<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Galactic Emperor</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/galactic-emperor/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 05:00:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Вскрытие коробки с настольной игрой Galactic Emperor</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/07/09/vskrytie-korobki-s-nastolnoj-igroj-galactic-emperor/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/07/09/vskrytie-korobki-s-nastolnoj-igroj-galactic-emperor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 05:29:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Galactic Emperor]]></category>
		<category><![CDATA[Вскрытие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=1993</guid>
		<description><![CDATA[Ролик можно смотреть в HD-качестве, где можно рассмотреть компоненты подробнее.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ролик можно смотреть в HD-качестве, где можно рассмотреть компоненты подробнее.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4W6-quE06wM" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/4W6-quE06wM"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/07/09/vskrytie-korobki-s-nastolnoj-igroj-galactic-emperor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о субботнике №32 в клубе любителей настольных игр на Преображенке (19 июня 2010).</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/06/22/otchet-o-subbotnike-32-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke-19-iyunya-2010/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/06/22/otchet-o-subbotnike-32-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke-19-iyunya-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 06:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>longbearder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Galactic Emperor]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex!]]></category>
		<category><![CDATA[Tide of Iron]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2083</guid>
		<description><![CDATA[Повестку дня в очередной раз мы выполнили, несмотря на неполный состав заявленных участников. Повестка встречи выглядела следующим образом: Neuroshima Hex! (вчетвером:Michael, PokePoke, Xellir, ArranHawk) a Game of Thrones: Clash of Kings (вчетвером: Michael, PokePoke, Xellir, ArranHawk, longbearder) Galactic Emperor (вчетвером: Michael, PokePoke, longbearder, ArranHawk) Cosmic Encounter (вчетвером: Michael, Bugzy, longbearder, ArranHawk) Tide of Iron: Normandy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Повестку дня  в очередной раз мы выполнили, несмотря на неполный состав заявленных участников.<br />
Повестка встречи  выглядела следующим образом:</p>
<ul>
<li> Neuroshima Hex! (вчетвером:Michael, PokePoke, Xellir, ArranHawk)</li>
<li>a Game of Thrones: Clash of Kings (вчетвером: Michael, PokePoke, Xellir, ArranHawk, longbearder)</li>
<li>Galactic Emperor (вчетвером: Michael, PokePoke, longbearder, ArranHawk)</li>
<li>Cosmic Encounter (вчетвером: Michael, Bugzy, longbearder, ArranHawk)</li>
<li>Tide of Iron: Normandy (вдвоём longbearder, ArranHawk)</li>
<li>Neuroshima Hex! (вдвоём Michael, Bugzy)</li>
</ul>
<p>Участники Субботника: Longbearder, <span style="color: #339966;">Michael</span>, PokePoke, <span style="color: #ff0000;">Bugzy</span>, Xellir, ArranHawk</p>
<p>Так как я опоздал к началу, то ребята разложили Нерошиму без меня. Сей факт меня не расстроил, т.к. я не планировал загрузить свой мозг правилами ещё одной новой для меня игры. <span id="more-2083"></span><br />
<span style="color: #339966;">Michael:</span><br />
<span style="color: #339966;"><em>«Начался  субботник с Neuroshima Hex! на четверых. Играли в вампирскую версию: каждый хит базе превращается в 2 и дает +1 здоровье базе нанесшего повреждение. Это вносит в игру некое своеобразие, но Нерошима вчетвером все также остается избиением сильнейшего. В следующий раз хотелось бы попробовать тимплей на 4-х.»</em></span></p>
<p>Пока они доигрывали, я разложил Престолы на пятерых.<br />
К сожалению, на четвёртом  ходу случился форс-мажор и Xellir вынужден был уйти. Все были обескуражены, но жизнь есть жизнь. Подсчитали захваченные на тот момент города. Лидерами были я и ArranHawk. Но токенов собранной силы на руках у него было больше. Поэтому выиграл он&#8230; хотя говорить о победе на 4 ходу&#8230; смешно.<br />
В этот раз мы уже применили дополнение «Столкновение Королей» в полном объёме. Для aGoT очень полезная опция: открытие 3 карт в каждой фазе Вестероса. Позволяет планировать свои ходы на три хода вперёд и использовать одноразовые приказы более вдумчиво, уменьшает рэндом. Партия была бы очень хороша&#8230;<br />
