<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Отчеты</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/otchety/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 05:00:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Парная программа.</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/05/21/parnaya-programma/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/05/21/parnaya-programma/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 06:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Few Acres of Snow]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Twister: Prison]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Horus Heresy]]></category>
		<category><![CDATA[Nightfall]]></category>
		<category><![CDATA[Stone Age]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Invasion]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=14291</guid>
		<description><![CDATA[Застыдила Нюся, что совсем забросили ресурс. Ситуация у меня такая, что вроде и не о чем писать – времени с друзьями собраться нет, клуб Настолкомания в Москве временно засуспежжен ввиду того, что со старого места нас попросили на мороз, а новое раньше середины мая нас не примет. Но не сломить настольщика просто так. Здравствуйте, меня [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Застыдила Нюся, что совсем забросили ресурс. Ситуация у меня такая, что вроде и не о чем писать – времени с друзьями собраться нет, клуб Настолкомания в Москве временно засуспежжен ввиду того, что со старого места нас попросили на мороз, а новое раньше середины мая нас не примет. Но не сломить настольщика просто так.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Парная программа" src="http://anovichkov.msk.ru/wp-content/uploads/2012/02/image0101.jpg" alt="" width="497" height="207" /></p>
<p>Здравствуйте, меня зовут Сергей и я – настольщик. Когда настолки в больших дозах недоступны, у настольщика начинается ломка. В качестве гомеопатических средств я играю вдвоем с женой.</p>
<p><span id="more-14291"></span></p>
<p>Нет, серьезно, мне очень повезло, что моя жена тоже в системе. Пускай она увязла не так глубоко, но утолить жажду настолок она мне может помочь.</p>
<p>Нет, это не будет обзор игр на 2х, я не люблю писать обзоры, это будет, как обычно, отчет, правда уже не помню за сколько времени, но все-таки.</p>
<p>своих фоток в этот раз не будет (я ленивый, да), так что картинки с bgg  если чо)</p>
<p>Итак, рекордсменом по количеству партий, я полагаю, конечно же,  <strong>Ghost </strong><strong>Stories </strong>с <strong>White </strong><strong>Moon.</strong></p>
<p><img class="aligncenter" title="за порталом" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1234777_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Да партия с Нюсечкой в Кириллове изменила мое восприятие данной игры: каждая партия в базу оставляла за собой сосущее ощущение какого-то внутреннего недовольства – после игры с допом, база уже не казалась такой клевой, а посему когда подвернулась возможность, даже Аня одобрила растрату части семейного бюджета на обновку к любимой игре. В итоге Ане так понравился обновленный игровой процесс, что мы почти неделю гоняли исключительно в GS, заедая поражения суши!</p>
<p>С Белой луной игра приобретает какое-то новое измерение что ли – комбы становятся еще закрученей, да и появилось несвойственное базе ощущение прокачки монахов – к концу партии, если запариться на спасение жителей, монахи матереют, что Ву-фенг кончает жизнь под буддистским кулаком почти мгновенно.</p>
<p><img class="aligncenter" title="3-d" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1146515_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Так что я присоединюсь к сонму голосящих, что играть надо с дополнением, а вот насчет Темных секретов я как-то неуверен – он всего лишь превращает кооператив в игру все против одного, а мы ценим Призраков именно как кооперативку.</p>
<p>Ваще новинки повалились на меня как из трубы – может дед Мороз решил, что маловато как то мне дарил, но в вихре новых игр нашлось место и старичкам.</p>
<p>В моей коллекции почти нет еврогеймов – не то, чтобы я их совсем не любил, но обычно в них все совсем плохо с атмосферой, да и механики частично похожи, но я был бы не я, если все же не приобрел парочку, но засада: Dungeon lords  играются на 2х настолько хреново, что нет желания даже вновь пробовать, Puerto-rico, купленная по просьбе жены у Нюси(эх надо было просить автографJ ), облеченной в слова «Хаааачу и баста», от трех игроков, что же остается? <strong>Stone </strong><strong>age</strong>, он же <strong>10 000 лет до нашей эры</strong>, купленный в свое время так же по настоянию жены, как я подозреваю из-за красивых картинок и клеевого стаканчика, который я использую теперь в любой кубикокидательной игре, чередуя с Dice tower.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Революция" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1312247_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В SA у нас на удивление мало сыгранных партий, видимо, сказывается моя любовь к америрэшу, так что евро на столе редко.</p>
<p>За прошедшее с последней партии время я основательно подзабыл, что в игре нужно делать, так что естественно в хлам проиграл жене с ее феноменальным чутьем на выигрышную стратегию. В этот раз она меня взгрела, основательно вложившись в убыточные, с моей точки зрения, инструменты, но пара тройка карточек развития с очками по инструментам дали ей знатное преимущество.</p>
<p>С впечатлениями все по-прежнему: при наличии выбора я бы сыграл в Dungeon lords, но механика болванчиков рушит игру, так что можно и в SA.</p>
<p>Еще из заслуженных ветеранов на столе показался <strong>Warhammer:</strong><strong>invasion</strong>. Игра заслужила свое место в нашем семейном хит-листе. Купленная как подарок самому себе, без надежды заинтересовать жену игра вот уже полтора года нередко появляется на столе. В этот раз решили разнообразить обычное течение партий, ведь до покупки дополнений у меня все никак не дойдут руки, и сыграли по правилам драфта, правда выбросили спец-драфт карты, чтоб не парить себе мозг, да и вообще ценность этих карт сомнительна.</p>
<p><img class="aligncenter" title="карты" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1044885_md.jpg" alt="" width="500" height="379" /></p>
<p>Аня выбрала себе порядок, я решил взять разрушение, в итоге, Анютина колода размазалась по всем трем расам примерно в равной пропорции, я же вложился в любимых мной орков, при легкой поддержке дроу и с почти незаметным ароматом хаоса.</p>
<p>Пожалуй, эта партия является одной из лучших, сыгранных нами: дважды маятник победы качался в иную сторону, оба игрока познали горечь близкого поражения и сладость почти полученной победы, а игра закончилась ровно в последний ход – на следующий ход у нас закончились бы колоды.</p>
<p>Со старта выигрывать начали естественно орки – они вообще отлично играют в дебюте. Правда, построенная экономика балансировалась относительно малым размером (для орков) орды, так что полноценный “Waaaagggggghhhhhh!” со старта не получился, но в определенный момент Порядок провернул ядреную комбинацию, подняв свою экономику почти в 3 раза, а затем вывел кучу разномастных отрядов. Бац и уже горит один из районов орков, казалось бы, можно сдаваться, но нет, несколько точных диверсионных атак свели на нет армию порядка, а вовремя выполненный квест полностью поделил на 0 всю экономику врага, и тут к авангарду орков подтянулась основная зеленая масса. 2 хода и два полыхающих района, Порядок побежден.</p>
<p>И конечно какие же семейные посиделки в моей семье без <strong>Claustrophobia</strong>. Моя любовь к этой игре ходит по синусоиде, от «Какая же офигенская игра!» до «Ненавижу это тупое кубикокидательство», но игра, видимо, запала в душу, если я возвращаюсь к ней раз за разом.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Взять его" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1156033_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В этот раз был опробован второй сценарий дополнения. В целом, мне показалось немного странным, что для дополнения с <span style="text-decoration: line-through;">собаками и Сикариями</span> оные в сценарии не используются, так же как новые артефакты, демоны и способности.</p>
<p>Сценарий – своеобразная перепевка 3го из базы – в катакомбах обнаружен второй демон, плодящий троглодитов, и его нужно перекинуть через колено и как следует отэкзорсировать. Команда добра начинает в полном составе (за исключением Девочек-сикарий), экипированная мушкетом, щитом и «мясорубкой» в пуках святого отца, про заклинания и говорить не хочется – на все случаи жизни. Игрок-демон с первого взгляда в адски проигрышном положении – демона вызвать нельзя, он сам появится, цобак нет, да еще и из колоды локации вытащены все тупики, а пройти людям нужно буквально 4 тайла, вломить демону и выйти обратно, к тому же тайлы в этот раз выкладывает не демон, а человек. Есть только одно правило, которое я поначалу не воспринял всерьез, а ведь именно оно составляет уникальность сценария – как только первый боец заходит в зал к демону, за ним захлопывается решетка (тайл, с которого он пришел, заменяется заранее отложенным тупиком), и тупики вновь вмешиваются в колоду. Казалось бы, фигня, но как показала партия – нет.</p>
<p>Коварные людишки решили не сразу идти навстречу демону, а поисследовать подземелье на предмет обходных путей, но судьба была несправедлива и стартовая площадка оказалась вытянутым бубликом с тремя выходами, все в разные стороны. Тогда святой поплевал на руки и, перехватив поудобнее «мясорубку» (к слову так в нашей семье называют местный священный молот, сносящий демонов как хлам), зашел в зал к демону. Мысль была понятна – если бы святой отец унес демона в одну пачку, то остальные бы тупо ушли на выход и все – победа. А вынести святоша в целом мог, но троглодиты почувствовали близкий конец партии и поперли в зал ордами. Клирик отбивался героически, но все-таки его силушки не хватило буквально на последний удар. В это время остальная зондер-команда людей, поняв, что пикник отменяется, полезли через одно из ответвлений бублика, но вот наемник бежит, а длинный туннель все не кончается, и тут бум – тупик, нужно обходить через единственный поворот, который попался 3 тайла назад, но сил у людей уже почти не оставалось – туннели были перерыты ходами троглодитов, словно метро, и пушистики перли изо всех щелей целыми легионами, и вот где то испустил свой последний вздох брут, вот распластался на окровавленных камнях наемник, и только покрытые грязью и кровью последние 2 бойца все глубже уходили в необъятное подземелье в поисках Диаблы. На этом моменте люди сдались, ведь даже по самым оптимистичным расчетам им нужно было пройти 15+ тайлов, а затем вернуться к выходу, что при потерях больше половины личного состава почти невозможно, а главное очень долго.</p>
<p>Сценарий понравился, надо будет сыграть в него еще.</p>
<p>Теперь о каскаде новинок. Буквально только я задумался о приобретении КРАЙНЕ любимой Настолкоманией в Москве <strong>a </strong><strong>Few </strong><strong>acres </strong><strong>of </strong><strong>snow</strong>, как некий добрый человек выложил объявление на форуме. Я принял это как знак свыше и не стал раздумывать – надо ловить удачу за хвост!</p>
<p><img class="aligncenter" title="Победа Англии" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1309856_md.jpg" alt="" width="500" height="378" /></p>
<p>Дома я, конечно, уломал жену попробовать, ведь со временем нашего увлечения, мы начали куда как терпимее относиться к сеттингу игры (я даже немного жалею о продаже Memoir), и хотя тема покорения Америки ни мне, ни жене не особо близка, Аня согласилась играть без особого скрипа.</p>
<p>Про акры уже написано немало, так что не будем пережевывать правила. Игра странный симбиоз колодостроения и варгейма, но достаточно логична и проста.</p>
<p>Я специально запретил себе читать про Молот Галифакса, чтоб не портить знакомство с новой для меня игрой, и что вы думаете? Именно его я и сделал жене в первой же партии, решив просто посмотреть, как здесь работает боевка. Хотя надо признать, что в картах мне безудержно перло, позволив осуществить 2 молниеносные осады по 1 ходу. Игра, по меньшей мере, интересна, жаль только что никак не выберем время сыграть еще.</p>
<p>Дошло дело и до <strong>Dungeon </strong><strong>twister</strong>. Игрулю я уже пробовал на нашем десанте в Кириллове, но дело было утреннее, после почти бессонной ночи, наполненной настолками, так что играл я тогда немножко невпопад, но игра мне понравилась своей логичностью и просчитываемостью, с легким ароматом блефа, выраженным в боевке.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Медаль" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1024213_md.jpg" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p>Правила написаны, кстати, очень толково – по сценариям, то есть можно не вываливать на оппонента ворох правил, а входить в игру постепенно, хотя правила и так по большей части не слишком затейливы. DT мне чем-то напоминает шахматы – неспешно и позиционно. Цель каждой партии – провести как можно больше своих приключенцев через все поле не сторону противника, при этом желательно еще и вынести ногами вперед команду оппонента. Собственно основной фишкой игры является возможность вращать попарно комнаты в лабиринте, что и напрягает мозг больше всего – ведь надо предварительно понять как сложится ситуация при повороте. Так что игра идет крайне неспешно – в свой ход каждый игрок напряженно смотрит на доску минут 5, потом делает несколько передвижений, поворот комнаты и фигак, <span style="text-decoration: line-through;">гранатометный фугас</span> фаербол в клочья рвет колосса противника, а противник рвет волосы на голове.</p>
<p>Мы с Аней сыграли только первый обучающий сценарий, где собственно боя нет, и нужно просто дойти до противоположного конца лабиринта, и даже в это сценарии я видел в Аниных глазах отражение моего скрипа шестеренок мозга. Но игра оставила приятное послевкусие.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Так же приехала <strong>Horus </strong><strong>Heresy</strong>, которую Аня задумала подарить мне на 23 февраля, но благодаря нашим таможне и почте игра ехала к нам почти 2 месяца. Нельзя сказать, что мы прям сыграли – скорее сделали несколько первых ходов, чтоб в будущем понимать как играть.</p>
<p><img class="aligncenter" title="оборона" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1219997_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Ересь, конечно, игра эпичная, взять хотя бы даже коробку. Игра на 2х человек, запакованная в «гроб от ФФГ» &#8212; это что-то с чем-то. Большое количество минек, хоть и GW, но все-равно красивых и качественных (покрасить бы их), поле с трехмерными вставляющимися зданиями, куча карт и жетонов. Признаю, в этот раз даже я не могу сказать, что правила несложные, как я обычно лживо успокаиваю людей, раскладывая Descent – правил много, действительно много: как использовать приказы, с руки и через стратегическую карту, правила сражений с массой деталей, события, герои, укрепления, бомбардировки, передача инициативы и.т.д. и.т.п.</p>
<p>Рассказ правил Ане занял много времени (хотя до пересказа TI далеко всем). Играли первый сценарий (да, тут еще и сценарии есть), мне выпала сторона Хоруса, и пусть Император горит в огне со своей Террой!!!</p>
<p>Со старта, чуть ли не половина войск империи предалась порокам и перешла на сторону еретиков, а посему буквально в первые же 2 хода у меня в руках были 3 космопорта из 4х, а через пару ходов и 4й. Если бы не было ограничения по времени победы, то на этом все бы и закончилось, но Аня пригнала своего бешеного героя «в каждой бочке затычка» и выгнала меня с 2х космопортов, но время было позднее и решили не продолжать. Но за эти буквально 1.5 часа была куча боев с налетами авиации и бомбардировками из космоса.</p>
<p>Очень атмосферная игра на самом деле, но советовать любому, наверное, не стоит, все-таки тяжелые правил, всего 2 игрока и партии по 4 часа, примерно, выдержит только более-менее упертый настольщик, но лично я рад подарку.</p>
<p>И наконец, хит наших последних домашних посиделок – <strong>Nightfall+</strong><strong>Blood </strong><strong>country.</strong></p>
<p><img class="aligncenter" title="Nightfall" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1224101_md.jpg" alt="" width="500" height="399" /></p>
<p>Появление этой игры у нас крайне интересна. Пару месяцев назад AEG проводили конкурс, целью которого была реклама – нужно было сделать репост в твиттере или лайкнуть пост на фейсбуке и выложить себе на стену – за победу полный набор Nightfall+Martial law+The coldest war+Blood coutry. Ну, я решил, почему бы не поучаствовать, а вдруг, и сделал репост на твиттере, но помня, что у Ани есть своя страничка на фейсбуке, попросил и ее тоже поучаствовать в формировании коллекции настолок. В целом, я ни на что не рассчитывал –общее количество участников оказалось около 5000, так что представьте, как вытянулось мое лицо, когда в списке победителей я нашел имя Ани. И приз таки приехал, ровно на следующий день после Ереси Хоруса.</p>
<p>Помимо 4 коробок с игрой в посылке оказалось немалое количество промок. Все коробени мы распатронивать не стали, ограничившись базой с промками, но через пару дней не удержались и добавили Blood country как самое малое из всех допов.</p>
<p>Первая партия закончилась буквально на 4 ход что ли, оставив о себе крайне негативное впечатление – что это за колодостроение, в котором одна совпавшая комба уносит противника в хлам. Но игре мы дали еще шанс и, немного освоившись, даже оценили ее как очень и очень.</p>
<p>Nightfall – это такая смесь Доминиона и MTG на стероидах – механика атаки и стека очень похожи, но сами правила подстегивают играть крайне агрессивно и отсидеться не получится.</p>
