<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Dungeon Lords</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/dungeon-lords/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 03:00:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>праздничный игровой запой</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/01/13/prazdnichnyjj-igrovojj-zapojj/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/01/13/prazdnichnyjj-igrovojj-zapojj/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 05:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_genie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Cluedo]]></category>
		<category><![CDATA[Diamond Club]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Lords]]></category>
		<category><![CDATA[Kingsburg]]></category>
		<category><![CDATA[Small World]]></category>
		<category><![CDATA[To Forge a Realm]]></category>
		<category><![CDATA[Зельеваренье]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Эласунд. Первый город]]></category>
		<category><![CDATA[Ярость Дракулы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=7747</guid>
		<description><![CDATA[Большие каникулы прошли продуктивно. Сыграно 31 партия в 10 игр: Cluedo = 2 раза Diamond Club = 1 раз Dixit = 2 раза Dungeon Lords = 1 раз Зельеварение = 2 раза Кингсбург:To Forge a Realm = 10 раз Маленький мир = 11 раз Эласунд: Первый город = 1 раз Ярость Дракулы = 1 раз [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Большие каникулы прошли продуктивно. Сыграно 31 партия в 10 игр:</p>
<div id="attachment_7748" class="wp-caption alignnone" style="width: 570px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/SAM_0327.jpg" rel="lightbox[7747]"><img class="size-full wp-image-7748 " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/SAM_0327.jpg" alt="Small World" width="560" height="420" /></a><p class="wp-caption-text">Эти кабаны на столе - четырехмесячные котятки.</p></div>
<p>Cluedo = 2 раза<br />
Diamond Club = 1 раз<br />
Dixit = 2 раза<br />
Dungeon Lords = 1 раз<br />
Зельеварение = 2 раза<br />
Кингсбург:To Forge a Realm = 10 раз<br />
Маленький мир = 11 раз<br />
Эласунд: Первый город = 1 раз<br />
Ярость Дракулы = 1 раз</p>
<p>Итак, впечатления от этих игр по порядку. <span id="more-7747"></span></p>
<p><strong>Cluedo</strong>. Игрушка старая, даже нет – игрушка ооочень старая. По ней снят забавный фильм «Улика» 1985 года. А до этого ещё фильм 1976 года был, который, впрочем, я не видел. Заценили масштаб трагедии? Тем не менее, играл я в нее первый раз. Смысл игры простой – 3 карты слухов прячутся в конвертик (кто, где, чем убил), остальные раздаются между игроками и остаток топится в бассейне. Игроки бегают по комнатам и делают предположения: кто и чем убил, в какой комнате. Если у игрока слева есть карта слуха с одним из этих «предметов», он показывает её вопрошающему (только одну карту и только ему одному). Если у него нет такой карты, то её должен показать следующий игрок и так далее, пока кто-нибудь что-нибудь не покажет. И смысл игры – с помощью таких вопросов и предположений, зная карты у себя на руках и в бассейне (если, конечно, туда сбегать и посмотреть), и предполагая кто что кому показал, вычислить те три карты слухов, которые спрятанны в конвертике. Впечатления игра оставила неплохие, но и не вызвала бурю восторга. Иногда расслабиться, посидеть и пораскинуть мозгами можно, особенно за хорошую компанию. Кстати, первую партию я выиграл, а вторую не успел добежать. Мы втроем рванули к бассейну (почему именно там надо делать предположения – ума не приложу) и игрок, ходивший передо мной, выкинул 12, которых ему тютелька в тютельку хватило.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/SAM_0322.jpg" rel="lightbox[7747]"><img class="alignnone size-full wp-image-7749" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/SAM_0322.jpg" alt="" width="525" height="700" /></a></p>
<p><strong>Diamond Club</strong>. Давненько его не раскладывали, а тут Илья попросил принести на игровстречу. Я принес – и не зря. Сыграли на четверых, Илья выиграл, а я занял последнее место. Милая, занятная, красивая игрушка.</p>
<p><strong>Dixit</strong>. Первый раз в нее сыграл 30 декабря, что не вошло в каникулы. Потом пару раз  играли под конец каникул. Действительно, очень забавная игрушка в ассоциации. Ну, о ней сказано уже много. Скажу только, что мы слишком часто в нее играть не будем, чтобы не закончились все наши ассоциации, и не надо было брать вторую часть. Но в целом игра очень и очень неплоха.</p>
<p><strong>Dungeon </strong><strong>Lords</strong>. Сыграли всего один разок. У меня игра как-то не задалась, занял предпоследнее место, но лицензию получил. Игра атмосферная. Одна из моих любимых, но почему-то друзья с неохотой в нее садятся играть. Большая жаль.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/SAM_0313.jpg" rel="lightbox[7747]"><img class="alignnone size-full wp-image-7750" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/SAM_0313.jpg" alt="" width="630" height="473" /></a></p>
<p><strong>Зельеварение</strong>. Тут наоборот. Я сам в нее неохотно сажусь играть. Как-то она мне кажется не игрой вовсе, а каким-то скучным совместным пасьянсом. Если только с Ви поиграть, тогда, конечно, можно. За компанию.</p>
<p><strong>Кингсбург</strong><strong>:To Forge a Realm</strong>. Дополнение к Кингсбургу появилось у меня в канун нового года новогодним подарком. Дополнение – просто замечательная штукенция. Она делает игру Кингсбург законченной. Жетоны помощи короля хорошо выправляют баланс боёв, а дополнительные линейки зданий, персонажи и карты событий – сильно разнообразят игру. Чего стоит только первая партия, которую я сыграл на двоих: в первый год король проболел (нельзя было ставить на него), а в начале второго года… он умер (если король болел в предыдущий год, то король умер – конец игры). 6-3 по очкам, я впереди, и даже не знаю – считать ли это победой. Но шок у меня был. В общем, всем любителям Кингсбурга просто необходимо иметь это дополнение. Ну и 10 сыгранных партий за каникулы (от 2 до 5 человек) – говорит само за себя.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/SAM_0326.jpg" rel="lightbox[7747]"><img class="alignnone size-full wp-image-7751" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/SAM_0326.jpg" alt="" width="630" height="473" /></a></p>
<p><strong>Маленький мир</strong>. Игра бурно ворвалась в нашу жизнь и 11 партий за праздники, если учитывать то последние 3 дня мы перестали её с собой брать вообще – это сильно. Из 11 партий 8 было сыграно с дополнением <strong>Tal</strong><strong>es </strong><strong>and </strong><strong>Legends</strong>. События – это здОрово. Это вообще хорошая вещь в любой игре, а тут… Ну как без них играть? Голод, Ктулху – в президенты, Табула Раса… А события можно разбить по темам и играть тематическими колодами. Или по влиянию на мир. В общем, маленький мир – у нас лидер. Немного смущает, что при игре впятером иногда под конец игры остается только 3-4 расы. Но дополнение <strong>Не боись</strong> (<strong>Be not afraid</strong>) уже в пути. Заказано было с сайта <em>Days of Wonders</em>, так что и Остров некроманта ещё туда входит… Так что очень жду.</p>
<p><strong>Эласунд: первый город</strong>. Давненько не игрались, вспомнили правила. Игра чудненькая, мне нравится. Можно будет и повторить. Партия была примечательна тем, что до выигрыша всем оставался совсем чуть-чуть – буквально по одной постройке, но первым успел Стас, а мы с Ви отстали буквально на 1 ход.</p>
<p><strong>Ярость Дракулы.</strong> Ну как без нее. Дракулой по традиции был я. Проиграл в ночном бою с доктором. В итоге набрал 3 очка. Зарезали меня двумя ножичками. Если бы сдюжил в этом бою, оставалось всего 2 хода продержаться до рассвета и победы, но не судьба. Выбили у меня 9 крови и кердык. Как обычно – жаль, жаль. Но время провели хорошо – <strong>Ярость Дракулы</strong> была и остается одной из самых любимых моих игр.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/SAM_0329.jpg" rel="lightbox[7747]"><img class="alignnone size-full wp-image-7752" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/SAM_0329.jpg" alt="" width="630" height="418" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/01/13/prazdnichnyjj-igrovojj-zapojj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игра года &#8212; Battles of Westeros.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/12/31/igra-goda-battles-of-westeros/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/12/31/igra-goda-battles-of-westeros/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 06:16:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Battles of Westeros]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Lords]]></category>
		<category><![CDATA[Игра года 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Эволюция]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=7549</guid>
