<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Descent</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/descent/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 05:00:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Descent. Записки Оверлорда.</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/01/25/descent-zapiski-overlorda/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/01/25/descent-zapiski-overlorda/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 12:40:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ArranHawk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13471</guid>
		<description><![CDATA[1. Descent это не РПГ, а тактический варгейм, что бы вам не говорили. Тут нет развития персонажа, главное отличие персонажа в начале и конце приключения в том, что в случае попадания по обычному монстру в начале приключения он убивает его с 95% вероятностью, а в конце с 99.9%. 2. Играйте с лимитом времени на ход [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/pic249300_md.jpg" alt="" width="500" height="251" /><br />
<strong>1.</strong> Descent это не РПГ, а тактический варгейм, что бы вам не говорили. Тут нет развития персонажа, главное отличие персонажа в начале и конце приключения в том, что в случае попадания по обычному монстру в начале приключения он убивает его с 95% вероятностью, а в конце с 99.9%.</p>
<p><span id="more-13471"></span><br />
<strong>2.</strong> Играйте с лимитом времени на ход приключенцев, если кто не успел сходить, это его личная проблема. Причина проста, даже два игрока могут сначала минут пять обсуждать как сходить, потом думать минуты три над ходом каждого героя, а затем сидеть полминуты в задумчивости с кубиками в руках перед в броском на атаку, думая над правильностью атаки. По результатам игр десяти минут на ход (только вычитайте время за свои действия, такие как расстановка монстров при открытии новой комнаты, розыгрыш ловушки и прочее) хватает за глаза. Если герои хотят посовещаться насчет дальнейших действий, весь ход оверлорда в их полном распоряжении.<br />
<strong>3.</strong> Объясните важность зелья выносливости для героев. Выносливость можно тратить на очки передвижения один к одному, что позволяет сделать такие вещи, как две атаки в ход с движением, либо марш-бросок героем со скоростью и выносливостью равными 5 на 19 клеток в один ход. Полностью истощенный герой без зелья выносливости теряет треть своего возможного потенциала. Так как можно выпивать только одно зелье в ход и нести ограниченное число зелий с собой, надо очень хорошо подумать, прежде чем покупать любое другое зелье, кроме зелья с выносливостью.<br />
<strong>4.</strong> Первоочередная задача героев, это не сбор сокровищ и убиение монстров, а контроль над комнатой. В радиусе пяти клеток от героев, не должно быть клеток, где оверлорд может призвать монстров. Пренебрежение этим правилом карается крайне сурово, так как хотя монстры умирают от одного удара, среднестатическому приключенцу с полным здоровьем обычно достаточно трех ударов beastmen’а для внеочередного портала в город. Кстати, очень часто, видя финального босса, герои бросаются на него с шашками наголо, забывая не только про контроль территории, но и про других монстров. Но редко босса удается убить за один ход, а вылезшие из-за угла монстры вместе с боссом убивали у меня героя три за ход.<br />
<strong>5.</strong> Так как герои обязательно должны контролировать территорию, то подмечено, что трех пар глаз для этого явно недостаточно, поэтому героев всегда должно быть четверо. Конечно, некоторые из игроков могут возмущаться, что контролировать несколько героев одновременно трудно, но напомните им, что оверлорд в свой ход часто ходит более чем четырьмя монстрами и при этом не жалуется.<br />
<strong>6.</strong> Состав команды должен включать в себя воина, мага и лучника, так как оружие из сундуков выпадает рандомно, но только в руках воина новый мощный топор проявит всю свою истинную силу.<br />
<strong>7.</strong> В команде героев всегда будет самое слабое звено, его и надо атаковать в первую очередь. За то время пока ты пробьешь толстую броню воина, ты можешь убить мага раза этак три. Объясните это героям, чтобы не было обид, а почему монстры всегда бьют именно меня.<br />
<strong>8.</strong> Дополнение WoD или AoD, как это обычно бывает у FFG, обязательно к приобретению. Причина проста, как минимум треть карт в колоде оверлорда практически бесполезна, и только заменив их на treachery карты, вы будете представлять реальную угрозу для приключенцев.<br />
<strong>9.</strong> Чем дольше герои тормозят в комнате, тем больше маны и карт у оверлорда. Донесите это до героев, что бы не было мыслей вроде”Сзади группа монстров осталась, давайте сначала их убьем, а потом двинемся дальше” или ”Как уже уходим, я еще колбу в дальнем углу не подобрал”.<br />
<strong>10.</strong> Партизаньте стреляющими монстрами, держите их сзади от героев, стандартная тактика высунулся из-за угла, выстрелил, спрятался обратно, если герои решат вернуться и разобраться с ними, то потеряют либо время, либо контроль над территорией, либо и то и другое. Гораздо лучше попытаться оторваться от преследования, ведь герои бегают быстрее монстров.<br />
<strong>11.</strong> Приучите героев сначала указывать цель атаки, если их может быть несколько, а уж потом кидать кубики. А то частенько встречаются ситуации “Атакую монстра”, бросок кубиков, примерная оценка нанесенного дамага, “Вот этого красного beastmen’а”. У меня в такой ситуации либо герой атакует стоящего рядом с beastmen’ом белого скелета-лучника, либо перебрасывает кубы .<br />
<strong>12.</strong> Некоторые карты, мягко говоря, портят удовольствие от игры для одной из сторон, поэтому я предпочитаю играть без них, из карт для героев это, например, крыса, которую нельзя атаковать и в зоне видимости которой вы не можете вызывать монстров, и Kirga, не позволяющий размещать монстров в радиусе пяти клеток от него. С ними монстров вы будете ставить только по большим праздникам. В случае если приключенцы решили играть с ними, смело доставайте из загашника такие “честные” вещи как,<br />
<em>1)</em> Зеленые порталы, не дающие очков завоевания и не работающие как телепорт. Пусть герои после смерти пешком с начала подземелья побегают.<br />
<em>2)</em> Используйте уничтожение экипировки не только на вещи из сундуков, но и на начальную экипировку. Ведь так весело биться кулаками, когда у тебя нет денег на покупку нового комплекта оружия.<br />
<em>3)</em> Опутывание героев паутиной, испытайте удачливость ваших героев, сколько ходов потребуется каждому из них, что бы выкинуть с шансом 1/3 нужную грань на кубике.<br />
<em>4)</em> Пусть один из героев получит вместо сокровища из сундука сапоги лично от оверлорда, из-за которых он может ходить максимум на одну клетку в ход, и которые он сможет снять только ценой своей жизни. Интересно, он сам совершит харакири или ему помогут его друзья.<br />
<em>5)</em> Если по сценарию герои убегают по узкому проходу от гигантского валуна, запустите второй валун им на встречу, никто не уйдет без подарка.<br />
<em>6)</em> И другие веселые вещи.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/01/25/descent-zapiski-overlorda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Факир был пьяный, фокус не удался. Отчет о субботнике 91.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/10/26/fakir-byl-pyanyjj-fokus-ne-udalsya-otchet-o-subbotnike-91/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/10/26/fakir-byl-pyanyjj-fokus-ne-udalsya-otchet-o-subbotnike-91/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 04:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[7 Wonders]]></category>
		<category><![CDATA[Ascension]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Эволюция]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=12236</guid>
		<description><![CDATA[Прошедшая субботник была назначен хэллоуинским, хотя до самого праздника еще неделя. Задумка была хорошей – придти в костюмах, попугать вархаммеристов и мтгшников, поиграть в тематические хоррор игры. Как часто это бывает с хорошими затеями, все провалилось. Буквально накануне сего мероприятия слег с простудой наш главный активист, заражающий своим энтузиазмом, Сергей aka Longbearder, а вместе с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Прошедшая субботник была назначен хэллоуинским, хотя до самого праздника еще неделя. Задумка была хорошей – придти в костюмах, попугать вархаммеристов и мтгшников, поиграть в тематические хоррор игры.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Хэллоуин" src="http://moi-portal.ru/uploads/images/00/00/02/2010/11/01/4de063.jpg" alt="" width="585" height="390" /></p>
<p>Как часто это бывает с хорошими затеями, все провалилось.<span id="more-12236"></span></p>
<p>Буквально накануне сего мероприятия слег с простудой наш главный активист, заражающий своим энтузиазмом, Сергей aka Longbearder, а вместе с ним испарилась возможность поиграть в Последнюю ночь на земле, так как она мало у кого есть (да и вообще от начальной повестки осталось мало). По сути же единственным человеком, пришедшим в костюме, была Аня (каюсь, сам поленился), нарядившаяся «честным гномом».</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Я - честный гном" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_e164876f.jpg" alt="Я - честный гном" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Я - честный гном</p></div>
<p>Для разнообразия первыми приехали мы с Аней, Сергей то болеет. Это имело и негативную сторону – в 10-15, нас было всего двое. Я вез «гроб» с Descent, а значит, практически ничего более  взять не мог, но, предвидя вероятность такого исхода, впихнул в портфель <strong>Эволюцию.</strong> Не сказать, что игра дюже любима в семье, но ее спасает компактность: все влазит в один пакетик на зиплоке, так что места она занимает меньше чем Onirim к примеру.</p>
<p>Партия же продемонстрировала как раз основной недостаток – лидера почти невозможно догнать: вырвавшись вперед на очередном витке развития, я, не переставая, давил популяцию Аниных монстров, и даже пара умело срежиссированых катаклизмов не смогла вырвать Ане победу из пасти поражения.</p>
<p>Я уже перестал клеймить позором Эволюцию, но и по-настоящему хорошей игрой назвать ее язык не поворачивается – груз недостатков тянет интересный игровой процесс на дно.</p>
<p>Мы уже начали сомневаться, что кто-нибудь еще придет, когда появился товарищ magnitt. Так как в Эволюцию играть никто не хотел, мы сели за <strong>Ascension</strong> с дополнением, которую Михаил и принес.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Ascension" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_248364bb.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>Дополнение приятно порадовало новыми картами, правда новая механика в них всего одна – судьба, срабатывающая в момент выхода карты в центральный ряд. Раньше нам не приходилось играть на троих, но по-моему с дополнением игра стала самую малость подольше, что пошло ей на благо, а то обычно кристаллы заканчивались как раз тогда, когда все конструкции начинали работать вместе. В общем, как обычно, вишлист пополнился еще одним пунктом.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Боссы" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_6331ea47.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>         Из запоминающихся моментов можно выделить выход двух «боссов» (оригинала и дополнения) разом – убив одного можно было прихлопнуть сразу и второго, который давал отличные бонусы, ну и кучу очков, конечно, тоже. Я, в принципе, на этих монстров и нацелился прямо с начала игры, но увы, приходящие раз за разом не те карты позволили мне это сделать лишь в конце игры, окончательно опустошив банк кристаллов. Что характерно победу это мне все равно не принесло.</p>
<p>В обеих партиях magnitt сделал нас со свистом, так что будем тренироваться.</p>
<p>К концу второй партии народ уже подтянулся, нас набралось уже 6 человек. Стали думать во что играть и тут бац – неожиданно состоялась партия в <strong>Battlestar </strong><strong>Galactika</strong>. Играли с Пегасом, и в кои то веки было решено лететь не к Коболу, а на Новую Каприку. Команда состояла из вечно пьяного Сола Тая (адмирал), болезненной Лоры Розлин (президент), горячей пилотки Кэт, меланхоличного Шэфа, оптимистичного Хило и хитрой Элен Тай.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="За этими картонками..." src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_3bb32a5f.jpg" alt="За этими картонками..." width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">За этими картонками...</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="настоящие люди" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_7887df39.jpg" alt="...почетные настолкоманы" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">...почетные настолкоманы</p></div>
