<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Ghost Stories</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/ghost-stories/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 03:00:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Зима в иллюминаторе. Отчет</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/12/20/zima-v-illyuminatore-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/12/20/zima-v-illyuminatore-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 05:09:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[7 Wonders]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit Odyssey]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=12968</guid>
		<description><![CDATA[Скоро Новый год: жизнь ускоряет свой ритм, и мы крутимся в вихре предновогодних дел на работе, приятных трудностей, связанных с подарками, елками и гирляндами, нависающей сессии и всего остального. Но время для настолок находится всегда. В пятницу накануне субботника к нам с Аней приехали друзья с ночевкой, и как то сами по себе без моего [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Скоро Новый год: жизнь ускоряет свой ритм, и мы крутимся в вихре предновогодних дел на работе, приятных трудностей, связанных с подарками, елками и гирляндами, нависающей сессии и всего остального. Но время для настолок находится всегда.</p>
<div id="attachment_12969" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/010_winter.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12969" title="Зима близко" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/010_winter-300x200.jpg" alt="Зима близко" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Зима близко</p></div>
<p><span id="more-12968"></span></p>
<p>В пятницу накануне субботника к нам с Аней приехали друзья с ночевкой, и как то сами по себе без моего участия в пятничный вечер неспешной походкой вошли настолки.</p>
<div id="attachment_12970" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0049.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12970" title="Больше смахивает на &quot;Вайпер&quot;" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0049-300x225.jpg" alt="Больше смахивает на &quot;Вайпер&quot;" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Больше смахивает на &quot;Вайпер&quot;</p></div>
<p>Время было вечернее, и умы не потянули Dungeon lords, так просимые Аней, поэтому решено было сыграть во что-нибудь ненапряжное: <strong>Galaxy </strong><strong>trucker</strong>. Да, любим мы эту забаву, и вроде ничего особенного в ней нет, знай собирай себе корабль, а затем отдайся на волю случая, а вот же.</p>
<div id="attachment_12971" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0050.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12971" title="Угроза может появиться откуда угодно" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0050-300x225.jpg" alt="Больше смахивает на &quot;Вайпер&quot;" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Больше смахивает на &quot;Вайпер&quot;</p></div>
<p>Как обычно, GT принес кучу позитива: корабли самой причудливой конструкции, вылеты из соревнования на первом же рывке полета и, конечно, огромный крейсер за два хода превращенный в маленький катер на педальной тяге.</p>
<div id="attachment_12972" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0051.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12972" title="&quot;Бумеранг Смерти&quot; - новое слово в ракетостроении" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0051-300x225.jpg" alt="&quot;Бумеранг Смерти&quot; - новое слово в ракетостроении" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Бумеранг Смерти&quot; - новое слово в ракетостроении</p></div>
<p>Играли мы, как обычно с раундом 3а вместо классического, и тут выяснился весьма неоднозначный его минус: именно он и решает игру, ведь прибыль или убыток с него самый большой, и он спокойно перекрывает первые 2 раунда. Единственное, что спасает от этого – GT игра не на победу, а на посмеяться, после партии совершенно неважно, кто победил.</p>
<div id="attachment_12973" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0052.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12973" title="кручу кручу кручу педали кручу" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0052-300x225.jpg" alt="кручу кручу кручу педали кручу" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">кручу кручу кручу педали кручу</p></div>
<p>Затем после длиннющего перерыва я убедил всех сыграть в <strong>Dixit</strong>, причем эта была первая партия с Одиссеей. Надобно сказать, что играть с новым полем и кроликами не в пример удобнее: кролики не падают друг на друга, всегда видно, кто где, да и вопросы из серии «а мы с какой стороны считаем карты» больше не возникают, но вот голосовальные карточки показались мне не слишком удобными – на стол их не положишь, штырьки все время норовят вывалиться, короче жетончиками как-то роднее.</p>
<div id="attachment_12974" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0053.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12974" title="Праздник к нам приходит, праздник к нам приходит" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0053-300x225.jpg" alt="кручу кручу кручу педали кручу" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">кручу кручу кручу педали кручу</p></div>
<p>Время было вечернее, а значит, ассоциации больной мозг выдавал на редкость безумные, так что все друг друга ни фига не понимали. Мы сыграли, кажется, 3 кона по 30 очков, не перемешивая колоду…и она все-равно не кончилась. Все 3 диксита дают какое то огромное количество карт (которые в протекторах не помещаются в новый органайзер, блин), так что играть не переиграть.</p>
<p>С утра в субботу, девушки отправились в школу проведать свою классную руководительницу, а я таки утянул камрада Paladinа на субботник. Так как вечером мы засиделись, то приехали где-то часам к 12ти. Все участники к тому моменту были заняты, так что я решил провести сеанс приобщения очередного неофита в лице Paladinа к <strong>Ghost </strong><strong>Stories</strong> (Нюсечка, твое дело живет и крепнет!).</p>
<div id="attachment_12975" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0054.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12975" title="Don't panic" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0054-300x225.jpg" alt="Don't panic" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Don&#39;t panic</p></div>
<p>В начале раскладки к нам попытался присоединиться Сергей ака Longbearder и даже сделал пару ходов, но дела клубные увел его у нас из-под носа, так что мы просто за нпсили его доску и продолжили вдвоем. Игра, видимо, решила понравиться новичку и весь свой норов показывать не спешила: мы, не спеша и со вкусом, выиграли, невзирая на так и не успевшие сложиться отношения меня с новым синим dice tower’ом. Волн призраков не наблюдалось, разве что потрепала нервы вышедшая подряд пара черных призраков, блокировавших жетоны и отнимавших боевой кубик, но ничего, как то справились.</p>
<p>После этого, разложили уже в который раз <strong>Battlestar </strong><strong>Galactica</strong>. У меня складывается ощущение, что в нее играют чуть ли не на каждом субботнике – игра пошла в народ. Состав команды на сей раз был такой: Гай «Куда же без него» Балтар (президент), Сол Тай (адмирал), Кара Трэйс (КАГ), Сэмюель Андерс (просто пилот), Келли Тирэл (механик) и Леобен (да-да, сайлон-лидер).</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class=" " title="Дирижирует автор" src="http://cs9757.vkontakte.ru/u146058221/148216377/x_0701680d.jpg" alt="Дирижирует автор" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Дирижирует автор</p></div>
<p>Партия задалась умеренная интересная с самого начала: все, конечно, подозревали Балтара, без этого никуда, подозрительно себя вела Келли, балбесничал Андерс и ехидно посмеивался Леобен, вынашивая свой план. Флот прилетал достаточно часто, и даже в отчаянных проверках попадались карты предательства, вобщем было весело. Поражение пришло весьма закономерно, кстати. Где-то в середине полета на борт Галактики высадилось аж 2 центуриона, которых команда весело отстреливала кучу времени, но 1 все ж таки выжил. В какой-то момент ход приказом перешел к Каре, которая честно вопросила, что ей дело, на что в шутку получила ответ: «вскрывайся» (Кару никто не подозревал)…что она и сделала! И «БАМ!» &#8212; перед отлетом домой Кара взорвала…ОРУЖЕЙНУЮ!!! Отстрел центуриона отложился, а Келли что-то не торопилась чинить. В результате Галактика прыгает, расстояние 7, и тут взялся за дело товарищ Леобен, активизировав центуриона, который был уже в одном делении от рубки – люди феерично продули.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Что же делать?" src="http://cs9757.vkontakte.ru/u146058221/148216377/x_9e64b975.jpg" alt="Что же делать?" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Что же делать?</p></div>
<p>Постфактум оказалось, что игра очередной раз сделала финт ушами: Кара по ходу пьесы оказалась ДВАЖДЫ сайлоном и, вскрывшись и выбив оружейную, заразила сайлонством единственного механика. Ничего не скажешь, красивый ход. Леобен же имел целью дотащить человечество до отметки расстояния 6, а затем раздавить, что он в целом и сделал.</p>
<p>И под конец банкета мы сыграли дважды в <strong>7 </strong><strong>Wonders: </strong><strong>Leaders</strong>. Поначалу, конечно, было тяжко. Особенно в самом начале первой фазы, когда все, вырывая друг у друга буклетик пытались понять что за лидеры им достались, потом мучительные выбор, передача и все снова рвут буклетик на части. В этом плане игра удлинилась: пока не выучишь свойства лидеров, первая фаза будет сущим мучением.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Примерно так выглядит каждая фаза лидеров" src="http://cs9757.vkontakte.ru/u146058221/148216377/x_8debf3da.jpg" alt="Примерно так выглядит каждая фаза лидеров" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Примерно так выглядит каждая фаза лидеров</p></div>
<p>В целом, игра с лидерами – те же яйца, вид в профиль, хотя если пришел совпадающий набор лидеров, они мотивируют играть в определенную стратегию, но игра во все сразу тоже имеет право на жизнь. По-хорошему, игра не изменилась, просто обогатилась внутренне, что не может не радовать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/12/20/zima-v-illyuminatore-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сольное выступление. Часть первая.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/12/12/solnoe-vystuplenie-chast-pervaya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/12/12/solnoe-vystuplenie-chast-pervaya/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 04:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_GrAnd_</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Agricola]]></category>
		<category><![CDATA[Castle Panic]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Space Hulk: Ангел Смерти]]></category>
		<category><![CDATA[Ужас Аркхэма]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=12780</guid>
		<description><![CDATA[Часть первая. Вступление, отбивка и разочарование. Думаю, у каждого любителя настольных игр возникает с различной степенью периодичности ситуация, при которой либо хочется, либо приходится играть в любимую забаву в одиночестве. Причины могут быть какие угодно, потому оставим каждого наедине со своим горем. Здесь мне бы хотелось, как человеку, который в последнее время довольно часто садится [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Часть первая.</strong></p>
<p><strong>Вступление, отбивка и разочарование.</strong><strong></strong></p>
<p>Думаю, у каждого любителя настольных игр возникает с различной степенью периодичности ситуация, при которой либо хочется, либо приходится играть в любимую забаву в одиночестве. Причины могут быть какие угодно, потому оставим каждого наедине со своим горем. Здесь мне бы хотелось, как человеку, который в последнее время довольно часто садится за соло-режимы в играх, поделиться своим опытом и дать свою сугубо субъективную оценку тому скромному числу игр, которые позволяют остаться один на один с настольной игрой. Предметом данного обзора являются только те игры, где сам разработчик в строке &#171;количество игроков&#187; указывает &#171;1-&#8230;&#187;. Сразу оговорюсь, что здесь не будут рассмотрены многочисленные головоломки, а также игры-книги. Только настольная игра в её традиционном понимании: с картами, кубиками, токенами, миплами и прочими прелестями.</p>
<p>Среди сотен настольных игр, игрушек с соло-режимом не так уж и много. Казалось бы, соло-игра &#8212; это такая разновидность кооперативки и таких игр должно быть много. Но как бы не так. Отбросьте все игры &#171;с предателем&#187; и игры с одним игроком за Оверлорда. Почти все эти игры требуют, чтобы хотя бы один игрок был по другую сторону баррикад. Отбрасываем также Пандемию, где без контактов с другими игроками не сыграть. И что останется? Всего ничего.</p>
<p>Отмечу, что в соло-режиме, по моему мнению, обязательно должен быть «искусственный интеллект». Называют его или AI, или Non-Player. По-русски назовём его просто и ласково &#8212; ИИ. Кстати, коль уж соло-игра это всё же разновидность кооперативки, по ходу обзора мне не избежать сравнения соло-режима с мультиплеером.</p>
<p>Итак, соло-игры можно условно поделить на следующие группы.</p>
<p>1. Герой отбивается от монстров, призраков и прочей нечисти, отдаляет наступление конца света, тем самым спасает мир, город или деревню от вселенского Зла. Обычно один против всех. Здесь неприятности сами находят Героя.</p>
<p>2. Герой исследует какое-то пространство всё с той же целью победить Главного Врага, либо с целью поживиться за счёт какого-нибудь, либо чтобы просто выжить в суровых условиях и свалить с этого пространства на своих двоих, а не ногами вперёд. Здесь Герой уже сам ищет проблемы по пути к цели.</p>
<p>3. Мы мирно обустраиваем данный нам клочок пространства, развивая вверенную нам территорию в зависимости от поступающих вводных.</p>
<p>Начнём с первой группы и с самого простого.</p>
<p><span id="more-12780"></span></p>
<p><em>&#187; Тролль, Убей Себя ап Стену!&#187;</em></p>
<p><strong>Castle</strong><strong> </strong><strong>Panic</strong><strong></strong></p>
<p>Простая, семейная кооперативка без особенных правил для соло-режима, хотя и отдельный абзац в правилах для соло есть. Позволю себе описать ход игры, так как эта игра, во-первых, иллюстрирует принцип таких игр, а во-вторых, по моему мнению, испытывает неоправданный дефицит интереса.</p>
<div id="attachment_12782" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-12.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12782" title="1-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-12-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Начало партии.</p></div>
<p>Смысл игры заключается в том, что вы защищаете замок, состоящий из шести башен и шести стен от наступающих из леса гоблинов, орков, троллей и их вожаков. Сохранили хотя бы одну башню, когда закончились монстры в пуле и на поле &#8212; победили. Враги уничтожили все башни &#8212; проиграли. Монстры, выйдя из леса, последовательно идут к замку по трём кольцам, которые называются &#171;лучники&#187;, &#171;рыцари&#187;, &#171;мечники&#187;, и по шести секторам трёх цветов, по два сектора на цвет. В соло-игре мы имеем для борьбы с дикими, но симпатичными монстрами шесть карт на руках. Большинство карт представляет собой сочетание цвета и категории бойца. Например, у нас есть красный мечник. Сыграв эту карту, мы можем нанести 1 урон любому монстру на красном секторе на кольце &#171;мечник&#187;. Играть можно хоть все шесть карт сразу. Всё просто. В свой ход мы добираем руку до шести, можем обменять до двух карт из колоды, потом нужно поколотить монстров и двинуть оставшихся врагов на один шаг.</p>
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-2.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12784" title="1-2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>
<p>А дальше самое интересное &#8212; отыграть за &#171;них&#187;. Нужно взять всего-то два токена из пула монстров и разместить их на один из шести секторов по результату броска кубика. Но там кроме самих монстров, есть токены вожаков с неприятными свойствами, токены удаления у вас с руки карт, токены добора ещё трёх или четырёх токенов, токены валунов, сметающих всё на своём пути и, самое неприятное, токены движения. То есть, только мы приберегли карты синих рыцарей на следующую атаку, ан нет. Враги передвинулись вперёд на &#171;мечников&#187;, а потом ещё и сместились на зелёный сектор, теперь выкручивайся. Однако и карты у нас на руках не все простые. Есть восстановление и усиление стен, отброс или приостановка вражин, &#171;точный выстрел&#187; и &#171;варвар&#187;. Удивительно, но в этой простой игре прекрасно сбалансировано количество башен и стен, количество токенов, толщина колоды. Сильных карт мало, но без них было бы тяжко. Число токенов таково, что драфт из пула не успевает надоесть. Колода замешивается на второй круг вовремя. Прекрасный баланс.</p>
<div id="attachment_12787" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-3.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12787" title="1-3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Разгромное поражение</p></div>
<p>Отличие соло-режима от мультиплеера только в количестве карт на руках (шесть) и возможности обмена не одной, а двух карт. При мультиплеере прекрасная атмосфера за столом. Чистая семейная игра. В соло-режиме атмосферность, конечно же, уже не та, но всё-равно интересно. Кстати, для кубика обязателен либо стакан, либо дайс-тауэр. У меня рука так заточена, что вероятность того, что я выброшу на кубике с руки то же число &#8212; 50%, а не 1/6. В этой игре выход нескольких монстров подряд на один сектор или на один цвет практически смертелен.</p>
