<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Neuroshima Hex!</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/neuroshima-hex/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 03:00:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Настольный марафон (Продолжение)</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/16/nastolnyjj-marafon-prodolzhenie/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/16/nastolnyjj-marafon-prodolzhenie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 06:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Incursion]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex!]]></category>
		<category><![CDATA[Onirim]]></category>
		<category><![CDATA[Yomi]]></category>
		<category><![CDATA[Zombiaki]]></category>
		<category><![CDATA[Блокус]]></category>
		<category><![CDATA[Братство Девяти: Гексостратегия]]></category>
		<category><![CDATA[Карманные сражения: Орки и Эльфы]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9220</guid>
		<description><![CDATA[В предыдущей серии: Мне понравился семейный треш Blokus? А, стоп! Он же ни разу не семейный (Blokus) Моя Френк Эйнштейн. Моя любить Васкес. Васкес убегать от Френка. Френк грустить… (Earth Reborn) Мастер Мидори? Ха, дед, ты слишком медлителен для меня! Ninpo Flash! Starlight Kick! Shuriken Hail! (Yomi) Этот чертов лабиринт никогда не закончится! Я хочу [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oflex.ru/2011/03/15/nastolnyjj-marafon/">В предыдущей серии</a>:</p>
<ul>
<li>Мне понравился семейный треш <strong>Blokus</strong>? А, стоп! Он же ни разу не семейный <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  (<strong>Blokus</strong>)</li>
<li>Моя Френк Эйнштейн. Моя любить Васкес. Васкес убегать от Френка. Френк грустить… (<strong>Earth Reborn</strong>)</li>
<li>Мастер Мидори? Ха, дед, ты слишком медлителен для меня! Ninpo Flash! Starlight Kick! Shuriken Hail! (<strong>Yomi</strong>)</li>
<li>Этот чертов лабиринт никогда не закончится! Я хочу проснуться! Проснуться!&#8230; (<strong>Onirim</strong>)</li>
</ul>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Open2.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="alignnone size-full wp-image-9225" title="Open2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Open2.jpg" alt="" width="475" height="422" /></a></p>
<p><span id="more-9220"></span></p>
<p><strong>0:25 </strong><strong>Ghost </strong><strong>Stories</strong></p>
<p>Как же давно мы не играли в <strong>Ghost Stories</strong>! Я уже успел даже забыть, что красный монах самый бесполезный монах в игре <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  А еще к нам тогда ехало дополнение <strong>White Moon</strong> (отдельное спасибо magnitt <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ), и в ожидании его решено было вспомнить навыки экзорцизма.</p>
<div id="attachment_9222" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Ghost1.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9222  " title="Как же давно я не видел подобной красоты :-)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Ghost1.jpg" alt="Как же давно я не видел подобной красоты :-)" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Как же давно я не видел подобной красоты <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>Отсутствие практики дало о себе знать. По ходу партии монахи еще держались, но ближе к концу все начало уходить из под контроля. Инкарнация вышла одна из самых слабых – синяя дама, блокирующая использование токенов. Желтый монах был как раз со способностью получения токенов, а зеленый монах кидал 4 куба. В принципе при любом раскладе надо было с броска выкидывать 2 успеха (3й шел с Circle of Prayer здания). Мы же немного затупили и начали искать какое-то тактическое решение проблемы. Сейчас мне кажется, что инкарнацию надо было просто закидать кубами. Но тогда нам думалось по-другому, оттого и проиграли… по перевернутым тайлам… давно так не проигрывали, обычно по Qi токенам.</p>
<div id="attachment_9223" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Ghost2.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9223  " title="Да, на самом деле монахи могли победить, но в честь 8го марта решили поддаться ;-)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Ghost2.jpg" alt="Да, на самом деле монахи могли победить, но в честь 8го марта решили поддаться ;-)" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Да, на самом деле монахи могли победить, но в честь 8го марта решили поддаться <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p><strong>1:28 </strong><strong>Galaxy </strong><strong>Trucker</strong></p>
<p>Когда-то очень давно (год назад) я поиграл в <strong>Galaxy Trucker</strong> и был в восторге от него. Недавно он промелькнул в отчете xellir’а (Сергей, как обычно, очень все смачно описал <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> ) и я понял, что надо брать! Вот он и приехал.</p>
<div id="attachment_9226" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Truck1.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9226  " title="Даю палей на отсечение, этот корабль пролетит через всю галактику!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Truck1.jpg" alt="Даю палей на отсечение, этот корабль пролетит через всю галактику!" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Даю палей на отсечение, этот корабль пролетит через всю галактику!</p></div>
<p>Вообще в Галакси Тракер надо играть вчетвером (чем больше кораблей тем больше смешных ситуаций), но нас пришлось вдвоем. Вышло довольно весело. В первом раунде я уже как обычно отрезал себе первыми 3мя тайлами половину места для застройки, закрыв все коннекторы. Во втором раунде Kron забыл перевернуть поле для постройки корабля и построил еще один миникосмолет (который все равно умудрился разлететься на 2 части). А вот третий раунд меня начинает огорчать. После 2-3 партий, я начинаю понимать, что постройка кораблей 3го уровня получается у меня очень хорошо (ни разу ни 1го тайла не откололось за все путешествие), а это очень плохо отражается на игровом процессе (скуууучнооооо). Подумываю, чтобы специально начать делать «косяки» в кораблях и смеяться вместе со всеми над разламывающимся пополам кораблем <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_9227" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Truck2.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9227  " title="Найди косяк в корабле!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Truck2.jpg" alt="Найди косяк в корабле!" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Найди косяк в корабле!</p></div>
<div id="attachment_9228" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Truck3.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9228  " title="Вот что бывает, если залететь в галактику не того левела!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Truck3.jpg" alt="Вот что бывает, если залететь в галактику не того левела!" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Вот что бывает, если залететь в галактику не того левела!</p></div>
<p><strong>2.16 Карманные сражения: Орки и Эльфы</strong></p>
<p>Играли по базовым правилам на 80 очков. Не смотря на поздний час, с самой сложной частью &#8212; набором армий, мы справились. Дальше были кубы, кубы, кубы, но в отличие от испытаний в WipeOut, где победить адскую трассу невозможно, игра была равная, до конца партии не было понятно кто победит. Орки, умудрившись потерять Фанатика, собрав всю свою силу в кулак, одолели Эльфов. На реванш Эльфов не хватило.</p>
<p><strong>2:30 </strong><strong>Neuroshima </strong><strong>Hex</strong></p>
<p>После нескольких последних партий я практически возненавидел эту игру (рандом! Рандом! РАНДОМ!!!). Но тут старая обида стала вроде забываться и периодически я бываю открыт к Нерошиме. Так случилось и в ном настольного марафона.</p>
<p>Я играл синими, а Kron зелеными (Нерошима одна из немногих настолок, где я не могу запомнить названия фракций). У нас бытует мнение, что синие и красные посильнее, чем желтые и зеленые. Поэтому я должен был бы радоваться. Но у господина Рандома было другое мнение на этот счет. Второй ход: из 3х тайлов все 3 тайла битвы. Это при том, что бить нечем будет. И тут как бы «защитникам» Нерошимы не удасться отвертеться стандартным доводом «если сначала выходят одни плохие тайлы, то потом будут выходить одни хорошие». Battle – хороший тайл!!! Но он вышел в плохое время и он уже не выйдет в подходящий момент.</p>
<p>По ходу партии выходило еще пару раз этаких Three-of-a-kind’ов: 3 move у зеленых, 3 одинаковых синих юнита. В целом ближе к середине игры ситуация на поле выравнялась и я проигрывал пару очков базы, с таким разрывом игра и окончилась, 4-6 что ли (обе базы были близки к разрушению).</p>
<p>Приговор: смертная казнь!&#8230; нет-нет, конечно иногда поиграть можно, но только когда уже нет сил на что-то посерьезнее.</p>
<div id="attachment_9224" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Neuro1.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9224  " title="Странно, что в кадр не попал я, перегрызающий 3 тайла битвы :D" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Neuro1.jpg" alt="Странно, что в кадр не попал я, перегрызающий 3 тайла битвы :D" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Странно, что в кадр не попал я, перегрызающий 3 тайла битвы <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p><strong>YouTube </strong><strong>Break</strong></p>
<p>И снова мы уходим на перерыв… Продолжение следует… Ой, не уходим. Говорят, что бить отчет на 3 части – слишком большая роскошь. Да и еще пару статей на мне давно висят. Так что продолжаем <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_9240" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Spiderman.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9240" title="Где моя статья о человеке-пауке?!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Spiderman.jpg" alt="Где моя статья о человеке-пауке?!" width="400" height="306" /></a><p class="wp-caption-text">Где моя статья о человеке-пауке?!</p></div>
<p><strong>3:21 </strong><strong>Blokus</strong></p>
<p>Досмотрев WipeOut решили опять вернуться к <strong>Блокусу</strong>. Мне он нравится все больше и начинаю понимать основы тактики. Главное – блочить углы противника. Ведь углы в <strong>Блокусе</strong> – это все. Если углы заблочить, то и строить от них противник ничего не сможет.</p>