		<description><![CDATA[Голосование позади, спасибо всем кто в нем участвовал. Посмотрим что мы с вами понабрали. Итак 3-ье место заняла лучшая русская игра Эволюция, набрав 17%  и опередила таких монстров Claustrophobia и нашумевшую новинку 7 Wonders. Почетной второе место заняла игра, которая долгое время лидировала в нашем голосовании и уступила победителю всего 2 голоса - Dungeon Lords (20% голосов). Ну [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oflex.ru/2010/12/16/igra-goda-2010-itogi/">Голосование</a> позади, спасибо всем кто в нем участвовал. Посмотрим что мы с вами понабрали. Итак 3-ье место заняла лучшая русская игра <strong><a href="http://oflex.ru/tag/evolyuciya/">Эволюция</a>, </strong>набрав 17%  и опередила таких монстров Claustrophobia и нашумевшую новинку 7 Wonders. Почетной второе место заняла игра, которая долгое время лидировала в нашем голосовании и уступила победителю всего 2 голоса - <strong><a href="http://oflex.ru/tag/dungeon-lords/">Dungeon Lords</a></strong> (20% голосов). Ну и победитель в этом году &#8212; это <strong><a href="http://oflex.ru/tag/battles-of-westeros/">Battles of Westeros</a></strong> (21%)</p>
<p><strong><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/BattlesofWesteros.png" rel="lightbox[7549]"><img class="alignnone size-full wp-image-7550" title="Battles of Westeros игра года 2010" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/BattlesofWesteros.png" alt="Battles of Westeros игра года 2010" width="372" height="425" /></a> </strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/12/31/igra-goda-battles-of-westeros/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Expertиза: 10 советов начинающему хозяину подземелья</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/12/19/expertiza-10-sovetov-nachinayushhemu-khozyainu-podzemelya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/12/19/expertiza-10-sovetov-nachinayushhemu-khozyainu-podzemelya/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 14:53:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MoriQuessir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Expertиза]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Lords]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=7262</guid>
		<description><![CDATA[Проиграв третью партию в Dungeon Lords подряд, я полез на BGG в поисках общих советов и рекомендаций по стратегии. Предлагаю читателям ознакомиться с советами, обращенным к игрокам, сыгравшим одну партию и знающим правила, передаю слово Marco Pix: Эту статью я обращаю к игрокам, которые уже сыграли в эту игру, прочувствовали правила и хотели бы улучшить [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic841176_md.jpg" alt="" width="500" height="327" /></p>
<p>Проиграв третью партию в Dungeon Lords подряд, я полез на BGG в поисках общих советов и рекомендаций по стратегии. Предлагаю читателям ознакомиться с советами, обращенным к игрокам, сыгравшим одну партию и знающим правила, передаю слово Marco Pix:</p>
<p><span id="more-7262"></span>Эту статью я обращаю к игрокам, которые уже сыграли в эту игру, прочувствовали правила и хотели бы улучшить свои показатели при подсчете очков.</p>
<p>Эта игра зависит от удачи меньше, чем кажется на первый взгляд. Некоторые события, такие как эффекты боевых карт, распределение приключенцев более-менее можно контролировать. Более опытные игроки могут использовать &#171;фактор удачи&#187;, как преимущество.</p>
<p>1. Перед выбором приказов всегда смотрите какие приказы недоступны другим игрокам. В совокупности с порядком хода, эта информация должна помочь вам максимизировать выгоду с собственных приказов. Также обращайте внимание есть ли у каких-то игроков вынужденные ходы (к примеру, перед сбором налогов у кого-то очень мало золота и он наверняка сыграет сбор золота &#8212; прим. пер.).</p>
<p>2. Не путайте порядок выкладываемых вами приказов с порядком отыгрыша последствий приказов. Приказы, в любом случае, будут отыгрываться в порядке, указанном на игровой доске &#8212; слева направо. Например, если у вас нет золота или еды, вы можете выкладывать покупку ловушек или наем импов первыми приказами, а еду/золото получите в любом случае раньше, если выложили соответствующий приказ третьим.</p>
<p>3. Прикидывайте какой приказ вам понадобится в следующем ходу. Помните, что если только вы не решились не исполнять какой-то приказ, то в следующем ходу вы заберете в руку только тот приказ, что был выложен первым. Это важнейший момент для планирования сбора ресурсов несколько ходов подряд для выплаты налогов или &#171;зарплаты&#187; монстрам и в случае необходимости найма нескольких монстров.</p>
<p>4. Учитесь манипулировать шкалой зла в свою пользу. Это не означает, что вы должны быть самым добрым или, наоборот, самым злым. Смотрите на конкретную пачку приключенцев и определите какой именно нужен вам, в соответствии с имеющимися монстрами и ловушками. Не забывайте, что ничья на шкале зла разруливается порядком хода.</p>
<p>5. Не стоит недооценивать приказ улучшения репутации. Мало того, что это ваш верный помощник в манипуляциях со шкалой зла, так же он позволит вам взглянуть на боевую карту, информация на которой поможет спланировать тактику боя.</p>
<p>6. Опасайтесь преследовать &#171;стратегию зла&#187; любой ценой. Её довольно легко провести в жизнь (да и кто не хочет быть злым в такой игре?), но у нее есть свои хитрости и она довольно &#171;ситуационна&#187;. С одной стороны, вы имеете возможность получить на 5/10 очков больше за захват паладинов, плюс три очка за титул самого злого лорда, с другой стороны вы будете получать самые сильные отряды, что в среднем означает больше завоеванных тайлов подземелья, меньше захваченных приключенцев и меньшую вероятность получить другие титулы. Противостояние сильному отряду также чревато огребанием от сильных заклинаний, которые могут помешать вашим планам. Помню как я тщательно спланировал захват второго паладина, но заклинания &#171;Create Food&#187; одном случае и &#171;Metamorphosis&#187; в другом полностью сорвало мои планы (Create Food &#8212; быстрое заклинание, позволяющее первому приключенцу в отряде получить дополнительный HP, Metamorphosis &#8212; быстрое заклинание, превращающее одного из ваших монстров в овцу со стандартной атакой силой 1 без спец. способностей &#8212; прим. пер.). Мои друзья до сих пор подкалывают меня из-за того, что мой демон превратился в овцу. Идеальный сценарий &#8212; иметь много сильных монстров, захватывать всех приключенцев, не теряя при этом много тайлов и, наконец, захватить паладина, ослабленного кем-то из других игроков. Возможно, но не так просто.</p>
<p>7. Всегда платите все налоги. Потеря 3-х очков в финальном подсчете &#8212; это очень много.</p>
<p>8. Старайтесь оставлять ресурсы после выплаты налогов и зарплат во втором году. Ловушки типа &#171;Poisoned Meal&#187;, &#171;Cursed Ring&#187; требуют еды/золота для активации, некоторые боевые карты вроде &#171;Suggestion&#187; и &#171;Detect Treasure&#187; также требуют ресурсы. Более того, оставшиеся ресурсы могут помочь завоевать титут самого богатого лорда.</p>
<p>9. Комнаты, как правило, полезны. Некоторые комнаты, по моему мнению, круче других. Среди производственных комнат я люблю комнаты, производящие золото, еду и тоннели (именно в таком порядке). В конце игры они дадут очки, поэтому постарайтесь поставить их в труднодоступные места. Они также позволяют оптимизировать работу импов и являются дополнительными источниками ресурсов. Из комнат, приносящих очки, старайтесь в любом случае брать комнату с Оскаром, даже если она не принесет вам много очков &#8212; кому-то другому точно принесет! Боевые комнаты, на мой взгляд, не так хороши. Они очень контекстны и их потенциальная польза ниже, чем потенциальный вред от их потери. Я предлагаю следовать следующей простой стратегии и посмотреть как она будет работать: сосредоточьтесь на производственных комнатах и комнатах, приносящих очки. Идея в том, чтобы получить как можно больше комнат, это даст вам бОльшую свободу планирования касательно туннелей и импов.</p>
<p>10. Не стоит недооценивать свойство слизи &#171;нет захвата, нет усталости&#187;. Каждый ход вы держите отряд на месте, что для вас означает получение двух очков. Наличие 2-х слизей в течение 2-х лет  = 8 очков, что весьма неплохо.</p>
<p>Надеюсь, вы найдете эти советы полезными. Удачного подземелья во второй раз!</p>
<p>Marco Pix aka Calpurnio 9.05.2010</p>
<p>Оригинал статьи: <a href="http://boardgamegeek.com/thread/523865/10-strategy-tips-for-second-time-players">здесь</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/12/19/expertiza-10-sovetov-nachinayushhemu-khozyainu-podzemelya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игра года 2010 итоги.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/12/16/igra-goda-2010-itogi/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/12/16/igra-goda-2010-itogi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 21:03:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[7 Wonders]]></category>
		<category><![CDATA[Battles of Westeros]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Lords]]></category>
		<category><![CDATA[K2]]></category>
		<category><![CDATA[Memoir'44]]></category>
		<category><![CDATA[Игра года 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Терминатор. Да придёт спаситель]]></category>
		<category><![CDATA[Цитадели]]></category>
		<category><![CDATA[Эволюция]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=7077</guid>
