<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Runewars</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/runewars/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 14:01:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Мир,труд,май. Отчет.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/05/16/mirtrudmajj-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/05/16/mirtrudmajj-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 03:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Alias party]]></category>
		<category><![CDATA[Dice Town]]></category>
		<category><![CDATA[Dominion]]></category>
		<category><![CDATA[Forbidden Island]]></category>
		<category><![CDATA[Kuhhandel]]></category>
		<category><![CDATA[Runewars]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Invasion]]></category>
		<category><![CDATA[Мафия]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Шакал]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10589</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Вообще майские праздники для настольщика вдвойне приятны – еще бы, куча выходных у тебя и всех друзей, которых можно и нужно сажать на настолки. К сожалению, невзирая на выходные, настолок в моей жизни за праздники было не так много, в основном, была Агрикола в реальной жизни, но все же урвать свой кусочек настольного рая [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Вообще майские праздники для настольщика вдвойне приятны – еще бы, куча выходных у тебя и всех друзей, которых можно и нужно сажать на настолки.</p>
<div id="attachment_10590" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/ussr0275.jpg" rel="lightbox[10589]"><img class="size-medium wp-image-10590" title="Сыграем пятиходовку за 4 года, товарищи!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/ussr0275-300x207.jpg" alt="Сыграем пятиходовку за 4 года, товарищи!" width="300" height="207" /></a><p class="wp-caption-text">Сыграем пятиходовку за 4 года, товарищи!</p></div>
<p><span id="more-10589"></span></p>
<p>К сожалению, невзирая на выходные, настолок в моей жизни за праздники было не так много, в основном, была Агрикола в реальной жизни, но все же урвать свой кусочек настольного рая удалось. В силу малочисленности настольного опыта отчет будет сразу за все праздники и прилегающие к ним дни.</p>
<div id="attachment_10591" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0250.jpg" rel="lightbox[10589]"><img class="size-medium wp-image-10591" title="Где же Oceanic 815?" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0250-300x225.jpg" alt="Где же Oceanic 815?" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Где же Oceanic 815?</p></div>
<p>После посещения одного из субботников Аня загорелась игрой <strong>Шакал,</strong> так что, решив порадовать свою половинку, я оную прикупил. Естественно не удержались и распечатали коробку в тот же вечер. Компоненты ничего особо выдающегося не представляют, разве что буклетик правил сделан стильно, но качество на уровне – тайлы вполне картонные, фишки твердые, монеткам правда не хватает чеканки какой-нибудь или рисунка, обычные железные кругляши. Вообще пиратская тематика в игре напускная, игра более менее абстрактная – вместо кораблей с пиратами, могут быть джипы с наркоторговцами, разыскивающие делянки конопли (<strong>Но Настолкомания решительно против наркотиков)</strong>.</p>
<p>Игровой процесс простой до безобразия – в свой ход мы либо двигаем одного из своих 3 пиратов, либо свой корабль, если на нем хоть кто-то есть. Цель: исследовать остров и наворовать побольше сокровищ. Само воровство сокровищ по большей части напоминает задачу на логистику – немалая часть тайлов острова позволяет передвинуться еще куда-нибудь, так что правильно выбранный путь может протащить пирата через пол-острова. Игра была бы совсем бездумной если бы не ПвП – правила просты: если наступить на фишку другого игрока, то она могучим пинком отправляется на корабль, оставив монетку, которую тащила. Отнятие сокровищ превращается в изощренный вариант шахмат – как бы так сходить, чтоб не подставиться самому, но при этом, чтоб подставился соперник.</p>
<p>Играть в целом было небезынтересно, но эта игра – на отдохнуть вечером, короче «филлер». Шакал не взрывает мозг, а посему займет на полке место для ненапряжного семейно вечера рядом с Талисманом.</p>
<p>На неделе возникло опять желание сыграть во что-либо, а конкретных пожеланий не было, так что мы снова решили воспользоваться помощью электровыбиратора от товарища magnitt’а, и наш виртуальный гадательный шар выбрал нам <strong>Forbidden </strong><strong>island.</strong></p>
<p><strong></p>
<div id="attachment_10593" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><strong><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0258.jpg" rel="lightbox[10589]"><img class="size-medium wp-image-10593" title="Отель у моря. 5*" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0258-300x225.jpg" alt="Отель у моря. 5*" width="300" height="225" /></a></strong><p class="wp-caption-text">Отель у моря. 5*</p></div>
<p></strong></p>
<p><strong></strong> Чтож, выбор мы одобрили, а посему приготовились к получасу расслабляющей игры. Ага, прямо сразу. За 15 минут игра показала, кто здесь хозяин, и утопила 2 тайла с красным артефактом. Мы не ожидали столь оглушительного поражения, и мстительно потрясая кулаками, пошли на второй заход.</p>
<div id="attachment_10594" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0259.jpg" rel="lightbox[10589]"><img class="size-medium wp-image-10594" title="Королевство маловато" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0259-300x225.jpg" alt="Королевство маловато" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Королевство маловато</p></div>
<p>2 партию мы все-таки выиграли, правда, к концу от острова остался маленький кусочек, на который с трудом бы влез деревенский сортир – именно на этот клочке суши по колено в хлюпающей грязи приключенцы откопали последний артефакт прямо на последнем издыхании и улетели на фиг  с проклятого островка. Игра нам по-прежнему нравится – простой кооперативчик на полчаса. Еще пару раз на нормальном уровне сложности и можно замахнуться на сложный.</p>
<div id="attachment_10595" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0260.jpg" rel="lightbox[10589]"><img class="size-medium wp-image-10595" title="Итак следующий лот..." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0260-300x225.jpg" alt="Итак следующий лот..." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Итак следующий лот...</p></div>
<p>Ближе к праздникам к нам наведались товарищ Paladin с женой. Дело было вечером, так что ничего сложного было решено не играть (хотя мастер-сайлон склонял к партеечке в БСГ, но девушки категорично отказались ругаться). Я продвинул идею в массы сыграть в <strong>Кухандель</strong>, который у меня лежит с февраля не игранный ни разу. В хорошей компании эта игра, конечно, блистает всеми красками, но есть опасение, что игра не на каждый раз. Играя в Кухандель, мы знатно повеселились, наблюдая постоянные перепродажи коровы Зорьки, происходившие каждые два хода между Paladinом и Аней, что обыгрывалось с каждым разом все веселее, полагаю, на бедной корове живого места не осталось от постоянного клеймления.</p>
<div id="attachment_10596" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0261.jpg" rel="lightbox[10589]"><img class="size-medium wp-image-10596" title="Зачем я, Бурёнка, тебя продаю?" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0261-300x225.jpg" alt="Зачем я, Бурёнка, тебя продаю?" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Зачем я, Бурёнка, тебя продаю?</p></div>
<p>Я совсем не понял, как надо выигрывать в эту игру, аукционы все-таки не моя стезя, но блефовал вроде неплохо. Собственно вся игра и есть смесь аукциона и блефа. С отношением пока не совсем определился, вроде, игра неплохая, но боюсь, не будет частым гостем на столе.</p>
<div id="attachment_10599" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0262.jpg" rel="lightbox[10589]"><img class="size-medium wp-image-10599" title="Корову свою не продам никому - Такая скотина нужна самому! " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0262-300x225.jpg" alt="Корову свою не продам никому - Такая скотина нужна самому! " width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Корову свою не продам никому - Такая скотина нужна самому! </p></div>
<p>Затем, чтоб закрепить, я выдвинул <strong>Dice </strong><strong>town.</strong></p>
<p><strong></p>
<div id="attachment_10600" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><strong><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0263.jpg" rel="lightbox[10589]"><img class="size-medium wp-image-10600" title="Главное у кого ружье..." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0263-300x225.jpg" alt="Главное у кого ружье..." width="300" height="225" /></a></strong><p class="wp-caption-text">Главное у кого ружье...</p></div>
<p></strong></p>
