<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Правила</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/pravila/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 05:00:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Survive Escape from Atlantis!Вольный перевод доп.правил.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/05/20/survive-escape-from-atlantisvolnyjj-perevod-dop-pravil/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/05/20/survive-escape-from-atlantisvolnyjj-perevod-dop-pravil/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 May 2011 03:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zerg7</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Survive: escape from atlantis]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10795</guid>
		<description><![CDATA[Дополнительные правила. Эти правила используются для добавления разнообразия в игру. 1.Плотность населения!!! При размещении людей игроки могут поставить да двух миплов на плитку острова, но только не граничащих с морем, туда, только одного. 2.Никого не оставлять! Игра заканчивается когда последний мипл людей попадает на остров. Если появляется вулкан, то он играется как водоворот, только для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic792277_md.jpg" alt="" width="500" height="448" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">Дополнительные правила.<span id="more-10795"></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Эти правила используются для добавления разнообразия в игру.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">1.Плотность населения!!!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">При размещении людей игроки могут поставить да двух миплов на плитку острова, но только не граничащих с морем, туда, только одного.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">2.Никого не оставлять!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Игра заканчивается когда последний мипл людей попадает на остров. Если появляется вулкан, то он играется как водоворот, только для суши.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">3.Все равны!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Побеждает тот игрок, спасший всех больше токенов жителей. Цифры не берутся в расчёт.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">4.Атлантида уходит!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Игра длится пока не утонет последний кусок Атлантиды. При вскрытии вулкана он действует<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>как водоворот только для суши.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">5.Дельфины и подводные животные!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Это дополнение позволяет использовать фигурки дельфинов и два синих кубика погружений. Красный кубик не используется. Когда появляется символ с дельфином(пловцы +3действия) правила изменяютс:</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1;"><span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span>Его нужно показать всем игрокам</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1;"><span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span>Положить фигурку дельфина</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1;"><span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span>Убрать тайл из игры</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Все существа двигаются, при использовании синего кубика. На 4 шаге.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2;"><span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span>На кубике нарисовано, что может двигаться(лодки только пустые), звёздочка обозначает «на ваш выбор»</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2;"><span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span>Второй кубик имеет цифры 1.1.2.2.3 –это количество клеток, которое оно(существо и т.п.) может пройти</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2;"><span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span>Ещё на кубике есть значок <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">D</span>.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2;"><span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span>При выпадении этого значка двигай существ или незанятую лодку, можете занять любое свободное место на карте. Это расценивается как погружение под воду существа, или дрейф лодки.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2;"><span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span>Нельзя двигать занятую лодку!</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2;"><span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span>Если существа входят на клетку занятую объектом атаки, движение его заканчивается.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2;"><span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span>Дельфины, правильные ребята! Если дельфин входит на тайл с пловцами, то они защищены от атаки Змея и Акул.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2;"><span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span>Однако дельфин может защитить только одного пловца.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Если там несколько вы выбираете, кого защищать.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2;"><span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span>Несколько дельфинов могут находиться на тайле и защищать соответствующее количество пловцов.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2;"><span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span>Внимание! Если дельфин уплывает к другому игроку ваш пловец снова в опасности.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2;"><span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span>Дельфины могут находиться на одной клетке с другими существами, даже с лодкой</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2;"><span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span>Когда вы захотите двинуть защищённого дельфином пловца, то вы можете двинуть и дельфина(но только на 1 тайл вперёд за тур).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2;"><span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span>Если вы двинете дельфинов, используя синий кубик, которые находятся на клетке с пловцами. Ты можешь назначить защиту другому пловцу, не перемещая фигурки дельфина.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/05/20/survive-escape-from-atlantisvolnyjj-perevod-dop-pravil/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sabouter в квадрате, превью Sabouter 2.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/04/27/sabouter-v-kvadrate-prevyu-sabouter-2/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/04/27/sabouter-v-kvadrate-prevyu-sabouter-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 05:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Saboteur 2]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10251</guid>
		<description><![CDATA[Когда же, когда же, наконец, ко мне приедет посылка с B&#38;B? Самый преданный читатель НАСТОЛКОМАНИИ, помнит, что моя посылка так и висит в предзаказе, ожидая появления Yggdrasil, с начала апреля. А это значит, что я успел отхватить копию Saboteur 2, который уже разобрали на B&#38;B, как горячие пирожки. Зачем я все это пишу? Чтобы похвастаться [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p lang="ru-RU">Когда же, когда же, наконец,  ко мне приедет посылка с B&amp;B? Самый преданный читатель НАСТОЛКОМАНИИ, помнит, что моя посылка так и висит в предзаказе, ожидая появления <strong>Yggdrasil, </strong>с начала апреля. А это значит, что я успел отхватить копию Saboteur 2, который уже разобрали на B&amp;B, как горячие пирожки. Зачем я все это пишу? Чтобы похвастаться и получить в свой адрес суровые возгласы: «Вот гад!». Возможно, но чтобы хоть как-то скрасить долю тех, кто пока не успел обзавестись своей копией или находится в ожидании, как и я, давайте подробнее рассмотрим, что же ждет нас нового в <strong>Saboteur 2</strong>. Ведь на BGG совсем недавно <a href="http://boardgamegeek.com/filepage/65913/saboteur-2-rules-in-english.">появились официальные правила дополнения</a>.</p>
<p lang="ru-RU"><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic904315_md.jpg" alt="" width="363" height="500" /> <span id="more-10251"></span></p>