		<description><![CDATA[Друзья, до конца года осталось совсем немного, пришло время провести итоги голосования и определится с лауреатами среди настольных игр. Огромное спасибо всем, кто участвовал в голосовании. Мы прошли огромный путь и впереди последняя цель &#8212; самая важная &#8212; игра года. В этой номинации представлены игры &#8212; победители остальных номинаций. Выбор за вами. Голосование заканчивается 29 декабря. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Друзья, до конца года осталось совсем немного, пришло время провести итоги <a href="http://oflex.ru/2010/12/01/nominaciya-luchshie-igry-2010-goda-vybor-nastolkomanov/">голосования</a> и определится с лауреатами среди настольных игр. Огромное спасибо всем, кто участвовал в <a href="http://oflex.ru/2010/12/01/nominaciya-luchshie-igry-2010-goda-vybor-nastolkomanov/">голосовании</a>. Мы прошли огромный путь и впереди последняя цель &#8212; самая важная &#8212; игра года. В этой номинации представлены игры &#8212; победители остальных номинаций. Выбор за вами. Голосование заканчивается 29 декабря.<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/award.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7078" title="award" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/award.gif" alt="" width="372" height="425" /></a><br />
<span id="more-7077"></span><br />
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.<br />
Пройдемся по победителям предыдущего голосования:</p>
<p>2 игры завоевали сразу по 2 награды, кажется, это и есть главные претенденты на звание игры года:<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_2.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7080" title="best_2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_2.gif" alt="" width="630" height="414" /></a><br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_4.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7082" title="best_4" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_4.gif" alt="" width="700" height="460" /></a></p>
<p>3 отечественные игры получили наши награды. Лучшая русская игра по версии народа (кстати, это голосование собрало рекордное число голосов &#8212; 172!:)):<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_1.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7079" title="best_1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_1.gif" alt="" width="560" height="368" /></a><br />
по версии наших <a href="http://oflex.ru/authors/">авторов</a>:<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_11.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7089" title="best_11" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_11.gif" alt="" width="700" height="460" /></a><br />
ну и классика:<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_7.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7085" title="best_7" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_7.gif" alt="" width="700" height="460" /></a><br />
Не обошлось и без скандалов, гик игрой признан совсем не гик <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  :<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_6.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7084" title="best_6" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_6.gif" alt="" width="630" height="414" /></a><br />
Награды получили 2 свежие новинки в которые мы будем играть уже в 2011 году:<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_10.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7088" title="best_10" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_10.gif" alt="" width="630" height="414" /></a><br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_9.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7087" title="best_9" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_9.gif" alt="" width="630" height="414" /></a><br />
Игрой для клуба признана кооперативка:<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_8.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7086" title="best_8" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_8.gif" alt="" width="630" height="414" /></a><br />
Странно, что Игра престолов ничего не получила, зато был награждён её &#171;братишка&#187;:<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_5.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7083" title="best_5" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_5.gif" alt="" width="700" height="460" /></a><br />
Ну и лучшим америтрешем признан:<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_3.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7081" title="best_3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_3.gif" alt="" width="700" height="460" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/12/16/igra-goda-2010-itogi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>убийца &#8212; дворецкий, недельный отчет+субботник</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/12/ubijjca-dvoreckijj-nedelnyjj-otchetsubbotnik/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/12/ubijjca-dvoreckijj-nedelnyjj-otchetsubbotnik/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 06:38:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Lords]]></category>
		<category><![CDATA[Talisman]]></category>
		<category><![CDATA[Медвед]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=5755</guid>
		<description><![CDATA[Игровая неделя началась с партейки в Талисман на двоих. С самого начала игры в землях Талисмана начали происходит странные и пугающие вещи: словно ниоткуда повырастали святилища и алтари, по землям начали бродить странные культисты, у портала власти откуда-то сама завелась большая демонического вида псина, духи и призраки начали мигрировать в какое-то место в руинах, а [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Игровая неделя началась с партейки в <strong>Талисман</strong> на двоих.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/1.jpg" rel="lightbox[5755]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5757" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/1.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><span id="more-5755"></span></p>
<p>С самого начала игры в землях Талисмана начали происходит странные и пугающие вещи: словно ниоткуда повырастали святилища и алтари, по землям начали бродить странные культисты, у портала власти откуда-то сама завелась большая демонического вида псина, духи и призраки начали мигрировать в какое-то место в руинах, а из под земли рядом с кладбищем вылез большой слизистый демон. Похоже, Древние Боги решили пробудиться в стране Талисмана.</p>
<p>На борьбу с гиперборейским злом вышли бравый ассасин из Братства и ушлый торговец.</p>
<p>Торговец решил мир ни от кого не спасать, а вовсе даже обогатиться за счет культистов и продавал «святые» реликвии направо и налево. В результате банк игры сильно полегчал – почти все золото перекочевало в мошну торговца. Скоро он мог позволить себе никого не бояться – на барахолках он прикупил неплохой набор священных предметов и был ими увешан на манер рыцаря из святого воинства. Но даже так сражаться он не хотел и от демонов откупался золотом, на которое те оказались крайне падки. Даже проход в срединные земли достался я ему не потом и кровью – проще говоря, проход он себе купил. Правда к торговцу никто не хотел присоединяться, ведь спекулянтов никто не любит. У ассасина дела шли не столь браво, зато куда более героично. Он под видом культиста просачивался в святилища и там раскачивался, а что делать, для борьбы со злом иногда приходится использовать его же оружие. Затем святой воин сразился с тем самым демоном с кладбища и победил его. Но взгляд его был устремлен на нечестивого торговца, который все более склонялся ко злу, и он пустился в погоню. Переплыв реку он уже изготовился вонзить свой кинжал в грудь барыги, но…тот позвал стражу. Блеск золота поднял ценность показаний «благочестивого» гражданина, и ассасин был бит и депортирован в городок внешнего района, где у него отобрали документы, а затем и вовсе превратили в жабу с конфискацией имущества, которое с аукциона купил, угадайте кто? В общем, по возвращению в человеческий облик, ассасин плюнул в сердцах и ушел, предоставив этот гнусный мир его страшной судьбе. А на самом деле партию было решено не доигрывать ввиду позднего времени, и ассасин признал поражение, ведь купец был куда круче одет и раскачен.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/2.jpg" rel="lightbox[5755]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5758" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/2.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>В середине недели, наконец, удалось уговорить жену поучиться <strong>Dungeon </strong><strong>lords. </strong>Объяснение правил заняло минут 20 вместе с подготовкой полей. Потом выложили двух «болванчиков» и поехали. Я решил не заморачиваться с выкладыванием приказов болванчикам, и их мы выкладывали рандомно все 3 (такой маленький хоумрул).</p>
<p>Я припомнил провалы в моих прошлых партиях и решил в первый год заняться подготовкой ресурсной базы на второй год, спустя на тормозах защиту подземелья, ведь в первый год приключенцы не сильно злые и можно обойтись малыми силами. Так что я в основном раскапывал туннели, добывал золото и закупал продовольствие. К сожалению, моя попытка заполучить монетный двор завершилась фиаско, и его перехватила жена, так что к концу первого финансового года я подошел без комнат, с одним вампиром и двумя ловушками. Приключенцы дали перцу, ведь среди них было 2 вора, но я поднатужился и ценой 3 туннелей вынес их всех. Это хоть и не полный провал, но близко. У жены ситуация с подземельем была получше – оно выглядело более обустроенным, о приключенцы вынесли 3 туннеля и ей, причем 2 из них еще и ушли из подземелья на своих ногах. Зато с ресурсами у нее было плоховато.</p>