<p>На 4х игра явно идет повеселее, чем в дуэли, но тактики или там стратегии никакой – просто смешной филлер для расслабления мозга, зато как гремят костяшки (и разлетаются по всей комнате квадратные твари!!!). Еще партия показала, что надо внимательнее смотреть, кто, сколько и чего взял, чтоб хоть как-то понять, кто лидер и воровать карты у него, а то у нас победитель ушел вперед с полуторным разрывом именно потому, что никто и не думал, что он лидирует.</p>
<p>На даче же в основном был шашлык, мартини и другие сопутствующие радости, но для настолок время нашлось, хотя назвать эти игры настолком можно с натяжкой конечно.</p>
<p>Начали <span style="text-decoration: line-through;">за здравие</span> с <strong>Alias </strong><strong>party</strong> – она настолько популярна на даче, что в течение всего лета мы и вовсе домой ее не забираем. Для тех, кто не знает (мы же все здесь гики, верно?) игра представляет собой обычную алкогольную забаву «объясни что» &#8212; один объясняет, остальные угадывают. Есть усложнения, но основная мысль такая. Игра это по моим впечатлениям очень неровная – должно совпасть настроение участников и кхм…градус так сказать (<strong>Настолкомания предупреждает: чрезмерное употребление алкоголя приносит вред здоровью</strong>)<strong>. </strong>Бывают партии скучные, а бывают веселы, как в этот раз – посмеялись от души (хотя перлы по большей части непечатные). Единственное что портит хороший патигейм – топорный перевод некоторых слов. Да и вообще иногда странные вещи приходится объяснять, например, «стадо северных оленей», причем объяснить надо, чтоб игроки сказали всю фразу, то есть именно стадо и именно северных оленей и никак иначе.</p>
<p>Время к ночи, а в Alias наигрались. Народ не внял моему предложению сыграть в Саботера, ибо для них игра новая и незнакомая, так что сели грать в <strong>Мафию </strong>(со спецкартами). Вообще к прародителю игр с предателем я отношусь прохладно, и эти несколько партий моего решения в корне не изменили. Мафия на сей раз оставила меня равнодушным – сплошная болтология и мало логических обоснований для повешения, к тому же 1е голосование все портит – 1го человека убьют абсолютно рандомно, сколько раз играл, столько раз на первом голосовании не слышал аргументов умнее, чем «я слышал, как кто-то слева моргал в фазу мафии». Эти партии не поколебали ничьих убеждений – кто любил Мафию, тот продолжает любить, недолюбливающие так и не прониклись, а новички (да, были и такие) так и не поняли этой игры.</p>
<p>Уже после праздников мы с Аней поиграли снова вдвоем.</p>
<p>Достали с полочки изрядно запылившийся <strong>Dominion.</strong> Кстати партия показала одну из неприглядных сторон этой в остальном прекрасной настолки – банальное невезение может разрушить почти любой грандиозный замысел. Колоды мы с Аней составили почти одинаковые, но везение смешало все карты вначале мне, а затем Ане, так что партией я скорее недоволен.</p>
<p>Вышел на стол и наш давний, но несколько позабытый любимец <strong>Warhammer: </strong><strong>Invasion </strong>(ух как мы его гоняли в новогодние праздники). В этот раз случилось знаменательное событие: колода хаоса выиграла! Нет, ну то есть она выигрывала и раньше (1 раз), но в этот раз это не выглядело случайностью, хаос контролировал игру от начала до конца, как по идее и должен, и закономерно выиграл, расковыряв оборону убер-колоды светлых эльфов. Немалая заслуга в этом, конечно, за счет новых карт из Assault of Ulduah, но хаос начал понемногу реабилитироваться в моих глазах.</p>
<div id="attachment_10601" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0269.jpg" rel="lightbox[10589]"><img class="size-medium wp-image-10601" title="Красная угроза!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0269-300x225.jpg" alt="Красная угроза!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Красная угроза!</p></div>
<p>И наконец, на неделе была проведена учебная партия в целях приучения жены <span style="text-decoration: line-through;">к горшку</span> к <strong>Runewars, </strong>выданную мне Alantie на время в обмен на Descent. Правила хоть и простые, но оказались очень объемными – я рассказывал почти 40 минут, что, куда и зачем. Так как время было к ночи мы успели доиграть только до конца второго года, так и не успев начистить армии друг другу, но главное игра Ане понравилась, а значит надо играть еще. При игре вдвоем все хорошо, но карта маленькая, а значит, приказы, не относящиеся к войскам, мы почти не использовали – никто не взял себе титул, никто не грабил <span style="text-decoration: line-through;">корованы</span> города и.т.д. Так же в игре на двоих закономерно отсутствует дипломатия, что, вообще-то говоря, жаль, ведь она хоть и не столь ожесточенная как в Игре Престолов, все-равно привносит вкус интриг и предательства в эту отличную игру (да-да, я фанат, я в курсе).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/05/16/mirtrudmajj-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настольная неделя. Часть 3: Runewars, Mr. Jack Pocket и Merchants and Marauders</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/05/12/nastolnaya-nedelya-chast-3-runewars-mr-jack-pocket-i-merchants-and-marauders/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/05/12/nastolnaya-nedelya-chast-3-runewars-mr-jack-pocket-i-merchants-and-marauders/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 May 2011 05:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Merchants & Marauders]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Jack Pocket]]></category>
		<category><![CDATA[Runewars]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10469</guid>
		<description><![CDATA[Заключительный день настольной недели прошёл второго числа дома у Паши Никитина (формально, это, конечно, уже следующая неделя, но выходные-то общие). К сожалению, организоваться с большим количеством игроков нормально не получилось, в основном, признаю, по моей вине, но всё-таки рано утром в понедельник я всех растормошил, и было решено, что встрече быть не смотря ни на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic668215_md.jpg" alt="" width="300" height="150" /><br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic738945_t.jpg" alt="" /><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic738119_t.jpg" alt="" /></p>
<p>Заключительный день настольной недели прошёл второго числа дома у Паши Никитина (формально, это, конечно, уже следующая неделя, но выходные-то общие). К сожалению, организоваться с большим количеством игроков нормально не получилось, в основном, признаю, по моей вине, но всё-таки рано утром в понедельник я всех растормошил, и было решено, что встрече быть не смотря ни на что. Когда я доехал до места, оказалось, что не приедет человек, на которого я больше всего рассчитывал, и до обеда нас будет только двое, поэтому сначала долго пришлось искать что-нибудь достойное для небольшого количества игроков в коллекции хозяина. Nexus Ops в этот день был в другом месте, правила Battles of Westeros никто толком не знал и не хотелось тратить много времени на их изучение, а перспектива дуэли в &#171;Ярость Дракулы&#187; как-то не радовала. Тогда я предложил опробовать Runewars, которая уже давно ждала своего часа и явно обладала огромным потенциалом. На том и порешили.</p>
<p><span id="more-10469"></span><strong>Runewars</strong></p>
<p>Для начала остановились на более-менее понятных расах &#8212; людях и утуках. Паша в общем-то не возражал, потому что с игрой был практически не знаком на тот момент. Потом мы занялись строительством игрового поля и так получилось, что оно было разделено на две более-менее равные части, соединённые только одним единственным гексом посередине. При этом на &#171;моей&#187; половине оказалось два города из трёх, в последствии пригодившиеся для моей миссии, а у Паши было больше ресурсов и нейтральных юнитов. При таком раскладе было очевидно, что нужно занимать центральный гекс и строить там крепость с укреплением +2, потому что по опыту моделирования битв в чистом поле люди против утуков показали себя не очень хорошо. Паше же, не имея много влияния, приходилось с боями прорываться через орды нейтральных юнитов и помешать мне он не мог. Вообще за всю партию нам так и не удалось переманить на свою сторону ни одного нейтрала, что, конечно, крайне нетипично, на мой взгляд, особенно для людей. Герои тоже не показали себя во всей красе в этой партии, устроив на четверых две дуэли, выполнив два квеста и не найдя ни одной драконьей руны. Я получал свои руны за счёт основных заданий и торгов по влиянию на картах времён года. Когда я накопил их пять штук, Паша как раз собирался устраивать осаду моего укрепления в центре карты. Кроме мощной крепости у меня уже были катапульты, всадники и кое-какая пехота, так что благоприятный исход для него был маловероятен, но до схватки дело так и не дошло. Как раз перед этим вышел аукцион, победитель которого получал драконью руну. У нас было равное количество жетонов, но зато у меня была карточка Wizard&#8217;s Council, да и люди всё равно выигрывают при ничьей с утуками, так что партию я выиграл со счётом 6-2. На всё про всё с раскладкой и объяснением правил потратили где-то три с половиной часа.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic906868_md.jpg" alt="" /></p>
