<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Игровые встречи</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/igrovye-vstrechi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 17:28:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Vendetta или как мятежники брали свободу боем.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/09/07/vendetta-ili-kak-myatezhniki-brali-svobodu-boem/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/09/07/vendetta-ili-kak-myatezhniki-brali-svobodu-boem/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 04:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>longbearder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[AAR]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight Imperium]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight Imperium 3rd Edition (Shards of the Throne)]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight Imperium 3rd Edition (Shattered Empire)]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=11417</guid>
		<description><![CDATA[&#171;&#8230;Веками тлел этот конфликт. Искры потушенных Лазаксами восстаний разлетались по звездным системам, чтобы вспыхнуть там снова в черной глубине космоса. Все мы считали, что несём глоток вольного воздуха своим народам, ломая жёсткие рамки торгового эмбарго установленные верховными властителями Мекатол Рекса. К чести и гордости расы воинов, выросших в недрах нашей суровой родной планеты Arc Prime, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-020132.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="alignnone size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-020132.jpg" alt="20110904-020132.jpg" /></a></p>
<p>&#171;&#8230;Веками тлел этот конфликт. Искры потушенных Лазаксами восстаний разлетались по звездным системам, чтобы вспыхнуть там снова в черной глубине космоса. Все мы считали, что несём глоток вольного воздуха своим народам, ломая жёсткие рамки торгового эмбарго установленные верховными властителями Мекатол Рекса.</p>
<p>К чести и гордости расы воинов, выросших в недрах нашей суровой родной планеты Arc Prime, именно наши предки зажгли огонь восстания и осветили вспышкой свободы огромного глинянного колосса империи Лазаксов. Именно мы презрели железную хватку экономических санкций, которые держали наших детей впроголодь и, следуя непокорной воле своих храбрых предков, блокировали космический переход Quaan.</p>
<p>Именно с &#171;Quaan конфликта&#187; началась эпоха Сумеречных войн, в течении которой зарвавшиеся Лазаксы были низвергнуты с трона. Кто как не мы имеем права на опустевший трон?!&#8230;&#187; &#8212; Baron Daz Emmiciel Werqan III. Избранные отрывки тронной речи посвященной снятию эмбарго генералом UNLENN.</p>
<p>И да не будет конца нашей космической саге!</p>
<p><span id="more-11417"></span></p>
<p>Два месяца мы не были в космосе Twilight Imperium III.<br />
Горя нетерпением и не дождавшись продолжения заседаний партизанских встреч &#171;Последних героев&#187;, решил я практиковать пробные партии для втягивания новых адептов этой уважаемой игры в рамках встреч нашего клуба &#171;Настолкомания на Преображенке&#187;. На мой призыв и по следам<a href="http://oflex.ru/2011/05/17/sajjlony-i-lyudi-vmeste-za-mekatol-rex-za-imperatora/" target="_blank"> моего отчета</a> о последней проведенной партии отозвались два незнакомых мне персонажа.</p>
<p>И вот эта партия позади, но новичками их назвать язык не поворачивается: случай привел двух хорошо знакомых с игрой настолкоманов. Плюс ко всему, Bugzy с обычным своим скромным видом Нежданчика, пожаловал к нам без предупреждения. Итак встречайте партию на четверых:</p>
<p>Bugzy aka Георгий &#8212; The Embers of Muaat (оранжевые)<br />
Weynar aka Дмитрий &#8212; The Winnu (фиолетовые)<br />
Longbearder aka сей Писатель &#8212; The Barony of Letnev (черные)<br />
Voley aka Дмитрий &#8212; The Universities of Jol Nar (Красные)</p>
<p>Родовые гнёзда традиционно назначал перст судьбы. Я про рандом конечно же. (:</p>
<p>Краткая выжимка из энциклопедии &#171;Современная история народов Империи Лазаксов&#187; библиотеки Мекатол Рекса, спасенной из огня бомбардировки нашим дипломатом CIEL (адаптированная для текущей статьи):</p>
<p><span style="color: #ff6600;">The Embers of Muaat (оранжевые)</span> &#8212; пышашие жаром существа Gashlai в золотой броне скафандров (неуловимо напоминающие мне высших существ из фильма &#171;Пятый элемент&#187;). Дышат жаром ненависти к The Universities of Jol Nar, своим колонизаторам, которые поработили их, заставили работать на рудниках и строить секретное оружие. Jol Nar ретировались подцепив чуму в горах Muaat. Кстати, по иронии судьбы именно рабы подарили поработителям вакцину от болезни способной выкосить всю популяцию амфибий. И бывшая колония смогла достроить ЭТО. Имя ему &#8212; &#171;Солнце Войны&#187;. Это единственная раса, которая с ним начинает игру.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">The Universities of Jol Nar (красные)</span>. Почти в каждом изобретении империи Лазаксов была своя парочка основных компонентов, разработанных в лабораториях этой самой технологичной расы амфибий, живущих в близнецах-океанах родных планет. Резкий возврат специалистов Jol Nar домой с началом Сумеречных войн стал причиной технологического коллапса остатков империи Лазаксов. Сражаются они из рук вон плохо (-1 к результату любого боя). Но начинают игру с двумя траспортниками, что является очевидным плюсом для начальной стадии конфликта.</p>
<p><span style="color: #ff00ff;">The Winnu (фиолетовые)</span> &#8212; увядающая в прошлом раса, которую спасли от вымирания (болезни и междоусобные войны) Лазаксы. В благодарность народ Winnarans стал верным соратником и последователем своим спасителям. Больше половины расы улетела с Лазаксами к их новому трону на Мекатол Рекс. Они жили там так долго, что стали считать его своим вторым домом.</p>
<p>Из истории оранжевых и красных так и веет древней вендеттой. Перст судьбы не зря свёл их за одним столом, что отразят события ниже.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-020636.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-020636.jpg" alt="20110904-020636.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">...Заправлены в планшеты космические карты, и штурман уточняет ПОСЛЕДНИЙ наш маршрут... (;</p></div>
<p>Начальный драфт систем и расстановка: шоколаднее всех дела у красных. Далее оранжевый, чёрный и совсем грустно у фиолетовых.<br />
В принципе тайлами систем я был вполне доволен: всего по-маленьку. Решил попытаться распоположить все вкусности вокруг дома, выложив дорожку до Мекатола Рекс. Редкую систему Небула (особо хороша в защите) с планетой внутри сделать форпостом от соседа справа. Прикрыл свой путь к Мекатолу ионным штормом от левого. Дальнейший разворот событий мне не дал даже помыслить о столице: отмахивался справа, а затем слева.</p>
<p>Наш владыка Baron Daz Emmiciel Werqan III поставил чёткую задачу балансирующую на лезвии бритвы: Небула с артефактом должна быть наша! И всё. Вышколенным военным династиям нашего мира из черного льда не в первый раз &#171;поить коней из чужой реки&#187;.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-022250.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-022250.jpg" alt="20110904-022250.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Красный и оранжевый прибирают системы у дома. Черные прыгают в Небулу, отложив подбор планет на потом. Фиолетовые встревоженно двинулись навстречу.</p></div>
<p>На флоте объявлена боевая тревога, мерцает в боевых отделениях тревожная Красная кнопка и в длинный прыжок уходит линкор и транспортник с десантом и PDS орудием. Сопровожают упредительную экспедицию генерал FARRAN и лучший дипломат нашего мира &#8212; CIEL. На планете обнаружены воинственные аборигены. В результате зачистки один отряд десанта получил статус штурмового отряда за блестяще проведённую боевую операцию. Тренировка на кошках пошла на пользу моим воякам. Вскрыт древний артефакт, принёсший победное очко.</p>
<p>Дальнейший расчёт был прост &#8212; на второй ход строительство дока на форпосте. Дипломат сможет отложить высадку возможного агрессора на один год. А затем штамповать пехоту, вгрызаясь в грунт планеты. Но события развернулись поперёк моих планов. Пахали не разгибая спины оба: сначала дипломат, затем генерал.</p>
<p>Winnarans расценили мою защитную меру излишне агрессивной и начали кучковаться у дверей Небулы. Именно эта свара задержала наше обоюдное развитие. Видно мой дипломат вместо организации мироустанавливающего фуршета для фиолетовых соседей занимался аннексацией соседней планеты. Бумажная работа и интриги поглотили его внимание.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-023909.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-023909.jpg" alt="20110904-023909.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Первая фаза сражения позади. Флот баронов сожжен. Высадку откладывает дипломат.</p></div>
<p>Следующим же действием гордых последователей Лазаксов стал ввод в Небуду колониальных войск. Имперские замашники старших братьев впитанные последователями сказываются до сих пор. Мой флот разметали в пыль. Агент фиолетовых надевает костюм &#171;стелс&#187; готовясь захватить мою PDS. Но высадка не прокатывает: мой дипломат не дремлет. Он парирует выпад в Совете и объявляет Небулу зоной мира на год. Но противник ухитряется найти лазейку в законах и на поверхость планеты из отсеков его транспортника высыпаются капсулы с застоявшимся десантом.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-105454.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-105454.jpg" alt="20110904-105454.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Мерцает Тревожная кнопка фиолетового флота. Капсулы отстрелены и падают на планету сквозь огонь системы PDS...</p></div>
<p>Защитники гибнут унося с собой всех агрессоров. На планете остается одинокая PDS, а на её гашетку теперь будет жать генерал под присмотром дипломата. Шпиону Winnu удаётся скрыться и бежать с планеты. Но планета и артефакт остаются за Летневым! <span style="color: #ff0000;">Гвардия умирает, но выполняет задачу!</span></p>
<p>В это время красные с оранжевыми прибирают к рукам близлежащие части империи.<br />
Под красными уже 8 планет. Активно разрабатываются технологии.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-025531.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-025531.jpg" alt="20110904-025531.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Подготовка ко второй экспедиции в соседние секторы. Ждём набора десантных отрядов.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-103702.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-103702.jpg" alt="20110904-103702.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Красные с оранжевыми качают бицепсы. Фиолетовые сняли взбитые сливки со сладкой булочки Небула, но вгрызться в бисквит не смогли: нужен стоматолог. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>Мне нужны ресурсы как воздух. Второй экспедиционный флот готовится сделать hook влево и прибрать к рукам планеты. Но во втором секторе случается облом. Механизированный отряд гибнет из-за биологического заражения планеты. Решил я на нее забить: нет времени возиться. Позже выяснилось после перечитывания правил, что эту планету можно было мирно аннексировать сбросив вскрытый жетон. Век играй в ТI3 &#8212; век правила почитывай. (:</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-103904.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-103904.jpg" alt="20110904-103904.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Чёрных на поле почти что не осталось. Закат нации? Отнюдь! Начало расцвета.</p></div>
<p>Красная угроза не за горами.<br />
Этот момент был переломным в истории The Barony of Letnev.<br />
Последствия ошибочной начальной стратегии на лицо: форпост блокирован. И хотя главную задачу он ухитрился решить &#8212; противник обескровлен, но наших кораблей на поле почти что нет. Еще одну агрессию мы не переживем.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-025732.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-025732.jpg" alt="20110904-025732.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Бесшабашные три наземных отряда партизан и опустевший транспортник Jol Nar.</p></div>
<p>В соседнем секторе с ионным штормом аборигены вырезают красную экспедицию на радость баронам. Но это первый тревожный звонок и для них. А тут ещё нежданчик: галактический совет отменил все правила навигации и вождения флотов в небулах и ионных штормах. В этой партии у красных было столько влияния в межгалактическом совете, что практически весь совет носил красные повязки не снимая.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-105511.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-105511.jpg" alt="20110904-105511.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">первое столкновение с другой стороны карты</p></div>
<p>Всё это время две державы (красная и оранжевая) накапливали силы на границах. Ни стычек, ни переговоров. Тревожная тишина. Вот только места в соседних системах всё меньше и меньше. В оперативный штаб баронов непрерывным потоком поступают сообщения разведки о разработанных технологиях. Ярко выраженная прифронтовая полоса. Кто нанесёт удар первым?</p>
<p>Оранжевые усовершенствовали свои Солнца Войны (теперь они уже летают на два сектора) и смогли начать их серийный выпуск. Всем хороша эта вселяющая ужас громадина, дороговата только. Красные сделали ставку на Флагман, но силы их были распылены на момент удара.</p>
<p>И вот акт отмщения состоялся. То, о чем так долг<span style="color: #808080;">о<del> кричали большевики</del> вз</span>ывала возмущенная память граждан Muaat свешилось! Бывшая колония занесла кованный сапог возмездия, чтобы отправить бывшую метрополию в ад. Из черноты космоса появились два Солнца в облаке истребителей. Транспортник натужно тащит в трюме два механизированных корпуса. Генерал UMBAT отдает последние распоряжения подопечной десантуре. Все как обычно: суета с боекомплектом, мечущиеся погрузчики между штабелями ящиков, чистка сапог и стволов башенных орудий танков. Десантники бодро подъедающие выданный неприкосновенный запас (а на кой он нужен будет в чертогах Валхаллы, &#171;где храбрецы будут жить вечно&#187;?). Короче, приятное напряжение взведённой пружины.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-115352.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-115352.jpg" alt="20110904-115352.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Красавцы этого сумеречного мира: флагман и Звезды Войны в действии.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-120551.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-120551.jpg" alt="20110904-120551.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Кубометы к бою!</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-120657.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-120657.jpg" alt="20110904-120657.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Грохот и канонада падающей лавины боевых кубов.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-120708.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-120708.jpg" alt="20110904-120708.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Чуда не случилось.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-120718.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-120718.jpg" alt="20110904-120718.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Орбита зачищена. А теперь вниз! На планеты!</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-120732.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-120732.jpg" alt="20110904-120732.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Развязка.</p></div>
<p>Военно-космические силы Jol Nar сметены, на планетaх немногочисленные защитники раздавлены механизированными отрядами Muaat во главе с генералом UMBAT.<br />
Но не успели возрадоваться жители жаркой планеты Muaat.</p>
<p>Jol Nar привлекают ресурсы всех порабощенных ими планет, рабы вкалывают день и ночь под зажжёнными факелами и восстанавливают флагман в рекордный срок. Не успело сообщение о великой победе достичь цели, как последовал ответный удар.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-120744.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-120744.jpg" alt="20110904-120744.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Неожиданный контрудар.</p></div>
<p>Новые разрывы разметали дрейфующие в космосе ещё не остывшие обломки первого сражения.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-120805.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-120805.jpg" alt="20110904-120805.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Орбита снова за красными. Линкор завалился на бок, дымит и требует ремонта.</p></div>
<p>Космос очищен от повстанцев.<br />
Однако, где же силы для высадки на планеты?<br />
Гордый генерал UMBAT с издёвкой ездит на мехотряде и гусеницами выдавливает в грунте краткую фабулу &#8212; Welcome!</p>
<p>Вернемся к баронам и лазаксофилам.<br />
Столкновение технологически развитых соседей в корне изменили политическую ситуацию. Баронам дана передышка. Но в космосе над форпостом всё ещё парит фиолетовая угроза.</p>
<p>Сосед уверяет, что у него другие планы и, нападать на меня он не станет.<br />
Но у меня выхода нет: бароны слишком слабы, чтобы доверяться случаю. Дипломат CIEL использует все свои связи и блокирует сектор Небулы на год, дабы предотвратить любые действия фиолетовых в его границах и возможное блокирование единственного дока в родовом гнезде баронов.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-130249.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" title="Интересный момент. Казалось бы ударь по одинокому красному транпортнику и окапывайся в системе. НО. Во-первых Звёзды войны уже летают на 3 сектора. И во-вторых, за этот акт агрессии я не получу ПО." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-130249.jpg" alt="20110904-130249.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Вторая фаза. Все помахались. Красные с оранжевыми зализывают раны.</p></div>
<p>И вот новая фаза игры.<br />
Фиолетовый явно уделяет внимание своей восточной границе у космического перехода В. Черные бароны наконец-то обзавелись флотом. Красные обескровлены, но обладают, пока что потенциалом подконтрольных планет. И их разведка обнаружила переход В у себя по боком. Кому-то засада, а кому &#8212; открывшаяся возможность: прямая связь между фиолетовым и красным тылом. Оранжевые прокачали свои Солнца так, что они могут одим рейном пролететь половину галактики (3 гекса). Фиолетовые скрестили пальцы&#8230; Куда же прыгнет их Флагман с двумя Солнцами?</p>
<p>Зная Bugzy мои бароны начинают бухтеть о оранжевом флюгере повернувшемся в сторону Мекатола &#8212; это общая для всех участников конфликта цель (1ПО). И если он там окопается, то выковырнуть его оттуда будет крайне сложно. История знала прецеденты.</p>
<p>Но народы Галактики относится к призыву безучастно, ведь у всех свои проблемы.<br />
Ну что же, тогда вперёд в систему Lodor, так как мой левый фланг требует прикрытия от красной угрозы.</p>
<p>В этот момент Muaat через своих торговых представителей передают баронам свою просьбу &#8212; дать им инициативу. Между нами выгодные торговые контракты. Рассматриваю положение. Ни черта не понимаю, но вижу самый мощный в галактике оранжевый флот. К чёрту лидера! Прокатываю его с этой просьбой.</p>
<p>Похоже на то, что это был серьёзный облом. Бывшие рабы решили заключить союз со своими угнетателями. История галактики увидела ещё один странный союз.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-132129.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full " title="А Bugzy хитрит: прессе в камеру не смотрит. Наверное, гадость какую задумал... Или перед предками Muaat неловка как-то... (:" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-132129.jpg" alt="20110904-132129.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Акт Молотова Риббентроппа: попытка раздела баронских земель. Старые цепи невольников перекованы в цепи дружбы. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>У красных развязаны руки и, они летят к нам.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-132342.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-132342.jpg" alt="20110904-132342.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Jol Nar выглядят весомее, чем Бароны... Но бойся не того, чья сила высталена на показ, а того, что скрыто от глаз. У Баронов есть парочка козырей в рукаве.</p></div>