<p>2й год для меня начался не особо здорово – в таверну завезли голема, на которого я тут же и нацелился, ведь с прошлого года в закромах родины была 1 ловушка, но, увы и ах, монстра из-под носа у меня увели злые враги и, посчитав провизию, я с грустью купил тролля, производственные мощности которого мне были не нужны, ведь комнат в 1й год я так и не купил. Но я не унывал, ведь в колоде есть и второй голем…который по законам Мерфи вышел на следующий сезон и мне уже не достался, так же как и зал славы, который опять умыкнули из под носа. В последний сезон в таверну пришли аж 2 дракона, и я скрестил пальцы, ведь на приказ найма трое поставили миньонов, причем я нанимаю последним, но жена грустно осмотрела свои закрома и купила слизнюка – на дракона там не хватало. Я перевел дыхания и купил огнедышащую рептилию, причем денег осталось еще и на налоги. К концу года я был уже достаточно неплохо экипирован – вампир, тролль и дракон, при поддержке двух ловушек марки «огненная стена». Для Мадам же второй год был не столь благосклонен. Фактически ее подземелье пережило два кризиса. Первый кризис был в день зарплаты – 2 монстра из трех ее покинули. И из-за того, что она не контролировала расход средств из казны – в фазу налогов она получила 3 жетончика неуплаты – то есть -9 очков в конце игры! Последствия были кошмарны – из монстров к концу года в наличии были только 2 слизнюка, правда так же имелась большая гора ловушек…которые почти все нельзя было использовать – они требовали золота на активацию.</p>
<p>Благодаря своим оборонным мероприятиям я выбил приключенцев уже на второй ход, пожертвовав всего 1м туннелем.</p>
<p>Мадам же к моему удивлению отделалась всего одной комнатой, вынеся приключенцев в 3 хода, что с такими малыми силами удивительно.</p>
<p>Титулы мы поделили примерно пополам. Конечный счет составил 15-3 в мою пользу. Партия еще раз убедительно доказала, что в этой игре надо считать свои ресурсы, иначе будешь гол и бос.</p>
<p>В пятницу планировались возлияния, так что я взял с собой свою тройку пивогеймов: Медвед, Свинтус и Кто осел?</p>
<p>Свинтус и Осел уже отлично зарекомендовали себя в таком качестве, а вот <strong>Медведа</strong> под пиво я еще не пробовал, так что решил провести краш-тест.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/3.jpg" rel="lightbox[5755]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5759" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/3.jpg" alt="" width="200" height="150" /></a></p>
<p>Что можно сказать, Медвед определенно оправдывает свой статус пивогейма. Под пиво идет даже лучше, чем на трезвую голову. По крайней мере, мне удавалось хватать Превед куда ловчее, чем обычно. Один раз даже пришлось лазить за Преведом под стул с обычной для этого действия фразой «Тигр идет». Игра нашла понимание в компании, так что прописываю ее в постоянные спутники бытового пьянства.)</p>
<p>На праздничный субботник я ехал с предвкушением – в повестке стоял <strong>Android, </strong>который я уже давно хотел пощупать.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/4.jpg" rel="lightbox[5755]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5761" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/4.jpg" alt="" width="152" height="150" /></a></p>
<p>Прямо в 11 начать не удалось, но в пол12го мы все же сели полным составом в 5 человек. Поле и компоненты внушают уважение – мы разложились на 3х столах и все-равно было тесновато. Мне на руки был выдан сомневающийся биороид, говоря проще, я был…сайлоном! Причем сайлоном я был во всех смыслах: карты виновности показали мне, что обвинить в убийстве я должен другого биороида, по сути, предать своих. Первый личный сюжет оказался про проблему самоидентификации – сайлон искренне пытался понять есть ли у него душа. В игровых реалиях это означало, что ни я сам получить эмоциональный багаж не мог, ни другие его накидать мне были не в состоянии (разве что кусочками паззла), а на третий день я сам выбирал, как именно разрешиться сюжет – либо позитивно и я теряю 2 директиву, либо негативно, но директива остается. Мы с ArranHawk’ом быстро начали разрабатывать Луну – я решил в эти 3 дня заниматься только подозреваемыми: все сильные доказательства я скидывал на биороида, а все остальное закидывал на странного типа с бегающими глазами, на которого и так как минимум работали 2 детектива – я надеялся запутать расследование, чтоб этого свидетеля убили из-за количества улик на нем (возможно бы и получилось если б игру закончили). С самого начала я вызывал зависть своих коллег – три директивы давали мне мощное преимущество, так что призывы «давайте накостыляем тостеру» звучали все чаще. В итоге я нарвался на 2 драки, и меня вышвырнули с Луны, так что я, чтоб не потерять ход из-за 3й директивы, два дня перся обратно на Луну, по пути опрашивая свидетелей. На 3й день я решил отказаться от 2й директивы, чтоб получить хорошее развитие событий, тем более что директива мне скорее мешала, чем помогала. На втором витке сюжета я получал позитивный багаж за счет беготни по множеству локаций, а негативный за игроков, открывающих паззл, чем все тут же и попользовались, больно я уж всех достал своими убер-директивами. К сожалению, к исходу 4го хода было уже полвторого, и большинством голосов игру было решено прекратить, что запустить Престолы. Что я могу сказать об Андроиде – игра мне очень понравилась: богатство возможностей, взаимодействие игроков, разные пути к победе, неабстрактность, но&#8230;все признали что игра явно не на 5х – даунтайм просто чудовищный, да и запомнить кто за что эмоциональный багаж получает в этом витке игры невероятно сложно, плюс еще и непонятно против кого играть темные карты, игроков много и кто выигрывает неясно. Я бы с радостью сыграл бы еще партию, но человека на 3.</p>
<p>От Престолов я наотрез отказался – в них играть могу только под настроение, в отличии от большинства участников клуба я от игры не в восторге.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/5.jpg" rel="lightbox[5755]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5762" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/5.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Уходить было еще рано, так что с mcfrei и bibnabik разложили <strong>Ужас Аркхэма</strong>. В него я играл второй я раз в жизни и горел желанием проиграть (да-да я ни разу ни проигрывал в Аркхэм). В качестве Древнего пришел не Ктулху, так что точное именование я запамятовал – это была какая-то мохнатая тварь, культисты которой были не дураки покушать, в результате были полны сил, да еще и по вечерам тварь мучила отрыжка, так что все детективы, решившие прикорнуть ночью на скамейке на улице, получали повреждения. Мне достался Пит Мусорщик, способный доставать вещи с низа колоды, то есть нередко пускать клеевую вещь по второму кругу, правда пол-игры я воспользоваться этой способностью не мог, бегая с одним единственным долларом. Нам с самого начала повезло – у нас на руках было 2 древних печати, но единственный портал открылся на площади, откуда в течение нескольких ходов перли волны демонов, напрочь забаррикадировав в психушке нашего психолога. Когда открылись и другие порталы, я тихой сапой пролез в неохраняемый и через два хода бодренько его закрыл. Игра вообще шла достаточно бодро, и порталы мы закрывали душевно. Очень запомнился момент с книгой «Король в желтом и философский камень» экземпляры которой мы тащили из магазина просто ящиками, хотя на страницах и стояла пометка «тираж – 1 экземпляр». Так же мне пришлось принести в жертву собаку, чтоб закончить неприятный эвент (судя по экипировке, герой забил пса двумя книгами, кроме которых в инвентаре ничего и не было – в общем натуральная лавкрафтовская жуть). 6 ворот мы запечатали за пару часов, но mcfrei предложил играть по хоум-рулу, что запечатываем все возможные места появления врат. Результат к концу игры был неоднозначным: все врата или открыты или запечатаны и отметка пробуждения Древнего застыла на отметке 10 из 11, но никак иначе подняться не может, кроме открытия врат. По городу бегают 3 терминатора-детектива, вяло отмахиваясь от демонов и собирают улики и черт знает какой раз перечитывают «Короля в желтом»  - так как времени уже оставалось минут 15 до закрытия библиотеки мы признали, что, похоже, победили и довольные разошлись. Играть было весело, ведь мы развлекались во всю, описывая события с неожиданной стороны, изредка даже вызывая «ха-ха» с соседнего стола, где не на жизнь, а на смерть сошлись великие дома Вестероса.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/12/ubijjca-dvoreckijj-nedelnyjj-otchetsubbotnik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>игровая неделя (11-17 октября)</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/10/21/igrovaya-nedelya-11-17-oktyabrya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/10/21/igrovaya-nedelya-11-17-oktyabrya/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 04:42:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_genie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Lords]]></category>