<p lang="ru-RU">Первая приятная новость — все содержимое необходимое для игры с дополнением должно уместить в коробке с базовой игрой. Карты ролей честных Гномов, а также карты с золотыми слитками можно смело выкидывать! «Как же так?», скажите вы, «а вдруг я захочу сыграть в базовую версию?». Во первых, попробовав дополнение вы уже не вернетесь к первому Saboteur, а во вторых, в дополнение есть и роли гномов, а также есть жетоны с золотыми слитками, которые пришли на смену картам.  Saboteur остается все так же мобилен <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/Untitled-1.png" rel="lightbox[10251]"><img class="alignnone size-full wp-image-10252" title="Untitled-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/Untitled-1.png" alt="" width="168" height="45" /></a></p>
<p>Дружную семью гномов рабочих ждет раскол, брат поднял руку на брата. Теперь в лабиринтах подземелья можно встретить 2 группировки гномов, условно это &#171;Синие&#187; и &#171;Зеленые&#187;.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/2.png" rel="lightbox[10251]"><img class="alignnone size-full wp-image-10253" title="2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/2.png" alt="" width="66" height="193" /></a><br />
Золото получает только та команда, которая завершит путь к золоту. Т.е. возрастет важность последнего хода. Узнать кто в какой команде сложновато, поэтому лучше брать завершение пути на себя. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Также, помимо саботеров и гномов-черноробочих, нас ждет парочка новых ролей:</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/3.png" rel="lightbox[10251]"><img class="alignnone size-full wp-image-10255" title="3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/3.png" alt="" width="67" height="106" /></a></p>
<p>Пафосный гном Босс &#8212; ему без разницы победит ли синяя или зеленая команда, он получит на 1 монету меньше, чем победившая команда. Золото добыто Босс доволен.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/4.png" rel="lightbox[10251]"><img class="alignnone size-full wp-image-10256" title="4" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/4.png" alt="" width="70" height="104" /></a><br />
Спекулянт &#8212; самая простая и скучная роль в игре, ему без разницы кто победит саботеры или честные гномы он получит ровно на 2 слитка меньше, чем победители. Какой-то интерес у роли появится в третьем раунде, когда именно этот персонаж может повлиять на победу в игре, завалив лидера. НО я честно надеюсь, что мне эта роль попадаться не будет <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/5.png" rel="lightbox[10251]"><img class="alignnone size-full wp-image-10257" title="5" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/5.png" alt="" width="64" height="101" /></a></p>
<p>Геолог &#8212; его задача собирать кристаллики, которые нарисованы на картах &#8212; туннелей из дополнения, чем больше кристаллов соединено дорогой, тем больше слитков получит геолог. Мне бы хотелось, чтобы геолог собирал ёжиков из первой части, те, кто играл должны вспомнить симпатичных грустящих ёжиков  в тупиках <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Пройдемся по новым правилам в свой ход игрок теперь может:</p>
<ol>
<li>Построить туннель</li>
<li> Сыграть карту действия</li>
<li>Сбросить 2 карты из руки и сбросить любую карту действий перед собой. Теперь чинить сломанные кирки стало проще. Нужно всего лишь сбросить 2 карты,  таким образом постепенно рука игрока будет уменьшаться. Сбросил 2 взял 1, зато копаешь!</li>
<li>Сбросить от 1 до 3 карт, добрать 1-3 карты. Ускоряем колоду саботерами и избавляемся от тупиков честными гномами.</li>
</ol>
<p>Сама игра играется новыми и старыми картами, в независимости от количества игроков в начале партии 10 карт сбрасывается в отбой, игра же продолжается либо до победы игроков, либо до того, когда кончатся все карты из колоды.</p>
<p>Новые интересные карты локаций:</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/11.png" rel="lightbox[10251]"><img class="alignnone size-full wp-image-10258" title="11" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/11.png" alt="" width="64" height="114" /></a></p>
<p>Мост- тут все понятно, проход по мосту и под мостом разрешен только по прямой.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/12.png" rel="lightbox[10251]"><img class="alignnone size-full wp-image-10259" title="12" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/12.png" alt="" width="71" height="109" /></a></p>
<p>Лестница &#8212; чит, которых в игре аж 4! Все лестницы на карте соединены между собой (видимо где-то глубоко под землей), а также соединены со стартом (вот зачем это замечание? почему лестницы соединены со стартом?). Лестница обойдет любые козни саботеров. Карту нельзя ставить вплотную к карте сокровища.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/13.png" rel="lightbox[10251]"><img class="alignnone size-full wp-image-10260" title="13" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/13.png" alt="" width="71" height="111" /></a></p>
<p>3 зеленые двери и 3 синие двери, преграждают дорогу гномам, гномы могут пройти только сквозь дверь своего цвета. Довольно интересное решение, которое заставит гномов копать в обход.</p>
<p>Новые действия:</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/21.png" rel="lightbox[10251]"><img class="alignnone size-full wp-image-10261" title="21" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/21.png" alt="" width="73" height="112" /></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/22.png" rel="lightbox[10251]"><img class="alignnone size-full wp-image-10262" title="22" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/22.png" alt="" width="68" height="101" /></a></p>
<p>Воровство &#8212; карты выкладывается перед собой и позволяет украсть 1 золотой у любого игрока в конце раунда. Руки прочь &#8212; карта сбрасывает карту воровства.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/31.png" rel="lightbox[10251]"><img class="alignnone size-full wp-image-10263" title="31" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/31.png" alt="" width="65" height="106" /></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/32.png" rel="lightbox[10251]"><img class="alignnone size-full wp-image-10264" title="32" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/32.png" alt="" width="71" height="110" /></a></p>
<p>Первое действия позволяют обменяться всеми картами с руки с любым игроком, а второе позволяет поменять игроку кЭпку (Swap your hats), позволяющее любому игроку сменить роль из оставшихся ролей. Тут можно и саботера заткнуть навсегда или сменить себе команду, видя что партия почти проиграна.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/41.png" rel="lightbox[10251]"><img class="alignnone size-full wp-image-10265" title="41" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/41.png" alt="" width="70" height="103" /></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/42.png" rel="lightbox[10251]"><img class="alignnone size-full wp-image-10266" title="42" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/42.png" alt="" width="67" height="106" /></a></p>
<p>Ловушка &#8212; пока игрок в ловушке он не может копать, а также не получает никаких слитков в конце игры. Вторая карта позволяет освободить игрока из ловушки.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/6.png" rel="lightbox[10251]"><img class="alignnone size-full wp-image-10267" title="6" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/6.png" alt="" width="66" height="103" /></a><br />
Инспекция позволяет посмотреть роль любого другого игрока. Если ты саботер, то понятно, что всех сразу нужно обвинять в саботерстве, но что делать, если ты честный гном и увидел роль гном из команды соперников? Нажить себе врага? <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Подведем предварительный итог. Играть будет интереснее &#8212; это факт. Играть стало сложнее &#8212; это тоже факт. Возможно новичков (хотя я не верю, что бывают те, кто не играли в  Saboteur),  стоит сперва накормить первой игрой, а на десерт поиграть с дополнением. Игра все также языконезаисимая, в углу карт находятся понятные символы.  Выиграть саботерам будет сложнее, т.к из 15 гномов их всего три, да и карт туннелей прибавилось, а еще эти чертовы чит-лестницы! Остается одна надежда на гномов которые будут пакостить друг другу. Надеюсь у вас, как и у меня, после прочтения правил, уже руки чешутся поиграть, жаль, что в моем случае, это произойдет не раньше мая <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/04/27/sabouter-v-kvadrate-prevyu-sabouter-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видео правила Карманных сражений</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/22/video-pravila-karmannykh-srazhenijj/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/22/video-pravila-karmannykh-srazhenijj/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 13:05:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Pocket Battles: Orcs vs. Elves]]></category>