<p>Runewars &#8212; наверное, лучшая стратегия последних нескольких лет на уровне Twilight Imperium, War Of The Ring и Starcraft. Большая, красивая, навороченная игра со всеми вытекающими недостатками: долгая подготовка, затянувшееся объяснение правил, много места на столе, длинные партии. Но зато какой игровой процесс! Если уже более-менее разобрался в правилах многие детали становятся интуитивно понятными по ходу. Карты с большим количеством текста весьма требовательны к игрокам, не знающим английского, но если удасться собрать подходящую многочисленную компанию, то удовольствие обеспечено, так что обязательно будем играть и дальше. А тут ещё ходят слухи о грядущем дополнении с новыми расами и картами времён года, так что надоест Runewars ещё очень и очень не скоро.</p>
<p><strong>Mr. Jack Pocket</strong></p>
<p>Это простенький филлер &#171;по мотивам&#187;, который мы решили разложить в ожидании третьего человека на Merchants and Marauders. Игровой процесс достаточно незамысловат и построен на принципе исключения лишних персонажей. Три сыщика, а если быть точнее два сыщика Холмс и Ватсон и их верная собачка, бегают вокруг девяти кварталов Лондона и ищут Джека-потрошителя. На конец хода делается проверка: видят ли сыщики преступника или нет, исходя из чего лишние подозреваемые исключаются. Каждый игрок может двигать сыщиков, крутить или менять местами кварталы, а также тянуть карты из колоды персонажей (сыщики исключают подозреваемых, а преступник получает дополнительные очки). Преступнику нужно накопить шесть очков за восемь ходов, что, как мне показалось при игре за сыщиков, сделать крайне проблематично. Скажу честно, после Runewars победа в Mr. Jack на четвёртом ходе далась крайне легко и непринуждённо.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic983586_md.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Merchants and Marauders</strong></p>
<p>Дождавшись, наконец, третьего игрока, мы смогли начать полноценную партию в &#171;Пиратов&#187;. Единственная проблема заключалась в том, что правила нормально никто  не знал и приходилось постоянно что-то уточнять. Рулбук у них не очень логично построен, так что времени мы потратили больше, чем могли бы, и до конца в итоге так доиграть и не успели. Мне достался полноценный пират с seamanship 3 и scouting 4, но зато с влиянием у него были явные проблемы &#8212; всего 1. Т.е. грабить и воевать я мог без проблем, а вот миссии и слухи мне не светили никак. Илья выбрал путь честного торговца (хотя по ходу дела выяснилось, что не такого уж и честного), а Паша, похоже, так и не определился кем же он будет играть, пытаясь не только грабить, но и перевозить товары на своём маленьком пиратском шлюпе. Карты событий мне благоприятствовали, так что я мог без особых угроз со стороны властей хозяйничать в западной части Карибского бассейна. Илье же всего с одним единственным баунти, полученным за слух, катастрофически не везло, потому что все боевые корабли собрались как раз вокруг него, а единственный выход был прямо ко мне в руки. В итоге через три с половиной часа игры, когда пришло время сворачиваться, у меня было 6 очков, у Ильи &#8212; 4, у Паши &#8212; 2.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic877615_md.jpg" alt="" /></p>
<p>Пока я готовил этот материал, удалось сыграть ещё одну партию, на этот раз дома на двоих с моей девушкой. Мне достался французский неудачливый торговец, которому не страшны шторма, но опять практически без влияния &#8212; получать миссии и слухи было крайне проблематично, так что пришлось делать ставку на перевозку грузов. Товары тоже не шли, так что мне пришлось рисковать и я попытался взять миссию, за которую мог получить 20 золотых и практически выполнить все необходимые условия для победы. На моё несчастье кубы сделали своё дело и миссию я смог получить только на третий ход. Почти всю партию мы шли достаточно ровно и этого провиса хватило, чтобы моя половина вырвалась вперёд, с моей подачи вполне себе удачно пиратствуя на севере и набирая победные очки. Она, конечно, первое время не очень понимала, что же происходит на игровом поле, но ближе к концу втянулась и даже вполне заслуженно выиграла, набрав последние пять очков вернувшись в родной порт с награбленным золотом. На всё про всё ушло часа два с половиной &#8212; очень немного, учитывая перерывы на чай и отдохнуть.</p>
<p>Когда с прочтением правил пришло понимание нюансов, Merchants and Marauders засияла в моих глазах новыми яркими красками. Баталии между кораблями, сухопутные сражения, торговля, разбой, всевозможные секретные миссии &#8212; всё это создаёт неповторимую атмосферу морского приключения. Не хватает разве что более интенсивного взаимодействия между игроками, которое ограничивается явно невыгодными для обеих сторон сражениями на море, но на фоне имеющихся достоинств с этим можно легко смириться. Игра оставила крайне приятное впечатление, а все участники жаждут продолжения.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/05/12/nastolnaya-nedelya-chast-3-runewars-mr-jack-pocket-i-merchants-and-marauders/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мега-посылка с Boards and Bits часть 1</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/04/12/mega-posylka-s-boards-and-bits-chast-1/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/04/12/mega-posylka-s-boards-and-bits-chast-1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 03:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica: Exodus Expansion]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica: Pegasus Expansion]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Merchants & Marauders]]></category>
		<category><![CDATA[Runewars]]></category>
		<category><![CDATA[Заказ игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9996</guid>
		<description><![CDATA[Буквально за неделю до прихода моей первой посылки я сотоварищи сформировали ещё один мега-заказ на Boards and Bits. Почему &#171;мега&#187;? Шутка ли, 22 игры в одном заказе! Буржуи даже затянули отгрузку, потому что испугались отправлять сразу такое количество одной коробкой (что, кстати, правильно). В итоге переписка с владельцем магазина затянулась на неделю, а первую часть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_9997" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0220.jpg" rel="lightbox[9996]"><img class="size-medium wp-image-9997" title="IMG_0220" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0220-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Мега-коробка на 20 кг.</p></div>
<p>Буквально за неделю до прихода <a href="http://oflex.ru/2011/03/21/moya-pervaya-posylka-s-boards-and-bits/">моей первой посылки</a> я сотоварищи сформировали ещё один мега-заказ на Boards and Bits. Почему &#171;мега&#187;? Шутка ли, 22 игры в одном заказе! Буржуи даже затянули отгрузку, потому что испугались отправлять сразу такое количество одной коробкой (что, кстати, правильно). В итоге переписка с владельцем магазина затянулась на неделю, а первую часть посылки отправили только 19 марта. И вот 6 апреля, всего через три недели, она до меня доехала.</p>
<p><span id="more-9996"></span></p>
<div id="attachment_9998" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0221.jpg" rel="lightbox[9996]"><img class="size-medium wp-image-9998" title="IMG_0221" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0221-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">FFG-содержимое плюс Merchants &amp; Marauders. К сожалению, далеко не всё лично для меня.</p></div>
<p>1) <strong>Battlestar Galactica</strong></p>
<p>Ещё до <a href="http://oflex.ru/2011/04/04/pervye-vpechatleniya-ot-battlestar-galacticapegasusexodus/">первой партии</a> в эту игру я знал, что она мне не сможет не понравится. Благо ожидания полностью оправдались.</p>
<p>2) <strong>Battlestar Galactica: Pegasus</strong></p>
<p>Первое дополнение к базовой игре пусть и не имеет новых крутых локаций, но зато привносит множество приятных и важных деталей: лидеры сайлонов, карты предательства, пластиковые базовые корабли сайлонов, ну и целая куча новых карт.</p>
<p>3) <strong>Battlestar Galactica: Exodus</strong></p>
<p>Именно во втором дополнении появляется локация &#171;сайлонский флот&#187; и другие новые механики, которые позволяют хоть как-то занять игроков-пилотов.</p>
<p>4) <strong>Descent: Journey In The Dark</strong></p>
<p>Про эту игру мне известно не очень много, буду изучать. Но качество исполнения  поражает уже сейчас.</p>
<p>5) <strong>Merchants &amp; Marauders</strong></p>
<p>Этих мы заказали аж четыре штуки, чтоб всем досталось. Бесспорный хит 2010 года.</p>
<p>6) <strong>Runewars</strong></p>
<p>На мой взгляд, одна из лучших настольных стратегий последних лет на уровне Starcraft, War Of The Ring или Twilight Imperium.</p>
<p>Ждите новых обзоров и отчётов!</p>
