<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Puerto Rico</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/puerto-rico/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 05:00:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Невероятное и неочевидное</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/05/15/14195/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/05/15/14195/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 05:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Qwirkle]]></category>
		<category><![CDATA[Маджонг]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=14195</guid>
		<description><![CDATA[Наверно я сейчас кощунственную вещь скажу&#8230; Но играть иногда не хочется. Честно. Это весьма быстро проходит, стоит только начать. Сегодня, в праздничный день, наконец появилось ощущение, что майский снег, заметающий проклюнувшуюся мать-и-мачеху, остался позади, но голова почему-то болит третий день. Седьмого числа сего месяца Оксана, не выдержав и секунды более без дозы маджонга, настойчиво звала [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/bsgmprq.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="aligncenter  wp-image-14302" title="В этой статье..." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/bsgmprq.jpg" alt="" width="560" height="151" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Наверно я сейчас кощунственную вещь скажу&#8230; Но играть иногда не хочется. <span id="more-14195"></span>Честно. Это весьма быстро проходит, стоит только начать. Сегодня, в праздничный день, наконец появилось ощущение, что майский снег, заметающий проклюнувшуюся мать-и-мачеху, остался позади, но голова почему-то болит третий день. Седьмого числа сего месяца Оксана, не выдержав и секунды более без дозы маджонга, настойчиво звала меня приехать и дозу эту ей вкатить. Отказать я не могла, потому что сама давно не испытывала на востоке удачу, к тому же видеться мы стали очень редко. Оксана очень много и упорно работает, сама же смеется, подозревая, что старается заработать все деньги вокруг.</p>
<p style="text-align: justify;">Приглашены были ещё две наши дамы, которые истинно львицы; я уже где-то упоминала, что каждая партия любой, даже безобидной, игры в их исполнении &#8212; настоящее мясо. Юлька страшно жаловалась, что с прошлого турнира так и не выиграла толком ни одной раздачи. Это её страшно удручало, хотелось какого-то реванша что-ли. Я просто была немного сонной от лёгкой головной боли, перманентно голодной, потому что худею и истязаю себя ежедневными упражнениями, а на глазные яблоки будто кто-то услужливо и монотонно давил сзади, заставляя их краснеть, а зрение падать. <strong>Маджонг</strong> пришёлся весьма кстати: игровой процесс и непринуждённая женская болтовня (почему-то о машинах и тупых учебниках в современных школах) немного расслабили меня. Я так хорошо провела время, хотя мне страшно не везло не только на востоке, но и на остальных частях света. Только одну раздачу из восьми я умудрилась выиграть. Но особой феерии не случилось, поэтому, собрав с дам по 120 очков, далее сидела и курила. В результате оказалась даже не последней, а Коханюк совершенно справедливо предложила выигравшей Юльке больше не ныть по поводу проигрышей.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/mahjong.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class=" wp-image-14236 aligncenter" title="Моя унылая рука.." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/mahjong-1024x199.jpg" alt="" width="553" height="107" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">У Оксаны дома игр всего две: одна из них маджонг, а вторая <strong>Qwirkle</strong>, название которой она до сих пор не может запомнить <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . И ту, и другую мы с дамами очень любим, поэтому на маджонге было решено не останавливаться и продолжить далее наслаждаться расслаблением под абстракты. Коханюк с Оксаной страшно соревновались, постоянно закрывая ряды и получая бонусы. Я почти приблизилась ко второму месту, но ситуация на поле сложилась не очень приятная: те ряды, что стояли ждали своей шестой косточки, закрыть было никак &#8212; соответствующие кости вышли; те ряды, шестые кости которых ещё лежали в заветном мешочке, закрыть было никак, потому что мешали соседние. Ситуация довольно патовая. Коханюк таки вырвала победу, Оксана была второй, я, дыша ей в спину, опять третья, а Юлька оказалась на последнем месте с очень мизерным количеством очков. Разошлись мы уже около полуночи. Пока ехала домой в полной темноте по сырым улицам с упавшим под вечер зрением, активно посылала лучи ненависти всем службам города сразу. Фонари не горели, для моей куриной слепоты это был просто ад&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Восьмого числа у Ю, наконец, случился выходной. Йухуу! Мы позвали ту же компанию, что бороздила с нами просторы космоса на Галактике в прошлый раз. К сожалению, из четырёх гостей сыграть вторую партию в <strong>Battlestar Galactica</strong> пришло двое: Ольга была занята, а Серёга решил запить, хрустя шашлыком. Ну, правильно, с нашим климатом надо ловить погожие деньки. Нервам стало щекотно ещё во время обсуждения некоторых узких моментов, разъяснений непонятных мест, напоминаний трудно воспринимаемых нюансов. Лёша, выступающий гейм-мастером, был удивлён моему уточнению, что мы действительно летим на Кобол за картой, а не на Землю. Даже был несколько разочарован сим фактом <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Но принял как должное. Главное, чтобы в правилах не читили, а куда летим &#8212; это уже дело не принципиальное.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/развеселыйсайлон.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="aligncenter  wp-image-14237" title="Развесёлый сайлон" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/развеселыйсайлон.jpg" alt="" width="515" height="454" /></a>Помню, в каментах мне кто-то (дядя Лёша?) обещал новый виток переживаний, если тянуть роли взакрытую. Я так отчаянно его хотела испытать, что предложила это остальным. Прагматичные мужские умы сначала засомневались, усмотрели в моём предложении женское безрассудство, хотели подстраховаться, чтобы в команде были и механики, и летчики, и политики, но потом всё-таки согласились, решив, что так действительно будет интересней. И я внезапно превратилась в Ли Адама тире Президента. Слева от меня сидел отец &#8212; Билл, как вы понимаете, он же Адмирал. Справа в команде опять оказался пьяненький полковник Тай, а напротив под личиной мужа &#8212; доблестный шеф Тирол.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/admiral.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="alignright  wp-image-14238" title="Адмирал Адама" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/admiral.jpg" alt="" width="169" height="207" /></a>Быстро отыграв пол партии, мы несколько растерялись: при первой раздаче карт лояльности сайлона очевидно никому не прилетело, всё было как-то гладко и спокойно. Несколько раз прыгнули, за короткое время отмахав полпути до Кобола. Мы вяло, больше по привычке обвиняли друг друга в тостерстве, улыбались мысли, что мы и без сайлонов неплохо накручиваем обстановку нервозности и подозрительности, теряем население и мораль, со скрипом проходя возникающие кризисы, со страхом ожидали вторую раздачу карт, где точно был один саботер и один симпатизёр.</p>
<p style="text-align: justify;">Ну вот не люблю я играть сайлоном, люблю быть честным гномом. И знаю, почему не люблю: я очень эмоциональна, это в целом свойственно, наверно, женскому полу. С другой стороны, я играла в игры с предателем и в общем отчётливо представляю свои способности в качестве оного. В силу низкой самооценки я склонна всегда преуменьшать свои заслуги, но в данном случае могу с большой долей уверенности сказать, что Нюсечка &#8212; объективно хороший предатель. Вы запомните это, если вдруг мы с вами когда-нибудь встретимся и сыграем в одну из подобных настолочек. Такая заметочка на полях в виде лёгкой, ненавязчивой угрозы&#8230; <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/urcylon1.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="aligncenter  wp-image-14240" title="Тостер" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/urcylon1.jpg" alt="" width="514" height="253" /></a>Я до последнего надеялась, что я человек по крови и по сути, и, когда увидела на карте &#171;вы сайлон&#187;, моё сердце чуть не выпрыгнуло из груди. Адмирал с полковником быстро отложили в сторону свои карты лояльности и так сурово зыркнули в мою сторону, что я, испугавшись скорого разоблачения, даже не успела прочитать весь текст, посему так и не узнала, что должна буду единовременно сотворить при вскрытии. Хы, меня ждал очень приятный сюрприз, по сути решивший исход партии. Лаки, чо.</p>