		<category><![CDATA[Видосы]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые мероприятия]]></category>
		<category><![CDATA[Карманные сражения: Орки и Эльфы]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9500</guid>
		<description><![CDATA[Мы сделали это! Спустя 4 пересъемки, 2 озвучки и почти десятка часов монтажа мы закончили видео версию правил настольной игры &#171;Карманные сражения: Орки и Эльфы&#187;. Получился скорее пробный бой, но все основные аспекты игры здесь упомянуты. Смотрим и готовимся к турниру по игре в субботу.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мы сделали это! Спустя 4 пересъемки, 2 озвучки и почти десятка часов монтажа мы закончили видео версию правил настольной игры &#171;Карманные сражения: Орки и Эльфы&#187;. Получился скорее пробный бой, но все основные аспекты игры здесь упомянуты. Смотрим и готовимся к <a href="http://oflex.ru/2011/03/21/pervyjj-turnir-po-karmannym-srazheniyam-v-moskve/">турниру по игре</a> в субботу.<br />
<iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/x2V84NCKJXw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/22/video-pravila-karmannykh-srazhenijj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Цветы, блины и прочие радости праздничных выходных.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/14/cvety-bliny-i-prochie-radosti-prazdnichnykh-vykhodnykh/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/14/cvety-bliny-i-prochie-radosti-prazdnichnykh-vykhodnykh/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 06:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories: White Moon]]></category>
		<category><![CDATA[Yomi]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies!!!]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9164</guid>
		<description><![CDATA[Три праздничных дня (6, 7 и 8 марта) прошли под девизом настолок. 6 &#8212; числа — Преображенка, где я наконец-то поиграл в Фивы и Galactic Imperora, который кроме меня никому не понравился. 7 -число — поиграл в Луи и Саботера, а проигравшей в Луи подруге пришлось выполнять желание коллектива и готовить блины. 8- на этом [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p lang="ru-RU">Три праздничных дня (6, 7 и 8 марта) прошли под девизом настолок.</p>
<p lang="ru-RU">6 &#8212; числа — Преображенка, где я наконец-то поиграл в Фивы и Galactic Imperora, который кроме меня никому не понравился.</p>
<p lang="ru-RU">7 -число —  поиграл в Луи и Саботера, а проигравшей в Луи подруге пришлось выполнять желание коллектива и готовить блины.</p>
<p lang="ru-RU">8- на этом дне я остановлюсь подробнее. Быстро разделавшись с праздничными заботами, предался соблазну любимого времяпрепровождения — настольным играм. Сегодня я расскажу вам о том, как сделать из <strong>Zombies!!!</strong> кооперативу, как играть в <strong>Galaxy Trucker </strong>без песочных часов, смогли ли монахи поймать быструю инкарнацию Ву-фэнга в <strong>Ghost Stories: White Moon</strong>, что будет если разыграть с пандой партию в покер или <strong>Yomi</strong>.</p>
<div id="attachment_9171" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030198.jpg" rel="lightbox[9164]"><img class="size-full wp-image-9171 " title="Вам кажется, что зомби много? Значит вы не разу не играли в Zombies!!!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030198.jpg" alt="Вам кажется, что зомби много? Значит вы не разу не играли в Zombies!!!" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Вам кажется, что зомби много? Значит вы не разу не играли в Zombies!!!</p></div>
<p lang="ru-RU"><span id="more-9164"></span>Так сложилось, что <strong>Zombies!!! </strong>я уже давно считаю скучной игрой и если к рандому, я отношусь нормально, то меня просто бесят карты, которые можно использовать только в определенных локациях. В лучшем случае раз в несколько партий вам удастся их использовать. Игра довольно долго была выставлена на продажу, но её никто не брал. Игры, которые не покупают, обычно отправляются <span style="text-decoration: line-through;">в печь</span> на дальнюю полку. Так было и с Зомбис, до тех пор, пока DrimDrim случайно не наткнулся на правила кооператвных <strong>Zombies!!! </strong></p>
<p lang="ru-RU">В игре присутствую 6 разных персонажей, по количеству фигурок в игре.У каждого персонажа свои способности. Совсем забыл упомянуть, помимо карт в Зомбис меня ужасно злят карты замедления, а также выпавшая на кубе движения единица. Поэтому я выбрал желтого мужичка с дробовиком, который не кидал кубы движения, а всегда двигался на 5 клеток. ДримДрим выбрал парня, который мог выбрать одну из двух карт событий. Здесь стоит сказать про карты событий. Теперь, в начале каждого хода игроки тянут по одной карте из колоды событий и немедленно применяет её к себе, причем так, чтобы как можно больше себе нагадить. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Задача ребят с шотганами добраться до вертолетной площадки, которая замешивается в последние 10 тайлов местности. Причем каждый ход необходимо открывать хотя бы одному новому тайлу, иначе зомби будут появляться на всех свободных краях карты.</p>
<div id="attachment_9172" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030200.jpg" rel="lightbox[9164]"><img class="size-full wp-image-9172 " title="Строим соединительные туннели, как в саботере" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030200.jpg" alt="Строим соединительные туннели, как в саботере" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Строим соединительные туннели, как в саботере</p></div>
<p lang="ru-RU">В чем же кооперативность? Игроки могут передавать друг другу пули и головы убитых зомби. Каждые 5 зомби — это 1 жизнь. После каждого хода игрока кидаются 2 кубика на движение зомби. Допустим выпало 3 и 4, все зомби в радиусе 7 клеток от героя делают шаг к нему, если герои идут вместе, то зомби могут подвинуться на 2 клетке к игрокам, по одной за каждого игрока. На двоих у игроков 4 «континиуса», если вас убьют, вы можете начать с того же места с персонажем другого цвета и другими способностями.</p>
<div id="attachment_9174" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030202.jpg" rel="lightbox[9164]"><img class="size-full wp-image-9174 " title="You have the continuous left. Press F3 to start in level 3." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030202.jpg" alt="You have the continuous left. Press F3 to start in level 3." width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">You have the continuous left. Press F3 to start in level 3.</p></div>
<p>Кооперативный вариант Зомби  мне показался интереснее. В нашей партии двое охотников за зомби разошлись в разные стороны, а ближе к концу игры пытались хоть как-то соединить наши пути. Как только нам это удалось, мы вместе очистили вертолетную площадку и победили, потратив только 1 «континиус» на двоих. А сам город был переполнен зомби, которые остались далеко позади и уже не чувствовали запаха человечины. Итог — забавная кооператива на 45 минут, будем играть еще.</p>
<div id="attachment_9173" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030201.jpg" rel="lightbox[9164]"><img class="size-full wp-image-9173  " title="Крутые парни улетают домой, девушки ликуют, ну а патлатый сегодня виноватый." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030201.jpg" alt="Крутые парни улетают домой, девушки ликуют, ну а патлатый сегодня виноватый." width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Крутые парни улетают домой, девушки ликуют, ну а патлатый сегодня виноватый.</p></div>
