также узнать, какие боевые карты противник будет использовать.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dune-001.jpg" rel="lightbox[9307]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9452" title="dune 001" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dune-001-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>К слову, на механике сражений хотелось бы остановиться чуть подробнее. Бои в &#171;Дюне&#187; во многом напоминают бои в &#171;Игре Престолов&#187;: считается сила армии по количеству юнитов и к этой цифре прибавляется сила героя-генерала. Но есть и свои нюансы. В сражении участвуют не все юниты в области, а столько отрядов, сколько выбрал игрок, потому что при любом исходе гибнут все участники, и победители, и проигравшие. Кроме того каждая боевая единица без поддержки спайса считается как половинка. Также чужого героя можно попытаться убить или отравить, а своего попробовать защитить от покушений, если на руках имеются соответсвующие бонусные карты. Ну и напоследок в самом начале игры, каждая фракция получает одну карту предателя (а Харконнены получают аж четыре) &#8212; героя в чужих рядах, который автоматически проигрывает битву, если игрок решит сыграть эту карту. Это, кстати, единственный случай, когда победители не теряют свои отряды, потому что считается, что битвы не было вовсе.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dune-028.jpg" rel="lightbox[9307]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9453" title="dune 028" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dune-028-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a></p>
<p>На втором ходе Боря рассказал нам про альянсы, суть которых заключается в том, что спецспособности фракций в союзе объединяются и становятся доступны каждому из игроков. Плюс можно делиться спайсом, строить козни другим, обсуждать дальнейшие планы и т.д. Единственное, для альянсов условия победы становятся немного жёстче, но иначе играть было бы совсем неинтересно. По большёму счёту, Фрименам имеет смысл договариваться только с Космической Гильдией и Бене Гессерит, потому что присутствие любого Большого дома или Императора в одной из баз-сиетчей заблокирует победу аборигенов. Бене Гессерит, которыми управлял Борис, активно договаривались с Атрейдесами в надежде получить альянс, способный победить малой кровью благодаря многочисленным способностям предсказывать чужие действия и наличию убер-героя Квизац Хедераха. Так что мне пришлось довольствоваться дружбой Космической Гильдии. С одной стороны, такой союз не очень эффективен, потому что полученная мной свобода передвижения, по большёму счёту, не очень нужна в этой игре, но с другой постоянные поставки спайса от космических перелётов других игроков сделали вечно бедных Фрименов ещё более грозной силой в бою. Император в свою очередь, как по сценарию, сдружился с Харконненами и представлял собой серьёзную опасность с кучей пряности, свободных юнитов в резерве, бонусных карт и предателей.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dune-029.jpg" rel="lightbox[9307]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9455" title="dune 029" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dune-029-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Как я уже сказал, войска Императора и Харконненов ничего не смогли противопоставить моим прокаченным бойцам и второму по силе герою Чани, которая после пары проверок в начале игры точно не была предателем в их пользу. За пару-тройку ходов колода карт и спайс у этого альянса резко сократились и они не могли даже выставлять новые отряды на карту. Атрейдесы вообще были разбиты под чистую, когда половину их армии сожрал червь, натравленный моими Фрименами, а вторую разнесли бойцы Гильдии. К концу игры, которую мы, к сожалению, не доиграли из-за нехватки времени, единственную серьёзную угрозу представляли Бене Гессерит наиболее опытного Бориса, который при помощи &#171;голоса&#187; и предателя в стане Гильдии уничтожил почти всю армию моих союзников и рассредоточился по всей карте.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dune-033.jpg" rel="lightbox[9307]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9456" title="dune 033" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dune-033-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Благодаря присутствию в игре шести абсолютно непохожих друг на друга фракций, системе предателей и колоде бонусных карт &#171;Дюна&#187; представляет собой, на мой взгляд, стратегию с абсолютной реиграбельностью. Ситуация на поле меняется так быстро и непредсказуемо, что друзья-союзники в один ход на следующий с лёгкостью могут стать заклятыми врагами, а казалось бы богатеи получить благотворительный бонус из-за полного отсутствия спайса. Не смотря на спорную, на мой взгляд, систему боёв, которая больше отвечает за баланс, нежели за реалистичность, эта игра великолепна, может дать фору многим современным &#171;хитам&#187; и очень жаль, что на сегодня она доступна либо за очень большие деньги, либо в качестве p&#8217;n'p варианта. К счастью, все материалы с отличным артом и подробнейшими пояснениями и советами в изготовлении легко доступны для скачивания.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/22/pnp-dyuna-1979-goda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Самодельный Dixit 4.1</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/02/08/samodelnyjj-dixit-4-1/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/02/08/samodelnyjj-dixit-4-1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 05:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Сделай сам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=8323</guid>
		<description><![CDATA[Обновление (дополнение)  самодельного Dixit. Предыдущую версию можно найти тут. Автор подборки, как всегда, фанат Дикиста, tattok: Сделал дополнение к Dixit 4 &#8212; пусть будет Dixit 4.1. Тут есть несколько картинок от самой Мари Кардо. Всего 150 карточек, &#171;лекала&#187; те же. Ссылка вот: http://narod.ru/disk/5159470001/Dixit4.1.rar.html]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Обновление (дополнение)  самодельного Dixit. Предыдущую версию можно найти <a href="http://oflex.ru/2011/01/21/samodelnyjj-dixit-4/">тут</a>. Автор подборки, как всегда, фанат Дикиста, <strong>tattok:</strong></p>
<p><em>Сделал дополнение к Dixit 4 &#8212; пусть будет Dixit 4.1. Тут есть несколько картинок от самой Мари Кардо. Всего 150 карточек, &#171;лекала&#187; те же. Ссылка вот: </em><a href="http://narod.ru/disk/5159470001/Dixit4.1.rar.html"><em><em>http://narod.ru/disk/5159470001/Dixit4.1.rar.html</em> </em></a><em></em></p>
<p><em><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/067.jpg" rel="lightbox[8323]"><img class="alignnone size-full wp-image-8324" title="067" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/067.jpg" alt="" width="556" height="370" /></a> </em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/02/08/samodelnyjj-dixit-4-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Самодельный Dixit 4</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/01/21/samodelnyjj-dixit-4/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/01/21/samodelnyjj-dixit-4/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 14:31:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Сделай сам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=7947</guid>