<p>Мы играли только вдвоем, и в этом режиме очень велика цена ошибки – нередко партия заканчивается огромной цепью на чужом ходу с последующей атакой на 15-20 жизней.</p>
<p>Я никогда не скрывал своей любви к MTG, так что для меня, возможно, Nightfall является лучшей колодостроительной игрой из всех – похож на МТГ, быстр, агрессивен, с кучей взаимодействия (по сути, он весь из взаимодействия), но опять же всем советовать не стоит по тем же причинам: кто-то не любит МТГ, кто-то более привычен к непрямым (а главное не столь обидным для жертвы) методам взаимодействия, как в Доминионе и Ascension, да и по сеттингу мрачный он – вампиры, оборотни.</p>
<p>Сам же ловлю себя на мысли, что при предложении от жены сыграть в настолочку, приходится удерживать себя от желания играть только в Nightfall – чтоб не надоел, и сыграть во что-нибудь иное, ведь есть и куча других отличных игр на двоих, за которые мы не садились тысячу лет уже – Battlelore, Nexus Ops, Лоянг тот же.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/05/21/parnaya-programma/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>С улыбкой пас мне подай. Отчет.</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/02/16/s-ulybkojj-pas-mne-podajj-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/02/16/s-ulybkojj-pas-mne-podajj-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 06:03:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[7 Wonders]]></category>
		<category><![CDATA[Banners of war]]></category>
		<category><![CDATA[Runewars]]></category>
		<category><![CDATA[Saboteur]]></category>
		<category><![CDATA[Scrumbrawl]]></category>
		<category><![CDATA[Thunderstone]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13730</guid>
		<description><![CDATA[С кирилловского оффлайна прошло уже куча времени и масса субботников, но зимняя лень захватила всех, и некому писать отчеты. Хотел бы я написать, что я не такой, но калейдоскоп жизни вращается слишком быстро, и яркие настольные впечатления улетают в прошлое, минуя по пути наши графоманские потуги. Но все же иногда, когда, наконец, появляется время для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С кирилловского оффлайна прошло уже куча времени и масса субботников, но зимняя лень захватила всех, и некому писать отчеты. Хотел бы я написать, что я не такой, но калейдоскоп жизни вращается слишком быстро, и яркие настольные впечатления улетают в прошлое, минуя по пути наши графоманские потуги.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/l_246302.jpg" rel="lightbox[13730]"><img class="aligncenter size-full wp-image-13731" title="С улыбкой пас мне подай" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/l_246302.jpg" alt="" width="320" height="240" /></a></p>
<p>Но все же иногда, когда, наконец, появляется время для раздумий, перо все-таки начинает писать. Мне такое свободное время дал, стыдно признаться, больничный. Итак, к делу, не ноем. <span id="more-13730"></span></p>
<p>Неделю назад у меня случилось запланированное настольное счастье (и слезы для семейного бюджета) – приехала очередная посылка, вторая из трех. Главная часть в ней для меня, конечно, это <strong>Runewars с дополнением </strong><strong>Banners </strong><strong>of </strong><strong>War.</strong> Многие не в восторге от игры, но сердцу не прикажешь, и я сгорал от желания обладать ею больше года и  только вышедшее дополнение заставило меня сделать шаги к своей настольной мечте.</p>
<p>Буквально за неделю до прибытия посылки мне удалось пролезть в партию на 4х с допом же и, казалось бы, должен насытиться на ближайший месяц (после 5ти часов игры то), но нет, когда Аня предложила разложить полноценную партию (раньше мы сыграли только пробную на два года), я не смог отказаться.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Runewars" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic906868_md.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Аня взяла себе имба-нежить, я же решил противопоставить Плети всю мощь Лордерона, то бишь взял людей. На двоих карта, вообще-то говоря очень компактная, а посему столкновение прогнозировалось где-то на середину второго года. Примерно так и вышло: к лету орды нежити при поддержке великанов и даже дракона (проклятая дипломатия) пробились к центру карты, где с удивлением обнаружили новопостроенный замок и просто ПОЛЧИЩА (это не шутка – треугольники у людей вышли на поле в полном составе и даже разбавились парой магов) жалких людишек. Атаковать крепость при таком раскладе, даже с учетом рыцарей смерти и экспериментального драколича нежити было не с руки, ведь людей реально больше, так что немертвые вгрызлись в территорию людей по центру. Люди же провели молниеносную атаку с поддержкой кавалерии и вырезали немаленький отряд умертвий.</p>
<p>Установилось некое подобие равновесия, был даже заключен пакт Молотова-Риббентропа о временном прекращении боевых действий, что дало обеим державам время для подготовки к финальной части партии.</p>
<p>Эндшпиль же вышел фееричным: нежить выигрывает пару голосований и выполняет свое задание, и вдруг как то так вышло, что у них уже 5 рун и на следующий ход победа неминуема, но не тут то было. Люди замыслили ассиметричный ответ: проведя самоубийственную атаку, была немалой кровью взята одна из рун, но оказалось, что это было лишь отвлекающий маневр. Прошмыгнувший в тыл герой людской национальности подло открыл портал для армии прямо в подбрюшье империи нежити – в незащищенный фатерлянд. В итоге ситуация изменилась на прямо противоположную – теперь у людей 5 рун против 3 у нежити, но дожать победу в тот же ход люди не смогли, а на следующий ход руна была отнята и очередной квест принес нежити еще 1. Счет 5-4 в пользу нежити и андеды жмут друг другу руки ведь у них титул главы гильдии приключенцев и куча барахла на обмен – гарантированная руна…и тут приходит страшное осознание: руну некуда поставить! Для ответного удара на отнятие руны лорды нежити сняли с дозоров все до последнего скелета и в итоге контролировали лишь 5 территорий, а армии то уже не подвинуть, так что люди в свой ход провернули хитрый политический ход, отняв титул главы приключенцев, сменяв <span style="text-decoration: line-through;">бутылки </span>артефакты и выполнив свою миссию, которую придерживали как раз на этот случай.</p>
<p>Игра мне по прежнему аномально нравится, а дополнение только сделало ее лучше, хоть мы и не раскрывали весь потенциал (карты технологий остались за бортом в этой партии), конечно, не все мысли дополнения легли хорошо, например «дорога к победе» показала себя бесполезной и даже вредной, а половина свойств генералов крайне сомнительны, но все-равно, я влюблен в эту игру!</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 614px"><a href="http://cs305713.vk.com/u146058221/152333013/x_eb46bb39.jpg" rel="lightbox[13730]"><img title="Короли 7 чудес" src="http://cs305713.vk.com/u146058221/152333013/x_eb46bb39.jpg" alt="Короли 7 чудес" width="604" height="403" /></a><p class="wp-caption-text">Короли 7 чудес</p></div>
<p>Неделя плавно перетекла в субботник. Он начался, как и прежний с турнирных партий в <strong>7 </strong><strong>wonders.</strong> Надо признать на турнире я играю паршиво, даже не знаю почему, я полагаю, это кармическая кара за фееричную игру в Маджонг в Кириллове – не надо было троллить Нюсю, вот она мне в след и послал страшное архангельское проклятие.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 614px"><a href="http://cs305713.vk.com/u146058221/152333013/x_eb93609d.jpg" rel="lightbox[13730]"><img title="А вот и мы!" src="http://cs305713.vk.com/u146058221/152333013/x_eb93609d.jpg" alt="А вот и мы!" width="604" height="403" /></a><p class="wp-caption-text">А вот и мы!</p></div>
<p>Турнир в плане стратегий Америку, конечно, не открыл – по-прежнему самой эффективной является игра в культуру с уклоном в военное дело по ситуации, наука все так же слаба, и выиграть на ней сложно, вобщем ничего нового. Мне кажется, что играть надо все-таки с лидерами, ведь они могут дать большой плюс ранее неэффективной стратегии (здравствуй выигрыш по науке).</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 614px"><a href="http://cs305713.vk.com/u146058221/152333013/x_18b0ec49.jpg" rel="lightbox[13730]"><img title="Я поднимаю этот бокал..." src="http://cs305713.vk.com/u146058221/152333013/x_18b0ec49.jpg" alt="Я поднимаю этот бокал..." width="604" height="403" /></a><p class="wp-caption-text">Я поднимаю этот бокал...</p></div>
<p>Отстрелявшись с обязаловкой, возник вопрос во что играть. Каюсь, капризничал, но честно, ни агрикола, ни империал меня не влекут. Вопрос о разделении было решено отложить, а пока сыграть в <strong>Саботера</strong>, случайно оказавшегося у меня с собой. И тут бы сыграть с допом, но оказалось, что половина присутствующих вообще впервые видят эту игру (завсегдатаям клуба игра, если честно, давно набила оскомину), так что решено было сыграть в базу, благо разделяются они легко и приятно.</p>
<p>В который раз убеждаюсь, что игру с предателем делает не механика, а в первую очередь компания. Казалось бы, ну как можно в Саботере интриг плести, а вот поди ж ты – Аня, поднаторевшая в объегоривании дачных друзей в Мафию, грамотно запутала и развела всех честных гномов. Вообще чувствуется, когда за предателей играет опытный игрок. В трех конах в Саботерах побывали я, Сергей aka Longbearder и Аня, то есть все заслуженные честные гномы, и вуаля, все три кона саботеры убедительно уводили туннель, фиг знает куда. Жду не дождусь возможности сыграть с допом –  паранойя и хаос должны зашкаливать.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 614px"><a href="http://cs305713.vk.com/u146058221/152333013/x_363a54af.jpg" rel="lightbox[13730]"><img title="Кто саботер?Я саботер?" src="http://cs305713.vk.com/u146058221/152333013/x_363a54af.jpg" alt="Кто саботер?Я саботер?" width="604" height="403" /></a><p class="wp-caption-text">Кто саботер?Я саботер?</p></div>
<p>Кстати пару слов о локализации – она сделана в духе TTR, переведены правила и коробка, хотя на компонентах то только слово saboteur перевести надо, но радует демократичная цена в 550 рублей, что если пересчитать равно цене с БнБ, без учета доставки, так что стоит сказать спасибо Игроведу за популяризацию этой отличной лайтигры.</p>
<p>После саботера снова встал вопрос, кто во что играет, но в этот раз нашлась игра, которая не вызвала во мне особого протеста, а именно <strong>Thunderstone</strong>. Интересно же поиграть в новую для себя колодостроительную игру.</p>
<p>Есть у меня порок, мне сложно писать что-то внятное, об игре, которая мне не понравилась, а Громокамень, к сожалению, такая, но попробую обосновать, тем более что это исключительно мое время и моим оппонентам по игре и жене очень даже приглянулась.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Thunderstone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1154769_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В целом, игра оказалась, на мой взгляд, слишком замороченной для колодостроения. Для получения очков нужно делать очень много телодвижений: очки даются только за убийство монстров, а значит, нужны герои. Но герои слабоваты для данной задачи, так что им нужно оружие, но и здесь не все гладко, ведь чаще всего оружие тяжелее кинжала средний герой поднять не в состоянии, то есть его нужно наскипидарить всякой едой для этого. Помимо прочего для спуска в подземелья нужны факелы или их замена, иначе монстры вломят по самое не балуйся, при том, что более факелы ни за чем не пригодны. А для того, чтоб купить оную кучу барахла еще нужны деньги, которые часть карт приносит, а часть нет, то есть еще и экономику приходится строить иногда на ненужных картах, и все это в условиях жестокого дефицита (на 4х) игроков, герои и шмот разлетаются как пирожки, только в путь. А для убийства монстра еще нужно дожить и надеяться, что в руку придут одновременно герои, шмот, жрачка и факелы, а не стража и ростовщики.</p>
<p>С первой партии, боюсь, врубиться в процесс крайне непросто, да и вообще Громокамень после себя оставил привкус излишне математической игры, ведь для убийства монстра каждый раз нужно провести хитрый математический расчет.</p>
<p>И под занавес субботника удалось сыграть в давно желаемый <strong>Scrumbrawl</strong>. Вообще, игра малоизвестна, судя по всему. Например, я узнал о ней только со слов товарища magnitt’а, который и является хозяином игры. Игравшие в нее соклубники характеризовали ее как «безумный рандом, но такой клевый» и что мол «тебе-то понравится», ну да есть у меня слабость к америтрэшу, даже при том, что кубики меня ненавидят. Так что когда было предложено, мы с Анютой, не раздумывая, сели попробовать…и я ни разу не пожалел!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Scrumbrawl" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1006517_md.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p>Попробую вкратце написать, о чем эта игра. Это специфическое переложение, хмм, наверное, наиболее близким видом спорта будет являться регби, смешанный с квиддичем из Гарри Поттера. Цель игры – набрать 3 очка, которые можно получить, либо занеся/забросив один из мячей в портал, либо перебив кучу игроков противника, но что характерно, одно из очков все-таки надо заработать забрасыванием мяча, ведь у нас здесь серьезный спорт, а не кабацкая драка.</p>
<p>Команды же состоят из всяческой фэнтези-нечисти, и каждый игрок – личность с набором характеристик и спецспособностей. Правда, меняться будут часто, ввиду большой смертности на поле. Пикантность игре придает способ размещения объектов на поле: вообще всё (порталы, мячи, игроки) выходят на поле на клетку, определяемую с помощью броска 2d20! Да и вообще, в игре почти все определяется бросками двадцатигранника. Конечно, броски можно чуток править спецкартами изменения реальности, но рандом, надо признать, просто бешенный. И именно это делает игру столь позитивной!</p>
<p><img class="aligncenter" title="Scrumbrawl." src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1003562_md.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p>По внутренним ощущениям игра напоминает Dungeonquest: рандом невероятно силен, но он приводи к куче курьезных и запоминающихся ситуаций, то гарпия хватает фазовый мяч, и ее случайно телепортирует прямо к порталу, то по полю проходится шторм, сопровождаемый землетрясением, оставив на поле буквально пару игроков, то выпущенная тренером от отчаяния курица выходит на поле, чтоб попасть под башмак великана и многое другое. Конечно, серьезной тактике в игре нет – уж больно к следующему ходу игрока все может поменяться, да и не для того это все, главное хорошее настроение, а вот его игра генерирует тонны, главное настроиться не на победу а на поиграть. Я в полном восторге от Scrumbrawl и с удовольствием сыграю в него еще.</p>
<p>И спасибо всем соклубникам за хорошо проведенное время и отличную</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>P.S. Часть изображений в силу природной лени и просто заигрался, взята с BGG.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/02/16/s-ulybkojj-pas-mne-podajj-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ремесло Войны&#8230; или игры Статус Белли на МИПЛ 2011</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/12/22/remeslo-vojjny-ili-igry-status-belli-na-mipl-2011/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/12/22/remeslo-vojjny-ili-igry-status-belli-na-mipl-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 04:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>furydante</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Status Belli]]></category>
		<category><![CDATA[Братство Девяти: Гексостратегия]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые мероприятия]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=12998</guid>