<div id="attachment_9999" class="wp-caption alignnone" style="width: 235px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0222.jpg" rel="lightbox[9996]"><img class="size-medium wp-image-9999" title="IMG_0222" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0222-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Издержки заказа из-за границы: Exodus&#39;у издрядно досталось.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/04/12/mega-posylka-s-boards-and-bits-chast-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Thinking in Runewars</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/10/06/thinking-in-runewars/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/10/06/thinking-in-runewars/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 03:34:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>soniccat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Runewars]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=3814</guid>
		<description><![CDATA[Сыграл я в Runewars всего 7 партий и каждая из них не только подарила мне новые впечатления, но и делала некоторые открытия по части геймплея затягивая в свой мир все сильнее и сильнее. Обо этом я и собрался рассказать ниже по тексту. Раскладывая Runewars появляется ощущение что перед тобой открывается кусок целого мира со своей [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Сыграл  я в Runewars всего 7 партий и каждая из них  не только подарила мне новые впечатления,  но и делала некоторые открытия по части  геймплея затягивая в свой мир все сильнее  и сильнее. Обо этом я и собрался рассказать  ниже по тексту.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Раскладывая  Runewars появляется ощущение что перед  тобой открывается кусок целого мира со  своей средой: землями, ничего не  подозревающей живности и непредсказуемыми  сюрпризами. Атмосфера начинает  действовать, в особенности на тех кто  впервые сел за игру и в порыве бешеного  азарта разглядывает различные стопки  с карточками или перелистывает какой  то непонятный 40ка страничный буклет с  картинками.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Во  всем происходящем на поле безобразии  могут принимать участие от 2ух до 4ех  человек, от их количества можно  предположить как построится игра:<span id="more-3814"></span></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span></p>
<div id="attachment_3828" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_1016.jpg" rel="lightbox[3814]"><img class="size-medium wp-image-3828" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_1016-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Эльфы были везучи в битвах, но проиграли</p></div>
<p>2  игрока. Сыграл 3 партии. Была характерна  постоянной битвой по середине поля в  первые два сезона между игроками. Важный  момент &#8212; вовремя построить форт. Кто  первый его построит может попытаться  не дать сделать это противнику постепенно  прессуя и отодвигая его от центра. Но  на это нужна хорошая благосклонность  богов т.к. если двое игроков делают все  грамотно поочередно раздавая подзатыльники  своим войнам, вся битва будет  сконцентрирована в центре поля до конца  игры.</p>
<p></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>3  игрока. Сыграл 1 раз. Увлекся войной с  одним противником, в итоге другой  захватил пол карты и выиграл. Тут главное  не увлекаться.</p>
<p></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span></p>
<div id="attachment_3840" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/57155478.jpg" rel="lightbox[3814]"><img class="size-medium wp-image-3840" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/57155478-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Нежить и Uthuk-и сражаются, а Люди готовят план тихой победы</p></div>
<p>4  игрока. Сыграл 3 раза. Самая первая игра  в Runewar в их числе, не рекомендую, было  очень долго, 6 часов. Но потом будет легче  и лучше. Такие партии сложно предугадать.  Возможно будет союз 2 на 2 и в итоге одна  раса будет бить вторую, а третья будет  бить четвертую и наоборот соответственно,  но полностью сконцентрироваться на  одном противнике не получится т.к.  остальные постоянно дышат в спину, а  союз к 5-6му году как правило выходит из  моды. Также возможно все будут сидеть  в своих крепостях никуда не выходя и  так игра и закончится без единой крупной  битвы. Чтобы такого не было не стройте  очень большие карты с дырками в центре.</p>
<p></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #000000;"><span><span><strong>Правила</strong></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #000000;"><span><span><span style="font-weight: normal;">Мир  Runewar-а глубок, объяснять его сложно, рассказ правил съедает  прилично, пока укажешь зачем нужна та  или иная стопка, что делают эти солдатики  и что это рядом с ними нарисовано и  зачем, уйдет минут 30 включая дополнительные вопросы  и разложение начальной карты. Обычно я  рассказываю последовательно по мере  выдачи игрокам нового куска картона  которого они еще не видели. Некоторые  детали правил всплывают в процессе  игры, чтобы быть к ним готовым рекомендую </span></span></span></span><span style="color: #000000;"><span><span> </span></span></span><span style="color: #000000;"><span><span><span style="font-weight: normal;"> <a href="http://boardgamegeek.com/filepage/52411/various-rulings-from-corey">неофициальный FAQ по Runewars </a></span></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #000000;"><span><span><strong>Сезоны</strong></span></span></span></p>
<div id="attachment_3843" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0991.jpg" rel="lightbox[3814]"><img class="size-medium wp-image-3843" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0991-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Лучше не стройте такие дырявые карты</p></div>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Одним  из источников сюрпризов мира Runewars это  сезоны. Осень знаменательна событиями  корректировки значений на дисках  ресурсов в зависимости от территорий  которые вы контролируете. Именно по  этому не стоит сломя голову бросаться  на противника всеми возможными войсками,  а лучше оставить хотябы по одному на  завоеванных землях.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Зима  &#8212; источник рун и голода. У вас есть  влияние? А еды хватает? Да, уже зима, а  вы что думали? Не забывайте о ней. Вы  думали что захватываете территории  чтоб нанимать больше войск, нет, вы это  делаете для того чтоб скопить влияния  и ресурсов и приготовится к торгам за  руны, а войско это вторично. Желательно  не тратьте влияние кроме как на продвижение  к получению рун.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #000000;"><span><span><strong>Герои</strong></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Герои  обладают особенной чертой, которая  отличает их от героев в фильмах; они  постоянно дохнут, либо выходят из под  контроля. Поэтому если вы рассчитываете  получать реварды а потом обменивать их  на руны, то героев  постоянно должно  быть минимум два. В игре много ревардов,  вы удивлены? Я удивлен, на 12 героев 25  карт, 5 из которых ( Timmorran Shard ) дают руну  только принеси ее в крепость. Конечно,  такой подарочек надо еще суметь вытащить,  но для особо невезучих предусмотрен  обмен 3ех ревардов на руну посредством  карты титула ( Captain of the Heroes&#8217; League ). Это все  образует хороший источник рун за который  надо бороться, на 2 руны при должном  старании можно смело рассчитывать. Кто  на него не идет тот сам ставит себе палки  в колеса давая дорогу сопернику. Если  уж совсем не везет на квестах, никто же  не мешает набить морду вражескому герою,  отобрать его реварды и по-быстрому  обменять на руну, где-то же должна  улыбнуться удача ).</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #000000;"><span><span><strong>Титул  карты</strong></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Как  уже понятно влияние нужно всегда, а  халявное тем более, поэтому карту (  Primarch of the Wizards&#8217; Council ) нужно брать ставя  не менее 3ех жетонов. </span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Как  накопились реварды берем честным, а  можно и не очень карту ( Captain of the Heroes&#8217;  League ) и сбагриваем ненужные реварды в  обмен на победные руны. Последнюю карту  ( Lord Commander of the Warriors&#8217; Guild ) не покупал ни  разу, видимо влияние уже не хватало.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #000000;"><span><span><strong>Расы</strong></span></span></span></p>