		<description><![CDATA[tattok проделал колоссальную работу и подготовил 4-ую часть самодельного Dixit. Выкладываю его труды и письмо: Сделал новую &#171;самодельную&#187; подборку карт для Dixit &#8212; по сложившейся терминологии на Dixit 4 . Использовались &#171;лекала&#187; от представленного на boardgamer.ru Dixit 3 с закругленными краями &#8212; соответственно при печати нужно использовать рекомендации составителя Dixit 3. Всего в наборе 344 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>tattok</strong> проделал колоссальную работу и подготовил 4-ую часть самодельного Dixit. Выкладываю его труды и письмо:</p>
<p><em>Сделал новую &#171;самодельную&#187; подборку карт для Dixit &#8212; по сложившейся терминологии на Dixit 4 . Использовались &#171;лекала&#187; от представленного на <a href="http://boardgamer.ru">boardgamer.ru</a> Dixit 3 с закругленными краями &#8212; соответственно при печати нужно использовать рекомендации составителя <a href="http://www.boardgamer.ru/pnp-podborka-dixit-dixit-2-i-samodelnyj-dixit-3">Dixit 3</a>. Всего в наборе 344 карточки. Играть еще не пробовал, наверное, не все карточки окажутся &#171;в кассу&#187; Скачать можно <a href="http://narod.ru/disk/3864263001/Dixit4.rar.html">тут</a>. </em></p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/Dixit4-029.jpg" rel="lightbox[7947]"><img class="alignnone size-full wp-image-7948" title="Dixit4 029" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/Dixit4-029.jpg" alt="" width="556" height="370" /></a></p>
<p>Карт в архиве действительно очень много, а некоторые даже с сиськами <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  и 18+. Для тех кто не знает, наши наработки по русскому Dixit можно посмотреть <a href="http://oflex.ru/projects/russian-dixit/">тут</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/01/21/samodelnyjj-dixit-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Эльфы и Полки- новогодний подарок своими руками.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/12/23/ehlfy-i-polki-novogodnijj-podarok-svoimi-rukami/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/12/23/ehlfy-i-polki-novogodnijj-podarok-svoimi-rukami/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 07:19:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Облой обработать напильником]]></category>
		<category><![CDATA[Elves-Shelves]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Сделай сам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=7347</guid>
		<description><![CDATA[Приближаются Новогодние праздники, и в свете грядущего дня Ч многие задумываются, а что же подарить близким и друзьям? Конечно, лучший подарок для настольщика это игра, а ещё лучше, если эта игра сделана вашими заботливыми руками. Скажете это сложно и мутерно, а вот и нет, ведь в детском садике многие из Вас, уважаемые читатели, с увлечением [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Приближаются Новогодние праздники, и в свете грядущего дня Ч многие задумываются, а что же подарить близким и друзьям? Конечно, лучший подарок для настольщика это игра, а ещё лучше, если эта игра сделана вашими заботливыми руками. Скажете это сложно и мутерно, а вот и нет, ведь в детском садике многие из Вас, уважаемые читатели, с увлечением делали открытки для пап и мам…Самодельная игра эта так же просто, как и открытка!</p>
<p>В изготовлении «уникальной» и «редкой» игры нам поможет сайт BGG, где недавно прошёл конкурс на лучшую Рождественскую игру в формате PnP. Победителем стала игра Бена Нильсона под названием «Эльфы и Полки » в девичестве <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/85510/elves-shelves" target="_self">«Elves-Shelves»</a>.</p>
<p><strong> <a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/pic864099.jpg" rel="lightbox[7347]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7349" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/pic864099-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></strong></p>
<p><strong> </strong><strong>И так, о чём эта игра.</strong><br />
<span id="more-7347"></span><br />
Вы маленькие помощники Санты и ваша задача состоит в сборе игрушек, которые были привезены на ваш склад с целью сортировки последних согласно детским листам желаний. Игра проходит в три тура, в конце каждого из которых проводится надлежащая инспекция, в которой проверяется правильность комплектации и полнота сборки «подарков» за что и начисляются очки. Победитель игры объявляется САМЫМ КРУТЫМ ПОМОЩНИКОМ и может гордиться этим весь год!</p>
<p><strong>Игровые компоненты.</strong></p>
<p>Перейдём к тому, без чего не возможна не одна игра, а именно к игровым компонентам. В игру входят правила, 25 плиток с изображением игрушек, 10 карт со списками подарков, 2 эльфа красного и зелёного колору, а также 4 набора карт торгов с цифрами от 1 до 9. Всё это великолепие, включая коробку со схемой по ёё сборке, умещается на 11 листах pdf документа. Нерусских слов кроме названия игры и правил в документе нет! Всё это вы можете распечатать на домашнем принтере или в ближайшей мини типографии.</p>
<p><strong>Как играть.</strong></p>
<p>«Эльфы и Полки» рассчитана на 2-4 человек и использует механику скрытого аукциона. Перед началом игры разделите между собой карты торгов, так что бы каждый из игроков получил свой собственный набор с цифрами от 1 до 9, разложите случайным образом плитки с изображением игрушек, что бы получилась сетка 5х5. Случайным образом поместите на плитки игрушек красного и зелёного эльфа. В «тёмную» раздайте игрокам по две карты со списками подарков, они смотрят их, а затем вскрываю по одной из карт. Начинается 1-й тур… Каждый игрок тайно выбирает одну из карт торгов и выкладывает её на стол рубашкой вверх, затем игроки одновременно вскрываются. Игрок с самой высокой ставкой получает плитку игрушки под красным эльфом, в то время как игрок с самой низшей ставкой получает игрушку под зелёным эльфом. Затем победители перемещают эльфов на одну из соседних плиток по горизонтали или вертикали. Если это не возможно, эльфа можно переместить на любую плитку. Случается, что ставки игроков совпадают, в этом случае они (ставки) аннулируются, и игрушки игроки не получают. Если в результате игры остался единственный игрок, а ставки других аннулированы, то он может выбрать игрушку под любым из эльфов, но двигать эльфа будут игроки с обнулённым результатом. Карты, участвовавшие в торгах, помещаются в отбой рубашками вверх, а игрок имеет право вернуть их, лишь оставшись с двумя картами на руках.</p>
<p>Как только игрок собирает список подарков, лежащий перед ним, он должен вскрыть следующий. Тур продолжается до тех пор, пока один из игроков не соберёт оба своих списка или в сетке игрушек не останется 3 последних.</p>
<p><strong>Подсчёт очков</strong></p>
<p>Игра идёт в три тура. Очки подсчитываются в конце каждого из них, а затем суммируются.</p>
<p>Вы получаете +1 очко за каждую игрушку, что вы собрали, и она есть в вашем списке.</p>
<p>За каждую не собранную игрушку, что есть в вашем списке, вы получаете -1 очко.</p>
<p>За каждую игрушку, что вы собрали, но её нет в вашем списке, вы также получаете -1 очко (игрушки одного вида считаются как -1, скажем, два лишних барабана это -1, а не -2)</p>