<div class="mceTemp"><span style="text-decoration: underline;">Плюсы.</span> Простые правила. Приятная атмосфера. Прекрасный баланс компонентов.</div>
<p><span style="text-decoration: underline;">Минусы.</span> Часто раскладывать соло-режим не хочется. Может быть, потому что есть игры сложнее.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ИИ.</span> Непредсказуемый.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Языкозависимость.</span> Низкая. Немного текста на нескольких картах и описание свойств вожаков. Правила достаточно прочитать один раз.</p>
<p><em>&#171;Они повсюду!&#187;</em></p>
<p><strong>Ghost</strong><strong> </strong><strong>Stories</strong><strong></strong></p>
<p>Игра достаточно известная. Думаю, мне не стоит вдаваться в подробное описание правил игры. Целью игры является защита китайской деревни от нашествия призраков во главе с инкарнациями Ву-Фенга силами могучей кучки доблестных монахов. По сложности это уже не Castle Panic. Совсем не Castle Panic. Здесь в соло-режиме проиграть так же просто, как в Castle Panic выиграть, хотя принцип игры похож. Объект защиты в центре, только не с шестью башнями, а с девятью частями деревни. На вас с четырех сторон давят призраки, не более трёх на сторону. Вроде бы то же самое, но как же здесь сложно! Один неверный ход и всё пропало &#8212; затопчут.</p>
<div class="mceTemp">
<div id="attachment_12790" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/2-1.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12790" title="2-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/2-1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Утро в китайской деревне</p></div>
<p>В отличие от Castle Panic, здесь призраки не только двигающиеся (захватчики), но и третирующие (мучители). Всех их надо своевременно, а точнее &#8212; быстро, убирать. Так как на руках нет набора карт, то убираются они посредством размещения монаха напротив соответствующего призрака, сброса жетонов ингридиентов и броска кубиков. Всю игру нужно продумывать свой ход в зависимости от расположения на поле частей деревни, которые выкладываются в начале партии в произвольном порядке.</p>
<p>В Ghost Stories для соло-режима в правилах выделена отдельная, пусть даже маленькая, глава. В чём же отличие соло-режима от мультиплеера? Если вы играли вдвоём, втроём, то открытий для вас не будет. Три стороны становятся нейтральными игроками, с помощью фишки нейтральной силы вы можете активировать силу нейтрального монаха. У &#171;нейтрала&#187; три фишки Чи-Здоровья. Их можно легко потерять, но нельзя восполнить. При потере этих трёх фишек &#171;нейтрал&#187; уже не помощник.</p>
</div>
<div id="attachment_12793" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/2-3.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12793" title="2-3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/2-3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Угадайте, чем это закончится?</p></div>
<p>Для соло-режима правила рекомендуют для красного монаха иметь способность полёта, а беседка позволяет двигать своего монаха. Дополнительно скажу от себя. Я предпочитаю играть синим монахом со способностью одновременно проводить изгнание и просить помощи от деревни. По-моему, иначе играть одному вообще невозможно. Также понятно, что от способности  кладбища, воскрешающего убитого монаха, толку никакого. Потому я предпочитаю в процессе игры выводить под кладбище Захватчика. Также я не ставлю кладбище в центр. В центре накапливаются потраченные фишки нейтральной силы и прыгать на кладбище только за этими фишками, не отыграв помощь деревни &#8212; только ход терять. А ход здесь дорогого стоит.</p>
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/2-2.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12791" title="2-2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/2-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>
<p>Ещё в соло-режиме есть одна особенность, которая может сразу оттолкнуть соло-игрока от этой прекрасной игры. Эта особенность касается четырёх режимов игры. Когда вы пытаетесь освоить игру соло, то как любой нормальный человек не бросаетесь сразу в сложные режимы. Но и играть на вступительном режиме как-то не хочется. Выбираем &#171;нормальный&#187; режим с одной инкарнацией Ву-Фенга под конец колоды. И это главная ошибка! За всё то время, что я пытался играть в &#171;нормальном&#187; режиме, я практически никогда не добирался до инкарнации. Поражение наступало намного раньше. В итоге игра ушла в дальний угол. Но как-то раз, решив дать игре шанс реабилитироваться, я, в очередной раз не дойдя до инкарнации, сбил колоду на &#171;кошмарный&#187; режим с тремя инкарнациями через десять призраков. И игра пошла! Стало в разы интереснее, я стал выигрывать! Скорее всего причиной тому &#171;плюшки&#187; за уничтожение инкарнации. В &#171;нормальном&#187; режиме мы бьёмся с рядовыми призраками, тратя на них Инь-Янь и Чи-Здоровье, а они всё плодятся и плодятся, не принося нам за победу ни Инь-Янь, ни Чи-Здоровье. За вынос инкарнации приз серьёзнее, можно со следующими призраками перед очередной инкарнацией разбираться спокойнее.</p>
<div id="attachment_12794" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/2-4.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12794" title="2-4" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/2-4-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Сейчас будет изгнана третья инкарнация. Победа!</p></div>
<p><span style="text-decoration: underline;">Плюсы.</span> Интересный геймплей. Разнообразные партии.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Минусы.</span> Количество поражений значительно превосходит число побед.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ИИ.</span> Беспощадный.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Языкозависимость.</span> Отсутствует. Естественно, при наличии перевода правил.</p>
<p><em>&#171;Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн&#187;</em></p>
<p><strong>Ужас Аркхэма.</strong></p>
<p>Вот он, великий и ужасный Arkham Horror! Игра, которая отпугивает многих, но ещё большее число настолкоманов притягивает. Это та игра, ради которой я купил на дачу большой стол для игр, а когда понял, что и этого стола мало, сам сделал к этому столу &#171;расширение&#187;. Именно для этой игры проводится локализация полноценного дополнения, наверное, в первый раз в истории российских локализаций (если не считать ККИ-ЖКИ, но это другая грядка). Стоит ли эта игра того? Мой ответ &#8212; да! И тут же поправлюсь: если применять для соло-режима хоум-рулы. Кажется, никто и никогда не смог и не сможет выиграть в одиночку или даже вдвоём по тем правилам, что даёт разработчик. А разработчик для соло-режима предусмотрел только изменения в пределах: 4 монстра в городе, 7 на окраинах и поражение на 8-ми открытых вратах. Всё.</p>
<div class="mceTemp">Но, ближе к делу. Вкратце напомню смысл игры. Герой находится в городке Аркхэме, где в очередной раз просыпается очередное вселенское зло. Правда, по Лавкрафту, зло не вселенское, а гораздо бόльших масштабов, чем вселенная, но нам от этого не легче. Наш Герой перемещается по локациям и улицам Аркхэма, собирает улики, прыгает в Иные миры через открытые врата, а по возвращении назад запечатывает врата с помощью тех самых улик. Попутно Герой находит кое-какие полезные вещицы и получает кучу неприятностей в локациях города или Иных мирах. Если Герой успел закрыть шесть врат до того, как проснётся зло в облике Древнего, то мир спасён. Если не успел – нужно сразиться с Древним, где баланс сил отнюдь не на стороне Героя.</div>
<div id="attachment_12796" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/3-1.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12796" title="3-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/3-1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Стол 120х60 явно мал</p></div>
<p>Итак, перед нами огромное игровое поле Аркхэма, куча колод карт и горочки компонентов, карточки Героя и Древнего. Постарайтесь разместить всё это на столе, да так, чтобы дотягиваясь до одной колоды не снести рукой другую. Что дальше? Как я  уже говорил, без хоум-рулов не обойтись. Кто-то предпочитает взять двоих героев. Не знаю как для других, а для меня даже с одним героем порой трудно отследить все перемены и проверки на Передышке, Мифе, Процессах и по закрытию врат. В мультиплеере кто-нибудь, да не забудет, что нужно сделать, а одному пропустить что-нибудь легко. Да и кубиков так много в игре, что и на одного героя устанешь стакан трясти. С двумя героями, я думаю, мозг просто вскипит, а это уже не игра, а мазохизм. Я играю одним героем без всяких &#171;но&#187;. Далее, если вы решитесь пойти по правилам, то лучшее, чего добьётесь, так это закрыть пару врат. К этому времени трек ужаса будет уже на 10, и на битву с Древним вы отправляетесь с перочинным ножичком. Для уравнивания шансов есть вариант по отыгрышу в локации как контакта, так и свойства локации. Сразу скажу, пока не пробовал. Я предпочитаю отыгрывать карту Мифа через ход. То есть два моих хода против одного &#171;их&#187;. Корректней было бы отыгрывать карты Мифа не совсем через раз, а каждый второй ход играть только перемещение монстров, но так тоже можно запутаться. На своих правилах лично я могу и выиграть закрытием врат, могу и проиграть максимумом врат, а могу и выйти на битву с Древним. Все тридцать три удовольствия. В битве с Древним суммировать успехи в соло-игре не с кем, потому я просто снимаю с Древнего жетоны по числу успехов. Таким образом, я использую всего пару дополнительных правил (или исключений из правил, кому как нравится). Все остальные правила честно отыгрываю. Ещё для тех, кто решит сыграть в соло-режим в первый раз, могу посоветовать в первых партиях не играть Слухи. В одиночку и так ходов не хватает, а Слухи отнимают приличное время. Неприятности от них большие, а бонусы &#8212; никакие. А уж если выпадут Слухи с размножением монстров на этой карте, то это совсем плохо, можно сразу готовиться к встрече с Древним.</p>
<div id="attachment_12797" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/3-2.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12797" title="3-2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/3-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Первые врата открылись</p></div>
<p>Теряет ли атмосферность игра в соло-режиме? Нет! Я бы даже сказал, что оставаться наедине с ужасом, летящим на крыльях ночи, очень даже интересно. Пожалуй, даже интереснее, чем в компании, полное погружение. До сих пор не понимаю, как получается такая атмосфера у этой игры. Также хочу заметить, что у игры есть непостижимая для моего мировоззрения особенность. Я никогда(!) не могу выиграть Профессором. У меня он очень быстро отбрасывает коньки, не имея под конец даже того, что дается в начале игры. Зато Студентка у меня всегда(!) просто супервумен, обвешанная оружием, заклинаниями и прочим лутом. Как-то само получается с ней выиграть. Мистика какая-то.</p>
<p>Хочется также отметить одну особенность УА, выделяющую эту игру от других игр, причём не только с соло-режимом. В подавляющем большинстве игр появляющийся вражина прямо-таки горит желанием найти Героя и сотворить с ним что-то нехорошее. В УА монстры будут бродить по карте, причиняя в основном неудобства для передвижения, но никак не урон здоровью Героя. Если, конечно, Герой сам не нарвётся или его бесцеремонно не выставят на улицу, наполненную не очень белыми и не совсем пушистыми монстрами. Считаю, что такая пассивность монстров ничуть не вредит, а даже наоборот, помогает избегать лишних боёв с кучей кубиков. Это просто не тормозит игру.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Плюсы. </span>Атмосферность, полное погружение. Есть дополнения.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Минусы.</span> Для соло-режима обязательны хоум-рулы. Трудно в одиночку отслеживать многочисленные проверки и изменения в игре. Много кубиков. Несколько сложные правила, особенно в переводе российского локализатора.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ИИ.</span> Слепой.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Языкозависимость.</span> Базовая игра локализована с ужасным переводом правил, ошибки во всех версиях перевода. Дополнения не локализованы, для них языкозависимость высокая.</p>
<p><em>&#171;Вероятность успеха миссии 44% при потере 86% личного состава&#187;</em></p>
<p><strong>Space</strong><strong> </strong><strong>Hulk</strong><strong>. Ангел смерти. Карточная игра.</strong></p>
<p>Думаю, многим из нас знакома ситуация, когда мы с вожделением смотрели в магазине настольных игр на Space Hulk или Doom. Но потом вздыхали и отходили, понимая, что компаньона нам не найти, а соло-режима там нет. Чтобы хоть как-то подсластить пилюлю, нам предлагается карточный Ангел Смерти. Да, здесь нет поля, а главное, здесь нет миниатюр, но так ли это плохо? Лично я не жалею, что купил эту игру.</p>
<p>Что предлагается соло-игроку в этой игре? Нам предлагается, взяв три звена по два бойца пройти три локации. Что такое &#171;пройти&#187;? Перед нами на столе строй из карт наших бойцов, сверху вниз, кто-то повернут направо, кто-то налево. С обеих сторон строя напротив бойцов есть элементы локации: двери, воздуховоды, пульты управления и прочие части корабля, из которых на нас нападают генокрады. Для каждого звена игрок может выбрать одно из трёх предлагаемых действий: &#171;поддержка&#187;, &#171;движение + действие&#187;, &#171;атака&#187;. В следующий ход сыграть звеном то же действие нельзя. Каждая карта действия имеет свой номер, таким образом, мы последовательно в свой ход играем три карты, по одной на звено. На картах есть также особое свойство, которое можно отыграть.</p>
<div class="mceTemp">
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/4-1.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12799" title="4-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/4-1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>
<div class="mceTemp">В течение хода мы выбираем и отыгрываем действия в виде получения жетона защиты, движения бойцов внутри строя, атаки генокрадов. После этого атакуют генокрады, причём если боец стоит спиной к врагу, то защищаться он не сможет. В конце хода играется карта событий. Сначала отыгрывается событие, в основном неприятное, потом вводим новых генокрадов из двух стопок карт &#171;сигналов&#187; по обе стороны строя, потом двигаем генокрадов. Если одна из стопок &#171;сигналов&#187; кончилась, попадаем в новую локацию, причём и толпа недобитых генокрадов вместе с бойцами попадает туда же. Ну и так далее.</div>
</div>
<p>Какие впечатления от игры? Вроде бы поля нет, фигурок нет. Никаких предпосылок для восторгов. Но игра-то действительно интересная. Погружение не хуже, чем в Ужас Аркхэма. Атмосферность есть! И это всего лишь двигая карточки по столу и бросая красненький кубик.</p>
<div id="attachment_12801" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/4-2.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12801" title="4-2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/4-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">В конце нас ждало Логово Патриархов.</p></div>
<p>Играя в АС, недобрым словом вспоминаешь УА. Ну какой [нехороший человек] придумал читать карту Мифа в УА снизу вверх? Привыкнув к Ужасу Аркхэма, и в Ангеле Смерти начинаешь играть карту событий также. Но здесь-то всё по нормальному, сверху вниз. Путаница получается от Ужасной привычки.</p>
<div class="mceTemp">Теперь претензия уже к Ангелу Смерти. Читаем правила. Там говорится, что карточка стартовой локации двухсторонняя, чтобы разнообразить игру. Тупо крутим карточку локации, стремясь понять уровень собственного кретинизма. Да нет, обе стороны абсолютно одинаковы. Либо это шутка FFG, либо шутка Смарта. Все карточки стартовых локаций для любого числа игроков двухсторонне-одинаковые. Обидно. А как хорошо начиналось&#8230; Карт последующих локаций по три. Тоже маловато. В такую большую коробку могли бы и побольше положить.</div>
<p>Кстати, о коробке. Вся игра спокойно поместилась бы в три раза меньшей коробке, например, от &#171;Эволюции. Время Летать&#187;. Я разместил игру в маленьком деревянном сундучке из-под чая.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/4-3.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="alignleft size-medium wp-image-12803" title="4-3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/4-3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> Плюсы.</span> Атмосферность. Простота правил. Правила и компоненты для соло-режима.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> Минусы. </span>Мало карт локаций. Всё Решает Кубик.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> ИИ.</span> Простой, но и этого достаточно.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> Языкозависимость.</span> Локализация.</p>
<p>Перед переходом к следующей группе игр, идущей в списке под номером два, хочу сразу разобрать одного и пока единственного для меня яркого представителя третьей группы.</p>
<p><em>&#171;Наступит лето, Поеду на дачу. В руках лопата, Х&#8230;у, х&#8230;у&#187;</em></p>
<p><strong>Агрикола</strong></p>