<p style="text-align: justify;">А Ю оказался симпатизёром, ему пришлось сразу вскрыться. Семейка, блин, тостеров&#8230; Он довольно скоро заскучал и несколько утерял атмосферу среди бесконечных выяснений отношений между адмиралом Адамой, Ли и полковником Солом. Ход шёл до него сравнительно долго, карты супер-кризиса Ю, как нечистокровный тостер, был недостоин, активировать сайлонский флот не мог, поэтому его роль, пока я не вскрылась, свелась к отыгрыванию обычных кризисов и подкидыванию гадких карт скилов при голосованиях. Будучи интуитом, он раньше этих двух бестолочей понял, что сайлон я, но помочь мне особо не мог, только слушал наши препирательства. Тем временем атмосфера сильно накалилась.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/муки.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="aligncenter  wp-image-14242" title="Точат муки сомнения" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/муки.jpg" alt="" width="538" height="255" /></a>До сих пор я страшно удивляюсь, почему они не поняли, кто сайлон. Сначала мне казалось, что у меня на лице всё написано, потом я немного успокоилась, взяла себя в руки и стала думать, как быть дальше в сложившейся ситуации. Ситуация на самом деле была непростая: люди как-то очень быстро совершили очередной прыжок и опять на троечку, сайлонских кораблей вокруг Галактики как назло не появлялось, поэтому вскрываться мне было очень невыгодно, хотя ждать долго было нельзя. Вспомнив, что Ли очень упрям, я решила тянуть до последнего.</p>
<p style="text-align: justify;">Ещё до прыжка я очень обескуражила полковника, протащив через кворум решение о передаче ему титула Адмирала. Титул настолько ослепил Сола Тая, что он проникся ко мне вполне объяснимым доверием. А как же могло быть иначе? Я продолжала быть президентом, это было так по-человечески &#8212; забояться, что адмирал &#8212; сайлон, и на всякий случай отобрать у него титул. Но убила я сразу двух зайцев, потому что на самом то деле забоялась Адамы я, мерзкий сайлон, ибо считаю Лёшу сильным и прозорливым игроком. Отобрать у него титул &#8212; было одним из ключевых решений. Таким образом я незаметно для них качнула ситуацию в свою сторону.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/fuel.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="alignleft size-full wp-image-14245" title="Приговор" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/fuel.jpg" alt="" width="211" height="179" /></a>После того, как мы в очередной раз прыгнули, до Кобола остался только один гиперпрыжок&#8230; Люди (и я вместе с ними) очень обрадовались: по счетчику подготовки к прыжку можно было шагнуть всего пару раз и скакнуть, на ходу теряя население, что было бы уже неважно! Но люди вырыли себе могилу сами. Разведя огонь в топке подозрительности, я всего лишь время от времени подбрасывала дров, внимательно читая карты кворума во время кризиса и приговаривая, в надежде кося на сильно упавший счетчик горючего: &#171;Если мы потеряем мораль, то я смогу поправить положение!&#187;. Мужики смотрели на меня с надеждой, а друг на друга с недоверием. Я радостно поднимала иногда какие-то показатели, потому что понимала &#8212; они мне всё равно не алё. Игра бодро шагала к своей развязке.</p>
<p style="text-align: justify;">И тут полковник, удивляясь, что сайлон так и не вскрылся, делает восхитительный финт ушами &#8212; он решает засадить Билла Адаму на гауптвахту! Следующим ходом я просто вскрываюсь и неожиданно для самой себя отправляю туда же офигевшего полковника. Бывший адмирал тоже пребывает в шоке, ибо настойчивые приказы полковника рапторам и неудачные вылазки последних почти уверили его в мысли, что Сол Тай &#8212; сайлон. Пока два друга по сериалу дружненько зависают на бриге, безуспешно пытаясь оттуда вылезти, я по-мегерски насылаю супер-кризис, благодаря которому Галактика уже более не висит одиноко в космосе, а болтается с кучей гражданских кораблей среди целого сайлонского флота. Адаме всё же удалось вырваться из-за решётки, и он даже долбанул ядерной боеголовкой по базовой сайлонской звезде, но&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;я хладнокровно шарахнула из рейдеров по всем гражданским кораблям, которые некому было защитить, ведь кучка сломанных и негодных вайперов валялась в ангаре. Горючее упало до ноля. Без шансов, как поётся, без вариантов.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/komanda.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="aligncenter  wp-image-14246" title="Без шансов" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/komanda.jpg" alt="" width="549" height="279" /></a></p>
<p style="text-align: center;">the end</p>
<p style="text-align: justify;">PS: Пока писала, как будто заново всё это пережила. Феерия просто страшная, но быть сайлоном &#8212; это так ответственно, низко, подло и нервно, что я по-прежнему не хочу им быть, хотя ощущения просто невероятные. После галактики мы ещё разложили мою любимую юбилейную <strong>Puerto Rico</strong>, но силы уже покидают меня. Просто скажу, что нечеловеческое количество партий делает своё дело &#8212; я в очередной раз выиграла. И, кстати, я ведь вам не хвасталась, как сделала longbearder на айпэде недавно в Пуэрто Рико? Хыхы. С разгромным счётом&#8230; Серёжа, превед! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/05/15/14195/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>38</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В пещеры и норы уйдет караван.Отчет</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/07/25/v-peshhery-i-nory-ujjdet-karavan-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/07/25/v-peshhery-i-nory-ujjdet-karavan-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 05:23:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[At the Gates of Loyang]]></category>
		<category><![CDATA[Cartagena]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[DungeonQuest]]></category>
		<category><![CDATA[Forbidden Island]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Small World]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Invasion]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Цитадели]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=11229</guid>
		<description><![CDATA[И снова жара, и снова солнце и речка побеждают драгоценные кусочки картона и дерева. И вот угораздило меня в такую погодку простыть. Не спрашивайте как, я и сам не знаю. Но простуда означает что? Правильно, что дачное археологическое тяпанье на выходных отменяется. Надо признать, что неделя и так была богата на настольные приключения. Началось все [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>И снова жара, и снова солнце и речка побеждают драгоценные кусочки картона и дерева. И вот угораздило меня в такую погодку простыть. Не спрашивайте как, я и сам не знаю. Но простуда означает что? Правильно, что дачное археологическое тяпанье на выходных отменяется.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/11.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11230" title="1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/11-300x264.jpg" alt="" width="300" height="264" /></a></p>
<p>Надо признать, что неделя и так была богата на настольные приключения.</p>
<p><span id="more-11229"></span></p>
<p>Началось все в начале недели с <strong>Ghost </strong><strong>stories</strong>. Игра прочно вошла в домашний круговорот жизни, так что, когда нам с Аней неохота вырывать победу друг у друга в суровой, кровавой борьбе, именно Истории выходят на стол.</p>
<p>Играем уже на среднем уровне сложности, и в целом неплохо справляемся. Да первую партию мы безбожно слили, очередной раз убедившись в бесполезности красного монаха, зато во второй партии опять отшлепали все ту же инкарнацию Ву-Фенга, требующую <span style="text-decoration: line-through;">перемен</span> свободной клетки напротив, причем достаточно просто. Сами Ву-Фенги вообще-то не особо страшные, главное дожить. С каждым разом действуем все более слаженно, но синдром лидера – не про эту игру, пару раз бравые даосы спорили до хрипоты, что и в каком порядке делать. Хочется сыграть вчетвером и дополнение…мечты, мечты…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>После Призраков была разложена обучающая партия в <strong>At </strong><strong>the </strong><strong>Gates </strong><strong>of </strong><strong>Loyang. </strong>Да, даже после аграрных работ по озеленению дачи я все еще способен играть в эту игру. Первую партию нельзя считать полноценной, но свою миссию она выполнила – Аня заинтересовалась и следующим вечером попросила посвятить Вратам вечерок.</p>
<p>Что я могу сказать, она меня взгрела – как обычно, для победы мне не хватило буквально 3х юаней, что обычно для Врат. Странно, но факт, эта вроде бы серьезная игра вызывает нездоровый смех, но как без смеха реагировать на заявление Ани: «Я ворую твою брюкву» или высказывание с угрюмым видом: «Амбары пусты». К слову очень интересно наблюдать за различием наших подходов: я медленно, но уверенно строю свою экономику, без особых провалов, в то время как Аня рисковала и выигрывала, скупая, например, укроп у своих корейских поставщиков и толкая клиентом под видом  только выращенного, не заморачиваясь с непосредственным выращиванием оного – настоящий российский подход.</p>
<p>Игра жене понравилась, а мне и подавно – не вполне обычное евро, но приятное.</p>
<p>Затем как-то вечером возникло желание сыграть во что-нибудь, но конкретики никакой в мозгах не было, а посему мы доверили выбор «электровыбиратору».</p>