<div id="attachment_3908" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/CIMG1956_resized.jpg" rel="lightbox[3814]"><img class="size-medium wp-image-3908" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/CIMG1956_resized-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Даже чудо не спасло эльфов</p></div>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Эльфы  &#8212; хорошая раса, но как показала практика  чтобы за них не проиграть нужно знать  несколько приемов. В начале у эльфов  всего две единицы еды, поэтому начальное  укрепление ставим на зону с едой и  деревом, воевать в начале идем на земли  с большим количеством еды если таких  не оказалось, то добавляем пристройку  с ресурсами. Основная сила эльфов это  объединение лучников ( Archer ) и войнов (  Warrior ), первые прицельно ранят а вторые  прицельно добивают, из этого можно  сделать вывод что железо для наема войск  не сильно нужно, да пегасы хороши, правда  рекрутировать можно максимум только с  двух дисков (если только летом не  подфартит), но железо все же нужно чтобы  не пропустить руну зимой.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Андеды  очень страшны. Их накапливание войнов с  помощью некромантов за счет уничтожение  нейтральных существ никуда не годится.  И т.к. утешение вроде &#171;Тебе может  повезет&#187; не подходит в качестве  лозунга, то имхо как-то можно ослабить  нежить. Ничего из ниже перечисленного  я пока не применял, поэтому используйте на  свой страх и риск:</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>а)  некромант вызывает только одного скелета</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>б) вызываются два скелета но они умирают  в конце битвы, можно в качестве жертв  выбирать вызванных скелетов</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>в)  просто убрать спец способность у скелетов</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Как  альтернатива можно просто не выбирать  андедов при игре меньше чем в 4ом, а если  играете в 4ом то давать их новичку.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #000000;"><span><span><strong>Битвы</strong></span></span></span></p>
<div id="attachment_3909" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0959.jpg" rel="lightbox[3814]"><img class="size-medium wp-image-3909" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0959-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Люди успешно отбивали натиск и в итоге выиграли</p></div>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #000000;"><span><span><span style="font-weight: normal;">Сражения  склонны быть случайными, что подтверждает  непредсказуемость и дух мира Runewars. Масло  в огонь подливают многочисленные тактик  карты. Поражение в битве конечно печально,  но еще печальней то что половина атакующей  армии отступая на одну соседнюю клетку  поворачиваются ( rout ), а атакованные как  правило  только этого и ждут чтобы смять  обидчиков, защищать которых как правило  остается один, в лучшем случае два война.  ( offtop: Потерял я так 6-ть конных и 2 осадные  башни, не повезло, столько лет угробил,  можно сказать душу </span></span></span></span><span style="color: #000000;"><span><span><span style="font-weight: normal;">вложил,  но оказалось противник неверно выполнил  тактик карту </span></span></span></span><span style="color: #000000;"><span><span><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Rally  Cry, чтобы такого не было, читайте  приведенный ранее <a href="http://boardgamegeek.com/filepage/52411/various-rulings-from-corey">FAQ</a> … ) Поэтому идти  всеми рискованно (кроме одного который  будет сторожить место дабы враг на него  не отступил), но увы ничего не остается  если хочется продвигаться вперед,  поэтому надо приготовится отвечать на  вражеские тактик карты своими. Так  обидно когда силы равны а ты в атаке.</span></span></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span><strong>Explore  Tokens</strong></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"><span><span>Токен  с руной рядом с вражеским королевством,  это не смешно, я бы их убрал. Урон герою  с одной оставшейся жизнью просто так &#8212;  это еще больше усложняет их нелегкую  жизнь, но это в духе игры ).</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=45>Runewars</a> на 28-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>7.04</b> и 39 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=18.1818181818></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=18.1818181818></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=54.5454545455></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=54.5454545455></td>
<td valign=bottom><center>11</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>5</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=45.4545454545></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=18.1818181818></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/10/06/thinking-in-runewars/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Runewars, ну сколько уже можно о ней писать???</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/06/08/runewars-nu-skolko-uzhe-mozhno-o-nej-pisat/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/06/08/runewars-nu-skolko-uzhe-mozhno-o-nej-pisat/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 05:59:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Runewars]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=1805</guid>
		<description><![CDATA[Интересная, однако, игра Runewars. Никого не оставляет равнодушным. Ее либо обожают, либо ненавидят. Я принадлежу к группе обожателей, но сегодня расскажу о не очень удачной партии в Рунворс. Сели играть вчетвером. Генерация карты как обычно заняла немало времени. В итоге мы все равно согласились с некоторыми несоблюдениями правил расстановки и начали играть. Я играл за [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Интересная, однако, игра Runewars. Никого не оставляет равнодушным. Ее либо обожают, либо ненавидят. Я принадлежу к группе обожателей, но сегодня расскажу о не очень удачной партии в Рунворс.</p>
<div id="attachment_1808" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020112.jpg" rel="lightbox[1805]"><img class="size-full wp-image-1808" title="Runewars как обычно выглядит очень красиво" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020112.jpg" alt="Runewars как обычно выглядит очень красиво" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Runewars как обычно выглядит очень красиво</p></div>
<p><span id="more-1805"></span></p>
<p>Сели играть вчетвером. Генерация карты как обычно заняла немало времени. В итоге мы все равно согласились с некоторыми несоблюдениями правил расстановки и начали играть. Я играл за людей. Последнее время мне часто в Runewars достаются люди. Я уже достаточно привык к ним и они мне даже начинают нравиться. Спецспособность конников, позволяющая брать тактические карты, сильно помогает людям нейтрализовать «тактическое» отставание от злых рас (нежить и демоны). А с «толстыми» нейтралами очень хорошо помогают разбираться способности лучников и мечников. Спецспособность лучника обязывает противника нанести урон юниту с более чем 1 хитом (а это значит, что дальше весь урон пойдет на него). А способность мечника наносит 1 урон и, если это не убивает юнит, то наносится еще 1 урон. Осадные машины по назначению я еще ни разу не использовал, да и осаждать крепости людьми приходится не так часто.</p>
<p>Самым ближайшим соседом ко мне оказалась нежить. Опасно. Я помню, как в одной из партии нежить прошлась марш броском по владениям людей и ее армия только росла. Такая перспектива меня не устраивала, и я решил при первой же возможности атаковать. Напомню, что при атаке игрок имеет преимущество, так как может отправить в сражение сколько угодно солдат, а оборону держат максимум 8 юнитов.</p>
<div id="attachment_1807" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020111.jpg" rel="lightbox[1805]"><img class="size-full wp-image-1807" title="Демоны-утхуки рвутся в бой!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020111.jpg" alt="Демоны-утхуки рвутся в бой!" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Демоны-утхуки рвутся в бой!</p></div>
<div id="attachment_1809" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020114.jpg" rel="lightbox[1805]"><img class="size-full wp-image-1809" title="Люди бросили вызов нежити" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020114.jpg" alt="Люди бросили вызов нежити" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Люди бросили вызов нежити</p></div>
<p>На одном из споров влияния я получил 1 руну. Основные конкуренты влияния, эльфы, потратили много его на дипломатию. Моя же политика вне зависимости от расы это «никаких переговоров с нейтралами»… только если этого не требует секретная миссия. У меня была как раз секретная миссия, которая заключалась в том, чтобы все треугольные нейтралы были с кем-то из рас. Но что мешает вначале частично повырезать «треугольники», чтобы потом было проще? <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Своими атаками я несколько уменьшил число войск нежити. Вернее, оно хотя бы не росло. А вот мои верные солдаты погибали, получаю ответные атаки от нежити. Я построил пару крепостей на границе и был спокоен, водная преграда позволяла нежити нападать большим числом только зимой, когда река замерзает. Демоны получили руну с героя и за секретную миссию (8 еды). Между прочим, у порядка есть секретная миссия на 8 всех ресурсов, где справедливость? В итоге у них было 5 рун, но с получением 6й были явные проблемы. Эльфы тоже немного помогали людям в борьбе с нежитью.</p>