<p>Вы получаете +1 или -1 в зависимости от того есть у вас на руках «особая игрушка» (на таких указаны эти самые цифры)</p>
<p><strong>Итог.</strong></p>
<p>Лёгкий карточный филлер на 15-20 минут, хороший аперитив перед большим новогодним застольем.</p>
<p>Простые правила, с которыми легко разберутся и дети.</p>
<p>Новогодняя тематика понравится даже вашей бабушке.</p>
<p>Скрытый аукцион оставляет достаточно место для блефа, а неплохая механика не заставит закинуть игру на дальнюю полку спустя десяток партий.</p>
<p><strong>Что можно доработать напильником.</strong></p>
<p>Добавьте рубашки для карт.</p>
<p>Добавьте в игру 15 карт с изображением Санты (Деда Мороза, кому что ближе) по 3 своего вида для каждого из игроков.</p>
<p>Добавьте в каждый комплект для торгов карту номиналом 10.</p>
<p>Добавьте ещё один уникальный набор карт от 1 до 10.</p>
<p>Теперь Вы счастливый обладатель «Новогодний комплект» состоящего из 4 замечательных игр: «Lost Сities», «Don», «Elves-Shelves», «Battle Line» нужно лишь скачать правила из сети.</p>
<p>Счастливого вам Нового Года и весёлого Рождества.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/12/23/ehlfy-i-polki-novogodnijj-podarok-svoimi-rukami/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alien Frontiers: ностальгия по несбывшемуся</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/12/14/alien-frontiers-nostalgiya-po-nesbyvshemusya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/12/14/alien-frontiers-nostalgiya-po-nesbyvshemusya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 06:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Alien Frontiers]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>
		<category><![CDATA[Сделай сам]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=6890</guid>
		<description><![CDATA[Лирическое отступление Когда-то люди мечтали о космосе: о полётах к далёким планетам, об удивительных находках и совершенно иных природных явлениях, о встречах с другими формами жизни и прочем внеземном и непознанном. Некоторые мечтатели выражали свои мечты наиболее удобным им способом: кто-то писал повести, кто-то писал картины, кто-то просто закрывал глаза и представлял себе всё это. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic750682_lg.jpg" rel="lightbox[6890]"><img class="aligncenter" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic750682_md.jpg" alt="Alien Frontiers" width="400" height="400" /></a></p>
<p><strong>Лирическое отступление</strong></p>
<p>Когда-то люди мечтали о космосе: о полётах к далёким планетам, об удивительных находках и совершенно иных природных явлениях, о встречах с другими формами жизни и прочем внеземном и непознанном. Некоторые мечтатели выражали свои мечты наиболее удобным им способом: кто-то писал повести, кто-то писал картины, кто-то просто закрывал глаза и представлял себе всё это.</p>
<p><span id="more-6890"></span></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px"><a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/3813/technojaro.7/0_23e7d_19bf7535_orig.jpg" rel="lightbox[6890]"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/3813/technojaro.7/0_23e7d_19bf7535_orig.jpg" alt="Луна. Океан бурь. Проспект им. Гагарина. 1996 год" width="530" height="305" /></a><p class="wp-caption-text">Картина Юрия Швеца 1972 года «Луна. Океан бурь. Проспект им. Гагарина. 1996 год»</p></div>
<p>Сейчас мы пережили и 1996-й год, и 2000-й, на который писатели и художники возлагали особые надежды, и даже 2010-й, но всё, чего пока добилось человечество – это доставило жалкий марсоход и запустило зиллион искусственных спутников, которые в основном используется для телевиденья и интернета, то есть для вещей пусть по меркам начала 20-го века  и фантастических, но вовсе не таких романтических, как завоевание космоса. Прогресс есть, но вовсе не такой, как планировался, и более того – энтузиазм-то уже поугас, люди перестали мечтательно смотреть в небо. Вобщем, космос выходит из моды. Да и зачем нам лететь к другим планетам, когда планета Нибиру сама летит к нам?</p>
<p>Даже писатели-фантасты предпочитают писать про эльфов да орков или нелёгкую постапокалиптическую жизнь на родной планете, а если и отправляют героя на другую планету, то лишь ради того, чтобы встретить там очередных эльфов-орков. Всё реже описывается героическое освоение планет, гораздо чаще – не менее героическое  их уничтожение.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://technica-molodezhi.ru/1_0_750_/Archive/TM_12_1957.djvujpg"><img class=" " src="http://technica-molodezhi.ru/1_0_600_/Archive/TM_12_1957.djvujpg" alt="Техника-моложёжи №12 1957г." width="300" height="412" /></a><p class="wp-caption-text">Техника-моложёжи №12 1957г.</p></div>
<p>Мода прошла, но тоска по идеалам прошлого пока осталась, и игра Alien Frontiers тому подтверждение. Художественное оформление игры выполнено в ретро-стиле, это как бы взгляд на космическую экспансию с точки зрения человека 1920-1980 годов. Лично у меня при взгляде на игровое поле сразу появляется ассоциация с иллюстрациями из журнала «Техника-Молодёжи» советских времён, а при взгляде на карты вспоминаются советский мультик «Тайна третьей планеты» и французский «Властелины времени».</p>
<p>Короче говоря, тем, кто мечтал стать космонавтом и зачитывался произведениями писателей-фантастов, стоит хотя бы просто познакомиться с игрой. Это не просто «игра про космос», это игра про мечту о космосе.</p>
<p><strong>Сюжет</strong></p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 280px"><a href="http://technica-molodezhi.ru/1_13_600_/Archive/TM_09_1974.djvujpg"><img src="http://technica-molodezhi.ru/1_13_600_/Archive/TM_09_1974.djvujpg" alt="Журнал Техника-Молодёжи" width="270" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">Журнал Техника-Молодёжи №9 1974 г.</p></div>
<p>Человечество не стало понапрасну воевать само с собой, не стало сидеть в интернетах, а поднатужилось и рвануло к звёздам.  Вскоре была найдена планета, очень похожая на Марс, но не Марс (либо всё-таки Марс, но с какой-то непривычной стороны). Разведка доложила, что на орбите имеются: луна с богатыми залежами руды и таинственный объект явно искусственного происхождения. Человечество достигло чужих рубежей!</p>
<p>Увы, контакт не состоялся: и огромный артефакт на орбите, и сама планета оказались покинутыми тысячелетия назад, но в этом даже есть свои плюсы: планета совершенно свободна, а на чужой орбитальной станции бесцельно валяется куча инопланетных высокотехнологичных девайсов &#8212; заходи-бери. Люди не стали упускать такой шанс и решили планету заселить, тем более, что на перенаселённой Земле желающих свалить хоть отбавляй.</p>
<p>Увы, климат и состав атмосферы не самые благоприятные, поэтому колонии должны были представлять собой огромные герметичные комплексы, однако из-за удалённости планеты тащить всё с Земли получалось не рациональным. Вот тут-то и пригодилась богатая рудами луна: почти всё необходимое можно делать сразу на месте. Итак, предварительный этап освоения заключался в создании орбитальных станций: судоверфи, конструктора колоний и прочего, появились даже орбитальный рынок и пиратская база! Вобщем, искусственному спутнику чужих стало не одиноко.<br />