<p>Магический шар сообщил, что играть будем в <strong>Запретный остров.</strong> Мы решили, а почему бы и нет.</p>
<p>Персонажи на сей раз были Пилот, и, кажется Диспетчер. Мы решили, что мы же немеряно круты в кооперативках – вон Ву-Фенга на нормале побеждаем, как-то не с руки в ЗО играть ниже, чем на сложном.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0315.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11231" title="2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0315-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>В общем, первую партию мы проиграли на 4й ход!) Два затопления и вертолет весело пуская пузырики пошел ко дну. Это было…кхм…несколько неожиданно. Как-то обидно было складывать игру, на раскладку которой ушло больше времени, чем на собственно партию. Так что мы встряхнулись и решили попробовать еще разок. Все шло в целом неплохо, но очередной шторм унес аж 3 храма(!) из 8, хорошо хоть разных, что несколько подстегнуло нашу решимость, но все равно не спасло. Две карты затопления подряд и «над нами километры воды и что над нами бьют хвостами киты». Мда…не стоит недооценивать эту простую с виду игру, хотя немалая часть поражений происходит из-за рандома, но все ж таки можно действовать и поэффективней.</p>
<p>В субботу же удалось вырваться на субботник. Записалось всего 4 человека, поэтому для меня было сюрпризом, когда пришло семеро, но по порядку.</p>
<p>Для разминки решено было сыграть в <strong>Dungeonquest</strong> на троих, пока народ подтягивается. К слову, еще партейку мы сыграли и ближе к вечеру уже на четверых.</p>
<div id="attachment_11232" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0317.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11232" title="Just as planned" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0317-300x225.jpg" alt="Just as planned" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Just as planned</p></div>
<p>Странная все-таки это игра. По идее, она должна бесить просто нереально – рандом не просто лютый, по сути, влияния на судьбу своего приключенца игрок почти вообще не оказывает. Рандомизаторов огромное количество – с десяток колод карт, кубики, тайлы, боевая система на картах, способная унести приключенца в могилу за один единственный бой. В довершение ко всему еще и player elimination.</p>
<div id="attachment_11233" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0318.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11233" title="отряд не заметил потери бойца" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0318-300x225.jpg" alt="отряд не заметил потери бойца" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">отряд не заметил потери бойца</p></div>
<p>И, тем не менее, то, что по идее должно вызывать бешеную злобу, наоборот развлекает. Обилие рандома приводит к интересным, непохожим друг на друга ситуациям. Подземелье действительно напоминает суровый сплав из Diablo и Персидского принца: вон кто-то перепрыгнул паутину, пробежал по узкому мосту, чтобы быть разрезанным надвое ловушкой лезвием ровно на сходе с моста, а другой пронесется по длинному коридору с проваливающимися полами и не догадается посмотреть на потолок, который обязательно рухнет на него в конце этой безумной гонки, или можно почувствовать себя Индианой Джонсом, зайдя в комнату, в которой неожиданно закрываются двери и из стен летят отравленные дротики. Это как раз примеры из нашей партии.</p>
<div id="attachment_11234" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0320.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11234" title="Новый вид смерти - Палец Великой Силы" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0320-300x225.jpg" alt="Новый вид смерти - Палец Великой Силы" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Новый вид смерти - Палец Великой Силы</p></div>
<p>Победа в игре отходит на второй план, главное прожить как можно дольше, в идеале, чтоб выйти из подземелья. Player elimination тоже напрягает не сильно – можно расслабиться и наблюдать за злоключениями остальных, посмеиваясь в кулак. В общем, игра, конечно, на любителя, но мне нравится.</p>
<div id="attachment_11235" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0322.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11235" title="Где тут переход на Кольцевую?:" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0322-300x225.jpg" alt="Где тут переход на Кольцевую?:" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Где тут переход на Кольцевую?:</p></div>
<p>Так как в клуб подтянулись девушки, еще не опытные в настольных играх, а нас в сумме стало 6ро, а затем и вовсе семеро, то играть мы стали в <strong>Цитадели</strong>.</p>
<div id="attachment_11236" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0321.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11236" title="По раскладке кварталов сразу увидишь МТГшника" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0321-300x225.jpg" alt="По раскладке кварталов сразу увидишь МТГшника" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">По раскладке кварталов сразу увидишь МТГшника</p></div>
<p>Да, давненько, знаете ли… За Цитадели я не садился кучу времени – игра валяется на полке, а рука не поднимается выбросить/продать, ведь это же одна из лучших подсаживалок на настолки вообще, но с более опытными людьми играется крайне редко. А тут все так удачно совпало, и девушки новенькие и народу много, игр на семерых вообще мало.</p>
<p>Игра вызвала у всех кучу положительных эмоций, особенно ходящая между небритых мужиков карта-роль королевы. Пикантность игре придала и вовремя сыгранная карат Бального зала, заставляющая отвечать на вызов короля «Благодарю, ваше величество». Оказывается эту фразу можно сказать, вложив почти любой смысл. Чувствовалось и различие созидательного женского начала и деструктивного мужского. Девушки брали в основном мирные строительно-экономические роли, в то время как мужчины вовсю развлекались, ворую и убивая.</p>
<p>Забавный факт: один из игроков был вынужден нас покинуть буквально в последний ход, но смешно то, что постфактум он и выиграл игру по очкам.)</p>
<p>И, наконец, под занавес встречи, когда большая часть людей разошлась, была торжественно выложена на стол прабабушка всея еврогеймов, бывший номер 1 в мире и прочее, прочее, прочее – <strong>Puerto </strong><strong>Rico</strong>.</p>
<div id="attachment_11237" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0324.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11237" title="Нет, не Монополия" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0324-300x225.jpg" alt="Нет, не Монополия" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Нет, не Монополия</p></div>
<p>Не то чтобы я особо сильно фанател от евро, но попробовать Пуэрто-Рико всегда хотел: игрой номер 1 в мире просто так не становятся.</p>
<p>Первые несколько ходов я бродил в потемках, что, в общем, типично для хорошего еврогейма, ведь пока поймешь, откуда брать деньги, как получить очки и зачем строить здания пройдет пол-игры, но спасибо хозяину игры, который не только пояснял непонятные моменты, но и предлагал удачные ходы, процесс адаптации прошел быстро и игра пошла всерьез. Пуэрто-Рико обладает, кстати, достаточно сильным для евро взаимодействием в том плане, что хотя напрямую противнику и не пустить «красного петуха» на поля, но, выбрав правильное действие можно мало того, что принести профит себе, так еще и подгадить остальным. Так что во время игры поймал себя на мысли, что, выбирая роль, думаю чаще всего не о немедленной выгоде себе, хотя и о ней тоже, а о том, как бы подосрать остальным так, чтоб не подосрали мне. Но, тем не менее, мозг при это не взрывается и не впадает в ступор от обилия возможностей, что радует.</p>
<div id="attachment_11238" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0325.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11238" title="Работать негры, солнце еще высоко" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0325-300x225.jpg" alt="Работать негры, солнце еще высоко" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Работать негры, солнце еще высоко</p></div>
<p>Конечное количество каждого типа здания приводит к тому, что игроки вынуждены выбирать разные стратегии развития и они примерно равнозначны. Можно специализироваться на чем-то одном, а можно грузить всего понемножку. В игре нет рандома вообще. Оформление могло бы у игры быть и покрасочнее, но, в целом, оно не отвратительно и позволяет сосредоточиться на зарабатывании денег, в мире большого бизнеса не до сантиментов</p>
<p>Партию я, конечно, феерично проиграл, но удовольствие почувствовать себя владельцем компании Нескафе (всю игру отгружал кофе) я получил.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В воскресение Аня, не учавствовашая в субботнике тоже решила потребовать настолок. Мною был избран наш новогодний фаворит <strong>Warhammer</strong><strong>:Invasion</strong><strong>.</strong></p>
<p>Я решил продолжить знакомство с колодой темных эльфов, в то время как Аня задумала освежить впечатления от орков.</p>