		<description><![CDATA[Выставка-ярмарка настольных игр «МИПЛ» в городе Красноярске проходит уже второй раз. В прошлом году зал был темноват, пыльноват и все люди были немного вялые, не совсем понимая, куда это они попали. В этом, 2011 году все изменилось в лучшую сторону: основной зал с широченными лампами, высоченными потолками и грандиозным количеством площадок и направлений.   Конечно, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">Выставка-ярмарка настольных игр «МИПЛ» в городе Красноярске проходит уже второй раз. В прошлом году зал был темноват, пыльноват и все люди были немного вялые, не совсем понимая, куда это они попали. В этом, 2011 году все изменилось в лучшую сторону: основной зал с широченными лампами, высоченными потолками и грандиозным количеством площадок и направлений. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;"> <img class="alignnone" title="1" src="http://cs10544.vkontakte.ru/u4153273/141769815/z_4483d290.jpg" alt="" width="461" height="346" /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;"><span id="more-12998"></span>Конечно, было далеко не все и лишь 1/3 всего места было посвящено зарубежным крупным играм. Но, тем не менее, на ярмарке были блогеры, были представители Звезды, Хобби Геймс и прочие «громкие» люди. Сотни настольных игр стали на три дня абсолютно доступны для тысячи людей. Были семинары, обучающие партии, конкурсы и турниры, лекции, презентации. Даже открытое тестирование еще неизданного «Анк-морпорка»! Были площадки Правильных игр, новинок из Эссена, кубка Игроведа. Только впервые дни участникам ярмарки было подарено около 40 настолок. Девиз организаторов &#171;настолку в каждый дом&#187; был очень даже уместен.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;"> <img class="alignnone" title="2" src="http://cs10544.vkontakte.ru/u4153273/141769815/z_ddd9240c.jpg" alt="" width="461" height="346" /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">Была и площадка фирмы </span><span lang="EN-US">Status</span><span lang="EN-US">Belli</span><span style="mso-ansi-language: RU;">. Так уж вышло, что я, и мудрый педагог из федерального университета Александр Владимирович Сеслер, были руководителями этой площадки, а наши подопечные, красноярские кадеты, посильно помогали в этом деле. Посему хочу рассказать о том, что нам досталось, и что из этого вышло. Оговориться нужно сразу: Статус Белли выпускает не просто настольные игры, а в основном исторические тактические игры, варгеймы. Да, именно исторические и именно тактические. Каждая из них имеет единое ядро правил, которое усложняется от игры к игре. По тому же принципу растет и цена на их продукцию. Самые дешевые экземпляры стоят 350 наших рублей, а их внешний вид школьники назвали &#171;вырезкой из журнала Мурзилка&#187;. Благо, фишки во всех играх из картона (какого-никакого), а не вырезаются из бумажек. Ведь фишек много (МНОГО) в любой из их игр. Игры за 500р самые интересные, и, на удивление, динамичные и простые по правилам. Они однозначно стоят внимания, но о них чуть позже. Вершиной же продукции фирмы являет огроменная «Огненная Дуга» за тысячу ровно, но о ней отдельный разговор.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;"> <img class="alignnone" src="http://cs10544.vkontakte.ru/u4153273/141769815/z_cafb25a8.jpg" alt="" width="461" height="346" /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">Итак, по порядку.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">На самой нижней строчке у нас оказались игры, выполненные в виде тонкого альбомчика. Качество печати выше среднего, на уровне хорошего лазерного принтера. Внутри, кроме карты формата а3 и правил, есть еще пакетик с маленькими фишками из картона, 2 хороших кубика. Каждая игра, как говорилось, имеет одну основу и различается только в зависимости от той эпохи, в которую происходит сражение. Реиграбельность достигается благодаря нескольким сценариям, но сразу понимаешь &#8212; это игры для любителей истории. Любители именно варгеймов наверняка найдут что-то красивее и динамичнее. Олдскульсные, хардкорные и неумолимые историки точно откроют для себя игры статус белли как минимум потому, что в них охватываются самые разные временные отрезки: от киевской Руси до Второй Мировой войны.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;"> <img class="alignnone" src="http://cs10544.vkontakte.ru/u4153273/141769815/z_d8ded73a.jpg" alt="" width="461" height="346" /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">Главное, что поначалу портит впечатление &#8212; это куча маленьких, даже крохотных, квадратных фишек. Их неудобно хранить, ими неудобно управлять и следить за ними тоже неудобно. Но, где наша не пропадала? И к этому привыкаешь. Множество факторов влияет на ходьбу, стрельбу и ближний бой. Какая эпоха &#8212; такие и особенности в правилах. В некоторых играх драку решает простая разница между бросками кубика (на который в свою очередь влияет сумма сил участвующих отрядов), в иных есть шкала опасности удара, а в третьих есть еще и факторы защищенности и бронированности.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">Таким образом, в «Огненной дуге» происходит четырехчасовой бой для 2х игроков, где от количества участвующих фишек просто рябит в глазах! Там учитывается погода, случайность, типы войск и многое-многое другое. Это был бы настоящий ад для хардкорщиков, если бы не бич этих игр: фишки и книга правил. Про фишки объяснить легче: их много и одни однотипные. Так, например, пока подготовишь и разложишь «Оборону Порт-Артура», все желание играть пройдет. Плюс там еще и карта пестрая – внимание рассеивается, а уж войска и подавно. Вторая беда &#8212; книга правил. Это настоящая беда, и заключается она в сухом, закрученном языке изложения. От их чтения мозг начинает активно работать, надеясь на интуитивное восприятие. Например, когда один отряд стреляет в другой, другой может вести защитный огонь. Кидаются кубики, выясняется, кто победил, а потом начинается следующая фаза&#8230; Только непонятно зачем вообще защитный огонь нужен: он влияет на шкалу происшествий, нужна разница или это повлияет на основную атаку? Так за дни выставки мы ни разу не сыграли в некоторые игры.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">С другой стороны, в первый день у нас зависало несколько хороших людей, которым это пришлось очень даже по душе. Одна молодая пара с интересом сама листала и разбиралась в Дуге, а другой мужчина пояснил, что уж лучше такие дешевые, но действительно тактические игры, чем те же «Мемуары» или «Крылья Войны». Вот так, не упрекнуть. Да и вообще, объективно говоря, были у нас и хиты.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;"> <img class="alignnone" src="http://cs10544.vkontakte.ru/u4153273/141769815/z_29fcab7a.jpg" alt="" width="461" height="346" /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">Одним из приятных открытий для нас стала «Гексостратегия: братство девяти». Это прекрасный образчик того типа игр, которые не могут похвастаться дизайном, но крайне приятны в геймплее. Человек, представлявший ее на выставке, новосибирский блогер Михаил Баландин, говорил, что видел ее в Москве за 300р. Действительно, платить там особо не за что: зеленое поле в гексаграммах и по 15 фишек на каждого из 4х игроков. Легко распечатать самим. Но в том-то и суть, что это игру автор буквально сверстал и сделал сам, по своей инициативе, без художников и прочих «привлекателей» внимания. Но игра этого внимания стоит! Я сравнил ее со «Стратего» на 4х, школьники сравнили с «Берсерком». Игра сводится к выбору из 13 солдат 9х и расстановкой их на поле втемную. Затем у вас появляется 3 действия в ход. И так, пока у врага не останется солдат. Все солдаты делятся на типы, у каждого типа свое свойство (типа у мечника +1 жизнь, у конника +1 движение). Штука прекрасная, у кадет пошла крайне хорошо, хотя бы разок поиграть рекомендую!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">Вторым приятным открытием для нас стала игра «Сражение», которая отличается чуть большим размером карты и фишек. Но даже такое отличие уже кажется удобнее. Хороша игра тем, что вбирает в себя все самое хорошее и удобное от всех остальных игр. Можно сказать, это игра легла в основу всех остальных продуктов этой фирмы. Сражение олицетворяет некую историческую битву, абстрактную, произвольную. Это может быть что угодно: тут есть и пехота, и артиллерия, и редуты. По дорогам проще ходить, в городах обороняться, через лес нельзя стрелять &#8212; все логично. Бой идет в 6 раундов, победные очки начисляются за уничтоженные отряды и выполнение одной из случайных задач.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">Итог следующий.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">Что мы не смогли осилить и советуем только для любителей исторического дела:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;"> <img class="alignnone" src="http://cs10544.vkontakte.ru/u4153273/141769815/z_6bac83ef.jpg" alt="" width="461" height="346" /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><img class="alignnone" src="http://cs10544.vkontakte.ru/u4153273/141769815/z_689c3bab.jpg" alt="" width="461" height="346" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">Что можно посоветовать не только любителям, но и их знакомым:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;"> </span><span style="mso-ansi-language: RU;"><img class="alignnone" src="http://cs10544.vkontakte.ru/u4153273/141769815/z_3955f75a.jpg" alt="" width="461" height="346" /> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><img class="alignnone" src="http://cs10544.vkontakte.ru/u4153273/141769815/z_d331e884.jpg" alt="" width="461" height="346" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">Что можно посоветовать кому угодно:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;"><img class="alignnone" src="http://cs10544.vkontakte.ru/u4153273/141769815/z_490fc7c5.jpg" alt="" width="461" height="346" /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><img class="alignnone" src="http://www.artotoys.ru/published/publicdata/U242952/attachments/SC/products_pictures/1212o3_enl.jpg" alt="" width="432" height="324" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">Вывод.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">Самым дорогим в продукции Статус Белли кажется их логотип. Это было бы шуткой, если бы в действительности не оказалось грустной правдой: это бюджетные игры для тех, кому не под силу или не хочется платить за качество. С другой стороны эти игры для тех, кому крайне интересна их тематика. Для прочих же наверняка игра покажется неиграбельной. Там нечем любоваться, зато есть над чем поломать голову, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>подумать как построить тактику. Если можно сравнивать, то это русский вархаммер за 350 рублей, а не за десятки тысяч.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">Как и было сказано, стоит отметить «Сражение» и «Гексостратегию». Остальные же игры вас заинтересуют, только если приглянутся эти две. Если вы уверенный любитель тактических игр и/или отечественной истории, то обязательно ознакомьтесь &#8212; эти игры явно для вас.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: RU;">Мы же с вами прощаемся, приезжайте к нам на МИПЛ в 2012 году! </span><span lang="EN-US">=)</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/12/22/remeslo-vojjny-ili-igry-status-belli-na-mipl-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Зима в иллюминаторе. Отчет</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/12/20/zima-v-illyuminatore-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/12/20/zima-v-illyuminatore-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 05:09:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[7 Wonders]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit Odyssey]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=12968</guid>
		<description><![CDATA[Скоро Новый год: жизнь ускоряет свой ритм, и мы крутимся в вихре предновогодних дел на работе, приятных трудностей, связанных с подарками, елками и гирляндами, нависающей сессии и всего остального. Но время для настолок находится всегда. В пятницу накануне субботника к нам с Аней приехали друзья с ночевкой, и как то сами по себе без моего [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Скоро Новый год: жизнь ускоряет свой ритм, и мы крутимся в вихре предновогодних дел на работе, приятных трудностей, связанных с подарками, елками и гирляндами, нависающей сессии и всего остального. Но время для настолок находится всегда.</p>
<div id="attachment_12969" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/010_winter.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12969" title="Зима близко" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/010_winter-300x200.jpg" alt="Зима близко" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Зима близко</p></div>
<p><span id="more-12968"></span></p>
<p>В пятницу накануне субботника к нам с Аней приехали друзья с ночевкой, и как то сами по себе без моего участия в пятничный вечер неспешной походкой вошли настолки.</p>
<div id="attachment_12970" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0049.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12970" title="Больше смахивает на &quot;Вайпер&quot;" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0049-300x225.jpg" alt="Больше смахивает на &quot;Вайпер&quot;" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Больше смахивает на &quot;Вайпер&quot;</p></div>
<p>Время было вечернее, и умы не потянули Dungeon lords, так просимые Аней, поэтому решено было сыграть во что-нибудь ненапряжное: <strong>Galaxy </strong><strong>trucker</strong>. Да, любим мы эту забаву, и вроде ничего особенного в ней нет, знай собирай себе корабль, а затем отдайся на волю случая, а вот же.</p>
<div id="attachment_12971" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0050.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12971" title="Угроза может появиться откуда угодно" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0050-300x225.jpg" alt="Больше смахивает на &quot;Вайпер&quot;" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Больше смахивает на &quot;Вайпер&quot;</p></div>
<p>Как обычно, GT принес кучу позитива: корабли самой причудливой конструкции, вылеты из соревнования на первом же рывке полета и, конечно, огромный крейсер за два хода превращенный в маленький катер на педальной тяге.</p>
<div id="attachment_12972" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0051.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12972" title="&quot;Бумеранг Смерти&quot; - новое слово в ракетостроении" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0051-300x225.jpg" alt="&quot;Бумеранг Смерти&quot; - новое слово в ракетостроении" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Бумеранг Смерти&quot; - новое слово в ракетостроении</p></div>
<p>Играли мы, как обычно с раундом 3а вместо классического, и тут выяснился весьма неоднозначный его минус: именно он и решает игру, ведь прибыль или убыток с него самый большой, и он спокойно перекрывает первые 2 раунда. Единственное, что спасает от этого – GT игра не на победу, а на посмеяться, после партии совершенно неважно, кто победил.</p>
<div id="attachment_12973" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0052.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12973" title="кручу кручу кручу педали кручу" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0052-300x225.jpg" alt="кручу кручу кручу педали кручу" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">кручу кручу кручу педали кручу</p></div>
<p>Затем после длиннющего перерыва я убедил всех сыграть в <strong>Dixit</strong>, причем эта была первая партия с Одиссеей. Надобно сказать, что играть с новым полем и кроликами не в пример удобнее: кролики не падают друг на друга, всегда видно, кто где, да и вопросы из серии «а мы с какой стороны считаем карты» больше не возникают, но вот голосовальные карточки показались мне не слишком удобными – на стол их не положишь, штырьки все время норовят вывалиться, короче жетончиками как-то роднее.</p>
<div id="attachment_12974" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0053.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12974" title="Праздник к нам приходит, праздник к нам приходит" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0053-300x225.jpg" alt="кручу кручу кручу педали кручу" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">кручу кручу кручу педали кручу</p></div>
<p>Время было вечернее, а значит, ассоциации больной мозг выдавал на редкость безумные, так что все друг друга ни фига не понимали. Мы сыграли, кажется, 3 кона по 30 очков, не перемешивая колоду…и она все-равно не кончилась. Все 3 диксита дают какое то огромное количество карт (которые в протекторах не помещаются в новый органайзер, блин), так что играть не переиграть.</p>
<p>С утра в субботу, девушки отправились в школу проведать свою классную руководительницу, а я таки утянул камрада Paladinа на субботник. Так как вечером мы засиделись, то приехали где-то часам к 12ти. Все участники к тому моменту были заняты, так что я решил провести сеанс приобщения очередного неофита в лице Paladinа к <strong>Ghost </strong><strong>Stories</strong> (Нюсечка, твое дело живет и крепнет!).</p>
<div id="attachment_12975" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0054.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12975" title="Don't panic" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0054-300x225.jpg" alt="Don't panic" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Don&#39;t panic</p></div>
<p>В начале раскладки к нам попытался присоединиться Сергей ака Longbearder и даже сделал пару ходов, но дела клубные увел его у нас из-под носа, так что мы просто за нпсили его доску и продолжили вдвоем. Игра, видимо, решила понравиться новичку и весь свой норов показывать не спешила: мы, не спеша и со вкусом, выиграли, невзирая на так и не успевшие сложиться отношения меня с новым синим dice tower’ом. Волн призраков не наблюдалось, разве что потрепала нервы вышедшая подряд пара черных призраков, блокировавших жетоны и отнимавших боевой кубик, но ничего, как то справились.</p>
<p>После этого, разложили уже в который раз <strong>Battlestar </strong><strong>Galactica</strong>. У меня складывается ощущение, что в нее играют чуть ли не на каждом субботнике – игра пошла в народ. Состав команды на сей раз был такой: Гай «Куда же без него» Балтар (президент), Сол Тай (адмирал), Кара Трэйс (КАГ), Сэмюель Андерс (просто пилот), Келли Тирэл (механик) и Леобен (да-да, сайлон-лидер).</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class=" " title="Дирижирует автор" src="http://cs9757.vkontakte.ru/u146058221/148216377/x_0701680d.jpg" alt="Дирижирует автор" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Дирижирует автор</p></div>
<p>Партия задалась умеренная интересная с самого начала: все, конечно, подозревали Балтара, без этого никуда, подозрительно себя вела Келли, балбесничал Андерс и ехидно посмеивался Леобен, вынашивая свой план. Флот прилетал достаточно часто, и даже в отчаянных проверках попадались карты предательства, вобщем было весело. Поражение пришло весьма закономерно, кстати. Где-то в середине полета на борт Галактики высадилось аж 2 центуриона, которых команда весело отстреливала кучу времени, но 1 все ж таки выжил. В какой-то момент ход приказом перешел к Каре, которая честно вопросила, что ей дело, на что в шутку получила ответ: «вскрывайся» (Кару никто не подозревал)…что она и сделала! И «БАМ!» &#8212; перед отлетом домой Кара взорвала…ОРУЖЕЙНУЮ!!! Отстрел центуриона отложился, а Келли что-то не торопилась чинить. В результате Галактика прыгает, расстояние 7, и тут взялся за дело товарищ Леобен, активизировав центуриона, который был уже в одном делении от рубки – люди феерично продули.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Что же делать?" src="http://cs9757.vkontakte.ru/u146058221/148216377/x_9e64b975.jpg" alt="Что же делать?" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Что же делать?</p></div>