Что говорить, я  ОПЯТЬ был Старком <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  И смех, и  слёзы, и уже, наверное, любовь к этим суровым землям. Четвёртый раз начинаю на Севере этой страны.</p>
<p>Задумка у меня была не слишком далеко идущая, но на первые 6 ходов достаточная:</p>
<ul>
<li>захватить Орлиное гнездо. Ради чего был заключён пакт с Грейджоями и Баратеоном. Все они обратили взоры на центр, где обосновались Ланистеры. Меня это устроило.</li>
<li>Чтобы решить  эту задачу, решил строить флот  для поддержки и сдерживания  флота Баратеонов. На четвёртом ходу рискнул и выложил поддержку. К счастью Баратеоны не сделали набег из Гибельного Залива, а занимались поддержкой экспансии на материке. Они очень ловко применили одноразовый приказ сбора отрядов, поэтому кулак у них был заметно мощнее, чем у Тиреллов и Старков. Что говорить, флот 4 говорит сам за себя. Орлиное Гнездо было захвачено одним кавалерийским отрядом Старков, при поддержке 3 флота и 1 десанта в Горах Луны. Таким образом, 4 города были у меня в руках.</li>
</ul>
<p>Но самые интересные события этой незаконченной партии случились на Западе, опять же в 4-ый ход. Грейджои воспользовались тем, что Тиреллы ослабили гарнизон и через флотские конвои в Закатном море неожиданно ударили в Родовое Гнездо Тиррелов и захватили его. Это было действительно дерзко и ловко провёрнуто. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  PokePoke, поздравляем!!!</p>
<p>После этого, скорее всего, последовали бы удары со стороны Баратеонов и Ланнистеров. Michael-у, похоже, что после этого твоего просчёта, Зелёным на победу в этой партии надеяться уже не стоило. Хотя кто знает, может быть дипломатия<br />
После этого последовал удар-возмездие Тиррелов в Закатное море и вынос оттуда флота Грейджоев, десант остался без поддержки. Но они использовали в бою карту, по которой смогли сразу после битвы набрать отряды там&#8230; и выбить их оттуда было бы не просто.</p>
<p>Игра Престолов &#8212; мой фаворит на сегодня.<br />
Стратегия с большой  буквы &#171;С&#187;.<br />
Даже не смотря на то, что выпадают мне стабильно, или Старки на скудных северных землях, или Ланнистеры, которые живут в бурлящем котле страстей между тремя соседями. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Затем разложили партию на четверых в Императора Галактики. На мой взгляд, странная игра. Странные технологии, малое количество которых случайным образом попадает в руки счастливчиков… Но на процесс игры они коренным образом не влияют. В этот раз я победил за счёт того, что первым смог сыграть роль Explorer и разместил у себя возле домашнего сектора несколько вкусных планет, и не обращая внимание на происходящее в галактике продолжал играть роль Регента загребая победные очки. Не воевал ни разу.</p>
<p>Если бы я не был знаком с Сумерками Империи, возможно эта игра имела бы место в моём листе игр, в которые я хочу играть. Но после этой игры, мне хочется играть в Сумерки…</p>
<p>Думаю, что отыграли её за полтора часа.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Bugzy:<br />
<em>«Игра действительно очень простая и непритязательная к знанию английского. Никаких экшен карт, левых фаз – всё происходит как в сумерках, выбирается «роль» (аналог стратегии в сумерках), и тот кто выбрал делает праймери, все остальные секондари. И так пока все не выберут роль по одному разу, затем снова по кругу и так пока либо очки побед не кончатся, либо кто-то не израсходует свои жетоны контроля. На мой  взгляд, очень скучно, игра не вытягивает своей простотой интерес, где в отличие от Козмик Энкаунтера есть намёк на стратегию, который заключается лишь в большем/меньшем количестве кубок у кораблей и наличии инициативы у разных типов шипов. Ну и понятно, что Нексус Опс играется гораздо интереснее.»</em> </span></p>
<p>В процессе партии подтянулся Bugzy и стойко наблюдал за происходящим.<br />
PokePoke ушёл, а Bugzy разложил для нас Cosmic Encounter.</p>
<p>Интересная игра. И не конфликтная. Меня удивило то, что активный игрок не может решать сам на кого нападать. Снимается карта из колоды и её цвет указывает, кого ему необходимо сейчас атаковать. Он может позвать на помощь другие расы, а может сделать это один. В случае удачи атаки с поддержкой бонус победы будет поровну зачислен всем участникам. Игра заинтересовала, нужно ещё поиграть. Так как я хаотично присоединялся к нападениям и не продуманно играл карты, проигрыш мой был вполне объясним.</p>
<p>Играли не более  часа.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Bugzy:<br />