<p lang="ru-RU">На столь лег <strong>Galaxy Trucker</strong>, в моей версии игры песочные часы, которыми нужно отмерять время, работали плохо и песок постоянно застревал. Я связался с разработчиками трекера и сейчас ко мне едут новые часы. Но не простаивать же игре, опытным путем мы выяснили, что песочные часы из Фабулы для трекера не подходят. В Фабуле часы расчитаны примерно на 30 секунд. В Трекере же один переворот часов длится около 1.30. На помощь пришел простой мобильный телефон, который умеет отсчитывать время, а по окончанию издавать звуковой сигнал. Время первого раунда — 3 минуты, второго &#8212; 4.30, третьего &#8212; 6 минут. Даже при таких правилах игра показалась нам слишком простой. Все игроки долетели до финиша. Игре очень не хватает кризисности, мне не хочется бороться за очки, хочется бороться за выживание корабля.</p>
<div id="attachment_9180" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030210.jpg" rel="lightbox[9164]"><img class="size-full wp-image-9180 " title="Вот так мой корабль должен выглядеть в конце каждой партии!!! Хм... хотя это же фотка из последней партии..." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030210.jpg" alt="Вот так мой корабль должен выглядеть в конце каждой партии!!! Хм... хотя это же фотка из последней партии..." width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Вот так мой корабль должен выглядеть в конце каждой партии!!! Хм... хотя это же фотка из последней партии...</p></div>
<p lang="ru-RU">После долгих, долгих, очень долгих поисков наконец-то на стол попала  <strong>Ghost Stories: White Moon</strong>, в базовую игру было сыграно  колоссальное число партий для настолки &#8212;  около 15. И вот оно долгожданное дополнение, где на головы монахов сваливается еще одна проблема, как спасти мирных жителей?</p>
<div id="attachment_9177" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030206.jpg" rel="lightbox[9164]"><img class="size-full wp-image-9177 " title="Новые монстры из White Moon, едят людей и какают кристаллами - мечта монаха." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030206.jpg" alt="Новые монстры из White Moon, едят людей и какают кристаллами - мечта монаха." width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Новые монстры из White Moon, едят людей и какают кристаллами - мечта монаха.</p></div>
<p lang="ru-RU">За плечами уже 2 партии с дополнениями, хочу отметить, что играть стало проще и интереснее, главное не забывать, про Су-Лин, а забыть её передвинуть очень легко, да не дадут мне соврать любители Историй призраков. Действий в игре прибавилось и теперь каждый раз приходится выбирать еще и между действием — спасения жителя.</p>
<div id="attachment_9178" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030207.jpg" rel="lightbox[9164]"><img class="size-full wp-image-9178 " title="Все идет по плану, борды игроков почти пустые" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030207.jpg" alt="Все идет по плану, борды игроков почти пустые" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Все идет по плану, борды игроков почти пустые</p></div>
<p lang="ru-RU">Как и во всех MMORPG, в новом дополнение были усилены некоторые слабые персонажи, так  практически бесполезный летающий красный монах приобрел способность брать жителей и тащить их к себе. А синий монах теперь может спасать сразу двух жителей!</p>
<div id="attachment_9179" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030209.jpg" rel="lightbox[9164]"><img class="size-full wp-image-9179 " title="Сйлор Луна, тьфу ты Белая Луна призвала силу магического барьера" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030209.jpg" alt="Сйлор Луна, тьфу ты Белая Луна призвала силу магического барьера" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Сйлор Луна, тьфу ты Белая Луна призвала силу магического барьера</p></div>
<p lang="ru-RU">Дополнение пошло хорошо и в скором времени мы планируем отыграть ночь китайских игр, где будут все атрибуты китайской культуры: доширак, Госты и Лоянг.</p>
<p lang="ru-RU">Что касается первой нашей партии, то новую инкарнацию Ву-Фенга, которая перемещается по свободным местам доски, монахи без труда одолели, но уже в следующей партии Ву-Фенг взял верх отняв у монахов 4 локации. Монахи — Ву-Фенг 1:1, ждите ответной матч через неделю <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p lang="en-US"><strong>Yomi –</strong> игра от которой писают кипятком многие зарубежные гик настольщики, игра которую поливают грязью другие тру настольсщики из-за её высокой цены, 70$ за 10 колод карт и два коврика — согласитесь перебор. Я себя отношу к первой категории. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   Эта файтинг игра, которая пришла нам на смену  пнпшного <a href="http://oflex.ru/2010/07/20/nastolnyj-mortal-kombat-deadly-harmony">Deadly Harmony</a>. В <strong>Yomi</strong> каждый игрок получает по колоде карт — это стандартная колода карт с двойками и двумя джокерами. Сами бои построены на механике камень — ножницы — бумага. Атака бьет Бросок, Бросок бьет Блок и Уворот, а Блок и Уворот бьют Атаку. В <strong>Yomi </strong>можно бить полноценные комбы, у каждого персонажа есть свои способности и специализация. Полный обзор будет позже от Мастера <strong>Yomi</strong> DrimDrim, который на данный момент занимает пятое место в каком-то мега- топе игроков <strong>Yomi</strong> в онлайн версии <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_9175" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030203.jpg" rel="lightbox[9164]"><img class="size-full wp-image-9175 " title="Карты и коврики из Yomi" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030203.jpg" alt="Карты и коврики из Yomi" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Карты и коврики из Yomi</p></div>
<p lang="ru-RU">Сегодня же речь пойдет о новом для меня персонаже панде Lum Bam-foo. Основной фишкой панды является её способность при удачной атаке «кидать куб». После удара с верха колоды тащится карта и в соответствии с ценностью карты происходит действие, возможно панда вылечит себя, а возможно, не подумав, стукнет себя, и потеряет 1 единицу здоровья. Другой интересно способностью панды является Уворот на тузе (обычно там все же атаки), при удачном Увороте панда начинает тащить карты с верха колоды пытаясь собрать 21 (очко) и нанеся урон противнику эквивалентный картам, в случае перебора урон не наносится. Панда — это самый рандомный персонаж <strong>Yomi</strong>.</p>
<p lang="ru-RU">
<div id="attachment_9176" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030205.jpg" rel="lightbox[9164]"><img class="size-full wp-image-9176 " title="Герой истории панда, после неудачного блока :(" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/P1030205.jpg" alt="Герой истории панда, после неудачного блока :(" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Герой истории панда, после неудачного блока <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p lang="ru-RU">В бою ей противостоял каменный голем Garus Rook, тактика которого построена на отражающих урон блоках и мощных бросках. Все три партии  я проиграл т.к. голем практически не использовал Атаку, а следовательно я не мог использовать свой мощный Уклон — туз. Сейчас Ёми появляется каждый раз при игре вдвоем, а еще она обладает забавным свойством блокуса — одной партии всегда мало.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/14/cvety-bliny-i-prochie-radosti-prazdnichnykh-vykhodnykh/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#171;Карго Нуар&#187;. Обсудим?</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/02/22/kargo-nuar-obsudim/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/02/22/kargo-nuar-obsudim/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 06:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>balury</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Cargo Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Обсуждения]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=8616</guid>
		<description><![CDATA[Игра &#171;Cargo Noir&#187; анонсирована издателем &#171;Days of Wonder&#187; на март-месяц. Однако русские правила можно скачать уже сейчас, щёлкнув по ссылке. Вообще, прочтение их оставляет противоречивые чувства. Несмотря на классную задумку и обалденно красивое исполнение, некоторые вещи вызывают недоумение. 1. Первый игрок не меняется с течением игры. А значит, последний игрок всегда будет видеть остающиеся не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://cdn0.daysofwonder.com/cargo-noir/en/img/home_picture5.jpg" alt="" width="272" height="251" /></p>