<p>В последний ход произошел прямо таки ряд эпических сражений. Нежить напала на демонов, но неудачно. Затем напали эльфы с аримией нейтралов и выбили демонов с некса с руной (как оказалось фальшивой). Доигрывать мы не стали =( Недовольство даунтаймом нарастало с каждым ходом, а особенно в фазу лета, когда надо ходить еще и героями. Даже меня раздражают моменты, когда игроки ходят, а ты сидишь и ждешь. Это как фраза «по часу на игрока». Только я ее воспринимаю из чисто эгоистичной точки зрения: «Я играю час, а партия длится 4 часа. Какого черта?»? <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Выводы после партии:</p>
<ul>
<li>Против нежити нужно играть      крайне агрессивно. И даже если и так, то я не уверен, что их можно      победить 1 на 1;</li>
<li>В топку дипломатию!      Нейтралы должны заплатить за свою непокорность! =)</li>
<li>Игрокам надо стараться      выполнять приказы параллельно, иначе они заснут <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Играя в Runewars надо      почаще задавать себе вопрос «А для чего я воюю?» и тогда многое станет      понятнее;</li>
<li>Runewars – игра      для 2х игроков! (Формально от 2 до 4х, но относительно динамично в нее      можно играть только вдвоем)</li>
<li>Мне все равно чертовски      нравится эта игра, просто потому что лучше игр по фентези сеттингу я для      себя не вижу (Если знаете такие, то посоветуйте плиз)</li>
</ul>
<div id="attachment_1811" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020116.jpg" rel="lightbox[1805]"><img class="size-full wp-image-1811" title="Вот это резня!!!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020116.jpg" alt="Вот это резня!!!" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Вот это резня!!!</p></div>
<div id="attachment_1810" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020115.jpg" rel="lightbox[1805]"><img class="size-full wp-image-1810" title="Мирное демоническое королевство все растет" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020115.jpg" alt="Мирное демоническое королевство все растет" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Мирное демоническое королевство все растет</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/06/08/runewars-nu-skolko-uzhe-mozhno-o-nej-pisat/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Runewars, война без крови</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/05/25/runewars-vojna-bez-krovi/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/05/25/runewars-vojna-bez-krovi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 05:27:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Runewars]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=1708</guid>
		<description><![CDATA[Уже много сказано о большом даун тайме в Runewars при игре в 4-ом. Пока что я с этим согласен. Но все внутри протестует и говорит «Парень не спеши&#8230; Дай игре еще 1 шанс!» И я конечно дам её заслуженный шанс. А пока расскажу вам о партии вдвоем с минимальным даунтаймом. Я играл за Хаос, а [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p lang="ru-RU">Уже много сказано о большом даун тайме в Runewars при игре в 4-ом. Пока что я с этим согласен. Но все внутри протестует и говорит «Парень не спеши&#8230; Дай игре еще 1 шанс!» И я конечно дам её заслуженный шанс. А пока расскажу вам о партии вдвоем с минимальным даунтаймом.</p>
<p lang="ru-RU">Я играл за Хаос, а мой соперник взял себе людей. Добро и зло  сошлись над магическими землями континента. Рун на всех не хватит <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Прольется много крови!</p>
<p lang="ru-RU">Нет как оказалось крови прольется совсем немного, но об этом позже <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Задача расстановки домашних тайлов пока не нашла свое оптимальное решение (это вам не ЗЛП (задача линейного программирования) решать) и требует много времени. Но не теряйте надежды НАСТОЛКОМАНИЯ днями и ночами решает эту задачу и, надеюсь, друзья мы найдем формулу успеха! Главное — вера.</p>
<div id="attachment_1710" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020085.jpg" rel="lightbox[1708]"><img class="size-full wp-image-1710" title="Runewars. Никакой дипломатии с драконами!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020085.jpg" alt="Runewars. Никакой дипломатии с драконами!" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Runewars. Никакой дипломатии с драконами!</p></div>
<p lang="ru-RU"><span id="more-1708"></span></p>
<p lang="ru-RU">Мне достался хороший герой, со способностью, в начале каждого лета, перед свои ходом, лечить по 2 повреждения. С секретной миссией тоже повезло, необходимо было в PVP уничтожить вражеского героя, причем так, чтобы у врага это был последний герой. Задача в принципе не сложная. Герой, благодаря своей способности, идеально подходит для  это миссии. Кстати я только в этой партии заметил, что у добра и зла разные секретные миссии. У добра дипломатические и мирные, а у зла военные и расхитительные.</p>
<p lang="ru-RU">Игра стартовала и игроки начали «мирное» разведывании территории. Началась фаза отжора, где основная задача игроков собрать побольше ресурсов для отстройки армии и её прокормки.</p>
<div id="attachment_1709" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020081.jpg" rel="lightbox[1708]"><img class="size-full wp-image-1709" title="Герой против братьев близнецов гигантов" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020081.jpg" alt="Герой против братьев близнецов гигантов" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Герой против братьев близнецов гигантов</p></div>
<p lang="ru-RU">
<p lang="ru-RU">Стоит ли тратиться на дипломатию с нейтралами? В этой партии я, как и мой оппонент вели политику Америки, а именно «Никаких переговоров с террористами!». Нейтралы были вырезаны (не напоминает вам Small World с расовыми войнами?)</p>
<p lang="ru-RU">Как не крути, но крепости, строить нужно. Раньше я в этом сомневался, а теперь уверен. На картах сезонов есть 1 или 2 ивента которые дают рекрут и солдат, а если у вас только 1 крепость, то много вы не наймете. В результате этого ивента игрок может сильно отстать или хорошо вырваться вперед.</p>
<p lang="ru-RU">Герой себя не оправдал и стал хилером, покачавшись заработал себе 2 шмотки, обе для лечения + еще стартовая способность лечения. В PVP он был слаб, раны на нем заживали как на собаке, а мечом махал плохо. Ни он, ни его никто не мог убить.</p>
<div id="attachment_1711" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020086.jpg" rel="lightbox[1708]"><img class="size-full wp-image-1711" title="Перед финальным боем" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020086.jpg" alt="Перед финальным боем" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Перед финальным боем</p></div>
<p lang="ru-RU">
<p lang="ru-RU">Сама партия напоминала гонку вооружений, каждый копил армию и запугивал соперника. К середине игры у соперника было на руках уже 5 рун: 2 стартовые, 2 принес герой и еше 1 за ивент с влиянием ( кто больше влияния кинет в закрытую) У меня на руках 3 руны. Такой расклад меня не устраивал. Осмелев я начинаю подходить к границам соперника. Надо заметить, что вся территория соперника была заставлена рунами <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  пустыми и полными. Куда не плюнь везде руна <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Приходит сезонный ивент, по которому мой оппонент должен разместить одну руну на нейтральной или чужой территории. Нейтральной территории к тому времени уже не было. Руна ставиться на моей территории на границе.Я готовлюсь приказом переместить руну поближе к дому. Следующим ходом происходит единственное сражение между хаосом и людьми. Люди побеждают по численному превосходству. 6 рун победа!</p>
<div id="attachment_1712" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020089.jpg" rel="lightbox[1708]"><img class="size-full wp-image-1712" title="Финальная битва! Голубые победили :/" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020089.jpg" alt="Финальная битва! Голубые победили :/" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Финальная битва! Голубые победили :/</p></div>
<p lang="ru-RU">
<p lang="ru-RU">После партии странное впечатление, с одной стороны обидно, что я так и не успел серьезно повоевать, а воевать было чем, с другой стороны я под впечатлением от игры. Наверное, когда мне надоест разведывать территорию, то игра потеряет для меня всякий интерес, но пока борьба за победу уходит на второй план, главное походить, пособирать ресурсы повыбивать крутые шмотки <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вступать в переговоры с <span style="text-decoration: line-through;">террористами</span> нейтралами нужно редко и если на гексе 4+ нейтральных юнитов. Тактические карты брать по одной нет смысла. Сами по себе тактические карты очень разные, начиная от бесполезных с кучей бредовых условий (если&#8230;. ) и заканчивая мощными усилениями армии. Игру убирать на полку не собираюсь, и если есть 2-3 часа на настолки, то Runewars — желанный гость.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/05/25/runewars-vojna-bez-krovi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Runewars. Почём руны для народа?</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/05/14/runewars-pochyom-runy-dlya-naroda-2/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/05/14/runewars-pochyom-runy-dlya-naroda-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 05:29:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Runewars]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=1550</guid>