		<category><![CDATA[Stone Age]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Феникс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=4827</guid>
		<description><![CDATA[За неделю было сыграно: Stone Age: 6 раз (4 раза на двоих и 2 раза на трех) Dungeon Lords: 1 раз (на четверых) Феникс: 1 раз (на двоих) И об этом поподробнее. Stone Age. За неделю впечатления от этой игры ничуть не изменилось. Легкий игровой процесс и неочевидный до последнего момента победитель (разве кто-нибудь запомнит [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>За неделю было сыграно:<br />
Stone Age: 6 раз (4 раза на двоих и 2 раза на трех)<br />
Dungeon Lords: 1 раз (на четверых)<br />
Феникс: 1 раз (на двоих)</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/золото.jpg" rel="lightbox[4827]"><img class="alignnone size-full wp-image-4828" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/золото.jpg" alt="" width="591" height="394" /></a></p>
<p>И об этом поподробнее.<br />
<span id="more-4827"></span></p>
<p>Stone Age. За неделю впечатления от этой игры ничуть не изменилось. Легкий игровой процесс и неочевидный до последнего момента победитель (разве кто-нибудь запомнит полностью кто какие карты развития набрал?), плюс красочное оформление и недолгое время игры, делают игру очень привлекательной для времяпрепровождения, поэтому в нее и было сыграно так много раз. Игра на троих также хороша, как и на двоих (хотя обычно пишут наоборот &#8212; сравнивают игру на двоих с игрой в большем составе, просто я сначала первые партий 5 играл вдвоем). Хочу собраться отпробовать вчетвером.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/арка.jpg" rel="lightbox[4827]"><img class="alignnone size-full wp-image-4829" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/арка.jpg" alt="" width="585" height="390" /></a></p>
<p>Dungeon Lords. Играли вчетвером Я, Ви, Лекс и Макс (Бородиным. МосИгра&#8230; никаких ассоциаций?). Лекс пыталась все время что-нибудь сделать этакое: &#171;А можно вот я импа на еду пущу?&#187;, &#171;А золото на еду обменять можно?&#187; &#8212; что-то в этом роде. Так как Лекс с Максом играли в первый раз, то приключенцы, которые пришли в первый год разфигачили их подземелье очень хорошо. Во второй год они подготовились уже более основательно, но в итоге во втором году досталось всем понемногу. Я выиграл, как и ожидал, хотя и с небольшим отрывом. а Ви, вместо ожидаемого 1-2 места заняла последнее. Эта игра ещё раз показала, что она очень&#8230; обманчива. Вроде думаешь что у тебя все хорошо, и подземелье ничего так отгрохал, и от приключенцев отбился, а при подсчете очков вдруг оказывается, что ты далеко не первый. Так что прикидывать победные очки и титулы надо уже во время начала второго года уж наверняка,а лучше ещё раньше. Вообще же, финальный счет оказался 13-9-9-3. Так что лицензии dungeon lord&#8217;ов получили все, а Underlord&#8217;ом стал я. Хорошо играть с новичками &#8212; тешить свое самолюбие.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/phenix.jpg" rel="lightbox[4827]"><img class="alignnone size-full wp-image-4830" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/phenix.jpg" alt="" width="585" height="390" /></a></p>
<p>Ну и перед тем как отдать игру Феникс, я её показал Ви. Чего мы лишаемся. А именно: красивых рисунков, фишек и карточек из тонкого и грубого картона, пластиковых примитивных фишек, круглых кубиков и невнятных правил. Правила &#8212; это беда всех старых отечественных настолок. Про Сталинград я уже упоминал, тут тоже есть неосвященные моменты. Например ходить можно на соседнюю клетку. Является ли диагональная клетка соседней &#8212; не сказано. При убийстве монстра получаешь награду в виде жетонов жизненной силы, вместо которых можешь взять заклинания. У каждого заклинания есть цена и все они одноразовые. Но не сказано &#8212; все заклинания лежат в открытую и их можно купить, или несколько втемную взять и из них выбрать, или только одно можно купить, остаток дается в виде жизни или нет, броня дает защиту на один раунд боя или на весь бой, заклинание воскрешения прекращает бой или нет (тебя же вроде как убили)&#8230; В общем, возникает куча вопросов. Правила на это ответов не дают. А играть в это и искать баланс, придумывать хоумрулы, когда есть более качественные игры с понятно написанными правилами &#8212; как-то не хочется. Надеюсь, те кому я отдаю игрушку найдут ей применение.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/10/21/igrovaya-nedelya-11-17-oktyabrya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Подземный субботник с высадкой в Италии</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/10/13/podzemnyjj-subbotnik-s-vysadkojj-v-italii/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/10/13/podzemnyjj-subbotnik-s-vysadkojj-v-italii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 05:40:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Condottiere]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Lords]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeoneer]]></category>
		<category><![CDATA[DungeonQuest]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=4525</guid>
		<description><![CDATA[Совсем недавно прошел игровой субботник в клубе «Настолкомания на Преображенке». Я там был, мёд-пиво пил… то есть в настолки играл В этот день мы (Kron, MoriQuessir, magnitt, я) сыграли в настольные игры: DungeonQuest, Dungeoneer, Dungeon Lords, Dungeon… Condottiere Об этом великом событии я вам поведаю. DungeonQuest Моя первая партия в недавно вышедший DungeonQuest. Скажу вам [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Совсем недавно прошел игровой субботник в клубе «Настолкомания на Преображенке». Я там был, мёд-пиво пил… то есть в настолки играл <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  В этот день мы (Kron, MoriQuessir, magnitt, я) сыграли в настольные игры: DungeonQuest, Dungeoneer, Dungeon Lords, Dungeon… Condottiere <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Об этом великом событии я вам поведаю.<br />
<img src="http://oflex.ru/image.php?image=/images/203/logo.jpg&amp;height=100" alt="" height="100" /> <img src="http://oflex.ru/image.php?image=/images/131/logo.jpg&amp;height=100" alt="" height="100" /> <img src="http://oflex.ru/image.php?image=/images/31/logo.jpg&amp;height=100" alt="" height="100" /> <img src="http://oflex.ru/image.php?image=/images/125/logo.jpg&amp;height=100" alt="" height="100" /></p>
<p><span id="more-4525"></span></p>
<p><strong>DungeonQuest</strong></p>
<p>Моя первая партия в недавно вышедший DungeonQuest. Скажу вам сразу – уж точно не последняя. Я играл за лучницу Татьяну (нет-нет, это не локализация, ее действительно так зовут) и… один раз спустившись в катакомбы так и сгинул там в небытии. Подобная участь постигла и берсеркера Kron’а – его персонаж погиб в неравной битве с разбуженным драконом. MoriQuessir умудрился не дойдя до центра подземелья собрать неплохой улов и вернуться с ним на поверхность. Ну а победителем оказался magnitt, ограбивший спящего дракона по полной! Игра меня приятно порадовала своей простотой правил и динамичностью. Что может быть проще: иди героем в центр подземелья, вытаскивай тайлы подземелья, вытягивай соответствующие карты событий. На какой-то момент вид выложенных в ряд 8ми колод карт(каждая со своим предназначением) поверг меня в шок, но все оказалось очень логично и понятно. Отличный лайтовый Dungeon Crawler! От 10ки по шкале DrimDrim его спасает только Player Annihilation и иногда весьма жесткие броски кубов (в стиле «потеряй столько хитов сколько выкинул на кубе» или «кинь 2d6, на 2 персонаж умирает»).</p>
<div id="attachment_4609" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/P1020619.jpg" rel="lightbox[4525]"><img class="size-full wp-image-4609 " title="DungeonQuest" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/P1020619.jpg" alt="Кто первый нырнет в чёрную дыру?" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Кто первый нырнет в чёрную дыру?</p></div>
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=203>DungeonQuest</a> на 35-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>6.95</b> и 31 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=12.5></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=12.5></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=75></td>
<td valign=bottom><center>8</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>4</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=50></td>
<td valign=bottom><center>4</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=50></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=25></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
<p><strong>Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord</strong></p>