<p>Хотелось бы поведать историю полную интриг, падений, спасения в последний момент и постоянного превозмогания, но нет полет шел в основном мирно, хотя были интересные моменты. Всю игру вызывала подозрения <span style="text-decoration: line-through;">радистка</span> Кэт, которая отказывалась от посадки на вайпер, а все время сидела в медиацентре и рассказывала журналистам на пресс-конференциях, как именно она будет уничтожать сайлонов в космосе, не хватало только автограф-сессии. Отлучалась Кэт только дернуть за рубильник гиперпрыжка.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="В моих мемуарах" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_ade1394f.jpg" alt="Кэт подписывает автобиографию читателям" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Кэт подписывает автобиографию читателям</p></div>
<p>Собственно так путешествие и проходило: все дружно проходили (ну или заваливали общим решением) кризисы, а как только маркер прыжка доходил до отметки -3, Кэт дергал рубильник, используя свою способность вместо броска кубика сбросить карту, так что население не теряось. Отличился и Хило, который после очередной проверки, которую проходил на пару с Кэт, увидев 1 зеленую карту сверх нормы в проверке, хлопнул себя по лбу и чертыхнулся. Ошибся, бывает, но осадочек то остался. Первым прокололся Шэф, добавив в проверку лишнюю синюю карту, правда шлюз был сломан, так что адмирал вежливо попросил Шэфа починить место для казней, чтоб затем его туда выкинули, но почему то Шэф не захотел этого сделать и вскрылся.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Робот" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_78485178.jpg" alt="Робот завсегда знает как что починить" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Робот завсегда знает как что починить</p></div>
<p>Благодаря таким хитрым маневрам до Каприки домчались быстро, сайлоны даже не успели сказать «Смерть человекам!».</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Линч" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_ba90c529.jpg" alt="Нас мало, но мы в тельняшках" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Нас мало, но мы в тельняшках</p></div>
<p>Первый же эдикт человечества на новой земле поражал своей гуманностью – они решили расстрелять адмирала, даже не успевшего после схода с корабля в бар заскочить. Как Сол Тай не взывал к человечности и доброте команды, его все равно поставили к стенке и застрелили из им же начищенного нагана (рабочих рук мало, что поделать). Вскрытие показало, что Сол Тай был все-таки человеком, но за время полета он всех так достал своими пьяными выходками и бородатыми анекдотами, что никто даже не заплакал на похоронах. Новый адмирал нашелся быстро, им оказался Уильям Адама, который почему то не улетел вместе с Галактикой.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Да" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_9cc2316b.jpg" alt="Да здравствует новый адмирал" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Да здравствует новый адмирал</p></div>
<p>Дальше дела пошли крайне бодро: Адама с Элен вкалывали за двоих на космодроме, и в итоге к прилету Галактики, который кстати произошел так скоро, что возникла идея, что они за пивом летали, 90% кораблей были готовы к полету. После возвращения блудных сынов космоса, вокруг крейсера повисли корабли сайлонов в большом количестве, но Элен спасла день – сидя на пушках Пегаса, она отпегасила все рейдеры буквально за один ход.</p>
<p>Видя победоносные приготовления людей к вояжу, Шэф решил поучаствовать в действе и завел 2 гражданских судна…прямо в пасть к сайлонам. Второй предатель определился. Вся штука была в том, что второго хода Шэфа допускать было нельзя, так что люди вывели, что могли на орбиту, и Элен Тай, заявив, что это она – адмирал, дала приказ на прыжок, оставив на планете любимицу журналистов Кэт и адмирала Адаму.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="боец" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_3b67a24e.jpg" alt="боец не заметил потери отряда" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">боец не заметил потери отряда</p></div>
<p>Население замерло на отметке 2 – люди вытянули.</p>
<p>Надо признать, что Exodus нас испортил – без флота сайлонов играть за людей стало слишком просто, в этой партии пилот ни секунды не провел на вайпере, и ничего – справились. Каприка немного усложнила жизнь, но партия все равно не оставила ощущения, что «мы все умрем». Про прошлую игру в базу и говорить стыдно – сайлоны вообще не смогли даже приблизиться к победе.</p>
<p>После игры состав несколько сменился: появились новые люди, кто ушел совсем, кто-то пошел перекусить, а мы сели впятером за <strong>7 </strong><strong>Wonders</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="7" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_2a642319.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>Не устаю восторгаться этой игрой – простая, но в то же время вполне глубокая и при том, что в нее играют чуть ли не на каждом субботнике, она никому не надоела, да и победной стратегии нет: сегодня побеждаешь за счет науки, а завтра вкладываешься в войну. Очень хочется попробовать Лидеров.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="это не монстры" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_b8b5cc60.jpg" alt="это не монстры, это муляжи" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">это не монстры, это муляжи</p></div>
<p>На закуску (хех) была разложена вторая большая игра за день – <strong>Descent </strong>составом. Я вообще больше за героев привык отдуваться, но будучи хозяином игры, сел за оверлорда. Бывают дни, когда сама игра против тебя. В этот раз был как раз какой день. Вообще Descent для приключенцев не прост, первые полчаса-час игра обычно идет не на победу, а на выживание, и только с середины подземелья оверлорд начинает чувствовать себя неуютно, но не в этот раз. Приключенцы выносили монстра за монстром, выбрасывая по 6-8 повреждения на базовом оружии, держали в поле зрения 90% пространства и вообще чувствовали себя вольготно.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="на один зуб" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_f081629b.jpg" alt="Эффектно - да, эффективно - нет" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Эффектно - да, эффективно - нет</p></div>
<p>Мне же падало по 1-2 повреждения с 4 кубиков, а то и вовсе промахи, густым косяком шли карты ловушек, которые я не мог сыграть, а карты вызова сгруппировались внизу колоды. Даже с такими шансами я умудрился все-таки положить один раз лучника, но все было напрасно.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="нага" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_948fab64.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>Партию мы не доиграли, потому что начали поздно. Причем что характерно, остальным игра понравилась, даже человеку, заявлявшему, что игра так себе, а мне…ну партия в принципе не могла мне понравится, ведь я всю игру чувствовал свое бессилие сделать хоть что-нибудь. Будет мне наука: хорошо тасовать колоду, использовать dicetower (ну не любят кубы мои руки не любят) и никакого снисхождения к приключенцам и колода предательства из дополнения в помощь.</p>
<p>все остальные фотки с субботника <a href="http://vkontakte.ru/id8503898#/album-31203338_145068175" target="_blank">здесь</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/10/26/fakir-byl-pyanyjj-fokus-ne-udalsya-otchet-o-subbotnike-91/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мега-посылка с Boards and Bits часть 1</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/04/12/mega-posylka-s-boards-and-bits-chast-1/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/04/12/mega-posylka-s-boards-and-bits-chast-1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 03:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica: Exodus Expansion]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica: Pegasus Expansion]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Merchants & Marauders]]></category>
		<category><![CDATA[Runewars]]></category>
		<category><![CDATA[Заказ игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9996</guid>
		<description><![CDATA[Буквально за неделю до прихода моей первой посылки я сотоварищи сформировали ещё один мега-заказ на Boards and Bits. Почему &#171;мега&#187;? Шутка ли, 22 игры в одном заказе! Буржуи даже затянули отгрузку, потому что испугались отправлять сразу такое количество одной коробкой (что, кстати, правильно). В итоге переписка с владельцем магазина затянулась на неделю, а первую часть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_9997" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0220.jpg" rel="lightbox[9996]"><img class="size-medium wp-image-9997" title="IMG_0220" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0220-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Мега-коробка на 20 кг.</p></div>
<p>Буквально за неделю до прихода <a href="http://oflex.ru/2011/03/21/moya-pervaya-posylka-s-boards-and-bits/">моей первой посылки</a> я сотоварищи сформировали ещё один мега-заказ на Boards and Bits. Почему &#171;мега&#187;? Шутка ли, 22 игры в одном заказе! Буржуи даже затянули отгрузку, потому что испугались отправлять сразу такое количество одной коробкой (что, кстати, правильно). В итоге переписка с владельцем магазина затянулась на неделю, а первую часть посылки отправили только 19 марта. И вот 6 апреля, всего через три недели, она до меня доехала.</p>
<p><span id="more-9996"></span></p>
<div id="attachment_9998" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0221.jpg" rel="lightbox[9996]"><img class="size-medium wp-image-9998" title="IMG_0221" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0221-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">FFG-содержимое плюс Merchants &amp; Marauders. К сожалению, далеко не всё лично для меня.</p></div>
<p>1) <strong>Battlestar Galactica</strong></p>
<p>Ещё до <a href="http://oflex.ru/2011/04/04/pervye-vpechatleniya-ot-battlestar-galacticapegasusexodus/">первой партии</a> в эту игру я знал, что она мне не сможет не понравится. Благо ожидания полностью оправдались.</p>
<p>2) <strong>Battlestar Galactica: Pegasus</strong></p>
<p>Первое дополнение к базовой игре пусть и не имеет новых крутых локаций, но зато привносит множество приятных и важных деталей: лидеры сайлонов, карты предательства, пластиковые базовые корабли сайлонов, ну и целая куча новых карт.</p>
<p>3) <strong>Battlestar Galactica: Exodus</strong></p>
<p>Именно во втором дополнении появляется локация &#171;сайлонский флот&#187; и другие новые механики, которые позволяют хоть как-то занять игроков-пилотов.</p>
<p>4) <strong>Descent: Journey In The Dark</strong></p>
<p>Про эту игру мне известно не очень много, буду изучать. Но качество исполнения  поражает уже сейчас.</p>
<p>5) <strong>Merchants &amp; Marauders</strong></p>
<p>Этих мы заказали аж четыре штуки, чтоб всем досталось. Бесспорный хит 2010 года.</p>
<p>6) <strong>Runewars</strong></p>
<p>На мой взгляд, одна из лучших настольных стратегий последних лет на уровне Starcraft, War Of The Ring или Twilight Imperium.</p>
<p>Ждите новых обзоров и отчётов!</p>
<div id="attachment_9999" class="wp-caption alignnone" style="width: 235px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0222.jpg" rel="lightbox[9996]"><img class="size-medium wp-image-9999" title="IMG_0222" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0222-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Издержки заказа из-за границы: Exodus&#39;у издрядно досталось.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/04/12/mega-posylka-s-boards-and-bits-chast-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>А эта игра про космос? Отчет.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/02/16/a-ehta-igra-pro-kosmos-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/02/16/a-ehta-igra-pro-kosmos-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 06:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Marrakesh]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=8488</guid>