Была построена даже станция терраформирования, так как по теории одного видного учёного швыряние астероидов в поверхность планеты способно улучшить климат. Увы, теория не подтвердилась, но было найдено другое применение: швырять на поверхность планеты космические корабли, тем самым превращая их в колонии, а экипаж – в колонистов. </p>
<p>Итак, действие игры начинается, когда предварительный этап закончен, и пора наконец приступать непосредственно к заселению. Вот тут-то и начался конфликт интересов: не то разные страны, не то международные корпорации начинают сумасшедшую гонку, ведь каждый хочет построить как можно больше своих колоний. Именно в этот момент и начинается игра, и вы берёте на себя управление колонизационным флотом не то страны, не то корпорации.</p>
<p><strong>Правила игры</strong></p>
<p>Те, кто уже знаком с правилами, могут перейти сразу к <a href="#impressions">впечатлениям</a>, а для непосвященных вкратце расскажу, опустив некоторые детали.</p>
<p>Игра почти мирная, про менеджмент ресурсов, коих в игре пять: топливо, руда, кубики (корабли), карты (технологии) и колонии.</p>
<ul>
<li><strong>Топливо</strong> – дешёвый ресурс, используется часто, но и добывается очень легко.</li>
<li><strong>Руда</strong> – используется только для строительства кораблей и колоний, но добывается значительно сложнее.</li>
<li><strong>Колонии</strong> – фактически цель игры, поскольку напрямую влияют на победные очки.</li>
<li><strong>Кубики-корабли</strong> – самый главный ресурс, именно с их помощью активизируются орбитальные станции, а следовательно добываются ресурсы, строятся колонии, получаются карты. Чем больше кубиков, тем шире выбор действий и тем больше действий можно совершить за ход.</li>
<li><strong>Карты-технологии</strong> – позволяют выполнять хитрые манипуляции, например, менять значение на кубике, переставлять колонии с места на место, убивать кубики других игроков и т.д. Чередуя использование кубиков и карт можно выполнять сложные комбо. Особенность игры: карты игроков всегда открыты – тут секретов нет.</li>
</ul>
<p>Игровое поле состоит из орбитальных станций, которые активируются кубиками, и территорий планеты, на которых будут размещаться колонии.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic733072_lg.jpg" rel="lightbox[6890]"><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic733072_md.jpg" alt="Игровое поле и компоненты" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Игровое поле и компоненты</p></div>
<p>Вот как сам Tory Niemann, дизайнер игры, рассказывает историю появления: «Пожалуй, наиболее необычным образом на этот проект повлияла игра Кингсбург. Повлияла не сама игра (в то время я в неё ещё не играл), а краткий обзор игры, который я прочитал в Интернете. Из этого обзора я представил себе, как играть в эту игру, и мне показалось это интересным. Позже я узнал, что моё представление было в корне неверно, поскольку прочитанный обзор ввёл меня в заблуждение, но та игра, которую я себе вообразил, всё равно заинтриговала меня».</p>
<p>Вобщем, игра похожа на Кингсбург, но не Кингсбург. Здесь тоже нужно бросать кубики и в зависимости от их значения расставлять их на поле, но сумма выпавших очков не так важна. Значительно важнее комбинации: дубли, триплеты, «стриты».</p>
<p>То есть это не столько Кингсбург, сколько Yahtzee с короткими комбинациями. И в зависимости от комбинации вы можете разместить кубики в той или иной локации (в терминах игры: пристыковать корабли к орбитальной станции), каждая из которой имеет собственные правила и собственное назначение. То есть это не столько Yahtzee, сколько Stone Age, где вместо мипсов – кубики. Вобщем, Alien Frontiers &#8212; это некая квинтэссенция настольных игр.</p>
<p>Всего орбитальных станций девять:</p>
<ul>
<li><strong>Солнечный Конвертор</strong> – за каждый кубик      даст от 1 до 3 единиц топлива (чем больше значение кубика, тем лучше).</li>
<li><strong>Лунная Шахта</strong> – за каждый кубик      даст по 1 единицы руды, но каждый последующий кубик должен быть не меньше      предыдущего (а там уже могут лежать кубики других игроков).</li>
<li><strong>Орбитальный Рынок</strong> – требует дубль,      позволяет обменять топливо на руду. Чем ниже значение, тем выгоднее курс,      таким образов в AF и единички тоже полезны.</li>
<li><strong>Судоверфь</strong> – требуется дубль,      значение не важно. Позволяет построить ещё один корабль за топливо и руду.</li>
<li><strong>Артефакт Чужих</strong> – если накидать      кубиков на общую сумму 8 или выше, то можно получить карту-технологию.</li>
<li><strong>Аванпост Рейдеров</strong> – за стрит из      трёх кубиков (1-2-3, 2-3-4 и т.д.) позволяет украсть у другого игрока ресурсы      или карту.</li>
<li><strong>Центр Колонистов</strong> – медленный, но      верный способ построить колонию. Принимает кубы любых значений, но не      более трёх за раз. За семь кубиков (то есть минимум через 3 хода) и      капельку топлива и руды будет построена колония. Неплохой вариант для тех,      от кого отвернулся рандом.</li>
<li><strong>Конструктор Колонии</strong> – требует      триплет. Позволяет сразу построить колонию за 3 руды.</li>
<li><strong>Станция Терраформирования </strong>– требует      один кубик-корабль со значением 6, строит колонию, но кубик при этом теряется. Быстрый, простой, но крайне дорогой способ строительства,      так как кубики – это очень ценный ресурс.</li>
</ul>
<p>Планета разделена на 8 географических зон, названных в честь писателей-фантастов. Построив колонию, игрок выставляет её на любой территории планеты и сразу получает победное очко. Если игрок имеет больше всех колоний на территории, то он становится её хозяином и получает ещё одно победное очко и бонус территории. Хозяева крайних территорий имеют привилегии при использовании тех или иных орбитальных станций, а хозяин центральной может по дешёвке получить корабль Древних (а корабли, как я уже говорил – очень ценный ресурс).</p>
<p>Игра заканчивается, когда один из игроков ставит свою последнюю колонию. Подсчёт очков достаточно простой и уже в процессе игры видно, у кого сколько очков, и кто лидирует.</p>
<p><a name="impressions"></a><strong>Впечатления</strong></p>
<p>Пока что я сыграл всего два раза: вдвоём и вчетвером. В первом случае незаметно пролетели 2.5 часа, во втором – более 3 часов.</p>
<p>Ощущения двоякие. С одной стороны игра понравилась. Правила очень простые, и рассказываются быстро. Кроме того иконки на поле всегда напомнят, если что-то забыл. Однако при этом сама игра достаточно хитроумная, заставляющая пораскинуть мозгами.</p>
<p>Чем-то AF напоминает мне преферанс. В преферансе есть случайный расклад карт, но, тем не менее, глядя на открытые карты, можно рассчитать многоходовую комбинацию «подсада». Примерно то же самое происходит и в AF: вы бросаете кубики, а затем составляете длинную комбинацию, включающую в себя использование орбитальных станций и карт.</p>
<p>Например, на кубиках выпало 2-2-2-3-3-6. Три двойки – возможность построить колонию с помощью Конструктора Колонии. Однако у игрока не хватает руды (нужно три). Допустим, воспользоваться Шахтой не получается, так как она уже занята. Нужное количество руды есть у другого игрока, но чтобы украсть, требуется стрит. К счастью, есть карты Манипулятор Гравитации – позволяет перенести единичку с одного кубика на другой, и Поляризующее Устройство – позволяет перевернуть кубик другой стороной. Допустим, топлива на их использование хватает.</p>