<p>Постфактум оказалось, что игра очередной раз сделала финт ушами: Кара по ходу пьесы оказалась ДВАЖДЫ сайлоном и, вскрывшись и выбив оружейную, заразила сайлонством единственного механика. Ничего не скажешь, красивый ход. Леобен же имел целью дотащить человечество до отметки расстояния 6, а затем раздавить, что он в целом и сделал.</p>
<p>И под конец банкета мы сыграли дважды в <strong>7 </strong><strong>Wonders: </strong><strong>Leaders</strong>. Поначалу, конечно, было тяжко. Особенно в самом начале первой фазы, когда все, вырывая друг у друга буклетик пытались понять что за лидеры им достались, потом мучительные выбор, передача и все снова рвут буклетик на части. В этом плане игра удлинилась: пока не выучишь свойства лидеров, первая фаза будет сущим мучением.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Примерно так выглядит каждая фаза лидеров" src="http://cs9757.vkontakte.ru/u146058221/148216377/x_8debf3da.jpg" alt="Примерно так выглядит каждая фаза лидеров" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Примерно так выглядит каждая фаза лидеров</p></div>
<p>В целом, игра с лидерами – те же яйца, вид в профиль, хотя если пришел совпадающий набор лидеров, они мотивируют играть в определенную стратегию, но игра во все сразу тоже имеет право на жизнь. По-хорошему, игра не изменилась, просто обогатилась внутренне, что не может не радовать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/12/20/zima-v-illyuminatore-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Истории Essen Spiel 2011. Часть 4: Эссен глазами Kron&#8217;a</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/11/08/istorii-essen-spiel-2011-chast-4-ehssen-glazami-krona/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/11/08/istorii-essen-spiel-2011-chast-4-ehssen-glazami-krona/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 05:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia: De Profundis]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit Odyssey]]></category>
		<category><![CDATA[Drako]]></category>
		<category><![CDATA[Drum Roll]]></category>
		<category><![CDATA[Easy School]]></category>
		<category><![CDATA[Essen 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Feudality]]></category>
		<category><![CDATA[Fortuna]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories: Black Secret]]></category>
		<category><![CDATA[King up!]]></category>
		<category><![CDATA[Last Will]]></category>
		<category><![CDATA[Mage Knight]]></category>
		<category><![CDATA[Magnum Sal]]></category>
		<category><![CDATA[Panic Station]]></category>
		<category><![CDATA[Santiago de Cuba.]]></category>
		<category><![CDATA[Souvlaki Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Sparta]]></category>
		<category><![CDATA[The Resistance]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=12447</guid>
		<description><![CDATA[Essen Spiel&#8217;11, главное гик мероприятие для настольщика, позади. Мне, в компании настолкоманов ДримДримыча и Мори и полунастольщицы Ани, посчастливилось посетить 2 из 4 дней выставки. Для меня это уже вторая выставка и, уверен, не последняя. После выставки мы немного попутешествовали по Европе, а по возвращению домой я сразу взялся за отчет. Фоток в отчете, к [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Essen Spiel&#8217;11, главное гик мероприятие для настольщика, позади. Мне, в компании настолкоманов ДримДримыча и Мори и полунастольщицы Ани, посчастливилось посетить 2 из 4 дней выставки. Для меня это уже вторая выставка и, уверен, не последняя. После выставки мы немного попутешествовали по Европе, а по возвращению домой я сразу взялся за отчет. Фоток в отчете, к сожалению, не будет. Ночью, пока мы играли в отеле в одну из новинок, кто-то разбил стекло арендованной машины и украл фотоаппарат, а вместе с ним и Panzer General: Russian Assault, который мы с таким трудом нашли на выставке <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Позже мы охотились на эту игру во всех крупных настольных магазинах Бельгии и Нидерландов, но безрезультатно <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> . Хватит о грустном, выставка позади и теперь можно поделиться с вами впечатлениями.</p>
<p>Начну свой рассказ с самого начала. В Эссен я ехал с 4-мя настолками. Кто же ездит на выставку настольных игр с настолками??? Самое ценное в такой поездке &#8212; это место в чемодане, и это правда. Я вез 4 копии “Это моя рыба” для Гюнтера Корнетта, которые мне передала Ольга &#8212; организатор клуба настольных игр в Архангельске. Радости Гюнтера не было границ и он подарил мне небольшой альбомчик с его новой игрой <strong> Gurami</strong> -  это аналог Судоку с необычном полем, простыми правилами и головоломистым решением. Именно на эту игру мы с Аней потратили все свое время в самолете и аэроэкспрессе по дороге домой <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_12448" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/11/cover.jpg" rel="lightbox[12447]"><img class="size-thumbnail wp-image-12448" title="И за этим он ездил на Эссен???" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/11/cover-150x150.jpg" alt="И за этим он ездил на Эссен???" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">И за этим он ездил на Эссен???</p></div>
<p><span id="more-12447"></span></p>
<p>Пройдемся по моим покупкам:<br />
<strong>Ghost Stories: Black Secret</strong><br />
На гостов я оформил предзаказ еще до начала выставки, как настоящий гик, заказав себе госто-майку.<br />
<img class="alignnone" src="http://opinionatedgamers.files.wordpress.com/2011/09/ghost-stories-black-secret-preorder.png" alt="" width="200" height="150" /></p>
<p>Ко многим играм на выставке можно достать бесплатное промо. Вы знаете это приятное чувство, когда у вас есть что-то, чего нет у остальных? Именно за это и я ценю промо. При покупке игры мне достались:<br />
<strong>Ghost Stories: The Infernal Die</strong> &#8212; альтернативный куб проклятий для Черного секрета</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1123093_t.jpg" alt="" width="200" height="103" /></p>
<p>и St<strong>even Qi-Gal</strong></p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1123059_t.jpg" alt="" width="95" height="150" /></p>
<p>сексуальная (именно так она описана в правилах)  инкарнация Ву Фенга для White Moon. Убить Стивена можно только 3-мя белыми кубиками или кристалами.<br />
Дополнение разочаровало, в нем не предусмотрен кооперативный режим, теперь один игрок обязательно должен играть за Ву Фенга. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  А я любил Ghost Stories именно за кооператвный вариант игры, судьба этой настолки под вопросом.</p>
<p><strong>Claustrophobia: De Profundis</strong></p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1096888_md.jpg" alt="" width="500" height="334" /><br />
Одна из моих любимейших игр для двоих. Коробку, естественно, я уже вскрыл, но правила прочитать так и не дошли руки.  Миниатюрки на высоте. Уверен, что не разочаруюсь в дополнении.</p>
<p><strong>Dixit Odyssey</strong><br />
Куда же без него! Уже удалось опробовать. Новая порция дикситонаркотика уже не производит такого эффекта, как раньше. Новые красивые карты и старая затертая механика&#8230; наверное, это последний Dixit в моей коллекции. На Эссене вместе с игрой шла еще одна промо-карта. Внимание вопрос: какая из карт являет промо картой Диксит Одиссей?</p>
<div id="attachment_12468" class="wp-caption alignnone" style="width: 618px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/11/dixit1.png" rel="lightbox[12447]"><img class="size-full wp-image-12468 " title="dixit1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/11/dixit1.png" alt="" width="608" height="230" /></a><p class="wp-caption-text">Ответы можно и нужно писать в комментариях</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Кстати, все три диксита хорошо помеящается в новой коробке, а это значит, старую коробку можно выкинуть! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Magnum Sal</strong><br />
Еврогейм про добычу соли где-то под Краковом в Польше. Игра 2010 года, но я услышал о ней впервые на выставке. В нашем распоряжении небольшой городок и целая соляная шахта с тремя основными уровнями. На первом уровне много дешевой соли, на втором уровне преобладает соль среднего качества, ну а в самой глубине шахты соль высшего качества, но и условия там просто ужасны: горняки по горло воде. Выстраивая цепочки из горняков, добываем соль на поверхность для короля или продаем на рынке. Игрок с наибольшим количеством денег побеждает. По механике обычный воркер плейсмент с минимумом рандома.<br />
Позади одна партия, которую мы не доиграли до конца. Но не потому, что игра скучная!!!! честно, честно!!! Я возлагаю на эту “Соль” очень большие надежды. Огромным плюсом игры является её необычная тематика. Перед глазами постоянно всплывают картины, где польские шахтеры борются с затопающей шахтой и потом и кровью добывают “белое золото” Кракова.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1033083_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /><br />
<strong>The Resistance</strong><br />
Игра 2009 года. К этой игре у меня личное пристрастие. Игра шла вместе с дополнительной колодой карт заговоров.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/11/Untitled-1.jpg" rel="lightbox[12447]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-12449" title="Untitled-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/11/Untitled-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><br />
Это, конечно, приятный бонус, но мне ближе именно базовый ризастанс, и я очень сомневаюсь, что скоро опробую дополнение.</p>
<p><strong>Easy School</strong><br />
<img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic241923_md.jpg" alt="" width="356" height="500" /><br />
Проходя мимо вывески, где все игры по 3 евро, невозможно чего-то не купить. Большинство игр там на немецком. У Easy School, судя по коробке, были английские правила, плюс она занимала мало места. Карточная рандомная игра. После первой партии очень хочется избавиться от нее раз и навсегда <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Игра не достойна даже этого абзаца о ней <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Не удивляйтесь такому скромному списку моих покупок, половоину игр везет еще ДримДримыч, т.к. играем мы чаще всего вместе <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Во что успел поиграть или посмотреть:<br />
<strong>Gears of War</strong></p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1104447_md.jpg" alt="" width="300" height="300" /><br />
Кооперативка, игроки выкладывают карты с действиями и с помощью этих действий передвигаются по полю и выполняют атаку. Есть колода ИИ, из который каждый ход тянутся карты с приказами для солдат противника. Боевка на кубиках, похожая на  боевку из Earth Reborn.<br />
3 партии позади. Отличная игрушка с несложными правилами, которые, при небольшом знании английского, объясняются за 5 минут. На поле творится бесконечный экшн. Каждый второй ход приходится разряжать обойму или пилить электропилой врагов, из которых, кстати, иногда падает оружие. Довольно умный ИИ не дает скучать игрокам. Игра идет без даунтайма как на 2-х, так и на 3-х игроков. С удовольствием бы сыграл в нее и с тремя соперниками.</p>
<p><strong>Mage Knight</strong><br />
<img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1133502_md.jpg" alt="" width="500" height="335" /></p>
<p>Серьезная, как по правилам так и по размерам, игра с прекрасными компонентами. Игра в разложенном виде на моем кухонном столике 90 на 90 см не помещается, а вот в раздвинутом состоянии все ок <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
В игре, как и в любой  РПГ, вы начинаете слабым рыцарем и постепенно раскачиваетесь, попутно обзаводясь свитой, новыми способностями, заклинаниями и артефактами. Ну вы и сами все знаете, об этой игре уже писали все <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
2 партии позади.<br />
1-ая партия<br />
Играли втроем первую тренировочную разведывательную миссию. Цель миссии &#8212; найти город и попутно изучить правила, которые, как мне показалось, сложные. Партия заняла более двух часов и оставила странную пустоту у меня. На фоне Дрима и Мори, которые восторгались, я чувствовал неудовлетворенность и легкое разочарование.<br />
2-ая партия<br />
Играли уже вдвоем, кооперативный сценарий, целью которого был захват 3-х городов.  Кооперативность заключалась в совместной осаде городов и совместном обсуждении и делении маны. В таком режиме игры еще добавляется dummy player, который не дает игрокам тянуть время. Взять нам удалось только 1 город из 3-х, времени катострафически не хватает, а планирование перед битвой затягивается до 10 минут. На этот раз игра мне очень понравилась. Разнообразие вариантов ведения боя поражает. Немного пугает паралич перед боем, но пока для меня это мелочи. Я вряд ли сяду играть в эту игру втроем или вчетвером опять, даунтайм будет ужасный! В голове мелькает картина как я мирно попиваю чаек на природе, параллельно раскладывая Mage Knight, когда впереди есть 4 часа времени и никто никуда не торопится&#8230;.</p>
<p><strong>Souvlaki Wars</strong><br />
<img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1071888_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Греческая игра про обслуживание фастфудного кафе. Каждый ход к вам приходят посетители  и  парально поступают заказы по телефону. На руках карты ингредиентов для заказов. Если заказ  не выполнен, клиенты злятся. Можно гадить чужому ресторану специальными картами. Игра на собирание комбинаций, ничем не привлекательная для Гика.</p>
<p><strong>Santiago de Cuba.</strong><br />
<img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1085709_md.jpg" alt="" width="338" height="500" /></p>
<p>Я, как фанат Cuba, не мог пройти мимо еще одной Кубоподобной игры. В основе механика с кругом &#8212; “рунделем”. Игроки двигаются по полю, пытаясь отгрузить как можно больше рома, сигар и апельсинов. У каждого игрока своя ширмочка с ресурсами и деньгами, что должно минимизировать паралич за столом. Простые правила игры вместе со знакомым и приятным артом сделали эту игру желанным гостем на столе. Посмотрим, приживется ли этот гость, как и его старшая сестра Cuba.</p>
<p><strong>King up!</strong></p>
<p><img class="alignnone" src="http://maddisongames.co.uk/images/games/KingUpBoardGame.jpg" alt="" width="250" height="188" /><br />
Очень простенькая игра. В начале партии получаем карточку с именами выгодных нам королей. Все, что можно делать в игре &#8212; это двигать одного из своих фаворитов по лестнице к короне. После этого происходит открытое голосование, и если все игроки согласны, то король выбран и происходит подсчет очков.  В зачет идут должности всех ваших персонажей. Если же хоть один игрок проголосовал против, то персонаж выбывает из игры и его ценность становится равной нулю. Каждый игрок может только два раза голосовать против. Забавная игра, в которую смогут играть абсолютно все. Хотя больше одной партии тоже вряд-ли кто-то выдержит <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Fortuna</strong><br />
<img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1123658_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Игра про то, как 4 греческих семейства идут к успеху <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Michael очень вкусно описывал этот еврогейм и мы просто не смогли пройти мимо. Fortuna &#8212; игра про торговлю девственницами и славные бои легионеров. Но на деле все оказалось очень грустно. Девственницы и легионеры &#8212; это белые и черные колбочки, которые с таким же успехом могли оказаться табаком и ромом&#8230; Каждый ход игроки меняются картами действий, ведя свою семью к счастью. Партию так и не доиграли&#8230;</p>
<p><strong>Last Will</strong></p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1135617_md.jpg" alt="" width="500" height="337" /><br />
Два раза подходил к стенду этой игры, чтобы прослушать правила и решиться на покупку, но, в итоге, так и не купил. В игре вы становитесь одним из наследников своего дяди, который умер и оставил все свое наследство тому, кто сможет быстрее других спустить определенную сумму денег.  У игрока есть действия с помощью которых он устраивает всевозможные званые вечера, нанимает прислугу, покупает элитное жилье и дорогие аксессуары. Вы неограничены в деньгах, но ограничены в действиях. Интересная тематика так и не смогла взять верх над кажущейся избитой механикой. Буду дальше к ней присматриваться и ждать отчетов.</p>
<p><strong>Drako</strong><br />
<img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1137653_md.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p>Усевшись за игру, к нам так никто и не подошел объяснить правила, пришлось  взять инициативу в свои руки. Michael за 10 минут пробежался по правилам и мы преступили к игре. Игра строго для двух игроков. Первый игрок берет под контроль Дракона, а второй  трех гномов. Двигаются и атакуют персонажи по картам. В нашей партии гномы с большим трудом таки одолели дракона. Сама партия заняла 20 минут. Игра мне показалось скучноватой рандомщиной. Маленькое поле и карты ограничивающие движение убивают в игре тактику.</p>
<p><strong>Sparta</strong></p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1102094_md.jpg" alt="" width="500" height="344" /><br />
Абстрактная игра, практически никак не связанная с Грецией. Для игры вам понадобятся обычные шашки, поле и маркеры городов. Каждый ход игроки двигают свои шашки, пытаясь зажать между ними шашки соперника. Не смотря на простые правила, игра довольно тактичная и без рандома. Геймплей мне понравился, взял бы её для домашних посиделок, но, к сожалению, Ане она не понравилась. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Ну а если она передумает, то игру всегда можно смастерить в домашних условиях.</p>
<p><strong>Panic Station</strong><br />