		<description><![CDATA[На Москву налетели холода, и гулять почти не хочется, что же делать? Ну конечно играть в настолки, хотя настоящему настольщику не нужен повод. Выходные ознаменовались домашними посиделками с настолками – это, когда настолок много, а алкоголя мало, но всем нравится. Так как недавно произошли 2 приятных для меня события – мой день рождения, на который [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На Москву налетели холода, и гулять почти не хочется, что же делать? Ну конечно играть в настолки, хотя настоящему настольщику не нужен повод.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/51232397_img_15018391_2_7.jpg" rel="lightbox[8488]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8489" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/51232397_img_15018391_2_7-300x201.jpg" alt="" width="300" height="201" /></a></p>
<p><span id="more-8488"></span></p>
<p>Выходные ознаменовались домашними посиделками с настолками – это, когда настолок много, а алкоголя мало, но всем нравится.</p>
<p>Так как недавно произошли 2 приятных для меня события – мой день рождения, на который уже наученные опытом друзья и жена подарили мне по настолке, и приход коллективной посылки с ББ, привезший мне еще 3 коробки настольного наркотика, то выходные были посвящены новиночкам.</p>
<p>Первым был дважды сыгран <strong>Marrakesh</strong>. Его мне подарили друзья, причем я уже и забыл, что он у меня есть в листе желаний, а потому имел место сюрприз.</p>
<p>Первая партия прошла неожиданно напряженно и враждебно – все занимались не столько выкладыванием ковров сколько передавливанием ковров других, просто безумные 90е какие-то.</p>
<div id="attachment_8490" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0140.jpg" rel="lightbox[8488]"><img class="size-medium wp-image-8490" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0140-300x225.jpg" alt="Индусы явно отжимают русскую мафию на восток" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Индусы явно отжимают русскую мафию на восток</p></div>
<p>Ко второй партии все уже усвоили правила и начали создавать обширные торговые империи, чтоб вытащить как можно больше денег у оппонентов. Лучше всех это получалось у Ани – она протаскивала свои торговые ряды через <span style="text-decoration: line-through">весь митинский радиорынок</span> все поле и в итоге поймала меня в самом конце игры, заработав около 10 монет разом, что и решило исход партии в ее пользу.</p>
<p>Маракеш всем понравился &#8212; очень легкая (1 страница правил), ненапряжная семейная игра, тем не менее, обладающая тактикой. Очень радуют компоненты игры – используются настоящие матерчатые коврики, что придает игре восточный колорит. В эту игру, я уверен, лучше всего играть, потягивая чай/вино из пиал и покуривая кальян (<span style="text-decoration: line-through">что я пишу, нас же могут читать дети</span>).</p>
<p>Ближе к ночи пришло время и для второго подарка от любимой жены – <strong>Galaxy </strong><strong>trucker. </strong> Эту игру я активно хотел, а посему очень обрадовался, получив ее.</p>
<div id="attachment_8491" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0141.jpg" rel="lightbox[8488]"><img class="size-medium wp-image-8491" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0141-300x225.jpg" alt="Мы не ждем ничего хорошего" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Мы не ждем ничего хорошего</p></div>
<p style="text-align: center">
<p>Для разминочки решили сыграть учебную партию, описываемую в правилах. Вытащили все тайлы с инопланетянами, собрали стартовую колоду приключений ииии «ПОЕХАЛИ!»©. Судорожные 2 минуты сборки…и господи, что я собрал?! Примерно так воспринимается  почти любое творение игроков: у кого-то грузовой отсек прямо на носу корабля, у кого-то все пушки направлены назад, в общем, что собрали, то собрали. Полет по идее должен был получиться беззубым, но игра расставила по свои местам. Первая же карта приключений выбила весь экипаж Хирмы и дальше корабль летел на автопилоте (мы решили, что не стоит человеку выходить в учебной партии из игры на первом же ходу). Вообще игра тут же увлекла нас веселым процессом – например, выстрел из пушки и бац, весь корабль Ани держится на одной перемычке, и она каждый ход приговаривает: «только бы не метеор», или Паладин, грустно рассматривающий свои многочисленные батарейки, ведь щит, потребляющий их, оторвало в самом начале и массу других забавных моментов.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0142.jpg" rel="lightbox[8488]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8492" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0142-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>После порции веселья решили сыграть полноценный трехэтапный полет, хотя и время очень позднее – и мы ни разу не пожалели. К концу партии в 3 ночи от смеха уже болели бока, чего только не было: и метеор, разделивший корабль на 3 части, и летящий к победе кусок из двух кают и батареи с двумя космонавтами (похоже адмирал Адама все-таки не успел покинуть Галактику), и работорговцы, забравшие весь экипаж у игрока на самом сильном корабле.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0143.jpg" rel="lightbox[8488]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8493" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0143-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Игра очень понравилась – море позитива и положительных эмоций.</p>
<p>С утра же мы засели за более гиковские игры.</p>
<p>В последней посылке мне пришло новое дополнение к Галактике <strong>Exodus</strong>. Удержаться я естественно не мог, тем более мы этой компании играем уже не первую партию в Галактику. Из дополнения я реши не класть в игру ионическую туманность, да и вообще летели мы на Кобол. В битву с собственными амбициями включились: Гай Балтар (президент), Елена Кейн (адмирал), Кэт (пилот и командир звена) и Ди (команда поддержки <span style="text-decoration: line-through">штанов</span>).</p>
<p>Прямо со старта Кэт, нехорошо поглядывая на президента, заявила, что у него карт лояльности как-то много и не мешает его для верности посадить, а там пусть доказывают свою лояльность оттуда. Экипаж по большей части Кэт не поддержал, но и посадить смутьянку рука не поднялась &#8212; единственный пилот же. Дебаты на тему легитимности власти президента продолжались еще несколько ходов, подкрепившись кризисами, в результате которых президентство погуляло по экипажу, но в результате вернулось к Балтару. А тем временем неповоротливая армада сайлонов с базовым кораблем из дополнения потихоньку догнала злосчастную Галактику, и бой закипел вовсю. В целом поголовье сайлонов удавалось сдерживать служебными подвигами Кэт и ее звена истребителей и адмиралом, стреляющим из пушек Пегаса посменно, но повреждений кораблю избежать не удалось. Балтар оглядел поле и, увидев, что каюта адмирала разломана, а значит посадить никого нельзя, просветлел лицом и решил поднять свою популярность в народе, назначив Ди арбитром (ей стало проще кого-либо посадить). Данное решение вызвало смех и новые нападки на президента со стороны Кэт. Долго ли коротко ли, но на втором прыжке человечество перешло Рубикон, и были розданы оставшиеся карты лояльности, и ситуация из неплохой резко перешла в катастрофическую – людей покинул единственный пилот, отправившись на корабли сайлонов принимать присягу. Кэт, конечно, вернулась уже на свой ход, но вайпером она управлять уже не могла.</p>
<div id="attachment_8494" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0145.jpg" rel="lightbox[8488]"><img class="size-medium wp-image-8494" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0145-300x225.jpg" alt="А ведь это самое начало игры" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">А ведь это самое начало игры</p></div>
<p>Интрига с сайлоном оказалась недолгой – президент на кризисе при выборе уничтожить 1 или 2 гражданских корабля, выбрал 2, хотя вся команда кричала 1. Ситуация сложилась интересная – все знают, что Балтар – сайлон, но сделать с этим ничего нельзя: каюта адмирала и шлюз поломаны, так что прежде чем починили адмиральскую каюту, Балтар демократически-единоличным решение расстрелял адмирала Кейн в свежепочиненном шлюзе (новая карта способностей из колоды политики). Этим жестким шагом сайлон, как ни странно, даже помог людишкам – на место Кейн, пришел пилот Ли Адама, которого то Галактике и не хватало. Затем Балтар, не дожидаясь конвоиров, вскрылся и отправился рулить флотом, а люди принялись разгребать проблемы, которые господин президент оставил после себя. Удавка флота сайлонов к тому моменту уже начала затягиваться на горле человеческой расы – тостеры перли огромными косяками: Ли с крылом вайперов конвоировал гражданские корабли, Кэт садила и всех пушек Пегаса, а Ди безвылазно сидела в рубке, не отлучаясь даже помыться, но боевой мощи не хватало, к тому же на Галактике продолжались вялые интриги: при каждом кризисе Ди упрашивала Ли отправиться с ней вместе в карцер (экая затейница), Ли же был неприступен. Выясняли отношения по рации и Балтар с Кэт – Кэт по непонятным причинам сохраняла верность людям и не мешала вообще никак, что Балтару, конечно, не нравилось, и он пытался воззвать к ее железному самосознанию, но все впустую.</p>
<div id="attachment_8495" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0146.jpg" rel="lightbox[8488]"><img class="size-medium wp-image-8495" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0146-300x225.jpg" alt="Обычный трудовой понедельник на Галактике" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Обычный трудовой понедельник на Галактике</p></div>
<p>На 8м парсеке гибель окружила Галактику со всех фронтов: все ресурсы были в красной зоне, на корабле уже хозяйничают 2 центуриона, а десяток гражданских кораблей со всех сторон окружен полчищами сайлонов. Хочется отметить личные заслуги сайлонки Кэт – она умудрялась бегать по кораблям, чинить их, кочегарить двигатель и попутно расстрелять из табельного оружия обоих центурионов (видимо знает куда стрелять).</p>
<p>Люди все-таки сумели победить на последнем издыхании – перевалив последний прыжок и вычтя все ресурсы за невыполненные личные цели, топливо и население застыли на отметке 1, но человечество сдюжило. Кэт тоже выиграла с читерской целью просто не попасть в карцер во время победы людей, что при такой ее поддержке было несложно.</p>
<div id="attachment_8496" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0147.jpg" rel="lightbox[8488]"><img class="size-medium wp-image-8496" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0147-300x225.jpg" alt="Уверенная победа человечества" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Уверенная победа человечества</p></div>
<p>Нововведения Исхода мне понравились, хоть они и сильно усложняют игру за людей, но все мы помним, что Пегас столь же сильно усложнил жизнь сайлонам, так что паритет восстановлен. Игра с мостиком базового корабля получается более насыщенной за счет постоянного военного положения, а личные цели реально добавляют интриги (чего стоит Кэт, упорно гнущая свою линию по поводу посадки Балтара, и ведь права же оказалась).</p>
<p>Так же в последней посылке мне пришел <strong>Descent, </strong>и мне удалось уговорить ребят его попробовать. Я взял на себя роль оверлорда, а остальные разобрали приключенцев. Хоть я и пугал их 3часовой партией, в реальности все оказалось куда прозаичнее: партия была не сыгранная, плюс мне перли карты вызова монстров, так что из первой комнаты ребята так и не вышли. По всем канонам онлайновых ролевок я бросал на них все усиливающиеся волны монстров: 1я волна состояла из бистмэнов и на ней они потеряли мага, затем в бой пошли чернокнижники, а добили партию адские гончие.</p>
<div id="attachment_8497" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0148.jpg" rel="lightbox[8488]"><img class="size-medium wp-image-8497" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0148-300x225.jpg" alt="Телепузики обнимемся!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Телепузики обнимемся!</p></div>
<p>Я свое мнение о Descente уже неоднократно озвучивал, а ребята высказали нейтральные чувства, обусловленные, боюсь, моей чрезмерной старательностью – надо было дать им выйти из 1й комнаты, но после небольшой порции моих советов они согласились как-нибудь повторить, а что еще надо.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/02/16/a-ehta-igra-pro-kosmos-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мечи против магии. Недельный отчет</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/02/09/mechi-protiv-magii-nedelnyjj-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/02/09/mechi-protiv-magii-nedelnyjj-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 06:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[7 Wonders]]></category>