<p>В экономической евроигре, лауреате кучи премий, лидере топ-листа BGG, нам предлагается в одиночку окучивать собственную грядку без какой-либо конкуренции, без толпящихся за оградой монстров, без форс-мажоров в виде ураганов, тайфунов, эпидемий. Знай себе ковыряйся в огороде, запекай свиную рульку в печи, пристраивай флигилёк к дому. Соло-режим в правилах прописан. В принципе идея неплоха. Почему бы иногда не отдохнуть от трудов праведных по спасению мира в одиночку. Опять же приятно посмотреть на плоды рук своих, увидеть, как расширяются твои владения. Вот только после нескольких соло-партий начинаешь замечать, что играешь одну и ту же партию. Напомню, на первом этапе в игре участвуют четыре карты раундов, на втором &#8212; три, дальше по две. Но даже для первых четырех карт не имеет никакого значения, в каком порядке они выходят. Что уж говорить про три, а тем более две карты на этап. Партии становятся похожими друг на друга, даже карты улучшений не помогают. Никакого разнообразия. Правила советуют отыграть серии соло-игр, при котором одно новое улучшение переходит в следующую партию. И так до семи улучшений. Пробовал так играть, не помогло.</p>
<p>В дополнение к беде с рандомом накладывается ещё одно. Я не понимаю цели игры! Правила предлагают соревноваться самому с собой. Набирать сначала 50, потом 55, потом 59 и так далее очков. Я думаю, это уже не мазохизм, а какое-то самоудовлетворение. Не моё это. Мне давайте тигра, льва, леопарда. Без неприятностей в виде вражины или стихийного бедствия интереса мало. Уныло настолько, что я при добавлении ресурсов даже пропускал только что опустошенные карты раундов.</p>
<div id="attachment_12804" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/5-1.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12804" title="5-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/5-1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Разве такое возможно? В соло-игре - да!</p></div>
<p>Так что, могу констатировать следующее. Для экономической игры соло-режим должен быть другим. Для меня соло-режим Агриколы &#8212; полный провал. Может быть можно использовать соло-режим для оттачивания навыков под мультиплеер? Вряд ли. Разве в мультиплеере кто-нибудь позволит накопить на карте отару овец? Да никогда. Рассматривать соло-режим как аналог шахматного этюда? Принцип не тот.</p>
<p>Я никогда раньше не жалел о потраченных средствах на настолку. Даже на те игры, что давно пылятся в дальнем углу. Агрикола стала первым даже не просто разочарованием, а будильником для жабы. Соло-Агрикола отправилась на дальнюю полку, где и находится в ожидании реабилитации.</p>
<p>Какой я хотел бы видеть сольную экономическую стратегию? Об этом в Части второй обзора.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Плюсы.</span> Нет</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Минусы.</span> Полное отсутствие рандома. Отсутствие какого бы то ни было противника.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ИИ.</span> Отсутствует.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Языкозависимость.</span> Локализация.</p>
<p>О следующей группе игр &#8212; в следующей части обзора.</p>
<p>[<em>Продолжение следует…]</em></p>
<p>Ваш солонастольщик,</p>
<p>_ГрАнд_ aka Андрей</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/12/12/solnoe-vystuplenie-chast-pervaya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ghost Stories : Black Secret или вся правда о чёрном властелине</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/11/30/ghost-stories-black-secret-ili-vsya-pravda-o-chjornom-vlasteline/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/11/30/ghost-stories-black-secret-ili-vsya-pravda-o-chjornom-vlasteline/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 05:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories: Black Secret]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=12644</guid>
		<description><![CDATA[Эссен позади, читатели уже могли ознакомиться с увлекательными и познавательными отчетами моих товарищей по хобби. Я же сегодня решил рассказать вам об игре, на которую на выставке я возлагал очень большие надежды (да что там говорить, она для меня была просто must have), но на деле она оказалась самым большим моим разочарованием Эссена. Вернее это [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эссен позади, читатели уже могли ознакомиться с увлекательными и познавательными отчетами моих товарищей по хобби. Я же сегодня решил рассказать вам об игре, на которую на выставке я возлагал очень большие надежды (да что там говорить, она для меня была просто must have), но на деле она оказалась самым большим моим разочарованием Эссена. Вернее это дополнение к игре. Думаю, уже легко можно догадаться (хотя особо смекалистые догадались по заглавной картинке), что речь пойдет о Ghost Stories: Black Secret.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="pic1048616_md.png" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1048616_md.png" alt="" width="400" height="400" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-12644"></span></p>
<p><strong>Лирика</strong></p>
<p>Я очень люблю кооперативные игры, а самая моя любимая кооперативка это Ghost Stories (они же «госты», они же «монахи»). В свое время с трудом отхватил первое к ней дополнение White Moon (спасибо <span style="color: #888888;"><del>Гуфу</del></span> magnitt’у за это). Помню, когда только прочел правила White Moon, то первая мысль была «да в это нереально теперь играть, они так усложнили игру, столько всего добавили – запомнить все невозможно». Но потом привык и база Ghost Stories без допа кажется ужасно скучной (просто выходят призраки и их просто надо изгонять? скуууучнооо)</p>
<p>Анонс второго дополнения Black Secret я естественно воспринял с воодушевлением. Правда меня уже тогда насторожил момент: теперь за Ву Фенга играет человек. Обычно в Ghost Stories мы играем вдвоем с Kron’ом и вариант игры 1-на-1 и руление 4мя монахами для нас не вариант. «Ну да ладно, это же госты, как можно их не взять!» &#8212; подумал я и оформил преордер на Эссен, даже с бонусной футболкой (которая кстати весьма сомнительна и в ней ты скорее будешь выглядеть сатанистом-металлюгой нежели любителем настольных игр).</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><img class=" " title="pic1124936_lg.jpg" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1124936_lg.jpg" alt="" width="614" height="461" /><p class="wp-caption-text">Содержимое коробки</p></div>
<p><strong>Обзор дополнения</strong></p>
<p>Ну, хватит лирики – ближе к делу! Для игрока за Ву Фенга предназначено специальное поле с изображенными на нем демонами и слотами для проклятий, которые он может ниспосылать на монахов. Поле довольно большое (больше чем поле деревни 3на3 без полей игроков). Чтобы игрок за Ву Фенга тоже мог помацать фигурки, ему выделили подземное поле (размером как раз с поле 3 на 3 деревни), по которому его приспешники бегают и что-то раскапывают. Основная цель раскопок – откопать 3 урны с прахом самого Ву Фенга и призвать его тень, которая путешествует по подземельям и атакует оттуда монахов на поверхности (впервые эти уже родные кубы с разноцветными кружками будут бросаться против монахов!). По сравнению с аккуратненькими и можно даже сказать миниатюрными полями жителей и кладбища из White Moon, новые поля выглядят очень громоздко.</p>
<p>Немного изменилась структура хода. Перед каждым ходом монахов Ву Фенг может подвигать демона в подземельях или провести раскопки. Когда вытягивается карта призрака, то Ву Фенг теперь решает, что с ней сделать. А теперь можно: а) Призвать призрака по старинке; б) Вместо призыва сыграть проклятие соответствующего цвета; в) Вместо призыва призвать демона. Ах да, теперь у Ву Фенга есть рука с доступными инкарнациями, и когда она должна выйти  игру, он решает какую выпустить (один из немногих моментов, который мне даже нравится).</p>
<p>Монахов тоже не оставили без плюшек &#8212; им дали кровавые мантры. Теперь когда монах теряет жеток ки (qi), то он не уходит в пул, а идет на одну из карт кровавых мантр. Как только на карте наберется достаточное количество жетонов, она активируется и дает какой-то бонус монахам (например, за 2 жетона ки мантра при активации даст монахам 1 жетон ки).</p>
<p>Вторая фишка монахов – это жетон кровного братства (кажется как-то так он называется). Пока у монаха остается всего 1 жетон ки (то есть он при смерти), он помимо своей способности может использовать способность монаха напротив (поле то квадратное). Как по мне, так весьма сомнительное нововведение, о котором игроки всегда будут забывать. Это примерно, как какой-то глобальный эвент, который написан карте событий, которая лежит на дальнем углу стола. А потом так раз ближе к концу хода ты понимаешь «бааалииин, у меня же весь ход был +1 к атаке на кубах». Думаю, каждому из вас такое знакомо.</p>
<div id="attachment_12655" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/11/DSC00418.jpg" rel="lightbox[12644]"><img class="size-full wp-image-12655 " title="Black Secret 1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/11/DSC00418.jpg" alt="И это мы еще не разложили blood mantra карты" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">И это мы еще не разложили blood mantra карты</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Мое мнение</strong></p>
<p>Все время, начиная с анонса и заканчивая прочтением правил, я слепо верил, что в игре будет хороший алгоритм автоматизации Ву Фенга. Игра же все-таки кооперативная и сразу так лишать игроков этой возможности равносильно выпуску мультиплеерного дополнения с новыми фишками для игры, которая славилась своим интересным синглом.</p>
<p>Впрочем, каждый тру настольщик хотя бы раз в жизни раскладывал игру и играл за 2(3,4) стороны один. Поэтому прочитав правила мы с Kron’ом как начинающие наркодиллеры подумали «У нас получится» и начали раскладывать игру. Ой-ой, кажется моего стола уже не хватает, чтобы на нем уместились все поля Ву Фенга и кровавые мантры.. ладно, раздвигаем его на полную мощность (подобная роскошь обычно предоставляется играм погабаритнее: Mage Knight, Gears of War). Расстановка теперь занимает минут 30! Да я быстрее Mage Knight разложу (думаю, обзор Mage Knight будет в скором будущем, ибо игруха стоящая)!</p>
<p>Разложили мы, значит, все это добро. Посмотрели. Еще раз посмотрели. Прикинули, что если обдумывать еще ходы за Ву Фенга («интересно, а как выгоднее всего было бы использовать эту карту призрака…»), то даунтайм будет аццкий (не зря кстати в допе появился жетон активного игрока). В общем махнули рукой и собрали игру обратно.</p>
<p>Неужели действительно игроки хотели этого? Просто в моем (видимо чрезмерно консервативном) уме четко сложилась концепция Ghost Stories как этакой кооперативной головоломки. Дополнение же делает ее более соревновательной игрой, где Ву Фенг это не просто мастер игры, а полноправный игрок, который тоже хочет победить. Мне же сама мысль, что я могу выиграть в монахов не из-за своей грамотной игры (хорошо выпавших кубов или вышедших карт призраков), а из-за ошибки игрока Ву Фенга, кажется просто абсурдной и никак в моей картине мира не укладывается. Да это вообще не победа, а хуже рандома просто!</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><img title="pic1146515_lg.jpg" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1146515_lg.jpg" alt="Как только я увидел подземное поле, то сразу подумал что рано или поздно на БГГ выложат такие фотки. Как по мне, так красиво, но неиграбельно..." width="614" height="461" /><p class="wp-caption-text">Как только я увидел подземное поле, то сразу подумал что рано или поздно на БГГ выложат такие фотки. Как по мне, так красиво, но неиграбельно...</p></div>
<p><strong>Выводы</strong></p>
<p>Вам понравится Ghost Stories: Black Secret если:</p>
<ul>
<li>Вы всегда собирались играть в Ghost Stories впятером и всегда кому-то выпадала роль «ладно, мы сейчас быстренько сыграем, а ты пока за компом посиди»</li>
<li> Дополнения к любимым играм (даже такие…) всегда греют вам душу</li>
<li>Вам действительно хотелось поиграть в Ghost Stories друг против друга</li>
<li>Вы любите раскладывать игры формата НЕ ффгшный гроб по 30 минут</li>
<li>У вас большой стол</li>
<li>Вы – археолог</li>
</ul>
<p>Теперь все мои надежды на то, что ребята с БГГ придумают, как автоматизировать Ву Фенга. Кстати, кто-то там уже написал подобное руководство. Правда ни разу не играв, а только после прочтения правил (хотя.. вон я же пишу обзор ни разу не играв, а только после прочтения правил). Ну, в целом надежда есть, но для меня эта игра стала самым большим разочарованием Эссена, и даже самым худшим дополнением, которое мне приходилось… раскладывать.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span><br />
</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/11/30/ghost-stories-black-secret-ili-vsya-pravda-o-chjornom-vlasteline/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В пещеры и норы уйдет караван.Отчет</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/07/25/v-peshhery-i-nory-ujjdet-karavan-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/07/25/v-peshhery-i-nory-ujjdet-karavan-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 05:23:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[At the Gates of Loyang]]></category>
		<category><![CDATA[Cartagena]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[DungeonQuest]]></category>
		<category><![CDATA[Forbidden Island]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Small World]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Invasion]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Цитадели]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=11229</guid>
		<description><![CDATA[И снова жара, и снова солнце и речка побеждают драгоценные кусочки картона и дерева. И вот угораздило меня в такую погодку простыть. Не спрашивайте как, я и сам не знаю. Но простуда означает что? Правильно, что дачное археологическое тяпанье на выходных отменяется. Надо признать, что неделя и так была богата на настольные приключения. Началось все [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>И снова жара, и снова солнце и речка побеждают драгоценные кусочки картона и дерева. И вот угораздило меня в такую погодку простыть. Не спрашивайте как, я и сам не знаю. Но простуда означает что? Правильно, что дачное археологическое тяпанье на выходных отменяется.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/11.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11230" title="1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/11-300x264.jpg" alt="" width="300" height="264" /></a></p>
<p>Надо признать, что неделя и так была богата на настольные приключения.</p>
<p><span id="more-11229"></span></p>
<p>Началось все в начале недели с <strong>Ghost </strong><strong>stories</strong>. Игра прочно вошла в домашний круговорот жизни, так что, когда нам с Аней неохота вырывать победу друг у друга в суровой, кровавой борьбе, именно Истории выходят на стол.</p>
<p>Играем уже на среднем уровне сложности, и в целом неплохо справляемся. Да первую партию мы безбожно слили, очередной раз убедившись в бесполезности красного монаха, зато во второй партии опять отшлепали все ту же инкарнацию Ву-Фенга, требующую <span style="text-decoration: line-through;">перемен</span> свободной клетки напротив, причем достаточно просто. Сами Ву-Фенги вообще-то не особо страшные, главное дожить. С каждым разом действуем все более слаженно, но синдром лидера – не про эту игру, пару раз бравые даосы спорили до хрипоты, что и в каком порядке делать. Хочется сыграть вчетвером и дополнение…мечты, мечты…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>После Призраков была разложена обучающая партия в <strong>At </strong><strong>the </strong><strong>Gates </strong><strong>of </strong><strong>Loyang. </strong>Да, даже после аграрных работ по озеленению дачи я все еще способен играть в эту игру. Первую партию нельзя считать полноценной, но свою миссию она выполнила – Аня заинтересовалась и следующим вечером попросила посвятить Вратам вечерок.</p>
<p>Что я могу сказать, она меня взгрела – как обычно, для победы мне не хватило буквально 3х юаней, что обычно для Врат. Странно, но факт, эта вроде бы серьезная игра вызывает нездоровый смех, но как без смеха реагировать на заявление Ани: «Я ворую твою брюкву» или высказывание с угрюмым видом: «Амбары пусты». К слову очень интересно наблюдать за различием наших подходов: я медленно, но уверенно строю свою экономику, без особых провалов, в то время как Аня рисковала и выигрывала, скупая, например, укроп у своих корейских поставщиков и толкая клиентом под видом  только выращенного, не заморачиваясь с непосредственным выращиванием оного – настоящий российский подход.</p>
<p>Игра жене понравилась, а мне и подавно – не вполне обычное евро, но приятное.</p>
<p>Затем как-то вечером возникло желание сыграть во что-нибудь, но конкретики никакой в мозгах не было, а посему мы доверили выбор «электровыбиратору».</p>
<p>Магический шар сообщил, что играть будем в <strong>Запретный остров.</strong> Мы решили, а почему бы и нет.</p>
<p>Персонажи на сей раз были Пилот, и, кажется Диспетчер. Мы решили, что мы же немеряно круты в кооперативках – вон Ву-Фенга на нормале побеждаем, как-то не с руки в ЗО играть ниже, чем на сложном.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0315.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11231" title="2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0315-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>В общем, первую партию мы проиграли на 4й ход!) Два затопления и вертолет весело пуская пузырики пошел ко дну. Это было…кхм…несколько неожиданно. Как-то обидно было складывать игру, на раскладку которой ушло больше времени, чем на собственно партию. Так что мы встряхнулись и решили попробовать еще разок. Все шло в целом неплохо, но очередной шторм унес аж 3 храма(!) из 8, хорошо хоть разных, что несколько подстегнуло нашу решимость, но все равно не спасло. Две карты затопления подряд и «над нами километры воды и что над нами бьют хвостами киты». Мда…не стоит недооценивать эту простую с виду игру, хотя немалая часть поражений происходит из-за рандома, но все ж таки можно действовать и поэффективней.</p>