<div id="attachment_6934" class="wp-caption aligncenter" style="width: 561px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/cards.jpg" rel="lightbox[6890]"><img class="size-full wp-image-6934  " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/cards1.jpg" alt="Карты в переводе Metaller'а" width="551" height="194" /></a><p class="wp-caption-text">Карты в переводе Metaller&#039;а</p></div>
<p style="text-align: center">
<p>Решение:</p>
<ol>
<li>Поляризацией      перевернуть одну из двоек, получается 2-2-3-3-5-6</li>
<li>Гравитацией      уменьшить одну тройку и увеличить другую &#8212; получается 2-2-2-4-5-6.</li>
<li>С      помощью 4-5-6 активировать рейдеров и украсть руду.</li>
<li>С      помощью 2-2-2 построить колонию.</li>
</ol>
<p>Но это ещё цветочки! Бывают и более жуткие комбинации. Например, сброс карты Плазменная Пушка позволяет убить кубик другого игрока (напоминаю, кубики – это ценный ресурс), а сброс карты Темпоральный Искривитель позволяет взять любую карту из сброса. Итого: Плазменная Пушка – Темпоральный Искривитель – Плазменная Пушка – и кто-то отброшен в каменный век. А теперь ещё представьте, что одна карта была честно куплена с помощью Артефакта Чужих, а другая украдена с помощью Аванпоста Рейдеров. 5 hits combo!</p>
<p>То есть в отличие от множества других игр, кубики здесь генерируют не результат действия, а наоборот – исходные данные. Кубики создают для игрока головоломку, которую он должен решить. Причём, решить можно разными путями, и только от игрока зависит, какие пути он найдёт, и какой из них выберет.</p>
<p>Ещё одна интересная особенность (пусть и не уникальная): победные очки можно не только получать, но и терять. Например, лишившись большинства на территории, игрок перестаёт быть хозяином, а следовательно теряет и хозяйское ПО. Потерять очки можно и по другим причинам. Таким образом, в заключительный ход партии, прежде чем выставить последнюю колонию, игрок может разыграть комбинацию, которая драматическим образом повлияет на очки игроков.</p>
<p>Да и в середине игры, манипулирую колониями на планете и энергетическими полями (о которых я умолчал), можно серьёзно влиять не только на собственные возможности, но и на возможности других игроков. Поэтому игра хоть и почти мирная, но дух соперничества в ней очень силён.</p>
<p>В общем, с одной стороны игра интеллектуальная. У меня даже появилась идея делать задачи по AF, по типу шахматных, где приведена игровая ситуация, уже выброшены кубики, и ставится какое-нибудь требование, например, завершить игру победой, или просто построить колонию в этот ход. Некоторые задачки могут быть очень мозгодробильными.</p>
<p>Увы, все эти потрясающие многоходовки в основном доступны игрокам с 5-6 кубиками. Игрок, у которого их только три, может лишь молиться о выпадении дубля и тихо материться, когда он не выпал. Конечно, можно «подкрутить» кубики картами, но всё равно количество выполняемых действий за один ход просто мизерное, а на строительство четвёртого корабля требуется ещё 1 топливо и 1 руда, то есть за один ход всё это получить с тремя кубиками нереально. А у противников с 6 кубиками очень часто выпадают стриты, так что они с лёгкостью могут воровать ресурсы или карты.</p>
<p>В общем, кубики – это не просто ценный ресурс, это жизненно важный ресурс, даже чрезмерно важный. И пока их мало, игра сильнее зависит от рандома. Чем кубиков больше, тем меньше ощущается рандом, и тем больше поводов поразмышлять.</p>
<p>При игре вдвоём на Судоверфи (где строят корабли) есть место лишь на один дубль. Это значит, что если одному игроку повезёт выбросить дубль и он её займёт, то второго, если он сразу после этого выбросит дубль, ждёт облом. А, учитывая, что чем больше кубиков, тем сподручнее  выбрасывать дубли, то облом можем продлиться ещё долго. В принципе, проблему можно решить грубой силой – с помощью Плазменной Пушки, но когда она станет доступна – это тоже во власти рандома.</p>
<p>Может быть, имеет смысл ввести хоумрул, повышающий минимальное количество кубиков с 3 до 4 или даже до 5, тогда игра будет и динамичнее, и интеллектуальнее. Правда придётся подкорректировать и другие нюансы.</p>
<p>Другим минусом игры является возможность kingmakingа. Когда мы играли вчетвёром, один из игроков оккупировал выдающий карты Артефакт Чужих (там только четыре стыковочных места), и с помощью карт жестоко давил двух других игроков, опекая единственную играющую с нами девушку. Все пушки были в его власти, так что шансов как-то отогнать его от карт практически не было. Конечно, сам он при этом не развивался, но и нам сильно мешал, убивая кубики и перемещая колонии, а девушка спокойно заселяла планету, имея 6 кубов.</p>
<p>Видимо, нужно или увеличить вместительность Артефакта, или вообще добавить какой-то альтернативный способ получения карт.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic850150_lg.jpg" rel="lightbox[6890]"><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic850150_md.jpg" alt="Главный источник карт" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Главный источник карт</p></div>
<p>Несмотря на дорогой моему сердцу ретрокосмический сеттинг, он не является обязательным, связь механики с сеттингом довольно условная. Я так и не понял, как связаны корабли и кубики. Почему у кораблей выпадают случайные значения от 1 до 6? Они работают на невероятностной тяги? А почему для посещения рейдеров надо обязательно 3 корабля с возрастающими тягами? В общем, сеттинг притянут за уши. Игра на самом деле совершенно абстрактная, она может быть про что угодно. Например, про средневековых алхимиков, которые добывают свинец и философский камень, делают из них золотые слитки и дарят разным королям, получая их расположение. Или про античные секты, которые ставят тотемы разным богам. Можно даже эльфов сюда притянуть за их длинные ушки.</p>
<p><strong>Выводы</strong></p>
<p>Итак, плюсы Alien Frontiers:</p>
<ul>
<li>простые правила;</li>
<li>в середине и в конце партии – довольно интеллектуальная игра, где рандом хоть и присутствует, но не оказывает особо влияния;</li>
<li>красивый арт, напоминающий о детских мечтах;</li>
<li>сильный дух соперничества;</li>
<li>отсутствует player elimination;</li>
<li>в любой момент видно, кто лидирует, кто отстаёт, у кого сколько ПО и какой потенциал;</li>
<li>можно придумывать головоломные задачи на основе игры.</li>
</ul>
<p>Минусы:</p>
<ul>
<li>в начале игры довольно большая зависимость от рандома;</li>
<li>жёсткий дисбаланс между игроками с разным количеством кубиков, особенно сильно проявляющийся при игре вдвоём;</li>
<li>есть возможность для kingmakingа;</li>
<li>длительные партии;</li>
<li>пока ходят другие игроки, вы полностью бездействуете, что субъективно увеличивает даунтайм.</li>
</ul>
<p>Итого:</p>
<ul>
<li>Рекомендую хотя бы разок попробовать покорить Чужие Рубежи, особенно любителям еврогеймов с сильным соперничеством.</li>
</ul>
<p><strong>Компоненты</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Компоненты просто сказочные. Дело в том, что я играл не в официальную копию (которую сейчас крайне трудно получить), а в дорожный pnp-вариант.</p>
<p>Сразу хочу поблагодарить товарища Дениса Metaller Боровикова, который выложил материалы для изготовления.</p>