<p>Игра &#171;Cargo Noir&#187; анонсирована издателем &#171;Days of Wonder&#187; на март-месяц. Однако русские правила можно скачать уже сейчас, щёлкнув по <strong><a href="http://narod.ru/disk/5832468001/%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7.pdf.html">ссылке</a></strong>. Вообще, прочтение их оставляет противоречивые чувства. Несмотря на классную задумку и обалденно красивое исполнение, некоторые вещи вызывают недоумение.<span id="more-8616"></span></p>
<p>1. Первый игрок не меняется с течением игры. А значит, последний игрок всегда будет видеть остающиеся не занятыми порты, что, конечно, весьма удобно. В то время, когда остальные участники увязают в других портах, пытаясь перебить ставки друг друга и с переменным успехом срывая джекпоты раз в 2-4 хода, последний игрок может безнаказанно забирать бесхозные грузы. Даже если их в обделённом вниманием порту будет немного, тихим сапом он может накопить больше, чем игрок, проторчавший пол-игры у самого богатого причала.</p>
<p>2. Все три Фазы своего хода участники отыгрывают сразу (т.е. сперва Первый игрок последовательно выполняет Фазы с 1 по 3, затем Второй и т.д.). Не приведёт ли это к большим ожиданиям хода при игре вчетвером-впятером? Ведь забот у игроков немало: и прикинуть, куда разослать суда, и решить, сколько монет добавить по ставкам (и насколько разумно это делать), и рассчитать, какие жетоны обратить в победные очки и как. Глядя на неторопливые размышления своего товарища остальные игроки могут откровенно заскучать.</p>
<p>3. Во время последнего раунда игры участникам даётся возможность получить победные карты не за жетоны грузов, а за деньги. Если в последнем раунде победные очки действительно достаются за деньги, то зачем вообще собирать комбинации грузов, не будет ли достаточно просто накопить много-много денег, не вылезая из Казино в Макао? Давайте подсчитаем. Каждое судно приносит по 2 монеты, всего у игрока изначально 3 судна, игровых раундов 10-11. В результате мы имеем от 60-ти монет. А если учесть, что количество судов можно повысить, и, собрав всего-то 5-9 разных грузов, получить ещё 15-45 очков (или 25-81 очко, если жетоны грузов будут одинаковыми), то грех не воспользоваться этот тактикой (а точнее, дырой в балансе) для 100%-ной победы в игре. Выходит, особого смысла в том, чтобы гонять грузовозы по портам, нет.</p>
<p>Вполне возможно, мои вопросы разрешатся сами собой, когда все мы сможем провести за игрой несколько партий. Однако пока они есть, и они настораживают.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/02/22/kargo-nuar-obsudim/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alien Frontiers: ностальгия по несбывшемуся</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/12/14/alien-frontiers-nostalgiya-po-nesbyvshemusya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/12/14/alien-frontiers-nostalgiya-po-nesbyvshemusya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 06:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Alien Frontiers]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>
		<category><![CDATA[Сделай сам]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=6890</guid>
		<description><![CDATA[Лирическое отступление Когда-то люди мечтали о космосе: о полётах к далёким планетам, об удивительных находках и совершенно иных природных явлениях, о встречах с другими формами жизни и прочем внеземном и непознанном. Некоторые мечтатели выражали свои мечты наиболее удобным им способом: кто-то писал повести, кто-то писал картины, кто-то просто закрывал глаза и представлял себе всё это. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic750682_lg.jpg" rel="lightbox[6890]"><img class="aligncenter" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic750682_md.jpg" alt="Alien Frontiers" width="400" height="400" /></a></p>
<p><strong>Лирическое отступление</strong></p>
<p>Когда-то люди мечтали о космосе: о полётах к далёким планетам, об удивительных находках и совершенно иных природных явлениях, о встречах с другими формами жизни и прочем внеземном и непознанном. Некоторые мечтатели выражали свои мечты наиболее удобным им способом: кто-то писал повести, кто-то писал картины, кто-то просто закрывал глаза и представлял себе всё это.</p>
<p><span id="more-6890"></span></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px"><a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/3813/technojaro.7/0_23e7d_19bf7535_orig.jpg" rel="lightbox[6890]"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/3813/technojaro.7/0_23e7d_19bf7535_orig.jpg" alt="Луна. Океан бурь. Проспект им. Гагарина. 1996 год" width="530" height="305" /></a><p class="wp-caption-text">Картина Юрия Швеца 1972 года «Луна. Океан бурь. Проспект им. Гагарина. 1996 год»</p></div>
<p>Сейчас мы пережили и 1996-й год, и 2000-й, на который писатели и художники возлагали особые надежды, и даже 2010-й, но всё, чего пока добилось человечество – это доставило жалкий марсоход и запустило зиллион искусственных спутников, которые в основном используется для телевиденья и интернета, то есть для вещей пусть по меркам начала 20-го века  и фантастических, но вовсе не таких романтических, как завоевание космоса. Прогресс есть, но вовсе не такой, как планировался, и более того – энтузиазм-то уже поугас, люди перестали мечтательно смотреть в небо. Вобщем, космос выходит из моды. Да и зачем нам лететь к другим планетам, когда планета Нибиру сама летит к нам?</p>
<p>Даже писатели-фантасты предпочитают писать про эльфов да орков или нелёгкую постапокалиптическую жизнь на родной планете, а если и отправляют героя на другую планету, то лишь ради того, чтобы встретить там очередных эльфов-орков. Всё реже описывается героическое освоение планет, гораздо чаще – не менее героическое  их уничтожение.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://technica-molodezhi.ru/1_0_750_/Archive/TM_12_1957.djvujpg"><img class=" " src="http://technica-molodezhi.ru/1_0_600_/Archive/TM_12_1957.djvujpg" alt="Техника-моложёжи №12 1957г." width="300" height="412" /></a><p class="wp-caption-text">Техника-моложёжи №12 1957г.</p></div>
<p>Мода прошла, но тоска по идеалам прошлого пока осталась, и игра Alien Frontiers тому подтверждение. Художественное оформление игры выполнено в ретро-стиле, это как бы взгляд на космическую экспансию с точки зрения человека 1920-1980 годов. Лично у меня при взгляде на игровое поле сразу появляется ассоциация с иллюстрациями из журнала «Техника-Молодёжи» советских времён, а при взгляде на карты вспоминаются советский мультик «Тайна третьей планеты» и французский «Властелины времени».</p>
<p>Короче говоря, тем, кто мечтал стать космонавтом и зачитывался произведениями писателей-фантастов, стоит хотя бы просто познакомиться с игрой. Это не просто «игра про космос», это игра про мечту о космосе.</p>
<p><strong>Сюжет</strong></p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 280px"><a href="http://technica-molodezhi.ru/1_13_600_/Archive/TM_09_1974.djvujpg"><img src="http://technica-molodezhi.ru/1_13_600_/Archive/TM_09_1974.djvujpg" alt="Журнал Техника-Молодёжи" width="270" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">Журнал Техника-Молодёжи №9 1974 г.</p></div>
<p>Человечество не стало понапрасну воевать само с собой, не стало сидеть в интернетах, а поднатужилось и рвануло к звёздам.  Вскоре была найдена планета, очень похожая на Марс, но не Марс (либо всё-таки Марс, но с какой-то непривычной стороны). Разведка доложила, что на орбите имеются: луна с богатыми залежами руды и таинственный объект явно искусственного происхождения. Человечество достигло чужих рубежей!</p>
<p>Увы, контакт не состоялся: и огромный артефакт на орбите, и сама планета оказались покинутыми тысячелетия назад, но в этом даже есть свои плюсы: планета совершенно свободна, а на чужой орбитальной станции бесцельно валяется куча инопланетных высокотехнологичных девайсов &#8212; заходи-бери. Люди не стали упускать такой шанс и решили планету заселить, тем более, что на перенаселённой Земле желающих свалить хоть отбавляй.</p>
<p>Увы, климат и состав атмосферы не самые благоприятные, поэтому колонии должны были представлять собой огромные герметичные комплексы, однако из-за удалённости планеты тащить всё с Земли получалось не рациональным. Вот тут-то и пригодилась богатая рудами луна: почти всё необходимое можно делать сразу на месте. Итак, предварительный этап освоения заключался в создании орбитальных станций: судоверфи, конструктора колоний и прочего, появились даже орбитальный рынок и пиратская база! Вобщем, искусственному спутнику чужих стало не одиноко.<br />