<p><strong>3:36 </strong><strong>Yomi</strong></p>
<p>И снова Мастер Мидори и Сецуки схлестнулись в поединке. Опять <strong>Blokus</strong>, опять <strong>Yomi</strong> – кажется мы начинаем идти по второму кругу. На самом деле такая тема была мной замечена: на всю ночь прям совсем разных игр, которым мы были бы рады, нет. Да, лежала на полке <strong>Claustrophobia</strong>, но она уже слабо коррелировала с уровнем работы мозга в 4 часа (надеюсь, я правильно употребил слово «коррелирует»). А это значит, что впереди нас ждут еще новые заказы и новые настолки! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_9237" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Incursion1.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9237  " title="Так, все самое классное в Incursion вы уже видели ;-)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Incursion1.jpg" alt="Так, все самое классное в Incursion вы уже видели ;-)" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Так, все самое классное в Incursion вы уже видели <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p><strong>4:10 </strong><strong>Incursion</strong></p>
<p>Ну вот уже что-то новенькое! Мы решили отыграть 3й сценарий кампании. В нем немцы и американцы должны достать специальное устройство в центре карты и принести себе на базу.</p>
<p>Я играю за союзников и беру себе в команду сержанта и единственного персонифицированного солдата американцев – Slugger Murphy (далее просто Мёрфи). Kron берет в команду Гретель фон Икс, оборотня и пачку зомбей для прикрытия.</p>
<p>Как обычно инициатива в первом ходу ничего не решает и мы оба не жертвуем command points на торгах. Мёрфи выходит первым и на все свои действия и командные очки бежит к устройству сломя голову. За ним выходит сержант и медленно продвигается к базе немцев, чтобы перехватить девайс, если Мёрфи опередят. У немцев за девайсом бежит оборотень, который намного быстрее Мёрфи. Гретель и зомби подготавливают живой щит для конвоирования оборотня с устройством на базу. Оборотень уже в первый же ход почти добежал до девайса, а Мёрфи еще только на полпути. Что же делать?</p>
<div id="attachment_9239" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Incursion3.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9239  " title="Мёрфи еще не знает, что через 10 секунд на него обрушится потолок" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Incursion3.jpg" alt="Мёрфи еще не знает, что через 10 секунд на него обрушится потолок" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Мёрфи еще не знает, что через 10 секунд на него обрушится потолок</p></div>
<p>Уже на втором ходу я решил воспользоваться правом американцев начать ход первыми без торгов. Я опять спустил все командные очки и даже задействовал спец способность сержанта (передать свои неиспользованные очки действия другому бойцу) на Мёрфи. Такими семимильными шагами он успел забежать в комнату с девайсом и встать в reaction fire стойку (он готов поливать огнем врагов в их ход). Но немцы были готовы к такому повороту событий и заранее заминировали потолок над туннелем, ведущим со стороны американцев к девайсу. Обвал! Мёрфи не видит ничего дальше своего носа, а быстрый оборотень с молниеносной скоростью вбегает в комнату и забирает девайс.</p>
<p>К тому времени Гретель и зомби сформировали уже приличный живой щит и у сержанта не было и шансов прорваться сквозь него за 1 ход и перехватить оборотня с аппаратом. Кац решил сдаться <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В этом сценарии мы впервые настолько жестко столкнулись с несбалансированностью игровой механики. Немецкие силы в разы быстрее американских тяжелых бойцов в скафандрах а ля WH40k Space Marines. И получается, что весь сценарий состоит практически из 1го ключевого момента, который решается кубом/картой. Довольно странно. Партия оставила неприятный осадок и у меня и у Kron’а.</p>
<div id="attachment_9238" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Incursion2.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9238  " title="Вот какие персонажи получаются, если совместить вестерн, бейсбол и sci-fi" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Incursion2.jpg" alt="Вот какие персонажи получаются, если совместить вестерн, бейсбол и sci-fi" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Вот какие персонажи получаются, если совместить вестерн, бейсбол и sci-fi</p></div>
<p><strong>4:41 </strong><strong>Onirim</strong></p>
<p>Мы снова проиграли. Но в этот раз не я был слабым звеном, а мы оба не добрали по 1 двери.</p>
<p><strong>5:01 Гексостратегия</strong></p>
<p>Чтобы не играть в <strong>Блокус</strong> и <strong>Йоми</strong> по 3му разу (в <strong>Блокус</strong> все равно сыграли) было решено разложить <strong>Гексостратегию</strong>. Я уже писал о том, что не вижу большой выгоды в нападении. Поэтому мы решили разработать свой сценарий!</p>
<p>На протяжении всего марафона мы пожирали кексы. Так получилось, что последний выпал как раз на партию в <strong>Гексостратегию</strong>. Что делать? Само провидение подсказывает нам решение! Тот, кто будет атаковать, и съест кекс! Все справедливо: ты обрекаешь себя на поражение, но зато получаешь вкусняшку <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_9235" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Hex1.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9235  " title="Гексостратегия: битва за сладкий кекс!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Hex1.jpg" alt="Гексостратегия: битва за сладкий кекс!" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Гексостратегия: битва за сладкий кекс!</p></div>
<p>Решено! В центре игрового поля был поставлен кекс, кто первый будет атаковать через центр тот его и получит. Но вы не подумайте, что мы первым же ходом пустились в атаку за кексом. Мы в течение ходов 10 маневрировали вокруг него по краям игрового поля. Первым сломался Kron и пошел в атаку сломя голову. Поражение было неизбежно.</p>
<div id="attachment_9236" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Hex2.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9236  " title="Наказание за сладкоежство" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Hex2.jpg" alt="Наказание за сладкоежство" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Наказание за сладкоежство</p></div>
<p><strong>5:15 </strong><strong>Zombiaki</strong></p>
<p>Ближе к утру решили вспомнить чуть ли не единственную стабильно нас радующую покупку Эссена 2010 – <strong>Zombiaki</strong>! Раньше я всегда играл за людей и всегда проигрывал, списывая это на дикий рандом и всю отчаянность положения людей.</p>
<p>В этот раз за людей сел Kron. И выиграл! Его камазы, волги и трамваи задавили толпы зомбей, которые не подошли и близко к укрытию людей. Ни сила Ивана, ни мозги Каспарова, ни 8й размер груди Матушки не помогли зомби взять Кремль!</p>
<p>Зомбяки по-прежнему мне нравятся (хоть я и ни разу в них не выиграл). Это веселый филер, где не очень много вариантов действий, но зато играется он быстро и с юмором.</p>
<div id="attachment_9241" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Zombie1.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9241  " title="Толпа зомби идет в атаку" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Zombie1.jpg" alt="Толпа зомби идет в атаку" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Толпа зомби идет в атаку</p></div>
<div id="attachment_9242" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Zombie2.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9242  " title="Советский автопром наносит ответный удар!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Zombie2.jpg" alt="Советский автопром наносит ответный удар!" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Советский автопром наносит ответный удар!</p></div>
<p><strong>5:32 </strong><strong>Blokus</strong></p>
<p>Под конец наши расплавленные мозги могли осилить лишь <strong>Блокус</strong>. Я проникаюсь тактикой все больше. Например, некоторые фигуры идеальны для блокирования углов противника (прямые), но они и дают мало возможностей (углов) для своего развития. А, например, фигура «крест» блокирует противника слабо, но углов создает уйму. Так что выбор есть всегда: улучшить условия себе для дальнейшего построения или отрезать пути противнику. Да ладно, я все вру – главное, чтобы фигуру поставить можно было на поле! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>6:00 </strong><strong>This is the end…</strong></p>
<p>Ух, вот это был ночной настольный марафон! Довольный Kron отчаливает домой, а я бухаюсь на кровать… ведь через 2 часа вставать и на работу…</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/16/nastolnyjj-marafon-prodolzhenie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A hard day&#8217;s report</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/24/a-hard-days-report/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/24/a-hard-days-report/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 07:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Dive! Diver! Die!]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex!]]></category>
		<category><![CDATA[Panzer General: Allied Assault]]></category>
		<category><![CDATA[Pocket Battles: Orcs vs. Elves]]></category>
		<category><![CDATA[Zombiaki]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies!!!]]></category>
		<category><![CDATA[Крылья Войны]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=5673</guid>
		<description><![CDATA[С утра мы с суровыми лицами 3 часа сокрушались над театром военных действий Panzer General: Allied Assault. Войны на земле нам показалось мало и мы сели за штурвалы истребителей из Крыльев Войны. Налетавшись вдоволь мы переместились в постъядерный мир Neuroshima Hex, где из-за большой дозы рандомности в воздухе не задержались долго. Дальше нас ждал Зомбиленд: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С утра мы с суровыми лицами 3 часа сокрушались над театром военных действий Panzer General: Allied Assault. Войны на земле нам показалось мало и мы сели за штурвалы истребителей из Крыльев Войны. Налетавшись вдоволь мы переместились в постъядерный мир Neuroshima Hex, где из-за большой дозы рандомности в воздухе не задержались долго. Дальше нас ждал Зомбиленд: Zombies!!! и Zombiaki. Вдоволь настрелявшись зомбей и наевшись мозгов мы решили понырять за сокровищами. Да, возможно и такое! Есть же Dive! Diver! Die! Есть 15 минут свободного времени? Сыграй в Pocket Battles: Orcs vs Elves по укороченным правилам от НАСТОЛКОМАНИИ! Вот пример образцового дня настолкомана! Сумбур, да? Хорошо, а теперь подробнее…</p>