<p>Интересная ситуация. Красный сам спешит в капкан оголяя свой тыл.<br />
А ведь Winnu только что захватили Wormhole Nexus. А оттуда прямой путь через переход В в тыл красным. За время своих злоключений бароны смогли накопить множество неприятностей в виде Action карт. Красные уповают на рой истребителей, но их ждёт нежданчик &#8212; огромное облако истребителей окажется на линии огня своего же флота и, половина роя прекратит существование ещё до начала битвы, благодаря хитрому манёвру приготовленному адмиралом UNLENN.</p>
<p>Главное управление контрразведки начинает сливать в каналы межгалактической связи видения Черного оракула Барона Daz Emmiciel Werqan III. Все они как одно повествуют о начале заката Jol Nar. Цель разведчиков простая &#8212; задержать удар, чтобы нанести его первыми. Но кто ж конечную цель выдаст? Поэтому продолжаю подначивать соседа. Насмешки в сторону союзников заполонили все полосы планетарных газет и листовок курилки межгалактического совета. Бароны отрываются по полной.</p>
<p>Красные еще уверены в себе, но Winnu не дремлют и, оставив на перекрестье всех космических переходов только свой штандарт, вываливаются через переход В в тыл амбифиям и зачищают по-суворовски этот сектор.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-145008.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-145008.jpg" alt="20110904-145008.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Ведёт в бой флот линкор. Вы нас не ждали? А мы идём к Вам!</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-145026.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-145026.jpg" alt="20110904-145026.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Первыми уходят в Валхаллу истребители - пушечное мясо войны.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-145147.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-145147.jpg" alt="20110904-145147.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">А вот дело дошло и до высадки...</p></div>
<p>Перед высадкой на планету проведен блистатеьный рейд бранденбургеров под командованием шпиона SELA. Захвачена кораблестроительная верфь. Следом приземляются капсулы с десантом. Краткий бой, и на расстоянии одного перехода от родовых близнецов-океанов амфибий появляется оплот врага.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-145200.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-145200.jpg" alt="20110904-145200.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Нежданчик.</p></div>
<p>Теперь уже не только Черному оракулу становится виден закат красного солнца.<br />
Их союзники настоятельно советуют уклониться от нападения и отступить.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-150609.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-150609.jpg" alt="20110904-150609.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Оранжевые прыгнули на планету союзников в надежде вскрыть артефакт. Но он разведданные оказались пустышкой. Кастодианцы на Мекатоле Рекс угрюмо взирают на зарницы у самых дверей столицы.</p></div>
<p>Но их флот так велик и прекрасен! Рой инстребителей окружает гордый флагман мецающий броней новой выпечки. Мощные орудия высочайшей скорострельности и точности готовы порвать броню врага на тысячу маленьких барончиков. Линкор и два транспорта поддержки сопровождают колосса на его пути к славе. Отступать? Да никогда!</p>
<p>В это время линкор и миноносец чёрных производят отвлекающий хук влево. В открытом космосе обнаружен брошенный крейсер, требующий ремонта. Механники флота день и ночь трудятся над ним &#8212; результат +1 боевая единица и повышение лейтенанта в каперанги. Крейсер под его командой бодро выстреливает мины в космос, упреждая движение врага в сторону ледяного родового гнезда баронов. Война &#8212; перспектива молодых. Когда еще лейтёха получил бы под команду крейсер?</p>
<p>Красные уже не кажутся таким уж надёжным союзником Muaat. И они безучастно взирают на катастрофу разыгранную в соседнем секторе. Причин так много: ведь они не слушают советов, да и униженная гордость былых рабов взыграла с новой силой. И ведь зрелище боя так прекрасно&#8230; стороннему наблюдателю. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  И они продолжают усердно штамповать флот победы.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-152114.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-152114.jpg" alt="20110904-152114.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Красавец флот</p></div>
<p>И Jol Nar наносят удар. Бароны вынимают из рукава всё, что они накопили в годы неудач: истребители врага попадают под дружественный огонь своего же флота; адмирал находит правильные слова, воодушевляя флотский состав на подвиг (+1 ко всем боевым кубам). Первый раунд должен стать катастрофичным для нападающего по моему расчету. Первый раунд добивает истребителей. Второй маневр стирает красный флот в порошок. Красный флагман снова погибает, но гордый адмирал RIN отказывается покинуть мостик рассыпающегося на части судна. У флотских воинов, погибших в бою, традиционно нет могил.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-184943.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-184943.jpg" alt="20110904-184943.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Последний оплот Jol Nar. Вокруг враги.</p></div>
<p>Отгремели залпы орудий. Бароны живы и готовы продолжать гонку теперь уже за ПО.<br />
Наступил момент, когда мне можно одним ходом выполнить специальную цель (разместить один корабль крупнее истребителя в каждой системе с космическим переходом) и одну общую цель (потратить 10 ресурсов в статус фазу) одним ходом. Для этого нужно запустить в дело бюрократов.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-185856.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-185856.jpg" alt="20110904-185856.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Фаза 3. Разлучная.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-185919.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-185919.jpg" alt="20110904-185919.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Некий закон врученный Muaat его умирающими союзниками. Но на этот раз Muaat никого спасать не собираются.</p></div>
<p>Но конечная цель Muaat &#8212; межгалактический трон.<br />
Они балансируют на лезвии бритвы &#8212; целей на пути к победе они выполнили поровну с Jol Nar, но экономически они чуть сильнее. И перед ними встаёт выбор &#8212; продолжать терзать галактику войной, или объявить мир.</p>
<p>Тем более, что бароны и последователи Лазаксов бряцают оружием у порога&#8230;</p>
<p>И объявлен мир. Победа за Muaat. Все разочарованы и требуют продолжения банкета!!! Но игра есть игра. И её правила неумолимы и написаны сказочниками-властителями Fantasy Flight Games, уважаемыми много больше Лазаксов. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-185931.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-185931.jpg" alt="20110904-185931.jpg" width="540" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Прыжок на Мекатол Рекс. К чёрту Кастодианцев!</p></div>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-185945.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="alignnone size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-185945.jpg" alt="20110904-185945.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-185957.jpg" rel="lightbox[11417]"><img class="alignnone size-full" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/09/20110904-185957.jpg" alt="20110904-185957.jpg" /></a></p>
<p>История умалчивает, что сделали с узурпаторами Muaat разъярённые бароны и их фиолетовые соседи&#8230;<br />
Это уже в разряде полёта мечты, басенок и побасёнок.</p>
<p>А вот и Bugzy своё видение событий прислал. Встречайте пышащие жаром письмена.</p>
<p><span style="color: #ff9900;">Долго ждали огненнокожие своего шанса на отмщение. Эпоха Сумерек не прошла даром &#8212; избавившись от гнёта рабства и сбежав от Жол-Нар с единственным прототипом Боевой Звезды и их чертежами, Муаат ждали не напрасно &#8212; прошла какая-то сотня лет после Великой Войны, прежде чем коммуникационные системы были подняты и, они обнаружили себя вместе с ещё тремя претендентами на галактическое превосходство.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;">Наряду с Баронством Летнева и верными слугами Лазаксов &#8212; Виннаран, их собственные кровные враги Жол-Нары тоже подняли свою голову от многолетней спячки и восстановления сил. Война обещала быть яростной, стремительной и кровопролитной.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;">Ловким образом стащившие мою кучку систем Жол-нары оказались в окружении невероятно богатых систем как на ресурсы, так и на исторически-консервативные народности, ещё помнившие правление Лазаксов и выступающие весомым голосом в галактическом совете. Сканирование близлежащих систем Муаат не было таким уж богатым на историю, но весьма неплохим на ресурсы, в то время как Виннаран оказались в окружении весьма бедного скопления систем, а Баронство в первые годы совершило резкий прорыв насквозь неизведанного пояса весьма богатых соседних систем в сторону планеты скрывающейся в таинственной туманности, содержавшей в себе артефакт военной древности, что вызвало акт ответной агрессии от Виннаран.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;">После чего взаимно аннигилировав свои флоты, они позволили схлестнуться Жол-Нарам и Муаат наедине. Первый же выпад со стороны владельцев звёзд смерти был стремителен и беспощаден. Применив экспериментальное вооружение, новенький флагман Жол-Наров был уничтожен, наряду с множеством несущих истребители транспортов, после чего планеты в системе близкой с родным миром Жол-Наров перешли под контроль их бывших рабов.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;">Ответный удар уничтожил звёзды смерти, однако форпост Муаат с тяжёлой техникой на планетах был практически неуязвим для отсутствующего десанта со стороны яйцеголовых, которые могли приобретать по 3(!) технологии за ход. Буквально через год, звёзды смерти вновь появились по соседству с Жол-Нарами, что вынудило подписать их пакт о ненападении, добровольно оставив в покое ставшие камнем преткновения планеты.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;">В это время Баронство вместе с Виннаранами заключили собственный пакт о совместной агрессии в сторону закадычных врагов, однако экспансия Муаат в сторону Мекатол Рекса уже достигла своего апогея &#8212; звёзды смерти с форсажными двигателями, позволявшими им преодолевать невозможные расстояния, были готовы за ход оказаться практически в любой точке звёздной карты.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;">Момент истины близился &#8212; скрежестча зубами Виннаран вместе с Баронством пытались просчитать дальнейшие действия Муаат, и их действиям был дан зелёный свет &#8212; на галактическом совете было принято решение откладывающее любое планетарное вторжение со стороны огненнокожих на какую-либо из планет на целый раунд(!), что не позволило двумя стремительными росчерками захватить недостающие для выполнения победного технологического прорыва планеты с военной специализацией, что принесло бы значительные 2 очка в копилку побед Муаат.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;">Казалось бы инициатива была упущена, однако в последующие два года Муаат успешно преодолевали бюрократические препятствия, выполняя одну поставленную задачу за другой, что вывело их во временные, но значительные лидеры. Обстановка достигла пика &#8212; казалось именно сейчас и наступит переломный момент, оставив Муаат без победы. Однако последним бюрократическим приёмом внезапно был найден значимый документ &#8212; древнее соглашение Муаат с Лазаксами, о взаимном сотрудничестве и передаче владений в случае безвременной смерти древней расы в пользу угнетённых народов, что и вывело последних на галактический трон. Победа была внезапной и ошеломительной, не оставлявшей никаких шансов борющимся за влияние над галактикой рассам хоть как-то законно оказаться на месте победителей.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;">Древний манустрипт юридически узаконивал истинных наследников трона.</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/09/07/vendetta-ili-kak-myatezhniki-brali-svobodu-boem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cherchez la femme или турнирные страсти</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/04/01/cherchez-la-femme-ili-turnirnye-strasti/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/04/01/cherchez-la-femme-ili-turnirnye-strasti/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 03:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuroi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Pocket Battles : Celts vs. Romans]]></category>
		<category><![CDATA[Pocket Battles: Orcs vs. Elves]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые мероприятия]]></category>
		<category><![CDATA[Карманные сражения: Орки и Эльфы]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9808</guid>
		<description><![CDATA[Приветствую всех, кто это читает. Это мой первый пост на Настолкомании. Ранее на столь крупных информационных ресурсах касающихся настольных игр я не публиковал свои заметки. Если кому-нибудь станет интересно, что было раньше, то он может посетить мой маленький блог под названием &#171;Войны на столе&#187; по адресу http://tiperet.blogspot.com/. А теперь я поведаю о том, как добирался я [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: left;" dir="ltr">Приветствую всех, кто это читает. Это мой первый пост на Настолкомании. Ранее на столь крупных информационных ресурсах касающихся настольных игр я не публиковал свои заметки. Если кому-нибудь станет интересно, что было раньше, то он может посетить мой маленький блог под названием &#171;Войны на столе&#187; по адресу <a href="http://tiperet.blogspot.com/">http://tiperet.blogspot.com/</a>.</div>
<div style="text-align: left;" dir="ltr">А теперь я поведаю о том, как добирался я до нового прибежища доблестных настольщиков и о турнире. Из описания на сайте Хобби Игры (centerofhobby.ru) я знал, как дойти до нужного места. Правда, когда я записывал подробности, я как-то упустил тот момент, что мне нужна вторая дверь в здание. Взволнованный тем, что опаздываю я вбежал за десять минут до 11 часов (именно в это время было обозначено начало турнира) в главный вход и радостно заявил собравшимся за столами людям, что я прибыл на турнир. Они поприветствовали меня и уточнили, на какой именно турнир я прибыл. Я ответствовал, что на тот самый, который проводится по Pocket Battles. Они удивлённые переглянулись, а потом признались, что у них турнир проходит по Warhammer и они, конечно мне могут выдать коробочку с означенной мною игрой, а также людей из своих рядов, чтобы провести турнир&#8230; Тут я уже совершенно изумился и, поблагодарив их за такую жертвенность и готовность по принесению себя на алтарь турнира по одному моему желанию, стал ещё раз подробно разъяснять ситуацию и в какой-то момент произнёс &#171;Настолкомания&#187;&#8230; В тот же момент они просияли и сказали, что выйдя из дверей и, пройдя до следующих вдоль здания, я найду место проведения турнира. Поблагодарив их ещё раз я устремился в указанном направлении, понимая, что уже еле-еле успеваю на запись в турнирную таблицу и жеребьёвку по выбору первых пар оппонентов&#8230; Забежав в дверь я обнаружил столы и мужчину, сидящего в дальнем углу за прилавком. Я начал говорить о турнире, и он стал объяснять мне, как дойти до главного входа! Я запаниковал и произнёс опять: &#171;Настолкомания&#187;. И тогда почтенный человек ответствовал, что ребята из этой организации подойдут к 11 и я могу сесть и спокойно их подождать. Я изумлённо поглядел на часы (было без пяти минут 11) и отойдя за стол сел. Потом встал, снял уличную одежду, обошёл всё помещение, умылся, выставил настройки на фотоаппарате, сделал пробный снимок.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5804/kuroi-kuroi.19/0_6d08f_50e08b6e_L"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5804/kuroi-kuroi.19/0_6d08f_50e08b6e_L" border="0" alt="" width="320" height="240" /></a></div>
<div><span id="more-9808"></span>Одним словом, я лишний раз убедился, что минуты ожидания тянуться очень долго. А потом зашёл человек с чемоданом и стал располагаться в явном ожидании. Спросив его, не связан ли он с Настолкоманией, турниром и PB, я узнал, что он играет в Warhammer. Исчерпывающе. А потом пришёл Михаил aka Michael (в районе 11:02 он прошёл мимо двери, но быстро вернулся), и я очень обрадовался, увидев знакомое до того момента только по фотографиям лицо. Мы представились и началось моё знакомство с теми способностями орков и эльфов, которые мне не удалось прогуглить. Потом подошёл Сергей aka Longbearder, а за ним стали подходить остальные участники и ощущение приближения того самого события, вокруг которого было столько ажиотажа возросло.</div>
<div>Пока подошли не все игроки разложили нечто неведомое мне (на заднем плане видна Isis, прибывшая на турнир).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5605/kuroi-kuroi.19/0_6d090_e6d9337f_XXXL"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5605/kuroi-kuroi.19/0_6d090_e6d9337f_XXXL" border="0" alt="" width="320" height="240" /></a></div>
<div>А я, как ни странно, успел даже поучаствовать в рассказывании правил игры одному из участников турнира &#8212; Евгению aka Greta.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://img-fotki.yandex.ru/get/4403/kuroi-kuroi.19/0_6d091_b77a2cd4_XXXL"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/4403/kuroi-kuroi.19/0_6d091_b77a2cd4_XXXL" border="0" alt="" width="240" height="320" /></a></div>
<div>Не могу сказать точно, был ли я хорошим наставником, так как пробную партию (эльфы с моей стороны и орки с его) мы завершить не успели. И мне, и ему дали по тайлу отряда. Я, увидев на своём старых знакомцев, а именно &#8212; Gaesatae, уже было подумал, что мне в первом бою придётся сражаться за кельтов. Но с радостью узнал, что это лишь жеребьёвка того, кто, с кем в парах. Мне выпала честь сразиться с Сергеем.</div>
<div>За столами, выставленными в ряд, участники вдохновлённо разбирали армии, на 50 очков каждая.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5703/kuroi-kuroi.19/0_6d092_946af297_XXXL"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5703/kuroi-kuroi.19/0_6d092_946af297_XXXL" border="0" alt="" width="320" height="240" /></a></div>
<div>Мне, как я и хотел достались римляне, а Серёжа взял кельтов. Кельтам выпало атаковать,</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5703/kuroi-kuroi.19/0_6d097_6be6f6cc_XXXL"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5703/kuroi-kuroi.19/0_6d097_6be6f6cc_XXXL" border="0" alt="" width="320" height="240" /></a></div>
<div>и римлянам удалось своим первым ходом использовать способность Imperor &#8212; Double Order. Два отряда с Cataphracts устремились в атаку. И одному из них выпало три единицы в броске на атаку! Хотел бы я написать, что в остальном всё шло ровно и против известного противника (кельтов) было воевать легко и непринуждённо, но не было такого. Отряд, включавший в свои ряды Champion успешно отбил у меня пару приказов. А во втором раунде колесница, выехавшая из-за передних рядов противника, успела нанести войску римлян такие потери, что я уже подумал о проигрыше. Мы подсчитали очки после раунда и победа осталась за мной. Attacker/Celts/Longbearder 25 vs Defender/Romans/36</div>
<div>За соседними столами, сдвинутыми так знакомо, как на турнирах по шахматам &#8212; в ряд, тем временем, произошло следующее. Сидящего рядом со мной (предположительно, если ошибся, то поправьте меня) Алексея aka DrimDrim с его орками</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5505/kuroi-kuroi.19/0_6d093_83ed36aa_XXXL"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5505/kuroi-kuroi.19/0_6d093_83ed36aa_XXXL" border="0" alt="" width="320" height="240" /></a></div>
<div>вынес Михаил со своими эльфами.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5803/kuroi-kuroi.19/0_6d098_28a08463_XXXL"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5803/kuroi-kuroi.19/0_6d098_28a08463_XXXL" border="0" alt="" width="240" height="320" /></a></div>