<p>Дважды орки кричали «Вааааааагх» и штурмовали город темных эльфов и дважды были биты. Колода темных эльфов в первой партии сыграла неожиданно агрессивно – быстро отправив в закат передовые отряды орочьего племени, молниеносной атакой под покровом ночи запалила ту кучу мусора, которую орки называют своей столицей.</p>
<div id="attachment_11239" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0326.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11239" title="В атаку, остроухие братья" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0326-300x225.jpg" alt="В атаку, остроухие братья" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">В атаку, остроухие братья</p></div>
<p>Второй раз все было менее радужно – до середины игры дроу на равных шли с орками, но затем набежала орда зеленокожих и все стало совсем грустно. Эльфы уже готовы были выбросить белый флаг, когда орки выпустили мощь Горка и убили вообще все отряды в игре – видимо они надеялись следующим ходом вывести кучу новых и добить длинноухих., но не тут то было – ответная операция с участием тентаклиевого героя поставила крест на этих планах.</p>
<div id="attachment_11240" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0327.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11240" title="Четко построенная оборона" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0327-300x225.jpg" alt="Четко построенная оборона" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Четко построенная оборона</p></div>
<p>На неделе мой друг, большой любитель Small world получил свой давно заказанный <strong>Small </strong><strong>world:</strong><strong>Underground</strong>, и было решено встретиться на Арбате в кофейне, чтоб его попробовать…ну и выпить кофейку, конечно.</p>
<div id="attachment_11241" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0328.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11241" title="Прозрачная штука справа - унитаз душ" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0328-300x225.jpg" alt="Прозрачная штука справа - унитаз душ" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Прозрачная штука справа - унитаз душ</p></div>
<p>Еще с прошлого раза я выклянчил, чтоб эта партия прошла с некромантом, а в качестве бонуса за некроманта собственно я и играл. В копилку новых рас и способностей мы добавили штук 6 способностей из базы, чтоб из-за некроманта они не кончились раньше времени.</p>
<p>У меня сложилось ощущение, что Подземелье не слишком то приспособлено для игры с некромантом: чуть ли не треть способностей некромант использовать не может, да и сами способности&#8230;</p>
<p>В общем, мы нашли способность, ломающую игру за некроманта в первую же партию, а если конкретнее способность immortal – при захвате игрок забирает в руку все жетоны, то есть никто не гибнет – и это почти автоматическая победа некроманта, ведь его цель выставить всех своих призраков на поле, и обычно игроки могут объединенными силами как следует вломить некроманту, чтоб отсрочить поражение, а если призраки не умирают, значит, остальные игроки не могут сделать НИЧЕГО, чтобы остановить некроманта.</p>
<p>По ходу партии так и вышло – хода до шестого призраки не отсвечивали и мирно копили деньгу на вторую способность, размножаясь за счет междоусобиц остальных, а потом, открыв в себе новый талант к торговле и захватив артефакт, совершили качественный рывок в плане размножения и к 9му ходу выставили  все жетоны на поле.</p>
<p>Как оно вообще. По большему счету, это все тот же маленький мир, хотя ввод артефактов еще более обострил борьбу, введя, по сути, ключевые точки. Новые расы и способности забавны и свежи. Всем фанатам SM крайне желательно к ознакомлению.</p>
<p>В качестве отдыха от междоусобиц мы сыграли в <strong>Cartagena</strong>, любезно одолженную мне товарищем Ayouk на поиграть.</p>
<div id="attachment_11242" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0329.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11242" title="это наш коридор, пацаны" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0329-300x225.jpg" alt="это наш коридор, пацаны" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">это наш коридор, пацаны</p></div>
<p>Выводить пиратов оказалось на удивление весело. Простейшие правила, зато сколько радости. Смех почти не затихал по ходу всей игры. Хотя игра простая, во время партии есть над чем подумать. Она конечно абстрактна, но при некоторой фантазии расцветает. Например, вон пират, опередивший всех более чем на полкарты, это же явно Джек Воробей!</p>
<div id="attachment_11243" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0330.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11243" title="На теплоходе музыка играет, а я один стою на берегу" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0330-300x225.jpg" alt="На теплоходе музыка играет, а я один стою на берегу" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">На теплоходе музыка играет, а я один стою на берегу</p></div>
<p>И, наконец, в завершение темы подземелий, мы с Аней сыграли после длительного перерыва в <strong>Claustrophobia</strong>.</p>
<div id="attachment_11244" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0331.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11244" title="а теперь дискотека!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0331-300x225.jpg" alt="а теперь дискотека!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">а теперь дискотека!</p></div>
<p>Решили сыграть еще не опробованный нами сценарий Ритуал. Меня он отпугивал готовой картой, ведь чуть ли не треть удовольствия от игры в исследовании подземелья, но не попробуешь, не узнаешь.</p>
<p>Людишки решили провести ритуал очищения подземелья от зла, но ритуал долгий и святого отца нельзя прерывать, так что зал запечатали с 3х сторон, а на охрану снарядили бравую четверку головорезов. Для демона сценарии осложнен тем, что способность выкопаться в любом зале использовать нельзя. Для убийства священника нужно разбить, как минимум 2 печати и то убит он будет только на броске кубика 6, сломав 3 печати, шансы поднимутся до 50%, но с каждой разбитой печатью воины звереют все больше, к тому же на все про все 10 ходов.</p>
<div id="attachment_11245" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0332.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11245" title="Слышь, я тя запомнил" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0332-300x225.jpg" alt="Слышь, я тя запомнил" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Слышь, я тя запомнил</p></div>
<p>Со старта оба наемника заявили, что они возьмут огонь на себя и пойду защищать северный проход, как наиболее опасный, и, на ходу натягивая плавки, побежали к пещере с подземным озером. Бруты, тяжело вздохнув и пожав на прощанье руки, разошлись в разные стороны. Брут-блондин пошел в длинный извилистый туннель, но тут неожиданно погас свет, а когда воин раздул свой факел заново, то он оказался в окружении троглодитов. Троглодиты были на редкость эффективны и почти изорвали несчастного брута в клочья. Брюнет с <span style="text-decoration: line-through;">бронелистом</span> щитом полез, матерясь, через узкий лаз и наткнулся на выходе на демона в старинных очках, играющего с троглодитом в шахматы (демон оказался интеллигентом, с атакой то 0, и так безумно раздражал своих подчиненных свой бесполезностью, что они просто готовы были стены грызть от злости). Демон, конечно, был бит, но в другом проходе смертью храбрых пал брут-блондин, и была сломана первая печать.</p>
<div id="attachment_11246" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0333.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11246" title="Что-то их многовато" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0333-300x225.jpg" alt="Что-то их многовато" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Что-то их многовато</p></div>
<p>Затем некоторая активность появилась и в купальном зале, где на резвящегося в теплой водичке наемника вывалился очередной выводок троглодитов. Но друг снайпер прикрывал купальщика из мушкета и атака троглодитов…кхм…захлебнулась. Троглодиты не сдались и попытались снова провести свой фирменный фокус с выключением света, чтоб напасть из темноты, как чужой какой-нибудь, но не тут то было: у наемника в кармане плавок оказался Орбит Сияющая Мята – и голливудская улыбка разогнала мрак, обломав троглодитам весь кайф. И переломный момент – на брута со щитом вываливается очередная зондер-комманда белых и пушистых, и они буквально в два хода убивают его! Эффективность показала, что опять где-то проявился демон в очках и с шахматной доской, но разведка показала, что до военачальника добраться почти невозможно, ведь демон засел с томиком Бродского в самом конце длинного туннеля, уже засаженного троглодитами.</p>
<p>Вторая печать под угрозой, и потому наемник, не успев даже вытереться, несется во весь опор и рыбкой сигает в туннель, представив себя в аквапарке. На встречном ходу мимо него с мявом проноситься испуганный троглодит, которого пинком делегировали остальные, и, с сочным хрустом проломив вторую печать, исчезает в зале. И тут история оборвалась на полуслове – вылетев, как пробка, из туннеля, троглодит на бреющем полете миновал все защитные пентаграммы и вцепился в горло священника, прервав ритуал и нанеся поражение команде в синих купальниках.</p>