<img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1104370_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /><br />
Огромный ажиотаж вокруг этой игры и слухи про то, как быстро разошлась настолка на Эссене, заставили меня заинтересоваться этой игрой. На Эссене купить её не удалось, а вот во всех настолочных магазинах Бельгии игра была в наличии. Поиграть пока не удалось, но правила я почитал. Panic Station &#8212; это далеко не пати гейм, а игра для настольщиков. Мне кажется, игра переоценена. С удовольствием поиграл бы в нее с гиками и поменял бы свое мнение <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Drum Roll</strong></p>
<p><img class="alignnone" src=" http://cf.geekdo-images.com/images/pic1124801_md.jpg" alt="" width="500" height="373" /><br />
Для меня это самое большое разочарование Эссена. Интересная тематика и великолепный арт сразу привлекли мое внимание, поэтому Drum Roll был на первом месте в моем вишлисте перед выставкой. Вы владелец цирковой группы, путешествуете по миру, устраивая гастроли. Разные города предпочитают разные представления. Ваша задача нанимать новых артистов, платить зарплату труппе и обеспечивать всем необходимым инвентарем выступления. Объяснение правил игры заняло около 30 минут, и я настолько устал от них, что в конце честно признался в этом и ушел гулять по выставке. У меня было ужасное ощущение, будто позади партия в TI3. Игра очень затянута и сложна. Сама механиа мне напомнила Colleseum. Впредь буду обходить Drum Roll стороной.</p>
<p><strong>Feudality</strong></p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1019750_md.jpg" alt="" width="500" height="323" /><br />
Игра с прекрасным артом, котрую нельзя было пропустить. Пробиться за стол с этой игрой на выставке было также сложно, как и поиграть в Panic Station. По отзывам немцев, которые как раз играли, Feudlity понравится тем, кто любит Каркассон, это рандомная игра 90% времени ты тащишь тайлы. Тем не менее я все еще хочу себе эту игру! На выставке была только немецкая версия <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Топ 3 игры Эссеновской выставки от Kron’a:<br />
1) Gears of War<br />
2) Mage Knight<br />
3) Magnum Sal</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #c0c0c0;">B статье использовались изображения, взятые с <a href="http://boardgamegeek.com"><span style="color: #c0c0c0;">http://boardgamegeek.com</span></a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/11/08/istorii-essen-spiel-2011-chast-4-ehssen-glazami-krona/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Факир был пьяный, фокус не удался. Отчет о субботнике 91.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/10/26/fakir-byl-pyanyjj-fokus-ne-udalsya-otchet-o-subbotnike-91/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/10/26/fakir-byl-pyanyjj-fokus-ne-udalsya-otchet-o-subbotnike-91/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 04:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[7 Wonders]]></category>
		<category><![CDATA[Ascension]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Эволюция]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=12236</guid>
		<description><![CDATA[Прошедшая субботник была назначен хэллоуинским, хотя до самого праздника еще неделя. Задумка была хорошей – придти в костюмах, попугать вархаммеристов и мтгшников, поиграть в тематические хоррор игры. Как часто это бывает с хорошими затеями, все провалилось. Буквально накануне сего мероприятия слег с простудой наш главный активист, заражающий своим энтузиазмом, Сергей aka Longbearder, а вместе с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Прошедшая субботник была назначен хэллоуинским, хотя до самого праздника еще неделя. Задумка была хорошей – придти в костюмах, попугать вархаммеристов и мтгшников, поиграть в тематические хоррор игры.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Хэллоуин" src="http://moi-portal.ru/uploads/images/00/00/02/2010/11/01/4de063.jpg" alt="" width="585" height="390" /></p>
<p>Как часто это бывает с хорошими затеями, все провалилось.<span id="more-12236"></span></p>
<p>Буквально накануне сего мероприятия слег с простудой наш главный активист, заражающий своим энтузиазмом, Сергей aka Longbearder, а вместе с ним испарилась возможность поиграть в Последнюю ночь на земле, так как она мало у кого есть (да и вообще от начальной повестки осталось мало). По сути же единственным человеком, пришедшим в костюме, была Аня (каюсь, сам поленился), нарядившаяся «честным гномом».</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Я - честный гном" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_e164876f.jpg" alt="Я - честный гном" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Я - честный гном</p></div>
<p>Для разнообразия первыми приехали мы с Аней, Сергей то болеет. Это имело и негативную сторону – в 10-15, нас было всего двое. Я вез «гроб» с Descent, а значит, практически ничего более  взять не мог, но, предвидя вероятность такого исхода, впихнул в портфель <strong>Эволюцию.</strong> Не сказать, что игра дюже любима в семье, но ее спасает компактность: все влазит в один пакетик на зиплоке, так что места она занимает меньше чем Onirim к примеру.</p>
<p>Партия же продемонстрировала как раз основной недостаток – лидера почти невозможно догнать: вырвавшись вперед на очередном витке развития, я, не переставая, давил популяцию Аниных монстров, и даже пара умело срежиссированых катаклизмов не смогла вырвать Ане победу из пасти поражения.</p>
<p>Я уже перестал клеймить позором Эволюцию, но и по-настоящему хорошей игрой назвать ее язык не поворачивается – груз недостатков тянет интересный игровой процесс на дно.</p>
<p>Мы уже начали сомневаться, что кто-нибудь еще придет, когда появился товарищ magnitt. Так как в Эволюцию играть никто не хотел, мы сели за <strong>Ascension</strong> с дополнением, которую Михаил и принес.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Ascension" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_248364bb.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>Дополнение приятно порадовало новыми картами, правда новая механика в них всего одна – судьба, срабатывающая в момент выхода карты в центральный ряд. Раньше нам не приходилось играть на троих, но по-моему с дополнением игра стала самую малость подольше, что пошло ей на благо, а то обычно кристаллы заканчивались как раз тогда, когда все конструкции начинали работать вместе. В общем, как обычно, вишлист пополнился еще одним пунктом.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Боссы" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_6331ea47.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>         Из запоминающихся моментов можно выделить выход двух «боссов» (оригинала и дополнения) разом – убив одного можно было прихлопнуть сразу и второго, который давал отличные бонусы, ну и кучу очков, конечно, тоже. Я, в принципе, на этих монстров и нацелился прямо с начала игры, но увы, приходящие раз за разом не те карты позволили мне это сделать лишь в конце игры, окончательно опустошив банк кристаллов. Что характерно победу это мне все равно не принесло.</p>
<p>В обеих партиях magnitt сделал нас со свистом, так что будем тренироваться.</p>
<p>К концу второй партии народ уже подтянулся, нас набралось уже 6 человек. Стали думать во что играть и тут бац – неожиданно состоялась партия в <strong>Battlestar </strong><strong>Galactika</strong>. Играли с Пегасом, и в кои то веки было решено лететь не к Коболу, а на Новую Каприку. Команда состояла из вечно пьяного Сола Тая (адмирал), болезненной Лоры Розлин (президент), горячей пилотки Кэт, меланхоличного Шэфа, оптимистичного Хило и хитрой Элен Тай.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="За этими картонками..." src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_3bb32a5f.jpg" alt="За этими картонками..." width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">За этими картонками...</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="настоящие люди" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_7887df39.jpg" alt="...почетные настолкоманы" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">...почетные настолкоманы</p></div>
<p>Хотелось бы поведать историю полную интриг, падений, спасения в последний момент и постоянного превозмогания, но нет полет шел в основном мирно, хотя были интересные моменты. Всю игру вызывала подозрения <span style="text-decoration: line-through;">радистка</span> Кэт, которая отказывалась от посадки на вайпер, а все время сидела в медиацентре и рассказывала журналистам на пресс-конференциях, как именно она будет уничтожать сайлонов в космосе, не хватало только автограф-сессии. Отлучалась Кэт только дернуть за рубильник гиперпрыжка.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="В моих мемуарах" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_ade1394f.jpg" alt="Кэт подписывает автобиографию читателям" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Кэт подписывает автобиографию читателям</p></div>
<p>Собственно так путешествие и проходило: все дружно проходили (ну или заваливали общим решением) кризисы, а как только маркер прыжка доходил до отметки -3, Кэт дергал рубильник, используя свою способность вместо броска кубика сбросить карту, так что население не теряось. Отличился и Хило, который после очередной проверки, которую проходил на пару с Кэт, увидев 1 зеленую карту сверх нормы в проверке, хлопнул себя по лбу и чертыхнулся. Ошибся, бывает, но осадочек то остался. Первым прокололся Шэф, добавив в проверку лишнюю синюю карту, правда шлюз был сломан, так что адмирал вежливо попросил Шэфа починить место для казней, чтоб затем его туда выкинули, но почему то Шэф не захотел этого сделать и вскрылся.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Робот" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_78485178.jpg" alt="Робот завсегда знает как что починить" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Робот завсегда знает как что починить</p></div>
<p>Благодаря таким хитрым маневрам до Каприки домчались быстро, сайлоны даже не успели сказать «Смерть человекам!».</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Линч" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_ba90c529.jpg" alt="Нас мало, но мы в тельняшках" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Нас мало, но мы в тельняшках</p></div>
<p>Первый же эдикт человечества на новой земле поражал своей гуманностью – они решили расстрелять адмирала, даже не успевшего после схода с корабля в бар заскочить. Как Сол Тай не взывал к человечности и доброте команды, его все равно поставили к стенке и застрелили из им же начищенного нагана (рабочих рук мало, что поделать). Вскрытие показало, что Сол Тай был все-таки человеком, но за время полета он всех так достал своими пьяными выходками и бородатыми анекдотами, что никто даже не заплакал на похоронах. Новый адмирал нашелся быстро, им оказался Уильям Адама, который почему то не улетел вместе с Галактикой.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Да" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_9cc2316b.jpg" alt="Да здравствует новый адмирал" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Да здравствует новый адмирал</p></div>
<p>Дальше дела пошли крайне бодро: Адама с Элен вкалывали за двоих на космодроме, и в итоге к прилету Галактики, который кстати произошел так скоро, что возникла идея, что они за пивом летали, 90% кораблей были готовы к полету. После возвращения блудных сынов космоса, вокруг крейсера повисли корабли сайлонов в большом количестве, но Элен спасла день – сидя на пушках Пегаса, она отпегасила все рейдеры буквально за один ход.</p>
<p>Видя победоносные приготовления людей к вояжу, Шэф решил поучаствовать в действе и завел 2 гражданских судна…прямо в пасть к сайлонам. Второй предатель определился. Вся штука была в том, что второго хода Шэфа допускать было нельзя, так что люди вывели, что могли на орбиту, и Элен Тай, заявив, что это она – адмирал, дала приказ на прыжок, оставив на планете любимицу журналистов Кэт и адмирала Адаму.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="боец" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_3b67a24e.jpg" alt="боец не заметил потери отряда" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">боец не заметил потери отряда</p></div>
<p>Население замерло на отметке 2 – люди вытянули.</p>
<p>Надо признать, что Exodus нас испортил – без флота сайлонов играть за людей стало слишком просто, в этой партии пилот ни секунды не провел на вайпере, и ничего – справились. Каприка немного усложнила жизнь, но партия все равно не оставила ощущения, что «мы все умрем». Про прошлую игру в базу и говорить стыдно – сайлоны вообще не смогли даже приблизиться к победе.</p>
<p>После игры состав несколько сменился: появились новые люди, кто ушел совсем, кто-то пошел перекусить, а мы сели впятером за <strong>7 </strong><strong>Wonders</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="7" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_2a642319.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>Не устаю восторгаться этой игрой – простая, но в то же время вполне глубокая и при том, что в нее играют чуть ли не на каждом субботнике, она никому не надоела, да и победной стратегии нет: сегодня побеждаешь за счет науки, а завтра вкладываешься в войну. Очень хочется попробовать Лидеров.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="это не монстры" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_b8b5cc60.jpg" alt="это не монстры, это муляжи" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">это не монстры, это муляжи</p></div>
<p>На закуску (хех) была разложена вторая большая игра за день – <strong>Descent </strong>составом. Я вообще больше за героев привык отдуваться, но будучи хозяином игры, сел за оверлорда. Бывают дни, когда сама игра против тебя. В этот раз был как раз какой день. Вообще Descent для приключенцев не прост, первые полчаса-час игра обычно идет не на победу, а на выживание, и только с середины подземелья оверлорд начинает чувствовать себя неуютно, но не в этот раз. Приключенцы выносили монстра за монстром, выбрасывая по 6-8 повреждения на базовом оружии, держали в поле зрения 90% пространства и вообще чувствовали себя вольготно.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="на один зуб" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_f081629b.jpg" alt="Эффектно - да, эффективно - нет" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Эффектно - да, эффективно - нет</p></div>
<p>Мне же падало по 1-2 повреждения с 4 кубиков, а то и вовсе промахи, густым косяком шли карты ловушек, которые я не мог сыграть, а карты вызова сгруппировались внизу колоды. Даже с такими шансами я умудрился все-таки положить один раз лучника, но все было напрасно.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="нага" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_948fab64.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>Партию мы не доиграли, потому что начали поздно. Причем что характерно, остальным игра понравилась, даже человеку, заявлявшему, что игра так себе, а мне…ну партия в принципе не могла мне понравится, ведь я всю игру чувствовал свое бессилие сделать хоть что-нибудь. Будет мне наука: хорошо тасовать колоду, использовать dicetower (ну не любят кубы мои руки не любят) и никакого снисхождения к приключенцам и колода предательства из дополнения в помощь.</p>
<p>все остальные фотки с субботника <a href="http://vkontakte.ru/id8503898#/album-31203338_145068175" target="_blank">здесь</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/10/26/fakir-byl-pyanyjj-fokus-ne-udalsya-otchet-o-subbotnike-91/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как мы судьбу Италии вершили (Sword of Rome)</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/10/19/kak-my-sudbu-italii-vershili-sword-of-rome/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/10/19/kak-my-sudbu-italii-vershili-sword-of-rome/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 04:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vetser</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Sword of Rome]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=11958</guid>