<div>В паре Катя aka Isis с орками против Сани aka Kron с эльфами победила единственная на весь турнир представительница прекрасного пола.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5108/kuroi-kuroi.19/0_6d095_3f65357d_XXXL"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5108/kuroi-kuroi.19/0_6d095_3f65357d_XXXL" border="0" alt="" width="320" height="240" /></a></div>
<div>И наконец на самом дальнем конце свежеобученный Евгений, играя орками, одолел Дмитрия aka Mori Quessir.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5703/kuroi-kuroi.19/0_6d096_f8dff29a_XXXL"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5703/kuroi-kuroi.19/0_6d096_f8dff29a_XXXL" border="0" alt="" width="320" height="240" /></a></div>
<div>Счета и, кто был атакующим, кто защищающимся в каждой конкретной партии, мне неизвестно. Однако точно помню момент, что в одном из боёв была ничья по очкам, а потому победа по правилам отошла к Defender. Атакующая сторона возмущалась по этому поводу громко, но я не мог оторваться от своей партии и не узнал, кого постигла такая участь. Кстати, оценив армии, выбранные другими игроками, я сильно занервничал, так как об их возможностях я знал только в теории, причём в большем её куске, прочитанном на BGG (boardgamegeek.com), говорилось, что фэнтезийные армии получились более сильными нежели античные. А мы на пару с Сергеем явились двумя оригиналами со своими римлянами и кельтами.</div>
<div>А следующим моим противником стал Михаил. Я вновь порадовался тому, насколько уважаемый мной человек занимает место напротив меня. Ведь если я проиграл бы, то не так это было бы и грустно. Но проигрывать не хотелось. Очень-очень. Мои римляне готовились противостоять эльфам.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5303/kuroi-kuroi.19/0_6d09a_55109589_XXXL"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5303/kuroi-kuroi.19/0_6d09a_55109589_XXXL" border="0" alt="" width="320" height="240" /></a></div>
<div>Умом я понимал, что надо поменять армию на орков, так как иначе меня поджидает разгром, но непонятное упрямство и уверенность в необходимости продолжения игры тем же составом не дали мне этого сделать. Зато я всё же взял в свои ряды Ballista. Атаковать выпало мне. В момент расстановки я узрел воплощение обдумываемого мной только в теории хода, а именно &#8212; выставлении в каждой зоне отрядов, состоящих из одного предельно дешёвого юнита, призванных тормозить в наступлении ударные массы противника. Также меня ждали Mounted Archers со способностью реагировать на атаку, не используя жетон приказа. В общем, моя атака не имела того успеха, что обычно, уже заведомо. Зато было из чего пострелять, что я и сделал. Дальше пошла очень напряжённая борьба. В каждом действии мне виделось поражение и уже в следующем раунде мерещился полный разгром. Я занервничал и стал отчаянно путаться в правилах. И Impetus  у меня +3, а не +2, и в ответку выжившим отрядом я дайс забыл кинуть. Единственное, что было уже устоявшейся ошибкой, а не сделанной под влиянием волнения &#8212; попытка подвигать Imperor вместе с теми двумя отрядами, которые получили приказ через его способность Double Order. Большое спасибо Мише за то, что он был внимателен и сохранял спокойствие, а также бдительную невозмутимость. В решающий момент (у меня оставался последний приказ) стало ясно, что последует удар колесницей из тыла противника. Я выцелил баллистой правый фланг и хотел уже отдать приказ о ведении огня по Mounted Archers, которые ещё могли тоже пойти в атаку, но в последний момент выстрелил в Hero, который стоил на одно очко дороже. При подсчёте очков после этого раунда выяснилось, что чудесным образом мне хватило их ровно на победу. Attacker/Romans/Kuroi 25 vs Defender/Elves/Michael/ 13. Я попал в финал. За моей спиной слышались радостные голоса людей, играющих в настольные игры, которые спорили, кто победит в финале, а я отправился смотреть за своими потенциальными противниками, благо они ещё только набирали армии.</div>
<div>Катя с эльфами выступала против Жени с орками. Она сидела и с видимым нетерпением ждала, когда противник наберёт достаточно войск на отведённую сумму очков.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5705/kuroi-kuroi.1a/0_6d09c_d09d4671_XXXL"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5705/kuroi-kuroi.1a/0_6d09c_d09d4671_XXXL" border="0" alt="" width="240" height="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5803/kuroi-kuroi.1a/0_6d1f7_cded9893_XXXL"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5803/kuroi-kuroi.1a/0_6d1f7_cded9893_XXXL" border="0" alt="" width="320" height="240" /></a></div>
<div>А потом расставились и орки атаковали.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5303/kuroi-kuroi.1a/0_6d1f8_f37f307e_XXXL"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5303/kuroi-kuroi.1a/0_6d1f8_f37f307e_XXXL" border="0" alt="" width="320" height="240" /></a></div>
<div>Используя способность Blood Lust в стрельбе Boulder Thrower на всю катушку, а именно &#8212; бросая шесть дайсов. Метатель, получив одну рану, нанёс недостаточно попаданий для того, чтобы сразить Treeman и далее двинулись эльфы. Наблюдая за схваткой столь любимых мною и думаю ещё многими и многими рас, я пришёл к тому выводу, что игра Pocket Battles &#8212; красива и интересна, а также имеет ещё много неразгаданного мною внутри своего игрового устройства. Замечтавшись я не сделал ни одного снимка столь захватывающего сражения, а также не записал счёт. С вечера субботы меня неоднократно посещала и продолжает посещать мысль о том, что для получения качественных снимков и более осмысленных обзоров надо приходить и заниматься непосредственно сбором и обработкой материалов. Параллельно игре собирать информацию получается не очень опрятно. Был приятный момент, когда приехали люди с наградной грамотой. Вот она.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5302/kuroi-kuroi.1a/0_6d201_c4d303f1_XXXL"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5302/kuroi-kuroi.1a/0_6d201_c4d303f1_XXXL" border="0" alt="" width="240" height="320" /></a></div>
<div>Однако победитель, а точнее победительница была определена и мы подошли к финалу. Моей противницей должна была выступить девушка. И вновь нахлынули воспоминания о шахматных турнирах. Я спокойно играл с противниками мужского пола, но, когда против меня выставляли девушку, я терялся и проигрывал. Понадеявшись, что на сей раз такого не произойдёт, подумал о возможном удачном исходе.</div>
<div>И в третий раз я взялся за римлян, но теперь это был совершенно оправданный шаг, так как на финал мы договорились играть по очереди за каждую из сторон (то есть, согласно моей мысли, у меня было преимущество в лучшем знании римской армии), а потом подвести итог по сумме набранных победных очков (изначально, идя на турнир, я предполагал, что так будет на каждом этапе). У меня было преимущество знания римлян, а орки с первого взгляда внушают мысли аж о нескольких боеспособных армиях. Римляне атаковали, а затем&#8230; Затем был кошмар. К концу второго раунда римляне были вынесены полностью! Рим и Цезарь! Разгром с таким счётом: Attacker/Romans/Kuroi 19 vs Defender/Orcs/Isis 50! Задача для меня становилась практически невыполнимой. Мне надо было победить (1), не набить половину или более очков, а вынести римлян полностью (2) и не потерять отрядов на 20 и более очков (3). Накал страстей и эпичность момента поражали. Набор армии осуществлялся в жёстко очерченных рамках заданных условий. Бить и не убивать, а потом сдюжить и выкосить всех. Катя перед боем объявила, что хочет победить и в этом бою тоже. То есть римлянами превзойти орков. Я уже на тот момент понимал, что это вряд ли возможно сделать в рамках пятидесяти очков, но заявление было продиктовано советом, придуманным одновременно мной и Женей. А именно &#8212; кидаться в бой, не сильно раздумывая, чтобы я вынужденно перешагнул за грань уничтожения половины армии. Но не такова Катерина. Мы бились. Один раунд. Второй&#8230; И третий! Во втором раунде я узрел, что римляне нанесли мне 20 очков потерь и в турнире я уже потерпел поражение. Но зато в третьем я оставил на поле боя лишь тела римских солдат. Последним пал император&#8230; Итог по двум партиям Kuroi 69 vs Isis 70. Разрыв в одно очко! Невероятная битва, закончившаяся вручением приза. Победа ускользнула от меня и потому я лишь хотел, чтобы чествование победительницы было более бурным и зрелищным.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://img-fotki.yandex.ru/get/6004/kuroi-kuroi.19/0_6c77d_191de1fe_XXXL"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6004/kuroi-kuroi.19/0_6c77d_191de1fe_XXXL" border="0" alt="" width="240" height="320" /></a></div>
<div>А затем, после вручения приза за первое место мне вручили приз за второе! Эльфов и орков!!! Как же я им обрадовался! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Теперь я точно не совершу подобной ошибки и не расстанусь с коробочкой Pocket Battles, так как на турнире мне открылась вся прелесть этой игры.</div>
<div>P.s. Уже нашёл одно интригующе-несокрушимое построение армии эльфов на 50 очков. Теперь пытаюсь найти контрпостроение орков. Набор армий в тайне от противника с возрастанием опыта становится всё более актуальным. Но будет ли когда-нибудь ещё турнир по этой игре?! =)</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/04/01/cherchez-la-femme-ili-turnirnye-strasti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В гостях у Московского клуба.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/30/v-gostyakh-u-moskovskogo-kluba/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/30/v-gostyakh-u-moskovskogo-kluba/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 05:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Condottiere]]></category>
		<category><![CDATA[Pocket Battles: Orcs vs. Elves]]></category>
		<category><![CDATA[The castle of devil]]></category>
		<category><![CDATA[The Resistance]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые мероприятия]]></category>
		<category><![CDATA[Карманные сражения: Орки и Эльфы]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9693</guid>
		<description><![CDATA[Прошедшие выходные выдались удивительно «играбельными», что и не удивительно, ведь для игры я проехал 360км до Москвы и назад. Причина, конечно, была не только в играх, но любимое увлечение  требует, чтобы ему отдавали максимум времени)) Оказавшись в Москве, я не смог удержаться поехал в клуб на Преображенке, что организовали ребята из «Настолкомании» где лично познакомился [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Прошедшие выходные выдались удивительно «играбельными», что и не удивительно, ведь для игры я проехал 360км до Москвы и назад. Причина, конечно, была не только в играх, но любимое увлечение  требует, чтобы ему отдавали максимум времени))</p>
<p>Оказавшись в Москве, я не смог удержаться поехал в клуб на Преображенке, что организовали ребята из «Настолкомании» где лично познакомился с теми, кого знал лишь виртуально.  Это такие замечательные люди как Сергей ака longbearder, Саши ака Kron, Дима скрывающийся за ником MoriQuessir и многие другие. Пожали руки &#8212; чин по чину, и тут «внезапно» (ох уж это словечко)  Kron ошарашивает меня новостью, что я принимаю участие в турнире по игре «Карманным Сражениям». Я стал отнекиваться, говоря, что не умею, краснел признаваясь, что даже не посмотрел ролик, который сняли ребята «для таких нубов как я», но всё было напрасно…Это же «Сражения» здесь всё решается бросками кубиков, успокоили меня. Основы были рассказаны за пятнадцать минут, десять из которых я вспоминал правило сложения для учеников 1 класса, а затем, забив на математику, достал калькулятор и собрал армию.</p>
<div id="attachment_9767" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00036.jpg" rel="lightbox[9693]"><img class="size-full wp-image-9767  " title="Вся турнирная команда в сборе. А сколько настольщиков узнаешь ты?" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00036.jpg" alt="Вся турнирная команда в сборе. А сколько настольщиков узнаешь ты?" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Вся турнирная команда в сборе. А сколько настольщиков узнаешь ты?</p></div>
<p><span id="more-9693"></span></p>
<p>У меня были «Орки», пацаны не шуточные наваливаются толпой, а при поддержке «Чудовищ» вообще неустрашимы  (так я думал, отыграв ровно 3 минуты) и от этого «раша» ни, что не может защитить (наивный мальчик). По центру во второй линии у меня стоял «Метатель камней» и швырял огромные булыжники. При этом, он периодически ронял снаряды себе под ноги, от чего был весь в бинтах и синяках. На одном из флангов стоял «Тролль» с каким-то мелким засранцем у себя на плечах. Короче, армея ещё та&#8230; У меня так и стоит перед глазами эта чудо-рать «Властелин Колец» и прочая кина нервно курит где-то в сторонке. Слова «злопыхателей» о том что «КС» это 15 минут на сбор армии и 5 на игру, оказались не так и далеки от истины, но что это были за 5 минут… Я собственными ушами слышал стоны раненых и звон стали. Видел, как вырывается кровавая пена с клыков полуорков которые вгрызаются в глодки своих врагов, как рвутся сухожилья и вздымаются горой мускулы на шеях ратников сдерживающих удар коней элитной эльфийской конницы.</p>
<p>Сказать, что мне понравилось это значит ни чего не сказать! Игра действительно хороша: простые правила, дикая динамика боя, простор для фантазии как на уровне стратегии, так и на более глубоком тактическом уровне, короткая партия, не высокая цена для очень приличных компонентов, всё это делает игру очень привлекательной&#8230;но вернёмся в гущу баталии.</p>
<p>Первую партию я победил, возможно, мне слегка поддались, позволив, как гостю, сразу играть за «орков» (после трёх своих  парий и нескольких, что я наблюдал, они мне кажутся более сильными) но так или иначе мне предстоял второй бой. Увидев за столом привлекательную девушку, я обрадовался, решив, про себя, что победа у меня в кармане ( вот оно мужское эго), а когда она сказала, что у неё за плечами всего 4 партии и при розыгрыше сторон мне выпали «орки» я вообще вздохнул спокойно. Вод же круто, приехал такой красивый и тут же победил в турнире… об армии я уже не думал. Набрав ту же компанию «отморозков» я ударил первый. Потрясая шестью кубами, я метнул обломок скалы с помощью своего «Метателя камней». Я видел страх и удивление в глазах соперника (да, да я не вру), но что-то хрустнуло, кубы покатились, и моя живая катапульта потеряла две жизни. Один или несколько небольших  валунов всё же преодолели наивысшую точку над столом и угодили в раскидистую крону «Энта». И тут он походил…Выворачивая комья грязи своими корнями, чудовище медленно и неотвратимо подобно року двинулось к моему правому флангу. От удара его дубины шеренгу моих ратников раскидало на несколько метров и фланг оголился. Для закрытия бреши мне пришлось перебросить сюда «Гнолов», но при виде кровавого месива из тел, веток, грязи и листвы дух их был сломлен, они не побежали, нет, они просто стояли и смотрели на всё это… «Метатель Камней» взялся за очередной снаряд, собираясь прикончить живое дерево, но фортуна была не на моей стороне, кости глухо покатились по столу, что-то вновь хрустнуло, а мой воин просел придавленный огромной глыбой словно могильным камнем. В сущности, так это и было, это был мой могильный камень. Я услащал напевную речь «Эльфийской королевы»,  и «Энт» вновь проложил брешь в рядах моих бойцов. «Эльфийская конница» ворвалась по центру… Я сморгнул, и видение битвы пропало, а вместе с этим, закончился и раунд игры. Моя армия была разбита, а я проиграл…</p>
<p>Затем мы играли «The Resistance», это игра похожая на «Мафию» но с одним огромным «+» в этой игре игроки не выбывают по ходу парии, а играют до её завершения. Преамбула игры проста в одной далекой галактике некое «Сопротивление» ведёт неравный бой с «Империей», и им для победы, осталось лишь выполнить несколько миссий (пройти скрытые голосования). «Империя», в свою очередь, внедрила в ряды «Сопротивленцев» своих провокаторов, цель которых провалить эти самые голосования. Споры за столом, логичные правила, красивое оформление, если вам нравятся подобные игры, вы должны обязательно попробовать эту игру. Мы сыграли порядка 5-6 партий, но так и не поняли, как победить «Империю». Находясь в меньшинстве злостные «имперцы» водили нас за  нос, паранойя и недоверие в критические минуты становилась осязаемой. Так же к достоинствам игры можно отнести момент с «Лидером Сопротивленцев». Лидер это тот игрок, что принимает все волевые решение непосредственно в текущем раунде. Таким образом, за игру, почти все игроки смогут проявить себя в этом качестве, осталось лишь убедить окружающих, что вы знаете как победить)) Играть можно обычными игральными картами, а переведённые правила можно найти в сети.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/001.jpg" rel="lightbox[9693]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9694" title="001" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/001-300x172.jpg" alt="" width="300" height="172" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ещё одна интеллектуально-психологическая игра детектив Coachride To Devil`s Castle в девичестве Die Kutschfahrt zur Teufelsburg. Сразу хочу сказать об арте этой игры, у меня есть пнп версия и я её считал  её не плохой, но вод оригинал меня поразил настолько, что появилась навязчивое желание заиметь его в свою коллекцию. Плохо только то, что на ряде карт присутствует немецкий \ английский текст, что может отпугнуть новичков без знания языка. А теперь о самой игре, вы принадлежите к некому тайному ордену, и направляетесь на встречу, что состоится в ближайшее время за воротами замка Дьявола. Гроза, свист кнута, всполохи молний и таинственные мрачные попутчики с надвинутыми на глаза капюшонами станут неотъемлемыми вашими спутниками следующие 30-45 минут. Цель понять, кто из игроков принадлежит к тому же ордену, что и вы, затем совместно собрать символы власти вашего ордена, а затем заявить об этом раньше соперников. Игра карточная и правила объясняются за 5 минут, но вот научиться играть в эту игру очень не просто. Держать в уме разрозненную информацию о всех игроках, сложить по кусочкам всю имеющуюся информацию в полный пазл, это лучше «Cluedo», я вас уверяю. При этом у вас нет под рукой шпаргалки, на которую можно записать все имеющиеся у вас сведения.  Мы сыграли в игру два раза и в первый раз один из игроков принадлежащий к тому же ордену, что и я сделал поспешные выводы, хотя на последних секундах, отделяющих нас от проигрыша, мы кричали ему в один голос, что бы он ни делал этого…Зато во второй партии мы раскатали соперника не оставив ему не единого шанса на победу.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/002.jpg" rel="lightbox[9693]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9695" title="002" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/002-300x202.jpg" alt="" width="300" height="202" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В заключение мы сели играть в Condottiere, это карточный филлер кажущийся очень простым и рандомным, но за кажущейся простотой скрывается глубокая стратегия. Бой идёт за регионы Италии. Игроки имеют на руках по 10 карт, значения которых может меняться от 1 до 6, кроме этого есть карты со значением 10, а также уникальные карты с «ключами», «барабанами», «чучелами», «зимами», «вёснами», «епископом», «героинями» и «куртизанками». Выкладывая каждый ход по одной карте, они стараются сделать так, что бы сумма выложенных карт была больше чем у их соперников. Скажете очень просто, а вот и нет, дело в том, что истраченные карты могут быть добраны в руку в конце раунда, а раунд заканчивается только, когда карты в руке останутся только у одного игрока, а это значит, что вам предстоит очень тяжелый и продолжительный бой.Мы сели играть в 6-м, до финала дожили лишь трое, при этом все регионы на карте были заняты, это был очень длинный бой… Играя первый раз я выиграл,  хотя это было и не легко.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/0001.jpg" rel="lightbox[9693]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9697" title="000" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/0001-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Было поздно и мне нужно было возвращаться домой. Попрощавшись, я уехал, но игры на этом не закончились, мы играли ещё полночи, но об этом я расскажу вам  следующий раз.</p>
<p>Несколько фоток с турнира:</p>