<div id="attachment_5724" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/neuroshima-1.jpg" rel="lightbox[5673]"><img class="size-full wp-image-5724" title="neuroshima 1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/neuroshima-1.jpg" alt="Приятный бонус в начале статьи! Хочу! Хочу! ХОЧУ!!!11" width="500" height="328" /></a><p class="wp-caption-text">Приятный бонус в начале статьи! Хочу! Хочу! ХОЧУ!!!11</p></div>
<p><span id="more-5673"></span></p>
<p><strong>Panzer </strong><strong>General: </strong><strong>Allied </strong><strong>Assault &#8212; Великолепно</strong></p>
<p>Вторая моя партия в этот замечательный (не)варгейм. На карте по населенным пунктам довольно справедливо разбросаны objective-маркеры. В описании сценария о них ни словом. Я недолго думая решил, что тот, у кого к концу 6го хода (именно стольно длится стандартный сценарий в PG) будет больше маркеров под контролем, и победил.</p>
<p>Я играл за союзников, а kron за немцев.  Первые 2 хода мы отыграли с рекордной скоростью, где-то за минут 20. Мы просто захватывали прилегающие территории и никаких сражений. На третьем ходу я все-таки решился своим Шерманом напасть на немецкий противотанк. Пусть ты и противотанк, но противотанк он только в атаке. В обороне это просто юнит с довольно хлипкой защитой и моралью. В ответ на такой выпад немцы провели пехотный марш по центру карты и обосновались там. Ну а дальше пошло-поехало.</p>
<p>Почти всю игру я контролировал 3 из 5 победных городов. В какой-то момент на один ход kron выбил меня из одного города, но в свой следующий ход мой бравый Шерман (все тот же, развязавший сражение) захватывает город обратно. Создается такая ситуация, что чтобы захватить этот город немцы должны одним ходом выставить у него отряд, отряд должен уцелеть в ход союзников, и лишь затем совершить победную атаку. Звучит невозможно? Так оно и есть! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Союзники (я) авось не дураки (дурак) и проводят сильный упреждающий удар, который уничтожает немецкий противотанк (кажется, Stug III) готовый разнести в пух и прах ветерана-Шермана.</p>
<div id="attachment_5726" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020731.jpg" rel="lightbox[5673]"><img class="size-full wp-image-5726 " title="Panzer General: Allied Assault. Сражение началось!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020731.jpg" alt="Panzer General: Allied Assault. Сражение началось!" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Panzer General: Allied Assault. Сражение началось!</p></div>
<p>Победа союзников? Почти, я не учел того, что оголил левый фланг, а там немецкая пушка-противотанк и PZ IV задумали дьявольский план по выбиванию пехоты из другого победного города. Слава Эйзенхауэру/Паттону/Де Голлю/Черчиллю! Командование отдало приказ пехоте союзников  стоять до последнего, что они и выполнили с успехом! Вот теперь победа!</p>
<p>Ух! Отличная партия! Пишу эти строки до сих пор под дозой того адреналина и накала страстей. «Так, мне надо выиграть это сражение. Но стоит ли для этого наверняка спускать хорошие карты или можно пустить все на самотек и оно само получится? Зато потом с хорошими картами я выиграю еще 1 бой» &#8212; самая популярная мысль в PG. После этой партии еще больше захотел приобрести русское дополнение к Panzer General. Т-34, КВ, ИС, Катюша! Жду не дождусь! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_5727" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020733.jpg" rel="lightbox[5673]"><img class="size-full wp-image-5727 " title="Последний отчаянный рывок немцев" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020733.jpg" alt="Последний отчаянный рывок немцев" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Последний отчаянный рывок немцев</p></div>
<p><strong>Крылья Войны: зарево второй мировой &#8212; Занудно</strong></p>
<p>Не так давно нелегкая занесла меня в магазин Хобби Игры. Уходить без настолки из магазина настолок – это не по-настолкомански! Вот и приобрел Крылья Войны. Ожидал от игры многого. Где-то посмотрел ролик с описанием геймплея. Самолетки летят по картам, есть линеечки для отмеривания попадания, есть разные токены повреждения двигателя/задымления и т д. Ожидал несложную игру, с прикольными модификациями и несложной базовой механикой.</p>
<p>Ну, все как бы хорошо. Только доиграли мы до того момента, как поняли, что теперь самолеты должны идти на второй заход и долго разворачиваться. В правилах рекомендуют играть 2 на 2 самолета. Не верьте им! Играть за 2 самолета просто нереально! Я не помнил какие маневры я закладывал для каждого самолета и каждый раз удивлялся, когда вскрывал маневры, заложенные ход назад. Думаю, мы дадим игре второй шанс и сыграем 1 на 1 самолет на небольшой поверхности (а не 90см на 90см как рекомендуют в правилах).</p>
<div id="attachment_5732" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/wings-of-war.jpg" rel="lightbox[5673]"><img class="size-full wp-image-5732" title="Крылья войны. Иду на таран!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/wings-of-war.jpg" alt="Крылья войны. Иду на таран!" width="500" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Крылья войны. Иду на таран!</p></div>
<p><strong>Neuroshima </strong><strong>Hex &#8212; Рандомно</strong></p>
<p>Наконец-то, Kron’у надоело играть за Вегас и мы сыграли старыми добрыми расами из базовой игры. Я за Outpost (зеленые), Kron за Moloch (красные). Ну, что тут можно сказать? Меня вынесли по полной. Весь рандом Нерошимы обрушился на меня со зверской силой. Мне шло все (Battle, Move, всякие модули) кроме солдат. За всю игру выставил 3-4 солдата, в то время как Молох обставил своими гексами полкарты. До конца тайлов моя база не дожила, что логично.</p>
<p>Да, такие партии периодически бывают в Нерошиме. Но все равно я считаю ее отличной игрой. Какая еще настолка позволяет вообще не тратить время на сетап и очень грамотно собирается (если вышедшие из игры гексы сразу класть в пакетики для них). Идеал настолки – 1 минута сетап, 20 минут игры! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_5723" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/neuroshima.jpg" rel="lightbox[5673]"><img class="size-full wp-image-5723" title="neuroshima" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/neuroshima.jpg" alt="Neuroshima Hex. Да, так все и было!" width="500" height="422" /></a><p class="wp-caption-text">Neuroshima Hex. Да, так все и было!</p></div>
<p><strong>Zombies!!! &#8212; Неиграбельно</strong></p>
<p>Мы снова решились на этот подвиг – сыграть в Zombies!!! Зачем? Не спрашивай меня, просто играть в хорошие игры порой бывает скучно. У тебя такого не бывает? Странно, я думал у всех бывает…</p>
<p>После пары ходов мы поняли, что карты в игре лишнее. Все равно если их сыграть, то самое меньшее, что ты получишь от противника это удар кулаком по лицу. И он будет прав! Кому хочется один единственный раз выкинув на движение 6 (а не единицы) получить карты «уменьши движение в 2 раза»? Или «ничего не делай следующий ход»?</p>
<div id="attachment_5728" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020734.jpg" rel="lightbox[5673]"><img class="size-full wp-image-5728 " title="Zombies!!! А выглядит ниче так =)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020734.jpg" alt="Zombies!!! А выглядит ниче так =)" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Zombies!!! А выглядит ниче так =)</p></div>
<p>Хорошо, фиг с ними с картами. Дальше игра превратилась в хождение по городу и отстрел зомбей. Звучит неплохо, да? Нет. Мы просто ждали когда выйдет тайл с вертолетной площадкой, чтобы свалить из города и собрать игру. Площадка вышла! Мы оба рванули к ней сквозь толпы зомбей. Kron бежал первым и его персонаж погиб. По понятным причинам он был этому рад и воскречсать не пожелал. Я решил все-таки доиграть и рванул к площадке отстреливая зомбей. Победа! С последней жизнью, молясь на кубик я пристрелил фрау зомби и залез в вертолет. Под конец я даже испытывал такой накал страстей как при игре в Dive!Diver!Die!, но все это было случайно.</p>
<p>Без понятия пока, что путного можно делать с Zombies. Разве что использовать в фотосессиях типа нашего эффектного эссеновского комикса.</p>
<p>Ах, да, ну и стандартное нытье: я обязательно сделаю из Zombies!!! кооперативку. Подкручу здесь, подкручу там и оно будет играться. Обязательно! Если сильно постараюсь и сил хватит! Банзай!</p>
<p><strong>Zombiaki 2 – Быстро</strong></p>
<p>Зомбяки – быстрая и трешовая игра про зомбей в Москве. Она крута! Не то, что ее собрат по тематике Zombies!!! Я как обычно играю за людей в надежде выиграть у армии зомби и отстоять нашу с вами столицу <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  В своем упорстве я уже превзошел Kron’а постоянно желающего в Neuroshima Hex сыграть за Вегас.</p>
<p>Что ж, люди опять были съедены зомбями. Pyotr, Ivan, Grisha и Matushka опять одержали победу. Меня не спасли ни трамваи, ни камазы, ни троллейбусы, ни КГБ (иногда мне кажется, что мне нравится эта игра исключительно благодаря своим штампам). Все-таки в Plants vs Zombies за растения играть было гораздо проще. До чего же люди тогда ниже растений на эволюционной ступени. Но я верю, что однажды люди доживут до рассвета и смогут сплясать жигу-дрыгу на трупах зомбей <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_5725" class="wp-caption alignnone" style="width: 471px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020718.jpg" rel="lightbox[5673]"><img class="size-full wp-image-5725 " title="Zombiaki - Vanya, Vlad, Boris, Sergei захватывают Москву!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020718.jpg" alt="Zombiaki - Vanya, Vlad, Boris, Sergei захватывают Москву!" width="461" height="614" /></a><p class="wp-caption-text">Zombiaki - Vanya, Vlad, Boris, Sergei захватывают Москву!</p></div>
<p><strong>Dive! </strong><strong>Diver! </strong><strong>Die! – Азартно</strong></p>
<p>Разговор перед погружением:</p>