Была построена даже станция терраформирования, так как по теории одного видного учёного швыряние астероидов в поверхность планеты способно улучшить климат. Увы, теория не подтвердилась, но было найдено другое применение: швырять на поверхность планеты космические корабли, тем самым превращая их в колонии, а экипаж – в колонистов. </p>
<p>Итак, действие игры начинается, когда предварительный этап закончен, и пора наконец приступать непосредственно к заселению. Вот тут-то и начался конфликт интересов: не то разные страны, не то международные корпорации начинают сумасшедшую гонку, ведь каждый хочет построить как можно больше своих колоний. Именно в этот момент и начинается игра, и вы берёте на себя управление колонизационным флотом не то страны, не то корпорации.</p>
<p><strong>Правила игры</strong></p>
<p>Те, кто уже знаком с правилами, могут перейти сразу к <a href="#impressions">впечатлениям</a>, а для непосвященных вкратце расскажу, опустив некоторые детали.</p>
<p>Игра почти мирная, про менеджмент ресурсов, коих в игре пять: топливо, руда, кубики (корабли), карты (технологии) и колонии.</p>
<ul>
<li><strong>Топливо</strong> – дешёвый ресурс, используется часто, но и добывается очень легко.</li>
<li><strong>Руда</strong> – используется только для строительства кораблей и колоний, но добывается значительно сложнее.</li>
<li><strong>Колонии</strong> – фактически цель игры, поскольку напрямую влияют на победные очки.</li>
<li><strong>Кубики-корабли</strong> – самый главный ресурс, именно с их помощью активизируются орбитальные станции, а следовательно добываются ресурсы, строятся колонии, получаются карты. Чем больше кубиков, тем шире выбор действий и тем больше действий можно совершить за ход.</li>
<li><strong>Карты-технологии</strong> – позволяют выполнять хитрые манипуляции, например, менять значение на кубике, переставлять колонии с места на место, убивать кубики других игроков и т.д. Чередуя использование кубиков и карт можно выполнять сложные комбо. Особенность игры: карты игроков всегда открыты – тут секретов нет.</li>
</ul>
<p>Игровое поле состоит из орбитальных станций, которые активируются кубиками, и территорий планеты, на которых будут размещаться колонии.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic733072_lg.jpg" rel="lightbox[6890]"><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic733072_md.jpg" alt="Игровое поле и компоненты" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Игровое поле и компоненты</p></div>
<p>Вот как сам Tory Niemann, дизайнер игры, рассказывает историю появления: «Пожалуй, наиболее необычным образом на этот проект повлияла игра Кингсбург. Повлияла не сама игра (в то время я в неё ещё не играл), а краткий обзор игры, который я прочитал в Интернете. Из этого обзора я представил себе, как играть в эту игру, и мне показалось это интересным. Позже я узнал, что моё представление было в корне неверно, поскольку прочитанный обзор ввёл меня в заблуждение, но та игра, которую я себе вообразил, всё равно заинтриговала меня».</p>
<p>Вобщем, игра похожа на Кингсбург, но не Кингсбург. Здесь тоже нужно бросать кубики и в зависимости от их значения расставлять их на поле, но сумма выпавших очков не так важна. Значительно важнее комбинации: дубли, триплеты, «стриты».</p>
<p>То есть это не столько Кингсбург, сколько Yahtzee с короткими комбинациями. И в зависимости от комбинации вы можете разместить кубики в той или иной локации (в терминах игры: пристыковать корабли к орбитальной станции), каждая из которой имеет собственные правила и собственное назначение. То есть это не столько Yahtzee, сколько Stone Age, где вместо мипсов – кубики. Вобщем, Alien Frontiers &#8212; это некая квинтэссенция настольных игр.</p>
<p>Всего орбитальных станций девять:</p>
<ul>
<li><strong>Солнечный Конвертор</strong> – за каждый кубик      даст от 1 до 3 единиц топлива (чем больше значение кубика, тем лучше).</li>
<li><strong>Лунная Шахта</strong> – за каждый кубик      даст по 1 единицы руды, но каждый последующий кубик должен быть не меньше      предыдущего (а там уже могут лежать кубики других игроков).</li>
<li><strong>Орбитальный Рынок</strong> – требует дубль,      позволяет обменять топливо на руду. Чем ниже значение, тем выгоднее курс,      таким образов в AF и единички тоже полезны.</li>
<li><strong>Судоверфь</strong> – требуется дубль,      значение не важно. Позволяет построить ещё один корабль за топливо и руду.</li>
<li><strong>Артефакт Чужих</strong> – если накидать      кубиков на общую сумму 8 или выше, то можно получить карту-технологию.</li>
<li><strong>Аванпост Рейдеров</strong> – за стрит из      трёх кубиков (1-2-3, 2-3-4 и т.д.) позволяет украсть у другого игрока ресурсы      или карту.</li>
<li><strong>Центр Колонистов</strong> – медленный, но      верный способ построить колонию. Принимает кубы любых значений, но не      более трёх за раз. За семь кубиков (то есть минимум через 3 хода) и      капельку топлива и руды будет построена колония. Неплохой вариант для тех,      от кого отвернулся рандом.</li>
<li><strong>Конструктор Колонии</strong> – требует      триплет. Позволяет сразу построить колонию за 3 руды.</li>
<li><strong>Станция Терраформирования </strong>– требует      один кубик-корабль со значением 6, строит колонию, но кубик при этом теряется. Быстрый, простой, но крайне дорогой способ строительства,      так как кубики – это очень ценный ресурс.</li>
</ul>
<p>Планета разделена на 8 географических зон, названных в честь писателей-фантастов. Построив колонию, игрок выставляет её на любой территории планеты и сразу получает победное очко. Если игрок имеет больше всех колоний на территории, то он становится её хозяином и получает ещё одно победное очко и бонус территории. Хозяева крайних территорий имеют привилегии при использовании тех или иных орбитальных станций, а хозяин центральной может по дешёвке получить корабль Древних (а корабли, как я уже говорил – очень ценный ресурс).</p>
<p>Игра заканчивается, когда один из игроков ставит свою последнюю колонию. Подсчёт очков достаточно простой и уже в процессе игры видно, у кого сколько очков, и кто лидирует.</p>
<p><a name="impressions"></a><strong>Впечатления</strong></p>
<p>Пока что я сыграл всего два раза: вдвоём и вчетвером. В первом случае незаметно пролетели 2.5 часа, во втором – более 3 часов.</p>
<p>Ощущения двоякие. С одной стороны игра понравилась. Правила очень простые, и рассказываются быстро. Кроме того иконки на поле всегда напомнят, если что-то забыл. Однако при этом сама игра достаточно хитроумная, заставляющая пораскинуть мозгами.</p>
<p>Чем-то AF напоминает мне преферанс. В преферансе есть случайный расклад карт, но, тем не менее, глядя на открытые карты, можно рассчитать многоходовую комбинацию «подсада». Примерно то же самое происходит и в AF: вы бросаете кубики, а затем составляете длинную комбинацию, включающую в себя использование орбитальных станций и карт.</p>
<p>Например, на кубиках выпало 2-2-2-3-3-6. Три двойки – возможность построить колонию с помощью Конструктора Колонии. Однако у игрока не хватает руды (нужно три). Допустим, воспользоваться Шахтой не получается, так как она уже занята. Нужное количество руды есть у другого игрока, но чтобы украсть, требуется стрит. К счастью, есть карты Манипулятор Гравитации – позволяет перенести единичку с одного кубика на другой, и Поляризующее Устройство – позволяет перевернуть кубик другой стороной. Допустим, топлива на их использование хватает.</p>
<div id="attachment_6934" class="wp-caption aligncenter" style="width: 561px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/cards.jpg" rel="lightbox[6890]"><img class="size-full wp-image-6934  " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/cards1.jpg" alt="Карты в переводе Metaller'а" width="551" height="194" /></a><p class="wp-caption-text">Карты в переводе Metaller&#039;а</p></div>
<p style="text-align: center">
<p>Решение:</p>
<ol>
<li>Поляризацией      перевернуть одну из двоек, получается 2-2-3-3-5-6</li>
<li>Гравитацией      уменьшить одну тройку и увеличить другую &#8212; получается 2-2-2-4-5-6.</li>
<li>С      помощью 4-5-6 активировать рейдеров и украсть руду.</li>