<div id="attachment_9768" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00037.jpg" rel="lightbox[9693]"><img class="size-full wp-image-9768" title="Все по парам, а Michael играет один :)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00037.jpg" alt="Все по парам, а Michael играет один :)" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Все по парам, а Michael играет один <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<div id="attachment_9769" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00038.jpg" rel="lightbox[9693]"><img class="size-full wp-image-9769" title="Аж глаза разбегаются!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00038.jpg" alt="Аж глаза разбегаются!" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Аж глаза разбегаются!</p></div>
<div id="attachment_9770" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00042.jpg" rel="lightbox[9693]"><img class="size-full wp-image-9770" title="Первый полуфинал Greta vs Катя" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00042.jpg" alt="Первый полуфинал Greta vs Катя" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Первый полуфинал Greta vs Катя</p></div>
<div id="attachment_9771" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00043.jpg" rel="lightbox[9693]"><img class="size-full wp-image-9771" title="Орки задумали ход конем!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00043.jpg" alt="Орки задумали ход конем!" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Орки задумали ход конем!</p></div>
<div id="attachment_9772" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00046.jpg" rel="lightbox[9693]"><img class="size-full wp-image-9772" title="Император -Kuroi" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00046.jpg" alt="Император -Kuroi" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Император -Kuroi</p></div>
<div id="attachment_9773" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00051.jpg" rel="lightbox[9693]"><img class="size-full wp-image-9773" title="Гости из Красноярска с МИПЛа" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00051.jpg" alt="Гости из Красноярска с МИПЛа" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Гости из Красноярска с МИПЛа</p></div>
<div id="attachment_9774" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00053.jpg" rel="lightbox[9693]"><img class="size-full wp-image-9774" title="Финал Kuroi vs Катя" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00053.jpg" alt="Финал Kuroi vs Катя" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Финал Kuroi vs Катя</p></div>
<div id="attachment_9775" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00055.jpg" rel="lightbox[9693]"><img class="size-full wp-image-9775" title="Римляне борятся с орками" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00055.jpg" alt="Римляне борятся с орками" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Римляне борятся с орками</p></div>
<div id="attachment_9776" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00057.jpg" rel="lightbox[9693]"><img class="size-full wp-image-9776" title="счастливые кубики :)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00057.jpg" alt="счастливые кубики :)" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">счастливые кубики <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_9777" class="wp-caption alignnone" style="width: 586px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00059.jpg" rel="lightbox[9693]"><img class="size-full wp-image-9777" title="Барабанная дробь, и вот он победитель!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00059.jpg" alt="Барабанная дробь, и вот он победитель! " width="576" height="768" /></a><p class="wp-caption-text">Барабанная дробь, и вот он победитель! </p></div>
<div id="attachment_9778" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00061.jpg" rel="lightbox[9693]"><img class="size-full wp-image-9778" title="Приз за почетно 2-ое место вручает председатель турнира Michael" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/DSC00061.jpg" alt="Приз за почетно 2-ое место вручает председатель турнира Michael" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Приз за почетно 2-ое место вручает председатель турнира Michael</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/30/v-gostyakh-u-moskovskogo-kluba/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Турниры по настольным играм в учреждениях закрытого типа на примере Красноярского кадетского корпуса</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/22/turniry-po-nastolnym-igram-v-uchrezhdeniyakh-zakrytogo-tipa-na-primere-krasnoyarskogo-kadetskogo-korpusa/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/22/turniry-po-nastolnym-igram-v-uchrezhdeniyakh-zakrytogo-tipa-na-primere-krasnoyarskogo-kadetskogo-korpusa/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 04:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>furydante</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>
		<category><![CDATA[Каркассон]]></category>
		<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9459</guid>
		<description><![CDATA[Настольная игра – прекрасное средство не только рекреационной деятельности, но и настоящей педагогической работы в образовательном учреждении. Однако существует ряд таких учреждений, подразумевающих существование данного вида деятельности исключительно в стенах учреждения, а значит игру исключительно «для своих». Такие «закрытые» клубы настольных игр будут иметь свою специфику, свой контингент, свой регламент в проведении турниров настольных игр. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Настольная игра – прекрасное средство не только рекреационной деятельности, но и настоящей педагогической работы в образовательном учреждении. Однако существует ряд таких учреждений, подразумевающих существование данного вида деятельности исключительно в стенах учреждения, а значит игру исключительно «для своих». Такие «закрытые» клубы настольных игр будут иметь свою специфику, свой контингент, свой регламент в проведении турниров настольных игр. Чтобы полноценно описать работу педагога-игроведа в подобных учреждениях, рассмотрим пример Красноярского кадетского корпуса, где 17 марта 2011 года был проведён турнир по игре «Каркассон» в рамках краевой программы «Умные игры».</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cs10868.vkontakte.ru/u4153273/125813905/z_35cfbd80.jpg" alt="" width="461" height="614" /><span id="more-9459"></span>Неделя с 14 по 20 марта для Красноярского края стала турнирной: все клубы настольных игр, участвующие в программе «Умные Игры» проводили турнир по установленной изначальным регламентом игре – «Каркассон». Кадетский корпус города Красноярска уже более двух лет участвует в данной программе, а потому я как педагог-игровед не мог упустить возможности устроить турнир и в своём учреждении. Получив призовой фонд в виде железной головоломки и четырёх значков с изображением игры, я должен был выбрать день проведения.</p>
<p>Чтобы организовать подобного рода мероприятие в таком учреждении, необходимо учитывать ряд важных факторов, влияющих на общий успех или провал. Ниже изложим данные факторы.</p>
<p>Закрытость учреждения – один из самых важных факторов, из которого вытекают все последующие. Это означает, что все учащиеся кадеты &#8212; единственные возможные участники турнира. Получается, количество людей ограничено. Учитывая, что для самого проведения турнира необходимо минимум 8 человек, то педагогу-организатору необходимо постоянно иметь связь с возможными участниками (детьми, часто посещающими клуб ).</p>
<p>Заинтересованность и возраст – еще один немаловажный фактор. Учитывая возрастные особенности, педагогу-организатору необходимо сохранять интерес вокруг игры, создавать моральную и материальную мотивацию к участию в турнире. Призы за первые места – не единственная мотивация. В таком типе учреждения необходимо вести рейтинг игроков, который также может являться запускающим механизмом воздействия на детей и подростков. Принудительный порядок также имеет место быть. Как вариант, рычагом воздействия может стать запрет играть в самую любимую игру.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cs10868.vkontakte.ru/u4153273/125813905/z_80a35d35.jpg" alt="" width="461" height="614" /></p>
<p>Участие в таких «кружках» в закрытом учреждении является частью дополнительного образования. Это значит, что первичным остается решение не педагога, а командира взвода, воспитателя или же прочего вышестоящего лица. Это влияет на непосредственное участие в турнирах, а потому педагогу-организатору приходится поддерживать связь не только с игроками, но с теми, кто может запретить или разрешить детям участвовать.</p>
<p>Время, отведенное на занятия, важнейший фактор, влияющий на проведение турнира в учреждении закрытого типа, касающийся всех предыдущих пунктов. Учитывая то, что клуб настольных игр является частью дополнительного образования, то распорядок и время его работы измеряется уроками. Другими словами,  для проведения турнира у педагога-организатора максимум 1 час и 20 минут. Это заставляет готовить возможных участников заранее, заранее объяснять правила и ещё до рабочего времени подготавливать кабинет, коробки с играми и игровые столы. На самом турнире на всё это абсолютно нет времени. Единственное, что приходиться делать «здесь и сейчас» &#8212; это саму сетку кто с кем, и за каким столом играет. Всё остальное должно быть подготовлено до самого мероприятия.</p>
<p>Время является ценнейшим ресурсом педагога-организатора. Как правило, его не хватает всегда. Данная статья писалась после проведения турнира по «Каркассону», который был разбит на три тура, каждый из которых был проведён за 25-30 минут. Этого времени хватило для того, чтобы проводить полноценные игры на четырёх человек, хотя участникам постоянно приходилось торопиться и совершать некоторые ходы под давлением оппонентов, напоминающих, что у них совершенно не осталось времени. Однако сама игра «Каркассон» располагает проведению мероприятия в таком окружении, хотя невозможно строить прогнозы, что было, если бы турнир проводился по таким играм как «Колонизаторы» или «Ticket to Ride».</p>
<p>Стоит напомнить, что турнир по классической игре «Каркассон» был проведён в Красноярском кадетском корпусе 17 марта за 1 час и 20 минут. В нём приняло участие 8 человек, возраст которых от 12 до 16 лет. Всё необходимое было подготовлено заранее педагогом-организатором, но опоздание участников затормозила начало турнира на несколько драгоценных минут. Нам пришлось начинать, как только собралось 4 человека, а остальные присоединились позже. В связи с этим первый тур оказался довольно скомканным. Стоит также заметить, что в турнире участвовало два абсолютных новичка этой игры, которые решили поддержать саму идею, привлечённые друзьями и призами. Воспитанные дисциплиной заведения и правилами поведения на занятиях, все участники вежливо ожидали своего хода, заранее подготавливая фишку, осмысливая ход, что позволяло ускорить игру до нужного срока. Часто участники без лишних споров подзывали педагога-организатора для уточнения правил. Но возраст игроков, даже учитывая место их обучения, сказывался на спешке и некоторой раздражительности. Также подражание более опытным игрокам, сделало ходы новичков достаточно хаотичными, а потому в один момент игры на одном из столов получилось угодие из монастырей всех игроков, поставленных друг к другу.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cs10868.vkontakte.ru/u4153273/125813905/z_2a46fe8d.jpg" alt="" width="614" height="461" /></p>
<p>Во втором туре ситуация несколько изменилась: игроки вошли в турнирное русло, разыгрались после первых проигрышей и побед, потому были полностью готовы к продолжению, вспомнив все правила. Это сделало второй тур самым коротким и лёгким. Игроки по свежим впечатлениям рассчитывали возможные контакты городов и полей. Следует заметить, что в первом туре полноценно использовать крестьян взялся лишь один кадет, что принесло ему в итоге не один десяток победных баллов и уважение оппонентов. Зато второй тур был ознаменован настоящим боем за города: один из игроков стал специально захватывать маленькие города, приносившие ему сразу по 4 балла, а остальные селения развивал так, чтобы соединять их с чужими городами. Это практически сделало его победителем, но другой игрок обошёл его буквально на несколько баллов.</p>
<p>Третий тур оказался самым напряжённым как минимум из-за того, что время постоянно грозило окончиться. Двое игроков, набравших на тот момент минимальное количество баллов, просто отказались играть, потому на их уговор продолжить было потрачено тоже немало времени. Тем временем между претендентами на победу разыгралась настоящая битва. Были некоторые моменты, когда игроки с замиранием сердца, медленно тянули фишку, шепча на неё то, что им было нужно. Также в тот же тур у участников возникло определение «святой земли» &#8212; редких фишек, которые нужны были всем для завершения городов. Последние пять минут стали для игроков самыми жестокими: некоторые из них покраснели, нервно посматривали на оставшиеся кусочки в коробке.</p>
<p>На последней минуте победителем турнира стал девятиклассник Лялин Андрей, а вот серебро себе забрал семиклассник Третьяков Илья, бронзу с благодарностью принял девятиклассник Бусовиков Константин (получивший звание от игроков «повелитель фермеров»). Сам процесс награждения у кадетов вызвал неописуемый восторг – настолько рады они были получить заветные, хоть и скромные призы, и все вместе сфотографироваться на память. В конце концов, кадеты – просто дети, такие же открытые, немного угрюмые, со своими проблемами в коммуникации, но прекрасно воспринимающие настольные игры.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cs10868.vkontakte.ru/u4153273/125813905/z_3cb83481.jpg" alt="" width="614" height="461" /></p>
<p>В заключение хочется сказать, что клубу настольных игр, если к нему подходить и относиться со всей профессиональностью и увлечённостью, будет место в любом образовательном учреждении. Для детей любых возрастов, любого социального статуса, это будет полезно, интересно и будет способствовать развитию коммуникативных навыков, социализации и психологической открытости. Но это требует соответствующего подхода, а потому, коллеги-педагоги, играйте и вовлекайте своих детей-учеников!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/22/turniry-po-nastolnym-igram-v-uchrezhdeniyakh-zakrytogo-tipa-na-primere-krasnoyarskogo-kadetskogo-korpusa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как организовать Клуб настолкоманов? (часть вторая)</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/05/kak-organizovat-klub-nastolkomanov-chast-vtoraya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/05/kak-organizovat-klub-nastolkomanov-chast-vtoraya/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 04:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>longbearder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Expertиза]]></category>
		<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9020</guid>
		<description><![CDATA[Продолжение перевода статьи Кейта Леви создателя Game Club of Maryland.  Начало можно прочитать тут. Моих вставок нет. Повествование от лица автора. Расписание Заблаговременное размещение регулярного расписания &#8212; один из основополагающих ингредиентов успешного клуба. Это должен быть календарь предпочтительных дней и времени встреч клуба. Первый вопрос, какой день и время встреч подходят лично Вам. Следующий вопрос, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Продолжение перевода статьи Кейта Леви создателя Game Club of Maryland.  Начало можно прочитать <a href="http://oflex.ru/2011/03/04/kak-organizovat-klub-nastolkomanov-chast-pervaya/">тут.</a></p>
<p>Моих вставок нет. Повествование от лица автора.</p>
<p><strong>Расписание</strong></p>
<p><strong> </strong>Заблаговременное размещение регулярного расписания &#8212; один из основополагающих ингредиентов успешного клуба. Это должен быть календарь предпочтительных дней и времени встреч клуба. Первый вопрос, какой день и время встреч подходят лично Вам. Следующий вопрос, требующий решения, какое время наиболее удобно большинству участников Вашего клуба. Чаще всего встречи организуются в Пятницу вечером, Субботу или Воскресенье, чтобы привлечь наибольшее число игроков. Но я не раз встречался с регулярно работающими клубами и посреди рабочей недели.<span id="more-9020"></span></p>
<p>Ключами к теме являются последовательность и терпение. Вы можете всегда изменить расписание, если оно не будет работать хорошо. Встречи могут проводиться и несколько раз в неделю и на ежемесячной основе. Я не рекомендую строить расписание на встречах реже, чем один раз в месяц. Ежемесячное мероприятие всегда должно проходить в один и тот же день; вторую Субботу, или четвертый Четверг каждого месяца, например.  Более частые встречи должны проходить в фиксированный день недели: каждую Среду или каждую Пятницу. Вы также можете перемещать дни каждой недели, встречаясь одну неделю во Вторник, а следующую в Четверг и так далее.  Вариантов много.</p>
<p>Теперь нужно определить время для начала встреч. Владельцы помещения могут ограничивать продолжительность встреч. Вам будут нужны, по крайней мере, 3 часа игрового времени, если только Вы не встречаетесь несколько раз в неделю. Я рекомендую 4 часа как минимум, чтобы клуб работал хорошо. Чем дольше продолжительность встреч клуба, тем большее число игроков смогут присоединиться к Вам, так как более длительное время в пути будет оправдано временем, проведённым за игровым столом.</p>
<p>Время должно быть неизменным и определено заранее. Обычно в рабочие дни вечернее время наиболее удобно, так как люди днем работают. Приемлемо время начала около 18:30 &#8212; 19:30. Выходные дни более гибкие с точки зрения начала. Вы можете начинать так рано, как хотите, но мой опыт говорит, что большинство игроков не хотят начинать игровой день раньше 10:00 или 11:00 на регулярной основе.</p>
<p>Время закрытия клуба может быть менее структурированным, если только клуб не расположен в общественном помещении, которое имеет фиксированный график работы. Вы также можете определить время окончания заранее, если группа собирается у Вас дома. Это позволит Вам безболезненно попросить участников удалиться, когда настанет оговоренный момент. Оглашенное время окончания встречи также позволяет определиться, в какие игры стоит сыграть. Вы не захотите начать трехчасовую партию в 22:00, если клуб закрывается в полночь 00:00.</p>
<p>Обычно часы 23:00 и 1:00 наиболее приемлемы для завершения игрового дня. В основном это зависит от того, в котором часу Вам нужно проснуться следующим утром. В Пятницу или Субботу можно поиграть подольше, если есть желание. Я видел игровые сессии, которые продолжались и до 4:00 и до 5:00 утра, и даже всю ночь напролет.</p>
<p>Главное, будьте терпеливы в вопросе расписания. Формирование небольшой игровой группы может занять несколько месяцев или даже год, перед тем как Вы станете настолько многочисленны, чтобы заявить о себе как о клубе. Поэтому будьте настойчивы и не меняйте график работы клуба через месяц или два только из-за того, что участников мало.</p>
<p>Конечно, если большинство потенциальных участников встреч просят Вас изменить даты, меняйте без сомнений. Но я предостерегаю Вас от следования за мнением одного человека, которое расходится с мнением большинства. Лучше потерять одного участника, чем трех или четырех. Хорошие коммуникации между встречами очень важны. Они помогут известить участников в случае изменения календаря или отмене встречи из-за непредвиденных обстоятельств.</p>
<p><strong>Ведение статистики</strong></p>
<p><strong> </strong>Вы можете вести различные записи, чтобы выяснить потребности клуба, поделиться информацией с другими участниками, чтобы, в конечном счете, способствовать росту числа приверженцев Вашего клуба. Вы можете вести записи о количестве участников, играх, в которые они играли, и кто в какую игру победил. Есть даже организация названная AREA, Avalon Hill Reliability, Experience, and Ability Scoring System (on line at http://wolff.to/area/), которая отслеживает счет в каждой партии и дает игрокам их рейтинг, основанный на информации о выигранных и проигранных партиях. Вы можете вести подобную статистику и предоставлять результаты, полученные на ее основе, участникам клуба.</p>
<p><strong>Расходы </strong></p>