<p>Kron: Давай я буду двигать фишки дайверов, а ты бросать кубик на кислород за обоих? Так ведь быстрее</p>
<p>Я: Ты сошел с ума?! Это же убьет игру! В этом же вся суть: игрок бросает куб на кислород и все злятся на то, сколько кислорода он сожрал и кричат «ах ты жадина»!</p>
<p>Kron: Ты уже стал как тот азиат зазывала, который впарил нам эту игру <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Я: Мне кажется по-другому в нее играть нельзя <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В первом заплыве мы оба выплыли на поверхность. Kron с чуть большим наваром. Во второй заплыв мы оба всплыли кверху брюхом (и как я только написал такой грубый оборот по отношению к миленьким персонажам игры <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> ). В третий раз у Kron’а уже у самой поверхности закончился кислород. В четвертый раз мы всплыли все с добром, у меня его оказалось чуть больше. Йохохоу! Победа за мной!</p>
<p>Каждый раз играя в DDD поражаюсь, как настолько примитивный процесс меня настолько захватывает. В моем рейтинге захватывающих занятий кидание куба на кислород в DDD занимает одно из первых мест <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_5729" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020740.jpg" rel="lightbox[5673]"><img class="size-full wp-image-5729 " title="Dive! Diver! Die! Погружение на глубину" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020740.jpg" alt="Dive! Diver! Die! Погружение на глубину" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Dive! Diver! Die! Погружение на глубину</p></div>
<p><strong>Pocket Battles: Elves vs Orcs – Локализовано</strong></p>
<p>А сегодня я вам расскажу, как можно сыграть в Карманные Сражения за 15 минут. Рецепт таков: на каждый фланг вслепую положите по N юнитов (мы клали по 5). А теперь не показывая противнику смотрите их и по очереди формируйте из них отряды и ставьте одним юнитом вверх как при обычной игре. Ставить юниты можно только на том фланге (или центре), где их положили, но можно ставить в тылу. Вуаля! Мы избавились от даунтайма при наборе армии и получили чуть более рандомную версию игры <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Скажу только, что орки с позором проиграли. Хотя, наверное было глупым ждать от броска 2-3 кубов выпадания одного нужного значения…</p>
<div id="attachment_5731" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020745.jpg" rel="lightbox[5673]"><img class="size-full wp-image-5731 " title="Карманные сражения: Орки против Эльфов. Экспресс битва" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020745.jpg" alt="Карманные сражения: Орки против Эльфов. Экспресс битва" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Карманные сражения: Орки против Эльфов. Экспресс битва</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/24/a-hard-days-report/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как я поиграл в настолки (Pocket Battles: Orcs vs Elves, Claustrophobia, Neuroshima Hex: Duel)</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/10/kak-ya-poigral-v-nastolki-pocket-battles-orcs-vs-elves-claustrophobia-neuroshima-hex-duel/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/10/kak-ya-poigral-v-nastolki-pocket-battles-orcs-vs-elves-claustrophobia-neuroshima-hex-duel/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 07:06:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex!]]></category>
		<category><![CDATA[Pocket Battles: Orcs vs. Elves]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=5734</guid>
		<description><![CDATA[Я все еще играю в настолки! И мне это все еще нравится! Но еще больше я люблю писать отчеты о сыгранных партиях! В этой статье: Кому понравятся Pocket Battles: Orcs vs Elves? Claustrophobia: рандом или тактическая ошибка? Neuroshima Hex: Duel : осваиваем терминалы! Pocket Battles: Orcs vs Elves Ни для кого уже не секрет, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я все еще играю в настолки! И мне это все еще нравится! Но еще больше я люблю писать отчеты о сыгранных партиях! В этой статье:</p>
<ul>
<li>Кому понравятся Pocket Battles: Orcs vs Elves?</li>
<li>Claustrophobia: рандом или      тактическая ошибка?</li>
<li>Neuroshima Hex: Duel : осваиваем терминалы!</li>
</ul>
<div id="attachment_5737" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/clau-1.jpg" rel="lightbox[5734]"><img class="size-full wp-image-5737" title="Ха-Ха!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/clau-1.jpg" alt="Ха-Ха!" width="500" height="193" /></a><p class="wp-caption-text">Ха-Ха!</p></div>
<p><span id="more-5734"></span></p>
<p><strong>Pocket Battles: Orcs vs Elves</strong> Ни для кого уже не секрет, что НАСТОЛКОМАНИЯ занимается локализацией Карманных Сражений. На днях мне  наконец удалось сыграть в игру, которую мы локализуем <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Могу только сказать, что игра 100% понравится всем тем, кому полюбились римляне и кельты. А еще она точно понравится тем, кому не совсем пришлась по душе историческая тематика Celts vs Romans. Теперь балом правит фентези! А это значит более интересные способности: регенерация, полет, огненные шары (одно из трех – фейк <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> )</p>
<div id="attachment_5741" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020744.jpg" rel="lightbox[5734]"><img class="size-full wp-image-5741 " title="Карманные сражения. Орки против Эльфов" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020744.jpg" alt="Карманные сражения. Орки против Эльфов" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Карманные сражения. Орки против Эльфов</p></div>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Claustrophobia</strong></p>
<p>Я уже долгое время хочу снова сыграть в Клаустрофобию. Мои мольбы были услышаны и вот я и Kron достаем заветные фигурки. Решили сыграть сценарий про одержимых вора и силача. Игрок людей располагает священником с 3мя заклинаниями, вором и силачом. Цель сценария – изгнать демона из 2х наемников в подземелье. Первый ход – умело расставил героев так, что демонам негде выбираться. Второй ход – прошел вперед. У всех наемников защита 6, а это значит, что пробить их будет крайне тяжело. Пока потерь нет. Третий ход – я открылся! Фатальная ошибка, которая стоила мне жизни сначала вора, а потом и остальной братии.</p>
<div id="attachment_5738" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/clau-2.jpg" rel="lightbox[5734]"><img class="size-full wp-image-5738" title="Больше кубов! БОЛЬШЕ!!!!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/clau-2.jpg" alt="Больше кубов! БОЛЬШЕ!!!!" width="500" height="444" /></a><p class="wp-caption-text">Больше кубов! БОЛЬШЕ!!!!</p></div>
<p>А ошибка ли? Или это просто рандом? Ладно-ладно, сначала я увидел простой рандом: 5 кубов все выпали 3+, мои 2 куба выпали на 1 каждый, плохой бросок на инициативу – партия слита. Но я решил разобраться и попытаться увидеть в партии свою тактическую ошибку. Вроде что-то наклевывалось, но при третьем изучении я понял, что ошибка позволяла мне сэкономить только 1-2 повреждения по священнику. Все остальное от нее не зависело. Значит рандом! Да, Клаустрофобия рандомна как сам чёрт! Но мне она все равно нравится. Главное, делать небольшие перерывы между такими вот рандомными партиями <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_5739" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/clau-3.jpg" rel="lightbox[5734]"><img class="size-full wp-image-5739" title="Claucassonne! Нет уж! Миплам не место в америтреше!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/clau-3.jpg" alt="Claucassonne! Нет уж! Миплам не место в америтреше!" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Claucassonne! Нет уж! Миплам не место в америтреше!</p></div>
<div id="attachment_5830" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020627.jpg" rel="lightbox[5734]"><img class="size-full wp-image-5830 " title="Epic win для демонов и epic fail для людей" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020627.jpg" alt="Epic win для демонов и epic fail для людей" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Epic win для демонов и epic fail для людей</p></div>
<div id="attachment_5831" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020628.jpg" rel="lightbox[5734]"><img class="size-full wp-image-5831 " title="Храбрые герои повержены" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020628.jpg" alt="Храбрые герои повержены" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Храбрые герои повержены</p></div>
<p><strong>Neuroshima </strong><strong>Hex: </strong><strong>Duel</strong> Напоследок хотелось чего-то быстрого и динамичного. А ведь это вторые имена Neroshima Hex! Но чтобы игра не была слишком быстрой, мы решили сыграть с правилами терминалов на поле из дополнения Neroshima Hex: Duel. В дополнении появляется ресурс – энергия. Накапливать ее можно сливая ненужные тайлы или за HP штаба (весьма сомнительная сделка). Но сама по себе энергия еще ничего не дает. На поле боя есть несколько специальных клеток – терминалов. Чтобы получать плюшки с энергии, юниты должны стоять на этих терминалах. Какие есть плюшки: повернуть юнит на терминале, поменять месатми 2 своих юнита с терминалов, уничтожить всех вражеских юнитов между терминалами и т д.  Kron все еще верил в профпригодность расы Vegas из дополнения и выбрал ее. Я играл за Smart. У Вегаса очень много мусора в деке, поэтому перспектива получать за тайлы энергию выглядит заманчиво. Другое дело, что без юнитов на поле энергия все равно мало полезна. У Смарта юнитов много и энергию я практически не получал. Мне хватило создать супермонстра, который за 1 битву мог проносить 9 урона по штабу Вегаса и победа была в кармане.</p>
<div id="attachment_5740" class="wp-caption alignnone" style="width: 471px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020432.jpg" rel="lightbox[5734]"><img class="size-full wp-image-5740 " title="Neuroshima Hex. Вегас, Смарт и терминалы" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020432.jpg" alt="Neuroshima Hex. Вегас, Смарт и терминалы" width="461" height="614" /></a><p class="wp-caption-text">Neuroshima Hex. Вегас, Смарт и терминалы</p></div>
<p>Выводы по партии:</p>
<ul>