		<description><![CDATA[В предыдущей серии… Как вы помните, посылка с Runewars была задержана на таможне. Мне пришлось вступить в неравный бой с таможенниками и отбить посылку. Мне пришлось вступить в бой с московским метро в час-пик в будни и довезти посылку до дома. Мне пришлось вступить в бой с собственным котом за «ой, какие классные фигурки, дай-ка [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В предыдущей серии… Как вы помните, посылка с Runewars была задержана на таможне. Мне пришлось вступить в неравный бой с таможенниками и отбить посылку. Мне пришлось вступить в бой с московским метро в час-пик в будни и довезти посылку до дома. Мне пришлось вступить в бой с собственным котом за «ой, какие классные фигурки, дай-ка я их лапой раскидаю по всей квартире, чтобы никто не нашел». <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  На что только не пойдешь ради наших читателей (надеюсь, хоть кто-то этому поверит <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> ). И после всего этого коробка наконец-то была вскрыта. Да что там, настоящая коробень! Но знаете, что я вам скажу? Runewars стоил всех этих испытаний!</p>
<div id="attachment_1558" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010989.jpg" rel="lightbox[1550]"><img class="size-full wp-image-1558" title="Runewars... Красиво.. Просто очень красиво..." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010989.jpg" alt="Runewars... Красиво.. Просто очень красиво..." width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Runewars... Красиво.. Просто очень красиво...</p></div>
<p><span id="more-1550"></span></p>
<p>Если вам знакома вселенная Runebound, то вам наверняка будет все знакомо и в Runewars. Я в Runebound не играл, и для меня Runewars предстал просто обычным фентези миром, в котором живут эльфы, люди, нежить и uthuk (для идеальной фентези вселенной они должны быть орками, но я готов с этим мириться и зову их просто демонами). Знаете, я давно мечтал о стандартном фентези мире в настольных играх, где были бы знакомые расы, не было бы привязки ни к какой игровой вселенной. Small World конечно мооожно назвать таким, но он простоват. А вот Runewars как раз то, что надо! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Так, давайте вернемся ближе к делу. Runewars игра про противостояние 4х рас (были перечислены выше). Цель игры завладеть шестью драконьими рунами (Dragon Rune). Что такого особенного в этих рунах я не знаю, но в правилах на первых двух страницах есть предыстория, которую я когда-нибудь прочитаю и поведаю вам (но не раньше, чем сделаю перевод сюжета Клаустрафобии <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> ) Руны в игре можно получить разными способами: отвоевать у врага грубой силой, с помощью героев и квестов, путем политического влияния. Я уже чувствую многоплановость игры, а вы?</p>
<div id="attachment_1557" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010988.jpg" rel="lightbox[1550]"><img class="size-full wp-image-1557" title="Мир для 4х игроков совсем не круглый" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010988.jpg" alt="Мир для 4х игроков совсем не круглый" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Мир для 4х игроков совсем не круглый</p></div>
<p>Давайте, все-таки расскажу, что вообще можно делать в игре <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Есть 4 сезона (весна, лето, осень, зима), в каждый сезон игрок должен сыграть 1 из 8ми карт приказов. Сыгранная карта недоступна до начала следующего года. Целых 8 карт приказов! Это не Cuba с 5ю картами персонажей, хотя нет, не пугайтесь, здесь выбрать приказ попроще. Приказами можно:</p>
<ul>
<li>Подвигать войска в      пределах своей или ничейной территории (но не атаковать) и заодно набрать      тактических карт;</li>
<li>Атаковать указанный гекс      (по принципу Twillight Imperium и StarCraft кладется жетон на гекс и юниты из доступных областей      идут туда). Приказ атаки существует в 2х экземплярах, один из которых      лучше для дипломатии с нейтралами, а другой для взятия крепостей (о них      тоже ниже);</li>
<li>Собрать ресурсы. В игре      очень интересная система ресурсов, я такой нигде еще не встречал. На      картонке с описанием расы игрока есть 3 стрелки, которые указывают      количество каждого из 3х ресурсов (еда, дерево, железо). Как только выполняется      приказ сбора ресурсов, то игрок в зависимости от контролируемой территории      выставляет нужные значения на каждом из счетчиков ресурсов. И теперь самое      интересное: при найме войск ресурсы не тратятся. Если игрок вначале      завладел большой территорией и сделал сбор ресурсов, то чтобы не потерять      все ресурсы, ему просто больше не нужно делать сбор ресурсов, и тогда      ресурсов будет всегда много. Наверное, объяснил не очень понятно, но,      поверьте мне, система ресурсов очень интересная <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Нанять войска. На      счетчиках ресурсов нарисованы все войска, которые игрок может нанять при      данном количестве ресурса.</li>
<li>Собрать дань с вассальных      городов, а заодно и нанять героя (о героях ниже)</li>
<li>Получить влияние (зависит      от количества ресурсов), попытаться захватить один из 3х титулов. 1 титул      помогает сражаться на рунах, 1 титул помогает получать руны за шмот      героев, а 1 титул помогает выигрывать споры влияния (напоминают взятки на      выборах в парламенте в Cuba);</li>
<li>Построить крепость.      Полезная штука, ведь только там можно нанимать новых солдат.</li>
</ul>
<div id="attachment_1560" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010992.jpg" rel="lightbox[1550]"><img class="size-full wp-image-1560" title="Нежить задумала атаку на людей" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010992.jpg" alt="Нежить задумала атаку на людей" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Нежить задумала атаку на людей</p></div>
<p>Многие думают, что Runewars это игра о войне и битвах, но это не совсем так. В Runewars есть герои, но это не те герои, которые браво ведут огромные армии вперед. Здесь герои это обычные приключенцы, которые безнаказанно путешествуют по свету (и по вражеским территориям тоже) и выполняют квесты на самых отдаленных его краях. Герои могут сражаться друг с другом, герои могут даже качаться (до 80го левела, конечно, докачаться не дадут, но прокачать характеристики можно). Этот подход мне очень нравится, он мне кажется более реалистичным что ли.</p>
<p>Многие все еще думают, что Runewars это игра о войне и битвах? В Runewars есть еще и влияние. В игре довольно часто происходят споры влияния, когда каждый из игроков втайне решает, сколько влияния он тратит на спор, победитель получает приятные плюшки (обычно это руна или герои или еще какое-нибудь интересное действие, типа уничтожения города).</p>
<div id="attachment_1562" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010996.jpg" rel="lightbox[1550]"><img class="size-full wp-image-1562" title="На поле скопилось много пластика" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010996.jpg" alt="На поле скопилось много пластика" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">На поле скопилось много пластика</p></div>
<p>Если все еще есть те, кто считает, что Runewars это игра о войне и битвах, то я скажу, что и они отчасти правы. В Runewars очень интересная система битв. Она рандомна, но рандом там основан не на кубиках, а на картах. Есть колода из 30 карт судьбы, у каждого типа юнитов (треугольник, круг, прямоугольник, шестиугольник) своя вероятность выпадания определенных действий (попадание, срабатывание спец способности, обратить врага в бегство). Такая карточная механика позволяет гораздо гибче делать рандомайзер в играх, это вам не бросание кубов! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>А что в коробке? Описывать компоненты можно долго, но я обойдусь 1 словом: FFG! Ну ладно-ладно, расскажу немного <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Есть 2 сотни фигурок. Фигурки героев отличные, а вот некоторые фигурки рас мелковаты. А конники нежити так вообще скакали на лошадях под углом 45 градусов (но мы это поправили подержав фигурки в горячей воде). Кроме фигурок в коробке есть еще карты разных размеров (готовьте пару сотен мелких протекторов, ну или хотя бы 30 для колоды-рандомайзера), горы всевозможных токенов, огромные гексы местности. Кроме мелких нареканий на кривизну фигурок, все выполнено на 5+!</p>
<div id="attachment_1555" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010986.jpg" rel="lightbox[1550]"><img class="size-full wp-image-1555" title="Орк герой собрался в поход на дракона!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010986.jpg" alt="Орк герой собрался в поход на дракона!" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Орк герой собрался в поход на дракона!</p></div>