<p><strong> </strong>Расходы от ведения клуба в основном связаны с закупкой всех вышеперечисленных материалов: игры, сопутствующие предметы, стулья, столы, напитки, еда, одноразовые приборы, реклама, веб сайт. В основном эти расходы будут ниже расходов связанных с другими хобби, но могут резко превысить разумные пределы, если один человек возьмет на себя расходы большого клуба. Хороший способ компенсации клубных расходов – пускать жестянку по клубу для сбора пожертвований. Я видел, что это очень неплохо работает, и познакомился с несколькими щедрыми настольщиками.</p>
<p><strong>Создание большого клуба</strong></p>
<p><strong> </strong>После того как Вы создали группу игроков встречающихся на регулярной основе, Вы можете сделать следующий шаг к созданию большого клуба. Ведение статистики является составной частью решения этой задачи.</p>
<p>Первый шаг – официальное название для клуба.</p>
<p>Затем создание членства в клубе для Вашей группы игроков и добавление новых членов. Для создания членства в клубе Вам потребуется некая отдача от участников группы. Кроме денежных средств Вам понадобится контактная информация, чтобы держать с ними связь.</p>
<p>Я рекомендую собирать не менее двух методов связи с каждым членом клуба, на случай, если один из них не сработает. Электронная почта самый простой и быстрый вид связи. Вы можете создать группу в своих контактах и рассылать регулярные новостные сообщения клуба.</p>
<p>Вы можете повысить интерес к членству в клубе, предложив следующие опции:</p>
<p>- доступное место для игры</p>
<p>- игры</p>
<p>- необходимое оборудование для игр</p>
<p>- оппоненты</p>
<p>- надежный способ общения</p>
<p>- рассылка новостей клуба и другой информации</p>
<p>- особые мероприятия</p>
<p>- обзоры игр</p>
<p>- информация об игротеках</p>
<p>- доска объявлений клуба</p>
<p>- клуб</p>
<p>- дискуссионные группы</p>
<p>- скидки на покупку игр</p>
<p>- скидки на участие в игротеках или турнирах</p>
<p>- поддержка игрового хобби</p>
<p>- клубные аксессуары и символика</p>
<p>Поддержка игрового хобби может включать, групповое посещение игротек. Клубные аксессуары могут включать некие игровые инструменты или одежду с символикой клуба.</p>
<p>Как только Вы организуете членство клуба, можно заняться расширением его рядов. Если Вы проживаете в крупном городе с хорошо развитой системой общественного транспорта, наличие нескольких помещений для проведения встреч будет большим подспорьем клубу. Вам будут нужны Клуб Мастера с желанием быть частью большого клуба и соответствующие требованиям членства в клубе.</p>
<p>Не забывайте о коммуникациях внутри клуба. Создайте веб сайт с целью передачи информации о Вашем клубе. Постарайтесь, чтобы он отображался в большинстве поисковых систем Интернета.</p>
<p>Помните, что регулярные встречи на основе опубликованного расписания являются большим подспорьем в развитии клуба.</p>
<p><strong>В заключение</strong></p>
<p><strong> </strong>Чтобы организовать успешный клуб настольных игр Вам необходимо обладать немалым запасом времени и ресурсов. Вам придётся работать усердно и быть терпеливым, гибким, способным принять новые идеи и коммуникабельным. Вы должны быть готовы играть роль клуб-мастера на регулярной основе.</p>
<p>Вам нужно место для проведения встреч, несколько столов, стульев и несколько игр. Предоставить некоторые сопутствующие играм инструменты, закуски и напитки. Использование рекламы позволит Вам привлечь интересных игроков в состав Вашего клуба.</p>
<p>Регулярное расписание и ведение статистики игр являются ключевыми ингредиентами успешного клуба. Я желаю Вам успеха и удачи в Ваших попытках распространить настольные игры в нашей жизни.</p>
<p>И самое главное, получайте удовольствие, учитесь, делитесь знаниями. Растите и играйте.</p>
<p><strong>Об авторе данной статьи: </strong>Keith Levy – основатель и президент Games Club of Maryland (GCOM). Keith основал GCOM в 1996. Он выбран председателем совета директоров в 2002 и был выбран первым президентом GCOM в ноября того же года. Корни Games Club of Maryland уходят в поздние 1980тые, до появления Интернета и электронной почты. Keith начинал с группы из 2-3 близких друзей, которые хотели играть друг с другом в настольные игры. В октябре 2004 GCOM включал в себя семнадцать локальных клубов в пределах штата Maryland и более  200 членов, живущих в пределах центрально атлантического региона США. GCOM предоставляет регулярное общение о хобби и поддержку сотням игровых энтузиастов в Центрально Атлантическом регионе. Вы можете узнать больше о истории GCOM  проследовав по ссылке <a href="http://www.gamesclubofmd.org/">http://www.gamesclubofmd.org/</a> или, если Вы хотите стать частью клуба и открыть новый локальный клуб. Наша миссия – распространить настольные игры и хобби по всей территории США и создать Games Club of America.</p>
<p>И я хотел бы поблагодарить Robert Waters за редактирование данной статьи. Отдельную благодарность выражает компания Days of Wonder за разрешение опубликовать данную статью у себя на сайте.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/05/kak-organizovat-klub-nastolkomanov-chast-vtoraya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как организовать Клуб настолкоманов? (часть первая)</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/04/kak-organizovat-klub-nastolkomanov-chast-pervaya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/04/kak-organizovat-klub-nastolkomanov-chast-pervaya/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 04:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>longbearder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Expertиза]]></category>
		<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9015</guid>
		<description><![CDATA[В 2009 году я озадачился созданием настолкоманской игровой ячейки. Предпосылок тому было несколько, начиная с любви к настолкам и заканчивая отсутствием оппонентов. Внимательно изучая сайт производителя Days of Wonder я нашёл статью Практикующего Создателя Гейм Клуба штата Мэриленд Кейта Леви. Именно его труд дал вектор моим размышлениям и в последствии действиям. Это мой вольный перевод. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В 2009 году я озадачился созданием настолкоманской игровой ячейки. Предпосылок тому было несколько, начиная с любви к настолкам и заканчивая отсутствием оппонентов. Внимательно изучая сайт производителя Days of Wonder я нашёл статью Практикующего Создателя Гейм Клуба штата Мэриленд Кейта Леви. Именно его труд дал вектор моим размышлениям и в последствии действиям.</p>
<p>Это мой вольный перевод. Его цель &#8212; подставить плечо тем из наших настольных собратьев, которые стоят перед выбором, как всё ЭТО сдвинуть с мёртвой точки? С чего начать? И не смотря на то, что статья написана на заокеанской почве, к технике формирования клуба она имеет прямое отношение и в России тоже.</p>
<p>Моих вставок нет. Повествование от лица автора. Весёлых картинок здесь нет. Только сухая выжимка опыта создания Клуба. Удачи!</p>
<p><strong>Как  организовать Клуб настольных игр</strong></p>
<p>Автор Keith Levy<span id="more-9015"></span></p>
<p>Что Вам потребуется для открытия Клуба настольных игр? Основные составляющие это организатор встреч, место для игр и игры.</p>
<p>Во-первых, Вам нужен, по крайней мере, один человек готовый «быть в теме встреч», или как я называю их “Host” (по тексту статьи Клуб мастер). У Вас может быть несколько человек, ответственных за проведение встреч, но Вам нужен один человек, который будет выполнять работу по организации клуба.</p>
<p>Во-вторых, Вам нужно хотя бы одно помещение для проведения игровых встреч. Несколько непостоянных адресов тоже подходят, но это потребует хороших коммуникаций, упреждающего планирования и большего числа доступных игроков, чтобы встречи проходили удовлетворительно.</p>
<p>И, наконец, Вам нужны игры. Несколько разных названий игр могут подойти для начала, затем можно попросить других участников принести их любимые игры в день проведения встреч клуба. Это позволит увеличить ассортимент игр, которые использует клуб.</p>
<p><strong>Клуб Мастер</strong></p>
<p>Клуб Мастер необходим для координации места предстоящей встречи, времени встречи, списка игр и для общения с потенциально заинтересовавшимися участниками клуба.</p>
<p>Вам также необходимо решить, какой тип клуба предпочитают участники встреч. Некоторые люди предпочитают встречи в тесном закрытом кругу хорошо знакомых людей, в то время как другие могут предпочесть быть частью большого клуба, в котором каждый желающий может принять участие.</p>
<p>Вам нужно выделить определённое количество времени на регулярной основе, чтобы клуб был успешен. Дополнительно ко времени, требуются кропотливая работа и личная самоотдача. Количество времени и усилий, которые Вы вкладываете должны соотноситься со степенью успеха Вашего клуба.</p>
<p>Некоторые отличительные черты хорошего Клуб Мастера следующие: инициатива, терпение, постоянные и открытые коммуникации, гибкость, позитивное ментальное отношение, свободное мышление, способность находить и общаться с разнообразными группами людей, предлагать позитивный стиль игры и хорошие спортивные отношения.</p>
<p>Терпение является ключом к успешному построению клуба. Не ждите увидеть десять участников с первого дня работы клуба. Может потребоваться несколько месяцев на то, чтобы организовать небольшую по численности игровую группу, и несколько лет для большого клуба.</p>
<p>Я видел примеры клубов, посещаемость которых росла очень медленно и очень быстро. Я начинал свой клуб только с тремя постоянными участниками на еженедельной основе. И потребовалось около пяти лет перед тем, как клуб вырос до двадцати постоянных участников.</p>
<p>После года работы клуба с высоким уровнем посещаемости, я решил создать официальный клуб. Мой клуб начал работу с чуть больше пятнадцати участников на первой встрече и ни разу не превысил это количество в течении нескольких лет.</p>
<p><strong>Место для встреч клуба</strong></p>
<p>Вам  необходимо решить, где Вы хотите играть в игры. В зависимости от размера Вашей группы некоторые варианты будут предпочтительнее других. Помещение должно предлагать не менее одного или двух столов для игры и достаточное количество стульев для каждого игрока.</p>
<p>Наличие нескольких игр в этом помещении позволят Вам существенно упростить логистическую задачу проведения встреч, так как Вам не потребуется каждый раз транспортировать большое количество тяжёлых коробок. Конечно же, Вы можете привезти всё необходимое с собой, используя складные стулья и столы при необходимости.</p>
<p>В помещении должен быть туалет.</p>
<p>Для того, чтобы клуб был удобен, я настоятельно рекомендую иметь в клубе предметы сопутствующие и способствующие играм:</p>
<p>- бумага</p>
<p>- ручки и карандаши</p>
<p>- игральные кости</p>
<p>- пакеты для бутербродов (чтобы складывать игровые компоненты)</p>
<p>- ножницы и кусачки (чтобы вырезать компоненты игр)</p>
<p>- маркер (чтобы выделять часть правил, которая часто вызывает вопросы в процессе игры)</p>
<p>Другие сопутствующие предметы:</p>
<p>- легкие закуски:</p>
<p>- вода</p>
<p>- безалкогольные напитки</p>
<p>- соки</p>
<p>- фрукты (виноград или яблоки)</p>
<p>- чипсы</p>
<p>- конфеты</p>
<p>- пироги или пирожные</p>
<p>А также:</p>
<p>- чашки</p>
<p>- тарелки</p>
<p>- бумажные полотенца</p>
<p>Вы можете зайти так далеко, как пожелают участники клуба, в зависимости от времени встречи и цен на продукты. Я видел, как неплохое питание в клубе привлекало дополнительных участников встреч. Лично я предлагаю клубу воду, лед, безалкогольные напитки, галеты, и одноразовую посуду.</p>
<p><strong>Подбор подходящего помещения</strong></p>
<p><strong> </strong>В первую очередь можно рассматривать чей-нибудь дом. Как я говорил ранее, Вам нужно место для игры, несколько столов и стулья. Хранение игр на дому сделает логистику проще и дешевле. Личный дом бесплатен и не потребует платы за использование площадей.</p>
<p>Здесь есть место, столы и стулья. И в любом случаи найдутся продукты для перекуса. Но что, если у Вас дома нет достаточно места, или Вы не хотите приводить домой мало знакомых Вам людей? Есть множество общественных мест, которые можно использовать в качестве прекрасных помещений для клубных встреч. Хотя многие такие места могут потребовать плату за использование помещения или минимальную плату за вход. Бывают и совершенно бесплатные варианты. Если Вы знаете кого-нибудь, кто знаком с администрацией помещения, то он может помочь Вам свести оплату к очень привлекательной величине.</p>
<p>Другой темой в поиске помещения должна стать его доступность. Близкое расположение от средств массового транспорта, таких как метро, может оказаться крайне полезным. Адекватная, бесплатная и хорошо организованная парковка также является большим подспорьем растущему клубу. Хорошее верхнее освещение очень важно для настольных игр. Но плохо иметь излишне яркое освещение. Идеальное освещение, которое мы используем для чтения книг.</p>
<p>Кондиционирование воздуха &#8212; большой плюс, так как помещение очень быстро становиться душным при больших группах людей.</p>
<p>Вот некоторые примеры удобных общественных помещений:</p>
<p>- библиотеки</p>
<p>- актовые холлы и залы</p>
<p>- выставочные центры</p>
<p>- муниципальные холлы</p>
<p>- церкви, синагоги или другие религиозные институты</p>
<p>- школы (в том числе государственные, частные и колледжи)</p>
<p>- военные базы и лагери</p>
<p>- магазины настольных игр и хобби</p>
<p>Я считаю, что использование Ваших квартир, если в них есть достаточно места, довольно удобным. Я всегда использовал свой дом, как базовое место встреч в начале клубной жизни, так как места там хватало для нас вполне. Магазины игр, если в них есть игральная зона &#8212; просто идеальное место. Владельцы этих магазинов всегда приветствуют наличие постоянной группы настольщиков на своей территории, так как они привлекают дополнительных покупателей.</p>
<p><strong>Игры</strong></p>
<p><strong> </strong>Хотя наличие большого числа клубных игр полезно, Вам следует иметь хотя бы несколько названий в копилке. Также полезно разнообразие в категориях игр. Разнообразие в играх привлекает к клубу завсегдатаев. Наличие одного типа игр оправданно для небольших групп игроков, а также и для более крупных клубов, специализирующихся на особых категориях игр.</p>
<p>Обычно игры подразделяются на следующие основные категории:</p>
<p>- настольные игры</p>
<p>- карточные игры</p>
<p>- коллекционные карточные игры</p>
<p>- игры с миниатюрами (исторические и фэнтези)</p>
<p>- ролевые игры (RPG)</p>
<p>- ролевые игры на открытом воздухе (Live Action Role Playing Games LARP)</p>
<p>- традиционные настольные игры</p>
<p>Игры подразделяются на множество подкатегорий. Например, в категорию настольные игры могут входить (не ограничиваясь только данным перечнем): европейские или Евро, семейные, исторические реконструкции, детские, гонки, стратегии, тактические и военные.</p>
<p>Когда я начинал создавать клуб, у меня было всего несколько игр в рамках обычного домашнего набора. С годами моя страсть к играм росла благодаря взвешенному отбору их для клуба. Теперь уже у меня в коллекции больше сотни названий.</p>
<p><strong>Реклама</strong></p>
<p><strong> </strong>Если Вы хотите построить небольшой клуб, Вы рекламируете себя в беседах с ограниченным числом людей. Маленькие клубы являются скорее игровыми группами. Вы можете рекламировать себя в местных газетах или в местных магазинах игр. Людская молва также не плохо работает в таких случаях, когда Вы ищете всего несколько новых игроков для своей группы. Как только Вы найдете несколько игроков, они подскажут Вам телефоны своих друзей и знакомых. Сколько Вам нужно участников, и насколько большой клуб Вы хотите создать, зависит полностью от Вас.</p>
<p>Вы можете рекламировать себя через дискуссионные форумы в Интернете. Вы можете определить лимит игроков в своем клубе. Вы можете решить, кому говорить о клубе и, таким образом, определять, кто будет в составе клуба. Ключ сохранения небольшой игровой группы это открытые коммуникации, с помощью которых Вы сами создаете свое игровое окружение.</p>
<p>Если Вы заинтересованы в распространении любви к своему хобби среди большего числа людей, скорее всего Вашей целью является большой игровой клуб. Верите Вы в это или нет, но методы, применяемые для рекламы мелких клубов вполне приемлемы и для крупных образований. Просто Вы будете использовать те же инструменты немного иначе. И конечно реклама из уст в уста работает в этом случае также хорошо.</p>
<p>Многие городские газеты предоставляют бесплатные блоки для групп, проводящих общественные мероприятия. Многие газеты ведут колонки социальных встреч или календари таких встреч, которые могут быть недорогим способом рекламы Вашего клуба. Многие социальные сети города или специализированные сайты могут предоставить такие же услуги он-лайн.</p>
<p>Он-лайн игровые дискуссионные группы, такие как <em>rec</em><em>.</em><em>games</em><em>.</em><em>board</em>, <em>spielfrieks</em>, и <em>nigglybits</em><em>, </em>являются хорошим местом для распространения информации о себе. Есть не мало веб сайтов настольной тематики, таких как Games Club of Maryland, которые предоставят Вам бесплатное место для информации о Вашем клубе. Большинство этих сайтов предоставят контактную информацию, даже если у Вас нет своего клубного сайта. Если у Вас есть возможности и ноу-хау, то сайт Вашего клуба крайне удобен для распространения информации в рамках Вашего игрового сообщества. Клуб Мастер будет извещать о дате, времени, месте и о кратком листе игр, в которые можно будет поиграть на предстоящей встрече клуба.</p>
<p>Методы рекламы, которые использовал я при создании клуба до появления электронной почты и Интернета были: молва, объявления в настенных бюллетенях в магазинах настольных игр и бесплатные объявления о поиске оппонентов в тематических журналах. Также применялись листовки в магазинах и на игротеках. Несколько лет позже, с развитием технологий, мы создали свой вэб сайт. Этот сайт и молва &#8212; основные источники роста клуба.</p>
<p>Продолжение следует.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/04/kak-organizovat-klub-nastolkomanov-chast-pervaya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Клубиться или не клубиться – вот в чём вопрос. Часть вторая</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/01/klubitsya-ili-ne-klubitsya-%e2%80%93-vot-v-chjom-vopros-chast-vtoraya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/01/klubitsya-ili-ne-klubitsya-%e2%80%93-vot-v-chjom-vopros-chast-vtoraya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 06:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=8874</guid>
		<description><![CDATA[Сижу я на диване сейчас после гостей и очередной (опять выигрышной) партии в Ghost Stories: White Moon, скучаю по мужу, который спит где-то там в далёком Китае в своей командировке, пью чай с ирисками и думаю, что не приносит корпоратив удовлетворения, если нет выигрыша на грани фола. Конечно, очень круто было замутить мистический забор аж [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-weight: normal;"><span style="color: #000000;">Сижу я на диване сейчас после гостей и очередной (опять выигрышной) партии в Ghost Stories: White Moon, скучаю по мужу, который спит где-то там в далёком Китае в своей командировке, пью чай с ирисками и думаю, что не приносит корпоратив удовлетворения, если нет выигрыша на грани фола. Конечно, очень круто было замутить мистический забор аж пять раз, но ску-ко-та&#8230; Но вообще, как вы поняли по заголовку, который трудно не заметить, я к вам не с призраками пожаловала, а со второй, надеюсь, не менее интересной, частью статьи, посвящённой настольным клубам, клуб-мастерингу, клубящимся и всем-всем, кто так или иначе приложил к клубным процессам руку. Да и любую другую часть тела -). Начало можно почитать</span> <a href="http://oflex.ru/2011/02/24/klubitsya-ili-ne-klubitsya-%E2%80%93-vot-v-chjom-vopros-chast-pervaya/">тут</a>.<br />