		<category><![CDATA[Ascension]]></category>
		<category><![CDATA[BattleLore]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[DungeonQuest]]></category>
		<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=8291</guid>
		<description><![CDATA[Праздники, наконец, совсем кончились и пришли суровые трудовые будни, а у особо (не)сознательных началась сессия, и время на настолки резко пошло на убыль. Но даже в такое непростое время всегда можно выкроить вечерок-другой на любимое увлечение. Итак, у меня случилось мое маленькое локальное счастье &#8212; я приобрел себе Battlelore под недовольное брюзжание жены, что игра [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Праздники, наконец, совсем кончились и пришли суровые трудовые будни, а у особо (не)сознательных началась сессия, и время на настолки резко пошло на убыль. Но даже в такое непростое время всегда можно выкроить вечерок-другой на любимое увлечение.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/14501.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8292" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/14501-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><span id="more-8291"></span></p>
<p style="text-align: left;">Итак, у меня случилось мое маленькое локальное счастье &#8212; я приобрел себе <strong>Battlelore</strong><strong> </strong>под недовольное брюзжание жены, что игра очень дорогая, но нет границ разумного для адепта культа новья. Игра была куплена мною как замена Memoir&#8217;44 – с ней сложилась интересная история: механика нравится, но тема непривлекательна для меня, что уж говорить о жене, а BL – другое дело, гоблины, гномы, магия плюс отличный обзор от magnitt&#8217;а. Пугала только цена, да сложность приобретения, но звезды встали верно, и заветная посылочка из Питера приехала ко мне.</p>
<p>Знакомство с различиями в базовой механике мы с Аней решили начать, конечно же, с 1го сценария – никакой магии, пауков, гномов и гоблинов – только потные мужики в доспехах. По сценарию, если не ошибаюсь, сталкиваются армии британцев и французов, причем у англичан много лучников, но полное отсутствие кавалерии, у французов же всего понемногу, включая два отряда тяжелой кавалерии.</p>
<p>Аня села играть за англичан в поддержку брит-попа, я же взял французов, чтоб отведать французских булочек.</p>
<p>Аня первым же ходом решила проверить эффективность своих лучников и постреляла по моим рядам, правда не очень продуктивно. Я решил реализовать преимущество в коннице и подло послал всех доступных всадников в мощную атаку, за счет карты mounted charge. Атака увенчалась огромным успехом – рыцари продавили фронт по центру и с правого фланга, вылетев в тыл армии противника.</p>
<div id="attachment_8293" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0105.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8293" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0105-300x225.jpg" alt="Рыцари доблестно бьют в спину" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Рыцари доблестно бьют в спину</p></div>
<p>Англичане пытались как-то нейтрализовать бешеных лягушатников, но неповоротливая пехота конников догнать не могла, а лучники все время не могли вменяемо прицелиться, в то время как закованные в броню наездники спокойно выбирали наиболее беззащитную жертву и целенаправленно разваливали ряды. В итоге англичане, попавшие между молотом тяжелой конницы, бесчинствующей в тылу, и наковальней медленно наступающих рядов пехоты с поддержкой средней конницы, запаниковали и отступили, уступив поле боя с «сухим» счетом 4-0.</p>
<p>Без магии BL и напоминает Memoir, и в то же время не совсем. Большинство боев проходит в ближнем бою, причем из-за смелости приходится более тщательно выбирать цель и правильно расставлять/двигать свои войска, лучники в основной массе своей малоэффективны, будучи почти поголовно «зелеными». Мне игра тут же понравилась больше Memoir&#8217;а, в то время как жена окрестила еще одной «игрой для мальчиков», правда в целом играть дальше не отказалась.</p>
<p>Конечно, я не смог устоять и буквально через пару дней уговорил Аню сыграть еще раз, но уже с основной фишкой игры – магией.</p>
<p>Выбрали для старта 5й сценарий, где магия ограничена колодой колдуна. На сей раз войска у обеих сторон были более-менее похожи, разве что у Ани было побольше лучников, а у меня пехоты, но не как в первом сценарии.</p>
<p>Я знал, что магия в игре сильная вещь, но все-равно партия меня поразила. Первые пару ходов я занимался маневрированием, чтоб вывести на дистанцию прямого удара свою конницу, замыслив через 2-3 хода «порадовать» Аню фаерболом и опять запустить конную атаку, но жестокая реальность фэнтези-битвы перечеркнула все мои планы. Аня <span style="text-decoration: line-through;">вооружила лучников пулеметами</span> использовала связку командной карты Darken the sky, позволяющая лучникам (по сути всем) выстрелить дважды, с магией Magic arrows, добавляющей всем лучникам по 2 кубика к атаке, да еще и увеличивающая шанс на успех атаки. Да, 6 атак по 4 кубика по вышедшей на боевой разгон коннице – это, я вам скажу, грустно. За один ход я лишился всей своей конницы и элитных «красных» войск, что было вдвойне обидно с Mounted charge и Red banners на руках – мои аплодисменты Ане.</p>
<div id="attachment_8294" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0108.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8294" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0108-300x225.jpg" alt="На самом деле река красна от крови" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">На самом деле река красна от крови</p></div>
<p>Исход битвы был уже в целом ясен – основные мои войска были стерты с лица земли, да и военачальник был деморализован столь успешным разгромом. К тому же Аня поставила крест на моей магии, выпив всю мою «ману» заклинанием. Ход за ходом я брал магические карты в надежде, что хоть какая-нибудь поможет исправить положение, но шли всякие «полезные» фаерболы и порталы по 9-10 «маны», которые конечно никак было нельзя сколдовать (за столь «успешную» магическую поддержку армейский колдун после поражения был вздернут на березе). В общем, я проиграл со счетом 6-1 (меня утешало, что хоть не «всухую»).</p>
<p>Игра с магией Аню вдохновила и она сказала, что так играть куда интереснее. Я после того, как отошел от поражения, в принципе, тоже готов признать, что магия сильно разнообразит бой, создавая хитроумные комбинации на поле бою (я, к примеру, до этого боя считал лучников малополезными из-за низкой эффективности). Теперь жду следующих боев с пауком и полным боевым советом. Чувствую, что покупка дополнений (куда более доступных, чем база) уже не за горами.</p>
<p>Так же в середине недели вернулись к старой забытой <strong>Ascension</strong>, немного отодвинутой последними новинками.</p>
<div id="attachment_8295" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0110.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8295" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0110-300x225.jpg" alt="блестяяяяяяшки" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">блестяяяяяяшки</p></div>
<p>В первой партии Аня со старта ушла в разгон ресурсной базы за счет мистиков и прокрутку колоды Посвященными.</p>
<p>Я развивался более гармонично, но пришедшие герои отклонили вектор развития в сторону боевой силы и очень вовремя, так как неожиданно началось нашествие монстров, причем массовое. Так как моя колода уже ушла в сторону «силушки богатырской», то, пока Аня «наращивала мускулы», я успел под шумок послать на убой больше половины монстров.</p>
<p>Рано или поздно все хорошее кончается, вот и монстры пошли на спад, а в мирное время, богатая на ресурсы колода Ани в чистую скупала дорогие карты, и у нее даже начала вырисовываться какая-то схема на конструкциях. Я сделал единственное, что мог в такой ситуации – закончил игру как можно скорее. Использовав все ресурсы своей боевой машины, я в пару ходов перемолол орду культистов и исчерпал пул кристаллов.</p>
<div id="attachment_8296" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0111.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8296" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0111-300x225.jpg" alt="Гармоничное развитие..." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Гармоничное развитие...</p></div>
<p>Финальный счет 72-66 в мою пользу. Ascension по-прежнему нравится, создавая непринужденную атмосферу пасьянсика, хоть таковым и не является.</p>
<div id="attachment_8297" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0112.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8297" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0112-300x225.jpg" alt="...и не очень гармоничное" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">...и не очень гармоничное</p></div>
<p>Ко второй партии я тщательно перемешал колоду, чтоб не было ситуации, когда монстры прут косяком, поэтому в плане убийства порождений тьмы мы с Аней шли примерно наравне. Ближе к концу игры мне удалось реализовать массовую стройку конструкций, а благодаря их разноплановости я смог успешно грести за них очки из пула за счет механических героев, да и боевую силу они мне прилично подняли, так что партия завершилась быстро со счетом 65-60 в мою пользу.</p>
<p>В третьей партии Аня отыгралась за все прошлые поражения: пока мои герои бегали по полям да лесам и с криками радости убивали несчастных монстров, Аня закупала мистиков в адских количествах и, когда монстры кончились, раскрутила маховик экономики в полную силу – в ход она покупала по 4-5 карт, а затем еще и монстров начала утюжить. Итог был предсказуем 85-65. Это более чем достойный результат – отрыв в 20 очков в Ascension – это очень много.</p>
<p>Так же в домашней обстановке сыграли снова в <strong>Claustraphobia.</strong></p>
<p>На сей раз решили взять неигранные еще пока 3й сценарий. По сюжету отряд чистильщиков отправляется в подземелье, чтоб покончить со злобным демоном, продолжающим вызывать троглодитов, невзирая на взрыв, устроенный героями ранее. В игровых реалиях сценарий напоминает первый: все тот же кубик, отсчитывающий тайлы (правда тут это не поток воздуха, а аура зла, которую улавливает священник), на 9м команду ждет босс, которого и надо свалить. Команда состоит из клирика, который в этом сценарии и полечить может, и кадилом как следует стукнуть, ничем ни примечательного наемника и двух брутов, один из которых тащит на себе бронелист от танка, по недоразумению названный щитом, а второй сменил любимую лопату на священный молоток, ласково названный Аней «мясорубка», что очень точно характеризует артефакт.</p>
<p>С начала партии, группа из клирика и двух машин смерти-брутов отправилась на север, а не помещающийся между этих амбалов наемник решил прикрыть тылы.</p>
<div id="attachment_8299" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0135.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8299" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0135-300x225.jpg" alt="Куда же вы, ребята?!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Куда же вы, ребята?!</p></div>
<p>Ситуация с тайлами оказалась на руку демону – группа захвата быстро уперлась в тупик, любознательный наемник нарвался на засаду из двух троглодитов, а аура зла переместилась к самому началу, то есть основным силам надо было топать обратно через 3 открытых тайла, а к тому времени ко входу набежала уже орда троглодитов. Троглодиты повели себя крайне разумно и попытались выманить из туннеля клирика с помощью библии на веревочке, но бруты быстро скрутили вставшего в боевую стойку святого отца и фокус не удался – вместо беззащитного святоши к троглодитам пришел брут с большим дрыном – бой прошел по принципу «вжик-вжик-вжик, уноси готовенького».</p>
<div id="attachment_8300" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0136.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8300" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0136-300x225.jpg" alt="Ну я же вам, объективно говоря, не нужен, верно?" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ну я же вам, объективно говоря, не нужен, верно?</p></div>