<p>В субботу же удалось вырваться на субботник. Записалось всего 4 человека, поэтому для меня было сюрпризом, когда пришло семеро, но по порядку.</p>
<p>Для разминки решено было сыграть в <strong>Dungeonquest</strong> на троих, пока народ подтягивается. К слову, еще партейку мы сыграли и ближе к вечеру уже на четверых.</p>
<div id="attachment_11232" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0317.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11232" title="Just as planned" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0317-300x225.jpg" alt="Just as planned" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Just as planned</p></div>
<p>Странная все-таки это игра. По идее, она должна бесить просто нереально – рандом не просто лютый, по сути, влияния на судьбу своего приключенца игрок почти вообще не оказывает. Рандомизаторов огромное количество – с десяток колод карт, кубики, тайлы, боевая система на картах, способная унести приключенца в могилу за один единственный бой. В довершение ко всему еще и player elimination.</p>
<div id="attachment_11233" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0318.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11233" title="отряд не заметил потери бойца" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0318-300x225.jpg" alt="отряд не заметил потери бойца" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">отряд не заметил потери бойца</p></div>
<p>И, тем не менее, то, что по идее должно вызывать бешеную злобу, наоборот развлекает. Обилие рандома приводит к интересным, непохожим друг на друга ситуациям. Подземелье действительно напоминает суровый сплав из Diablo и Персидского принца: вон кто-то перепрыгнул паутину, пробежал по узкому мосту, чтобы быть разрезанным надвое ловушкой лезвием ровно на сходе с моста, а другой пронесется по длинному коридору с проваливающимися полами и не догадается посмотреть на потолок, который обязательно рухнет на него в конце этой безумной гонки, или можно почувствовать себя Индианой Джонсом, зайдя в комнату, в которой неожиданно закрываются двери и из стен летят отравленные дротики. Это как раз примеры из нашей партии.</p>
<div id="attachment_11234" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0320.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11234" title="Новый вид смерти - Палец Великой Силы" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0320-300x225.jpg" alt="Новый вид смерти - Палец Великой Силы" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Новый вид смерти - Палец Великой Силы</p></div>
<p>Победа в игре отходит на второй план, главное прожить как можно дольше, в идеале, чтоб выйти из подземелья. Player elimination тоже напрягает не сильно – можно расслабиться и наблюдать за злоключениями остальных, посмеиваясь в кулак. В общем, игра, конечно, на любителя, но мне нравится.</p>
<div id="attachment_11235" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0322.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11235" title="Где тут переход на Кольцевую?:" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0322-300x225.jpg" alt="Где тут переход на Кольцевую?:" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Где тут переход на Кольцевую?:</p></div>
<p>Так как в клуб подтянулись девушки, еще не опытные в настольных играх, а нас в сумме стало 6ро, а затем и вовсе семеро, то играть мы стали в <strong>Цитадели</strong>.</p>
<div id="attachment_11236" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0321.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11236" title="По раскладке кварталов сразу увидишь МТГшника" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0321-300x225.jpg" alt="По раскладке кварталов сразу увидишь МТГшника" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">По раскладке кварталов сразу увидишь МТГшника</p></div>
<p>Да, давненько, знаете ли… За Цитадели я не садился кучу времени – игра валяется на полке, а рука не поднимается выбросить/продать, ведь это же одна из лучших подсаживалок на настолки вообще, но с более опытными людьми играется крайне редко. А тут все так удачно совпало, и девушки новенькие и народу много, игр на семерых вообще мало.</p>
<p>Игра вызвала у всех кучу положительных эмоций, особенно ходящая между небритых мужиков карта-роль королевы. Пикантность игре придала и вовремя сыгранная карат Бального зала, заставляющая отвечать на вызов короля «Благодарю, ваше величество». Оказывается эту фразу можно сказать, вложив почти любой смысл. Чувствовалось и различие созидательного женского начала и деструктивного мужского. Девушки брали в основном мирные строительно-экономические роли, в то время как мужчины вовсю развлекались, ворую и убивая.</p>
<p>Забавный факт: один из игроков был вынужден нас покинуть буквально в последний ход, но смешно то, что постфактум он и выиграл игру по очкам.)</p>
<p>И, наконец, под занавес встречи, когда большая часть людей разошлась, была торжественно выложена на стол прабабушка всея еврогеймов, бывший номер 1 в мире и прочее, прочее, прочее – <strong>Puerto </strong><strong>Rico</strong>.</p>
<div id="attachment_11237" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0324.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11237" title="Нет, не Монополия" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0324-300x225.jpg" alt="Нет, не Монополия" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Нет, не Монополия</p></div>
<p>Не то чтобы я особо сильно фанател от евро, но попробовать Пуэрто-Рико всегда хотел: игрой номер 1 в мире просто так не становятся.</p>
<p>Первые несколько ходов я бродил в потемках, что, в общем, типично для хорошего еврогейма, ведь пока поймешь, откуда брать деньги, как получить очки и зачем строить здания пройдет пол-игры, но спасибо хозяину игры, который не только пояснял непонятные моменты, но и предлагал удачные ходы, процесс адаптации прошел быстро и игра пошла всерьез. Пуэрто-Рико обладает, кстати, достаточно сильным для евро взаимодействием в том плане, что хотя напрямую противнику и не пустить «красного петуха» на поля, но, выбрав правильное действие можно мало того, что принести профит себе, так еще и подгадить остальным. Так что во время игры поймал себя на мысли, что, выбирая роль, думаю чаще всего не о немедленной выгоде себе, хотя и о ней тоже, а о том, как бы подосрать остальным так, чтоб не подосрали мне. Но, тем не менее, мозг при это не взрывается и не впадает в ступор от обилия возможностей, что радует.</p>
<div id="attachment_11238" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0325.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11238" title="Работать негры, солнце еще высоко" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0325-300x225.jpg" alt="Работать негры, солнце еще высоко" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Работать негры, солнце еще высоко</p></div>
<p>Конечное количество каждого типа здания приводит к тому, что игроки вынуждены выбирать разные стратегии развития и они примерно равнозначны. Можно специализироваться на чем-то одном, а можно грузить всего понемножку. В игре нет рандома вообще. Оформление могло бы у игры быть и покрасочнее, но, в целом, оно не отвратительно и позволяет сосредоточиться на зарабатывании денег, в мире большого бизнеса не до сантиментов</p>
<p>Партию я, конечно, феерично проиграл, но удовольствие почувствовать себя владельцем компании Нескафе (всю игру отгружал кофе) я получил.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В воскресение Аня, не учавствовашая в субботнике тоже решила потребовать настолок. Мною был избран наш новогодний фаворит <strong>Warhammer</strong><strong>:Invasion</strong><strong>.</strong></p>
<p>Я решил продолжить знакомство с колодой темных эльфов, в то время как Аня задумала освежить впечатления от орков.</p>
<p>Дважды орки кричали «Вааааааагх» и штурмовали город темных эльфов и дважды были биты. Колода темных эльфов в первой партии сыграла неожиданно агрессивно – быстро отправив в закат передовые отряды орочьего племени, молниеносной атакой под покровом ночи запалила ту кучу мусора, которую орки называют своей столицей.</p>
<div id="attachment_11239" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0326.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11239" title="В атаку, остроухие братья" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0326-300x225.jpg" alt="В атаку, остроухие братья" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">В атаку, остроухие братья</p></div>
<p>Второй раз все было менее радужно – до середины игры дроу на равных шли с орками, но затем набежала орда зеленокожих и все стало совсем грустно. Эльфы уже готовы были выбросить белый флаг, когда орки выпустили мощь Горка и убили вообще все отряды в игре – видимо они надеялись следующим ходом вывести кучу новых и добить длинноухих., но не тут то было – ответная операция с участием тентаклиевого героя поставила крест на этих планах.</p>
<div id="attachment_11240" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0327.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11240" title="Четко построенная оборона" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0327-300x225.jpg" alt="Четко построенная оборона" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Четко построенная оборона</p></div>
<p>На неделе мой друг, большой любитель Small world получил свой давно заказанный <strong>Small </strong><strong>world:</strong><strong>Underground</strong>, и было решено встретиться на Арбате в кофейне, чтоб его попробовать…ну и выпить кофейку, конечно.</p>
<div id="attachment_11241" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0328.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11241" title="Прозрачная штука справа - унитаз душ" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0328-300x225.jpg" alt="Прозрачная штука справа - унитаз душ" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Прозрачная штука справа - унитаз душ</p></div>
<p>Еще с прошлого раза я выклянчил, чтоб эта партия прошла с некромантом, а в качестве бонуса за некроманта собственно я и играл. В копилку новых рас и способностей мы добавили штук 6 способностей из базы, чтоб из-за некроманта они не кончились раньше времени.</p>
<p>У меня сложилось ощущение, что Подземелье не слишком то приспособлено для игры с некромантом: чуть ли не треть способностей некромант использовать не может, да и сами способности&#8230;</p>
<p>В общем, мы нашли способность, ломающую игру за некроманта в первую же партию, а если конкретнее способность immortal – при захвате игрок забирает в руку все жетоны, то есть никто не гибнет – и это почти автоматическая победа некроманта, ведь его цель выставить всех своих призраков на поле, и обычно игроки могут объединенными силами как следует вломить некроманту, чтоб отсрочить поражение, а если призраки не умирают, значит, остальные игроки не могут сделать НИЧЕГО, чтобы остановить некроманта.</p>
<p>По ходу партии так и вышло – хода до шестого призраки не отсвечивали и мирно копили деньгу на вторую способность, размножаясь за счет междоусобиц остальных, а потом, открыв в себе новый талант к торговле и захватив артефакт, совершили качественный рывок в плане размножения и к 9му ходу выставили  все жетоны на поле.</p>
<p>Как оно вообще. По большему счету, это все тот же маленький мир, хотя ввод артефактов еще более обострил борьбу, введя, по сути, ключевые точки. Новые расы и способности забавны и свежи. Всем фанатам SM крайне желательно к ознакомлению.</p>
<p>В качестве отдыха от междоусобиц мы сыграли в <strong>Cartagena</strong>, любезно одолженную мне товарищем Ayouk на поиграть.</p>
<div id="attachment_11242" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0329.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11242" title="это наш коридор, пацаны" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0329-300x225.jpg" alt="это наш коридор, пацаны" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">это наш коридор, пацаны</p></div>
<p>Выводить пиратов оказалось на удивление весело. Простейшие правила, зато сколько радости. Смех почти не затихал по ходу всей игры. Хотя игра простая, во время партии есть над чем подумать. Она конечно абстрактна, но при некоторой фантазии расцветает. Например, вон пират, опередивший всех более чем на полкарты, это же явно Джек Воробей!</p>
<div id="attachment_11243" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0330.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11243" title="На теплоходе музыка играет, а я один стою на берегу" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0330-300x225.jpg" alt="На теплоходе музыка играет, а я один стою на берегу" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">На теплоходе музыка играет, а я один стою на берегу</p></div>
<p>И, наконец, в завершение темы подземелий, мы с Аней сыграли после длительного перерыва в <strong>Claustrophobia</strong>.</p>
<div id="attachment_11244" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0331.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11244" title="а теперь дискотека!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0331-300x225.jpg" alt="а теперь дискотека!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">а теперь дискотека!</p></div>
<p>Решили сыграть еще не опробованный нами сценарий Ритуал. Меня он отпугивал готовой картой, ведь чуть ли не треть удовольствия от игры в исследовании подземелья, но не попробуешь, не узнаешь.</p>
<p>Людишки решили провести ритуал очищения подземелья от зла, но ритуал долгий и святого отца нельзя прерывать, так что зал запечатали с 3х сторон, а на охрану снарядили бравую четверку головорезов. Для демона сценарии осложнен тем, что способность выкопаться в любом зале использовать нельзя. Для убийства священника нужно разбить, как минимум 2 печати и то убит он будет только на броске кубика 6, сломав 3 печати, шансы поднимутся до 50%, но с каждой разбитой печатью воины звереют все больше, к тому же на все про все 10 ходов.</p>
<div id="attachment_11245" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0332.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11245" title="Слышь, я тя запомнил" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0332-300x225.jpg" alt="Слышь, я тя запомнил" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Слышь, я тя запомнил</p></div>
<p>Со старта оба наемника заявили, что они возьмут огонь на себя и пойду защищать северный проход, как наиболее опасный, и, на ходу натягивая плавки, побежали к пещере с подземным озером. Бруты, тяжело вздохнув и пожав на прощанье руки, разошлись в разные стороны. Брут-блондин пошел в длинный извилистый туннель, но тут неожиданно погас свет, а когда воин раздул свой факел заново, то он оказался в окружении троглодитов. Троглодиты были на редкость эффективны и почти изорвали несчастного брута в клочья. Брюнет с <span style="text-decoration: line-through;">бронелистом</span> щитом полез, матерясь, через узкий лаз и наткнулся на выходе на демона в старинных очках, играющего с троглодитом в шахматы (демон оказался интеллигентом, с атакой то 0, и так безумно раздражал своих подчиненных свой бесполезностью, что они просто готовы были стены грызть от злости). Демон, конечно, был бит, но в другом проходе смертью храбрых пал брут-блондин, и была сломана первая печать.</p>
<div id="attachment_11246" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0333.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11246" title="Что-то их многовато" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0333-300x225.jpg" alt="Что-то их многовато" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Что-то их многовато</p></div>
<p>Затем некоторая активность появилась и в купальном зале, где на резвящегося в теплой водичке наемника вывалился очередной выводок троглодитов. Но друг снайпер прикрывал купальщика из мушкета и атака троглодитов…кхм…захлебнулась. Троглодиты не сдались и попытались снова провести свой фирменный фокус с выключением света, чтоб напасть из темноты, как чужой какой-нибудь, но не тут то было: у наемника в кармане плавок оказался Орбит Сияющая Мята – и голливудская улыбка разогнала мрак, обломав троглодитам весь кайф. И переломный момент – на брута со щитом вываливается очередная зондер-комманда белых и пушистых, и они буквально в два хода убивают его! Эффективность показала, что опять где-то проявился демон в очках и с шахматной доской, но разведка показала, что до военачальника добраться почти невозможно, ведь демон засел с томиком Бродского в самом конце длинного туннеля, уже засаженного троглодитами.</p>
<p>Вторая печать под угрозой, и потому наемник, не успев даже вытереться, несется во весь опор и рыбкой сигает в туннель, представив себя в аквапарке. На встречном ходу мимо него с мявом проноситься испуганный троглодит, которого пинком делегировали остальные, и, с сочным хрустом проломив вторую печать, исчезает в зале. И тут история оборвалась на полуслове – вылетев, как пробка, из туннеля, троглодит на бреющем полете миновал все защитные пентаграммы и вцепился в горло священника, прервав ритуал и нанеся поражение команде в синих купальниках.</p>