</span></h4>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-weight: normal;"><span style="color: #000000;">Мнения, сколь бы различными они ни были, ценны тем, что это мнения совершенно разных людей. Хоть я и не склонна мерить человека цифрами, но в этом случае так и хочется усмотреть некую корреляцию между хотя бы возрастом, родом занятия и склонностью настольно клубиться. Ну подмывает, сил нет&#8230; Правда, от этого стремления есть очень хорошее средство &#8212; лень -). Сейчас я слишком расслаблена, из колонок звучит что-то такое, Бебель Жильберто может какая, не разберу, и мне хочется снова и снова просто перечитывать разные слова. Слова про клубы, потому что эти слова такие приятные, хоть и разные. А посетителям и организаторам настольных клубов был заданы два вполне конкретных вопроса: что для вас клуб и почему вы приходите туда снова и снова?<span id="more-8874"></span></span></span></h4>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><span style="font-weight: normal;">Я когда одного клубного завсегдатая попросила написать, что он думает про клуб настольных игр, он спросил, в каком, мол, ключе, похвалить надо? Улыбнуло&#8230; Надо то, что ты думаешь на самом деле, глупый -). И вот, что ответил </span>Андрей Сеитов<span style="font-weight: normal;"> из Архангельска, разложив свои стройные мысли в буквальном смысле по полочкам:</span></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><a style="font-style: italic;" href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/seitov2.jpg" rel="lightbox[8874]"><img class="alignright size-medium wp-image-8878" title="seitov2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/seitov2-231x300.jpg" alt="" width="185" height="240" /></a><span style="font-weight: normal;"><span style="color: #000080;">1) возможность поиграть в кучу игр (иногда и новых)</span></span></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><span style="color: #000080;">2) хорошая компания и обстановка почти &#171;по-домашнему&#187;:</span></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><span style="color: #000080;">а) дружная компания</span></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><span style="color: #000080;">б) отсутствие &#171;развальцованных&#187; людей, а так же дамочек, строящих из себя королев, проще говоря, отсутствие понтов, а если и таковые есть, то быстро обламываются после пары игр</span></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><span style="color: #000080;">в) трезвая компания &#8212; хорошее разнообразие</span></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><span style="color: #000080;">г) не курят в помещении!!!</span></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><span style="color: #000080;">д) наличие детей (приятно смотреть на их поведение)</span></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><span style="color: #000080;">3) наличие &#171;по-разному&#187; &#171;думающих&#187; людей (разные уровни мышления)</span></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><span style="color: #000080;">4) широкое поле для оттачивания навыков психологии путём влияния и манипулирования человеком, а именно заставлять его совершать нужные действия для твоей победы не всегда игровыми методами</span></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><span style="color: #000080;">5) ну и потешить чувство превосходства над другим (особенно проявляется у мужчин)</span></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><span style="color: #000080;">6) получение удовольствие от самого процесса игры, общения и побед.</span></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><span style="color: #000080;">плохого что-то я не могу придумать.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Ну очень исчерпывающий ответ, тем более интересный до безобразия, ибо охватывает своими &#171;полочками&#187; некоторые значимые моменты. Например, то же отсутствие понтов, которые просто прижиться в таком месте как настольный клуб не могут, ведь понты живучи там, где они имеют власть. А тут власть имеет только уважение к твоим настолкодостижениям, а понты, неподкреплённые чем-либо основательным, существовать априори не смогут. Подпитки нет.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">А как вам &#8212; трезвая некурящая компания с детьми? -) Вообще, детей почти нет, а те, которые есть, скорее уже подростки, ибо могут играть (и играют) наравне со взрослыми. Мне тоже приятно смотреть на Диану и Сашку. В моём окружении, кроме как в клубе, нет детей такого возраста, я даже представить себе не могла, что дети НАСТОЛЬКО умны&#8230; Я лично была приятно ошарашена, когда это внезапно обнаружила.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Я тут может сейчас скажу штуку, которую не каждый поймёт&#8230; Но, кто испытывал, тот должен вспомнить эти ощущения. После прочтения книги или просмотра фильма, а теперь вот и после сыгранной партии, меня иногда настигает это чувство, чёрт, катарсиса какого-то, очищения, обновления, пустоты&#8230; Нереальное какое-то&#8230;</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Вернёмся к. Сладкое слово &#8212; победа. Знаменитый старкрафтер всея Архангельска <strong>Дмитрий Копылов</strong> и говорит, не скрывая:</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><a style="font-style: italic;" href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/dimko.jpg" rel="lightbox[8874]"><img class="alignright size-medium wp-image-8876" title="dimko" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/dimko-300x298.jpg" alt="" width="240" height="238" /></a><span style="color: #000080;">Потому что там игры, особая атмосфера единомышленников, очень приятно там проводить время. А еще я люблю побеждать, что и делаю <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Лучшего время-убийства просто не найти. Если я не сходил в пятницу на игротеку &#8212; выходные не зададутся точно. Всю неделю жду пятницу.</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Стремление превратить любую игру в Старкрафт не далее, как в прошлую пятницу, закончилось плачевно: милая Энергосеть длилась четыре часа. Причём разложена она была отнюдь не на шесть человек, что могло бы отчасти объяснить дикий даунтайм. Не понимаю, как Юля не повесилась&#8230; Стойкая девица попалась -). Мне кажется, я бы в исступлении изгрызла поле и съела станции, запив чаем, и плевать, что это не моя игра. Но Дима склонен всё просчитывать, поэтому у него очень сложно выиграть. Ему же принадлежит ставшая у нас крылатой фраза &#171;Будьте осторожны! Иногда старкрафтеры &#8212; это не настоящие старкрафтеры! Они просто тупят&#8230;&#187;. А Дима даже завтрашний День Варенья собирается праздновать именно в клубе, это ли не показатель, что и в этот день он также хочет побыть в этой самой атмосфере единомышленников?</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Основательно подошёл к вопросу и <strong>Макс Mazz_O</strong>, ответив на него глобальнее:</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">Клуб &#8212; это двигательная часть любого увлечения. Если мы рассматриваем игровой клуб, то это очень важная часть жизни настольно-игрового движения в общем. Лично я начинал черпать вдохновения для хобби именно через клуб. Тогда это были встречи клуба Триоминос в АртеFAQе. Там я познакомился с интересными людьми, с которыми поддерживаю контакт до сих пор. Там я познакомился с кучей интересных игр, там зародилось непреодолимое желание продвигать настолки в массы. А в массы входила семья, друзья, коллеги&#8230;. Все окружающие тебя люди являются потенциальными любителями настольных игр!</span></p>
<p><em><span style="color: #000080;"> </span></em></p>
<p><em><span style="color: #000080;"> </span></em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">Чем клуб хорош?<br />
- Там можно опробовать игру прежде, чем ее купить и представить в более близкой компании.<br />
- Там можно почерпнуть информацию, о которой возможно не скажет интернет<br />
- Там будет полезным сыграть в игру, утвержденную на вашем домашнем столе. Для чего? Для того, чтобы сыграть с партнерами, чей мыслительный процесс для вас загадка. Игра с такими оппонентами может вызвать новую волну интереса к уже запыленной на полке игре.<br />
- Там легче разбирать нюансы правил, которые неоднозначно прописаны в правилах. Мозговым штурмом можно быстрее добраться до истины.<br />
- Там не ты один будешь читать правила, а значит, в отличие от семейных посиделок, налицо более быстрое вхождение в игру всех игроков и более конкурентная борьба.</span></p>
<p><em><span style="color: #000080;"> </span></em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">Игровой клуб &#8212; это двигатель среднего звена и неотъемлемая часть мира игр и игроков. Это вам не компьютерные онлайн игры, где сидишь в одиночестве и общаешься одновременно&#8230;</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">Без настольного клуба не будет поддержки мании&#8230;. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">По-моему, отлично сказано, особенно про &#171;непреодолимое желание продвигать настолки в массы&#187; -). А вообще, затронуто несколько очень узких моментов, которые также клуб в состоянии &#171;расширить&#187;, например, реанимация пылящихся (но не значит, что плохих) коробок, или мозговой штурм, или более конкурентная борьба. Семейность посиделок всё-таки уничижает момент противостояния, да и сама по себе предполагает соответствующий тип настолок. Хотя&#8230; Любую настолку можно превратить в &#171;мясо&#187;, надо только уметь его правильно приготовить и подать -). И всё же, шутки шутками, но <strong>Миша magnitt</strong> говорит именно об этой стороне клубной жизни:</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">Ну, у меня все просто. Дома у нас двое детей, племянница и теща, что, с одной стороны хорошо &#8212; есть возможность поиграть, никого не зовя домой и не выходя из дома, но, с другой стороны, не всегда получается, и ограничены мы в основном недолгими играми на двоих или семейными играми, а гостей особо не позовешь. Поэтому для меня клуб (ну или походы в гости к другим игрокам) &#8212; единственная возможность поиграть во всякие жирные и замороченные игры, игры с большим числом игроков, многочасовые игры.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Упоминание Макса про компьютерные онлайн игры тоже интересно&#8230; Но мы же перешли на настолки, а периодически случающийся перенос настолки на компьютер, как мне кажется, как раз настолке вовсе нестрашен! Некоторые же, как <strong>Сергей Шумилов</strong>, видят для себя в настолках именно панацею от компьютерных игр:</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><a style="font-style: italic;" href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/orrik.jpg" rel="lightbox[8874]"><img class="alignright size-full wp-image-8884" title="orrik" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/orrik.jpg" alt="" width="205" height="268" /></a><span style="color: #000080;">Мне они интересны, в свое время не мог никак расстаться с компьютерными играми, вот нашел им такую альтернативу )). Понравилось, и вот до сих пор играю&#8230; Еще чего заметил, покупал домой пару игр &#8212; не пошло ((. В клубе там контингент такой собирается, что они в принципе во что угодно будут играть, а вот дома таких людей сложно собрать&#8230; Поэтому затею покупать домой игры я сразу оставил&#8230; Мне кажется, если перестану ходить в клуб дак и играть в настолки перестану.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Так что, если у вас как у Mazz_O или Миши есть прекрасная домашняя настольная компания, то вам очень повезло, Серёжа яркий пример того, что не всем так везёт, и клуб &#8212; это единственная возможность поддерживать своё увлечение, потому что дома &#171;не понимают&#187;, как не понимают и <strong>Марию Суровцеву</strong> &#8212; настольщицу со большим стажем, мать двоих детей, между прочим, да и просто хорошего человека -):</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #333399;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/masha.jpg" rel="lightbox[8874]"><img class="alignright size-medium wp-image-8907" title="masha" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/masha-217x300.jpg" alt="" width="195" height="270" /></a><span style="color: #000080;">Среди моих друзей, знакомых мало увлекающихся таким видом досуга как настольные игры. Хотя мною были деланы определённые шаги к вовлечению их в этот процесс. Увы, &#171;заразились&#187; единицы. Многие из &#171;неподсевших&#187; до сих пор переспрашивают: «В настольные игры до утра? Без вина?». И я им, наверно, кажусь человеком, которому не чем более полезным заняться. Вот если бы я к примеру смотрела телевизор до утра, это бы не вызывало столько эмоций о моём «отклонении». И потому, когда встречаешь  людей-единомышленников, у которых в процессе игры горят глаза и желание играть, выиграть и получить лишь от этого столько положительных эмоций столь же велико как и у тебя, чувствуешь себя дико комфортно.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Кстати, Маша очень помогала при проведении первых игротек в Архангельске в качестве гейм-мастера, чем оказала неоценимую поддержку. К тому же она часто приносит в клуб свои собственные игры, неслабая коллекция которых часто пополняется.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">А ведь клуб действительно хорош тем, что, как говорит Сергей Шумилов, можно найти компанию на любую игру, потому что существование любой настолки оправдано именно тем, что у каждой из них есть почитатели! А в клубе игроков много, и они просто перетекают от стола к столу, формируя компании на следующие партии, и это шевелящееся амёбоподобное клубное существо такое живенькое и подвижное. Целый организм. <strong>Дима MoriQuessir</strong> также упоминает этот момент наряду с другими:</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><a style="font-style: italic;" href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/MoriQuessir.jpg" rel="lightbox[8874]"><img class="alignright size-full wp-image-8887" title="MoriQuessir" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/MoriQuessir.jpg" alt="" width="180" height="240" /></a><span style="color: #000080;">Настолками начал увлекаться сколько себя помню. Стандартный и желанный подарок на каждое ДР был настольной игрой. Но по настоящему болезнь начала прогрессировать примерно два года назад, когда Сергей aka longbearder собственными силами с материальной базой Смарта организовал первый в России турнир по Memoir 44. На турнире я увидел локальный человеческий настольный потенциал только начинающего формироваться сообщества и был очень обрадован, что такие отличные ребята занимаются тем же, чем и я. Чуть позже это сообщество крепко встало на ноги, создав настольный мультиблог, который мы все имеем удовольствие читать и, конечно, свой клуб. Сразу хочется отметить, что за год существования клуба многих его участников я смело могу называть хорошими друзьями. Наличие клуба, в моем случае, оправдало любовь к коллекционированию игр, ведь, в отличие от локальной домашней компании, динамический диапазон игровых вкусов в клубе гораздо шире и, как следствие, шире диапазон востребованных игр &#8212; соратников поиграть в любую игру можно найти практически всегда.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">За год существования клуба&#8230; Возможно, что и нет клубов в России, которые бы существовали долее пары лет? Или есть? Но какова разница в летах? Есть ли клуб настольных игр на территории нашей Родины, который бы существовал пятилетку? А вы понимаете, что это значит? Если даже за год (в Архангельске и года нет!) существования клуба на Преображенке он так развился, то каков будет дальше его путь? Хочется верить, что далее процесс примет необратимый лавинообразный характер -), все признаки которого уже на лицо.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Всегда лютой чёрной завистью завидовала людям, которые с лёгкостью заводят друзей (именно друзей, а не простознакомых), ведь сама я не обладаю подобной шикарной способностью. Но я так понимаю Диму и его слова про &#171;хороших друзей&#187;, потому что по всей видимости клуб и общение в нём раскрепощают. Возможно, меня раскрепощают и сами настолки, когда я в них играю, я не знаю, хотя подозреваю, что это так -). Только я вижу&#8230; И чувствую&#8230; И мне нравится&#8230; Много-много хороших людей появилось вокруг меня благодаря клубу!</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Подборка букв, слов, фраз посетителей, живущих клубной жизнью. Все эти высказывания объединяет одна безалкогольная животрепещущая мысль &#8212; мысль о приятном весёлом досуге в компании ЖИВЫХ людей, разделяющих твоё увлечение.</span></p>
<p><strong><span style="color: #000000;">Сергей Сенной:</span></strong></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;"> Я люблю ходить в клубы настольных игр и приходить туда снова и снова для того, чтобы видеться с приятными мне людьми, с которыми я не был бы даже знаком, без настольных игр. Мне нравится и форма общения и форма досуга данной общности людей. Также лично для меня довольно важно, что настольные игры &#8212; безалкогольное развлечение:) Итого: приятные люди, приятная обстановка, приятный досуг, соревновательный элемент &#8212; вот из-за чего я привязан к настольным играм, независимо от их жанра.</span></p>
<p><strong><span style="color: #000000;">Артём Дребот:</span></strong></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #333399;"><span style="color: #000080;">В</span><span style="color: #000080;"><span style="color: #000080;"> пе</span>рвую очередь конечно же общение с людьми. Что сказать, нравится атмосфера, царящая в клубе. Хорошие, весёлые люди, с которыми интересно играть в игры )). Многообразие игр даёт возможность провести вечер в подходящей для тебя форме. Будь то лёгкая, весёлая, расслабляющая игрушка или же требующая внимания и кропотливого изучения обстановки стратегия.</span></span></p>
<p><strong><span style="color: #000000;">Dennis aka digga:</span></strong></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">Я не хожу часто на Преображенку, не выходит по семейным обстоятельствам, при этом могу написать, почему я так рвусь туда сходить&#8230; Настольные игры &#8212; это моя страсть, кто-то просто имеет одну игру и изредко раскладывает её с друзьями, кто-то вообще считает что это детские забавы&#8230; Для меня же это возможность &#171;прожить другую жизнь&#187;, сейчас многие играют для этого в компьютерные игры, но разве дают они такой атмосферы общения с живым человеком? Конечно же нет&#8230; Клуб же это возможность поиграть в разные игры, и в те которые тебе очень нравятся, и в те для которых ваша компания слишком мала, да и в те которых у вас просто нет. В клубе собираются люди такие же повёрнутые на играх как и ты, тут над тобой не посмеются, не будут напиваться, играя в серьёзную игру и к концу партии тупо засыпая. В клубе чувствуешь себя по-семейному уютно и выходной проходит на &#171;ура&#187;, давая развеяться и отдохнуть перед следующей рабочей неделей.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000000;">Mcfrei:</span></strong></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">Я люблю ходить в клуб, потому что мне очень нравится общая атмосфера клуба, нравится то, что любой готов помочь с правилами и объяснить тонкости игры. Мне очень приятно общаться с людьми, разделяющими мои увлечения, и вместе изучать большой и разнообразный мир настольных игр. Благодаря увеличению опыта игры в клубе я понял, что многие из тех игр, которые я раньше считал интересными, на самом деле довольно скучны, а рейтинг игр помог мне выбрать то, что мне на самом деле нравится. Хотелось бы сказать спасибо всем, кто делится временем и играми с нами, новичками.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Мне, как человеку, который тоже иногда посвящает время новичкам, нисколько не страшась этого, приятно услышать такие слова&#8230; И хотя у нас в клубе социальная интеграция новичков проходит весьма безболезненно, никто не чувствует себя покинутым, но такая проблема может возникать. <strong>Сергей ака longbearder</strong> рассказал об этом, а также о том, что лично для него клуб, хотя скорее эти ощущения больше свойственны организаторам, коим он собственно и является по отношению к клубу на Преображенке:</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #333399;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/longbearder3.jpg" rel="lightbox[8874]"><img class="alignright size-medium wp-image-8948" title="longbearder3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/longbearder3-272x300.jpg" alt="" width="272" height="300" /></a><span style="color: #000080;">Прошло время острого голодания по оппонентам. Что же снова и снова приводит нас в клуб? Я конечно не говорю о тех, кто ищет оппонентов. С этого мы все начинали. Но почему сюда идут те, кому есть с кем играть дома, или по квартирам у друзей? Вот мне, например, можно было остановиться на малом круге уже хорошо знакомых людей. Замкнуться в комфортной, почти  домашней обстановке Клубного зала.</span></span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">Но для меня сборы клуба &#8212; это некое Мероприятие. Рабочая неделя скрашивается приятным ожиданием встречи с компанией друзей и хороших знакомых, объединенных страстью к настольным играм. И ведь как это звучит: пойду ка я в&#8230; библиотеку! Ну а если серьезно, то мне интересно участвовать в создании обширного коллектива хорошо знакомых людей. В этом есть и плюсы, есть и сложности (но не минусы).</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">Чем больше завсегдатаев, тем больше выбор опытных оппонентов для партии в именно Вами любимую игру. Я уж не говорю о решении современной проблемы отсутствия общения между людьми.</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">Приходится конечно чем то жертвовать ради развития клуба: вкладывать силы, терпение и время. Необходимо уделить внимание новичкам, особенно когда они приходят в клуб &#171;самоходом&#187; без сопровождающего бывалого настольщика. Разложить давно отложенную на полку Ticket to Ride или Sabauter. Помню один из первых Дней новичка, когда утром за столом с единственным новичком с удовольствием расселись гики. Я даже опасался, что новичкам мест не хватит. Это меня улыбнуло. Что еще заставит нас стереть пыль забвения с хорошей игры?</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">В прошлый День новичка нахлынуло столько новичков, что из клубного зала выплеснулась волна настолок до самого аквариума. Ну что ж, добро пожаловать!</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Несмотря на то, что мы поём тут клубам дифирамбы, действительно с трудом усматривая в них минусы, а видя только очевидные плюсы, клуб в России и</span> <a href="http://club.jeuxetfigurines.free.fr/">клуб</a>, <span style="color: #000000;">например, во Франции &#8212; это две большие разницы. Сергей ака longbearder и по сей день активно общается с французским клубным сообществом, в мае собирается на очередной турнир по Memoir&#8217;44, а также поинтересовался у своего друга Франсуа, что тот думает по поводу пользы от организации клубов настольных игр. Если честно, то ответ Франсуа, который призвал на помощь своего друга Паскаля, просто поразил меня. Сначала я дам вам почитать его, а потом расскажу, почему поразил (хотя, в общем, что тут удивительного, в России же всё вопреки, а не благодаря).</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000000;">François (with Pascal&#8217;s help):</span></strong></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/fransua.jpg" rel="lightbox[8874]"><img class="alignright size-medium wp-image-8952" title="fransua" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/fransua-294x300.jpg" alt="" width="294" height="300" /></a>Playing in a club allows:<br />