<p>Так как я собирался в отпуск, то уменьшил поле почти в три раза, в результате оно стало легко умещаться на лист A4, и даже оставалось место, которое использовал с пользой. Такое поле легко поместить на любом столике.</p>
<p style="text-align: center">
<div id="attachment_6918" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/af_on_a_table.jpg" rel="lightbox[6890]"><img class="size-full wp-image-6918 " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/af_on_a_table.jpg" alt="Alien Frontier на столе" width="480" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Легко умещается на любом столике</p></div>
<p>Специально для игры были закуплены кубики калибра 5мм. Увы, набрать полный комплект (6 штук) удалось только для желтого и красного цвета, поэтому ряд фиолетовых кубиков замыкает (а может быть возглавляет) гламурно-розовый, а зелёных &#8212; голубой. Вместо токенов топлива и руды я просто нарисовал на оставшемся вокруг игрового поля месте соответствующие ячейки: перемещая по ним фишку можно указывать текущее количество ресурсов.</p>
<p style="text-align: center">
<div id="attachment_6919" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/mini_dice.jpg" rel="lightbox[6890]"><img class="size-full wp-image-6919 " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/mini_dice.jpg" alt="Кубики-крохи строем на фоне большего брата" width="480" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Кубики-крохи строем на фоне большего брата</p></div>
<p>Доска для подсчёта очков в реальном масштабе времени, на мой взгляд, на фиг не нужна. Во-первых, и без неё примерно видно у кого сколько очков, во-вторых, тратить время на перемещение фишек по доске после каждого действия мне кажется не рациональным, ну и в-третьих, никто не застрахован от ошибок, вполне реально забыть передвинуть, и это ошибка так и будет жить до тотального пересчёта. Так что проще в конце посчитать и не париться.</p>
<p>Фишки, выполняющие роль и колоний, и указателей ресурсов, я сделал из подручных материалов: для жёлтого и красного цветов приобрёл ластики и жестоко разрезал на куски, для зелёного цвета разломал детскую пластиковую счётную палочку, а для фиолетового и вовсе была использована разорванная этикетка от шоколадки.</p>
<p>Вобщем, компоненты самого высшего качества, никто не жаловался, ведь главное – это не красивые компоненты, а чтобы игра была интересной.</p>
<p>Общие затраты на изготовление, включая ламинирование, составили около 350 рублей.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/12/14/alien-frontiers-nostalgiya-po-nesbyvshemusya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мы ПнПшники, не надо нас бояться.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/12/04/my-pnpshniki-ne-nado-nas-boyatsya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/12/04/my-pnpshniki-ne-nado-nas-boyatsya/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 05:34:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Облой обработать напильником]]></category>
		<category><![CDATA[Сделай сам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=6659</guid>
		<description><![CDATA[- Доброе время суток, как принято сейчас писать в интернетах, меня зовут Greta ака Евгений и я Настолкоман со стажем…,- жалобный всхлип,- а ещё я отобрал у своей семилетней дочки фломастеры и клей, а у жены ножницы для маникюра. -Ну, ну, ну молодой человек, не волнуйтесь…Располагайтесь вот на этом диванчике, и сейчас мы вам поможем, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><em>- Доброе время суток, как принято сейчас писать в интернетах, меня зовут </em><span lang="EN-US"><em>Greta</em></span><span lang="EN-US"><em> </em></span><em>ака Евгений и я Настолкоман со стажем…,- жалобный всхлип,- а ещё я отобрал у своей семилетней дочки фломастеры и клей, а у жены ножницы для маникюра.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p class="MsoNormal"><em>-Ну, ну, ну молодой человек, не волнуйтесь…Располагайтесь вот на этом диванчике, и сейчас мы вам поможем, &#8212; доктор снисходительно улыбается,- Сестра, принесите бумагу, линейку и карандаш , мы начинаем…на счёт три ваши веки сомкнуться и вы погрузитесь в сон…</em></p>
<p class="MsoNormal"><em><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/bolnica.jpg" rel="lightbox[6659]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6662" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/bolnica-269x300.jpg" alt="" width="269" height="300" /></a> </em></p>
<p class="MsoNormal"><em> </em></p>
<p class="MsoNormal"><span id="more-6659"></span>Вот такой диалог мог бы произойти, если бы я решил забросить свою привычку самостоятельно делать игры и обратился к специалисту. Но этого пока не произошло, а потому Настолкомания и я, её новый автор, начинаем серию статей под общим названием «Облой обработать напильником». Мы познакомим вас, со всем тем, что можно сделать в домашних условия включая авторские игры, честно скомунизженые проекты известных гейм дизайнеров, редизайны популярных настолок, а так же прекрасные 3D модели танков для  Memoir&#8217;44 и китайские фонарики, дающие +3 к броскам кубика в Ghost Stories.</p>
<p class="MsoNormal">Для начала я бы хотел дать список сайтов поддерживающих <span> </span>РнР движение с небольшими комментариями. Часть сайтов посвящена самостоятельным разработкам игр, часть предлагает нам оригинальные материалы. Если вы увидели свой проект в нашем списке, прошу громко хлопать в ладоши и оставить благодарность мне как автору статьи в комментариях, если же я кого-то не упомянул, не расстраивайтесь, оставляйте комментарий и мы исправим это досадное недоразумение.</p>
<p class="MsoNormal">Рунет:</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://oflex.ru/">http://oflex.ru</a> <span> </span>у нас появилась рубрика о ПнП, ура товарищи! Ура!!!</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://play-board-game.blogspot.com/">http://play-board-game.blogspot.com/</a> очень хороший блог. Жаль, что с Июня 1010года он не обновлялся и не радовал нас вкусненьким</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://printfun.ru/">http://printfun.ru/</a> <span> </span>здесь вы найдёте игры для изготовления, которых вам потребуется самое большое лишь чёрно-белый принтер и немного терпения</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.nastolka.info/">http://www.nastolka.info/</a> сайт с большим количеством игр самого разного плана. Жаль, что давно не обновлялся</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://igraydoma.ru/">http://igraydoma.ru/</a> странный сайт, ну наверное и такие нужны))</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://printgame.blogspot.com/">http://printgame.blogspot.com/</a> сайт известного редизайнера и популяризатора настольных игр <span lang="EN-US">M</span>onkey ака Михаил вот только не знаю как его по батюшке.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.printplay.ru/">http://www.printplay.ru/</a> если вы ищите простые настолки для своих малышей, то вам сюда.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.boardgamer.ru/">http://www.boardgamer.ru/</a> один из самых известных блогов и Рунете. Что и говорить благодаря Юре Тапилину я познакомился с миром настолок. Не пропустите форум блога, здесь всегда свежие материалы для ПнП.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://boardgames.at.ua/">http://boardgames.at.ua/</a> <span> </span>сайт известного ПнП-шника Romanticа.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://shadem.ru/">http://shadem.ru/</a> авторские настольные игры. Очень хороший сайт, если вам нравится формат ЖКИ и ККИ</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://pardstudio.ru/downloads/category/2-games">http://pardstudio.ru/downloads/category/2-games</a> архив с играми от камрада Pardа</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://pronastolki.ru/">http://pronastolki.ru/</a> настольный дайджест, если перелопатить его архивы можно найти много вкусного.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://tesera.ru/">http://tesera.ru/</a> новый набирающий обороты интернет портал, здесь уже стали появляться авторские игры</p>