<li>С      помощью 2-2-2 построить колонию.</li>
</ol>
<p>Но это ещё цветочки! Бывают и более жуткие комбинации. Например, сброс карты Плазменная Пушка позволяет убить кубик другого игрока (напоминаю, кубики – это ценный ресурс), а сброс карты Темпоральный Искривитель позволяет взять любую карту из сброса. Итого: Плазменная Пушка – Темпоральный Искривитель – Плазменная Пушка – и кто-то отброшен в каменный век. А теперь ещё представьте, что одна карта была честно куплена с помощью Артефакта Чужих, а другая украдена с помощью Аванпоста Рейдеров. 5 hits combo!</p>
<p>То есть в отличие от множества других игр, кубики здесь генерируют не результат действия, а наоборот – исходные данные. Кубики создают для игрока головоломку, которую он должен решить. Причём, решить можно разными путями, и только от игрока зависит, какие пути он найдёт, и какой из них выберет.</p>
<p>Ещё одна интересная особенность (пусть и не уникальная): победные очки можно не только получать, но и терять. Например, лишившись большинства на территории, игрок перестаёт быть хозяином, а следовательно теряет и хозяйское ПО. Потерять очки можно и по другим причинам. Таким образом, в заключительный ход партии, прежде чем выставить последнюю колонию, игрок может разыграть комбинацию, которая драматическим образом повлияет на очки игроков.</p>
<p>Да и в середине игры, манипулирую колониями на планете и энергетическими полями (о которых я умолчал), можно серьёзно влиять не только на собственные возможности, но и на возможности других игроков. Поэтому игра хоть и почти мирная, но дух соперничества в ней очень силён.</p>
<p>В общем, с одной стороны игра интеллектуальная. У меня даже появилась идея делать задачи по AF, по типу шахматных, где приведена игровая ситуация, уже выброшены кубики, и ставится какое-нибудь требование, например, завершить игру победой, или просто построить колонию в этот ход. Некоторые задачки могут быть очень мозгодробильными.</p>
<p>Увы, все эти потрясающие многоходовки в основном доступны игрокам с 5-6 кубиками. Игрок, у которого их только три, может лишь молиться о выпадении дубля и тихо материться, когда он не выпал. Конечно, можно «подкрутить» кубики картами, но всё равно количество выполняемых действий за один ход просто мизерное, а на строительство четвёртого корабля требуется ещё 1 топливо и 1 руда, то есть за один ход всё это получить с тремя кубиками нереально. А у противников с 6 кубиками очень часто выпадают стриты, так что они с лёгкостью могут воровать ресурсы или карты.</p>
<p>В общем, кубики – это не просто ценный ресурс, это жизненно важный ресурс, даже чрезмерно важный. И пока их мало, игра сильнее зависит от рандома. Чем кубиков больше, тем меньше ощущается рандом, и тем больше поводов поразмышлять.</p>
<p>При игре вдвоём на Судоверфи (где строят корабли) есть место лишь на один дубль. Это значит, что если одному игроку повезёт выбросить дубль и он её займёт, то второго, если он сразу после этого выбросит дубль, ждёт облом. А, учитывая, что чем больше кубиков, тем сподручнее  выбрасывать дубли, то облом можем продлиться ещё долго. В принципе, проблему можно решить грубой силой – с помощью Плазменной Пушки, но когда она станет доступна – это тоже во власти рандома.</p>
<p>Может быть, имеет смысл ввести хоумрул, повышающий минимальное количество кубиков с 3 до 4 или даже до 5, тогда игра будет и динамичнее, и интеллектуальнее. Правда придётся подкорректировать и другие нюансы.</p>
<p>Другим минусом игры является возможность kingmakingа. Когда мы играли вчетвёром, один из игроков оккупировал выдающий карты Артефакт Чужих (там только четыре стыковочных места), и с помощью карт жестоко давил двух других игроков, опекая единственную играющую с нами девушку. Все пушки были в его власти, так что шансов как-то отогнать его от карт практически не было. Конечно, сам он при этом не развивался, но и нам сильно мешал, убивая кубики и перемещая колонии, а девушка спокойно заселяла планету, имея 6 кубов.</p>
<p>Видимо, нужно или увеличить вместительность Артефакта, или вообще добавить какой-то альтернативный способ получения карт.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic850150_lg.jpg" rel="lightbox[6890]"><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic850150_md.jpg" alt="Главный источник карт" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Главный источник карт</p></div>
<p>Несмотря на дорогой моему сердцу ретрокосмический сеттинг, он не является обязательным, связь механики с сеттингом довольно условная. Я так и не понял, как связаны корабли и кубики. Почему у кораблей выпадают случайные значения от 1 до 6? Они работают на невероятностной тяги? А почему для посещения рейдеров надо обязательно 3 корабля с возрастающими тягами? В общем, сеттинг притянут за уши. Игра на самом деле совершенно абстрактная, она может быть про что угодно. Например, про средневековых алхимиков, которые добывают свинец и философский камень, делают из них золотые слитки и дарят разным королям, получая их расположение. Или про античные секты, которые ставят тотемы разным богам. Можно даже эльфов сюда притянуть за их длинные ушки.</p>
<p><strong>Выводы</strong></p>
<p>Итак, плюсы Alien Frontiers:</p>
<ul>
<li>простые правила;</li>
<li>в середине и в конце партии – довольно интеллектуальная игра, где рандом хоть и присутствует, но не оказывает особо влияния;</li>
<li>красивый арт, напоминающий о детских мечтах;</li>
<li>сильный дух соперничества;</li>
<li>отсутствует player elimination;</li>
<li>в любой момент видно, кто лидирует, кто отстаёт, у кого сколько ПО и какой потенциал;</li>
<li>можно придумывать головоломные задачи на основе игры.</li>
</ul>
<p>Минусы:</p>
<ul>
<li>в начале игры довольно большая зависимость от рандома;</li>
<li>жёсткий дисбаланс между игроками с разным количеством кубиков, особенно сильно проявляющийся при игре вдвоём;</li>
<li>есть возможность для kingmakingа;</li>
<li>длительные партии;</li>
<li>пока ходят другие игроки, вы полностью бездействуете, что субъективно увеличивает даунтайм.</li>
</ul>
<p>Итого:</p>
<ul>
<li>Рекомендую хотя бы разок попробовать покорить Чужие Рубежи, особенно любителям еврогеймов с сильным соперничеством.</li>
</ul>
<p><strong>Компоненты</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Компоненты просто сказочные. Дело в том, что я играл не в официальную копию (которую сейчас крайне трудно получить), а в дорожный pnp-вариант.</p>
<p>Сразу хочу поблагодарить товарища Дениса Metaller Боровикова, который выложил материалы для изготовления.</p>
<p>Так как я собирался в отпуск, то уменьшил поле почти в три раза, в результате оно стало легко умещаться на лист A4, и даже оставалось место, которое использовал с пользой. Такое поле легко поместить на любом столике.</p>
<p style="text-align: center">
<div id="attachment_6918" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/af_on_a_table.jpg" rel="lightbox[6890]"><img class="size-full wp-image-6918 " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/af_on_a_table.jpg" alt="Alien Frontier на столе" width="480" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Легко умещается на любом столике</p></div>
<p>Специально для игры были закуплены кубики калибра 5мм. Увы, набрать полный комплект (6 штук) удалось только для желтого и красного цвета, поэтому ряд фиолетовых кубиков замыкает (а может быть возглавляет) гламурно-розовый, а зелёных &#8212; голубой. Вместо токенов топлива и руды я просто нарисовал на оставшемся вокруг игрового поля месте соответствующие ячейки: перемещая по ним фишку можно указывать текущее количество ресурсов.</p>
<p style="text-align: center">
<div id="attachment_6919" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/mini_dice.jpg" rel="lightbox[6890]"><img class="size-full wp-image-6919 " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/mini_dice.jpg" alt="Кубики-крохи строем на фоне большего брата" width="480" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Кубики-крохи строем на фоне большего брата</p></div>
<p>Доска для подсчёта очков в реальном масштабе времени, на мой взгляд, на фиг не нужна. Во-первых, и без неё примерно видно у кого сколько очков, во-вторых, тратить время на перемещение фишек по доске после каждого действия мне кажется не рациональным, ну и в-третьих, никто не застрахован от ошибок, вполне реально забыть передвинуть, и это ошибка так и будет жить до тотального пересчёта. Так что проще в конце посчитать и не париться.</p>