<li>Раса Vegas мне      не нравится. Она очень(!) рандомная (даже по меркам Нерошимы). Среди их      тайлов слишком много «мусора» (Move, Push back,      Castling), которые      на ранних стадиях бесполезны.</li>
<li>Правила терминалов в      принципе не внесли ничего кардинально нового.</li>
<li>В целом Нерошима остается      для меня отличным гик-филером. Не будет же такой гик как я играть, например,      в Бонанзу или Уно? Ладно-ладно, будет-будет! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/10/kak-ya-poigral-v-nastolki-pocket-battles-orcs-vs-elves-claustrophobia-neuroshima-hex-duel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вскрываем Neuroshima Hex! Babel13 и Duel</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/08/23/vskryvaem-neuroshima-hex-babel13-i-duel/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/08/23/vskryvaem-neuroshima-hex-babel13-i-duel/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 06:39:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex!]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex! Babel13]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex! Duel]]></category>
		<category><![CDATA[Вскрытие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2720</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня открываем сразу пару игр Neuroshima Hex! Babel13 и Duel. На этом наша 6-ти дневная неделя распакую заканчивается]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня открываем сразу пару игр Neuroshima Hex! Babel13 и Duel. На этом наша 6-ти дневная неделя распакую заканчивается <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fLbclqHEmhk&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/fLbclqHEmhk&amp;feature"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/08/23/vskryvaem-neuroshima-hex-babel13-i-duel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Neuroshima HEX: решаем переборные задачи</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/07/16/neroshima-hex-reshaem-perebornye-zadachi/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/07/16/neroshima-hex-reshaem-perebornye-zadachi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 05:25:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex!]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2433</guid>
		<description><![CDATA[«I’ll be back» Терминатор T-800 (впоследствии губернатор Калифорнии) о вселенной Neuroshima «Утром отряду лейтенанта Дринкинса поступил приказ о передислокации в сектор 66. Мобильный командный пункт вычислил координаты базы Молоха, и спецназу предстояло уничтожить опорный пункт проклятых машин под прикрытием основных сил Аутпоста. Десять лет назад восстание искусственного интеллекта превратило человечество в вымирающий вид, а планету [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><em>«I’ll be back»</p>
<p>Терминатор T-800 (впоследствии губернатор Калифорнии) о вселенной Neuroshima</em></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">«Утром отряду лейтенанта Дринкинса поступил приказ о передислокации в сектор 66. Мобильный командный пункт вычислил координаты базы Молоха, и спецназу предстояло уничтожить опорный пункт проклятых машин под прикрытием основных сил Аутпоста. Десять лет назад восстание искусственного интеллекта превратило человечество в вымирающий вид, а планету в зараженную пустыню, теперь же бравые солдаты Аутпоста не сложат оружие, пока последняя машина не отправится в металлолом.</p>
<div id="attachment_2434" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/16.jpg" rel="lightbox[2433]"><img class="size-full wp-image-2434" title="Коммандос лейтенанта Дринкинса." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/16.jpg" alt="Коммандос лейтенанта Дринкинса." width="640" height="426" /></a><p class="wp-caption-text">Коммандос лейтенанта Дринкинса.</p></div>
<p style="text-align: left;"><span id="more-2433"></span></p>
<p>Через пару часов Дринкинс и его бойцы достигли заданного квадрата. С этой позиции открывался замечательный вид на базу машин: она стояла в открытом поле, сверкая своими антеннами, как на блюдечке, совсем незащищенная и готовая для уничтожения. «Рассредоточиться, цель на базу, готовность открыть огонь», крикнул лейтенант, и бойцы заняли лучшие позиции для ведения огня.</p>
<p style="text-align: left;">Оглядевшись, лейтенант заметил модуль «Медик», стоявший в пятидесяти метрах от него. Командование успело десантировать модуль до прибытия отряда. Видимо, штаб действительно ценит отряд Дринкинса, если прикрывает его таким ценным модулем &#8212; щиты «Медика» выдерживают шквальный огонь практически любого оружия, являясь ангелом-хранителем поддерживаемого отряда. Прошло десять минут, но приказа стрелять, почему-то, не поступило. «Черт, почему же они медлят», &#8212; подумал Дринкинс, и в этот момент заметил, как отряд машин Молоха выходит из-за горы. «База, неприятель в двух квадратах от нас, нужно прикрытие», отрапортовал лейтенант. «Вас понял, займемся», &#8212; ответили в наушник.</p>
<div id="attachment_2436" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/31.jpg" rel="lightbox[2433]"><img class="size-full wp-image-2436" title="Перед боем." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/31.jpg" alt="Перед боем." width="640" height="426" /></a><p class="wp-caption-text">Перед боем.</p></div>
<p style="text-align: left;">Еще через 10 минут на дисплее сканера лейтенант увидел зеленую точку, появившуюся рядом с дислокацией противника, к тому моменту успевшего расположиться на позиции в горах. «Наши регулярные силы подоспели», &#8212; подумал лейтенант, и в этот момент в динамик раздалось долгожданное: «открыть огонь». Наконец-то битва! Бойцы почти одновременно нажали на курок, и база Молоха заблистала от разрывающихся снарядов. Но, разрядив обоймы, бойцы спецназа сами попали под огонь того самого отряда машин, который должны были взять на себя регулярные войска. В этот раз блистали щиты «Медика», но свист снарядов стоял такой, что даже самый опытный сержант Джеймс, переживший несколько десятков боев, вжался в землю, закрыв голову руками. Приглядевший, Дринкинс увидел, как отряд роботов, стрелявший по спецназу, расстреливают в упор солдаты Аутпоста. Гул снарядов потихоньку стихал, роботов становилось все меньше, но в этот момент, не выдержав нагрузки, взорвался<br />
модуль «Медик». Отряд теперь был совершенно беззащитен перед нападением, но ведь и сил противника не осталось. Но вдруг из-за базы противника поднялся «Колосс» Молоха. Последнее, что увидел Дринкинс, была вспышка луча рейлгана&#8230;»</p>
<div id="attachment_2435" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/21.jpg" rel="lightbox[2433]"><img class="size-full wp-image-2435 " title="Последний день спецназа." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/21.jpg" alt="Последний день спецназа." width="640" height="426" /></a><p class="wp-caption-text">Последний день спецназа.</p></div>
<p style="text-align: left;">Примерно так выглядит мир игры Neuroshima HEX (по-русски Нерушимый нех) глазами тех самых гексовых солдат, участвующих в битве. Глазами же участников все выглядит иначе. Ход игрока сводится к вытягиванию 3 гексов из своей армии (состоящей из юнитов, модулей усиления юнитов и действий юнитов) и нахождению оптимального решения по расстановке 2 гексов из 3 на поле так, чтобы нанести врагу максимальный ущерб, но вместе с тем не допустить удара по своим войскам. Как видите, игра довольно проста, но с этим и глубока, так как решений всегда существует несколько, но насколько было правильно то или иное решение, Вы узнаете только в ход, когда случается битва. А до битвы все планы соперника можно разрушить, зачастую, правильно выставив очередной гекс. Но и битву обычно запускает один из игроков, так что иногда необходимо просто вовремя это сделать и превратить планы соперника в пепел, ведь ситуация на поле меняется ежесекундно. Многие говорят, что игра рандомна, но рандом этот<br />
компенсируемый, если у Вас вытягивались ненужные гексы в начале партии, то в конце партии на руках окажутся самые лучшие войска. Опытный же игрок сможет грамотно использовать даже кажущиеся ненужными гексы. Вместе с тем игра захватывает с самого начала партии, и не отпускает до уничтожения одной из баз. Самый большой адреналин от тех партий, где Вы идете нос к носу с противником, и в любой момент может наступить развязка, которая закончится поражением одной из сторон!</p>
<div id="attachment_2440" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/P1020323.jpg" rel="lightbox[2433]"><img class="size-full wp-image-2440" title="Ca$h ‘n Gun$ в кибер вселенной" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/P1020323.jpg" alt="Ca$h ‘n Gun$ в кибер вселенной" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Ca$h ‘n Gun$ в кибер вселенной</p></div>
<div id="attachment_2439" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/P1020294.jpg" rel="lightbox[2433]"><img class="size-full wp-image-2439" title="4 игрокам явно тесно" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/P1020294.jpg" alt="4 игрокам явно тесно" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">4 игрокам явно тесно</p></div>
<p style="text-align: left;">На мой взгляд, Neuroshima hex идеально подходит для турниров: партия на двоих длятся 15-20 минут, не требует предварительной расстановки, а все детали довольно простых правил полностью изучаются всего за пару партий. Кроме того, если играть втроем, то существуют «вампирские» правила, подсказанные Великим Просвещенным Гуру Топилиным Юрой (говорят, что если погладить статуэтку Юры по пузику, в течение ближайшего года будешь выигрывать во все настолки). Мы используем следующий вампирский вариант: все базы изначально имеют 10 жизни вместо 20, каждых хит по базе превращается в хит силой 2, но дает +1 здоровье базе, нанесшего хит. Ну а для 4-х участников существует довольно сбалансированный тимплей.</p>
<div id="attachment_2438" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/P1020291.jpg" rel="lightbox[2433]"><img class="size-full wp-image-2438" title="Красная армия всех сильнее" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/P1020291.jpg" alt="Красная армия всех сильнее" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Красная армия всех сильнее</p></div>
<p style="text-align: left;"><strong>Плюсы:</strong></p>
<p>+ быстрое время партии и несложные правила,<br />
+ отличный баланс игры притом, что все 4 армии из базовой версии очень разные,<br />