<p>И снова демону свезло с тайлом – в стороне, откуда веяло <span style="text-decoration: line-through;">грязными носками</span> злом, оказался узкий туннель, так что лезть пришлось по одному – вот уже в пещеры и норы ушел бронированный брут, а наемник отправился в разведку назад, и только клирик читает молитвы в зале и брут…поднимает молот над святым отцом???!!! Да, не отошедший от битвы маньяк в боевом запале душевно треснул своего соратника «мясорубкой» (тут, кстати, возник вопрос – может ли брут, аки флагелянт, с криком: «чтож я делаю, братия» дубасить себя молотом, то есть переносить талантом bodyguard с клирика на себя урон, который сам и нанес? Правила этого не запрещают, но вот логика…).</p>
<p>Немного отойдя и извинившись перед истекающим кровью святым отцом, брут пролез через туннель, а следом за ним в полуобмороке избитый клирик – и тут, в традициях фильмов ужасов, камень в темноте туннеля зашевелился и обратился большой черной зубастой пастью – под землей никто не услышит твоего крика…так отряд потерял своего предводителя. Разведчик-наемник в свою очередь умудрился заблудиться в трех соснах и вылетел снова ко входу, где его уже ждали троглодиты, тысячи их, но наемник нацепил шляпу, вытащил шпагу и с криком «защищайтесь, сударь» начал свою пляску со смертью. Наемник оказался отличным фехтовальщиком – вышел из боя без единой царапины и, пролетев на люстре над рядами врагов, бежал, швырнув напоследок в комнату осколочную бутыль со святой водой, обезопасив таким образом тылы. На сим история наемника закончилась – он углубился в туннели, и более его никто не видел. К сожалению, для демона, на этом его везение исчерпалось – пара брутов спокойно дошла до босса: не помогла ни тварь из туннеля, которая бросилась на молотобойца в страшной самоубийственной атаке, ни массовый набег троглодитов – брут с «мясорубкой» подошел к демону и парой взмахов строительным инструментом прекратил его подрывную деятельность.</p>
<div id="attachment_8302" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0137.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8302" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0137-300x225.jpg" alt="Выбирайте оружие, сударь" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Выбирайте оружие, сударь</p></div>
<p>Сценарий оставил двойственное ощущение – неплохой сам по себе, нам он показался намертво несбалансированным. У людей здесь просто оглушающее преимущество, смотрите сами: клирик с заклинанием лечения и заклинанием изгнания тьмы (у противника броня будет равна 2, что превращает клирика в уберсодата), практически неуязвимый брут со щитом (что особенно хорошо смотрится в компании с лечащим клириком, один танкует, второй лечит) и брут с молотом, автоматом убивающий троглодитов и наносящий боссу по 2 хита за удар (при 10 хитах у босса – 2 раунда и все). А что же у игрока-демона? В первую очередь невозможность вызова кавалерии в лице большого демона (он один и в самом конце), ну и два на редкость дурацких преимущества: при заходе людьми на тайл с сундуком, на него выставляется 2 троглодита  и при открытии нового тайла людьми игрок-демон может за свои кровные выставить туда троглодитов – смысла в этих действиях мало, так как тайлы обычно открываются по принципу: вначале движение, потом атака, то есть троглодиты с большой вероятностью не доживут до хода игрока-демона (брут с «мясорубкой», помним?). Единственный шанс у демона выиграть – это вырубить одновременно клирика и молотобойца, но в нашей партии еще и тайлы с перекрестками вообще не пришли, а 7ка на кубиках судьбы демона за игру не выпала ни разу, так что шансов было немного.</p>
<p>Юбилейный же субботник для меня прошел вполне продуктивно. Я приехал к 11ти, но суровые настолкоманы хотели с утречка сразу с места в карьер, начать партию в Престолы, и даже почти усадили меня играть за Старков, но пришедший еще один соратник по клубу избавил меня от этой участи.</p>
<div id="attachment_8303" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0113.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8303" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0113-300x225.jpg" alt="Рассказ правил в самом разгаре" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Рассказ правил в самом разгаре</p></div>
<div id="attachment_8304" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0115.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8304" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0115-300x225.jpg" alt="Michael уже получил валирийский клинок, а ведь игра еще не началась" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Michael уже получил валирийский клинок, а ведь игра еще не началась</p></div>
<div id="attachment_8305" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0117.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8305" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0117-300x225.jpg" alt="Пока никто не видит он отхватил еще и ворона!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Пока никто не видит он отхватил еще и ворона!</p></div>
<div id="attachment_8306" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0118.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8306" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0118-300x225.jpg" alt="Коварный план уже угадывается в его хитром взгляде!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Коварный план уже угадывается в его хитром взгляде!</p></div>
<div id="attachment_8307" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0119.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8307" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0119-300x225.jpg" alt="И вот игра началась" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">И вот игра началась</p></div>
<div id="attachment_8308" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0120.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8308" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0120-300x225.jpg" alt="Война уже не за горами" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Война уже не за горами</p></div>
<div id="attachment_8309" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0123.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8309" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0123-300x225.jpg" alt="И вот началась мясорубка!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">И вот началась мясорубка!</p></div>
<div id="attachment_8310" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0121.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8310" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0121-300x225.jpg" alt="Правильно организованные ветви власти" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Правильно организованные ветви власти</p></div>
<p>Просидев где-то с полчаса и поснимав процесс объяснения правил новенькой девушке и саму игру, я дождался своего спасителя Arranhawk&#8217;а, который с ходу предложил сыграть в <strong>Dungeonquest</strong><strong>.</strong> Конечно, я согласился, ведь я облизываюсь на эту игру со времен рецензии. В процессе раскладки к нам присоединился Vanchester, а через пару ходов еще и mcfrei. Первым потерял своего героя mcfrei как раз – с трудом пройдя по доске над пропастью на первом тайле, он нарвался на вторую доску над пропастью, то есть и не вперед и не назад – в итоге он плюхнулся в катакомбы, где его в пух и прах разнес маленький колдун, под чутким управлением Vanchestera.</p>
<div id="attachment_8311" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0125.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8311" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0125-300x225.jpg" alt="Он был так молод" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Он был так молод</p></div>
<p>Затем из подзмелеья сбежал Arranhawk, наткнувшийся подряд на два тупика и разыскавший в них немного золота, ввиду чего он решил не рисковать и утащить хоть что-то. Затем из подземелья свалил наш победитель Vanchester – на его долю выпали самые тяжкие приключения: он сразил голема и сбежал от второго, дважды был пойман в ловушку в крутящейся комнате и дважды на последнем издыхании бежал из нее, в итоге найдя сокровища, прошел чередой секретных дверей и вышел. Я же в свою очередь прямо со старта рискнул и пошел в катакомбы. К сожалению, риск не оправдался и я вышел буквально в двух шагах от входа, при этом, потратив кучу времени, правда, по дороге я надыбал огромную гору сокровищ и если б сумел ее вынести, то выиграл бы, но я решил пройти путем Vanchestera и тупо не успел до закрытия (проклятая темная комната!).</p>
<div id="attachment_8312" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0126.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8312" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0126-300x225.jpg" alt="Побег не удался" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Побег не удался</p></div>
<p>Игра полностью оправдала мои надежды:  дикий рандом, создающий причудливые ситуации – море фана буквально за 40 минут. Игра проходила столь весело, что мы трижды получали нагоняй от Сергея aka Longbeardera за громкий смех в библиотеке (извини, Сергей, нам очень стыдно). Игра стремительно пошла вверх в моем списке покупок.</p>
<p>Затем компания решила, что забег по подземелью был чересчур стремительным и Arranhawk выкатил <strong>Descent</strong><strong>. </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div id="attachment_8313" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><strong><strong><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0132.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8313" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0132-300x225.jpg" alt="Давайте по-быстренькому партейку разложим" width="300" height="225" /></a></strong></strong><p class="wp-caption-text">Давайте по-быстренькому партейку разложим</p></div>
<p><strong> </strong></p>
<p>Карта приключения оказалась подозрительно компактная, правда за чьей головой мы идем на сей раз, наш оверлорд нам так и не сказал.</p>
<p>Мы быстро разработали тактику с учетом способностей наших персонажей. Впереди рогами вперед несся минотавр со способностью боднуть врага после разбега и иммунный почти ко всему, затем в дело вступал маг с интересной способностью использовать тела соратников вместо своего для атаки – он вестимо держался позади, атакуя через минотавра, а дыры в обороне затыкал ловкий лучник.</p>
<div id="attachment_8314" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0133.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8314" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0133-300x225.jpg" alt="Мы пришли с миром" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Мы пришли с миром</p></div>
<p>Тактика оправдала себя и первую комнату вычистили без потерь, но хитрый оверлорд вызвал за спинами команды тролля, убить которого пока не представлялось возможным и умирать стало страшно, ведь выход из телепорта охранял тролль, не способный добраться до оперативно передислоцировавшейся команды. Я хотел бы еще порассказать о приключениях бравых воинов, но развязка наступила весьма неожиданно: воин с лучником тайфуном пронеслись по второй комнате и открыли дверь в третью, откуда выплеснулась новая волна и снесла подраненных воителей, на сим наши очки завоевания закончились и мы проиграли. Жду с нетерпением свой уже почти приехавший Descent.</p>
<p>Время еще оставалось, так что с разрешения Michaela мы разложили на 4х <strong>7 </strong><strong>Wonders.</strong><strong> </strong>Для двоих из нас это была первая партия, но игра не показалась слишком сложной, правила были рассказаны буквально за 5 минут.</p>
<div id="attachment_8315" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0128.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8315" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0128-300x225.jpg" alt="Заявляю мизер" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Заявляю мизер</p></div>
<p>В игре я сделал ставку на военную силу, но скорее из отчаяния, ведь почти для всего требовался текстиль, который был только у Vanchestera, но именно с ним я торговать и не мог &#8212; я занял третье место на пару с mcfrei, который неплохо поднялся на синих строениях. Arranhawk, занявший второе место был нашим научным лидером, заработав на зеленых карта очень много очков, но выиграл все-равно Vanchester, страна которого была развита наиболее гармонично. Игра вызвала немедленное желание ее купить – очень неглупая, в то же время легкая в освоении.</p>
<p>За бортом для меня остались партии в <strong>Merchants &amp; Marauders</strong> (очень жаль кстати)</p>