<em>«Cosmic Encounter &#8212; одна из моих любимых игр. У меня даже есть шикарное Авалоновское издание. Познакомился я с ней ещё до Сумерек, то есть – очень давно. Обладая простыми правилами, она очень быстро играется и в то же время имеет глубину для размышлений, благодаря системе карт на руках и силам Рас существ, за которых играют люди и которые переворачивают все правила с ног на голову. В этом и вся соль и весь перец. »</em> </span></p>
<p>Затем мы снова  разделились.<br />
Я и ArranHawk ушли воевать на пляжи Нормандии в «Д» день, а Michael c Bugzy разложили партию в Нерошиму снова.</p>
<p>Отыграли её они  значительно раньше нас и со словами, ну что, Вы всё правила читаете? Пополнили ряды зрителей. J</p>
<p><span style="color: #339966;">Michael:<br />
<em>«Нерошима на двоих закончилась  со счетом 1-1, победила дружба. Специально опробовали отыграть всеми расами, каждая из которых уникальна  и требует своей  тактики игры. В ближайшее время было бы неплохо организовать мини-турнир по Neuroshima Hex! в рамках субботника.»</em> </span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Bugzy:<br />
</span><em><span style="color: #ff0000;">«И даже более того, сыграть мы в неё успели аж два раза. Отыграли за все 4 стороны, я за зелёный Аутпост и синих Борго, а мой соперник соответственно за  красных Молох и жёлтую Гегемонию. Игра за каждую из сторон достаточно уникальна – в колоде красных например всего один приказ движения, что очень сильно влияет на стратегию, делая каждый положенный на стол тайл практически иммобильным. У меня проблем с этим практически не было – во второй партии киборги-мясники с инициативой 3 рубили всё что движется, в то время как мужики с атакой 3 и сеткой вдвоём быстренько спилили чужой HQ, а вот в первой меньше повезло мне: Гегемония сразу же обезвредила и обездвижила подлыми сетями мой командный центр, и я почти всю игру безуспешно пытался вывести его из-под прямого обстрела.<br />
Игра  забавная, но с большой долей рэндома. Вероятно я ещё не оценил в полной мере всю её тактику и стратегию, но больше одного раза за одну сторону играть пока, что не хочется. В общем на семёрочку из десяти возможных, впрочем, потянет…»</span></em></p>
<p>Играли мы первый сценарий из дополнения «Нормандия».<br />
Здесь немцы окопались  на высоких откосах вдоль моря. Британцы высадились на пляже. В тылу были выброшены три взвода американских парашютистов. Их задача была держать город.</p>
<p>Мне выпало быть на стороне Союзников.<br />
На откосах  были расположены два бункера  с тяжёлыми пулемётами. Хорошо хотя бы то, что непрерывно стрелять они  не могли из-за перегрева.</p>
<p>Главное давление решил осуществить на левом фланге.<br />
Во-первых, здесь  была дорога, по которой я мог  кратчайшим путём дойти до города и занять гекс цели.<br />
Во-вторых, один отряд  парашютистов смог выйти из города и оказать поддержку в момент прорыва сквозь колючку и пулемёты немцев.</p>
<p>Когда два взвода англичан завязли в колючке рядом  с противником, они смогли оказать  поддержку парашютистам. В короткой и яростной рукопашной взвод немцев погиб героически защищаясь: половины парашютистов не стало.<br />
Затем парашютисты  вынесли миномётчиков, которые могли серьёзно потрепать взвод британцев, прорвавшийся через мост.</p>
<p>Немцы к тому моменту  стянули оставшиеся отряды к мосту  и заблокировали его, но остановить лидирующий британский взвод уже  не смогли. Союзники понесли серьёзные  потери, но выполнили задачу. Оборона была прорвана.<br />
Немцы всю игру контролировали больше тактических точек (обе были прямо в бункерах), поэтому могли активно использовать колоду Артиллерийской поддержки. Я же не стал пытать счастье с применением Артиллерийской Поддержки Флота. Для установления связи нужно было выбросить 6 на D6. Хотя сейчас я понимаю, что ни чем не рисковал. Просто нужно было всегда последним свежим отрядом оставлять взвод с офицером, играть АртУдар, а потом ходить этим взводом.</p>
<p>2 ArranHawk, хорошая игра! Особенно, если учесть то, что ты играл в ToI впервые.</p>
<p>На этом игровой  день закончился и, мы слегка утомлённые, но удовлетворённые разошлись по домам.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/06/22/otchet-o-subbotnike-32-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke-19-iyunya-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Galactic Emperor – Император Всея Галактики</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/06/17/galactic-emperor-%e2%80%93-imperator-vseya-galaktiki/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/06/17/galactic-emperor-%e2%80%93-imperator-vseya-galaktiki/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 06:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Galactic Emperor]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2021</guid>