+ захватывающая атмосфера боя, постоянное ожидание развязки,<br />
+ игра не ограничена дуэлями, с дополнениями может играть до 8 человек.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Минусы:</strong><br />
- присутствие рандома (был случай, когда вытаскивались 3 битвы сразу),<br />
- довольно абстрактная игра, гексы не подойдут для тех, кто привык к пластмассовыми<br />
фигуркам.<br />
- мрачная пост апокалипсическая вселенная, несмотря на красивый арт, скорее<br />
отталкивает своим видом.</p>
<div id="attachment_2437" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/41.jpg" rel="lightbox[2433]"><img class="size-full wp-image-2437" title="Армии Нерошимы." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/41.jpg" alt="Армии Нерошимы." width="640" height="426" /></a><p class="wp-caption-text">Армии Нерошимы.</p></div>
<p>Ну и напоследок, игру ругают за необоснованную дороговизну. Друзья, кто считает Нерошиму дорогой, изучайте правила и играйте в нее в online, java клиент весит всего пару мегабайт. Потому что в Нерошиму стоит сыграть!!!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/07/16/neroshima-hex-reshaem-perebornye-zadachi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о субботнике №33 в клубе любителей настольных игр на Преображенке</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/07/01/otchet-o-subbotnike-33-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/07/01/otchet-o-subbotnike-33-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 05:44:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>longbearder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Bang!]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Endeavor]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex!]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2286</guid>
		<description><![CDATA[Еженедельный «Субботник» №33 проводимый в прошедшие выходные был разделён на два игровых дня. 26.6.2010 я присутствовать не смог, и мероприятие возглавлял Дмитрий ака MoriQuessir В повестке дня были следующие игры: • Mission Red Planet • Bang! • Метро 2033 • Neuroshima Hex • Cosmic Encounter • Steam • Dixit • Endeavor • Puerto Rico Michael: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://memoir-44.ru/meeting">Еженедельный «Субботник» №33</a> проводимый в прошедшие выходные был<br />
разделён на два игровых дня.<br />
26.6.2010 я присутствовать не смог, и мероприятие возглавлял Дмитрий ака<br />
MoriQuessir<br />
В повестке дня были следующие игры:<br />
• Mission Red Planet<br />
• Bang!<br />
• Метро 2033<br />
• Neuroshima Hex<br />
• Cosmic Encounter<br />
• Steam<br />
• Dixit<br />
• Endeavor<br />
• Puerto Rico</p>
<p><span id="more-2286"></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Michael</strong>: Первый раз играли в Bang! всемером. С самого начала один из<br />
преступников открылся, и остальным пришлось встать на его защиту, в<br />
результате через пару кругов их всех вырезали. Все-таки в этой игре мафиям<br />
нужно быть хитрее и подольше запутывать противников, не показывая своими<br />
действиями свою сущность.<br />
Партия в Стим описана Аранхоком на форуме.<br />
Партия в Метро во вторничной статье на Настолкомании.<br />
В Нерошиму разложили 2 партии на четверых с тимплэем. Оба раза победили<br />
команды, где не было представлено Moloch’а. Юниты этой расы единственные<br />
атакуют своих союзников, что заставляет команду тщательнее продумывать<br />
взаимодействие.</span><br />
<span style="color: #3366ff;"><strong>ArranHawk</strong> (выдержка с форума memoir-44):<br />
Сначала мы с magnitt и Xellir сыграли в Mission: Red Planet. Неплохая, быстрая,<br />
приятная семейная игра.<br />
Потом, ожидая окончания игры в Endevour на соседнем столе, разложили<br />
Cosmic Encounter на троих.<br />
Затем был Bang на семерых. Не разделяю я восторга от этой игры, слишком<br />
большой рандом и присутствие player annihilation.<br />
Хит дня Метро 2033 на проверку оказался Колонизаторами с боевкой.<br />
Оригинальное, скажу вам, сочетание.<br />
Игра в Steam на четверых действительно оказалась лучше игры втроем из-<br />
за большей конкуренции уже на старте. Но после четвертого хода мой мозг<br />
начал просить пощады. Остальные участники поддержали поддержали данное<br />
начинание по этой же причине. Игра безусловно хорошая, но логистика, как<br />
оказалось, явно не мой конек.<br />
Последняя игра субботника Cosmic Encounter прошла под девизом &#171;мочи<br />
желтого&#187;. Проблема заключалась в том, что желтые, то есть я, упорно не<br />
желали сдаваться. Через полчаса упорных боев, объединенные силы других<br />
игроков сумели таки победить мою колонию на чужой планете. На этой<br />
бравурной ноте игра была завершена.</span></p>
<p>Я же открыл двери клуба 27.6.2010 на полчаса раньше срока, чтобы разложить<br />
один из хитов наших встреч: A Game of Thrones: Clash of the Kings<br />
Надо отдать должное, что на мой призыв «Будущие хозяева престола<br />
Вестороса должны быть пунктуальны» был воспринят очень серьёзно и 5 из 6<br />
игроков приехали с упреждением.<br />
Итак, это была первая партия в эту замечательную игру вшестером (полным<br />
составом). В деле был новый дом Martell.<br />
Жеребьёвка распределила нас следующим образом:<br />
Stark &#8212; ArranHawk<br />
Lannister – Michael<br />
GreyJoy – PokePoke<br />
Tirrel – longbearder (похоже, что у меня вечный тройственный выбор. К<br />
красным и белым, теперь добавляются зелёные)<br />
Martell – MoriQuessir<br />
Barateon – rumatik (первая игра в aGoT)<br />
Итак, я основался на Юге. Справа владения Мартель. Слева хитрые Ланистеры.</p>
<div id="attachment_2288" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-1.-начальная-расстановка-сил.-Одичалые-дремлют.jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2288 " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-1.-начальная-расстановка-сил.-Одичалые-дремлют.jpg" alt="Начальная расстановка сил. Одичалые дремлют" width="547" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">Игра престолов. Начальная расстановка сил. Одичалые дремлют</p></div>
<p>Так как раскладка фаз Вестероса на три хода вперёд (опция дополнения)<br />
показала, что нас ждут в первой фазе пара циклов Снабжения, затем Сбор<br />
армий; во второй фазе Торги за Сферы Влияния, а затем два сбора силы,<br />
то практически все дома в первый ход использовали разовый приказ сбора<br />
армий.<br />
В любой партии у всех домов на первом ходу один и тот же набор<br />
мучительных выборов:<br />
- хочется захватить города, бочки и желательно районы, дающие силу <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <br />
- НО<br />
- &#8212; жетонов силы ещё нет. Поэтому, выводя армии из мест расположения, мы<br />
не минуемо, теряем контроль над этим райономами.<br />
- &#8212; да и армий ещё слишком мало<br />
С учётом того, что вскоре ожидались торги за сферы влияния, нужно было<br />
постараться набрать жетоны Силы.<br />
С Ланистерами был заключён пакт о двух нейтральных зонах.<br />
С Мартель поделили районы. В результате раздела у меня оказалось 3 города,<br />
а у Мартель 4. С учётом того, что все мы допустили ошибку и не сверились с<br />
условиями победы при игре вшестером, то играли за контроль над 7 городами.<br />
Подтянувшийся же Xellir (из чистого желания понаблюдать за игрой) на 4 ходу<br />
вычитал, что играем мы за 6 домов!!! А это резко изменяет всю игру. Партия<br />
должна была быть более агрессивной изначально.<br />
За первые 2 хода все вложились во флот.<br />
Я хотел выждать и посмотреть, как будут развиваться события.</p>
<div id="attachment_2289" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-2.-третий-ход.-начало.jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2289" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-2.-третий-ход.-начало.jpg" alt="третий ход. начало" width="547" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">третий ход. начало</p></div>
<p>Все дома захватывали новые земли и тратили влияние на контроль, над<br />
землями не оставляя про запас ни одного жетона. Это было роковой ошибкой.<br />
В одной из Фаз лежала карта «Зима близко!» После перемешивания колоды<br />
пришла карта «Нападение Одичалых». Это был самый неподходящий момент<br />
за всю игру!!! Отбить нападение дома Вестероса не смогли, просто не было<br />
жетонов силы. Ни одного… Орды Одичалых прошлись по всем землям огнём<br />
и мечом. Все дома потеряли по 2 очка армий. Но самый катастрофический<br />
удар был нанесён по ГрейДжоям. К этому моменту Ланистеры перехватили<br />
все сферы Влияния, включая Железный Трон. И, конечно же, подставили<br />
основного конкурента – чёрных, под главный удар неуправляемых орд.<br />
ГрейДжои потеряли 4 очка армии.<br />
Вот как стала выглядеть карта после этого набега.</p>
<div id="attachment_2287" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/3-конец-третьего-хода.-Одичалые-прорвались.-Последствия-катастрофичны-для-Грейджоев..jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2287" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/3-конец-третьего-хода.-Одичалые-прорвались.-Последствия-катастрофичны-для-Грейджоев..jpg" alt="конец третьего хода. Одичалые прорвались. Последствия катастрофичны для Грейджоев." width="547" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">конец третьего хода. Одичалые прорвались. Последствия катастрофичны для Грейджоев.</p></div>
<p>Как это ни странно, но в боях с Одичалыми были потоплены флоты Домов.<br />
 <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Видно это были водоплавающие Одичалые. Новый выведенный вид.<br />
Баланс резко изменился.<br />
Старки сразу же ударили по рукам с Ланистерами и бросились рвать на<br />
части земли пиратов. В результате разбитые остатки армий ГрейДжоев были<br />
отброшены в пустынный район, зажатый между белыми и красными.</p>
<div id="attachment_2292" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-6.-Удовлетворённые-Ланистер-и-Старк-только-что-поглотившие-ослабленного-Грейджоя.jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2292" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-6.-Удовлетворённые-Ланистер-и-Старк-только-что-поглотившие-ослабленного-Грейджоя.jpg" alt="Удовлетворённые Ланистер и Старк только что поглотившие ослабленного Грейджоя" width="547" height="371" /></a><p class="wp-caption-text">Удовлетворённые Ланистер и Старк только что поглотившие ослабленного Грейджоя</p></div>