- To find and join peoples of same interests<br />
- To organize encounters, competitions, games with several players, mini-tournaments, etc.<br />
- It can help to get a place or local by the munipality (Komsomol) to practice<br />
- To have support from DoW, others games editors, gameshop, munipality, etc.<br />
- To develop friendship with special occasions (Epiphany (Cake of the Kings), journeys to museum (like in Saumur where there are a lot of armoured vehicles)<br />
- Initiation for young (or old) new gamers<br />
On the sites &amp; forums, you can see photos of games and journeys.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Я специально показала вам оригинальный текст, потому что меня очень посмешила фраза про комсомол. Подумала было, что они шутят, но есть подозрения, что они это серьёзно -). В общем, смысл всего сказанного можно свести к следующему: клуб, как некое образование, не только позволяет найти и присоединиться к людям со схожими тебе интересами. Не только вовлечь в это хобби новичков, будь то стар или млад, но и организовывать различного рода встречи, мини-турниры, соревнования. Понимаете, для них клуб &#8212; это хобби, имеющее некую официальную форму, т.е. основание для того, чтобы те же власти помогли им с местом организации клубных встреч. Мы на это ведь даже и не надеемся, всё сами, сами. Они видят свой клуб как возможность получить поддержку Days of Wonder, производителей и магазинов настольных игр. Молодцы, ваще! Как-то они широко и глобально смотрят. Нам бы хоть увлечь кого-то, найти более-менее подходящее место, а французы говорят о том, что можно не только собираться поиграть, не только турнир устроить, а и сделать выездное мероприятие &#8212; посещение тематического музея, как например, музея бронетехники в городке Сомюр. Клуб как социальное образование этому очень способствует. Хотя, возможно наши отличия &#8212; это лишь следствие того, что клубное настолкодвижение в России лишь зарождается. То ли ещё будет!!</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Несмотря на то, что в настольных клубах есть невероятно очевидные плюсы, далеко не у всех есть в них потребность. Почему она не появляется, понять весьма легко. Мы уже упоминали, что в клуб ведёт стремление побыть с единомышленниками, если не находишь их вокруг себя в обычной жизни. Ты идёшь в клуб, если ты новичок, и тебе хочется поближе познакомиться с настолками. Ты сам развиваешь клуб, если ты хочешь нести доброе и светлое в массы. Если же последней склонности к настолкомессионерству у тебя нет, и ты далеко не новичок в настольном мире, а главное, у тебя есть прекрасная настольная компания проверенных друзей-игроков в количестве соответственно надписи практически на любой коробке 2-10, то зачем тебе клуб?  На мой взгляд, это очень основательная и твёрдая позиция, безусловно имеющая право на существование. Именно такая позиция у моего очень хорошего друга и блестящего партнера по настолкам &#8212; <strong>Артёма Стёпина</strong>, известного в настольном рунете под ником <strong>jasly</strong>:</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/tema.jpg" rel="lightbox[8874]"><img class="alignright size-medium wp-image-8954" title="tema" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/tema-225x300.jpg" alt="" width="180" height="240" /></a>Моя позиция в отношении игровых клубов проста, как правила «Зельеварения». Я считаю, что это великолепная затея, совершенно необходимая для популяризации настольных игр. И большие молодцы те люди, которые тратят силы и время на поддержание подобных клубов.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">Вместе с тем, на мероприятия игротечного плана я практически не хожу. Настольные игры я воспринимаю как способ провести досуг с друзьями. Ввиду того, что досуга в наше динамичное время выпадает не так уж и много, мы с женой осторожно тратим его на незнакомых людей. Поэтому с куда большим удовольствием я играю дома с друзьями. Время от времени наша компания пополняется новыми игроками, прошедшими суровый рекрутский отбор и хорошо зарекомендовавшими себя перед лицом генштаба. Происходит это, прямо скажем, нечасто.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">На мой взгляд, клуб – хороший вариант для новичков и сверхкоммуникабельных людей, которые стремятся постоянно расширять свой круг общения. К первым я себя уже не отношу, а потребностей вторых у меня нет. Таким образом, саму идею организации игровых клубов я всецело поддерживаю, однако пристрастия к «клубной» жизни у меня нет.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Надеюсь, вы сейчас зауважали меня ещё больше, ведь я прошла &#171;суровый рекрутский отбор&#187; -). Мысли, созвучные Артёму, есть  и у <strong>Алексея &#171;<strong>AlrickRL&#187; </strong>Резаева</strong> &#8212; в моём окружении одного из самых истовых настолкоманов со стажем (я тут вдруг подумала, что меня окружают просто замечательные люди, и чувство благодарности неожиданно переполнило меня):</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">Клубы и игротеки это отлично! Можно найти любителей поиграть в любую игру, не надо месяцами планировать собрание знакомых в одном месте чтобы сыграть, разнообразие игр, новые знакомства. В моем случае, видимо недостаточное желание играть с незнакомыми людьми в далеком месте, ночью и время, потраченное на это. Не так много свободного времени. Резюме: уют и друзья <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">А вот мнение главного чувака &#171;на районе&#187;, то есть на Настолкомании &#8212; <strong>Саши ака Kron</strong>, которого, пользуясь случаем, я хочу сердечно и искренне поблагодарить наконец за всё, что он лично для меня сделал. И, может быть, ещё сделает -). Спасибо, Саша. Серьёзно.</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/kron.jpg" rel="lightbox[8874]"><img class="alignright size-medium wp-image-8957" title="kron" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/kron-198x300.jpg" alt="" width="178" height="270" /></a>Год назад, или уже чуть больше, когда я уже считал себя гуру настольных игр на своем районе, ведь у меня было около 5 игр! Я начал задумываться о том, что игры есть, а играть в них вдвоем неинтересно. Немного порывшись в интернете, взяв в охапку товарища — любителя настолок, я отправился на встречу клуба любителей настольных игр. Собралось целых 5 человек!  Новые игры, новая компания! После этого я зажил клубной жизнью, раз в две недели я выбирался на Перображенку (Московский клуб любителей настольных игр). Минус Клуба на Пеображенке был только один &#8212; он далеко. Было время, мы даже договорились с нашей библиотекой и устраивали там встречи. </span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">Прошел год. В Клубе на Преображенке я бываю все реже: раз или два в месяц. Что же изменилось за этот год?  Почему я чаще стал играть дома или в гостях, но не в клубе?<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">Разберемся с плюсами игры вне клуба:<br />
1) Вы точно знаете, с кем будете играть, а следовательно вас ждет приятное общество, хороший собеседник и игрок, а может даже накормят бутербродами или пиццей <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
2) Добираться до Клуба час, а чтобы играть дома, необходимо всего лишь встать с кровати и почесать пузо.<br />
3) Выбор интересных мне игр дома больше, чем игр в клубе.<br />
4) Дома играть комфортнее. Есть у меня мечта засесть на даче на все<br />
выходные с настольными играми и шашлыками, или хотя бы на ночь в гостях, разложить многочасовую партию в Civilization и попивать ободряющий капучино. Но пока что это только мечта <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;"> Про плюсы клуба я писать я не буду, их море. Отмечу только один — главный плюс для меня, которого сейчас не хватает, это живое общения с завсегдатыми игроками клуба <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> .</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">А чего? Человеку дома комфортнее, там больше игр, пицца и пузо. Панятна? Шучу, конечно -). Я также иногда делаю выбор в пользу домашних посиделок, хотя мне ехать до клуба всего 5 минут, а не час. Но для меня задавшиеся выходные &#8212; это и посещение клуба, и поиграть дома, как получилось на минувшей неделе. Ненасыыыытная&#8230;</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Теперь, когда я изрядно поездила вам по глазам, ушам и другим частям тела, предлагаю отдохнуть, переварить информацию в спокойной обстановке и прийти к однозначному выводу, который я так старательно культивировала у вас на протяжении статьи в двух томах. Что клубы настольных игр &#8212; это то самое, в существование которого я в обычной жизни не верю &#8212; добро.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Ольга </strong>(организатор клуба настольных игр в Архангельске):</span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000080;">Недавно я познала суть дзен. Всем хочется оживляжа. И выбора. Можно поиграть с совсем новыми людьми, а можно со своими же друзьями, а можно вообще замешать их в пропорции 50 на 50. Можно играть, а можно просто тусить и смотреть, как другие играют. Можно освоить новую игру, а можно почувствовать себя крутым гуру, объясняя правила новичкам. Можно покопаться в играх, которых у тебя нет, полистать правила и понять, надо ли оно тебе. И люди ведь уходят реально ДОВОЛЬНЫЕ. То есть они пришли и получили позитив. Я считаю, что функция клуба именно в этом &#8212; дать людям почувствовать удовольствие от общения. И, видимо, это та самая штука, которая подсаживает как наркотик, потому люди и возвращаются каждую неделю, даже без напоминаний. В нашей довольно унылой действительности получить 10 часов безалкогольного позитивного общения за 150 рублей &#8212; отличное предложение <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Фиг откажешься&#8230;</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/01/klubitsya-ili-ne-klubitsya-%e2%80%93-vot-v-chjom-vopros-chast-vtoraya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Клубиться или не клубиться – вот в чём вопрос. Часть первая</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/02/24/klubitsya-ili-ne-klubitsya-%e2%80%93-vot-v-chjom-vopros-chast-pervaya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/02/24/klubitsya-ili-ne-klubitsya-%e2%80%93-vot-v-chjom-vopros-chast-pervaya/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 04:58:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=8654</guid>
		<description><![CDATA[Почти каждый раз на момент, когда я спускаюсь по лестнице и оказываюсь в этом небольшом приятном помещении, оно пустует. Столы со стульями ютятся одинокой кучкой, а несколько человек в этот пятничный вечер после тяжёлой трудовой недели неспешно переговариваются, улыбаются и ненавязчиво шутят промеж собой. - Тебе надо попробовать Кельтис. Она замечательная. В ней есть всё, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_8741" class="wp-caption aligncenter" style="width: 554px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/klub_otkr_dostup.jpg" rel="lightbox[8654]"><img class="size-full wp-image-8741 " title="otkr_dostup" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/klub_otkr_dostup.jpg" alt="" width="544" height="408" /></a><p class="wp-caption-text">Ясный посыл прямо в мозжечок! Вы встаёте и идёте в клууууб...</p></div>
<p><span id="more-8654"></span></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-weight: normal;">Почти каждый раз на момент, когда я спускаюсь по лестнице и оказываюсь в этом небольшом приятном помещении, оно пустует. Столы со стульями ютятся одинокой кучкой, а несколько человек в этот пятничный вечер после тяжёлой трудовой недели неспешно переговариваются, улыбаются и ненавязчиво шутят промеж собой.</span></h4>
<p style="text-align: justify;">- Тебе надо попробовать Кельтис. Она замечательная. В ней есть всё, чего так не хватало в Затерянных Городах!</p>
<p style="text-align: justify;">Мы присаживаемся за ближайший столик, великолепная зелёная коробка с Keltis как бы случайно оказывается перед нами, мы открываем её, как дверцу в очередной неизведанный Мир. Компоненты восхищают, поле притягивает, рассказ правил течёт как спокойная речушка – легко и непринуждённо. Меж тем приготовления продолжаются: столы и стулья встают на свои места, готовые принять игроков, готовится место для чая, из кладовой достаются на свет целые залежи настоящих сокровищ: от Саботёра до Экспансии, которые заботливо раскладываются.</p>
<p style="text-align: justify;">- Я приволокла Гост Сторис с Вайтмуном и вот думаю, зачем я это сделала? Может кто-нибудь согласиться со мной в неё поиграть?</p>
<p style="text-align: justify;">- А что это?</p>
<p style="text-align: justify;">Немного рассказываю, в моём голосе, конечно, восхищение, вижу у неё интерес в глазах, а ведь она новичок. Совсем. Ну, то есть совсем. Напрочь новичок. Галимый. Второй раз играет в настолки в своей жизни. Пришла случайно. Осталась. Но верю в неё безоговорочно (да, я такая). Она мне очень нравится. И мы всё-таки сыграли. И мы выиграли! Ох, не зря вечер прошёл, не зря&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Я знаю, что это состояние «разреженности», какой-то клубной пустоты, покоя – это затишье перед «бурей», перед всплеском, перед пиком. Наплыв настолкоманов заполнит эту пустоту, а игровые эмоции сольются в один пульсирующий клубок, который заполнит собой всё пространство внутри голов. И эта клубная атмосфера останется с игроками на какое-то время, пока они снова не подпитаются ею, посетив игротеку в следующий раз.</p>
<p>***</p>
<p style="text-align: justify;">В теме настольных клубов меня заинтересовало несколько моментов, которые и хотелось бы попытаться некоторым образом затронуть в данном постинге. Коль скоро существуют некие попытки (удачные, вялотекущие или неудачные) развития клубного настолкодвижения на местах, то хочется посвятить немного добрых букв тем людям, которые занимаются популяризацией настольных игр именно через развитие клубов. Мне всё чаще становится интересно: что движет этими вполне конкретными персонажами?</p>
<div id="attachment_8750" class="wp-caption aligncenter" style="width: 554px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/obshee_foto_kluba.jpg" rel="lightbox[8654]"><img class="size-full wp-image-8750 " title="obshee_foto_kluba" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/obshee_foto_kluba.jpg" alt="" width="544" height="408" /></a><p class="wp-caption-text">Это не психушка (вдруг вы так подумали...). Это клуб для людей, больных настолкоманией</p></div>
<p style="text-align: justify;">Смотрите, какая штуковина получается: как ни крути, необходим единый руководитель буквально для всего, если мы желаем успешного развития какого-либо начинания. Да и не только начинания, а в принципе для достойного функционирования какого-то дела. Ведь печальный, но факт: много капитанов у руля, быть кораблю на рифах. В том числе, это касается алых настолкопарусов. Когда вы играете в игру, где по ходу требуется корректировка действий неискушённых в этой настолке игроков согласно правилам, то возникает некий гуру, а по-простецки gamemaster. Он направляет, подсказывает, исправляет, напоминает, следит, курирует процесс. А главное, он несёт ответственность за соблюдение нюансов правил, раз уж он вызвался научить этой игре остальных.</p>
<p style="text-align: justify;">Почему бы подобного персонажа относительно клубов не назвать clubmaster? <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Это некий комитет, то есть группа людей, которые курируют жизнь клуба и заботятся о том, чтобы клуб развивался. Вы знаете, я как-то прочитала, что руководитель должен вести себя с подчинёнными, как пастух с овцами: должен не только по-хорошему заботиться о них, чтобы они были обеспечены всем необходимым, но и направлять в нужную сторону. Да пусть не обидит никого это сравнение <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> , но я считаю, что клуб-мастеры должны вести себя с новичками примерно также: обеспечить игроков всем необходимым и поначалу придать вектор. Нужно подарить людям такой опыт первоначального знакомства с миром настольных игр, чтобы вызвать ту реакцию «подсаживания», которая и будет способствовать дальнейшей популяризации настольного движения, пусть и локального. В конце концов, сарафанную почту никто не отменял, и она всегда более надёжна, чем та же почта России <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p style="text-align: justify;">Стабильность – признак мастерства клуб-мастера. Потерять интерес и бросить дело на полпути, разумеется, можно, но это будет грустно. Смещённые приоритеты &#8212; дело обычное, ведь клуб-мастеринг держится всего лишь на внутреннем стремлении одного или нескольких людей. Как писал Сергей Церулькевич ака Scorpius на блоге <a href="http://smilek.in.ua/">«Смайлосфера»</a>:</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Но в Киеве всё началось с несколько другого. Просто с желания. С желания одного человека открыть для людей в общем то доселе им неизвестный мир настольных игр.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Всё верно, так оно и происходит. А люди, обуреваемые идеей клуб-мастеринга, постоянно сами должны быть мотивированы. К счастью, демотиваторов тут настолько мало, что только какие-то конкретные, чаще, объективные причины могут серьёзно помешать. Полностью о перипетиях киевского клуба настольных игр вы можете почитать в статье Сергея <a href="http://smilek.in.ua/?p=868">тут</a>, а здесь я представлю немного истории от другого Сергея, Сергея ака longbearder – главного настольного «бородача», основателя клуба настольных игр на Преображенке, которого данная тема «интересует не меньше, чем сами настолки» ©.</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">