		<description><![CDATA[Звонок в 8 вечера от одного из завсегдашнего  участника клуба настолок застал меня врасплох. «Это я, [никаких имён!], мы с тобой месяц назад в Ганнибала играли.» &#8212; раздалось в трубке – «Ты нужен нам, приезжай.» &#8212; «Ну, лады, а во что играть-то будем?» &#8212; с удивлением выдавил я из себя. «SwordofRome, сейчас скину рулы» &#8212; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">Звонок в 8 вечера от одного из завсегдашнего<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>участника клуба настолок застал меня врасплох. «Это я, [никаких имён!], мы с тобой месяц назад в Ганнибала играли.» &#8212; раздалось в трубке – «Ты нужен нам, приезжай.» &#8212; «Ну, лады, а во что играть-то будем?» &#8212; с удивлением выдавил я из себя. «<span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Sword</span><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">of</span><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Rome</span>, сейчас скину рулы» &#8212; был ответ мне и связь оборвалась.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">…Рим – как много в этом звуке для любителя истории слилось. Меч – как много в этом звуке для любого стратега (или тактика) слилось. Ну, и можно представить, что творится в душе, когда историк и любитель стратегий видит эти два слова разделенных лишь кратким предлогом…</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;"><img class="aligncenter" title="Sword of Rome" src="http://www.interhobby.net/upload/game_gallery/itiswon_20060710041221_0.jpg" alt="" width="300" height="400" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">Правила я читал вполглаза, уловил суть – базовые принципы напоминают «Ганнибала», ну а детали я думал узнать по ходу партии. Слово <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Rome</span>в названии (по опыту) настраивает на перекос баланса под Римскую фракцию, а наличие 4ых игроков – какую-никакую, а дипломатию и взаимодействие (а также деление шкуры неубитого медведя). На деле всё оказалось несколько иначе.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;"><span id="more-11958"></span>Перед нами на столе карта Италии вместе с островами Сицилией и Корсикой, а также краешек Африки. Игровой период с 380 г.г. до н.э. и до начала Пунической войны. Это было время, когда Рим был не великой державой, а вчерашней деревней, когда он только-только начинал вставать на ноги. Собственно, игра и посвящена этим событиям. Играют 4 игрока: римляне, греки, галлы и четвёртый игрок управляет двумя нациями, которые находятся в перманентном союзе – этруски и самниты. По мимо этих наций<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>на карте есть ещё три – заальпийские галлы, Карфаген и – в самом сердце Италии, практически под боком у Рима – вольски (мы их ласково окрестили волжсцами). Этими державами могут управлять игроки, если сыграют определенную карту из руки. Причём галлы, к примеру, могут управлять только вольсками и Карфагеном, но своими северными соседями – заальпийскими галлами – не могут. Это позволяет создать определенный баланс, в результате чего галлы не могут махнуть рукой на свои северные границы и отправиться всей массой на юг, а Карфаген, всё время напрягает Грецию на Сицилии.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">Каждая играбельная раса обладает своими особенностями. Скажем, римляне, могут основывать в родных областях города и за счёт этого резко повышать численность набора своих войск. У Греков очень сильные генералы, но в конце каждого хода им приходится расплачиваться за это лояльностью поселений (местные жители симпатизируют этим самым генералам, а генералы мечтают основать на юге Италии свою собственную империю – в реальности так и было). Самниты хорошо знают родные горы и могут перемещаться там как по равнинам, без всяких штрафов. Этруски могут откупаться от захватчиков (на их территории располагалось множество различных рудников). Ну, а галлы вообще самая выделяющаяся нация. Во-первых, у них непостоянная величина движения отрядов (зависит от степени силы карты, которая потрачена для вовлечения отряд в движение). Во-вторых, они могут грабить провинции и города, а на полученную добычу покупать себе победные очки. Кстати, о победных очках. В игре есть шкала очков (от 0 до 12). Все нации (играбельные) начинают с 6 очками. Первые три хода можно закончить досрочно, надо лишь набрать<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>9, 10, 11 очков (для ходов от первого, до третьего соответственно). В дальнейшем (с 4го хода) игра заканчивается автоматически, если кто-то сможет набрать 12 очков. Очки даются за удержание ключевых областей соперников и отнимаются за потерю ключевых областей на своей территории. Всё время приходится думать, прежде всего, не как захватить новые земли, а как удержать уже существующие.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">Ну и чуть-чуть рассказать о структуре ходов. Всего ходов в игре 9 ( в короткой игре 6). Каждый ход это несколько фаз. Самая большая фаза – фаза акций. Фаза акций состоит из 5 раундов. Каждый раунд играется от 1 карты с руки каждого игрока (больше одной карты играется при определенных условиях). Очередность разыгрывания карт акций определяет отстающий игрок. Карта может быть сыгранна как событие, как движение отряда или как пополнение. Есть тут и так называемые «контр карты» &#8212; это те, что могут быть сыграны вне очереди в ответ на действие какого-либо игрока. Есть и боевые карты – которые играются перед сражениями и влияют на бонус к броску кубиков. Сражения просты: есть таблица модификаторов (модификаторы – это соотношение размеров армий, соотношения ранга тактика полководцев, принадлежность области, где будет проходить битва и т.п.) и есть три кубика. Каждая сторона бросает эти самые кубики, добавляет модификаторы и смотрит на итоговые последствия. Карт на руках немного – 7 (у римлян 8), так что к 5ому раунду можно остаться вообще без карт и просто пропустить свою очередность. Также каждый игрок получает на руки 2ух «джокеров» &#8212; карты «тёмные времена». Их можно сыграть перед ходом любого игрока. Задача этих карт – дать возможность попробовать переломить ход игры. После фазы акций наступает всевозможные фазы истощений, автоматических подчинений, изоляций, снижений лояльности и т.п.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">Итак, когда суть игры кратко изложена, перейдем непосредственно к описанию сыгранных нами партий.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">Партий? Да-да! В это сложно поверить, но за 7,5 часов нам удалось сыграть две партии.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">Партия первая.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">Волей случая мне выпал спаренный союз Этрусков и Самнитов. Как таковой стратегии на игру не было (какая стратегия? тут понять бы что к чему!), поэтому решил действовать по обстоятельствам. Прежде всего мы начали подкидывать отряды нейтральным державам. Галл двинул на юг и осадил самый северный город Этрусков. Я не придал особо этому значения, начал копить силы. Греки заявили, что у них хороших карт нет, поэтому они первый ход будут вести себя очень пассивно и проводить политику невмешания. Рим также начал копить силы и отстраивать города. Галлы тем временем, захватили город, разграбили его (+1 победное очко галлам) и двинули дальше на юг к моему второму городу. Что же, делать нечего, пришлось двигать войска к своему разграбленному городу с целью восстановить его из руин и вообще надавать по шеям этим немытым галлам. Галлы же сумели разграбить и второй город (ещё +1 очко) и улизнуть. А в Риме случилось массовое помутнение в головах сенаторов, да такое, что они решили призвать к власти диктатора (крутой полководец с несколькими отрядами). Диктатор призывается на 1 ход и дальше выбывает до конца игры. Свои города я захватил назад, а Рим решил повторить подвиг галлов и двинул свою мощную армию навстречу моей немногочисленной этрусской группировке. Случилась битва. У Рима был модификатор на бросок +3. Я посчитал, что +3 к броску трех кубиков не такой уж большой плюс (хотя специальная таблица давала Риму 72% шанса на победу) и принял бой. Итог – римляне разбиты и с позором отступают. На волне успеха, я решил самнитами оттяпать один из южных городков у Рима (по-моему, это была Капуя). А галл тем временем проводил какие-то хитроумные маневры. Двинувшись по северным землям этрусков он оставлял в каждой области по отряду. Других игроков это слегка насторожило. И вот моё последние действие и я решаю, как поступить: вывести цизальпийских галлов в земли моего северного соперника или же штурмовать Капую. Навскидку оценив шансы, я решил, что выводить цизальпийцев буду в следующем ходу, а сейчас мне выгодней набирать очки и пошёл на штурм Капуи.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;"><span><img class="aligncenter" title="Развязка близка" src="http://cs9943.vkontakte.ru/u146058221/144497639/x_87bf3a52.jpg" alt="" width="604" height="403" /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">И тут ход доходит до галлов. И галлы играют. Во-первых, они сыграли джокера, превратив три моих северных области в свои. А во-вторых, они играют карту, согласно которой, захватив 3 области у этруссков, галльский игрок может на выбор добавить себе победное очко или поставить на карту несколько подкреплений. Естественно галл выбрал победное очко и таким образом на первом ходу набрал 9 очков, что автоматически означало его победу. У остальных игроков челюсти попадали на пол: «Чего? А что, в твоей колоде есть такая карточка?». Но делать нечего, пришлось поздравлять нашего галла и признать, что свою первую партию он провёл блестяще.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">Партия вторая.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">Так как такое скорое окончание игры не входило в наши планы, мы решили попробовать сыграть ещё одну партию. Снова бросили жребий. В этот раз мне выпали галлы. В одну воду войти дважды невозможно, поэтому я решил даже не пытаться повторить финт ушами, который провернули галлы в предыдущей партии. Вместо этого я решил построить союз с Римом и попытаться скушать Этрусков. А там уже партия должна была двигаться к своему концу, и действовать уже с оглядкой на сложившуюся обстановку.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">В первый ход я сыграл карту о добровольном наемничестве, передав 5 отрядов под командование римлянам. За это я получил 5 сундуков добычи, которые тут же были пущены на покупку победного очка. Однако греки с самнитами также не желали оставаться в стороне от галльских пополнений: несколько моих отрядов решили поменять своего владельца. От первоначальной армии осталась жалкая группа грязных воинов! (далее по ходу партии такое случалось неоднократно, когда греки переманивали отряды галлов на свою сторону). Тогда я решил подбрасывать силы Карфагену, чтобы мой римский союзник сковал греков на Сицилии и тем самым высвободил силы для активных операций на севере против Этрусков. Этруски узрев, с чем им потенциально предстоит столкнуться (совместные действия Рима и галлов) сразу предложили союз Греции. Также Этруски что было силы пытались вразумить галлам, что их стратегия ошибка, что они действуют очень неправильно и так далее. Чтобы там этрусский правитель не говорил, я думаю, в первую очередь он испугался за свой народ <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  и такими словами пытался разрушить наш союз с Римом, а уже потом думая о благе и процветании галльского народа. Первый ход закончился без захватов территорий. Напряжение нарастало.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">Второй ход. Тут мне пришли в руку совсем не те карты, что я ждал. Если в первом ходу карты были все вкусшшшные, то теперь это какая-то жалкая пародия. Тем не менее, решил играть с тем, что было. Я решил потихоньку копить силы и устраивать наскоки на северные владения этрусков. Так и произошло и вот пожары разрушений запылали на севере Италии. Видя это, Греция и Этруски привели в действие орды цизальпийских галлов (к тому моменту их накопилось уже именно, что орды). Сил, чтобы выбить и уничтожить их, у меня не было, поэтому я решил просто проигнорировать (с потерей области не потеряна страна). Рим тем временем построил флот и обрёл возможность плавать. Также происходило массовое укрепление городов и закладывание основ новых. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>«Ужо-ужо растёт армия моих союзничков и ты познаешь подлый этруск, каково это – загребать жар чужими руками», думал я. А у греков появился Пирр (да-да, тот самый Пирр). Этруски и самниты заявили, что они могут закончить эту партию досрочно (при этом ход так и не был показан победный), но желают ещё немножко поиграть, поэтому не будут делать этого.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;"><img class="aligncenter" title="Кубики - вот, кто истинный бог игры" src="http://cs9943.vkontakte.ru/u146058221/144497639/x_21e55716.jpg" alt="" width="604" height="403" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">Третий ход. Началось непотребство. Римлянин двинул цизалипийских галлов на юг, по пути разделяя их армию на единичные, так чтобы, войдя в область, моя армия просто подавила бы их. Этот поступок вызвал возмущение за столом – и правда такие действия не совсем этичны. С другой стороны в правилах и нет никаких запрещающих пунктов, а что незапрещенно – то разрешено. Я же тем временем сыграл карту по управлению нейтральной державой и прислал огромную карфагенскую армию под стены этрусского города. Вообще, такой прием запрещён (по правилам Карфаген не имеет право уходить дальше Сицилии). Но этот пункт мы обнаружили несколько позднее. В любом случае этруски блестяще разбили наголову Карфаген, и тот уплыл восвояси несолонохлебваши. У Рима началась какая-то возня с этрусками и греками. Вообще, до конца партии война в центре и на юге Италии напоминала мне этакий вариант Первой Мировой – отряды топчутся на одном месте и преимущества нет ни одной из сторон. Рим в этой игре для меня предстает смесью зергов и орков – от первых он берет массовые пополнения (если разовьет свои поселения), от вторых – своё происхождение (в начале партии кажется, что Рим в этакой резервации находится). Однако, Риму удалось сделать удачное действие – он высадился в Сардинии где захватил ключевую область. Я никак не мог выбить цизальпийцев из своих ключевых областей (вообще со второго по пятый ход мне откровенно не везло в кубиках и удалось выиграть от силы 1-2 битвы). Была предпринята попытка поддавить этрусков, но те планомерно, шаг за шагом теснили меня вдоль северо-западного побережья Италии назад, на Север. Греция же воевала с Карфагеном на Сицилии.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">Четвертый ход. Риму сожгли флот (он снова утратил возможность плавать морем). Его позиционная война меня несколько угнетала (я-то думал, что в этот момент мы будем дожимать Этрусков). Силы Рима были большие, но их раз за разом разбивали греки, которым, однако, тоже не удавалось закрепиться в центральной Италии. Мне почти удалось вдвое сократить численность армии цизальпийцев, но полностью уничтожить их не получалось. А это означало, что и в этот ход я потеряю победные очки. А Карфаген тем временем выбил Рим с Сардинии.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">Пятый ход. «Ура! Наконец-то, хорошие карты пришли в руку» &#8212; подумалось мне. У меня должен был появиться единственный именной генерал в этот ход – Бренн. И вот я разыгрываю эту карту, как тут же этруски играют событие «Смерть Бренна». Кровожадный вождь галлов не успел сделать даже ни одного действия на карте! А в центре Италии случилось вообще что-то непотребное! Римляне потеряли Рим. Правда, тут же отбили его, но звоночек прозвенел. А мне тем временем пришлось думать, как решать новую проблему: с севера снова хлынули орды (уже, правда, в гораздо меньшем размере) цизальпийских галлов. На юге Италии состоялась битва, после которой нам выпала возможность говорить «Пиррова победа» &#8212; Греция схлестнулась с Римом. Но, то мы, а, то игра. И в игре греки нанесли сокрушительное поражение Риму. Путь к центральной Италии был открыт.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">Шестой ход. Венец партии. Так получилось, что на этом ходу Риму выпали консулы – один хороший и один паршивый. И вот Этруски разыгрывают карту «Смерть консулу» и прирезали хорошего. Теперь Риму не на что было ходить (плохой консул на свое движение требует хороших карт). Кроме того активизировались самниты, которые стояли без движения всю партию – накопив несусветные силы, они пошли на Рим. Видя, что сейчас союзник опередит его по очкам, правитель Греции разорвал союз и атаковал Самнитов. Кроме того Греки сумели выбить Карфаген с Сардинии и захватили ключевую область. Также, Карфаген был практически выбит с Сицилии (вообще шестой ход был за греками, им удалось одержать победу практически в каждой битве). Римляне теряли область за областью, город за городом. В какой-то момент показалось, что Риму придётся выкинуть белый флаг. Галлы воспользовались перемещением этрусков на юг, вторглись в северные поселения, но дальше вглубь территории не проникли – помешали приплывшие греки, которым тоже захотелось откусить небольшой кусочек беззащитных северных земель. Также мне удалось уничтожить остатки первой группировки цизальпийских галлов вторгшихся в мои владения (ага, тех самых, что появились на втором ходу), а мой союзник, использовав карту управления нейтральной державой, отогнал вторую группу цизальпийцев с ключевой точки. Итоги хода = галлы +1, римляне -3, этрусско-самниты +1, греки +2.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;"><img class="aligncenter" title="Партия в разгаре" src="http://cs9943.vkontakte.ru/u146058221/144497639/x_d69e06e9.jpg" alt="" width="604" height="403" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">Итоги и краткие выводы по игре. Таким образом, итоговый счёт: римляне 4 очка, галлы 5 очков, этруски 8 очков, греки 10 очков. Победа за греками! А мы стали свидетелями того, как Рим был загублен в эмбриорном состоянии (победа Пирра многому поспособствовала этому). Союз галлов и римлян не принёс дивиденды ни той, ни другой стороне, правда это позволило отвлечь этрусков от Рима в начале и середине партии, и не привлекать галлов на финальную дележку остатков Рима в конце партии. Что было бы, если игра не окончилась бы на 6ом ходу? Скорей всего мы узрели бы победу Греции на 7ом ходу. При этом можно было бы предвкушать отчаянную рубку между самнитами и греками. Рим уже точно не поднялся бы с колен. Галлы вряд ли внесли бы какой-нибудь вклад в дележку Италии. Таким образом обе партии я могу заносить себе в пассив: в первой, из-за моих действий вообще случилась досрочная победа, во второй я долгое время был отстающей стороной, но в конце сумел обойти жалкий Рим.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">По сути, я играл из серьезных варгеймов только в «Ганнибала», поэтому сравнить <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Sword</span><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">of</span><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Rome</span> кроме как с Ганнибалом мне не с чем. В «Ганнибале» очень приятные полководцы на подставках, их гораздо лучше видно и они кажутся чем-то дорогим, родным и близким. В «сворде» полководцы – это обычные фишки, и как-то не очень наглядно выглядят. Карты событий более симпатичны в Ганнибале, но в <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Sword</span><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">of</span><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Rome</span> они лучше пропечатаны. В «Ганнибале» надо расставить уйму маркеров, в «сворде» половина маркеров нарисована на карте и не требует расстановки, но это часто вызывает путаницу. Игра на 4ых дает больший простор (всё-таки дипломатия – это очень важно), но вместе с этим возрастает «время отклика», игроки дольше ждут своего хода. Сражения на кубиках вносят определенную долю случайности, тут я не могу сказать, что предпочту: карточный бой «Ганнибала» или бросок кубиков в «сворде». Надо попробовать сыграть ещё несколько партий, чтобы сделать окончательные выводы. Ну, и каждому игроку стоит получше знать мат.