<p>Фишки, выполняющие роль и колоний, и указателей ресурсов, я сделал из подручных материалов: для жёлтого и красного цветов приобрёл ластики и жестоко разрезал на куски, для зелёного цвета разломал детскую пластиковую счётную палочку, а для фиолетового и вовсе была использована разорванная этикетка от шоколадки.</p>
<p>Вобщем, компоненты самого высшего качества, никто не жаловался, ведь главное – это не красивые компоненты, а чтобы игра была интересной.</p>
<p>Общие затраты на изготовление, включая ламинирование, составили около 350 рублей.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/12/14/alien-frontiers-nostalgiya-po-nesbyvshemusya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Перевод карт Isla Dorada</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/09/perevod-kart-isla-dorada/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/09/perevod-kart-isla-dorada/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 10:56:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Isla Dorada]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=5800</guid>
		<description><![CDATA[Все мои товарищи, побывавшие в Эссене, давно уже выложили свою версию ХИТа выставки. Так вот для меня лучшей игрой Spiel 2010 оказалась Isla Dorada (правда до сих пор &#171;неигранными&#187; лежат GOSU и Цивилизация Мейера). В этой настолке игроки предстают в роли участников экспедиции, у каждого из которых свои цели на острове, но перемещаться все участники [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Isla Dorada" src="http://oflex.ru/images/243/logo.jpg" alt="" width="300" height="300" /> Все мои товарищи, побывавшие в Эссене, давно уже выложили свою версию ХИТа выставки. Так вот для меня лучшей игрой Spiel 2010 оказалась <strong><a href="http://oflex.ru/top/?show_game=243">Isla Dorada</a></strong> (правда до сих пор &#171;неигранными&#187; лежат <strong>GOSU</strong> и <strong>Цивилизация Мейера</strong>). В этой настолке игроки предстают в роли участников экспедиции, у каждого из которых свои цели на острове, но перемещаться все участники могут только одновременно. Поэтому каждый ход мы сражаемся за право пойти по тому или другому маршруту. За 3 сыгранных партии игра показала себя только с лучшей стороны и как расслабляющая &#171;серое вещество&#187; во время посиделок гиков, и как игра для вечерней посиделки в кругу семьи и друзей-ненастольщиков. Единственный минус игры, с точки срения вникания, в количестве игровых карт &#8212; здесь их 21 вид. Поэтому для игры с семьей описание карт я быстренько перевел и выкладываю его здесь:</p>
<p><a href="http://oflex.ru/images/243/1.rar" target="_blank">Описание карт Isla Dorada на русском (1.rar)</a> (0.44 Mb)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/09/perevod-kart-isla-dorada/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настольная игра Kingsburg. To Forge a Realm, русские правила дополнения.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/10/26/nastolnaya-igra-kingsburg-to-forge-a-realm-russkie-pravila-dopolneniya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/10/26/nastolnaya-igra-kingsburg-to-forge-a-realm-russkie-pravila-dopolneniya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 05:45:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Kingsburg]]></category>
		<category><![CDATA[To Forge a Realm]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=5193</guid>
		<description><![CDATA[Совсем недавно наши друзья из Настольной идиллии выложили материал для расширения для Kingsburg. To Forge a Realm. Чтобы до конца собрать все воедино Алексей Юшин скомпоновал перевод с оригинальным дизайном правил. Скачать русские правила можно здесь.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Совсем недавно наши друзья из <a href="http://bgidilliya.wordpress.com/">Настольной идиллии</a> выложили материал для <a href="http://bgidilliya.wordpress.com/2010/10/23/кингсбург-куй-железо-не-отходя-от-прин/#more-645">расширения для Kingsburg. To Forge a Realm</a>. Чтобы до конца собрать все воедино Алексей Юшин скомпоновал перевод с оригинальным дизайном правил. Скачать русские правила можно <a href="http://oflex.ru/images/35/1.pdf">здесь</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/10/26/nastolnaya-igra-kingsburg-to-forge-a-realm-russkie-pravila-dopolneniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft: The Board Game (Brood War) правила на русском языке</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/10/14/starcraft-the-board-game-brood-war-pravila-na-russkom-yazyke/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/10/14/starcraft-the-board-game-brood-war-pravila-na-russkom-yazyke/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 05:49:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft: The Board Game (Brood War)]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=4655</guid>
		<description><![CDATA[Дмитрий Копылов, ака (Y)ONARH (Клуб настольных игр &#171;Феникс&#187;, г.Архангельск) сделал перевод правил настольной игры StarCraft: The Board Game (Brood War) на русский язык. Скачать можно здесь. ﻿ Настольная игра StarCraft на 6-м месте рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ с рейтингом 7.48 и 51 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы: 1 0 0 2 2 9 7 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Дмитрий Копылов, ака (Y)ONARH (Клуб настольных игр &#171;Феникс&#187;, г.Архангельск) сделал перевод правил настольной игры StarCraft: The Board Game (Brood War) на русский язык. Скачать можно <a href="http://oflex.ru/images/5/4.rar">здесь</a>.</p>
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=5>StarCraft</a> на 6-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>7.48</b> и 51 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=8.33333333333></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=16.6666666667></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=16.6666666667></td>
<td valign=bottom><center>9</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=75></td>
<td valign=bottom><center>7</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=58.3333333333></td>
<td valign=bottom><center>7</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=58.3333333333></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=50></td>
<td valign=bottom><center>12</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/10/14/starcraft-the-board-game-brood-war-pravila-na-russkom-yazyke/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила Dice Town и перевод карт General Store</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/09/08/pravila-dice-town-i-perevod-kart-general-store/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/09/08/pravila-dice-town-i-perevod-kart-general-store/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 05:40:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Dice Town]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=3161</guid>
		<description><![CDATA[Небольшое дополнение к нашей статье о Dice Town. В сети мы не смогли найти правила игры, а также игрокам, не знающим английский, трудно понять карты General Store. Поэтому эти компоненты мы отсканировали/перевели сами: Правила Dice Town на английском ~10.4 МБ, формат pdf, в архиве rar. Карты General Store Dice Town на русском ~0.4 МБ, формат [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table>
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><a href="http://oflex.ru/top/?show_game=77"><img src="http://oflex.ru/images/77/logo.jpg" alt="" width="300" /></a></td>
<td valign="top">Небольшое дополнение к <a href="http://oflex.ru/2010/09/07/dice-town-ili-kak-prigotovit-na-uzhin-poker-iz-pelmenejj">нашей статье о Dice Town</a>. В сети мы не смогли найти правила игры, а также игрокам, не знающим английский, трудно понять карты General Store. Поэтому эти компоненты мы отсканировали/перевели сами:</p>
<p><a href="http://oflex.ru/images/77/1.rar">Правила Dice Town на английском</a><br />
~10.4 МБ, формат pdf, в архиве rar.<br />
<a href="http://oflex.ru/images/77/2.rar">Карты General Store Dice Town на русском</a><br />
~0.4 МБ, формат jpg, в архиве rar.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/09/08/pravila-dice-town-i-perevod-kart-general-store/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