<p class="MsoNormal">Интернет:</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.boardgamegeek.com/wiki/page/Print_and_Play_Games">http://www.boardgamegeek.com/wiki/page/Print_and_Play_Games</a></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamecategory/1120/print-play">http://www.boardgamegeek.com/boardgamecategory/1120/print-play</a> я думаю, что первые две ссылки не нуждаются в представлении</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.bgdf.com/">http://www.bgdf.com/</a> если вы увлечены созданием и дизайном игр то этот ресурс вам в помощь</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://printandplay.blogspot.com/">http://printandplay.blogspot.com/</a> блог по ПнП-строению, часть материалов перекликаются с <span lang="EN-US">BGG</span>, но часть ведут на другие ресурсы.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.runestoneit.com/~dseagraves/canonical_list.html">http://www.runestoneit.com/~dseagraves/canonical_list.html</a> огромная база игр, которые только и ждут, что бы их напечатали</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.invisible-city.com/play/">http://www.invisible-city.com/play/</a> авторские игры</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.archsoc.com/games/index.html">http://www.archsoc.com/games/index.html</a> и ещё</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/">http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/</a> а здесь, у нас, варгеймы))</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://bonegames.com/index.html">http://bonegames.com/index.html</a> самые разные авторские игры</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.labsk.net/">http://www.labsk.net/</a> это портал ПнП-шников из Испании</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://dwarfstar.brainiac.com/ds_index.html">http://dwarfstar.brainiac.com/ds_index.html</a> склад разных старых рулбуков и подобного добра</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.substantiel.net/jeux/pages_jeux/US1erepage_jeux.html">http://www.substantiel.net/jeux/pages_jeux/US1erepage_jeux.html</a> авторские игры</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://francois-combe.pagesperso-orange.fr/">http://francois-combe.pagesperso-orange.fr/</a> совсем недавно часть материала лежало в свободном доступе, но сейчас ребята заматерели и прикрыли лавочку. Хотя осталась галереи, и выжимки из правил.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://experimentalplayground.blogspot.com/">http://experimentalplayground.blogspot.com/</a> простые, но забавные игры для изготовления многих вам понадобится лишь чёрно-белый принтер</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://deskove-hry.110mb.com/?/vsechny-hry/">http://deskove-hry.110mb.com/?/vsechny-hry/</a> сканы игр</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://juegosyreglas.blogspot.com/">http://juegosyreglas.blogspot.com/</a> блог испанских ПнП-шников</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://bricogames.blogspot.com/">http://bricogames.blogspot.com/</a> огромная подборка сканов и материалов игр на испанском языке</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://hasbailadoconeldiabloalaluzdelaluna.blogspot.com/">http://hasbailadoconeldiabloalaluzdelaluna.blogspot.com/</a> испанский блогер и любитель натольных игр, жаль языка не понимаю))</p>
<p class="MsoNormal">На этой оптимистичной ноте я откланиваюсь и прошу помнить, что не игры играют в людей, а люди в игры.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><span> </span></p>
<p class="MsoNormal">Зы: если вы автор настольной игры и хотите чтобы о ней написали, свяжитесь с нами, мы поможем. Адрес круглосуточного психиатра Greta.vs.Bender[ГАВ]Gmail.com или admin[ГАВ]oflex.ru</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/12/04/my-pnpshniki-ne-nado-nas-boyatsya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вторая часть видео &#171;Перспективы и Издание настольных игр в России&#187;</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/13/vtoraya-chast-video-perspektivy-i-izdanie-nastolnykh-igr-v-rossii/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/13/vtoraya-chast-video-perspektivy-i-izdanie-nastolnykh-igr-v-rossii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 05:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>
		<category><![CDATA[Зилантконе]]></category>
		<category><![CDATA[Сделай сам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=5936</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://vkontakte.ru/video_ext.php?oid=2431281&#038;id=154962324&#038;hash=76113951bd75cd07&#038;hd=2" width="510" height="400" frameborder="0"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/13/vtoraya-chast-video-perspektivy-i-izdanie-nastolnykh-igr-v-rossii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Семинар Перспективы и Издание настольных игр в России.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/12/seminara-perspektivy-i-izdanie-nastolnykh-igr-v-rossii/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/12/seminara-perspektivy-i-izdanie-nastolnykh-igr-v-rossii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 16:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>
		<category><![CDATA[Зилантконе]]></category>
		<category><![CDATA[Сделай сам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=5913</guid>
		<description><![CDATA[Благодаря поездке в Эссене у Настокомании появились не только новые настолки, но и новые друзья Друзей совсем немного, а именно один ) Игорь прислал нам ссылку на видео с Семинара Перспективы и Издание настольных игр в России. который прошел на &#171;Зилантконе 2010&#8243;, где ему посчастливилось побывать.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Благодаря поездке в Эссене у Настокомании появились не только новые настолки, но и новые друзья <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Друзей совсем немного, а именно один <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )<a href="http://roleplay-life.blogspot.com/"> Игорь</a> прислал нам ссылку на видео с <a href="http://zilant.konvent.ru/wiki/Мероприятие_2010:Семинар_Перспективы_и_Издание_настольных_игр_в_России.">Семинара Перспективы и Издание настольных игр в России.</a> который прошел на &#171;Зилантконе 2010&#8243;, где ему посчастливилось побывать.<br />