<div id="attachment_11247" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0334.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11247" title="Отдых на природе - что может быть лучше летом?" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0334-300x225.jpg" alt="Отдых на природе - что может быть лучше летом?" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Отдых на природе - что может быть лучше летом?</p></div>
<p>Да, первый же бросок кубика принес мне победную шестерку и закончил игру кажется на восьмом ходу.</p>
<p>Сценарий специфичен: он интересен, но в основном для игрока-демона, ведь ему приходится изворачиваться, чтоб выставить своих троглодитов без способности рыть туннели, да и тактическое перемещение демона, чтоб его случайно не убили, а без него сценарий почти непроходим. Люди же почти не принимают судьбоносных решений, большую часть времени они вообще не двигаются, прикрывая туннели, так что, думаю, часто играть мы это сценарий не будем.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/07/25/v-peshhery-i-nory-ujjdet-karavan-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Прямая Речь: Puerto Rico</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/02/02/pryamaya-rech-puerto-rico/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/02/02/pryamaya-rech-puerto-rico/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 06:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MoriQuessir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Прямая речь]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=7959</guid>
		<description><![CDATA[Давайте поговорим об игре, плотно занимающей верхние места в рейтинге BoardGameGeek: MoriQuessir: В упор не понимаю, за счет чего Puerto Rico стабильно занимает топ BoardGameGeek. Сухой, ни к чему не привязанный геймплей, страшненькие компоненты, весьма ограниченное число путей развития, которые, фактически, завязаны на здания, приносящие победные очки. После нескольких партий сложно ответить на вопрос &#171;что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic158548_md.jpg" alt="" width="238" height="334" /></p>
<p>Давайте поговорим об игре, плотно занимающей верхние места в рейтинге BoardGameGeek:</p>
<p><span id="more-7959"></span><strong>MoriQuessir</strong>: В упор не понимаю, за счет чего Puerto Rico стабильно занимает топ BoardGameGeek. Сухой, ни к чему не привязанный геймплей, страшненькие компоненты, весьма ограниченное число путей развития, которые, фактически, завязаны на здания, приносящие победные очки. После нескольких партий сложно ответить на вопрос &#171;что еще можно взять от этой игры&#187;. Невольно напрашивается экпресс-сравнение с Кубой. Несмотря на то, что в последней, стратегии уже тоже давно общеизвестны (стратегия воды, стратегия &#171;отеля&#187;), играется в неё приятней, в том числе и из-за антуража, создаваемого приятным оформлением. Мне кажется, что среди гиков Пуэрто Рико стала своеобразной &#171;Монополией&#187; (читай, попса для гика) &#8212; огромная популярность и известность нашла её в то время, когда конкурентов попросту не было и держится до сих пор на консерватизме настольного сообщества. В общем, хотелось бы поблагодарить старушку за то, что в своё время обозначила вектор развития настольных стратегических игр, но в то же время, попрощаться с ней и дать дорогу &#171;молодым&#187;.</p>
<p><strong>SkAZi</strong>: У всех первая игра разная, и, если не брать в рассмотрение Монополию,  клоны которой были первыми для большинства, то последнее время — это  часто Манчкин, Колонизаторы, Цитадели. Моей первой игрой была она —  Puerto Rico. Немецкое, оригинальное издание, купленное в те,  полустуденческие годы за бешеные деньги, в магазине, торгующем паззлами  от Ravensburger. Правила, перевод которых таки присутствовал в  комплекте, были поняты легко, но играть часто не получалось, тогда эта  игра казалась очень сложной и долгой. Тем не менее любовь к Puerto Rico  осталась до сих пор. Конечно, игре не хватает графики от Михаэля  Мензеля, некоторые механики не дотягивают по современным критериям, и я  бы не назвал её «игрой №1» на текущий момент&#8230; Тем не менее это  по-прежнему очень хорошая и комплексная европейка, с крайне малой долей  случая, в которую и сегодня можно играть с большим удовольствием. Не  купить, но попробовать Puerto Rico, на мой взгляд, должен каждый гик.</p>
<p><strong>DrimDrim:</strong> Номер 1 BGG (уже бывший)! Как не попробовать, правда? Когда я первый раз увидел коробку с лежащими в ней вперемешку убогими для рук и глаз тайлами, то желания играть у меня только уменьшилось. В тот день мы так и не сыграли. Но зато сыграли позже… 1 раз… а затем следы этой копии Пуэрто Рико затерялись&#8230; Что не понравилось? Про оформление уже говорил и это, думаю, на 99% объективно. Уникальность механики? Да в чем-то все евро похожи. Лично для меня, без интересного сеттинга и красивого оформления еврогейм превращается в то, чем он по сути является – сухая механика для зарабатывания победных очков. IMHO первое место (бывшее) Пуэрто Рико на BGG это просто какая-то чуждая мне дань уважения первооткрывателю еврогеймов.</p>
<p><strong>Mazz_O</strong>: Игра просто гениальна, гениально проста, гениально логична и наверное  рано или поздно кто-то бы ее придумал. Игра очень долгое время (до  нового года несколько лет) занимала первое место среди тысяч  известных игр по версии сайта boardgamegeek.com, сейчас случайно  спустилась на второе (происки империалистов). Такая игра достойна  первого места в любом рейтинге. Мы же лично тоже сейчас отдаём  первое место ей, ведь 3,5 партии за 7 дней при куче конкурентов в лице  десятков настольных игр, а также немалое время партии говорят сами  за себя. Может она почти  безрандомна, но не настолько, чтобы стать  абстрактом и изгоем на семейных сборах. Атмосфера гармонирует с  механикой. Кто вдруг еще не знаком с игрой &#8212; просто настоятельно  рекомендую приглядеться, а если нет времени или не собирается народ &#8212; то  по крайней мере найти компьютерную версию..</p>
<p><strong>magnitt</strong>: Конечно, миллионы сперматозоидов не могут       ошибаться. В       смысле, уж если игра на первом месте в топе BGG, то это, несомненно, очень крутая игра.       Но после единственной       партии она мне совсем не понравилось. Блеклая и однообразная, на       мой взгляд.       Как по оформлению, так и по процессу игры. Все хвалят баланс.       Возможно, после       одного раза не оценишь, но баланс для меня пустой звук, если       играть скучно. Формально       в игре удачи нет, но постоянно про себя приходится молиться, чтобы       другие       игроки сделали то-то или не делали того-то. Я, впрочем, не против       кингмейкинга       как явления, но не понимаю восторгов фанатов этой игры по поводу       ее       безрэндомности – ведь далеко не все в ней зависит от их       собственных решений. Я       вот сейчас, после пары партий, очарован Гавром – там и решений       гораздо больше,       и оформление прекрасное, и вариативность просто бешеная, и       атмосферна она. Про       Пуэрто Рико на ее фоне ну ничего хорошего сказать не могу.       Впрочем, это всего       лишь мои впечатления…</p>
<p><strong>Kron: </strong>Меня всегда удивляло, почему такая популярная за рубежом игра до сих пор не локализована у нас в России. Но когда я, наконец, поиграл в Puerto Rico я понял, что в игре нет ничего особенного. Куча намешанных механик и постоянная мысль: ага здания, это я уже видел в Кубе,  тут еще и роли есть, прямо как в Twilight Imperium, все это я уже где-то видел. Пусть ПР был первым, кто придумал эти механики, но не лучшим. Ко всему этому добру прибавьте еще скудный арт то вы получите ответ, почему же никто его не локализует, на дворе 2011 год, а игра осталось где-то в середине прошлого десятилетия. В конце хотелось привести цитату из <a href="http://oflex.ru/2010/07/27/puerto-rico-igra-nomer-1-po-versii-bgg/">своего обзора Пуэрто Рико</a>. &#187;Если у вас дома стоит старый пианино, слушаете вы исключительно пластинки на граммофоне, фильмы смотрите исключительно черно-белые, а цветной компьютер считаете «бесовской машиной», то эта игра для вас.&#187;</p>
<p><strong>Njuse4ka</strong>: Мне говорят,         что я должна поучаствовать в «Прямой речи», потому что дело         касается игры,         которую я трепетно люблю. Тем более я должна своей женской         грудью якобы встать         на её защиту, ведь большинство отзывов будут негативными. Но         разве она         нуждается в том, чтобы её защищать?  Да и         что значит «защищать»? Мы что, боремся? С кем? Друг с другом?         Ха. Ха. Ей не         нужна защита. И никогда никто никакими словами не сможет         поколебать моё         отношение к ней. Она была первая в своём роде для меня. Она была         той         единственной, которой я призналась в любви. Она была и остаётся         самой         интересной и самой желанной. Она глубока и логична. Она красива,         потому что в         ней нет ничего лишнего. Моё отношение к ней однозначное, тем         более это странно,         потому что редко в голове всё настолько чётко и понятно. Как и         она сама. Много         голов, много мнений. И это просто здорово <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Пиис.</p>