часть, чтобы не было таких казусов и выпученных от удивления глаз, какие у нас были после первой партии.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: left;">И в конце пару слов о… да собственно, об игре в настольный варгейм со стороны. Во-первых, хотелось бы большей независимости. Поясняю: почти каждое действие одного игрока сопровождается комментариями трёх остальных, причём чаще всего комментарии носят смысл «я бы так не делал». Надо развивать культуру игры; да человек делает ошибки, но это ЕГО ошибки (тем более за столом как таковых новичков не было; точней они были, но не было никого, чей уровень прям явно слабей других) и он хочет САМ понять, что он ошибся. С другой стороны настолки – это же социализация, хочется поболтать, обсудить ход игры. Тут в главное соблюсти баланс между социальной стороной и невмешательством в ход мыслей оппонента. Далее второй пункт. До конца игры постоянно всплывали новые и новые тонкости правил, которые могли бы оказать влияние на ход партии, узнай мы о них в начале дня. Рецепт лечения простой: читай правила и да прибудет с тобой счастье (а то получается как «драконий покер» &#8212; кто читал Аспирина, тот понимает <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ). И третий, пожалуй, самый напрягающий меня момент. Очень хотелось бы, чтобы каждая партия в любую игру, была абстрагирована, была бы здесь и сейчас. Но никак не отделаться от мыслей, что с теми же людьми тебе играть через неделю-другую и там за тебя скажет репутация, которую ты заработал в предыдущих играх.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/10/19/kak-my-sudbu-italii-vershili-sword-of-rome/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Партия в Ганнибала: альтернативная история 2-й Пунической войны</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/09/27/partiya-v-gannibala-alternativnaya-istoriya-2-jj-punicheskojj-vojjny/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/09/27/partiya-v-gannibala-alternativnaya-istoriya-2-jj-punicheskojj-vojjny/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 02:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Ганнибал: Рим против Карфагена]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=11745</guid>
		<description><![CDATA[&#171;Ceterum censeo Carthaginem esse delendam&#187;, - Марк Порций Катон после очередного партсобрания Еще со школьных лет, изучая историю, я всегда задаю себе вопрос, а как бы изменился мир, если бы события развивались немного по-другому. Вот если бы Македонцы одолели Римлян при Пидне. Или князья Киевской Руси разгромили Монголов в битве на р. Калке. Или Барклай [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align=right><em>&#171;Ceterum censeo Carthaginem esse delendam&#187;, -<br />
Марк Порций Катон после очередного партсобрания</em></div>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/photo1.jpg" rel="lightbox[11745]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/photo1.jpg" alt="" title="photo1" width="200" height="200" class="alignright size-full wp-image-11754" /></a>Еще со школьных лет, изучая историю, я всегда задаю себе вопрос, а как бы изменился мир, если бы события развивались немного по-другому. Вот если бы Македонцы одолели Римлян <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%9F%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%B5" target=_blank>при Пидне</a>. Или князья Киевской Руси разгромили Монголов в <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5" target=_blank>битве на р. Калке</a>. Или Барклай дал бы генеральное сражение Наполеону под Смоленском. Исторические варгеймы позволяют это смоделировать и самому очутиться &#171;в шкуре&#187; исторических лидеров. После партии в игру <strong>Ганнибал: Рим против Карфагена </strong>на Субботнике №87 я могу заявить, что <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0" target=_blank>2-я Пуническая война</a> могла бы развиваться совершенно по другому сценарию. Хронология далее.<br />
<span id="more-11745"></span><br />
Итак, Ганнибал осадил и взял испанский город Сагунт, являвшийся союзником Рима, и Римляне объявили Карфагену войну.</p>
<p><strong>218 год до н. э.</strong> (исторически: переход Ганнибала через Альпы).<br />
Война началась очень пассивно, обе стороны копили силы для предстоящего конфликта. Римляне покорили воинственные племена в центре Италии. Карфаген укрепил свое влияние в Испании и в регионе дружественных племен на севере Италии, а также разжог восстание на римской Сардинии и Корсике и в результате перехватил власть над остовами.<br />
<div id="attachment_11761" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/h6.jpg" rel="lightbox[11745]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/h6-300x87.jpg" alt="Консулы, к бою готовьсь" title="Консулы, к бою готовьсь" width="300" height="87" class="size-medium wp-image-11761" /></a><p class="wp-caption-text">Консулы, к бою готовьсь</p></div><br />
<strong>217 год до н. э.</strong><br />
Ганнибал переходит Альпы, теряя при этом 30% армии, включая всех слонов. Римские полководцы дают решительный бой Ганнибалу на севере Италии и &#8230; Ганнибал терпит сокрушительное поражение. С последним своим военным подразделением Ганнибал позорно бежит через Альпы обратно в Испанию.</p>
<p><strong>216 год до н.э.</strong> (исторически: феноменальная <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%85" target=_blank>Битва при Каннах</a>, одна из самых громких побед Ганнибала в Италии).<br />
В Испании Ганнибала догоняет Римская армия, обладающая перевесом в войсках в 3 раза. Но мудрый Ганнибал наголову разбивает Римлян и в течение всего года преследует их обратно до самой Италии, одерживая военные победы снова и снова. После чего во второй раз переходит Альпы, потеряв на этот раз треть армии.<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/h2.jpg" rel="lightbox[11745]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/h2-300x197.jpg" alt="" title="h2" width="300" height="197" class="alignnone size-medium wp-image-11757" /></a></p>
<p><strong>215-214 годы до н.э.</strong><br />
Ганнибалу с его небольшой армией удается захватить 2 провинции в Италии. Кроме того, с помощью Пиратских судов в Италии высаживается Карфагенский полководец Гасдрубал, брат Ганнибала. Армии Карфагенян соединяются в Центре Италии, и &#8230; терпят очередное сокрушительно поражение от восстановившейся армии Римлян. Это становится первым переломным событием войны.<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/h4.jpg" rel="lightbox[11745]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/h4-300x205.jpg" alt="" title="h4" width="300" height="205" class="alignnone size-medium wp-image-11759" /></a></p>
<p><strong>213-212 годы до н.э.</strong><br />
Жалкие остатки армии Ганнибала снова бегут через Альпы в Испанию до самого Нового Карфагена, где Великий полководец и проживет до конца войны. Рим в это время восстанавливает контроль над островами и устраивает восстания в Африке и Испании. Армия Римлян высаживается на востоке Африки и захватывает контроль над Восточной Нумидией. Карфагенский генерал Магон (еще один брат Ганнибала) дает сражение Риму в Африке, но терпит поражение. Положение Карфагена плачевно, армия практически отсутстует, количество подконтрольных провинций на 4 меньше Римских.</p>
<p><strong>211-210 годы до н.э.</strong><br />
В Риме появляется Великий Сципион Африканский, но Римский сенат выступает против открытого вторжения в Африку. И гениальный полководец вынуджен несколько лет заниматься восстановлением полного контроля над Италией и уничтожением союзных Ганнибалу племен. Тем временем окрепшие Карфагеняне полностью выбивают Римские армии из Африки и восстанавливают над ней контроль.<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/h5.jpg" rel="lightbox[11745]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/h5-300x225.jpg" alt="" title="h5" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-11760" /></a></p>
<p><strong>209-207 годы до н.э.</strong><br />
Воспользовавшись тем, что Сципион восстанавливал порядок на Севере Италии, сразу 2 полководца Карфагена вторгаются на острова: Гасдрубал на Сардинию, а Магон на Сицилию. Римский сенат посылает консула с максимально укомплектованной армией на атаку Гасдрубала, но 40% армии гибнет из-за шторма в море, а остальных уничтожают в мясорубке битвы. Это был самый серьезный удар по Риму за всю войну и второй переломный этап, за 1 ход была потеряна половина армии Республики.</p>
<p><strong>206-203 годы до н.э.</strong> (исторически: Сципион Африканский вторгается в Африку).<br />
Восстановившийся от потерь Рим посылает самого Сципиона Африканского на Сицилию для решающего сражения с Магоном (одним из слабейших полководцев Карфагена) и &#8230; терпит болезненное поражание. После чего Магон догоняет отсупающего Сципиона и повторно разбивает его армию. Остатки армии Римлян укрываются в Крепости на Сицилии.<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/h1.jpg" rel="lightbox[11745]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/h1-300x194.jpg" alt="" title="h1" width="300" height="194" class="alignnone size-medium wp-image-11756" /></a></p>
<p><strong>203-201 годы до н.э.</strong> (исторически: победа Сципиона Африканского над Ганнибалом <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%B5" target=_blank>при Заме</a>.<br />
Положение Рима выглядит безвыходно: количество провинций на 2 меньше, армия Карфагена в 2 раза превышает Римскую и Италия открыта для вторжения. И тут сенат производит немыслимую вещь, он собирает все остатки армии и посылает Сципиона Африканского на штурм Карфагена. Оставленный на защиту Карфагена Ганнон внезапно терпит поражение, несмотря на максимальную поддержку Африканских племен. Карфаген осажден, но при штурме погибает половина армии Римлян, и Рим, оставив Италию вообще без солдат, отправляет последних войнов на штурм столицы врага. Тем временем Гасдрубал спешит на помощь домой, но терпит морское поражение от флота Римлян и теряет всю свою армию. Ни Ганнибал, ни Магон не могут помочь Карфагену, так как не обладают достаточным флотом для транспортировки войск. Рим штурмует Карфаген снова и снова и в итоге захватывает и сжигает город. Ганнибал погибает от сердечного приступа, армия Карфагенских наемников разбегается, Карфагенское государство перестает существовать.<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/h3.jpg" rel="lightbox[11745]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/h3-300x193.jpg" alt="" title="h3" width="300" height="193" class="alignnone size-medium wp-image-11758" /></a></p>
<p><strong>Немного впечатлений:</strong><br />
Карфаген был взят последней сыгранной Римлянином картой (72-й из 72, которые разыгрывает каждый игрок за всю партию), игра в очередной раз держала накал до самого конца. Превосходным было решение моего оппонента Сергея aka vetser кинуть в последнем ходу все силы на Карфаген. К своему стыду, я даже в мыслях не видел такого расклада, поэтому не предпринял никаких контр мер. Я был настолько уверен в своей победе, что расслабился, что в этой игре не простительно. И, несмотря на присутствующий в игре рандом, большая часть происходящего является результатом выбора стратегии игроков.<br />
По приходящим картам описанная партия очень напомнила предыдущую &#8212; карты пополнений Римлян почти всегда попадали ко мне, а Карфагену ни разу не пришло джокеров: восстания Сиракуз и союза с Македонией.<br />
<div id="attachment_11762" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/h7.jpg" rel="lightbox[11745]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/h7-300x200.jpg" alt="" title="Ганнибал: Рим против Карфагена" width="300" height="200" class="size-medium wp-image-11762" /></a><p class="wp-caption-text">А вот, как это выглядело со стороны</p></div></p>
<p>Фото и информация о других партиях на прошедшем субботнике есть в нашей группе на Настолкомании: <a href="http://vkontakte.ru/club30182190">http://vkontakte.ru/club30182190</a></p>
<p>P.S. Фотографии взяты из фотоотчета о субботнике, с BGG и с сайтов о военной истории интернета.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/09/27/partiya-v-gannibala-alternativnaya-istoriya-2-jj-punicheskojj-vojjny/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>29</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Зона сумерек. Отчет о субботнике №86.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/09/23/zona-sumerek-otchet-o-subbotnike-86/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/09/23/zona-sumerek-otchet-o-subbotnike-86/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 12:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight Imperium]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=11739</guid>
		<description><![CDATA[О том, что лето, наконец, подошло к концу, не в последнюю очередь говорит вновь возобновившаяся игровая деятельность нашего клуба на Преображенке (который уже пару недель на Черкизовской, но не менять же теперь название). Измученные летним настольным голоданием настолкоманы уже третий субботник подряд играют в настольный хардкор: Twilight imperium. А на субботник 86 было назначено целых [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>О том, что лето, наконец, подошло к концу, не в последнюю очередь говорит вновь возобновившаяся игровая деятельность нашего клуба на Преображенке (который уже пару недель на Черкизовской, но не менять же теперь название).</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/134_1301303402618.gif" rel="lightbox[11739]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11740" title="Переезд" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/134_1301303402618-300x202.gif" alt="" width="300" height="202" /></a><span id="more-11739"></span></p>
<p>Измученные летним настольным голоданием настолкоманы уже третий субботник подряд играют в настольный хардкор: Twilight imperium. А на субботник 86 было назначено целых 2(!) партии. Поддались тренду сентября и мы с Аней. Я, если честно, давно уже лелеял мечту сыграть в эту игру, известную каждому гику, у меня даже есть свой экземпляр с первым дополнением, но желающих сыграть его в домашней обстановке не было, а тащить этот ФФГ-гроб через пол-Москвы не было никаких сил. Аня относилась к мысли провести 6-8 часов в мире космических сражений и безжалостных дипломатических интриг весьма сдержанно, но искусный политик Сергей aka Longbearder умудрился заразить Аню энтузиазмом, и пробная (для нас с Аней) партия на троих была назначена.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 367px"><img title="Сергей" src="https://lh5.googleusercontent.com/-2BoDF7PDJ1w/TnWcsql5gfI/AAAAAAAAAb4/jI6c-z-x40c/w357-h239-k/IMG_0681.JPG" alt="Вот он - этот милейший человек" width="357" height="238" /><p class="wp-caption-text">Вот он - этот милейший человек</p></div>
<p>За день до запуска кораблей в космос, я провел жене инструктаж, и упаси Бог, чтоб я еще кому-нибудь объяснял правила этой игры – потребовалась куча времени и бутыль газировки (чтоб язык не отвалился) и  все равно я умудрился часть правил упустить. Несколько раз во время объяснения правил со стороны Ани доносилось: &#171;Господи, во что я ввязалась&#187;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 428px"><img title="Во что я ввязалась" src="https://lh3.googleusercontent.com/-8NqvCpyzHUE/TnWcjDbRJDI/AAAAAAAAAbo/laZZ6cJGw6E/w419-h279-k/IMG_0673.JPG" alt="А говорили, простая игра, логичные правила!" width="418" height="279" /><p class="wp-caption-text">А говорили, простая игра, логичные правила!</p></div>
<p>Так что в субботу после длительного перерыва мы с Анютой посетили клуб. Для нас это был первый раз на новом месте. Помимо непосредственно клуба в ТЦ оказалось много интересного: особенно заинтересовал Аниме-магазин (есть слабость), а так же магазин радиоуправляемых игрушек, но вообще вокруг куча магазинов для хобби на любой вкус.</p>
<p>Но к делу. Расы раздавались случайно, так что в борьбу за трон Мекатол Рекса вступили: Коалиция Ментаков, известная своими пиратскими корнями (далее будем называть их просто пиратами), черепашки-<span style="text-decoration: line-through;">нинзя</span> дипломаты из Королевства Ксч..Кссч…Иксиксчаа (далее просто черепашки, ибо выговорить это три раза подряд нереально, о чем вообще думали ФФГ, давая своим расам такие названия) и горячие как сверхновая Муаты, известные в первую очередь тем, что у них со старта есть Вар<span style="text-decoration: line-through;">сиська</span>сан, сиречь Звезда Смерти (<span style="text-decoration: line-through;">далее просто Сиськи</span> пусть будут имперцы).</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 577px"><img title="варсан" src="https://lh6.googleusercontent.com/-rEf7eHRLFgM/TnWcdg9m_HI/AAAAAAAAAbU/FuGdBh-3JhI/w568-h378-k/IMG_0662.JPG" alt="Тема варсана раскрыта полностью" width="567" height="378" /><p class="wp-caption-text">Тема варсана раскрыта полностью</p></div>