		<description><![CDATA[«Власть! Абсолютная власть!» Император Палпатин, Далекая-далекая Галактика, Star Wars Наша первая игра в Галактического Императора (Galactic Emperor) началась спустя час после получения ее на почте. Здесь нужно отметить скорость доставки: от отправителя в Штатах до Московского почтового отделения по месту жительства посылка шла рекордные 10 дней. Браво! Итак, мы сели за игру с полным незнанием [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><em>«Власть! Абсолютная власть!»</em><br />
Император Палпатин,<br />
Далекая-далекая Галактика,<br />
Star Wars</p>
<p>Наша первая игра в Галактического Императора (Galactic Emperor) началась спустя час после получения ее на почте. Здесь нужно отметить скорость доставки: от отправителя в Штатах до Московского почтового отделения  по месту жительства посылка шла  рекордные 10 дней. Браво! Итак, мы сели за игру с полным незнанием правил, что вызвало значительный скепсис насчет возможности сего действа у некоторых претендентов на Галактический трон. Однако где-то через час мы уже освоили правила с нуля, когда сядем играть в следующий раз с новичками, описание правил должны занять не более 10 минут, все довольно просто. Ну и сама партия при максимальной загрузке (играло 6 человек) заняла 1.5 часа.</p>
<div id="attachment_2023" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020282.jpg" rel="lightbox[2021]"><img class="size-full wp-image-2023 " title="Galactic Emperor Начальная расстановка, на карте только домашние планеты." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020282.jpg" alt="Начальная расстановка, на карте только домашние планеты." width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Galactic Emperor Начальная расстановка, на карте только домашние планеты.</p></div>
<p><span id="more-2021"></span>Немного о  правилах. Игра ведется на карте Галактики, по краям которой расположены родные миры игроков. Нападать на родной мир оппонента нельзя, поэтому раньше времени вывести кого-либо из игры не получится. Кроме родных миров никаких сведений о Галактике нет, остальные гексы пустуют. Новые секторы открываются на стадии Исследователя, и игроки поочередно «строят» галактику уже в ходе игры. В каждом секторе может располагаться 1-2 планеты, звезда, пустота. Ну а в центре вселенной изначально стоит звезда, которая со временем превратится в черную дыру, из которой флот сможет переместиться в любую часть Галактики, хоть даже на Чемпионат Мира в Южной Африке. Ресурсов, добываемых на планетах, в игре всего 3: пища, железо и энергия. Каждый ход игроки, начиная с временно сидящего на троне, выбирают себе роль, и все вместе отыгрывают ее. Выбравший роль кроме того получает некий приятный сюрприз.</p>
<div id="attachment_2027" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020287.jpg" rel="lightbox[2021]"><img class="size-full wp-image-2027" title="Galactic Emperor, ребятам явно стало тесно" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020287.jpg" alt="Galactic Emperor, ребятам явно стало тесно" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Galactic Emperor, ребятам явно стало тесно</p></div>
<p>Ролей всего 7:<br />
1. Исследователь: все по очереди тянут раскрытые гексы с секторами и располагают их в Галактике. Самое интересное здесь- подложить пустой сектор поближе к соседу, чтобы тот почаще заезжал в гости на «блины».<br />
2.Торговец: на этой стадии добывается пропитание на планетах, развозится по мирам, чтобы впоследствии сытые обитатели планет смогли добыть железо и энергию. Ну и ведется торговля: можно в неограниченном количестве купить и продать ресурсы, цены на которые задаются броском кубиков, на который может повлиять только выбравший роль.<br />
3.Стюард или управляющий. Планеты, которые получили пищу, производят ресурсы. После чего ресурсы идут в хранилище будущих императоров. Накопить много ресурсов не получится, так что юным Плюшкиным игра не понравится.<br />
4.Ученый. Разрабатываем технологии за энергетический ресурс, причем новые знания представлены в единственном числе. Таким образом, разработка технологии даст уникальные черты каждой расе, главное успеть забрать разработку поинтереснее. Не успели хапнуть, берите технологию саботажника, и будете ломать чужие технологии, пока не поймают. Также в игре есть чудесная былина:  «Как-то раз ученые собрались на очередной субботник и что-то так нахимичили, что светлое пресветлое солнце Галактики превратилось в черную пречерную дыру. Не понравилась дыра Императору-батюшке, и приказал он спустить ученых в эту самую дыру». Так что в какой-то момент, ученые будут изгнаны из Галактики, и разработка технологий станет недоступной.<br />
5.Инженер. Строим боевые корабли за металл и энергию.<br />