<p><strong>Dan</strong>: Не понимаю восторгов, игра показалась скучной. Взаимодействие очень жёсткое, но при этом настолько непрямое, что можно назвать его кривым. Хотя в игре мало рандома, но кривое взаимодействие, пожалуй, пострашнее. Даже если вы можете предугадать порядок выбора ролей другими игроками, изменить его всё равно не сможете. Да, в свой ход вы можете выбрать роль, но всё остальное время вы танцуете под дудку других игроков. Они заставят вас увезти в Старый свет дорогущий кофе по цене кукурузы, затем объявят торги, когда уже нечего продавать, затем устроят урожай, пока ваши здания пустуют без рабочих, и только после этого зазовут новых колонистов. Затем ход перейдёт к вам, чтобы вы могли выбрать между постройкой пустого здания и пустой плантации. Другими словами, от вас мало что зависит. Оптимальных стратегий в игре всего две: или уйти в перевозку товаров, или в строительство зданий, третьего не дано. Никаких золотых середин нет, только два полюса. Итог: игра не для меня. Я люблю, когда от меня зависит больше, когда взаимодействие прямое, и когда стратегий море и можно продумывать их ещё до начала игры. К заслугам игры можно отнести то, что механику с динамическим выбором игровых фаз &#171;позаимствовали&#187; десятки других игр, делая Пэрто Рико заслуженным дедушкой современных настолок.</p>
<p><strong>Ancor:</strong> Самое главное для меня в этой игре, то что она очень нравится моей девушке. Это ее несомненный плюс! Что касается самой игры, то ее надо уважать за ее вклад в развитие мира настольных игр, но вот любить я буду другие игры. Для меня Puerto Rico останется первой евроигрой, с которой я познакомился и я очень люблю это направление игродела с тех пор. Мне в ней нравится простота и изящность, отсутствие дайнтайма как такого и большое взаимодействие, ведь выбирая действие ты не только оцениваешь его выгодность себе, но и противникам (иногда даже непонятно что важнее). В ней есть стратегии (например беря определенную роль, надо не только рассчитывать, что потам я возьму другую, а скорее думать что будет, если я потом возьму каждую роль). В этом плане в игре очень тонкий баланс, что здорово. Мне в ней не хватает изюминки, не могу определить, чего именно. Я готов в нее сыграть если вокруг озвучивается такая идея, но если спросить меня, во что я хотел бы сыграть вряд ли вы услышите &#8212; Puerto Rico.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/02/02/pryamaya-rech-puerto-rico/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>50</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Любовь с первого взгляда. Puerto Rico</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/10/21/lyubov-s-pervogo-vzglyada-puerto-rico/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/10/21/lyubov-s-pervogo-vzglyada-puerto-rico/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 04:43:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=4378</guid>
		<description><![CDATA[Что есть череда дней? Кто может похвастаться тем, что свободен от слова «должен»? Что выдает возраст, когда нет морщин? Глаза? Вот меня, например, завтра ждёт ароматная куча навоза и грядки, готовые принять его в своё гостеприимное лоно (Как в &#171;Назад в будущее&#187; да? Manure! I hate manure!). И я буду должна помочь, потому что я [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4495" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/telejka.jpg" rel="lightbox[4378]"><img class="size-medium wp-image-4495 " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/telejka-300x249.jpg" alt="" width="300" height="249" /></a><p class="wp-caption-text">Чёрт... Удобная наверно!</p></div>
<p>Что есть череда дней? Кто может похвастаться тем, что свободен от слова «должен»? Что выдает возраст, когда нет морщин? Глаза? Вот меня, например, завтра ждёт ароматная куча навоза и грядки, готовые принять его в своё гостеприимное лоно (Как в &#171;Назад в будущее&#187; да? Manure! I hate manure!). И я буду должна помочь, потому что я должна помочь моей семье. Мне надо рано встать, сесть в холодную машинку и поехать в осень, уже растерявшую все листья и ждущую снега, а я сижу в ночи и думаю о своей первой настольной любви. Ни на минуту не ослабевающее, изнуряющее и выматывающее вечное стремление к гедонизму… Что доставляет нам удовольствие? Почему первый опыт такой запоминающийся? Почему я никогда не полюблю Кубу так, как всегда буду любить Пуэрто Рико?</p>
<p>Вы знаете, я очень люблю рассказывать правила. <span id="more-4378"></span>Нет, правда, это доставляет мне истинное наслаждение. Когда объясняешь правила твоей любимой настолки, то получаешь удовольствие вдвойне, ведь ты приобщаешь, стараешься сделать для кого-то твою любимую настолку хотя бы интересной, если и не любимой с первого взгляда. Ещё я обожаю ощущение, что с каждым разом объяснение становится всё более лаконичным, более доступным для понимания, более структурированным, более свободным от плевел, более «каркасным». Мне что-то щекочет внутри от структурирования, упорядоченности мысли, я так это люблю&#8230; Мне кажется, что нет ничего восхитительнее этой лаконичности, для меня это по-настоящему красиво. Человек всё-таки выродок, я наверно слишком далека от природы, слишком люблю прямые линии, которых в природе нет <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<div id="attachment_4502" class="wp-caption alignright" style="width: 186px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/magaz.jpg" rel="lightbox[4378]"><img class="size-full wp-image-4502" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/magaz.jpg" alt="" width="176" height="314" /></a><p class="wp-caption-text">СЕЛЬПО</p></div>
<p>Пуэрториковский «каркас» в моей голове можно легко представить. Сначала я скажу про цель &#8212; победные очки. Потом кратко обозначу, как их заполучить: отправляя товары на корабле и занимаясь строительством. Затем пару слов про компоненты и сделаю стартовый расклад, по пути мягко гася раздражённые возгласы «а почему у меня кукуруза?!». Затем объясню основные моменты в игре, без которых рассказ об отыгрывании ролей будет весьма затруднителен. Моменты вроде: если построил здание или плантацию, воткни негра. Без рабочей силы ни здание, ни завод не будут работать, а на плантациях некому будет собирать урожай. Или: опустеет пул негров или победных очков, заполнится поле со зданиями, игра закончится. Расскажу про каждую роль в логической последовательности, то есть про фазу капитана я конечно буду рассказывать после фаз поселенца и производства, а не наоборот. А потом самое главное &#8212; строительство зданий, каждое из которых снимает некий ограничитель, наложенный правилами. Вроде: после фазы капитана все неотправленные на кораблях товары сгниют. Но… Купи склад, и он позволит тебе сохранить товар. Ты не можешь продать на рынок товар, если такой товар уже стоит на полке в магазине. Но… Купи офис и можешь торговать одинаковыми товарами, сколько влезет тебе в сумку дублонов. Напоследок я всегда скажу о стратегии, вернее укажу на шаги, которые могут привести к очень нежелательным последствиям. А там, свой путь каждый выберет сам.</p>
<p>Я люблю рассказывать правила Пуэрто Рико. Я вообще люблю в этой игре всё. Это была любовь с первого взгляда, которая с каждой сыгранной партией только крепла. Почему?</p>
<div id="attachment_4507" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/bablo.jpg" rel="lightbox[4378]"><img class="size-thumbnail wp-image-4507" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/bablo-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Бабло</p></div>
<p>Как не существует добра и зла, так и не существует плохих и хороших настолок. Что домохозяйке хорошо, то вархаммерщику смерть от скуки. Что для одного минус, для другого плюс. Что для одного удовольствие, для другого каторга лишь от мысли. Кто-то не понимает радости от чёткости пуэрториковских процессов, а кто-то, как «девочка с дубинкой», просто млеет от них. Я твёрдо убеждена в том, что в Пуэрто Рико победит достойнейший (сильнейший, умнейший… нужное подчеркнуть двумя чёрточками). В ПР нельзя спихнуть хотя бы что-то на рандом. Рандом, который часто (иногда заслуженно!) подвергается нападкам, хотя именно рандом позволяет испытать сильный прилив адреналина.</p>
<p>Многие не осознают тот факт, что любят контроль, контролировать. Это мой бич. Это изнуряет меня. Вы пробовали попытаться держать всё под контролем? Ужас. Легче удавиться <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Но такова внутренняя суть. Если игрок любит Пуэрто Рико, то скорее всего он склонен к тотальному контролю, ведь в ПР при желании подконтрольно почти всё. Всё, кроме коры головного мозга коллег по столу.</p>
<p style="padding-left: 30px"><em>Хотя мы все знаем, как можно и нужно влиять на соперников <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</em></p>