<div id="attachment_11247" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0334.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11247" title="Отдых на природе - что может быть лучше летом?" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0334-300x225.jpg" alt="Отдых на природе - что может быть лучше летом?" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Отдых на природе - что может быть лучше летом?</p></div>
<p>Да, первый же бросок кубика принес мне победную шестерку и закончил игру кажется на восьмом ходу.</p>
<p>Сценарий специфичен: он интересен, но в основном для игрока-демона, ведь ему приходится изворачиваться, чтоб выставить своих троглодитов без способности рыть туннели, да и тактическое перемещение демона, чтоб его случайно не убили, а без него сценарий почти непроходим. Люди же почти не принимают судьбоносных решений, большую часть времени они вообще не двигаются, прикрывая туннели, так что, думаю, часто играть мы это сценарий не будем.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/07/25/v-peshhery-i-nory-ujjdet-karavan-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Красная жара. Отчет.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/06/07/krasnaya-zhara-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/06/07/krasnaya-zhara-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 05:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Alias party]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Saboteur]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight struggle]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10941</guid>
		<description><![CDATA[На столицу опустился зной и жара – пожалуй, худшее время для настолок: все настольщики сидят по дачам и наслаждаются холодной водой и жарким солнышком. Думать под жару совсем не хочется. Тем не менее, для семейных посиделок ближе к вечеру желание иногда возникает. На неделе мы с Аней решили продолжить знакомство с Ghost stories. Так за [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На столицу опустился зной и жара – пожалуй, худшее время для настолок: все настольщики сидят по дачам и наслаждаются холодной водой и жарким солнышком.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/06/kinopoisk.ru-Red-Heat-420086.jpg" rel="lightbox[10941]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10942" title="В России очень жарко!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/06/kinopoisk.ru-Red-Heat-420086-201x300.jpg" alt="" width="201" height="300" /></a></p>
<p>Думать под жару совсем не хочется. Тем не менее, для семейных посиделок ближе к вечеру желание иногда возникает.</p>
<p><span id="more-10941"></span></p>
<p>На неделе мы с Аней решили продолжить знакомство с <strong>Ghost </strong><strong>stories</strong>. Так за нами числилась всего одна победа, мы решили продолжить играть на стартовом уровне. Аня взяла себе высокоорганизованного синего даоса, который одновременно и с жителями может проводить разъяснительные беседы и духов вовсю экзорсировать, Я же выбрал зеленного даоса-тяжеловеса, кидающего допкубик и иммунного к проклятиям.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/06/DSCN0274.jpg" rel="lightbox[10941]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10943" title="Врагам не сдамся, продолжу борьбу...я должен победить" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/06/DSCN0274-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Поначалу игра шла ровно – сладкая парочка расстреливала призраков чуть ли не быстрее, чем они успевали появляться. Первый серьезный кризис подкрался внезапно: волна призраков выбросила на поверхность сразу двух черных, забирающих боевой кубик, тут бы и конец, но личный героизм зеленого даоса снова спас день. Затем из-за наплевательского отношения мы потеряли подряд два здания деревни, доведя счет до критических трех. Но и в этот раз все обошлось за счет последовательности убийства нужных призраков, приносящих нам инь-янь жетоны. Наконец, самое затяжное пике произошло прямо перед приходом Ву-Фенга. Ситуация была более-менее стабильна, и синий даос нацелился на уничтожение двух толстокожих, но безобидных призраков, за которые можно выручить аж 4 жетона – в немалой степени это было обусловлено тайлом, на котором происходил бой – возможность каждый ход тащить по 2 жетона очень привлекала. И тут приходит волна призраков, полностью заполнив доску зеленого. В итоге, из-за неудачных бросков синий 3 хода пытался заломать двух призраков, собрав при этом внушительную коллекцию жетонов, в то время как зеленый терял ход за ходом свое чи в попытках освободить свою доску. Удалось нормализовать ситуацию буквально в последний момент. И тут пришел Ву-Фенг. Инкарнация могла бы показаться очень неприятной приди он на пару ходов пораньше. Смотрите сами, он отнимал у нас по одному жетончику, обнулял молитвенный круг и блокировал белую сторону кубика, притом нужно было выкинуть все 5 цветов, чтоб его снести. Но так уж вышло, что к его приходу мы случайно оказались готовы. Мы заранее предсказали где он появится, и как мы помним у синего даоса уже были жетоны всех цветов радуги кроме желтого, так что в свой ход зеленый воспользовался способностью желтой доски и взял недостающий цвет. Дальнейшее было просто – оба даоса собрались на одном тайле и внаглую прикончили инкарнацию, объединив жетоны – можно было даже не кидать кубик.</p>
<p>Партия прошла менее напряженно чем прошлая, так что, полагаю, можно потихоньку перебираться на следующий уровень сложности. Игра продолжает нравится, вот зачем Нюсечка подсадила нас на нее, теперь придется брать дополнения.</p>
<p>Как-то вечером, мы решили уже более вменяемо попробовать <strong>Twilight </strong><strong>struggle</strong>. Как и в прошлый раз Аня пожелала себе под контроль СССР (а кто не пожелал бы), а мне достались Штаты. Сразу оговорюсь, партию мы и в этот раз не доиграли, но продвинулись значительно дальше.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/06/DSCN0277.jpg" rel="lightbox[10941]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10944" title="В Европе все спокойно" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/06/DSCN0277-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>В первые годы после Второй мировой войны, основное внимание двух супердержав было приковано к Европе – страны колебались то в одну то в другую сторону, в остальном же мире происходили в основном локальные победы и поражения: Фидель пришел к власти на кубе, Япония заключила пакт с Америкой, вяло двигалась корейская война, возникло и некоторое шевеление на ближнем востоке, но все же Европейские события оставались в фокусе мирового сообщества. К подсчету очков в Европе никто так и не добился превосходства, а потом конфликт несколько схлынул. Штаты явно заинтересовались другими делами: вначале произошла эскалация событий в Корее, огонь противостояния между северной и южной разгорелся вновь, под шумок в игру включились и Тайланд с Австралией, но все же русские отстояли свое присутствие в Азии и подсчет очков дал Штатам не особо много. Тем не менее любители бургеров далеуо обошли Советы в космической гонке и были уже готовы выпустить в космос первого человека, что кстати принесло немало очков.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/06/DSCN0278.jpg" rel="lightbox[10941]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10945" title="Призрак Коммунизма бродит по Европе" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/06/DSCN0278-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Затем американские агенты неожиданно проявили себя в Африке и Центральной Америки. СССР явно начал подозревать, что события в одном из этих регионов явно представляют некий шкурный интерес для проклятых капиталистов, но где именно. Совет решили все-таки помочь свои чернокожим, но тем не менее коммунистическим братьям, но как оказалось, США все-таки были более заинтересованы в Центральной Америке.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/06/DSCN0279.jpg" rel="lightbox[10941]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10946" title="Что-то не ладно в Корее" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/06/DSCN0279-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>И вновь конфликт переместился в Европу – еще бы: под шумок, пока буржуи отвлеклись, коммунисты сплотили за своим железным занавесом почти все ключевые страны Европы, только Испания оставалась верна заветам капитализма. Еще бы чуть-чуть и СССР выиграли бы досрочно, но господин Президент вовремя разглядел угрозу и начал активно вставлять палки в колеса мировой революции в отдельно взятых странах.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/06/DSCN0280.jpg" rel="lightbox[10941]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10947" title="Мир поделен" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/06/DSCN0280-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>А дальше грянул Карибский кризис. Казалось бы, военные действия должны утихнуть, но не тут то было. СССР (а это были они) открыли шкатулку Пандоры, сами того не ведая. Вначале они тихонько завоевали юг Африки, на что Американцы проведя тайную войну, убили Фиделя и вышвырнули русских с Кубы, полностью монополизируя Центральную Америку.</p>
<p>Лидеры наций пытались разрядить обстановку, уверяя, что ядерной войны не будет, но кровопролитие было уже не остановить, даже более того, снизив риск ядерной угрозы, они случайно развязали кровавую бойню!</p>
<p>Вооруженные столкновения проходили по всему фронту в Африке, да и Азия полыхала огнями войны. Похоже, холодная война перешла в стадию вполне себе горячей.</p>
<p>Вот в этот момент мы и закончили игру, оставив мир на грани третьей мировой.</p>
<p>В целом мы доиграли до начала периода окончания войны, потратив на это 3.5 часа, но пора было отходить ко сну, ведь с утра на работу. Перед складыванием игры мы провели последний подсчет очков. По ситуации на момент окончания США лидировал по очкам, невзирая на свое плачевное положение в мире.</p>
<p>Игра у меня вызывает смешанные чувства: играть интересно, игра многогранна, но я совсем не понимаю, как в нее выигрывать, вроде куча событий, но иногда кажется суховатой, ну и рандом конечно, ведь из-за редких бросков кубика каждый их них на вес золота. Впервые за долгое время мне захотелось расчехлить свой Dice-tower, а не пользоваться стаканчиком из Каменного века. А вот Аня от игры в восторге, ей игра понравилась больше меня, хоть она и заявила, что игра, конечно, «мальчуковая». Несколько смущает длительность партии. Не поймите меня неправильно, я люблю долгие игры, но на двоих мы играем обычно по вечерам, а на TS нужно уделить даже не вечер, а немалую часть дня, так что вряд ли мы будем очень часто раскладывать Борьбу. С покупкой тоже интересно: во-первых, ее нигде нет, а во-вторых, мне, конечно, хочется клевое картонное поле и жетоны, но карты на русском явно удобнее. То есть, когда мы подучим все карты, будет куда проще, но пока нужно вчитываться в 8 карт разом, русский язык куда лучше. Тем не менее, если появится возможность заменить ПнП оригиналом, я бы не стал колебаться. А игру стоит посоветовать в основном уже опытным настольщикам – длина партий и большая языкозависимость не оставляют шансов понравиться новичку в мире настольных игр.</p>
<p>Выходные прошли на даче под легким ветерком, сменившим летний зной.</p>
<p>Дело было к вечеру и на стол вышла <strong>Alias party</strong>, очень любимая дачной компанией. Так как разум всех присутствовавших уже находился в состоянии начинающегося пике, игра пошла весело и задорно. Причем чем дальше в лес, тем запутанней становились объяснения. Хитом несомненно является «Автомобиль для элиты и напиток для быдла».</p>
<p>В этот вечер мне удался дипломатический подвиг – я уломал дачную компанию на <strong>Саботера</strong>, что с их сильной любовью к Элиасу и Мафии, сделать было не так-то просто. Как оказалось, обьяснять правила этой, в сущности, простой игры людям, знакомым с миром настольных игр в основном по пати-геймам и калахе, не так уж тривиально. Из моих объяснений они поняли немного, но энтузиазм победил мое косноязычие и после пары ходов было уже все ясно.</p>
<p>Сыграли 2 партии (правда одну пришлось завершить досрочно на 2м кону), но игра понравилась почти всем. Что интересно по статистике саботеры обычно проигрывают, но в этот раз из 5 конов (в сумме), 3 выиграли именно вредители. Все-таки 2 вредителя это сила, а 3 – нереальная сила. Причем, как оказалось, можно гадить всем даже со сломанным инстументом, сбрасываю например перекрестки в отбой.</p>
<p>Не зря Саботер – одна из лучших gateway-игр, возможно, я сделал большой шаг для настольщика и заложил основы интереса к более серьезным настолкам в головы дачных друзей.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/06/07/krasnaya-zhara-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Майские дожди. Отчет.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/05/23/majjskie-dozhdi-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/05/23/majjskie-dozhdi-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 May 2011 05:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Colosseum]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Pocket Battles: Orcs vs. Elves]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight struggle]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Шахматы хаоса]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10721</guid>
		<description><![CDATA[Весна, поманив нас летней жарой и заманив в ловушку дачного сезона, снова махнула хвостом, обрушив на Москву мелкий дождь и низкие серые тучи. Погода на неделе была не особо подходящая для гуляния, так что я решил предаться своей страсти, то есть купить себе очередную настолку, тем более что неделей ранее зашедши просто так в Игровед, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Весна, поманив нас летней жарой и заманив в ловушку дачного сезона, снова махнула хвостом, обрушив на Москву мелкий дождь и низкие серые тучи.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/1961.jpg" rel="lightbox[10721]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10722" title="это просто дождь" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/1961-300x268.jpg" alt="" width="300" height="268" /></a></p>
<p><span id="more-10721"></span></p>
<p>Погода на неделе была не особо подходящая для гуляния, так что я решил предаться своей страсти, то есть купить себе очередную настолку, тем более что неделей ранее зашедши просто так в Игровед, углядел там <strong>Ghost </strong><strong>stories</strong>, столь обласканные Нюсечкой, да и вообще получившие в последнее время неплохие отзывы в настольном рунете. В семье мы неплохо относимся к кооперативу, тем более не столь очевидному, как, к примеру, Пандемия, так что знакомство с Историями о призраках было неизбежно. Я решил не отдалять этот светлый сладостный миг и поддался темной страсти шопоголика.</p>
<p>По приезду домой коробка была распечатана, правила прочитаны и состоялась первая партия.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0270.jpg" rel="lightbox[10721]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10723" title="Дача.Лето" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0270-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Что я могу сказать – игра уделала нас с женою просто в хлам. Ощущение постоянного близкого коллапса не покидало нас ни на минуту. Да что там мы даже на инкарнацию Ву-Фенга не посмотрели. Аня вообще в этом плане человек азартный, так что она решила не мириться с поражением, а запустить процесс экзорцизма по второму разу. И снова наши доблестные охотники за привидениями (ловушку!!!) оказались погребены под лавиной эктоплазмы, даже не дожив до прихода батьки (там было что-то вроде Армии немертвых или как-то так).</p>
<p>Третья партия состоялась через пару дней по настоянию Ани, она просто не могла спустить куску картона своих поражений. Игра уже заставила себя уважать, так что к этой партии мы подошли уже серьезно, а не на релаксе. Мы уже осознанно выбрали монахов себе и способности нейтралов, чтоб облегчить себе жизнь. Игра протекала уже куда бодрее – мы выносили наиболее опасных призраков, оставляя на потом тех, что попроще, сохраняли жизнь нейтралам всеми силами и не допускали переворота даже двух тайлов. В борьбе с силами тьмы были на полную задействованы все силы: жетоны, нейтралы, молитвенный круг, Будды и чародей. Но все-равно, мы были не готовы в приходу Ву-фенга. У него в этот раз была забавная способность – бессмертие, пока занято место под призрака напротив него на другой стороне деревни. Проблема была в том, что ровно до этого произошел вал призраков, и ВСЕ места были заняты. Последовательность следующих 3 ходов мы с Аней продумывали минут 7 чистого времени, чтоб не проиграть напоследок. Но стремление к оптимизации принесло свои плоды – за три хода бравые даосы зачистили полдоски, а так же перекинули через коленку и отшлепали инкарнацию Ву-фенга, чтобы больше так не делал.</p>
<p>Честно признаюсь – первые две партии у меня складывалось к игре неоднозначное отношение – вроде и неплохо, но не сказать, что прямо ах, но в 3й партии, когда мы разобрались, что и зачем используется, я, наконец, проникся, а последний ход по накалу страстей приблизился к BSG. Игра однозначно стоящая. Будем играть еще.</p>
<p>Субботник для меня прошел в полу-ленивом режиме: игр было сыграно мало, зато я насладился минутами созерцания неспешной дуэли в Старкрафт. Сразу стоит отметить, что фотоаппарат у меня отказал в связи с разрядкой батареек уже через 10 минут, так что дальше большинство картинок взято с BGG.</p>