<p>У меня было желание помочь Грейджоям, но армии были далеко от земель<br />
Ланистеров. Да и дом Мартель был бы рад помочь. Но его армии были зажаты<br />
между моими землями и Баратеонами.<br />
Старки в последствии были наказаны за этот пакт. Так как у них в результате<br />
раздела было 5 городов, то все дома Вестероса ополчились на них. Им<br />
пришлось уступить политическому давлению и оставить без боя один город<br />
тремя пешими отрядами.<br />
Флот 3 корабля Тиррелов запланировал морскую операцию по уничтожению<br />
флота Старков. Первый флот был вынесен при помощи поддержки<br />
Ланистеров, но в этот момент вдруг стали ясны планы Ланистеров. Это<br />
последний ход! Я изменил направление удара (так как сыгранная карта<br />
позволяла сделать ещё один поход в этот ход, что должно было потопить<br />
остатки флота белых) и в надежде хоть как-то ослабить Ланистеров, ударил в<br />
залив ГрейДжоев. Но всё было напрасно. Потерял 1 корабль и отступил.<br />
Всем этим воспользовались Ланистеры, и ловким двойным ударом в конце 5<br />
хода захвали 6 городов.</p>
<div id="attachment_2293" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-7.-пятый-ход.-Все-набрали-армии.-Грейджои-не-имеют-такой-возможности..jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2293" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-7.-пятый-ход.-Все-набрали-армии.-Грейджои-не-имеют-такой-возможности..jpg" alt="пятый ход. Все набрали армии. Грейджои не имеют такой возможности." width="547" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">пятый ход. Все набрали армии. Грейджои не имеют такой возможности.</p></div>
<div id="attachment_2294" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-8.-Старки-теряют-лидерство-а-Ланистеры-захватывают-6-городов.-Красные-снова-всех-обманули-и-победили..jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2294" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-8.-Старки-теряют-лидерство-а-Ланистеры-захватывают-6-городов.-Красные-снова-всех-обманули-и-победили..jpg" alt="Старки теряют лидерство, а Ланистеры захватывают 6 городов. Красные снова всех обманули и победили." width="547" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">Старки теряют лидерство, а Ланистеры захватывают 6 городов. Красные снова всех обманули и победили.</p></div>
<p>Michael прими поздравления!<br />
Партия получилась не однозначная. На мой взгляд, отличали её следующие<br />
особенности:<br />
- Michael снова в ключевой момент ухитрился перехватить все сферы влияния.<br />
- с нами был новый игрок не знакомый с игрой, а достался ему дом<br />
Баратеонов, который обычно вступает в противодействие Ланистерам, чего в<br />
этот раз не случилось.<br />
- «ошибка 7-6 городов» резко сократила длительность партии. До крупных<br />
битв дело почти, что не дошло.<br />
- ну и конечно коллективная ошибка с Одичалыми. На фоне пассивной игры<br />
Баратеонов и разгрома ГрейДжоев, Ланистеры ухватили за хвост Удачу.<br />
Есть о чём и посетовать.<br />
Мне не понятно почему, но Ланистеры вынося Грейджоев восклицали о<br />
возмездии за прошлый удар в спину Тиреллам (в предыдущей партии PokePoke<br />
вынес их из родового гнезда). Лично моё мнение – нельзя нести личные обиды<br />
из игры в игру. Не спортивно это как-то. Сыграна партия – и забыта. Игра<br />
Престолов без лихих наскоков и ударов в спину превратится просто в картонки<br />
и деревяшечки лежащие на малопривлекательной карте этого мира.<br />
Даже ArranHawk изменил своей извечной декларации «о ненападении, а<br />
ответных ударах». J И это более логично для этой игры. Новое родовое<br />
гнездо и новые соседи должны диктовать новую тактику и «лицо» участника<br />
партии.<br />
Выносить – выноси, но былое не поминай!</p>
<div id="attachment_2291" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-5.-Ланистер-Michael-слева-наносит-удар-по-ослабленному-Грейжою-PokePoke-справа.jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2291" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-5.-Ланистер-Michael-слева-наносит-удар-по-ослабленному-Грейжою-PokePoke-справа.jpg" alt="Ланистер (Michael слева) наносит удар по ослабленному Грейжою (PokePoke справа)" width="480" height="366" /></a><p class="wp-caption-text">Ланистер (Michael слева) наносит удар по ослабленному Грейжою (PokePoke справа)</p></div>
<p>А вот и главы домов Вестероса. Все играли – Все довольны. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_2295" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-9.-Слева-на-право.jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2295 " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-9.-Слева-на-право.jpg" alt="Ланистер (Michael слева) наносит удар по ослабленному Грейжою (PokePoke справа)" width="547" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">Слева на право: rumatik (Barateon), MoriQuessir (Martel), Michael (Lannister), PokePoke (GreyJoy), longbearder (Tirrel), ArranHawk (Stark) </p></div>
<p>Партия заняла 2 с половиной часа.<br />
На следующую пратию aGoT: CotK на Субботнике №34 03.07.2010, места<br />
были расхватаны за несколько часов в ночь с понедельника на вторник.<br />
Нас ждёт новая партия. Очередная рабочая неделя завершится борьбой<br />
Престолов. Это прекрасно!<br />
Далее была партия в Saboteur. Игра интересная. Прекрасный филер. Но из-за<br />
неверно применённых правил был значительный перекос в сторону гномов-<br />
предателей, что несколько ухудшило ощущение от игры. Нужно повторить.<br />
Далее были:<br />
Endeavor на четверых и Neuroshima Hex на троих (звучит призывно <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ). Но я<br />
этих партий уже не увидел.<br />
Хочется отдохнуть от новинок в преддверии прихода посылки с играми. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Michael:</strong><br />
Об Endeavor я был наслышан: в субботу ребята в один голос говорили об очень<br />
хороших впечатлениях от игры. Сыграв эту партию, я могу сказать, что это<br />
чистейшая правда &#8212; игра реальный хит еврогеймов. Партия выдалась с форой<br />
опытным игрокам, т.к. двое из четверых не были знакомы с правилами, но<br />
все равно очень увлекательна. Все с интересом бились за превосходство на<br />
континентах, построение торговых маршрутов и развитие собственной нации.<br />
В итоге победил наимудрейший колонизатор ArranHawk с отрывом почти в 2<br />
раза от ближайшего преследователя.<br />
После этого в очередной раз полакомились десертной Нерошимой. В этот<br />
раз была вампирская партия на троих. На мой взгляд, в этой партии многое<br />
решила расстановка баз &#8212; Moloch встал вдали от противников, что дало ему<br />
возможность издалека расстреливать оппонентов практически всю игру. Самое<br />
интересное, что обе базы противников он снес в одну и ту же битву! Rumatic,<br />
мои поздравления!</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/07/01/otchet-o-subbotnike-33-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вскрытие коробки с настольной игрой Neuroshima Hex!</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/06/23/vskrytie-korobki-s-nastolnoj-igroj-neuroshima-hex/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/06/23/vskrytie-korobki-s-nastolnoj-igroj-neuroshima-hex/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 05:47:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex!]]></category>
		<category><![CDATA[Вскрытие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=1996</guid>
		<description><![CDATA[Наш первый ролик о вскрытие коробки с игрой. Игра &#8212; &#171;Neuroshima Hex!&#187;, приехавшая в последнем заказе Michael&#8217;у.  Ролик можно смотреть в HD-качестве, где можно рассмотреть компоненты четче.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Наш первый ролик о вскрытие коробки с игрой. Игра &#8212; &#171;Neuroshima Hex!&#187;, приехавшая в последнем заказе Michael&#8217;у.  Ролик можно смотреть в HD-качестве, где можно рассмотреть компоненты четче.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3rMTK5ge6s4" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/3rMTK5ge6s4"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/06/23/vskrytie-korobki-s-nastolnoj-igroj-neuroshima-hex/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о субботнике №32 в клубе любителей настольных игр на Преображенке (19 июня 2010).</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/06/22/otchet-o-subbotnike-32-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke-19-iyunya-2010/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/06/22/otchet-o-subbotnike-32-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke-19-iyunya-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 06:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>longbearder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Galactic Emperor]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex!]]></category>
		<category><![CDATA[Tide of Iron]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2083</guid>
		<description><![CDATA[Повестку дня в очередной раз мы выполнили, несмотря на неполный состав заявленных участников. Повестка встречи выглядела следующим образом: Neuroshima Hex! (вчетвером:Michael, PokePoke, Xellir, ArranHawk) a Game of Thrones: Clash of Kings (вчетвером: Michael, PokePoke, Xellir, ArranHawk, longbearder) Galactic Emperor (вчетвером: Michael, PokePoke, longbearder, ArranHawk) Cosmic Encounter (вчетвером: Michael, Bugzy, longbearder, ArranHawk) Tide of Iron: Normandy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Повестку дня  в очередной раз мы выполнили, несмотря на неполный состав заявленных участников.<br />
Повестка встречи  выглядела следующим образом:</p>
<ul>
<li> Neuroshima Hex! (вчетвером:Michael, PokePoke, Xellir, ArranHawk)</li>
<li>a Game of Thrones: Clash of Kings (вчетвером: Michael, PokePoke, Xellir, ArranHawk, longbearder)</li>
<li>Galactic Emperor (вчетвером: Michael, PokePoke, longbearder, ArranHawk)</li>
<li>Cosmic Encounter (вчетвером: Michael, Bugzy, longbearder, ArranHawk)</li>
<li>Tide of Iron: Normandy (вдвоём longbearder, ArranHawk)</li>
<li>Neuroshima Hex! (вдвоём Michael, Bugzy)</li>
</ul>