<div id="attachment_8757" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/longbearder.jpg" rel="lightbox[8654]"><img class="size-full wp-image-8757 " title="longbearder" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/longbearder.jpg" alt="" width="440" height="254" /></a><p class="wp-caption-text">Без бороды и лысый это longbearder. Как, вы не догадались?!</p></div>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Опять же, как это было&#8230;</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>В юности, как и у многих ребят подрасташих в СССР, у меня были настолки отечественного игропрома. Названия стерлись в памяти, но их внешний вид и игровой процесс остались со мной навсегда. Конечно же, была история с самодельной Монополией и ее боевыми клонами. Даже и не помню. у кого из знакомых я впервые познакомился с этой забугорной игрой.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Спустя много лет, любовь к настолкам вспыхнула снова после столкновения с базовой коробкой WHFB. Был в те времена клуб на базе офиса компании «АлеГрис», в котором на регулярной основе проводились масштабные игрища. Наверное, это был первый клуб настольщиков в моей практике.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Потом у меня был перерыв в несколько лет. Вархаммер остался в прошлом, о котором напоминала гора пыльных фигурок и ник-нейм, заимствованный у самых опытных седовласых бойцов армии Гномов. Случайная ссылка в интернете на игру Memoir&#8217;44 вернула меня в ряды настольщиков.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Так как дома оппонентов не было, первых единомышленников я нашел через форум производителя игры. Игра велась на движке Vassal через интернет с энтузиастами из США, Франции, Бельгии, Германии, Канады и Индонезии. Именно опыт тех партий говорит мне, что в М44 решает опыт, а не кубики. Участие в турнире Open de France 2009, живое общение с основателями клуба &#171;Преторианцы&#187; города Le Man подтолкнули меня к поиску живых игроков по возвращении на Родину.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Был создан сайт игры, через производителя наладил контакт со Смартом. Вокруг сайта и турниров при поддержке Смарта (спасибо Михаилу Акулову) сформировалась небольшая группа любителей игры. Далее последовала кочевая жизнь по клубам Портал (сииильно пошарпанном, но без претензий) и Единороге на Октябрьском поле (реквизит достойный, но частые турниры МТГшников иногда заставляли забиваться в дальний, обшарпанный зал). Да и ездить туда было не в ближний свет. Но именно тогда сформировался костяк клуба. Так что можно сказать, что мы выходцы из Воспоминаний о 44ом.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Тогда же переплелись наши пути с Настолкоманами. Тогда их было двое. Теперь заметно больше.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Появилась потребность в месте для гарантированных и регулярных встреч настолкоманов. В основном благодаря прогрессивным взглядам директора Государственной библиотеки для модежи Михновой Ирины Борисовны и благодаря наводке Максима ака Marauder (спасибо тебе, истинный приверженец М44!) мы обосновались в этом удивительном и уютном заведении.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Неспешными темпами клуб обрастает завсегдатаями. Постоянных участников уже более десятка.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_8768" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/preobrazhenka.jpg" rel="lightbox[8654]"><img class="size-full wp-image-8768  " title="preobrazhenka" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/preobrazhenka.jpg" alt="" width="512" height="384" /></a><p class="wp-caption-text">Вы всё ещё задаётесь вопросом, клубиться или нет?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Меня лично рассказ Сергея наталкивает только на одну мысль – мысль о благодарности. Безусловно, написанное лишь подтверждает тот факт, что пытливость, интерес и энтузиазм творят чудеса. И вот уже уютный зал библиотеки, удобные столы и прочие прелести, о которых говорит Дима MoriQuessir:</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Огромным плюсом является нынешнее помещение клуба &#8212; современная библиотека федерального уровня: большие столы, светлые проветриваемые помещения, кофейная машина рядом с аквариумом и столиками, где можно полистать свежий номер F5 за стаканчиком каппучино &#8212; в это место хочется приезжать и проводить в нем время &#8212; общаться, играть в те игры, в которые хочется играть.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;">Думаю, что с этими тезисами глупо спорить, практически любой настольщик, приходящий в клуб, ощущает иногда значительное скопление настольного люда, который невероятно, но факт, дышит. И как дышит! Представляете, постоянно! Поглощает кислород, а выделяет буквально углекислый газ, кошмар. Вот и Макс Mazz_O о том же:</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Образцовый клуб по интересам &#8212; помещение с достаточным количеством посадочных мест, хорошо освещенное и с окнами, которые можно открыть и проветрить. Местоположение недалеко от метро и хавчика (но есть и играть ни в коем случае допускать нельзя).</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;">Как-то был момент, когда мне стало очень не по себе, ведь я духоту переношу с огромным трудом, мне просто становится плохо. Однажды мне стало так невмоготу, что я попросила мужа отвезти меня домой, а пока они доигрывали в Ascension, я торчала на улице, пытаясь прийти в себя. И самое печальное во всей этой истории не это состояние, которое духота спровоцировала, а то, что с тех пор я не хочу играть ни во Fresco, ни в Ascension. Как собачка с условным рефлексом, который относительно игр вырабатывается чуть ли не с первого раза, будь то опыт позитивный или негативный. Вот почему так важно, чтобы разным людям было уютно в клубе, и это касается не только первого опыта знакомства с игрой, не только компании, в которой настолка была разложена, но и напрямую, как в моём случае, касается минимального комфорта. Да и насчет «хавчика» верно подмечено, в Архангельске нас спасает круглосуточный магазин рядом.</p>
<p style="text-align: justify;">Перед тем как дать вам почитать несколько субъективных мнений (ну, а какими они могут ещё быть?) по поводу того, почему же мы активно клубимся, хочется ещё раз озвучить мысль о том, как важно именно развитие. Отсутствие развития – это деградация. И ещё раз – спасибо всем тем, кто занимается популяризацией настольных игр через клубы, чёрт, вы реально настолкомессии, низкий вам поклон <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Вроде кажется, а что тут сложного, но наличие обыденных насущных проблем, которые решают именно организаторы, и позволяет людям, пришедшим в клуб, ощутить себя как дома. Одной из таких проблем, является разрастание клубного организма, увеличение количества завсегдатаев. По крайней мере, так происходит в <a href="http://vkontakte.ru/club12122355">клубе настольных игр в Архангельске «Феникс»</a>, об этом я недавно писала в своей <a href="http://oflex.ru/2011/02/10/tut-dolzhen-byt-zabavnyjj-zagolovok-no-ya-ego-ne-pridumala/">заметке</a>, об этом же упоминает и Дима:</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Единственное, что расстраивает: прогнозируемая в скором времени невозможность принять всех желающих физически &#8212; клубный зал, казавшийся поначалу большим, уже с трудом вмещает в себя всех желающих.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;">Но это приятная проблема, ведь она опять же ярко иллюстрирует, что цели создания клуба достигаются.</p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;">Мне мой город нравится – провинция провинцией <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . А в провинции, знаете, что хорошо? Если вы думаете, что отсутствие пробок, то глубоко заблуждаетесь, потому что пробок тут уже тоже хватает. Несмотря на то, что Архангельск растянулся колбасой вдоль Северной Двины, пересечь эти всего лишь десяток километров не составляет труда. Учитывая, что наши игротеки начинаются, как правило, в семь часов вечера, а заканчиваются в четыре утра с пятницы на субботу, то нарваться на пробки проблематично. Конечно, есть игроки, которые живут в отдалённых районах города, как Артём Дребот, например:</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Минусы: Далеко ездить до города :&amp;#39 ;(</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;">Это я смотрю в сторону столицы и машу ручкой, потому что если понятия «клуб» и «игротека» в глуши Архангельск – это синонимы, то в Москве по понятным причинам дело обстоит, мягко говоря, иначе. Многоуважаемый отец-основатель НАСТОЛКОМАНИИ Саша, который Kron, говорит, что ему…</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Добираться до Клуба час, а чтобы играть дома необходимо всего лишь встать с кровати и почесать пузо.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Но, почесывая пузо, клятвенно заверяет что…</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Я буду ходить в клуб чаще! Честно! Честно!</em></p>
<p style="text-align: justify;">Ну вы все слышали, ага, слово не воробей. Весьма интересный момент прямиком из столицы для настольноголодающей провинции от Mazz_O относительно различий между словами «игротека» и «клуб»:</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Но не надо путать игротеку с клубом. Игротека &#8212; это огромное сборище народа, где все участники начинают т.н. dexterity game: кто успел сесть &#8212; того и стол, кто успел стащить нужную игру &#8212; того и игра. Клуб, в отличие от этого безумия, предлагает его участнику договориться заранее о желанной партии и позволит спокойно занять место за игровым столом.</em></p>
<p style="text-align: justify;">А вот буквально в сухих фактах история, которая в том числе сильно затронула меня и мою жизнь, превратив одну из её сторон в настоящий праздник. Это история создания клуба настольных игр в моём родном городе, история, которую поведает Ольга Плаксина:</p>
<div id="attachment_8738" class="wp-caption alignleft" style="width: 193px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/plaksina.jpg" rel="lightbox[8654]"><img class="size-full wp-image-8738" title="plaksina" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/plaksina.jpg" alt="" width="183" height="235" /></a><p class="wp-caption-text">Ольга</p></div>
<p style="text-align: justify; padding-left: 60px;"><em>Однажды, ранней осенью 2009 года мне позвонил Юшин, сказал, что у него новое увлечение &#8212; настольные игры, и что если я найду еще кого-нибудь, он проведет презентацию.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 60px;"><em>Я нашла свою племянницу Катю, и Юшин в Коферуме показал нам Каркассон и Зельеварение. После чего мы немедленно с дитём побежали в &#171;Детский Мир&#187; смотреть, что можно купить. Ничего внятного не было, кроме Каркассона: Новые Земли, каковой мы и приобрели. Он оказался полной фигней, но нас это не остановило <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Я связалась со Смартом, мы все обсудили, и вскоре пришла уже первая посылка с играми. Тогда же была создана группа вконтакте, там кстати есть альбом &#171;первое поступление&#187;, он создан 4 октября 2009, а сама посылка пришла 2 или 3 октября. В группе стали регистрироваться люди, и даже были попытки договариваться о встречах в кафе на поиграть, но все было безуспешно.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Первое &#171;клубное&#187; мероприятие &#8212; это мини-игротека в Коферуме по поводу съемки для журнала Magazine, которая состоялась через месяц после получения первой поставки от Смарта, 4 ноября 2009. Тогда мы познакомились с Машей Суровцевой, Юлей, Наташей и Олей Коханюк.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Где-то в ноябре ко мне в магазин зашла тётенька и сказала, что они &#8212; детский клуб &#171;Вундеркинд&#187;, и им нужны игры, но они не знают, что купить. Мы долго и бурно общались, расставшись на том, что я как-нибудь приду и поучу их играть в разные игры. А они в свою очередь готовы предоставить помещение для мероприятий, тыщи за полторы в месяц, но не деньгами, а играми. Мы с Юшиным съездили туда, побеседовали на месте, но решили, что столики неудобные для игр и вообще&#8230; Как-то отложилось это все.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Прошла зима и почти весна &#8212; и тут возник проект Ситиселебрити, я договорилась с ними о проведении игротеки 5 мая. После окончания игротеки они сами подошли ко мне и предложили повести еще несколько игротек, поскольку ни на одном их мероприятии не было столько народу, как у нас.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Вдохновившись успехом первой игротеки в Плазе, мы все-таки решили, что Вундеркинд &#8212; не такой уж и плохой вариант, и первая игротека в Вундеркинде была в ночь с 21 на 22 мая с 18.30 до 7 утра&#8230;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Прошу прощения за огромное количество букв. На этой ноте я умолкаю, но не окончательно, особо не радуйтесь <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Я буду молчать до тех пор, пока вы не послушаете прямые включения от различных участников клубной жизни: как организаторов, идейных вдохновителей, так и клубных завсегдатаев, и новичков.</p>
<p style="text-align: justify;">Сколько клуб-мастеров, столько и мнений. Напоследок, вот ещё одно, на мой взгляд, весьма интересное, ведь Игорь &#171;SkAZi&#187; Потапов шёл &#171;от малого&#187;, но ежели цель ясна, хоть и &#171;размыто&#187; представление, то очень странно было бы её не достигнуть:</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 231px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/skazi.jpg" rel="lightbox[8654]"><img title="skazi" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/skazi-221x300.jpg" alt="" width="221" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Игорь</p></div>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Было бы, наверное, очень странно, если бы я после года организации нашего клуба <a href="http://willy-winkie.ru/">Willy-Winkie.ru</a> сказал бы, что я против клубов. Конечно, я всеми руками за! Клуб — это объединение людей с общими интересами и чем больше таких людей, тем легче найти близких по духу: сыграть в те игры, в которые давно хотел сыграть, попробовать, то, в чём не уверен, совместно закупиться, разделить траты, распланировать игровую встречу. Именно с этого я и начинал свой клуб, ещё год назад состоявший из жены, сестры, мамы, пары сотрудников и пары знакомых по переписке, найденных на просторах игрового рунета.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>И уже поэтому, я бы не ставил вопрос: клуб или тесный круг друзей? Для меня, клуб — это в первую очередь люди, которые меня окружают, и наш клуб я стараюсь строить по этому принципу. Само определение «клуба» в моём восприятии очень размыто: сегодня это может быть тесный круг дома, за Battlestar Galactica или La Havre, завтра комната на 20 человек, за всем, что только можно себе представить, начиная Коровой и заканчивая Dungeon Lords, а в другой раз — шумный зал на 50+ человек за Алиасом, двумя пива, Свинтусом и «повтори ещё по две». Ведь главное не это, главное тот самый «boardgame expirience» — то ради чего мы это всё и начали: общение, эмоции, лёгкое закипание в области передних долей, а его можно получить где угодно территориально, но только в приятной тебе компании людей.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Что может не нравиться?.. Не нравится отношение со стороны тех, кому, по идее, это должно быть не менее интересно. Все попытки получить место для встреч на государственных площадях разбиваются о скалы пофигизма. Много слов про то, как надо заниматься молодёжью, развивать и поощрять, ограничивать от&#8230; при этом мы приходим с готовыми программами, людьми, заинтересованными обучать, и огромными коллекциями: «Помещений нет, ничем помочь вам не можем». Думаю, это знакомо практически каждому организатору. Это грустно, но, несомненно, никто не говорил, что будет как-то иначе.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>И, дабы не заканчивать на столь печальной ноте, повторюсь: клуб — это всегда новые, чаще всего, приятные знакомства, яркие эмоции, а иногда и возможность сэкономить лишнюю денежку. <strong>Не объединяться — это значит терять очень многое.</strong> И если у вас в городе или посёлке до сих пор нет клуба, попробуйте сделать его самостоятельно. Это не так сложно и не так страшно, надо просто начать действовать, а отдача не заставит себя ждать.</em></p>
<div id="attachment_8754" class="wp-caption aligncenter" style="width: 554px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/ushin_kopylov_karapj.jpg" rel="lightbox[8654]"><img class="size-full wp-image-8754 " title="ushin_kopylov_karapj" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/ushin_kopylov_karapj.jpg" alt="" width="544" height="447" /></a><p class="wp-caption-text">Типичные завсегдатаи клуба настольных игр в Архангельске</p></div>
<p style="text-align: center;">Клубиться, не клубиться&#8230; Продолжение следует…</p>
<h5 style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">PS: Большое спасибо Сергею ака longbearder, который подтолкнул меня к написанию этой статьи и всячески помогал в сборе материала.</span></h5>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/02/24/klubitsya-ili-ne-klubitsya-%e2%80%93-vot-v-chjom-vopros-chast-pervaya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Городской &#171;День Игры&#187; в Краснодаре</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/12/08/gorodskojj-den-igry-v-krasnodare/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/12/08/gorodskojj-den-igry-v-krasnodare/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 07:01:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ser Vershitel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=6803</guid>
		<description><![CDATA[Добрый день, комрады! В воскресенье 19 декабря в Краснодаре, в Музее Фелицына пройдёт Городской &#171;День Игры&#187;. Клуб Настольных Игр совместно с Комитетом по делам молодёжи г.Краснодара приглашают всех желающих хорошо провести время. Вашему вниманию будет предложена коллекция настольных игр, удобные столы за которыми можно поиграть и приятная компания. Начало в 11 утра и до 19 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Добрый день, комрады!<br />
В воскресенье 19 декабря в Краснодаре, в Музее Фелицына пройдёт Городской &#171;День Игры&#187;.<br />
Клуб Настольных Игр совместно с Комитетом по делам молодёжи г.Краснодара приглашают всех желающих хорошо провести время.<br />
Вашему вниманию будет предложена коллекция настольных игр, удобные столы за которыми можно поиграть и приятная компания.<br />
Начало в 11 утра и до 19 часов вечера.<br />
Вход свободный, приглашаются все желающие!<br />
адрес: Краснодар, ул.Гимназическая, 67<br />
Подробности на <a href="http://boardgamer.info/forum/">форуме</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/12/08/gorodskojj-den-igry-v-krasnodare/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настольные игры в телевизоре.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/19/nastolnye-igry-v-televizore/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/19/nastolnye-igry-v-televizore/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 12:22:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=6252</guid>
		<description><![CDATA[Алексей Юшин прислал нам ссылку на репортаж о Архангельском клубе &#171;Феникс&#187; на телевидение. Репортаж получился достойный и интересный. Есть, конечно, небольшая неточность про старкрафт, но спишем на неопытность журналистов]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Алексей Юшин прислал нам ссылку на репортаж о Архангельском клубе &#171;Феникс&#187; на телевидение. Репортаж получился достойный и интересный. Есть, конечно, небольшая неточность про старкрафт, но спишем на неопытность журналистов <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kYNH2oQeJjU" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/kYNH2oQeJjU"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/19/nastolnye-igry-v-televizore/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