<div id="attachment_8316" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0129.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8316" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0129-300x225.jpg" alt="Аквариум и башня создают настроение" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Аквариум и башня создают настроение</p></div>
<p><strong>Киклады</strong></p>
<div id="attachment_8318" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0134.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8318" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0134-300x225.jpg" alt="Ах как сразу к морю захотелось" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ах как сразу к морю захотелось</p></div>
<p><strong>At the gates of Loang</strong></p>
<div id="attachment_8319" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0127.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8319" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0127-300x225.jpg" alt="Сохраненная игра" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Сохраненная игра</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/02/09/mechi-protiv-magii-nedelnyjj-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Предательское подземелье. Отчет о субботнике.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/01/predatelskoe-podzemele-otchet-o-subbotnike/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/01/predatelskoe-podzemele-otchet-o-subbotnike/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 07:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ArranHawk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus Ops]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=5288</guid>
		<description><![CDATA[Сперва мы с xellir&#8217;ом разложили Nexus Ops на двоих. Я давно не играл в эту игру и немного подзабыл правила, что отразилось в упорном посылании солдат в лаву. После первоначального исследования все двойные шахты оказались в моих руках, и, разумеется, xellir первым напал на моих мирных шахтеров, отвоевав значительный кусок земли. Но мне страшно везло [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сперва мы с xellir&#8217;ом разложили Nexus Ops на двоих. Я давно не играл в эту игру и немного подзабыл правила, что отразилось в упорном посылании солдат в лаву. После первоначального исследования все двойные шахты оказались в моих руках, и, разумеется, xellir первым напал на моих мирных шахтеров, отвоевав значительный кусок земли. Но мне страшно везло с секретными миссиями: убей кристаллина, захвати больше всего лесов, начни две битвы одновременно. Одним словом я выполнил все свои миссии кроме одной, и когда мне пришла миссия убить дракона, в то время, как на поле у противника этих драконов не было, я подумал, что мне первый раз не повезло. Но я крупно ошибался. Своим следующим ходом xellir купил дракона, и выставил его одного без охраны, последовшая атака липером при поддержке фунгоида принесла мне те 4 очка, которых мне недоставало до победы.</p>
<div id="attachment_5293" class="wp-caption aligncenter" style="width: 421px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_1.jpg" rel="lightbox[5288]"><img class="size-full wp-image-5293" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_1.jpg" alt="" width="411" height="471" /></a><p class="wp-caption-text">Окончание великой битвы</p></div>
<p><span id="more-5288"></span></p>
<p>В Descent я решил опробовать приключение с обрушающимся потолком, чтобы подстегнуть приключенцев и показать, что время в этой игре на стороне Оверлорда. Монстров на этой карте достаточно мало, да и то половина из них кобольды, наносящие минимальный дамаг, и я расчитывал, что герои быстро побегут к конечной цели. Наивный. Да монстров было мало, но приключенцы задались целью убить каждого монстра, который попадался им на пути. Никто не мог пройти мимо кобольда, наносящего максимум одно-два повреждения (да и то при хорошей погоде) и бегающего всего на три клетки, не отвесив ему богатырской затрещины. Охота за сокровищами принимала маниакальные формы, Zeus&#8217;а с трудом уговорили не ходить за зельем, спрятанным за камнем в самом дальнем конце комнаты, на котором вдобавок сидел кобольд. После этой игры я понял, по силе замедления героев яма посреди коридора ничто по сравнению с кучкой золота или зельем в его ответвлении. Манчкинизм неистребим.</p>
<div id="attachment_5294" class="wp-caption aligncenter" style="width: 558px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_2.jpg" rel="lightbox[5288]"><img class="size-full wp-image-5294" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_2.jpg" alt="" width="548" height="411" /></a><p class="wp-caption-text">Ты помнишь, как все начиналось...</p></div>
<p>Также уже вторую игру меня забавляют непрекращающиеся раздраи среди героев. Такое ощущение, что если бы не монстры, они бы давно друг друга поубивали. В этой партии все началось с дележки тяжелой брони +2, которой в магазине было всего две на трех героев. После долгих переговоров было решено, что, так как у мага собственная броня 2, то ему и легкой брони за глаза хватит. Во время игры творилось черт знает что, то воин, пробежав двойное расстояние до группы монстров, становиться так, что перекрывает магу и лучнику весь обзор, после чего следуют высказывания об интеллекте паладинов, то лучник, играющий по принципу, что воинов и магов надо всегда пропускать вперед, так как последним идти безопаснее, ловит стрелы от возникших сзади скелетов-лучников, и возмущается, почему его никто не прикрывает. А после того, как я перед открытием сундука начал подсчет своей маны, началась перепалка минут на десять, кто хочет стать смертником и открыть сундук. Всю игру меня не покидало ощущение, что кто-то из героев играет за сайлона, и судя по всему им был xellir, который всю игру спрашивал меня, можно ли ему перейти на темную сторону, так как соратники его абсолютно не слушаются.</p>
<div id="attachment_5296" class="wp-caption aligncenter" style="width: 421px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_3.jpg" rel="lightbox[5288]"><img class="size-full wp-image-5296" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_3.jpg" alt="" width="411" height="548" /></a><p class="wp-caption-text">Похоже мы окружены.</p></div>
<p>В начале игры я создал кобольдов, полностью перекрыв проход к двери, но все последующие ходы герои просматривали все щели и закоулки и спавнить у монстров для меня было невозможно. После основательной зачистки первой комнаты, герои открыли дверь во вторую залу, и тут наконец у меня появилась возможность вызова монстров, и я призвал скелетов, расстрелявших лучника в спину. После открытия портала для возвращения лучника, полной зачистки территории и выяснения вопроса, кто же станет сапером-смертником, маг, стоявший ближе всего к сокровищам, наконец-то открыл крышку сундука. Но ловушка, которая должна была открыть двери в следующую комнату, не сработала (а я так на нее надеялся с самого начала игры). И тут наконец, до героев дошло, что шахта медленно рушится только первые пять ходов, а потом скорость обрушения заметно возрастает, и их смерть уже стоит на пороге.</p>
<div id="attachment_5297" class="wp-caption aligncenter" style="width: 558px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_4.jpg" rel="lightbox[5288]"><img class="size-full wp-image-5297" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_4.jpg" alt="" width="548" height="411" /></a><p class="wp-caption-text">Теплый прием.</p></div>
<p>Дабы не продлевать мучения, я использовал почти весь свой арсенал, накопленный за первую половину игры, лезвия из-под земли, яма перед дверью, вызов кучи монстров в узком коридоре. Кстати, опять от нас ближе к концу игры ушел человек, игравший за воина, и лучник с вместе магом начали целенаправленно гробить его персонажа. В итоге воин вместе с лучником погиб под завалами шахты, дальше пошел только маг с руной, бьющей по площади, которая позволила ему убить четырех монстров, стоявших у него на пути, одним махом. Но удар кобольда уничтожил это дьявольское оружие, и маг сдался в плен.</p>
<div id="attachment_5298" class="wp-caption aligncenter" style="width: 558px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_5.jpg" rel="lightbox[5288]"><img class="size-full wp-image-5298" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_5.jpg" alt="" width="548" height="411" /></a><p class="wp-caption-text">Всех убью, один останусь.</p></div>
<p>В обеих партиях в Cosmic Encounter мне везло с расами. И Пацифист, и Волшебник умели выигрывать бой картой переговоров. Пользуясь своей стандартной тактикой: предлагай всем помощь в нападении, и если они согласятся, посылай им на помощь ровно один корабль, увеличь таким образом число колоний до 3-4, а потом парой успешных атак одержи победу, я выиграл первую игру. Во второй партии, используя ту же самую тактику, я опять почти выиграл, но при атаке на победную пятую колонию, на меня сыграли карту Emotion Control, и в результате победил ходивший за мной xellir, напавший на игрока, у которого в руке остались только карты переговоров.</p>
<div id="attachment_5299" class="wp-caption aligncenter" style="width: 558px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_6.jpg" rel="lightbox[5288]"><img class="size-full wp-image-5299" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_6.jpg" alt="" width="548" height="411" /></a><p class="wp-caption-text">Перед боем.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/01/predatelskoe-podzemele-otchet-o-subbotnike/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настольная игра Descent. Отважные герои всегда идут в обход.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/10/31/nastolnaya-igra-descent-otvazhnye-geroi-vsegda-idut-v-obkhod/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/10/31/nastolnaya-igra-descent-otvazhnye-geroi-vsegda-idut-v-obkhod/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 05:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elena</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=4972</guid>
		<description><![CDATA[Что настольщики ценят больше, чем новые настолки? Девушек-настольщиц! Поэтому мне теперь вдвойне приятно! А почему вдвойне? Да потому что теперь среди авторов НАСТОЛКОМАНИИ 2(!) девушки-настольщицы! Представляю вашему вниманию Elena aka Елена! А это значит, что в скором времени нас ждет настольный женский грязевой батл! &#8230;Мечты, мечты&#8230; Желаю Елене написать побольше интересных статей, а нашим читателям [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Что настольщики ценят больше, чем новые настолки? Девушек-настольщиц! Поэтому мне теперь вдвойне приятно! А почему вдвойне? Да потому что теперь среди авторов НАСТОЛКОМАНИИ 2(!) девушки-настольщицы! Представляю вашему вниманию Elena aka Елена! А это значит, что в скором времени нас ждет настольный женский грязевой батл! &#8230;Мечты, мечты&#8230; <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Желаю Елене написать побольше интересных статей, а нашим читателям получить удовольствие от их прочтения <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p>Давным-давно, с незапамятных времен (а точнее с прошлого года) я мечтала поиграть в Десент. От покупки меня удерживали немалые стоимость и размеры этой игры, поскольку в нашей малогабаритной квартире, где горшок должен быть ручкой внутрь, хранить коробку таких размеров попросту негде. И вот, наконец, моя мечта сбылась!</p>
<p>Отправились в путешествие мы втроем: я &#8212; минотавр Стальные Рога, мой муж – воин Непомнюкакзвать и жена хозяина игры – однорукий орк Один Кулак. Оглядев наше сборище Темный властелин (ТВ) процедил: «Магов среди вас нет? И лучников нет. Ну-ну. Вот вам магазин – можете прибарахлиться». Это многозначительное «ну-ну» не сулило нам ничего хорошего. А посему решено было из однорукого орка сделать лучника (да-да, вы не ослышались, однорукого лучника). Оглядев повторно наше прибарахлившееся сборище, ТВ снова процедил: «А банки вы покупать не стали? Ну-ну». «А что можно покупать банки?!» &#8212; и мы повторно бросились по магазинам.</p>
<p><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic816959_md.jpg" rel="lightbox[4972]"><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic816959_md.jpg" alt="" width="500" height="135" /></a></p>