<p>Наконец-то я сыграл в Данженир составом больше чем 2 игрока. По ходу игры мы выдумали хоумрул, что карты подземелья нельзя ставить дальше, чем 5 клеток от входа. Не сделай мы этого, все карты бы ставились в бесконечный коридор. Начало было довольно сбалансированным, все потихоньку шли выполнять свои квесты. А потом началось… Я натравил на Kron’а самого Lich Lord’а (босс всей игры). Каждый ход кто-нибудь да набирал 6 риска и я травил его Lich Lord’ом. Второй хоумрул мы придумали, когда некромант Kron все-таки пал в бою с лич лордом. Kron’у выдали паладина (напомню, что по официальным правилам игрок должен сидеть в сторонке и курить бамбук до конца партии). Dungeoneer такая игра, что получив второй уровень, третий и четвертый уровни получаются с молниеносной скоростью. Герой начинает носиться по подземелью с реактивной скоростью и крошить монстров направо и налево. Даже совместные действия оппонентов не сильно помогают. Ну, и конечно же старый добрый рандом. Очень много боев сводится к обычному «кто больше выкинет на кубе». В общем, не смотря на то, что я победил, игра крайне меня огорчила. Но я не отчаиваюсь! Я нацелен прочесть все модификации к правилам Dungeoneer и сделать из нее кооперативку! И, конечно, рассказать вам об этом <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_4608" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Dungeoneer.jpg" rel="lightbox[4525]"><img class="size-full wp-image-4608 " title="Dungeoneer" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Dungeoneer.jpg" alt="В игре таких подземелий не бывает!" width="614" height="445" /></a><p class="wp-caption-text">В игре таких подземелий не бывает!</p></div>
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=131>Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord</a> на 219-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>5.39</b> и 14 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=25></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=25></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=50></td>
<td valign=bottom><center>4</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=25></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
<p><strong>Dungeon Lords</strong></p>
<p>В продолжение тематики подземелий мы разложили Dungeon Lords. Я давно в нее не играл и был немного удивлен, когда ребята запросили ее. Но не зря же я ее нес на субботник! Dungeon Lords игра небыстрая и в среднем занимает 1,5-2 часа. Но мы просто не заметили, как они пролетели. Я все также не понимаю, что нужно делать в DL для победы. Я просто играю, чтобы выжить! Ах, как же это пафосно прозвучало. Прям как в фильме с Ван Дамом или Шварцем: «Я дерусь не ради победы, а чтобы выжить!» Их бы за Dungeon Lords засадить <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Единственное действие, которое я совершил ради победы – запустил в последней фазе приказов тотальное копание и выхватил титул повелителя туннелей. Самое забавное то, что MoriQuessir, у которого приключенцы вынесли 8 клеток подземелья, при подсчете очков совсем не отставал от остальных игроков. Почему так? Он победил обоих паладинов! А это +10 очков! А еще у него было больше всех монстров (не призраков!) <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  После партии magnitt сказал «я думал игра будет хуже» (одна из самых щедрых его похвал <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ), MoriQuessir – «Вообще чумовая игра! Я тащусь!» Я и Kron: «Ну что, выставим на продажу?» Странно все это, игра хорошая, но почему-то хочется ее продать.</p>
<div id="attachment_4607" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Dungeon-Lords.jpg" rel="lightbox[4525]"><img class="size-full wp-image-4607   " title="Dungeon Lords" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Dungeon-Lords.jpg" alt="Поле как всегда красочное, мозг как всегда кипит" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Поле как всегда красочное, мозг как всегда кипит</p></div>
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=31>Dungeon Lords</a> на 6-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>7.48</b> и 43 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=5.88235294118></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=5.88235294118></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>5</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=29.4117647059></td>
<td valign=bottom><center>3</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=17.6470588235></td>
<td valign=bottom><center>17</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>9</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=52.9411764706></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=11.7647058824></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
<p><strong>Condottiere</strong></p>
<p>Под конец игровой сессии нам захотелось глотнуть свежего воздуха. Для этого мы сели за Condottiere. Моя вторая партия в эту интересную, несложную, недолгую игру. Вторая партия без одного ключа в раздаче. Меня это немного раздосадовало. Да что там немного… даю публичное обещание: если в третью партию мне не придет ни разу карта ключа, то больше я в Condottiere ни-ни! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Выиграть партию, ни разу не победив битву с помощью ключа, невозможно. Проиграть с ключом в руке можно только при очень слабой руке. Ладно, на руках 6 солдат средней силы, зима, весна, барабан – довольно сильный тактический расклад. Пусть играют свой ключ, пасуем. Второй раунд: весь этот тактический расклад бьется героиней, ей-то зима нипочем. Я снова терплю фиаско <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' />  А еще я начинаю понемногу избавляться от страха выкладывания сильных солдат. Раньше я думал, что практически всегда у кого-то из игроков есть епископ (убивает самых сильных солдат на столе), но теперь-то я понял, что их не так уж и много в колоде (может чуть больше чем героинь и ключей). Но при игре вшестером я все еще не готов идти на такой риск! Надеюсь, это лечится! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_4610" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Condotiere.jpg" rel="lightbox[4525]"><img class="size-full wp-image-4610" title="Condotiere" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Condotiere.jpg" alt="Епископ томится под палящим солнцем Италии" width="500" height="381" /></a><p class="wp-caption-text">Епископ томится под палящим солнцем Италии</p></div>
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=125>Condottiere</a> на 96-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>6.52</b> и 24 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=28.5714285714></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=85.7142857143></td>
<td valign=bottom><center>7</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=28.5714285714></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=28.5714285714></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/10/13/podzemnyjj-subbotnik-s-vysadkojj-v-italii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>38</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dungeon Lords. Долой болванов!</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/04/09/dungeon-lords-doloj-bolvanov/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/04/09/dungeon-lords-doloj-bolvanov/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 05:49:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Lords]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=1032</guid>
		<description><![CDATA[Нет-нет, конечно же я не хочу в заголовке намекнуть, с кем мне пришлось играть (тем более, что это не так)! Просто впервые мы сыграли в Dungeon Lords вчетвером! А это значит, что не было болванчиков, рандомно забивающих самые злачные вторые места в приказах. Если при игре вдвоем еще есть над чем подумать (каждый игрок частично [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Нет-нет, конечно же я не хочу в заголовке намекнуть, с кем мне пришлось играть (тем более, что это не так)! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Просто впервые мы сыграли в Dungeon Lords вчетвером! А это значит, что не было болванчиков, рандомно забивающих самые злачные вторые места в приказах. Если при игре вдвоем еще есть над чем подумать (каждый игрок частично управляет болванчиком и осмысленно кладет за него 1 приказ), то втроем за игру болванчика отвечает случай.</p>
<div id="attachment_1033" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010760.jpg" rel="lightbox[1032]"><img class="size-full wp-image-1033" title="Dungeon Lords. В первый год приключенцы еще слабые" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010760.jpg" alt="Dungeon Lords. В первый год приключенцы еще слабые" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Dungeon Lords. В первый год приключенцы еще слабые</p></div>
<p><span id="more-1032"></span></p>
<p>Так, теперь переходим к отчету о партии. Отчету… Партии…  ммм… Я проиграл. Или этого слишком мало для отчета? <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Я добротно клал приказы как всегда, даже не забывал их выполнять. Но я проиграл. Я был самым добрым повелителем, и ко мне приходили самые слабые приключенцы. Но все равно я проиграл. Так, надо прекращать это нытьё, а то статья выйдет слишком ЭМОциональной. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В первый год, ко мне пришла самая слабая группа приключенцев, но даже к ней я не был готов. Они вынесли мне целых 3 клетки! Какие-то вшивенькие воин (жизнь 3), вор (жизнь 4), клирик (жизнь 3)! Я впервые попробовал зеленую слизь как монстра и даже применял его возможность задерживать приключенцев. Должен сказать – ничего особенного. Хотя, он может вам понравиться, если ваша любимая тактика «делай, что хочешь, только сильно не бей». <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_1034" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010761.jpg" rel="lightbox[1032]"><img class="size-full wp-image-1034" title="Храбрый паладин ведет вперед группу" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010761.jpg" alt="Храбрый паладин ведет вперед группу" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Храбрый паладин ведет вперед группу</p></div>