<p>В 11 клуб был еще закрыт, так что мы расположились в помещении самого магазина, где был для коротания времени разложен на 5х <strong>Cosmic </strong><strong>encounter</strong>.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/1.jpg" rel="lightbox[10721]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10724" title="Неудачный бой" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>В смертельном бою <span style="text-decoration: line-through;">за Мекатол-рекс</span> просто смертельном бою сошлись Воины, Зомби, Волшебники, Медики  и Антиматерия. Партия была учебной для двух человек, так что мое пожелание поиграть с фларами не было поддержано. Партия оказалась необычно агрессивной и в то же время бескровной из-за медиков, которые всех лечили на халяву (в итоге в варпе были только корабли самих медиков). Зомби, естественно, выразили пожелание снести медиков с лица галактики, причем их даже поддержали, но план не состоялся – колдуны, грамотно разыграв свою способность, победили в игре, выстояв против объединенного флота остальных рас. Не знаю как остальным, а мне игра продолжает нравиться, разве что играть лучше в4м-в5м.</p>
<p>Перебравшись в открывшийся клуб, большинство участников разбрелось по заранее обговоренным партиям: 2 группки сели играть в Старкрафт (да в этот раз принесли аж два старика), а одна большая компания, задорно смеясь, играла вначале в Тени над Камелотом, затем, кажется в Манчкина.</p>
<p>Остальные же трое, включая меня, сели за <strong>Colosseum</strong>. Ранее я в него мне играть не доводилось, хотя и слышал краем уха. Хотя еврогеймы не мой конек, я решил, почему бы и нет. Игра, к слову, оказалась весьма приятной. Возможно, стоит рассказать чуть поподробней.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/2.jpg" rel="lightbox[10721]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10725" title="Не узнаю Вас в гриме" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/2-300x223.jpg" alt="" width="300" height="223" /></a></p>
<p>Цель игры заключается в продюсировании самого клевого шоу в своем Колизее. Самой, пожалуй, необычной особенностью является своеобразная система очков – в зачет идет самое крутое шоу из поставленных игроком, то есть если в 4м сезоне за шоу получилось собрать меньше оваций чем, скажем, во 2м сезоне, то общий счет игрока не увеличится. Тем не менее, фиговые шоу, возможно, ставить придется, чтоб просто заработать денег – правда жизни, как она есть. Ход игроков состоит из 4х фаз, причем в 2х из них можно как улучшить свои дела, так и подложить свинью оппонентам в стиле еврогейма, конечно, но все-равно приятно.</p>
<p>Итак, очередной отчетный квартал каждого продюсера  начинается со стройки. Тут специфика такова, что действие всего одно, а сделать нужно многое – и арену бы увеличить, и подкрасить бы ложи для поднятия рейтинга, и место для императора построить неплохо, а ведь еще нужно гоняться за спесивыми авторами и покупать у них сценарии для новой постановки, чтоб плебс новизной удивить, хотя, конечно, можно и одну постановку гонять по кругу, улучшая от сезона к сезону, но все же новизна тоже важна.</p>
<p>Затем продюсер отправляется на рынок рабов, а где же еще брать артистов и декорации. Вот тут-то игра из еврогейма превращается в натуральный Кухандель: игроки перебивают ставки друг друга, пытаясь ухватить нужного им гладиатора, или просто выдаивая оппонента блефом. А ведь параллельно еще и идет борьба за звездных артистов, определяемых по количеству оных у каждого игрока (видимо, чем больше толпа, тем больше шанс, что среди них есть кто-то толковый). Причем правила аукциона несколько неинтуитивны, так что кто-то и вовсе с аукциона уйти может несолоно хлебавши.</p>
<p>Затем продюсеры  в стиле футбольных клубов пытаются перекупить друг у друга нужных специалистов. Ситуация напоминает колонизаторов: « Я тебе отдам гладиатора и горшок, а ты мне двух львов и клетку в придачу».</p>
<p>В зависимости от отыгрыша эта фаза может превратиться в натуральный базар.</p>
<p>И, наконец, наступает время мистерии, но предварительно, здравствуй, кинь-двинь. Всем известным манером распределяются влиятельные персоны, которые могут посетить представление. Кидаем кубик и двигаем одну из фигурок по часовой: попали на спецделение – получи императорскую милость (многоцелевой и очень полезный бонус), попал на свой Колизей – получи дополнительные овации. Подлость в том, что можно как себе помочь, так и у соперника патриция увести, ведь движение то только по часовой.</p>
<p>Очки за представление же складываются много из чего: из крутости сценария, матобеспечения представления, известности продюсера, внимания влиятельных персон, даже из местного аналога Оскара. Остальные нюансы опустим.</p>
<p>Игра показалась очень приятной, неперегруженной, но, тем не менее, не бездумной. К тому же, есть какая то волшебная притягательность в создании собственного шоу, тем более все сценарии имеют свое харизматичное название: у одного приехал цирк, у другого постановка «Кавалерия Спартака», вобщем есть, где разгуляться воображению. Крепкая 4ка.</p>
<p>Так же в клубе удалось разложить <strong>Карманные сражения: Орки против эльфов</strong>.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/3.jpg" rel="lightbox[10721]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10726" title="и из волн как жар горя...33 богатыря" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Про игру написано немало, но нам с Аней не удавалось  особо поиграть, так что грех было отказываться от возможности сформировать свое собственное мнение. Мне понравилось – отличный такой лайтовый варгейм на полчасика. Писать особо нечего – орки победили, эльфы проиграли. Но для комфортной игры, конечно, нужно подучить символы, чтоб перед каждой атакой не лезть в напоминалочку, чтоб узнать, что там отряд то делать умеет.</p>
<p>Еще мне в клубе перепала PnP <strong>Twilight </strong><strong>struggle</strong> от <strong>известного московского настольщика </strong>(Michael ты доволен?). Игры на двоих всегда притягивают мое внимание из-за возможности сыграть вдвоем с женой в домашней обстановке, закутавшись в плед с чашкой горячего какао. А уж игра номер 1 в мире по версии БГГ (правда, как сейчас обстоят дела, я не знаю) – это же вообще должна быть песня, так?</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/4.jpg" rel="lightbox[10721]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10727" title="Демократия распространяется" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/4-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Честно признаюсь, в первую нашу партию с Аней мы отыграли только 3 хода из 10 и сложили ввиду позднего времени, но, тем не менее, игра просто супер, хотя я так и не понял, как в нее играть – вроде очки были на стороне Штатов, управляемых мной, но, тем не менее, полмира полыхало огнями красной угрозы коммунизма, так что я боялся, что скоро все люди будут кушать борщ, и маршировать 1го мая, но надо играть еще, чтоб полностью проникнуться игрой.</p>
<p>И, наконец, дело дошло до <strong>Шахмат Хаоса.</strong> С шахматами меня связывает давняя любовь – еще в детстве, до появления всяких там Колонизаторов и Манчкинов, я любил сыграть партейку в шахматы, правда, семья шахматы не любила, предпочитая им нарды, но, тем не менее, шахматы всегда занимали маленький кусочек в черствой душе настолкомана. Так что, когда я покупал себе Манчкин, тогда еще насквозь буржуинский, во вкладыше я усмотрел продукт под названием Knightmare chess – карты магии, превращающие шахматы в другую игру. Но времена тогда были другие – заказ из-за рубежа был мне недоступен, а когда, наконец, я созрел, оказалось, что оная игра out of print. Так что когда вышли Шахматы хаоса – вольное переложение KC (о чем, кстати, честно написано в правилах в отличие от Медведа), я воспринял эту новость не с раздражением и недоумением, как большая часть настольщиков, а с радостью и предвкушением. Мы с игрой шли навстречу друг другу почти полгода – всегда находилось лучшее применение для денег, другие нужды, другие траты. Но когда я пошел жене за Шакалом, отступать стало некуда. Поэтому, порадовав Аню, я и сам как Горлум прижимал к груди свою прелессссть.</p>
<p>И вот в ленивый выходной, я решил порадовать себя и жену (тоже, кстати, любительницу шахмат) партейкой в Шахматы хаоса. Сразу стоит оговорить особенности издания: ШХ – это просто 3 колоды карт и ничего более. К сожалению ни маркеров для обозначения некоторых фигур, ни токенов монеток для казны в игре не предусмотрено, что конечно недостаток, ведь их придется заменять монетами. В остальном, все нормально: карты средние по качеству, картинки красивые, правила понятные. Отличие от обычных шахмат невелики: в начале есть некая казна, за которую можно играть с руки по одной карте в ход (плюс некоторые можно играть в ход противника), добирая затем из любой колоды. Тем не менее, это совсем другая игра, ведь карты разняться по эффектам: какие то двигают фигуры неположенным образом, какие-то меняют свойства фигур, а какие-то и вовсе меняют правила игры. Более всего ШХ напомнили мне…Battlelore, хотя чисто субъективно. Партия закончилась достаточно быстро: я, пользуясь магией направо и налево, прошел ферзем, как нож сквозь масло, через ряды соперника и даже перевербовал на свою сторону одну из ладей Ани, а затем, сделав опрометчивый ход, чтоб не потерять ферзя объявил перемирие. В ответ Аня устроила у себя в черном стане военный переворот, и теперь моей целью стал не король…а черный конь! Вот к чему может привести неправильная постановка целей при революции. Через пару ходов, заготовив ловушку, я цинично разорвал мирное соглашение и еще через ход поставил шах и мат коню. Честно говоря, игра мне очень нравится, но я отлично понимаю, что это в немалой степени играет роль моя привязанность к шахматам, так что советовать каждому игру, конечно, не нельзя, но если вы любите шахматы, то такое приятное дополнение к ним может заставить старую как мир игру расцвести новыми красками.</p>
<p>те самые пара фоток с субботника:</p>
<div id="attachment_10728" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0272.jpg" rel="lightbox[10721]"><img class="size-medium wp-image-10728" title="Старик номер 1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0272-300x225.jpg" alt="Старик номер 1" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Старик номер 1</p></div>
<div id="attachment_10729" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0273.jpg" rel="lightbox[10721]"><img class="size-medium wp-image-10729" title="Старик номер 2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0273-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Старик номер 2</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/05/23/majjskie-dozhdi-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настольный марафон (Продолжение)</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/16/nastolnyjj-marafon-prodolzhenie/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/16/nastolnyjj-marafon-prodolzhenie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 06:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Incursion]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex!]]></category>
		<category><![CDATA[Onirim]]></category>
		<category><![CDATA[Yomi]]></category>
		<category><![CDATA[Zombiaki]]></category>
		<category><![CDATA[Блокус]]></category>
		<category><![CDATA[Братство Девяти: Гексостратегия]]></category>
		<category><![CDATA[Карманные сражения: Орки и Эльфы]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9220</guid>
		<description><![CDATA[В предыдущей серии: Мне понравился семейный треш Blokus? А, стоп! Он же ни разу не семейный (Blokus) Моя Френк Эйнштейн. Моя любить Васкес. Васкес убегать от Френка. Френк грустить… (Earth Reborn) Мастер Мидори? Ха, дед, ты слишком медлителен для меня! Ninpo Flash! Starlight Kick! Shuriken Hail! (Yomi) Этот чертов лабиринт никогда не закончится! Я хочу [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oflex.ru/2011/03/15/nastolnyjj-marafon/">В предыдущей серии</a>:</p>
<ul>
<li>Мне понравился семейный треш <strong>Blokus</strong>? А, стоп! Он же ни разу не семейный <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  (<strong>Blokus</strong>)</li>
<li>Моя Френк Эйнштейн. Моя любить Васкес. Васкес убегать от Френка. Френк грустить… (<strong>Earth Reborn</strong>)</li>
<li>Мастер Мидори? Ха, дед, ты слишком медлителен для меня! Ninpo Flash! Starlight Kick! Shuriken Hail! (<strong>Yomi</strong>)</li>
<li>Этот чертов лабиринт никогда не закончится! Я хочу проснуться! Проснуться!&#8230; (<strong>Onirim</strong>)</li>
</ul>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Open2.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="alignnone size-full wp-image-9225" title="Open2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Open2.jpg" alt="" width="475" height="422" /></a></p>
<p><span id="more-9220"></span></p>
<p><strong>0:25 </strong><strong>Ghost </strong><strong>Stories</strong></p>
<p>Как же давно мы не играли в <strong>Ghost Stories</strong>! Я уже успел даже забыть, что красный монах самый бесполезный монах в игре <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  А еще к нам тогда ехало дополнение <strong>White Moon</strong> (отдельное спасибо magnitt <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ), и в ожидании его решено было вспомнить навыки экзорцизма.</p>
<div id="attachment_9222" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Ghost1.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9222  " title="Как же давно я не видел подобной красоты :-)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Ghost1.jpg" alt="Как же давно я не видел подобной красоты :-)" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Как же давно я не видел подобной красоты <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>Отсутствие практики дало о себе знать. По ходу партии монахи еще держались, но ближе к концу все начало уходить из под контроля. Инкарнация вышла одна из самых слабых – синяя дама, блокирующая использование токенов. Желтый монах был как раз со способностью получения токенов, а зеленый монах кидал 4 куба. В принципе при любом раскладе надо было с броска выкидывать 2 успеха (3й шел с Circle of Prayer здания). Мы же немного затупили и начали искать какое-то тактическое решение проблемы. Сейчас мне кажется, что инкарнацию надо было просто закидать кубами. Но тогда нам думалось по-другому, оттого и проиграли… по перевернутым тайлам… давно так не проигрывали, обычно по Qi токенам.</p>
<div id="attachment_9223" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Ghost2.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9223  " title="Да, на самом деле монахи могли победить, но в честь 8го марта решили поддаться ;-)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Ghost2.jpg" alt="Да, на самом деле монахи могли победить, но в честь 8го марта решили поддаться ;-)" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Да, на самом деле монахи могли победить, но в честь 8го марта решили поддаться <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p><strong>1:28 </strong><strong>Galaxy </strong><strong>Trucker</strong></p>
<p>Когда-то очень давно (год назад) я поиграл в <strong>Galaxy Trucker</strong> и был в восторге от него. Недавно он промелькнул в отчете xellir’а (Сергей, как обычно, очень все смачно описал <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> ) и я понял, что надо брать! Вот он и приехал.</p>
<div id="attachment_9226" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Truck1.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9226  " title="Даю палей на отсечение, этот корабль пролетит через всю галактику!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Truck1.jpg" alt="Даю палей на отсечение, этот корабль пролетит через всю галактику!" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Даю палей на отсечение, этот корабль пролетит через всю галактику!</p></div>
<p>Вообще в Галакси Тракер надо играть вчетвером (чем больше кораблей тем больше смешных ситуаций), но нас пришлось вдвоем. Вышло довольно весело. В первом раунде я уже как обычно отрезал себе первыми 3мя тайлами половину места для застройки, закрыв все коннекторы. Во втором раунде Kron забыл перевернуть поле для постройки корабля и построил еще один миникосмолет (который все равно умудрился разлететься на 2 части). А вот третий раунд меня начинает огорчать. После 2-3 партий, я начинаю понимать, что постройка кораблей 3го уровня получается у меня очень хорошо (ни разу ни 1го тайла не откололось за все путешествие), а это очень плохо отражается на игровом процессе (скуууучнооооо). Подумываю, чтобы специально начать делать «косяки» в кораблях и смеяться вместе со всеми над разламывающимся пополам кораблем <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_9227" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Truck2.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9227  " title="Найди косяк в корабле!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Truck2.jpg" alt="Найди косяк в корабле!" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Найди косяк в корабле!</p></div>
<div id="attachment_9228" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Truck3.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9228  " title="Вот что бывает, если залететь в галактику не того левела!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Truck3.jpg" alt="Вот что бывает, если залететь в галактику не того левела!" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Вот что бывает, если залететь в галактику не того левела!</p></div>
<p><strong>2.16 Карманные сражения: Орки и Эльфы</strong></p>