<p><span id="more-4972"></span>Тут необходимо заметить, что мы с мужем в Десент никогда не играли, и даже правил к нему не читали, а жена хозяина хоть и играла, но давно, и практически ничего не помнила. Поэтому действовали мы не столько по правилам, сколько по наитию. Подготовка к Десент, совмещенная с завтраком, и так заняла у нас довольно много времени, поэтому слушать объяснения правил ни у кого желания не возникло. В итоге правила знал один только ТВ, и надо заметить в начале партии это не пошло нам на пользу. Но речь не об этом.</p>
<p>Итак, вооружившись и закупившись банками, мы спустились в подземелье и открыли первую дверь. За ней нас поджидали скелеты, зверолюди и… первый сундук! Вы же понимаете, что герои ходят в подземелье исключительно за сундуками, а не бороться с каким-то там злом. В борьбе с нечистью герои показали себя полными бездарями. На каждой атаке им выпадал промах, зато подручные ТВ были на высоте. Кое-как расправившись с охраной, мой минотавр добрался до сундука. Нам раздали по сотне монет и одно сокровище – гномью бомбу. Бомбу мы вручили нашему однорукому лучнику, поскольку кидать бомбу одной рукой сподручнее, чем стрелять из арбалета. Сокровище нас воодушевило, и мы ринулись дальше. Дальше нас поджидали огнедышащие собаки, которые и спалили незадачливого лучника. Потом врагов стало появляться такое великое множество, что я уже и не помню, кто за кем был. Мы познакомились и с ядовитыми пауками, и с гарпиями, и с огром, и с волшебниками, встречались и уже знакомые нам огнедышащие собаки, возрождающиеся скелеты и зверолюди. Стоило нам отвернуться, как они появлялись буквально из неоткуда. Но продвигаясь все дальше и дальше, герои почувствовали свою силу (а также внимательно прочитали свои карты навыков), и расправляться с нечистью уже не составляло большого труда. Особенно сочный навык оказался у воина Непомнюкакзвать – если своей атакой он убивал монстра, то получал право на дополнительную атаку тем же оружием. Пользуясь этим, он мог убить 2-3х монстров буквально одним ударом.</p>
<p><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic816869_md.jpg" rel="lightbox[4972]"><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic816869_md.jpg" alt="" width="500" height="187" /></a></p>
<p>Примерно на середине пути герои вдруг задались вопросом – а что мы вообще тут делаем? «Ах, да!» &#8212; воскликнул темный властелин – «Я же вам не прочитал». Тут последовала вводная про то, как к нам в таверне подошел какой-то старик, дал обрывок карты и велел убить какого-то там тролля. Пока ТВ читал вводную, я читала правила по сундукам и не зря! Как я и подозревала, ТВ нас надул, и по правилам полагалось каждому по одному сокровищу, а не одно на всех. Воодушевившись еще больше, герои растащили недостающие сокровища, свалили в город и начали активно меняться. Вернулась партия весьма довольная собой и уверенная в своих силах, чтобы наконец открыть последнюю запечатанную дверь и убить главного злодея. Но не тут-то было.</p>
<p>В комнате нас ожидали две элитные мантикоры и Босс. Храбрые герои ломанулись вперед, но один упал в яму, а второго завалило обвалом. Атака захлебнулась. Одну мантикору удалось убить, зато вторая, наученная горьким опытом, подлетала, ядовито плевалась и отлетала обратно. Сам босс тоже оказался наделен дистанционной атакой, да еще с отбрасыванием и оглушением. Выпив все банки, а также использовав все амулеты лечения, герои поняли, что с наскоку босса не убить, и нужно думать головой, а не тем, чем обычно. В итоге было решено, поочередно прикрывая лучника воинами, расстреливать босса на расстоянии. Тактика увенчалась успехом, и, в конце концов, злой тролль был повержен! Герои ликовали.</p>
<p>В целом игра всем понравилась. Эмоции остались сугубо позитивные. Поэтому непременно будем встречаться еще. Кратко о достоинствах и недостатках:</p>
<p>+ очень атмосферная игра в стиле классического хождения по подземельям, собирания шмоток, покупки навыков и пр.<br />
+ очень высокое качество компонентов. Фигурки монстров просто бесподобны. Все участки подземелья высоко детализованы. Все это способствует, в том числе, созданию атмосферы.</p>
<p>- очень долго. Игра занимает кучу времени. Около часа мы ее только раскладывали, выбирали героев и т.п. В целом у нас игра заняла 6,5 часов. Т.е. это не та игра, которую можно разложить вечерком после работы. Под нее реально нужно отводить целый день.</p>
<p>- меня немного смущает, что это игра в стиле один против всех. Хотя ТВ уверял, что ему все понравилось. В общем, нужно самой попробовать побыть ТВ, чтобы оценить этот момент наверняка.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/10/31/nastolnaya-igra-descent-otvazhnye-geroi-vsegda-idut-v-obkhod/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Descent&#8217;a много не бывает!</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/10/25/descenta-mnogo-ne-byvaet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/10/25/descenta-mnogo-ne-byvaet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 05:44:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bugzy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Altar of Despair]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb of Ice]]></category>
		<category><![CDATA[Well of Darkness]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=4321</guid>
		<description><![CDATA[Так уж получилось, что иногда игра оказывается настолько хорошей, что одной её мало, хочется ещё и ещё, причём того же самого и побольше. Наши любимые товарищи разработчики из не менее любимой нами компании Fantasy Flight Games прекрасно знают и угадывают у потребителей это самое чувство неудовлетворённости, подкидывая нам раз за разом дополнения к одной из [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Так уж получилось, что иногда игра оказывается настолько хорошей, что одной её мало, хочется ещё и ещё, причём того же самого и побольше. Наши любимые товарищи разработчики из не менее любимой нами компании Fantasy Flight Games прекрасно знают и угадывают у потребителей это самое чувство неудовлетворённости, подкидывая нам раз за разом дополнения к одной из своих &#171;гробовых&#187; игр. Одной из таких игр стал для меня Descent, которую купить без дополнений означает обречь себя на вечную неудовлетворённость или на потерю интереса к игре уже после всех сыгранных сценариев, которых не так уж много в базовой версии игры.</p>
<p><div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic190835_md.jpg" rel="lightbox[4321]"><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic190835_md.jpg" alt="" width="500" height="354" /></a><p class="wp-caption-text">Экономия на арте великая наука. Хочешь иметь картинку целиком? Собери все допы к Descent!</p></div><br />
<span id="more-4321"></span><br />
Как вы уже наверное догадались, я хотел бы поговорить о трёх &#171;типовых&#187; наборах-дополнениях к этому замечательному dungeon crawler&#8217;ру. Сии величать Well of Darkness, Altar of Despair и Tomb of Ice. Каждый из них добавляет примерно одно и то же &#8212; мизерное изменение/дополнение к основным правилам, новых монстров (каждый из которых снабжён потрясающей по качеству исполнения фигуркой), новых героев (каждый из которых снабжён не менее потрясающей по качеству фигуркой, как у монстров), совсем немного карт для Оверлорда (среди которых в основном появляются так называемые карты &#171;Предательств&#187;), немного карт-скиллов, совсем немного карт для магазина в городе, ещё немного карт-сокровищ разного номинала, кусочки для составления карт, некоторые новые препятствия/ловушки для этих карт и определённое количество новых статусов для героев (в основном &#8212; негативных). Пробежимся же кратенько по каждому из этих дополнений.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic157844_md.jpg" rel="lightbox[4321]"><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic157844_md.jpg" alt="" width="500" height="425" /></a><p class="wp-caption-text">Шоукейс Well of Darkness.</p></div>
<p>Well of Darkness добавляет нам в игру 3 новых вида монстров, пару особенностей местности (лава и грязь), три ловушки (среди которых вращающиеся лезвия, дротики из стен и весьма интересный &#171;катящийся камень&#187;, который убивает всех по ком он прокатился), две кондиции для героев (кровотечение и оглушение), новые токены Силового зелья и реликвий, а также токен нового компаньона. Что гораздо более интересно, Оверлорд получает в своё распоряжение так называемые карты &#171;Предательств&#187;, которые являются весьма неслабыми препятствиями для героев и разделяются на три типа: события, ловушки и монстры. В начале игры у каждого сценария в дальнейшем будет присутствовать &#171;цена Предательств&#187;, на которую можно докупить карты из колоды Предательств и замешать их в основную колоду карт Оверлорда. Вот такой вот кастомайзинг для несчастий! Силовое зелье же позволяет после выпитого кинуть при следующей атаке аж 5 чёрных кубов разом. Кроме того добавляются новые свойства монстров, коих к пятому допу будет ну очень уж много. Однако стоит заметить, что на каждый следующих правилах в дополнениях на обороте теперь пишется полный список всевозможных свойств (пирс, невидимость, несокрушимость и т.д.), для быстрого ознакомления в процессе партии. 9 Новых сценариев прилагается, разумеется.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic190214_md.jpg" rel="lightbox[4321]"><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic190214_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Шоукейс Altar of Despair.</p></div>
<p>Altar of Despair заключает в себе уже 5 новых видов монстров, среди которых знакомые не по-наслышке фентезийщикам дроу и тролли, два новых вида местности (туман и &#171;заражённая&#187;), тёмные глифы-ловушки, которые маскируются под обычные, но стоит их активировать и с героями происходит ещё тысяча и одно несчастье, два новых состояния для героев (проклятый и обмороженный), ловушка (сдвигающиеся стены с шипами), новый ордер (продолжительное ролевое действие), новое зелье неуязвимости, несколько новых фамилиаров и тёмные реликвии, которые пакостят не меньше чем тёмные глифы, маскируясь под сокровища. Стоит отдельно рассказать про &#171;продолжительное действие&#187;, для которого теперь имеется отдельный ордер. Оно используется для того, чтобы совершать какие-то квестовые действия с окружением, требующие отдельных бросков на то или иное умение. Среди таких действий можно выделить открытие двери отмычками, либо концентрация на отмене особо пакостного заклинания. Каждое такое действие требует определённого количества успешно выброшенных кубов, чтобы оно возымело действие и часть из них требуется производить &#171;не отходя от кассы&#187;, не отвлекаясь на внешние раздражители, а некоторые можно перемежать с ударами по чьей-нибудь голове. Иные могут выполняться несколькими героями одновременно. Зелье неуязвимости же даёт выпившему герою +10 брони против атаки по выбору по нему. 6 новых сценариев прилагается.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 441px"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic362045_md.jpg" rel="lightbox[4321]"><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic362045_md.jpg" alt="" width="431" height="500" /></a><p class="wp-caption-text">Шоукейс Tomb of Ice.</p></div>
<p>Ну и наконец Tomb of Ice содержит в себе не только правила изменённого формата (теперь они формата А4), но и ещё 5 новых монстров (среди которых ледяной змей способный натурально вас проглотить), новый прозрачный кубик (для определения успешности атаки против &#171;скрытного&#187; монстра), два новых препятствия (лёд и монстриные яйца), новое зелье невидимости (вы ведь тоже хотите чтобы монстры кидали против вас прозрачный кубик?) и пачка карт, среди которых можно обнаружить дополнение для Продвинутой Кампании Road to Legend (которая вышла раньше Tomb of Ice), позволяющие интегрировать дополнение в эту самую Кампанию. Выделять здесь особо нечего &#8212; похоже большая часть усилий ушла на интеграцию нового дополнения в уже существующую Кампанию, однако разумеется имеется 6 дополнительных сценария + 1 специальный сценарий для Продвинутой Кампании, включая 4 карты для случайного подземелья Road to Legend.</p>
<p>Как видите, ничего сверхъестественного мы в этих трёх дополнениях не наблюдаем. Новые монстры окончательно заполняют коробку, карты набивают её битком, ну а всё остальное так и вовсе делают её неподъёмной. Так получилось, что я являюсь счастливым обладателем всех этих прекрасных дополнений к Descent (и вообще всех к ней дополнений, не считая специальных разукрашенных фигурок лейтенантов для Кампании). Многие скажут: &#171;Да он сошёл с ума!&#187; Но нет, меня зовут Жора и я уже пол года не принимаю наркот&#8230; то есть не покупаю новые игры <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Некоторые воскликнут: &#171;Жора, где ты был?!&#187; &#8212; но я хотел бы поговорить о другом. А именно &#8212; поведать о моём способе хранения всего этого богатства.</p>