<p>И во второй год моя доброта была наказана. Воин (5), маг (4), клирик (4) зачистили половину моего подземелья. Итог: я третий по очкам.</p>
<p>Странная вещь, чем ты добрее и чем слабее пати к тебе приходит, тем сложнее с ней сражаться. Невероятно, но факт. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Каждый раз победитель у нас был самым злым и разносил отборных приключенцев под ноль. Ума не приложу, с чем это может быть связано.</p>
<p>Совет новичкам: всегда считайте свои ресурсы и планируйте их на будущее. У меня всю игру была на руках ловушка, работающая за 1 еду, но у меня никогда к фазе сражения не было еды. Тролль кстати тоже голодал, а ведь на сытый желудок он дерется сильнее.</p>
<p>В следующий раз, когда я все-таки прочитаю правила Dungeon Lords, мы будем играть по advanced rules (со специальными событиями, с доплатой за первый приказ найма монстра). Наверное про то, что приносят продвинутые правила я даже напишу статью. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_1036" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010763.jpg" rel="lightbox[1032]"><img class="size-full wp-image-1036" title="Группа приключенцев-мажоров" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010763.jpg" alt="Группа приключенцев-мажоров" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Группа приключенцев-мажоров</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/04/09/dungeon-lords-doloj-bolvanov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Зачет получен! Защитил титул Dungeon lord&#8217;а</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/03/29/zachet-poluchen-zashhitil-titul-dungeon-lorda/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/03/29/zachet-poluchen-zashhitil-titul-dungeon-lorda/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 06:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Lords]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=825</guid>
		<description><![CDATA[Ребята, можете меня поздравить я повторно защитил титул темного лорда! Я занял почетное второе место из трех. Это первый мой опыт игры втроем в Dungeon Lords. Роль темного лорда мне нравится все больше. Уже сейчас в своем личном рейтинге эту игру я поставлю на третье место. Что же будет когда мы соберемся вчетвером? Напомню, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p lang="ru-RU">Ребята, можете меня поздравить я повторно защитил титул темного лорда! Я занял почетное второе место из трех. Это первый мой опыт игры втроем в Dungeon Lords. Роль темного лорда мне нравится все больше. Уже сейчас в своем личном рейтинге эту игру я поставлю на третье место. Что же будет когда мы соберемся вчетвером? Напомню, что оптимальное количество игроков для Dungeon lords четыре.</p>
<p lang="ru-RU">Играли мы втроем, я, старый волк DrimDrim и новичек в мире темных сил Uncle Slim. Правила новичку объяснили «по науке», а именно отыграли два тестовых сценария, чтобы человек примерно понимал как бороться с приключенцами и что для этого покупать. Могу сказать, что у него довольно неплохо получилось <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  отрыв в конце партии составил всего 1 очко!</p>
<div id="attachment_827" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010687.jpg" rel="lightbox[825]"><img class="size-full wp-image-827" title="Dungeon Lords, зима все только начинается..." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010687.jpg" alt="Dungeon Lords, зима все только начинается..." width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Dungeon Lords, зима все только начинается...</p></div>
<p lang="ru-RU"><span id="more-825"></span></p>
<p lang="ru-RU">Играли мы опять по упрощенным правилам, без правила, где за 1-ый военный приказ нужно платить одну монетку, и без специальных событий. С событиями, честно, хотели начать играть, но когда первым событием выпал налог на постройки и тунели, общим решением было решено игнорировать законопроект и продолжить игру. Чем-то напоминует Cuba, не так ли? <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  А победителю решено по окончанию игры присвоить титул лорда тьмы и неплательщика налогов.</p>
<p lang="ru-RU">Четвертым игроком управлял я (при игре втроем правила требуют наличие четвертого игрока). Это был болванчик случайным образом раздающий по 3 приказа. Все его приказы кладутся на вторые места на игровом поле.</p>
<p lang="ru-RU">Перед игрой у меня в планах был вызов паладина. Уж больно сладким казалась его голова и 5 очков, которые дают за неё. Да и после первой партии  в которой я победил, мне уже любое море по колено. Но после первых же минут планы мои порушились. Спросите почему? Я просто напросто исупгался его сверкающего меча! Паладин &#8212; парень суровый раз два и головы на плечах уже нет.</p>
<div id="attachment_828" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010692.jpg" rel="lightbox[825]"><img class="size-full wp-image-828" title="Первый год, приключенцы определены" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010692.jpg" alt="Первый год, приключенцы опредены" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Первый год, приключенцы определены </p></div>
<p lang="ru-RU">К концу года я обустроил 2 комнаты.</p>
<p lang="ru-RU">Первая за два импа и еду производит еще одного импа (это комната для свиданий, где два импа с бутылочкой Совиньон и шоколадкой «Аленка»  развлекаются (ждут аиста с еще одним импом)).</p>
<p lang="ru-RU">Вторая комната позволяла производить ловшуку, при условии, что в комнате работают 4 импа.Эту комнату в первый год я использовать не успел, но вот во второй год, когда комнату можно использовать уже 2 раза, я сполна смастерил ловушек (4 штуки!)</p>
<p lang="ru-RU">Первый год прошел быстро мой злобметр был посердине между темной душой DrimDrim и ангелочком  Uncle Slim. У последнего, кстати, была комната позволяющая добреть за рабочую силу импов (место где импы служат Деду Морозу, пишут письма детям и творят прочие добрые дела, мне, как злому лорду, аж противно! Я в такую комнату не ногой) Ну а соперник ей активно пользовался.</p>
<p lang="ru-RU">Я успел нанять 2 монстров :</p>
<ul>
<li lang="ru-RU">вампир,который не бьет клериков и обладает множественной атакой;</li>
<li>гоблин, наносящий дополнительный урон при убийстве.</li>
</ul>
<div id="attachment_829" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010693.jpg" rel="lightbox[825]"><img class="size-full wp-image-829" title="Нет, не смотря на картинки, это не игра про трех мушкетеров!!!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010693.jpg" alt="Нет, не смотря на картинки, это не игра про трех мушкетеров!!! " width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Нет, не смотря на картинки, это не игра про трех мушкетеров!!!</p></div>
<p lang="ru-RU">В конце года грабить мое подземелье пришли воин, вор и клерик. Причем воин и вор были high level, а cleric low level noob (видимо чей-то твинк <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ) Очистив 1 гекс подземелья захватчики пали и были отправлены в темницу ожидать казни! Подземелье Uncle Slim было разграблено из-за его ошибки, вампир не мог атаковать клерика и клерик не умер от урона среды (fatigue damage), и ушел восвояси.</p>
<p lang="ru-RU">На второй год игры захватчики становятся сильнее. Расстановка сил не поменялась.  DrimDrim копил силы и больше склонялся на темную сторону, а Uncle Slim достиг самого низа злобметра &#8212; настоящий светлый лорд. Ну а я посерединке.</p>
<p lang="ru-RU">В конце второго года мое подземелье подверглось нападению двух воров и мага, учитывая что у меня было 4 ловушки — это была довольно сложная битва. В бараке моих монстров прибавилось. Из штаба пришло подкрепление в виде призрака, который не бьет первого приключенца, но зато не считается за монстра и может спокойно ставить в асист вместе с любым монстром <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Кроме призрака я купил демона, который бьет с силой 7 любого приключенца. Но заставить воевать демона не так просто, работает он за еду, причем ест себе подобных монстров! В жертву ему был сослан мой худенький гоблин, пусть обгладает костяшки <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но он того стоит и вообще этого демона я для себя вынес в статус MUST HAVE</p>
<p lang="ru-RU">В бою меня ждал сюрприз: светлый маг превратил моего вампира в овцу (нет блин чтоб в дракона!), с атакой единица. Приключенцы повержены, у меня минус два гекса подземелья.</p>
<div id="attachment_830" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010696.jpg" rel="lightbox[825]"><img class="size-full wp-image-830" title="Финальный подсчет очков" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010696.jpg" alt="Финальный подсчет очков" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Финальный подсчет очков</p></div>