<p>Играли по базовым правилам на 80 очков. Не смотря на поздний час, с самой сложной частью &#8212; набором армий, мы справились. Дальше были кубы, кубы, кубы, но в отличие от испытаний в WipeOut, где победить адскую трассу невозможно, игра была равная, до конца партии не было понятно кто победит. Орки, умудрившись потерять Фанатика, собрав всю свою силу в кулак, одолели Эльфов. На реванш Эльфов не хватило.</p>
<p><strong>2:30 </strong><strong>Neuroshima </strong><strong>Hex</strong></p>
<p>После нескольких последних партий я практически возненавидел эту игру (рандом! Рандом! РАНДОМ!!!). Но тут старая обида стала вроде забываться и периодически я бываю открыт к Нерошиме. Так случилось и в ном настольного марафона.</p>
<p>Я играл синими, а Kron зелеными (Нерошима одна из немногих настолок, где я не могу запомнить названия фракций). У нас бытует мнение, что синие и красные посильнее, чем желтые и зеленые. Поэтому я должен был бы радоваться. Но у господина Рандома было другое мнение на этот счет. Второй ход: из 3х тайлов все 3 тайла битвы. Это при том, что бить нечем будет. И тут как бы «защитникам» Нерошимы не удасться отвертеться стандартным доводом «если сначала выходят одни плохие тайлы, то потом будут выходить одни хорошие». Battle – хороший тайл!!! Но он вышел в плохое время и он уже не выйдет в подходящий момент.</p>
<p>По ходу партии выходило еще пару раз этаких Three-of-a-kind’ов: 3 move у зеленых, 3 одинаковых синих юнита. В целом ближе к середине игры ситуация на поле выравнялась и я проигрывал пару очков базы, с таким разрывом игра и окончилась, 4-6 что ли (обе базы были близки к разрушению).</p>
<p>Приговор: смертная казнь!&#8230; нет-нет, конечно иногда поиграть можно, но только когда уже нет сил на что-то посерьезнее.</p>
<div id="attachment_9224" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Neuro1.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9224  " title="Странно, что в кадр не попал я, перегрызающий 3 тайла битвы :D" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Neuro1.jpg" alt="Странно, что в кадр не попал я, перегрызающий 3 тайла битвы :D" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Странно, что в кадр не попал я, перегрызающий 3 тайла битвы <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p><strong>YouTube </strong><strong>Break</strong></p>
<p>И снова мы уходим на перерыв… Продолжение следует… Ой, не уходим. Говорят, что бить отчет на 3 части – слишком большая роскошь. Да и еще пару статей на мне давно висят. Так что продолжаем <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_9240" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Spiderman.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9240" title="Где моя статья о человеке-пауке?!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Spiderman.jpg" alt="Где моя статья о человеке-пауке?!" width="400" height="306" /></a><p class="wp-caption-text">Где моя статья о человеке-пауке?!</p></div>
<p><strong>3:21 </strong><strong>Blokus</strong></p>
<p>Досмотрев WipeOut решили опять вернуться к <strong>Блокусу</strong>. Мне он нравится все больше и начинаю понимать основы тактики. Главное – блочить углы противника. Ведь углы в <strong>Блокусе</strong> – это все. Если углы заблочить, то и строить от них противник ничего не сможет.</p>
<p><strong>3:36 </strong><strong>Yomi</strong></p>
<p>И снова Мастер Мидори и Сецуки схлестнулись в поединке. Опять <strong>Blokus</strong>, опять <strong>Yomi</strong> – кажется мы начинаем идти по второму кругу. На самом деле такая тема была мной замечена: на всю ночь прям совсем разных игр, которым мы были бы рады, нет. Да, лежала на полке <strong>Claustrophobia</strong>, но она уже слабо коррелировала с уровнем работы мозга в 4 часа (надеюсь, я правильно употребил слово «коррелирует»). А это значит, что впереди нас ждут еще новые заказы и новые настолки! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_9237" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Incursion1.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9237  " title="Так, все самое классное в Incursion вы уже видели ;-)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Incursion1.jpg" alt="Так, все самое классное в Incursion вы уже видели ;-)" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Так, все самое классное в Incursion вы уже видели <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p><strong>4:10 </strong><strong>Incursion</strong></p>
<p>Ну вот уже что-то новенькое! Мы решили отыграть 3й сценарий кампании. В нем немцы и американцы должны достать специальное устройство в центре карты и принести себе на базу.</p>
<p>Я играю за союзников и беру себе в команду сержанта и единственного персонифицированного солдата американцев – Slugger Murphy (далее просто Мёрфи). Kron берет в команду Гретель фон Икс, оборотня и пачку зомбей для прикрытия.</p>
<p>Как обычно инициатива в первом ходу ничего не решает и мы оба не жертвуем command points на торгах. Мёрфи выходит первым и на все свои действия и командные очки бежит к устройству сломя голову. За ним выходит сержант и медленно продвигается к базе немцев, чтобы перехватить девайс, если Мёрфи опередят. У немцев за девайсом бежит оборотень, который намного быстрее Мёрфи. Гретель и зомби подготавливают живой щит для конвоирования оборотня с устройством на базу. Оборотень уже в первый же ход почти добежал до девайса, а Мёрфи еще только на полпути. Что же делать?</p>
<div id="attachment_9239" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Incursion3.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9239  " title="Мёрфи еще не знает, что через 10 секунд на него обрушится потолок" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Incursion3.jpg" alt="Мёрфи еще не знает, что через 10 секунд на него обрушится потолок" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Мёрфи еще не знает, что через 10 секунд на него обрушится потолок</p></div>
<p>Уже на втором ходу я решил воспользоваться правом американцев начать ход первыми без торгов. Я опять спустил все командные очки и даже задействовал спец способность сержанта (передать свои неиспользованные очки действия другому бойцу) на Мёрфи. Такими семимильными шагами он успел забежать в комнату с девайсом и встать в reaction fire стойку (он готов поливать огнем врагов в их ход). Но немцы были готовы к такому повороту событий и заранее заминировали потолок над туннелем, ведущим со стороны американцев к девайсу. Обвал! Мёрфи не видит ничего дальше своего носа, а быстрый оборотень с молниеносной скоростью вбегает в комнату и забирает девайс.</p>
<p>К тому времени Гретель и зомби сформировали уже приличный живой щит и у сержанта не было и шансов прорваться сквозь него за 1 ход и перехватить оборотня с аппаратом. Кац решил сдаться <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В этом сценарии мы впервые настолько жестко столкнулись с несбалансированностью игровой механики. Немецкие силы в разы быстрее американских тяжелых бойцов в скафандрах а ля WH40k Space Marines. И получается, что весь сценарий состоит практически из 1го ключевого момента, который решается кубом/картой. Довольно странно. Партия оставила неприятный осадок и у меня и у Kron’а.</p>
<div id="attachment_9238" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Incursion2.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9238  " title="Вот какие персонажи получаются, если совместить вестерн, бейсбол и sci-fi" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Incursion2.jpg" alt="Вот какие персонажи получаются, если совместить вестерн, бейсбол и sci-fi" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Вот какие персонажи получаются, если совместить вестерн, бейсбол и sci-fi</p></div>
<p><strong>4:41 </strong><strong>Onirim</strong></p>
<p>Мы снова проиграли. Но в этот раз не я был слабым звеном, а мы оба не добрали по 1 двери.</p>
<p><strong>5:01 Гексостратегия</strong></p>
<p>Чтобы не играть в <strong>Блокус</strong> и <strong>Йоми</strong> по 3му разу (в <strong>Блокус</strong> все равно сыграли) было решено разложить <strong>Гексостратегию</strong>. Я уже писал о том, что не вижу большой выгоды в нападении. Поэтому мы решили разработать свой сценарий!</p>
<p>На протяжении всего марафона мы пожирали кексы. Так получилось, что последний выпал как раз на партию в <strong>Гексостратегию</strong>. Что делать? Само провидение подсказывает нам решение! Тот, кто будет атаковать, и съест кекс! Все справедливо: ты обрекаешь себя на поражение, но зато получаешь вкусняшку <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_9235" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Hex1.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9235  " title="Гексостратегия: битва за сладкий кекс!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Hex1.jpg" alt="Гексостратегия: битва за сладкий кекс!" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Гексостратегия: битва за сладкий кекс!</p></div>
<p>Решено! В центре игрового поля был поставлен кекс, кто первый будет атаковать через центр тот его и получит. Но вы не подумайте, что мы первым же ходом пустились в атаку за кексом. Мы в течение ходов 10 маневрировали вокруг него по краям игрового поля. Первым сломался Kron и пошел в атаку сломя голову. Поражение было неизбежно.</p>
<div id="attachment_9236" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Hex2.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9236  " title="Наказание за сладкоежство" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Hex2.jpg" alt="Наказание за сладкоежство" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Наказание за сладкоежство</p></div>
<p><strong>5:15 </strong><strong>Zombiaki</strong></p>
<p>Ближе к утру решили вспомнить чуть ли не единственную стабильно нас радующую покупку Эссена 2010 – <strong>Zombiaki</strong>! Раньше я всегда играл за людей и всегда проигрывал, списывая это на дикий рандом и всю отчаянность положения людей.</p>
<p>В этот раз за людей сел Kron. И выиграл! Его камазы, волги и трамваи задавили толпы зомбей, которые не подошли и близко к укрытию людей. Ни сила Ивана, ни мозги Каспарова, ни 8й размер груди Матушки не помогли зомби взять Кремль!</p>
<p>Зомбяки по-прежнему мне нравятся (хоть я и ни разу в них не выиграл). Это веселый филер, где не очень много вариантов действий, но зато играется он быстро и с юмором.</p>
<div id="attachment_9241" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Zombie1.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9241  " title="Толпа зомби идет в атаку" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Zombie1.jpg" alt="Толпа зомби идет в атаку" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Толпа зомби идет в атаку</p></div>
<div id="attachment_9242" class="wp-caption alignnone" style="width: 563px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Zombie2.jpg" rel="lightbox[9220]"><img class="size-full wp-image-9242  " title="Советский автопром наносит ответный удар!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Zombie2.jpg" alt="Советский автопром наносит ответный удар!" width="553" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">Советский автопром наносит ответный удар!</p></div>
<p><strong>5:32 </strong><strong>Blokus</strong></p>
<p>Под конец наши расплавленные мозги могли осилить лишь <strong>Блокус</strong>. Я проникаюсь тактикой все больше. Например, некоторые фигуры идеальны для блокирования углов противника (прямые), но они и дают мало возможностей (углов) для своего развития. А, например, фигура «крест» блокирует противника слабо, но углов создает уйму. Так что выбор есть всегда: улучшить условия себе для дальнейшего построения или отрезать пути противнику. Да ладно, я все вру – главное, чтобы фигуру поставить можно было на поле! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>6:00 </strong><strong>This is the end…</strong></p>
<p>Ух, вот это был ночной настольный марафон! Довольный Kron отчаливает домой, а я бухаюсь на кровать… ведь через 2 часа вставать и на работу…</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/16/nastolnyjj-marafon-prodolzhenie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тут должен быть забавный заголовок, но я его не придумала</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/02/10/tut-dolzhen-byt-zabavnyjj-zagolovok-no-ya-ego-ne-pridumala/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/02/10/tut-dolzhen-byt-zabavnyjj-zagolovok-no-ya-ego-ne-pridumala/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 06:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Taluva]]></category>
		<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Маджонг]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=8388</guid>
		<description><![CDATA[«Обзоры в юбке» отныне станут крайне нерегулярными, хотя и продолжат выходить по четвергам. У меня очень много настолковпечатлений, но они настолько разные, разрозненные и разноплановые, что совершенно непонятно, в какой пропорции эти настолкоингредиенты смешать между собой и как подать. Одно можно сказать наверняка: холодным это блюдо никогда не будет… Архангельский клуб настольных игр «Феникс» продолжает [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>«Обзоры в юбке» отныне станут крайне нерегулярными, хотя и продолжат выходить по четвергам. У меня очень много настолковпечатлений, но они настолько разные, разрозненные и разноплановые, что совершенно непонятно, в какой пропорции эти настолкоингредиенты смешать между собой и как подать. Одно можно сказать наверняка: холодным это блюдо никогда не будет…<span id="more-8388"></span></p>
<p><a href="http://vkontakte.ru/club12122355">Архангельский клуб настольных игр «Феникс»</a> продолжает разрастаться своими членами, что приводит к процессам пучения клубного организма, ведь стены детского клуба, на территории которого мы играем, не раздвинуть. Ольга сказала, что ранее рассылала 200 приглашений, и 30 человек приходили, а в этот раз она не разослала ни одного и захотела увидеть, сколько в этом случае заявится игроков. Их заявилось 35! Мы им говорим «Приходите! Приходите!», вот они и приходят… Ситуация с галдежом стала особенно несносна в час наивысшего количества, захотелось всех вокруг прибить, потому что объяснять правила Ghost Stories абсолютным новичкам (при всей моей любви к рассказыванию правил и к этой игре) было совершенно невыносимо. Приходилось перекрикивать соседние столы, которые безудержно резвились.</p>
<p>Димко опять пришёл в своей дурацкой майке в желто-синюю полоску, поиграл бровями, хищно ухмыльнулся и дерзко спросил: «Талува?». Вообще, я зареклась играть с настольщиками, которые из любой игры сделают Старкрафт. У нас таких несколько. Я открыто признаюсь, что их трепетно люблю и страшно уважаю, но превращение каждой динамичной игры в игру с тяжелейшим для переживания даунтаймом – это выше моих сил и вообще терпения любого нормального человека.</p>
<p>Но в этот раз, окинув Димкину ухмылку недоверчивым взглядом, я подумала, что опасность залипнуть не слишком велика, потому что он был один. Тем более, что я очень волновалась за мою коллегу &#171;Птичкину&#187;, которую внезапно, уже под конец рабочего дня, пригласила прийти на игротеку. Этот человечек мне настолько нравится, что я сильно переживала за её впечатления, и тут Димка был весьма кстати. Веселый, умный, общительный, очень опытный игрок, у которого есть чему поучиться, да и Талува на троих практически идеальна, уходит хаос, который всё-таки имеет место быть при игре вчетвером.</p>
<p>И мои ожидания полностью себя оправдали! Димка был мил, Талува была прекрасна, а Ленке игра очень понравилась. Лучшего я не могла и желать. Я даже порадовалась, что разложила Ticket to Ride, но не дождалась Птичкину и отдала Билет на игровое разграбление, Талува приносит мне гораздо больше удовольствия, особенно в подобной компании. Лену я сразу предупредила, что Димка всё равно выиграет, как бы мы ни старались, и посвятила часть своего игрового времени, чтобы показать ей последствия от различных вариантов хода. Главный старкрафтер всея Архангельска благодушно кивал, слушая мои объяснения, действительно отстроил совершенно потрясную деревушку, которую умело дробил несколько раз и умудрился натыкать рядышком все три храма. Затем взобрался на третий ярус, воткнул башенку для красоты, а завершил всё с моей необдуманной подачи, расставив все хижины. Он выиграл, и его даже не смутила надпись на майке Птичкиной «I am a sucker for vampires!» -). И правда, не в ЯД же мы в конце концов играли, чего бояться.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/ghost1.jpg" rel="lightbox[8388]"><img class="alignleft size-medium wp-image-8405" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/ghost1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Рядом тёрлись новички, которых до этого посадили играть в Сердце Дракона, а после того, как мы освободились, я подумала, что риск – дело благородное, и решила, что мы сыграем в Ghost Stories. Не зря ведь мы её волокли из дома, да и Лене я хотела показать совершенно разные игры, чтобы у неё сложились «правильные» впечатления о мире настольных игр -). Вообще… Вы же понимаете, что играть с незнакомыми игроками очень чревато, ведь этих людей именно как игроков я совершенно не знала. К тому же, при отсутствии игрового опыта, который есть подспорье в освоении незнакомых игр, можно было уповать только, что ребята окажутся достаточно умными и эрудированными сами по себе. А то, знаете, бывали случаи… И приходилось дотерпливать до конца партии, потому что же ну не бросишь же их посреди Сан Хуана, когда они постоянно забывают, что на зданиях за свойства написаны, и приходится повторять по писят раз. Но не будем о грустном. Я НЕ из тех порядочных женщин, что и от петуха бегут, я верю в людей -). Поэтому смерила их очередным недоверчивым взглядом, с опаской взяла коробку Ghost Stories, разложила её и стала объяснять правила, стараясь не оглохнуть от гула, что стоял в это время в клубе.</p>