<p>Первые пару ходов все проходило мирно, каждая раса потихоньку осваивала свой кусочек космоса и не помышляла о галактическом господстве, и только где-то в ночном небе ярко светился недоступный пока Мекатол Рекс, как путеводная звезда. Но это потом, а первой целью каждого претендента на трон стали, конечно же, артефакты, оставшиеся еще с древних времен.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 428px"><img title="Везет" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Wdy1kdAjNi8/TnWcdR_EthI/AAAAAAAAAbQ/PIvYaAYr2Iw/w419-h279-k/IMG_0665.JPG" alt="Кому-то везет на события..." width="418" height="279" /><p class="wp-caption-text">Кому-то везет на события...</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 428px"><img title="нет" src="https://lh6.googleusercontent.com/-qE0Rx3N-BY4/TnWchfsvInI/AAAAAAAAAbk/VKDKzUAAXpE/w419-h279-k/IMG_0667.JPG" alt="...кому-то нет" width="418" height="279" /><p class="wp-caption-text">...кому-то нет</p></div>
<p>Первыми до святыни (в форме си…ну, в общем, их самых) протянулись загребущие руки империи, и вот оно первое победное очко!</p>
<p><img class="aligncenter" title="1" src="https://lh5.googleusercontent.com/-I5RTuwt1r5Q/TnWchLdnFqI/AAAAAAAAAbg/s6kbS-KYfdk/w500-h259-k/IMG_0672.JPG" alt="" width="500" height="258" /></p>
<p>Следующими до планеты упоминавшейся в пророчестве добрались пираты, но, чу, артефакт то оказался подделкой сделанной из стекляшек и бусинок, и действительно, откуда у пиратов может быть артефакт древних рас. Последними, оправдывая свое происхождение, до планетки с кусочком панциря Великого А’туина, добрались Иксч…кскс… черепашки, в общем.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 367px"><img title="Найден" src="https://lh3.googleusercontent.com/-C2EvyY60Ul4/TnWc0qZb0MI/AAAAAAAAAcE/FXRZgNY7XRA/w357-h239-k/IMG_0684.JPG" alt="Найден Лифчик Судьбы!" width="357" height="238" /><p class="wp-caption-text">Найден Лифчик Судьбы!</p></div>
<p>Начал назревать первый конфликт: пираты, страшно обиженные на судьбу, подсунувшую им блестяшку, вместо древнего наследия, решили раскулачить черепашек, тем более что особых сил на охрану панциря у земноводных не было, они больше по политической части. Пираты подогнали свои корабли к смежной системе и даже развернули под видом ПРО артиллерию, стреляющую атомными бомбами в соседнюю систему, в общем, подготовились к сражению.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 367px"><img title="мы" src="https://lh6.googleusercontent.com/-JyILbVqlJho/TnWc1MZAlsI/AAAAAAAAAcI/ZXSlf2CRI6Y/w357-h239-k/IMG_0685.JPG" alt="Мы пришли с миром" width="357" height="238" /><p class="wp-caption-text">Мы пришли с миром</p></div>
<p>Алярм! Планы пришлось менять на ходу: черепахи что-то заподозрили и привели в систему дипломатический корпус с небольшим эскортом из пары дредноутов, россыпи истребителей, танковой дивизии и флагманского корабля «Тортилла».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>- Пшшш…пшшш…Вас приветствует официальный представитель Королевства Иксиксчаа. Чем могу помочь?</em></p>
<p><em>- Пшшшш…ну мы эта того…(читает по бумажке) Ко-а-ли-ци-я Мен-та-ков при-ветст-ву-ет Вас. Ди-пло…(звук разрываемой бумаги)…ну того, давайте это…проведем де-ма…установим границы короче.</em></p>
<p><em>- Высылайте проект, и мы рассмотрим его в ближайшие сроки.</em></p>
<p><em>- Высылаем.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>* * *</em></p>
<p><em>- Пшшш…пшшш…Вас приветствует официальный представитель Королевства Иксиксчаа. Ну и служба доставки у вас – нашему флагману снесло камбуз вашим сообщением. Ваше предложение было рассмотрено и признано удовлетворительным, так что высылаем вам вашу копию дипломатического соглашения.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>* * *</em></p>
<p>Копией соглашения снесло звено истребителей.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 428px"><img title="Договор" src="https://lh4.googleusercontent.com/-9iXTPz9ZHFU/TnWcgfmN9lI/AAAAAAAAAbc/Hiys3cM1TOU/w419-h279-k/IMG_0666.JPG" alt="Ну что, по пиву и оформим сделку?" width="418" height="279" /><p class="wp-caption-text">Ну что, по пиву и оформим сделку?</p></div>
<p>В общем, черепахи и пираты заключили шаткое соглашения, что не лезут друг к другу, а лучше обратят внимание на старающихся не отсвечивать Муатов, которые незаметненько так летали туда-сюда на своем пепелаце войны.</p>
<p>Удивление представителей малых рас, не участвовавших в дележе пирога, вызывало положение Мекатол Рекса: невзирая на накопленные вокруг него силы, он по-прежнему сохранял независимость (а «неуловимый» он, потому что на фиг никому не нужен ©). Но все хорошее когда-то кончается, и в середине игры на Мекатол Рексе нашли нефть. В галактическом совете воцарилась напряженная атмосфера: представители трех рас отводили глаза и старались не смотреть друг на друга, все понимали, что «воцарение демократических идеалов» на Мекатол Рексе неминуемо, весь вопрос в том, кто начнет. И первыми решили принести мир и покой с помощью предупредительных ядерных ударов столице галактики черепашки. Бандформирования (ранее именовавшиеся имперской гвардией) были уничтожены, и сенат был перекрашен в расово-верный болотно-зеленый цвет.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 367px"><img title="Партия" src="https://lh3.googleusercontent.com/-QxAgwP_hGfg/TnWdS-2isCI/AAAAAAAAAcs/6XYSO9H0kAc/w357-h239-k/IMG_0694.JPG" alt="Партия &quot;зеленых&quot; проталкивает свой законопроект" width="357" height="238" /><p class="wp-caption-text">Партия &quot;зеленых&quot; проталкивает свой законопроект</p></div>
<p>Правда, счастье было недолгим, ведь не успел новый губернатор привинтить к двери кабинета табличку со своим именем, из варпа вылетел флот <span style="text-decoration: line-through;">инквизиторов</span> пиратов. Пираты поступили мудро, втайне договорившись с Муатами об их неучастии в разделке апельсина. Черепахи отбивались, как могли, но в неравном бою, все же проиграли, и планета снова сменила хозяев, теперь уже надолго.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 365px"><img title="Зеленые" src="https://lh3.googleusercontent.com/-p6S8CbtRv1k/TnWdTNM1ySI/AAAAAAAAAcw/LBl-F1RQ4sI/w356-h237-k/IMG_0695.JPG" alt="Демократические выборы" width="355" height="237" /><p class="wp-caption-text">Демократические выборы</p></div>
<p>Кроме того, империя, наконец, сделала свой ход, захватив планету между их землями и заповедником земноводных, и зажгла там неподетски…сверхновую. В итоге черепахи оказались заперты между двух сверхновых, а с фронта их теснили пираты, так что черепашки сделали именно то, что сама природа им посоветовала, то есть зачерепашились и в военном плане более себя не проявляли.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 367px"><img title="прямо" src="https://lh5.googleusercontent.com/-NeTezxD_Y88/TnWdZVUqYdI/AAAAAAAAAc4/GC2FgTMMbbU/w357-h239-k/IMG_0708.JPG" alt="Прямо пойдешь коня потеряешь..." width="357" height="238" /><p class="wp-caption-text">Прямо пойдешь коня потеряешь...</p></div>
<p>Все это время, что пираты, что черепахи с тревогой следили за загадочными маневрами Муатов, ибо было непонятно, на что они нацелились и нацелились ли вообще, или так…мимо пролетали на звезде смерти. Так вот, оказалось, что имперцы все же не лаптем щи хлебали, а подбирались к незащищенному брюшку пиратской коалиции. Империя провела хитрый маневр, проведя свой флот в непосредственной близости от 3й сверхновой на карте, и пролезла в самый тыл к пиратам, захватив стратегически важную систему. Ответные меры не заставили себя ждать и флот пиратских баронов во главе с флагманом «Черная жемчужина» прорвал флот и ударил в центр империи, уничтожив одну из космических верфей и разнеся в клочья Звезду смерти.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 365px"><img title="Операция" src="https://lh3.googleusercontent.com/-RQU2NPgcjxI/TnWdel37zfI/AAAAAAAAAdA/_WEk3gkBK2U/w356-h237-k/IMG_0710.JPG" alt="За мир во всем мире..." width="355" height="237" /><p class="wp-caption-text">За мир во всем мире...</p></div>
<p>К этому моменту все было уже, в целом, ясно – по очкам пираты ушли далеко вперед, и победа была почти неминуема. Даже политические интриги черепах и Муатов не смогли остановить беспощадную экспансию Ментаков, и в галактике воцарился Пиратский кодекс, а над зданием сената реет «Черный Роджер».</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 367px"><img title="Отыграемся" src="https://lh3.googleusercontent.com/--sA9NkB1mRQ/TnWdgKp5qXI/AAAAAAAAAdE/LOQ4rXcIgss/w357-h239-k/IMG_0713.JPG" alt="Мы еще отыграемся!" width="357" height="238" /><p class="wp-caption-text">Мы еще отыграемся!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Снимал нас Сергей aka Longbearder. Остальные фотки с субботника смотрим <a href="http://vkontakte.ru/album-30297699_143024270">здесь</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/09/23/zona-sumerek-otchet-o-subbotnike-86/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Labyrinth. Одна маленькая нефтяная война.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/09/08/labyrinth-odna-malenkaya-neftyanaya-vojjna/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/09/08/labyrinth-odna-malenkaya-neftyanaya-vojjna/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 05:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MoriQuessir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Labyrinth: The War on Terror]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=11551</guid>
		<description><![CDATA[В очередной раз запускаем первый сценарий Лабиринта “Let’s Roll” в надежде получить разнообразие, но в который раз события развиваются по выученной наизусть схеме с поправкой «на ветер». Впрочем, наверное, так и должно быть – в имеющейся расстановке бросить Пакистан с ядерным оружием и ломануться на другой конец карты может стоить слишком дорого для каждой из [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.eagleemblemsinc.com/prodimg/PM5382.jpg" alt="" width="275" height="275" /></p>
<p>В очередной раз запускаем первый сценарий Лабиринта “Let’s Roll” в надежде получить разнообразие, но в который раз события развиваются по выученной наизусть схеме с поправкой «на ветер». Впрочем, наверное, так и должно быть – в имеющейся расстановке бросить Пакистан с ядерным оружием и ломануться на другой конец карты может стоить слишком дорого для каждой из сторон. Борьба вокруг Пакистана – своего рода опенинг, билд ордер, если угодно, от которого зависит дальшейшая стратегия в регионе.</p>
<p><span id="more-11551"></span><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0409.jpg" rel="lightbox[11551]"><img class="alignnone size-medium wp-image-11555" title="IMG_0409" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0409-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Террористы начали <span style="text-decoration: line-through;">мошни</span> копиться в Афганистане, по-тихоньку перебрасывая в соседний Пакистан по одной-две ячейки, чтобы террактами сдерживать приход американского корпуса, а заодно стабилизировать финансирование. Эта тактика принесла также желаемое понижение авторитета Соединенных Штатов в стране.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0410.jpg" rel="lightbox[11551]"><img class="alignnone size-medium wp-image-11556" title="IMG_0410" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0410-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>ЦРУ донесло о неготовности Афганистана идеологически противостоять вводу регулярных армейских подразделений, ввиду внутренних разногласий среди правящей элиты. Внезапной высадкой с последующим захватом ключевых узлов связи Кабула мы застали исламистов врасплох, многих убили и смогли временно навязать удобных нам оппозиционеров в качестве временного правительства. Отсутствие исламистских режимов на политической карте мира сильно развязывало нам руки и такое положение вещей было необходимо удержать любой ценой.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0411.jpg" rel="lightbox[11551]"><img class="alignnone size-medium wp-image-11557" title="IMG_0411" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0411-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>К сожалению, под давлением общественности Штатов, наш Министр Обороны допустил колоссальный промах, поставивший под угрозу проведение всей кампании. Он вернул основные силы домой, оставив небольшой корпус для поддержания порядка в стране, а так же подготовил площадку для силового вторжения в Пакистан, где уже скопилось большое число террористических подразделений.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0412.jpg" rel="lightbox[11551]"><img class="alignnone size-medium wp-image-11558" title="IMG_0412" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0412-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Войска уже не справлялись с массовыми беспорядками и бесчисленными террактами – исламистский переворот был делом времени и не заставил себя долго ждать.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0413.jpg" rel="lightbox[11551]"><img class="alignnone size-medium wp-image-11559" title="IMG_0413" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0413-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>В связи с этим, США сильно потеряли престиж в глазах всего мира, который упал практически до нуля, а террористы завладели тремя ядерными боеголовками. Несвезло и с предстоящими выборами – новый президент выбрал ненасильственную политику по отношению к борьбе с терроризмом, что не позволяло проводить военные операции по демократизации отстающих стран мусульманского мира, и конгрессу стоило огромных усилий переубедить его на смену курса. Нам удалось немного поднять престиж за счет тяжелых переговоров с Евросоюзом, но его было недостаточно для проведения уверенной Войны Идей на Ближнем Востоке.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0418.jpg" rel="lightbox[11551]"><img class="alignnone size-medium wp-image-11560" title="IMG_0418" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0418-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Ситуация в Афганистане тоже подходила к критической точке – окрепшие террористы готовились отбить свою историческую Родину обратно и вырезать зародившиеся там корни либерализма. Казалось, ситуация вышла из-под контроля и справиться с ней не представлялось возможным.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0417.jpg" rel="lightbox[11551]"><img class="alignnone size-medium wp-image-11561" title="IMG_0417" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0417-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>В отчаянно попытке закрепиться на этом невидимом фронте, наш переубежденный президент отдал приказ силой занять Пакистан. Ядерного оружия там уже не было, да и населения было настроено крайне враждебно, но нам нужен был плацдарм, с которого мы могли бы уничтожать террористов, если не идеологически, то хотя бы физически. Параллельно с этим наконец-то пал Афганистан и мы вернулись на исходные территориальные позиции, сильно проигрывая по ресурсам.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0422.jpg" rel="lightbox[11551]"><img class="alignnone size-medium wp-image-11562" title="IMG_0422" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0422-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Постоянное уничтожение прибывающих в Пакистан террористических ячеек позволило нам поднять престиж и провести удачные переговоры с Арабскими Штатами Персидского Залива, но заложенная в Пакистане ядерная бомба снова привела к падению популярности нашей политики во всём мире. Лицемеры! Они прикрывались невинными жертвами, как будто прекращение нашего вторжения сократило бы их количество.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0423.jpg" rel="lightbox[11551]"><img class="alignnone size-medium wp-image-11563" title="IMG_0423" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0423-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Пережив последствия ядерного кризиса, при поддержке Персидских Штатов, попутно уничтожая многочисленные группировки исламистов, нам удалось насильно навязать в Пакистане демократическую власть, тогда как враг метил занять Сомали и Ирак.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0425.jpg" rel="lightbox[11551]"><img class="alignnone size-medium wp-image-11552" title="IMG_0425" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0425-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Террористы не теряли надежды вновь обрести контроль над Пакистаном, ведь цепочка Афганистан-Пакистан-Персидские Штаты гарантировала им победу над США, но постоянный приток группировок в Пакистан позволял нашему спецназу эффективно истреблять их и повышать престиж. Вот и Саудовская Аравия согласилась безоговорочно сотрудничать за обещание финансирования с нашей стороны.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0427.jpg" rel="lightbox[11551]"><img class="alignnone size-medium wp-image-11553" title="IMG_0427" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0427-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>За Саудовской Аравией к нашей борьбе присоединилась и Индонезия. И почему мы сразу не начали всех покупать так, как умеем это делать? Ха! Даже Ирак сменил враждебное отношение на нейтральное и продемонстрировал готовность к переговорам. Выиграть эту безнадежную войну нам помогла заранее подготовленный рост цены на нефть – к этому моменту мы сотрудничали с большим числом стран-экспортёров и террористическая организация была задавлена экономическим превосходством альянса.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0428.jpg" rel="lightbox[11551]"><img class="alignnone size-medium wp-image-11554" title="IMG_0428" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0428-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>На какое-то время в мире стало спокойно, а у нас появилась возможность забивать подземные нефтехранилища восточным топливом, ведь, как известно, нефть не этой планете – не бесконечный ресурс. Надо будет отдать распоряжение профинансировать исследование альтернативных источников энергии.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/09/08/labyrinth-odna-malenkaya-neftyanaya-vojjna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