<p>Романтика HoMM, мир с нейтралами, которых надо победить или присоединить. Чувствуется эпичность всего происходящего. При всей своей эпичности игра занимает не так уж много времени (это не Twillight Imperium с партиями на 6 часов). Несмотря на большое количество правил все они легко запоминаются и очень логичны. Здесь нет большого количества нюансов как в Dungeon Lords или недосказанности как в Stronghold.</p>
<p>Runewars – это игра, в которой интересно даже просто развивать свое королевство, разбираться с нейтралами, присоединять новые земли, получать с них ресурсы, отправлять героев в поход на новые задания. Я очень рад, что в Runewars баланс сильно смещен с войны. Как уже кто-то отмечал, с помощью войны игроки получают 1-2 руны, а остальные приносят герои и влияние.</p>
<p>Для меня Runewars стала той игрой, которую я ждал давно и долго недоумевал, почему разработчики настольных игр не сделали такую игру раньше. Если вы изголодались по «правильным» фентези играм, то попробуйте поиграть в Runewars и вы будете в восторге. Я обещаю <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/05/14/runewars-pochyom-runy-dlya-naroda-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Runewars. Сила&#8230; Сила в рунах брат!</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/05/07/runewars-sila-sila-v-runax-brat/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/05/07/runewars-sila-sila-v-runax-brat/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 05:37:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Runewars]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=1499</guid>
		<description><![CDATA[«Мы люди великая раса! Мы первыми пришли на эти богатые земли! Мы не проливаем кровь без нужды. Это не мы начали эту войну. Мы просто хотим отстоять свои земли, защитить своих жен и детей. Благодаря нашим великим героям и полководцам у нас уже есть 2 драконьи руны. Как сказано в священном писании скоро мы завладеем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p lang="ru-RU">«Мы люди великая раса! Мы первыми пришли на эти богатые земли! Мы не проливаем кровь без нужды. Это не мы начали эту войну. Мы просто хотим отстоять свои земли, защитить своих жен и детей. Благодаря нашим великим героям и полководцам у нас уже есть 2 драконьи руны. Как сказано в священном писании скоро мы завладеем 6 &#8212; тью рунами и тогда уже никто нас не остановит, весь мир окажется на коленях. Поднимем же наши клинки и луки за нашу родину. Да здравствует король!»</p>
<p lang="ru-RU">После первой пробной партии в Runewars вдвоем, желание поиграть по серьезному уже невозможно было контролировать. Компания собралась достойная, все четверо были знакомы с правилами. Soniccat умудрился принести Runewars в коробке от Dominion. Разрезав 1 из тайлов пополам. Он  рассказал о всех опечатках игры, на которые мы не обратили внимание, оказывается одно из двух эльфийских полей было с опечаткой и его  необходимо убрать. Также опечатки встречались на карточках городов. Разработчики сразу положили исправленные материалы в коробку. Почему карточки с ошибками не убрали остается загадкой <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Еще как оказалось есть баг с расстановкой гигантов на карте. Оказывается есть места, где вместо двух гигантов стоит только 1.</p>
<div id="attachment_1501" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010983.jpg" rel="lightbox[1499]"><img class="size-full wp-image-1501" title="Runewars. Карта наконец-то собрана." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010983.jpg" alt="Runewars. Карта наконец-то собрана." width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Runewars. Карта наконец-то собрана.</p></div>
<p lang="ru-RU"><span id="more-1499"></span></p>
<p lang="ru-RU">Первые минут 20 мы все вместе пытались построить карту так чтобы между базами игроков было по 4 клетки, как и должно быть по правилам. Задача эта не из легких. Карту перестраивали около 5 раз:). Мозг после Тwilight Imperium 3 и Nexus OPS на подсознание пытается построить фигуру напоминающую круг. Тут логика другая. Итог перестройки — выпуклая с 4-х сторон фигура. Между двумя игроками расстояние три гекса и 4 между остальными. В следующих партиях этап формирования карты будет таким же хаотичным и долгим.</p>
<p lang="ru-RU">Я, как и хотел, играл за людей. Моей секретной миссией было приручить двух драконов. Стать Турук Макта из Аватара во вселенной Runewars. Всего на карте было 3 дракона. Добираться до них было неудобно. Начальное расположение мне показалось удачным, около меня было 2 нейтральных города. За первые 2 года мне удалось занять нейтральные города. Один из них был даже полезным и давал по 3 тактические карты при сборе дани. Вражеская нежить быстро размножалась за счет своих некромантов, которые при выпадении сферы вызывают еще двух скелетов. Нечистая сила быстро размножается и быстро умирает зимой от голода. Даже 1 из драконов испугавшись нечести сбежал за пределы карты. Титул Турук Макта стал недосягаемым.</p>
<p lang="ru-RU">Эльфы в это время тщетно пытались приручить нейтралов. Им не везло. Даже шесть влияния, потраченные на дипломатию, заставили врагов лишь отступить. Рекрут до третьего года они не не делали и армия у них была мизерная. Хаос оказался более дипломатичен. Удачная дипломатия + не хилая армия и хаос к концу игры был с самой сильной армией.</p>
<div id="attachment_1503" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010991.jpg" rel="lightbox[1499]"><img class="size-full wp-image-1503" title="Капитан на границе толпы скелетов!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010991.jpg" alt="Капитан на границе толпы скелетов!" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Капитан на границе толпы скелетов!</p></div>
<p lang="ru-RU">
<p lang="ru-RU">Нежить зачистив свой угол вышла на границу со мной, две армии по 8 человек из скелетов и некромантов (5 некромантов!!) Специальной картой я снес свой город, который успел произвести двух нейтральных «собачек». Самый массовый бой произошел как раз на гексе с моей крепостью. 16 воинов тьмы и 6 людей и 2 нейтрала за людей. Мы проиграли сдав крепость. За следующий год мой home base был зачищен и нежить победила с 6 рунами на руках.  1 руну принес герой поменяв артефакт на руну, еще 1 за секретную миссию. Очень обидно ближе к концу игры произошло интересное событие позволяющее нанять всех солдат так, как будто это было бы ресурсы были на максимуме. Но у меня уже не было ни одно крепости и солдат было негде. Воспользовавшись этим хаос и эльфы успели повоевать большими армиями.</p>
<div id="attachment_1504" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010993.jpg" rel="lightbox[1499]"><img class="size-full wp-image-1504" title="Самая эпическая битва" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010993.jpg" alt="Самая эпическая битва" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Самая эпическая битва</p></div>
<p lang="ru-RU">
<p lang="ru-RU">Кстати я ничего не сказал о героях. Они потрудились на славу. У моего любимого паренька с енотом на плече к концу игры было 2 шмотки + артефакт, который можно поменять на руну в крепости.  Крепости уже не было. Еще 1 герой нейтрал предал и ушел от меня. Еще 1 умер в бою с вражеским героем.</p>
<div id="attachment_1502" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010985.jpg" rel="lightbox[1499]"><img class="size-full wp-image-1502" title="Нет это не кот, это герой с енотом :)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010985.jpg" alt="Нет это не кот, это герой с енотом :)" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Нет это не кот, это герой с енотом <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<div id="attachment_1505" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010997.jpg" rel="lightbox[1499]"><img class="size-full wp-image-1505" title="Люди разгромлены. Нежить победила." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1010997.jpg" alt="Люди разгромлены. Нежить победила." width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Люди разгромлены. Нежить победила.</p></div>
<p lang="ru-RU">Партия закончилась весной 4-го года. За 2.5 — 3 часа. Очень быстро,у меня было только парочку конников. Не одной осадной башни я так и не успел построить. Игра мне понравилась. Смотрю на фотографии партии и душа радуется, очень красиво! Немного пугает даунтайм пока враги дерутся (в принципе как в Starcraft&#8217;е). Вдвоем мне показалось, что играть поинтереснее. В Runewars мне очень нравится спокойно без воин разведывать территорию и осваивать дипломатию с нейтралами. Похоже на Heroes of Might and Magic <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p lang="ru-RU">Для себя решил, что надо было первым лезть на нежить в бою 8 на 8 у меня были шансы выжить. Да и уже не первый раз слышу про дисбаланс рас в этой игре. Пока некроманты нежити кажутся непобедимыми. Безусловно игра не будет пылится на полке <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p lang="en-US">P.s. Скоро будет полноценный обзор Runewars.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/05/07/runewars-sila-sila-v-runax-brat/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