<p>Участники Субботника: Longbearder, <span style="color: #339966;">Michael</span>, PokePoke, <span style="color: #ff0000;">Bugzy</span>, Xellir, ArranHawk</p>
<p>Так как я опоздал к началу, то ребята разложили Нерошиму без меня. Сей факт меня не расстроил, т.к. я не планировал загрузить свой мозг правилами ещё одной новой для меня игры. <span id="more-2083"></span><br />
<span style="color: #339966;">Michael:</span><br />
<span style="color: #339966;"><em>«Начался  субботник с Neuroshima Hex! на четверых. Играли в вампирскую версию: каждый хит базе превращается в 2 и дает +1 здоровье базе нанесшего повреждение. Это вносит в игру некое своеобразие, но Нерошима вчетвером все также остается избиением сильнейшего. В следующий раз хотелось бы попробовать тимплей на 4-х.»</em></span></p>
<p>Пока они доигрывали, я разложил Престолы на пятерых.<br />
К сожалению, на четвёртом  ходу случился форс-мажор и Xellir вынужден был уйти. Все были обескуражены, но жизнь есть жизнь. Подсчитали захваченные на тот момент города. Лидерами были я и ArranHawk. Но токенов собранной силы на руках у него было больше. Поэтому выиграл он&#8230; хотя говорить о победе на 4 ходу&#8230; смешно.<br />
В этот раз мы уже применили дополнение «Столкновение Королей» в полном объёме. Для aGoT очень полезная опция: открытие 3 карт в каждой фазе Вестероса. Позволяет планировать свои ходы на три хода вперёд и использовать одноразовые приказы более вдумчиво, уменьшает рэндом. Партия была бы очень хороша&#8230;<br />
Что говорить, я  ОПЯТЬ был Старком <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  И смех, и  слёзы, и уже, наверное, любовь к этим суровым землям. Четвёртый раз начинаю на Севере этой страны.</p>
<p>Задумка у меня была не слишком далеко идущая, но на первые 6 ходов достаточная:</p>
<ul>
<li>захватить Орлиное гнездо. Ради чего был заключён пакт с Грейджоями и Баратеоном. Все они обратили взоры на центр, где обосновались Ланистеры. Меня это устроило.</li>
<li>Чтобы решить  эту задачу, решил строить флот  для поддержки и сдерживания  флота Баратеонов. На четвёртом ходу рискнул и выложил поддержку. К счастью Баратеоны не сделали набег из Гибельного Залива, а занимались поддержкой экспансии на материке. Они очень ловко применили одноразовый приказ сбора отрядов, поэтому кулак у них был заметно мощнее, чем у Тиреллов и Старков. Что говорить, флот 4 говорит сам за себя. Орлиное Гнездо было захвачено одним кавалерийским отрядом Старков, при поддержке 3 флота и 1 десанта в Горах Луны. Таким образом, 4 города были у меня в руках.</li>
</ul>
<p>Но самые интересные события этой незаконченной партии случились на Западе, опять же в 4-ый ход. Грейджои воспользовались тем, что Тиреллы ослабили гарнизон и через флотские конвои в Закатном море неожиданно ударили в Родовое Гнездо Тиррелов и захватили его. Это было действительно дерзко и ловко провёрнуто. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  PokePoke, поздравляем!!!</p>
<p>После этого, скорее всего, последовали бы удары со стороны Баратеонов и Ланнистеров. Michael-у, похоже, что после этого твоего просчёта, Зелёным на победу в этой партии надеяться уже не стоило. Хотя кто знает, может быть дипломатия<br />
После этого последовал удар-возмездие Тиррелов в Закатное море и вынос оттуда флота Грейджоев, десант остался без поддержки. Но они использовали в бою карту, по которой смогли сразу после битвы набрать отряды там&#8230; и выбить их оттуда было бы не просто.</p>
<p>Игра Престолов &#8212; мой фаворит на сегодня.<br />
Стратегия с большой  буквы &#171;С&#187;.<br />
Даже не смотря на то, что выпадают мне стабильно, или Старки на скудных северных землях, или Ланнистеры, которые живут в бурлящем котле страстей между тремя соседями. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Затем разложили партию на четверых в Императора Галактики. На мой взгляд, странная игра. Странные технологии, малое количество которых случайным образом попадает в руки счастливчиков… Но на процесс игры они коренным образом не влияют. В этот раз я победил за счёт того, что первым смог сыграть роль Explorer и разместил у себя возле домашнего сектора несколько вкусных планет, и не обращая внимание на происходящее в галактике продолжал играть роль Регента загребая победные очки. Не воевал ни разу.</p>
<p>Если бы я не был знаком с Сумерками Империи, возможно эта игра имела бы место в моём листе игр, в которые я хочу играть. Но после этой игры, мне хочется играть в Сумерки…</p>
<p>Думаю, что отыграли её за полтора часа.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Bugzy:<br />
<em>«Игра действительно очень простая и непритязательная к знанию английского. Никаких экшен карт, левых фаз – всё происходит как в сумерках, выбирается «роль» (аналог стратегии в сумерках), и тот кто выбрал делает праймери, все остальные секондари. И так пока все не выберут роль по одному разу, затем снова по кругу и так пока либо очки побед не кончатся, либо кто-то не израсходует свои жетоны контроля. На мой  взгляд, очень скучно, игра не вытягивает своей простотой интерес, где в отличие от Козмик Энкаунтера есть намёк на стратегию, который заключается лишь в большем/меньшем количестве кубок у кораблей и наличии инициативы у разных типов шипов. Ну и понятно, что Нексус Опс играется гораздо интереснее.»</em> </span></p>
<p>В процессе партии подтянулся Bugzy и стойко наблюдал за происходящим.<br />
PokePoke ушёл, а Bugzy разложил для нас Cosmic Encounter.</p>
<p>Интересная игра. И не конфликтная. Меня удивило то, что активный игрок не может решать сам на кого нападать. Снимается карта из колоды и её цвет указывает, кого ему необходимо сейчас атаковать. Он может позвать на помощь другие расы, а может сделать это один. В случае удачи атаки с поддержкой бонус победы будет поровну зачислен всем участникам. Игра заинтересовала, нужно ещё поиграть. Так как я хаотично присоединялся к нападениям и не продуманно играл карты, проигрыш мой был вполне объясним.</p>
<p>Играли не более  часа.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Bugzy:<br />
<em>«Cosmic Encounter &#8212; одна из моих любимых игр. У меня даже есть шикарное Авалоновское издание. Познакомился я с ней ещё до Сумерек, то есть – очень давно. Обладая простыми правилами, она очень быстро играется и в то же время имеет глубину для размышлений, благодаря системе карт на руках и силам Рас существ, за которых играют люди и которые переворачивают все правила с ног на голову. В этом и вся соль и весь перец. »</em> </span></p>
<p>Затем мы снова  разделились.<br />
Я и ArranHawk ушли воевать на пляжи Нормандии в «Д» день, а Michael c Bugzy разложили партию в Нерошиму снова.</p>
<p>Отыграли её они  значительно раньше нас и со словами, ну что, Вы всё правила читаете? Пополнили ряды зрителей. J</p>
<p><span style="color: #339966;">Michael:<br />
<em>«Нерошима на двоих закончилась  со счетом 1-1, победила дружба. Специально опробовали отыграть всеми расами, каждая из которых уникальна  и требует своей  тактики игры. В ближайшее время было бы неплохо организовать мини-турнир по Neuroshima Hex! в рамках субботника.»</em> </span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Bugzy:<br />
</span><em><span style="color: #ff0000;">«И даже более того, сыграть мы в неё успели аж два раза. Отыграли за все 4 стороны, я за зелёный Аутпост и синих Борго, а мой соперник соответственно за  красных Молох и жёлтую Гегемонию. Игра за каждую из сторон достаточно уникальна – в колоде красных например всего один приказ движения, что очень сильно влияет на стратегию, делая каждый положенный на стол тайл практически иммобильным. У меня проблем с этим практически не было – во второй партии киборги-мясники с инициативой 3 рубили всё что движется, в то время как мужики с атакой 3 и сеткой вдвоём быстренько спилили чужой HQ, а вот в первой меньше повезло мне: Гегемония сразу же обезвредила и обездвижила подлыми сетями мой командный центр, и я почти всю игру безуспешно пытался вывести его из-под прямого обстрела.<br />
Игра  забавная, но с большой долей рэндома. Вероятно я ещё не оценил в полной мере всю её тактику и стратегию, но больше одного раза за одну сторону играть пока, что не хочется. В общем на семёрочку из десяти возможных, впрочем, потянет…»</span></em></p>
<p>Играли мы первый сценарий из дополнения «Нормандия».<br />
Здесь немцы окопались  на высоких откосах вдоль моря. Британцы высадились на пляже. В тылу были выброшены три взвода американских парашютистов. Их задача была держать город.</p>
<p>Мне выпало быть на стороне Союзников.<br />
На откосах  были расположены два бункера  с тяжёлыми пулемётами. Хорошо хотя бы то, что непрерывно стрелять они  не могли из-за перегрева.</p>
<p>Главное давление решил осуществить на левом фланге.<br />
Во-первых, здесь  была дорога, по которой я мог  кратчайшим путём дойти до города и занять гекс цели.<br />
Во-вторых, один отряд  парашютистов смог выйти из города и оказать поддержку в момент прорыва сквозь колючку и пулемёты немцев.</p>
<p>Когда два взвода англичан завязли в колючке рядом  с противником, они смогли оказать  поддержку парашютистам. В короткой и яростной рукопашной взвод немцев погиб героически защищаясь: половины парашютистов не стало.<br />
Затем парашютисты  вынесли миномётчиков, которые могли серьёзно потрепать взвод британцев, прорвавшийся через мост.</p>
<p>Немцы к тому моменту  стянули оставшиеся отряды к мосту  и заблокировали его, но остановить лидирующий британский взвод уже  не смогли. Союзники понесли серьёзные  потери, но выполнили задачу. Оборона была прорвана.<br />
Немцы всю игру контролировали больше тактических точек (обе были прямо в бункерах), поэтому могли активно использовать колоду Артиллерийской поддержки. Я же не стал пытать счастье с применением Артиллерийской Поддержки Флота. Для установления связи нужно было выбросить 6 на D6. Хотя сейчас я понимаю, что ни чем не рисковал. Просто нужно было всегда последним свежим отрядом оставлять взвод с офицером, играть АртУдар, а потом ходить этим взводом.</p>
<p>2 ArranHawk, хорошая игра! Особенно, если учесть то, что ты играл в ToI впервые.</p>
<p>На этом игровой  день закончился и, мы слегка утомлённые, но удовлетворённые разошлись по домам.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/06/22/otchet-o-subbotnike-32-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke-19-iyunya-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