<div id="attachment_4509" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/tuz.jpg" rel="lightbox[4378]"><img class="size-medium wp-image-4509 " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/tuz-300x251.jpg" alt="" width="300" height="251" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;За работу, тунеядцы!&quot; - мог бы так крикнуть Туз... Но он, паскуда, лишь малодушно зевнул.</p></div>
<p>Всё, что я тут говорю, лишь жалкая попытка самой себе объяснить безграничную любовь к Пуэрто Рико, естественно, ни в одном слове не претендующая на истину. Но почему? Почему? Сначала я полагала, что если ПР в хозяйственно-экономическом смысле лишила меня настольной девственности, то именно поэтому я её так сильно люблю. Поняв, что это объяснение не выдерживает критики, я просто расслабилась&#8230; Я снова подумала о том, что настолки позволяет тихой завуалированной реализации основного положения гедонизма – стремления к наслаждению. Если для меня это чёткость и контроль, то пусть так и будет, насколько бы извращённым это ни выглядело со стороны.<br />
﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=43>Puerto Rico</a> на 18-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>7.23</b> и 45 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=11.1111111111></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>4</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=44.4444444444></td>
<td valign=bottom><center>7</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=77.7777777778></td>
<td valign=bottom><center>8</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=88.8888888889></td>
<td valign=bottom><center>9</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>5</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=55.5555555556></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=66.6666666667></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/10/21/lyubov-s-pervogo-vzglyada-puerto-rico/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>45</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Статья о моем отпуске, роме и немного о настолках</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/08/03/statya-o-moem-otpuske-rome-i-nemnogo-o-nastolkax/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/08/03/statya-o-moem-otpuske-rome-i-nemnogo-o-nastolkax/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 05:51:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Batt'l Kha'os]]></category>
		<category><![CDATA[Cuba]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Uno]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2520</guid>
		<description><![CDATA[Привет ребята, на дворе лето в самом разгаре, пора отпусков и каникул. Собрать компанию для игры сейчас стало сложнее. Эта статья не посвящена какой-то одной конкретной игре или серии настолок, она скорее будет рассказом о моем отдыхе, а настолки будут на втором плане. Начну с самого начала. У меня в компании принято брать билеты на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Привет ребята, на дворе лето в самом разгаре, пора отпусков и каникул. Собрать компанию для игры сейчас стало сложнее. Эта статья не посвящена какой-то одной конкретной игре или серии настолок, она скорее будет рассказом о моем отдыхе, а настолки будут на втором плане. Начну с самого начала. У меня в компании принято брать билеты на отдых примерно за неделю до отлета, нет мы не ленивые просто так принято, выбор пал на Турцию. Так получилось, что половина компании поехала в Крым, а я с DrimDrim отправились на Кипр, вылет был в субботу ночью, изрядно перенервничав, визу мы всетаки получили в пятницу вечером и отправились в Айа-Напу (молодежный курорт).</p>
<div id="attachment_2523" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/P1010060.jpg" rel="lightbox[2520]"><img class="size-full wp-image-2523" title="Batt’l Kha’os на фоне моря :)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/P1010060.jpg" alt="Batt’l Kha’os на фоне моря :)" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Batt’l Kha’os на фоне моря <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p><span id="more-2520"></span></p>
<p>Чемоданы запакованы, с  собой взяли Uno и Batt’l Kha’os. По прилету в дьюти фри Ларнаки мы купили ром Bacardi и отправились в гостиницу. Поездку мы покупали буквально за 2-3 дня до вылета, поэтому гостиница нам досталась в самом центре города, до моря минут 10 пешком, а до ночного центра 5 минут. Спать приходилось днем, а ночью стоял такой шум, что приходилось выбираться гулять. Сперва, я думал, что это минус, но через пару дней минус стал плюсом. Бары и дискотеки на много интереснее моря. Потрясающая ночная жизнь, спать ложились в 4-5 утра.</p>
<p>Уно. В уно на Кипре играют много, пару раз видел людей в кафешках попивающих коктельчики и раскладывающих партеечки в эту игру. Уно продается как в супермаркетах, так и магазинах сувениров. А одной нашей подруге, фанатке УНО, мы даже купили презент. Уно &#8212; Hello Kitty.</p>
<div id="attachment_2522" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/P1020422.jpg" rel="lightbox[2520]"><img class="size-full wp-image-2522" title="UNO. Hello Kitty." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/P1020422.jpg" alt="UNO. Hello Kitty." width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">UNO. Hello Kitty.</p></div>
<p>После дурака, в которого играет кучу народу на пляже, УНО гордо занимает вторую строчку в хит параде игр Кипра <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В купленной нашей коробочке не оказалось правил, видимо это версия для Pro игроков фетишистов. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В магазинах еще была замечена настолка под названием Pokemon, карточная настолка с бустерами. Купить её мы собирались, но забыли. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Мне кажется это некое подобие  MTG, хотя для меня все ККИ – подобия МТГ. Цена игре, как настолке грош, но вот покричать “Пика-Пика-Чу” выкладывая Пикачу, заставляет задуматься о её покупке? Помню, когда я учился в школе, а по телевизору шел сериал про покемонов, то половина моего класса притворялась, что не смотрела этот сериал (было стыдно , что смотрят сериал для детей). Именно притворялась, смотрели его все <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Интересно, многие, как и я, до сих пор мечтают водяной атакой убить огненного дракона <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Море на Кипре теплое и прозрачное, кроме водорослей и непонятных серых рыбок я никого не встретил. Ах, да, чем, же так хороши пляжи Айа-Напы?  Нигде до этого я не видел столько туристок загорающих топлесс. С утра на пляже в основном русские, а после обеда подтягиваются немцы, англичане и шведы. Шведки, как оказалось, не только блондинками бывают…:(  Пригревшись в теньке даже купаться не хочется, лень преследует везде. Один раз героически нам удалось победить лень и принести Batt’l Kha’os с собой на пляж. Но дальше одной партии дело не дошло. Всего кстати мы сыграли порядка 10 партий в этот орковский каркассон . Перед сном раскладываешь за 20-30 минут и потом крепко спишь <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  После 3-4 партий  настолка начала надоедать, но после 6 партии вкус к игре вернулся опять.</p>
<div id="attachment_2524" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/P1010061.jpg" rel="lightbox[2520]"><img class="size-full wp-image-2524" title="Batt’l Kha’os умещается на лежаке" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/P1010061.jpg" alt=" Batt’l Kha’os умещается на лежаке" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text"> Batt’l Kha’os умещается на лежаке</p></div>
<p>Город не спит до утра, с 23.00 до 1.30 работают бары, первую пару дней мы выбирались именно туда. Так, как сидеть в баре негде, да и пошевелить ногами мы с DrimDrim очень любим. Поэтому с танцпола мы не уходили. А на танцполе обычно 20% девочек и 80% мужиков.  В русских барах еще хуже, на танполе 10 русских девочек и куча местных вокруг них. Причем большинство не просто не умеют двигать телом и танцевать, а просто стоят на танцполе дрыгаясь высматривая девочек <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Смотрятся со стороны ну очень крутыми чуваками и заодно мешают четким пацанам отдыхать. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Особенно ситуация катастрофична в пятницу и субботу вечером, приток местных мачо в это время увеличивается раза в 2.</p>
<p>Ближе к середине отдыха опытным путем были открыты ночные клубы, работающие с 1.00 и до 4.30 примерно. Бары мы забросили и стали ходить по клубам. Контингент там поинтереснее, много девочек из Англии и Швеции, немного местных и кучу безбашенных англичан. Последние отличные ребята,  отрывающиеся на танцполе по полной. Втянуться к ним в компанию не проблема. Завязать знакомство на танполе с англичанкой проще некуда. Сейчас она танцует с тобой, а через 10 минут целуется еще с кем-то – это нормы курорта <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   Много  случайных коммуникаций, тут важно не тормозить <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В начале статьи я писал про Бакарди. Бакарди традиционно производится на Кубе. Это можно заметить по нижней части этикетки.</p>