<p lang="ru-RU">При подсчете очков я получил титул только лорда импов, плодятся они у меня как кролики <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p lang="ru-RU">Все оскары собрал DrimDrim и победил с большим отрывом <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_831" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010697.jpg" rel="lightbox[825]"><img class="size-full wp-image-831" title="подземелье победителя" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010697.jpg" alt="подземелье победителя" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">подземелье победителя</p></div>
<p lang="ru-RU">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/03/29/zachet-poluchen-zashhitil-titul-dungeon-lorda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dungeon Lords, темные лорды во всей красе</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/03/22/dungeon-lords-temnye-lordy-vo-vsej-krase/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/03/22/dungeon-lords-temnye-lordy-vo-vsej-krase/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 07:49:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Lords]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=615</guid>
		<description><![CDATA[Пока почта России никак не может доставить нашу посылку, приходится себя хоть как-то развлекать. Когда девушке хочется поднять себе настроение она ест сладкое ( привет Инне, моей коллеге на работе) или идет за новыми туфельками. Настоящий мужчина покупает себе навороченный гаджет или настолку. Так ко мне в руки попала нашумевшая чешская игрушка Dungeon Lords. Оказывается [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пока почта России никак не может доставить нашу посылку, приходится себя хоть как-то развлекать. Когда девушке хочется поднять себе настроение она ест сладкое ( привет Инне, моей коллеге на работе) или идет за новыми туфельками. Настоящий мужчина покупает себе навороченный гаджет или настолку. Так ко мне в руки попала нашумевшая чешская игрушка Dungeon Lords. Оказывается в Чехии делают не только пиво, но и настолки! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В Dungeon Lords игрок берет на себя роль темного лорда.  Игроку предстоит отстроить, развить и защитить свое подземелье от приключенцев и паладина. Берем в руки хлыст и начинаем подгонять своих  импов. Только хлыстом (никаких пряников). Игра рассчитана на 4-х игроков. Есть модификации для 2 и 3-х игроков, ну и если немного напрячь мозги можно и сингл плеер отыграть, борясь с приключенцами.</p>
<p>Что хочу сразу отметить, так это великолепные правила, которые легко читаются. Эх вот бы мама на ночь мне такие правила прочла, когда я был маленьким&#8230; Тогда я бы не боялся демонов, они ведь живут никого не трогают, а приключенцев бояться как огня! На обратной стороне игровых полей, игрок может найти небольшой тестовый сценарий, где тебе предлагается отыграть сражение сил добра и твоих верно подданных монстров. Причем у каждого из 4-х игроков свой тестовый сценарий битвы. Объяснять правила  новичкам будет проше <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_606" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/obP1010686.jpg" rel="lightbox[615]"><img class="size-full wp-image-606" title="Dungeon Lords игровое поле" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/obP1010686.jpg" alt="Dungeon Lords игровое поле" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Dungeon Lords игровое поле</p></div>
<p><span id="more-615"></span></p>
<p>Темные лорды, как известно, бывают разные. И даже темные-светлые лорды тоже бывают. В игре есть так называемые evilmeter (злобметр), показывающий текущий показатель черноты твоей души. Если воровать еду у крестьян и нанимать злых существ, то твоя карма будет чернеть. Очистить карму можно делая добрые дела или сдавая приключенцам свое родное подземелье. Когда adventurers захватывает туннель или комнату в подземелье, то там начинают расти цветы и лучи света отгоняют нечесть. Игрок делает 1 шажек на пути от темного лорда к светлому. Вся эта задумка с evilmeter мне не близка, чем злее темный лорд тем он должен быть могущественнее, игра должна поощрять злые поступки. Здесь же если творить зло, то игра будет тебя наказывать. Чем злее лорд тем более сложное сражение ждет его в конце года. Самые сильные приключенцы ходят к самым темным лордам. Паладин тоже иногда захаживает в подземелье к игрокам. На злобметре есть точка невозврата, если один из игроков перейдет за неё, то паладин сагрится и будет ждать конца хода, чтобы напасть на подземелье. Интересный тактический момент состоит в том, что паладина могут переагрить другие игроки, если их показатель на  evilmeter будет выше чем показатель текущего обладателя паладина.</p>
<div id="attachment_607" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/obP1010688.jpg" rel="lightbox[615]"><img class="size-full wp-image-607" title="Dungeon Lords занимает довольно много места" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/obP1010688.jpg" alt="Dungeon Lords занимает довольно много места" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Dungeon Lords занимает довольно много места</p></div>
<p>Паладин это очень сильный путешественник, который обладает всеми сливками от других adventurers. Он как и клерик умеет лечить, умеет колдовать как маг и умеет обезвреживать ловушки как вор. Зато за его голову дают много победных очков.</p>
<p>Система приказов заслуживает парочки лестных слов. У каждого игрока на руках 8 приказов  (это вам не куба с пятью!) За одну игровую фазу можно выложить только 3 приказа. Все приказы выкладываются в закрытую, причем приказ 2 и 3 вы уже не сможете использовать в следующей фазе. Они будут заблокированы и выбирать вы уже будете из 6 приказов. Каждый игрок открывает по одному боевому приказу и кладет маркер приказа на игровое поле. Если все 4 игрока выбирают 1 и тот же приказ, то то кто последний его выбрал останется с носом. А в ситуации с комнатами целых 2 игрока будут обделены (комнаты на каждый раунд всего две). Игра пропагандирует интересный подход, что выгоднее всего отдать приказ 2-ым, отдавая приказ вторым можно  на халяву получить самые вкусные плюшки.</p>
<div id="attachment_608" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/obP1010690.jpg" rel="lightbox[615]"><img class="size-full wp-image-608" title="Клерик, маг и вор вышли на тропу войны" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/obP1010690.jpg" alt="Клерик, маг и вор вышли на тропу войны" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Клерик, маг и вор вышли на тропу войны</p></div>
<p>С монстрами все немного интересней. Каждую фазу года в таверну города заходят 3 новых монстра. Представим что четверо игроков выбрало одним из своих приказов нанять монстра. Последний игрок естественно нечего не получит, но сохранит приказ на следующий раз. Третий игрок (игрок отдал приказ третьим) заплатит больше всех  но выберет чудище на свой вкус, второй игрок выберет вторым, а последнему игроку уже и выбирать не из кого, он заберет оставшегося монстра.</p>
<p>В конце каждого года всех лордов ждет испытание огнем и мечом. И если ты не спал и следил за игровой ситуацией, то будешь готов встретить силы добра в полной боевой готовности. Не буду подробно описывать бой, скажу что бой динамичный и врагов вы скорей всего одалеете, но вот только какой кровью? Даже в правилах сказано, что если у вас захвачено только одно подземелье, то вы великий военачальник! Максимум на что способны приключенцы  &#8212; это разграбить 4 клетки вашего королевства. Далее в любом случае они покидают  игровое поле забирая свои головы (победные очки) с собой.</p>
<p>Кстати, ребята, 1 раз я уже успел отыграть. Играли вдвоем с DrimDrim. Вместо оставшихся 2-х игроков, правила предложили использовать болванчиков (две пустые доски). Болванчики хаотично отдают по 2 приказа в открытую и по 1 в закрытую, этот 1 приказ болванчики отдают осмысленно. Первая партия была похоже не на PvP (player vs player), а на PvM (player vs monsters). Я боролся с игрой. Нравится мне такой тип игр <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Попытаюсь подвести итоги.<strong> Плюсы:</strong></p>
<ul>
<li>Интересная боевая механика (фаза боя)</li>
<li>Классная механика приказов (второй игрок забирает все плюшки)</li>
<li>Интересная PvM система<strong>Минусы:</strong></li>
<li>Игра хороша для четверых, но для 2 и 3-х игроков приходится играть еще и за болванчиков, которые действуют в основном хаотично.</li>
<li>Невыгодно быть слишком злым.</li>
</ul>
<p>По итогам игры я набрал около 10 очков и победил <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , результат положительный, а вот DrimDrim оказался в минусе и был лишен лицензии темного лорда. В ближайшее время его ждет переэкзаменовка.</p>
<div id="attachment_609" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/obP1010694.jpg" rel="lightbox[615]"><img class="size-full wp-image-609" title="Подсчет очков" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/obP1010694.jpg" alt="Подсчет очков" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Подсчет очков</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/03/22/dungeon-lords-temnye-lordy-vo-vsej-krase/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