<p>Партия была просто чудесная. Артём и Саша превзошли все мои ожидания, они оказались именно теми партнёрами за столом, о которых только и можно было мечтать, играя в Ghost Stories. И хотя мы проиграли, потому что на Ленкины хрупкие плечи взвалили тяжкий груз грохнуть вуфэна, а она два раза подряд неудачно бросила кубы, но всё равно было хорошо. Вселенское спокойствие Саши разбавлялось изощрённостью Артёма, который искал всевозможные лазейки (потенциальный читер, аха). Под конец, когда мы с Сашей валялись бок о бок на кладбище (умерли мы, конечно, героически), Артём придумал крутую многоходовочку почти на три круга вперёд, в результате которой мы с Сашей не только восстали из мёртвых, но у нас всех появился реальный шанс выиграть. К сожалению, мы были слишком слабы, и шанс был всего один, поэтому неудачный бросок кубов на грани фола решил исход партии не в нашу пользу.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/madzh1.jpg" rel="lightbox[8388]"><img class="alignright size-medium wp-image-8406" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/madzh1-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" /></a>Заранее подумав, что после Призраков мы устанем, я захватила с собой Маджонг. Ведь что может быть прекраснее его камерности, когда полночь, и клуб наполовину опустел? И люди вытекли из помещения, утащив ненавистный гул с собой… Моими скромными усилиями адептов становится всё больше. То ли это потому, что я стала придерживаться хитрой стратегии заарканивания нового игрока, то ли просто люди сами как-то тянутся. В конце концов, мне это безразлично, главное, если раньше было сложно собрать компанию на маджонг, потому что все его боялись и не знали правила, то теперь можно прийти в клуб, и девчонки всегда с радостью сядут играть с тобой, потому что у них, также как и у тебя, зудит -). И играем мы теперь только на очки, резко закинув хоумрул про одно чоу в маджонге в долгий ящик. Какое ж удовольствие. Удовоооольствие&#8230;</p>
<p>Я так Юле и говорю, мол, Юля, ты же понимаешь, в каждой игре есть тот, кого все ненавидят. Обычно, это Димко, но Димки в этой игре нет, значит… -) Ах, как ужасно это было, когда две игры подряд Юлька собирала маджонг на сброшенной моей рукой кости. Я готова была побиться (но небольно) башкой об стол, но не от огорчения, а от безысходности. Видели бы вы Юлькины глаза, когда она выигрывала, одно удовольствие в такие глаза смотреть. Ну и я, как обычно, не могу сдержать возглас восхищения, когда вижу панг на белых драконах, несмотря на то, что белый у меня по-прежнему забанен после <a href="http://oflex.ru/2011/01/27/v-ozere-plavalo-chto-to-zagadochnoe-madzhong-gadanie/">гадания на маджонговых костях</a>… Красив, чертяка. А суровая по жизни Юлька, выкладывая белых в линеечку перед собой, слала мне воздушные поцелуи.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/expans.jpg" rel="lightbox[8388]"><img class="size-medium wp-image-8407 alignleft" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/expans-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>А старкрафтеры, напялив на себя лица старкрафтеров (которые, честное слово, в обычной жизни носить не рекомендуется), сели играть в Экспансию. Они сыграли в неё три раза подряд, и если бы они были гломурными кисами, то вполне бы могли сделать так «Уииииииии! Какая классная игрушечка!!!». Но они только сурово покачали головами с лицами старкрафтеров и молвили: «Это отличная игра». Меж тем Димка заметил, что у них столик мужской, а у нас исключительно женский, и можно вообще стенка на стенку, чтобы размяться. Идиот… Люблю их всё равно. Без них этот клуб меняет лицо, ведь их сдвинутые брови и озабоченные выражения морд придают клубу некоторую основательность и глубину.</p>
<p>Я не помню, во сколько эта игровая ночь закончилась, только помню, что Фрай вроде играл в свой горячо любимый Small World, а когда мы покончили с Маджонгом, а он с Маленьким Миром, то согласился развезти некоторых из нас домой. Мы долго отвозили Птичкину, потому что мост развели, и пришлось пилить через другой, а метель сносила нас с трассы, на которую нам пришлось выехать. В голове был какой-то сюр, в глазах мелькали белые драконы и Юлькина чеширская улыбка, потому что было 4 утра, а бензин был на нуле. А Фрай так смешил, что я почти билась о приборную доску и просила его замолчать. Как же хорошо было лечь наконец под бок любимого мужа, накрыться собакой с котом и уснуть сном без сновидений…</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/02/10/tut-dolzhen-byt-zabavnyjj-zagolovok-no-ya-ego-ne-pridumala/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Выжить в зомбиленде. Настольная игра Ghost Stories.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/09/23/vyzhit-v-zombilende-ghost-stories/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/09/23/vyzhit-v-zombilende-ghost-stories/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 05:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=3625</guid>
		<description><![CDATA[Среди НЕнастольщиков бытует необоснованное мнение, что невозможно настолкам посвятить, например, весь день. Они часто называют настольные игры разными непотребными обидными эпитетами вроде «перекладывание кусочков картона и цветных фишек». Посадить бы такого за Ghost Stories, дать в руку монаха, включить режим самоубийства на полную при помощи Hell и цинично наблюдать, как он умрёт, так и не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/ghost6.jpg" rel="lightbox[3625]"><img class="alignleft size-full wp-image-3689" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/ghost6.jpg" alt="" width="320" height="229" /></a>Среди НЕнастольщиков бытует необоснованное мнение, что невозможно настолкам посвятить, например, весь день. Они часто называют настольные игры разными непотребными обидными эпитетами вроде «перекладывание кусочков картона и цветных фишек». Посадить бы такого за <strong>Ghost Stories</strong>, дать в руку монаха, включить режим самоубийства на полную при помощи Hell и цинично наблюдать, как он умрёт, так и не увидев рассвета.</p>
<p>Корпоративные игры – это целый отдельный мир со своими законами механики (хочется добавить: динамики, оптики и может даже молекулярной физики <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ). Корпоративки – жанр где-то магический; только он может вызвать бессильную злобу, крепко сплотив при этом членов одной команды. Вот и яркая социальная роль. Но роптание в этом случае ничего не стоит, от перегрева может случиться расстройство <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , потому как выиграть можно только с холодной головой. Горячее же сердце при этом приветствуется.<span id="more-3625"></span></p>
<p>Ghost Stories (всего лишь в режиме Initiation) после четырёх фиаско подряд окончательно расставила точки над Ё в межгендерном споре внутри отдельно взятой личности женского пола, то есть вашей покорной слуги. Девочка эмансипе, аха <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Люблю стратегии, но не люблю войнушку (вспомнила, что даже в GTA подрабатывала на скорой помощи или таксерила, какая уж там мафия).</p>
<p>Ghost Stories напоминает невероятную в своей жестокости эстафету без противников. Как в фильме «Адреналин»: любое послабление, невнимание, любой авось может аукнуться так сильно, что Ву-Фэнг встретит очередной рассвет, весело отплясывая джигу на монаховых костях. Чтобы выжить в зомбиленде, надо соблюдать определённые условия:</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/ghost1.jpg" rel="lightbox[3625]"><img class="alignright size-medium wp-image-3693" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/ghost1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>1. <em>Отсутствие эмоций, терпение</em>. Об этом уже было сказано выше. Эмоции хороши, если кто-то выкинул три красных кубика, когда нужны именно три красных кубика. Или кубик проклятья показал пустой бок и пошёл лесом. И ни в каких других случаях.</p>
<p>2. <em>Холодный расчёт</em>. Ход каждого игрока необходимо обсуждать и хотя бы на целый круг вперёд определить варианты ходов других игроков. Другими словами: ход игрока должен идти в тесной связке с последующими ходами, каждый раз обязательно учитывая особые свойства монахов. Желательно генерить ситуацию таким образом, чтобы особые свойства не только использовались, но и приносили максимальный победоносный эффект. Соответственно, некое <em>разделение обязанностей</em> тут очень к месту. И, разумеется, ни в коем разе нельзя тратить ходы на пустое бесцельное шатание по деревне.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/ghost43.jpg" rel="lightbox[3625]"><img class="alignright size-medium wp-image-3700" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/ghost43-300x217.jpg" alt="" width="300" height="217" /></a>3. Если Ву-Фэнг объявился, значит настало время финальной битвы. <em>Не тяните!</em> Этого выродка надо постараться шлёпнуть в этом же круге. Промедление равносильно проигрышу. Мозговая атака на этом этапе наиболее интенсивная.</p>
<p>4. <em>Мелочей нет!</em> Просто запомните…</p>
<p>До меня только недавно дошло. Это я про мужское превосходство в определенных вопросах, в настолках это очень видно. Уж я себя глупой вроде никогда не считала, но женский ум всё равно не сможет тягаться с мужским в моментах касаемо стратегических. Тут дамы курят в стороне. И мужская напористость, позволяющая делать к тому же стратегически выверенные ходы, делает это отличие еще глубже.<br />
﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=57>Ghost Stories</a> на 9-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>7.37</b> и 39 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=12.5></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=12.5></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=12.5></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=25></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=75></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=12.5></td>
<td valign=bottom><center>8</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>7</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=87.5></td>
<td valign=bottom><center>7</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=87.5></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/09/23/vyzhit-v-zombilende-ghost-stories/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ghost Stories Guide (продолжение)</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/06/11/ghost-stories-guide-prodolzhenie/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/06/11/ghost-stories-guide-prodolzhenie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 06:03:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=1877</guid>
		<description><![CDATA[Статья о Ghost Stories растянулась аж на 2 дня. Тут первая часть статьи. Сегодня у нас в гостях красный и желтый монах. Они не менее полезные члены китайского дримтима. Красный монах. Способности: Движение в любую точку деревни Возможность подвигать в свой ход еще одного монаха Похоже, что красный монах у нас спец по логистике Скажу [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Статья о Ghost Stories растянулась аж на 2 дня. <a title="Ghost strories" href="http://oflex.ru/2010/06/10/ghost-stories-guide/#more-1892">Тут</a> первая часть статьи. Сегодня у нас в гостях красный и желтый монах. Они не менее полезные члены китайского дримтима.</p>
<div id="attachment_1940" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020008.jpg" rel="lightbox[1877]"><img class="size-full wp-image-1940" title="Ghost Stories" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020008.jpg" alt="Ghost Stories" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">О ужас! Призраки отняли у нас 2 куба!</p></div>
<p><span id="more-1877"></span></p>
<p><strong>Красный монах.</strong></p>
<p>Способности:</p>
<ul>
<li>Движение в любую точку      деревни</li>
<li>Возможность подвигать в      свой ход еще одного монаха</li>
</ul>
<p>Похоже, что красный монах у нас спец по логистике <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Скажу сразу, мне гораздо проще играть, когда красный монах может двигать своих коллег. В таком случае основная задача его сводится к тому, чтобы не забывать в свой ход кого-то из монахов двигать в центр (из центра можно уже в свой ход добраться куда угодно). А что же ему делать самому? А не знаю! Я почти серьезно. Ну, он должен выполнять все черновую работу, на которую у других монахов нет времени. Например, поставить токен нужного цвета, чтобы ослабить призраков. Или воскресить на кладбище своего собрата. Но тот бонус в передвижении других монахов компенсирует всю бесполезность самого красного монаха. Порой он начинает выигрышные комбы, помогает быстро перекинуть того же зеленого монаха на другой конец поля. С помощью него группа готова к нападению с любой стороны.</p>
<p>Чтобы понять, насколько полезен на самом деле красный монах с возможностью двигать других монахов, надо поиграть за него же но с возможностью самому летать (а именно это он и делает) в любую точку поля. И вы поймете, что теперь он еще бесполезнее. Ну нет, просто в каждой команде должен быть тот, кто выполняет всю грязную работу. Летающий монах служит этакой затычкой в бочке с порохом. Как только что-то идет не так и нужно принимать срочные меры, то появляется летающий красный монах. У меня есть один вариант его использования, но это непроверенная и рискованная тактика. Нужно чередовать использование 2х здания: позволяющее убить за 1 Qi любого призрака, восстанавливающее 1 Qi и любой токен за 1го призрака. То есть можно изгонять сильного призрака и на следующий ход восстанавливать Qi. Другой вопрос в том, кто будет следить за полем красного игрока?</p>
<div id="attachment_1939" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1010876.jpg" rel="lightbox[1877]"><img class="size-full wp-image-1939" title="Ghost Stories" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1010876.jpg" alt="Ghost Stories" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">А теперь монахи не могут использовать токены</p></div>
<div id="attachment_1938" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1010797.jpg" rel="lightbox[1877]"><img class="size-full wp-image-1938" title="Ghost Stories" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1010797.jpg" alt="Ghost Stories" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Как желтый призрак очутился на синем поле?</p></div>
<p><strong>Желтый монах.</strong></p>
<p>Способности:</p>
<ul>
<li>В начале своего хода      получить токен любого цвета</li>
<li>Владеет специальным      токеном, который позволяет ослабить сопротивление призрака на 1, пока      лежит на нем</li>
</ul>
<p>Накапливающий токены желтый монах – основа битвы с любой инкарнацией или просто сильным призраком. Ему не надо даже кидать кубы, ему надо просто стоять на том тайле, с которого будут кидаться кубы. Кинуть кубы может кто угодно из монахов, а желтый просто добавит все свои токены. Им проще всего уничтожать злобных черных призраков, крадущих кубы битвы. В начале своего хода желтый монах просто берет черный жетон и… дело в шляпе. Если зеленый монах просто обязан драться, иначе его способность будет уходить впустую, то желтый монах может себе позволить прогуляться и использовать какое-то здание. Главное, не забыть взять положенный токен. Больше всего желтый монах должен бояться кидать куб проклятий. Ведь если на нем выпадет потеря всех токенов, то будет очень и очень плохо. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Желтый монах с жетоном ослабления не так силен в битве, как его накапливающая жетоны инкарнация. Он более рассчитан на командную игру и менее на самоличное уничтожение призраков. В начале каждого своего хода он выбирает призрака и кладет на него жетон с -1 к сопротивлению. Начинающие игроки, да и я сам порой этим страдаю, обычно кладут жетон на призрака, которого собираются изгонять самим же желтым монахом в этот ход. Такое решение мне все больше кажется слишком поспешным, ведь положить жетон на другого призрака желтый монах все равно сможет только на следующий свой ход. Помимо токена -1 желтый монах должен выполнять те же бытовые задачи, что и красный монах. Странно, до написания этого абзаца желтый монах с токеном -1 к сопротивлению казался мне полезнее <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Вот и все, ребята! Надеюсь, что кто-нибудь понял все, о чем тут шла речь. Уверен этот материал поможет вам побеждать Ву Фенга и его банду. Призраки не пройдут! Не будь я DrimDrim aka Хитрый Чен <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_1937" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1010795.jpg" rel="lightbox[1877]"><img class="size-full wp-image-1937" title="Ghost Stories" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1010795.jpg" alt="Ghost Stories" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Все монахи расставлены по углам для большей эффективности</p></div>
<div id="attachment_1936" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1010786.jpg" rel="lightbox[1877]"><img class="size-full wp-image-1936" title="Ghost Stories" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1010786.jpg" alt="Ghost Stories" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Долго монахам не продержаться</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/06/11/ghost-stories-guide-prodolzhenie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