<div id="attachment_2521" class="wp-caption alignnone" style="width: 360px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/blank.jpg" rel="lightbox[2520]"><img class="size-full wp-image-2521" title="Bacardi cuba" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/blank.jpg" alt="Bacardi cuba" width="350" height="500" /></a><p class="wp-caption-text">Bacardi cuba</p></div>
<p>Это довольно неплохой ром, особенно, если пить с колой. На Кипре очень многие вещи дороже, чем у нас, но именно алкоголь там дешевле. Не понимаю, как местный народ еще не спился.  :) Поведясь на дешевую цену мы купили еще одну бутылку Bacardi. И какого же было наше удивление, когда на нижней этикетке было написано Пуэрто-Рико.</p>
<div id="attachment_2525" class="wp-caption alignnone" style="width: 471px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/P1010066.jpg" rel="lightbox[2520]"><img class="size-full wp-image-2525" title="Bacardi. Puerto Rico." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/08/P1010066.jpg" alt="Bacardi. Puerto Rico." width="461" height="614" /></a><p class="wp-caption-text">Bacardi. Puerto Rico.</p></div>
<p>Отличия по вкусу чувствуются на лицо. Ром с Кубы по вкусу выше на две головы. Помня недавний спор про Cuba и Puerto Rico <a href="http://oflex.ru/2010/07/27/puerto-rico-igra-nomer-1-po-versii-bgg/#more-2386">http://oflex.ru/2010/07/27/puerto-rico-igra-nomer-1-po-versii-bgg/#more-2386</a> хочется добавить еще один бал в пользу Кубы. Ром они умеют делать значит и настолка по Кубе лучше. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Аргумент серьезный, не поспоришь.</p>
<p>Отдых закончен, впереди тяжелые трудовые будни, ждем ваших отчетов из жарких стран. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/08/03/statya-o-moem-otpuske-rome-i-nemnogo-o-nastolkax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puerto Rico игра номер 1 по версии BGG</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/07/27/puerto-rico-igra-nomer-1-po-versii-bgg/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/07/27/puerto-rico-igra-nomer-1-po-versii-bgg/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 04:56:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2386</guid>
		<description><![CDATA[К этой партии я готовился давно. Это одна из тех игр, в которую все хотят поиграть не потому что игра хорошая, а просто потому, что она первая в рейтинге на BGG. Игру с собой регулярно носил на субботники, но времени и желающих на нее не набралось. О чудо, очередная суббота и 4-ро смельчаков, включая меня, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>К этой партии я готовился давно. Это одна из тех игр, в которую все хотят поиграть не потому что игра хорошая, а просто потому, что она первая в рейтинге на BGG. Игру с собой регулярно носил на субботники, но времени и желающих на нее не набралось. О чудо, очередная суббота и 4-ро смельчаков, включая меня, решили оказаться от Метро 2033! Отказались от игры, о которой столько говорят <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  А отказались мы в пользу Puerto Rico. Легендарная игра, от который я не ждал много, а просто считал своим долгом в нее поиграть. Мои настольные понятия говорят, что настоящий настольщик за свою жизнь должен поиграть в лучшую игру по версии BGG (на данный момент Puerto Rico), поиграть в Power Grid и потребовать калькулятор, ну и пожаловаться на рендом в кубах (например в Memoir&#8217;44). Теперь все три пункта позади&#8230; Можно позагорать под ярким солнцем Пуэрто-Рико.</p>
<div id="attachment_2388" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/P1020316.jpg" rel="lightbox[2386]"><img class="size-full wp-image-2388" title="Puerto Rico готов к колонизации" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/P1020316.jpg" alt="Puerto Rico готов к колонизации" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Puerto Rico готов к колонизации</p></div>
<p><span id="more-2386"></span></p>
<p>Заслужила ли  Puerto Rico первое место в рейтинге на BGG? Естественно я скажу нет!  Почему? Начнем по порядку:</p>
<p>Игровые компоненты. Это слабое место  Puerto Rico. Центральное поле, которое хранит все игровые здания — это сухое серое поле. Кучу надписей и никаких картинок. Настолка конечно старая, но почему бы не сделать репринт с красивыми картинками? Сравнивать оформление с той же Кубой просто глупо, Cuba на голову впереди. Место на карточках зданий есть, но почему бы его не заполнить красочной картинкой? Личные плантации игроков смотрятся получше, но также на две головы позади Cuba. К остальным компонентам нареканий нет.</p>
<div id="attachment_2387" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/P1020314.jpg" rel="lightbox[2386]"><img class="size-full wp-image-2387" title="Серое и скучное игровое поле" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/P1020314.jpg" alt="Серое и скучное игровое поле" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Серое и скучное игровое поле</p></div>
<p>Стартовый сеттинг. Перед началом игры, игроки начинают отсчитывать колонистов и победные очки. Для 3-х, 4-х и 5-х игроков количество очков в общем пуле разное. Игра заканчивается, когда заканчиваются победные очки или колонисты. Долго и муторно отсчитываем 75 колонистов— плохое решение, минус бал настолке.</p>
<p>Цели игры. Цель игры набрать как можно больше победных очков. Набранные игроками очки хранятся в закрытую. Хранить очки в закрытую приемлемо для легких игр, таких как Small World, но неприемлемо для серьезных экономических игр. А как же взрыв мозга перед последним ходом, когда ты видишь что отрыв одного от игроков минимален.? Все твои усилия брошены на сокращение этого разрыва. Кто победит будет для всех сюрпризом.</p>
<p>Игровая механика. Puerto Rico — игра довольна старая. Скидку на то, что Puerto Rico был первым, кто придумал ту или иную механику я делать не буду. Я попытаюсь просто оценить механику игры сейчас и сравнить её с механиками других современных еврогеймов.</p>
<p>Каждый ход игроки по кругу выбирают себе роли. У каждой роли есть как общее для всех действие, так и частный бонус для игрока сыгравшего эту роль. На каждую не выбранную роль кладутся монетки стимулируя игрока выбирать непопулярные роли <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Знакомая механика? Конечно! Twilight Imperium, Galactic Emperor и т.д. Роли позволяют поливать огород, строить здания, продавать и отгружать товары. Тоже знакомо (Куба)&#8230;</p>
<div id="attachment_2389" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/P1020321.jpg" rel="lightbox[2386]"><img class="size-full wp-image-2389" title="Колонистов всегда не хватает" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/P1020321.jpg" alt="Колонистов всегда не хватает" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Колонистов всегда не хватает</p></div>
<p>Здания в игре дают небольшие бонусы, в то время как игрок играет одну из ролей. Бонусы несложные и понятные. Если сравнивать игру с Cuba, то последняя проигрывает, зданий там  больше и их бонусы для новичков посложнее. Здесь же бонуыс в стиле возьми дополнительного колониста или получи скидку в одну монету. Новички поймут.</p>
<p>Чтобы плантация или здание начало функционировать, нужно нанять рабочих. Рабочие &#8212; колонисты нанимаются с помощью роли. Количество колонистов, которые могут быть наняты определяется количеством рабочих мест в городе. Так если у игроков пустует 5 зданий, то прибудет всего 5 колонистов. Реалистично <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Первое что нужно сделать это построить плантацию и послать на нее рабочих. Далее строим обрабатывающий завод, заселяем его колонистами и производим товар, который уже можно отгрузить за победные очки и продать на рынок за деньги.</p>
<div id="attachment_2390" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/P1020322.jpg" rel="lightbox[2386]"><img class="size-full wp-image-2390" title="Плантация каменоломов" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/P1020322.jpg" alt="Плантация каменоломов " width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Плантация каменоломов </p></div>
<p>Отмечу что ходы в  Puerto Rico идут, живенько. Пока не пойму почему, возможно из-за компании игроков попалась быстрая, а возможно из-за ролей, выбор не сложен и очевиден. Наша партия длилась около 1.5 часов и победил в ней я, благодаря тому, что построил 4 каменоломни, дающие скидку на постройку зданий (а дорогие здания дают много победных очков).</p>
<p>После игры немного смутное впечатление. Из минусов могу отметить слабый дизайн компонентов. Сама игра шла довольно быстро. Я ожидал затянутых мозгополомных партий, а оказалось все не так плохо. Несложная для новичков. Игралась легко, но игра мне показалась суховата. Может когда-то это и был номер 1, но не сейчас. Итак если у вас дома стоит старый пианино,  слушаете вы исключительно пластинки на граммофоне, фильмы смотрите исключительно черно-белые, а цветной компьютер считаете «бесовской машиной», то эта игра для вас. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   Puerto Rico —классика у которой куча клонов и вариаций:)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/07/27/puerto-rico-igra-nomer-1-po-versii-bgg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