<iframe src="http://vkontakte.ru/video_ext.php?oid=2431281&#038;id=154909109&#038;hash=a0ed3022d1e172e1&#038;hd=1" width="607" height="360" frameborder="0"></iframe><br />
<span id="more-5913"></span><br />
<iframe src="http://vkontakte.ru/video_ext.php?oid=2431281&#038;id=154908846&#038;hash=929ec5e3d96a93a9&#038;hd=1" width="607" height="360" frameborder="0"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/12/seminara-perspektivy-i-izdanie-nastolnykh-igr-v-rossii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настольная Баскетбольная Ассоциация и user-friendly интерфейсы :)</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/08/30/nastolnaya-basketbolnaya-associaciya-i-user-friendly-interfejjsy/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/08/30/nastolnaya-basketbolnaya-associaciya-i-user-friendly-interfejjsy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 06:10:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Настольная Баскетбольная Ассоциация]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Сделай сам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2615</guid>
		<description><![CDATA[Пару недель назад, пока я нежился под теплым солнышком и купался в не менее теплом море, в редакцию НАСТОЛКОАМНИИ пришло письмо от нашего читателя Ильи. Илья просил передать привет его маме, папе, сестренке Танечке, племяшки Варюше, любимой собачке Дику и т. д.  :) На самом деле Илья прислал материалы для печати своей собственной настольной игры [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пару недель назад, пока я нежился под теплым солнышком и купался в не менее теплом море, в редакцию НАСТОЛКОАМНИИ пришло письмо от нашего читателя Ильи. Илья просил передать привет его маме, папе, сестренке Танечке, племяшки Варюше, любимой собачке Дику и т. д.  :) На самом деле Илья прислал материалы для печати своей собственной настольной игры <strong>НБА</strong> или <strong>Настольная Баскетбольная Ассоциация</strong>. Скачать её можно <a href="http://ifolder.ru/18603760">здесь</a>. Пока поиграть мне в неё не удалось (ну нет у меня среди знакомых любителей баскетбола). Так что своим мнением я буду делиться только по прочтенным правилам.</p>
<div id="attachment_2620" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/2.jpg" rel="lightbox[2615]"><img class="size-full wp-image-2620" title="Настольная Баскетбольная Ассоциация" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/2.jpg" alt="" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Настольная Баскетбольная Ассоциация</p></div>
<p><span id="more-2615"></span></p>
<p>Начну с самого оформления игры. Игровое поле и компоненты оформлены в свободном “мультяшном” стиле. Все рисунки сделаны от руки и выглядят забавно и симпатично. Вокруг игрового поля расположены щиты с рекламой настольных игр. Своей любимый Cuba я там не нашел, за что оформление получает минус 1 бал <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Пару слов о правилах. Правила наполнены иллюстрациями и примерами, что делает легко понятными. Сам стиль неровных линий и нарисованных карандашом в фотошопе стрелочки и номера страниц добавляют правилам что-то особенное и приятное. Есть такой термин у программистов user-friendly интерфейс. Для меня такое изложение правил и сами игровые компоненты является этим самым user-friendly. Возможно потому, что я и сам с друзьями в детстве баловался и рисовал граффити <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В пять утра на железнодорожной станции рисуешь балоном, но об этом в другой раз <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<div id="attachment_2617" class="wp-caption alignnone" style="width: 587px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/rules.png" rel="lightbox[2615]"><img class="size-full wp-image-2617" title="user-friendly интерфейс в правилах" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/rules.png" alt="user-friendly интерфейс в правилах" width="577" height="291" /></a><p class="wp-caption-text">user-friendly интерфейс в правилах</p></div>
<div id="attachment_2616" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/P1020423.jpg" rel="lightbox[2615]"><img class="size-full wp-image-2616" title="мое граффити, к игре имеет только отношение баскетбольный мяч :)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/P1020423.jpg" alt="мое граффити, к игре имеет только отношение баскетбольный мяч :)" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">мое граффити, к игре имеет только отношение баскетбольный мяч <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>Немного об игровом процессе. Каждый тайм в НБА длится 20 игровых минут. Количество игровых таймов игрок может устанавливать сам. В начале каждой игровой минуты кидаются три кубика. 2 кубика показывает количество действий команд, каждый для своей команды. Третий кубик показывает количество возможных действий с мячом. Действиями на этом кубике может распоряжаться команда владеющая мячом. При переходе мяча оставшиеся очки дриблинга переходят к новым владельцам мяча.</p>
<p>За свои действия игроки могут давать пасы, бежать с мячом и кидать по кольцу. Было бы все довольно просто, если бы на поле не было команды соперников. Передвижение игроков по полю в НБА – ключевой момент тактики. Мяч можно перехватить, удачно заняв место перед пасующим игроком или просто отобрать мяч числом. Тут то и нужны очки дриблинга, позволяющие крутить мяч вокруг себя, тем самым не давая сопернику им завладеть. В НБА, как и в обычном баскетболе можно забивать 2-х очковые и 3-х очковые броски. Бросать по корзине можно только со специальных клеток вблизи от штрафной. Причем чем ближе к кольцу игрок, тем легче сделать удачный бросок. Результативность броска определяется кубиком. А если на пути мяча еще находятся игроки соперника, то забить становится совсем сложно (все как в настоящем баскетболе).</p>
<div id="attachment_2619" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/1.jpg" rel="lightbox[2615]"><img class="size-full wp-image-2619" title="НБА вид на баскетбол с центральной камеры" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/1.jpg" alt="НБА вид на баскетбол с центральной камеры" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">НБА вид на баскетбол с центральной камеры</p></div>
<p>Срезюмирую свои впечатления от всего вышесказанного.<strong> </strong>Мне игра показалось несложной, хотя с другой стороны с интересной тактической составляющей  (движение и расстановка игроков на поле). Кубик в игре определяет одну из центральных вещей, а именно количество действий команды, Если два раза подряд на кубике выпадет единица, то, думаю, мяч вы по любому потеряете и никакой дриблинг вам не поможет. Оформлению игры я ставлю высшую оценку. Как и высшую оценку получает реализм игры (помимо дриблинга и отскоков в игре даже есть такое понятие как пробежка). Другой стороной реализма является то, что правила уж больно кишат всякими частными случаями (если с рядом игроком находятся еще 2 игрока, то нельзя…. и т. д.) Ну а в саму игру я  еще поиграю. Дорогой читатель, если ты любитель баскетбола, то я с радостью сыграю с тобой партию Los Angeles Lakers vs Chicago Bullls <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/08/30/nastolnaya-basketbolnaya-associaciya-i-user-friendly-interfejjsy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