6.Вояка. Двигаем корабли, захватываем планеты, устраиваем кулачно-лазерные бои. При захвате вражеских планет получаем победные очки. Сам бой разбит на 3 фазы: сначала стреляют сильные корабли, потом более слабые. У сильных кораблей больше  выстрелов, шансов на попадание и жизней, но они и значительно дороже. Стрельба производится путем бросков кубиков.<br />
7.Регент &#8212; Дипломат. Самая интересная и неоднозначная роль: здесь мы можем захватить вражескую планету или разрушить окаянную боевую базу только за счет своего влияния и подвешенного языка. После этой роли обычно слышны фразы: «Вот чертяка языкастый, опять мой Артурус увел». Кроме того, можно посягнуть на императорский трон. Ну и в довершение за каждую планету в собственности раздаются победные очки.</p>
<div id="attachment_2024" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020283.jpg" rel="lightbox[2021]"><img class="size-full wp-image-2024" title="Зеленый корабли Greenpeace" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020283.jpg" alt="Зеленый корабли Greenpeace" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Зеленые корабли Greenpeace</p></div>
<p>Игра заканчивается, когда у кого-то из игроков заканчиваются маркеры влияния для планет или в пуле заканчиваются победные очки.</p>
<p>Партия, в  которую нам удалось поиграть была довольно разнообразна:  одна часть Галактики копила силы для победного марша, но так до конца игры и не провела ни одного боя, другая часть наоборот &#8212; билась насмерть самыми простейшими кораблями. В итоге победа досталась тем, кто отсиживался на приобретенных планетах и в бои не вступал. Вообще система ролей открывает довольно интересные стратегии &#8212; можно выбрать роль так, что польза от нее достанется только Вам, например, никто другой не сможет построить корабли из-за нехватки ресурсов. Ну и довольно большую роль в игре будут иметь альянсы, которых в нашей пробной партии так и не созрело. Также очень интересна концепция регента &#8212; когда у игрока, который в шаге от победы, можно всегда поднять восстание на планете в тылу. Ну а система торговли позволяет развиваться даже, если Вам достались планеты с одной только едой &#8212; всегда можно осуществить бартер на более полезные ресурсы. Это открывает разнообразные пути развития и достижения победы: можно быть добывающим гигантом, а можно простым торговцем. Можно гонять по Галактике флот, а можно перехватывать планеты силой убеждения и одним только маленьким истребителем.</p>
<div id="attachment_2025" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020284.jpg" rel="lightbox[2021]"><img class="size-full wp-image-2025" title="Назревает конфликт за еду." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020284.jpg" alt="Назревает конфликт за еду." width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Назревает конфликт за еду.</p></div>
<p>Игру часто называют Сумерки Империи лайт, и я с этим во многом согласен: та же Галактика, те же роли, те же бои, но все максимально упрощено, и не создает дискомфорта и перегрева мозгов от информации. С другой стороны, многое реализовано не так, как в Сумерках, например, политическое влияние и торговля.</p>
<p>Плюсы игры:</p>
<p>+ масштабная  галактическая стратегия на 1.5-3 часа,<br />
+ за счет того, что роль отыгрывают все вместе, практически отсутствует даун-тайм,<br />
+ легкие и очевидные правила,<br />
+ множество путей развития, сильная роль дипломатии.</p>
<p>Минусы  игры (написано теми самыми скептиками, которые ворчали всю игру, что мы зря сели играть неподготовленными):</p>
<p>- странная особенность: при пролёте одним кораблём двух ничейных систем есть возможность захвата обеих,<br />
- рандом в бою: все бои основаны на бросании кубиков,<br />
- малое количество технологий и возможность отсечь невостребованную часть карточек технологий в середине игры,<br />
- не очень качественный пластик кораблей (ломкий).</p>
<div id="attachment_2026" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020285.jpg" rel="lightbox[2021]"><img class="size-full wp-image-2026" title="Дети солнца в ангаре" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/P1020285.jpg" alt="Дети солнца в ангаре" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Дети солнца в ангаре</p></div>
<p>Ну и напоследок: в эту субботу 19 июня в 11-00 мы бы хотели повторить игру в Galactic Emperor в клубе любителей настольных игр на <a title="http://memoir-44.ru/meeting" href="http://memoir-44.ru/meeting">Преображенке</a> в Москве. Если есть желание, присоединяйтесь, записаться можно <a href="http://www.memoir-44.ru/bg">здесь</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/06/17/galactic-emperor-%e2%80%93-imperator-vseya-galaktiki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