<p>Ни для кого не секрет, что проблема хранения игры, когда все жетончики выдавлены и все фигурки расставлены, стоит отдельно для каждого из любителей настольных игр. Некоторые издатели понимая эту нашу с вами, дорогие читатели, проблему, снабжают игру пакетиками или зип-локами, или хотя бы просто разделителями секций для коробки. Но FFG, увы, не из этих издателей. Так что пришлось подходить к проблеме творчески. Далее я заранее прошу прощения за качество фотографий &#8212; изображал тем, чем богат, а нормальным фотоаппаратом я увы до сих пор не богат.</p>
<p>В качестве решения проблемы, был осуществлён наезд на магазин Чип&amp;Дип, в поисках дешёвой и в то же время устраивающей меня по объёму тары. Спустя десяток минут, было найдено подходящее решение &#8212; коробка для инструментов 20х50 сантиметров.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото002.jpg" rel="lightbox[4321]"><img class="  " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото002.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Вот эта тара ответила моим запросам за 90%, стоя при этом всего 600 рублей.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото005.jpg" rel="lightbox[4321]"><img class="  " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото005.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Под крышкой видно наполнение верхнего поддона, включающее в себя все пакетики с мелкими и средними жетонами, а также часть коробочек с картами.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото270.jpg" rel="lightbox[4321]"><img class="  " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото270.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Вынимая поддон с пакетиками и картами, открываем основной отсек, в котором ровным и густым слоем расположились всевозможные монстры.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото271.jpg" rel="lightbox[4321]"><img class="  " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото271.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Под ровным и толстым же слоем монстров обнаруживаем всевозможные элементы для построения лабиринтов и оставшиеся коробочки с картами. Всего коробочек 12 штук и все до одной набиты картами битком.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото272.jpg" rel="lightbox[4321]"><img class="  " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото272.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Увы не всё поместилось моё &quot;экономичное&quot; решение. Остались и некоторые &quot;неформатные&quot; вещи.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото273.jpg" rel="lightbox[4321]"><img class="  " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото273.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Среди которых имеются правила Кампаний и книга сценариев, формата А4.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото274.jpg" rel="lightbox[4321]"><img class="  " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото274.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Более знакомого &quot;квадратного&quot; формата правила к основной игре и двум первым дополнениям к ней.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото275.jpg" rel="lightbox[4321]"><img class="  " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото275.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">А также неформатные &quot;квадратные&quot; карты Кампаний, одна очень большая часть для лабиринта (просто огромная комната/поляна) и части для кораблей из Кампании Sea of Blood.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото276.jpg" rel="lightbox[4321]"><img class="  " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото276.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Всё это превосходно помещается в коробке из-под любого из дополнений к Descent: Journeys in The Dark.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото277.jpg" rel="lightbox[4321]"><img class="  " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Фото277.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">P.S.: В следующий раз ожидайте завершающую статью-обзор на вторую Продвинутую Кампанию к Descent - Sea of Blood!</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/10/25/descenta-mnogo-ne-byvaet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Выключите свет, они на свет ползут. Недельный отчет+субботник.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/10/20/vyklyuchite-svet-oni-na-svet-polzut-nedelnyjj-otchetsubbotnik/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/10/20/vyklyuchite-svet-oni-na-svet-polzut-nedelnyjj-otchetsubbotnik/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 05:57:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Memoir'44]]></category>
		<category><![CDATA[Space Hulk]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Регата]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=4837</guid>
		<description><![CDATA[Игровая часть недели началась ближе к концу этой самой недели В пятницу забежал к собрату-настольщику Zov’у, и случилась большая радость (для меня) – Я наконец-то в первый раз смог выиграть у него в Space Hulk. Было решено разложить 5й сценарий «Засада». Цель данного сценария для десанта – вывести отряд из окружения, причем если вывести хотя [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Игровая часть недели началась ближе к концу этой самой недели</p>
<p><span id="more-4837"></span></p>
<p>В пятницу забежал к собрату-настольщику Zov’у, и случилась большая радость (для меня) – Я наконец-то в первый раз смог выиграть у него в <strong>Space Hulk</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/13.jpg" rel="lightbox[4837]"><img class="aligncenter size-full wp-image-4838" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/13.jpg" alt="" width="200" height="134" /></a><br />
</strong></p>
<p>Было решено разложить 5й сценарий «Засада». Цель данного сценария для десанта – вывести отряд из окружения, причем если вывести хотя бы 6 солдат из 10, то это победа автоматом, при меньшем количестве надо кидать кубик. Цель же генекрадов (для удобства будем именовать их зергами) обыденна для них – скушать всех десантников.</p>
<p>В первую партию я сел играть за зергов. Силы космопехоты разделены на 2 отряда по 5, стартующих с двух входов. Входов для зергов 4 – 2 в начале (по 1му неподалеку от отрядов десанта), 1 в середине за комплексом заброшенных комнат и 1 в конце почти рядом с точкой рандеву. Zov с ходу прикрыл 2 входа пехотинцем с болтером и мечником и быстро ломанулся по 2м направлениям, чтоб прикрыть и центральный вход. Я е решил сосредоточить основные силы у выхода для десанта (причем, памятуя о болезненных поражениях прошлого, расставил блипы так, чтоб их всех не выкосил залп из огнемета), а единичными блипами отвлекать внимание на остальных участках, чтоб разделить силы десанта. В целом мой замысел удался, но к смерти десантников привела глупая случайность. Молотобоец в сопровождении пулеметчика быстро добежал до двери, ведущей в последний бубликообразный отсек, где моих гадов расплодилось, что тараканов. Собственно молотобойца было решено послать чистить коридор (это единственный десантник, который заставляет игрока-зерга биться в истерике, ведь он очень силен в ближнем бою), а пулеметчик держал под прицелом дверь, ведущую к центральному входу зергов. Единственная ошибка десанта была в том, что они не подстраховались. Первый же зерг, выскочивший из коридора, разгрыз молотобойца (видимо заслушавшегося плеером), что очень большая редкость – обычно молотобоец крушит инопланетных жуков направо и налево, и тут же подло напрыгнул со спины на пулеметчика, который искренне считал, что его спина прикрыта. С этим заблуждением он и умер, не успев выстрелить ни разу. А дальше по принципу домино у десанта все и посыпалось. Из центрального входа выплеснулась огромная волна зергов, которых я туда насовал, потому что у выхода для них тупо не было места, и пока десантура отвлеклась на веселый отстрел толп монстров, из забытых двух первых входов выбежали диверсионные группы, которые после 10 минут стрельбы, мата, кровищи и кучи отстрелянных хитиновых пластин догнали и съели мечника, а по совместительству второго командира десанта, оставив десант в крайне поганом положении (теперь менять жетончики приказов было уже невозможно). Но десант не сдается, и на последнем издыхании огнеметчик решил прорываться к выходу. Разбрасывая напалм, он добежал до многострадальной двери в бублеобразный отсек (кафетерий, наверное – иначе, откуда там выход к зергам), сильно снизив количество тварей. Я полагаю, увидев коридор, густо засиженный генокрадами, руки бы опустил любой пехотинец, тем более на индикаторе зарядов огнемета моргала безжалостная цифра 1. Волна зергов смела несчастного, окончательно захлопнув ловушку. Пехоты оставалось недостаточно, чтоб прикрыть все щели, и вскоре только похрустывание косточками наполняло отсеки корабля.</p>
<p>Сценарий было решено повторить и еще раз, причем мне был вручен многострадальный отряд пехоты. Не знаю, что там задумывали зерги, но я решил действовать не быстро, зато надежно. 3 ближайших выхода были перекрыты мечником, молотобойцем и просто безымянным смертником с болтером. Я же решил соединить два отряда и продвигаться к выходу, пустив вперед пулеметчика. Как и любой хороший план, он не удался. Пулеметчик оказался мазилой и был оперативно съеден, так что вперед пошли уже без него, а я уже начал кусать себе локти, поняв, что сдуру поставил огнеметчика в середину строя, откуда он ничем не может помочь. Тылы тоже не приносили хороших известий – в тяжелом бою погиб молотобоец, но я учел ошибки прошлого боя и подстраховал неудачника стрелком. Десант медленно выдавливал зергов к выходу, передвигаясь черепашьими шагами (ведь закрывающие колону двигались спиной вперед. И тут чуть все не рухнуло. Одинокий шахидский зерг умудрился проскочить под огнем к самому мечнику, и у меня екнуло сердце, но кубики легли удачно и череп смертника был подвешен к поясу командира. К слову в этой партии мне на кубики везло просто противоестественно (обычно кубы меня ненавидят), и зерги не могли подобраться к десанту на расстояние удара 80% времени. И вот решающий момент: весь оставшийся отряд в комнате, выходы из которой зачищены огнеметом, и надо идти в прорыв. В коридоре зергов просто тьма, так что принято непростое решении послать приманку. Посмертный герой с болтером несется по коридору, паля во все сторону, чтоб встать в режим наблюдения за поворотом, а товарищи его прикрывают со спины. Опасный момент – из-за угла выпрыгивает зерг и противоракетным маневром по стене избегает пули. Атака, и тут мое везение зашкалило за 9000, 3 промаха подряд (это что-то невероятное, зерги кидают в ближнем бою 3 куба против 1). К сожалению, по техническим причинам партию было решено не доигрывать, и мы согласились на боевую ничью. В ходе обсуждения было решено, что человек 3х я мог бы и вывести, а это означает 50 на 50.</p>
<p>Сценарий мне показался абсолютно безжалостным к космодесантникам. А игра по-прежнему нравится безумно (эх дорогая зараза).</p>
<p>Игровая неделя продолжилась уже на субботнике. В кафетерии Сергей aka longbearder ( так же теперь известный как Большой Челнок <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ) учил новичков железнодорожному делу в ТТР, за соседним столом вначале разложили Ужас Аркхэма, а потом Michael начал продвигать в массы гейские игры. Мы же сели за <strong>Descent</strong>.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/24.jpg" rel="lightbox[4837]"><img class="aligncenter size-full wp-image-4839" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/24.jpg" alt="" width="200" height="101" /></a></p>
<p>Перед игрой я убедил ArranHawk&#8217;а положить в колоду оверлорда несколько карт из дополнения, за что получил кучу лучей ненависти от однопартийцев. Итак, в путь за головой гиганта отправились воин с аж 20 хитами, быстроногий лучник и хлипкий маг, управляемый мной. У моего мага была крайне полезная способность (даже не способность, а изучаемый навык) – после насильственной смерти маг «взрывался», уничтожая все живое в округе.</p>
<p>Наш оверлорд (ArranHawk) со старта начал нас достаточно жестко прессовать. В итоге в первой комнате мы с лучником погибли по разу, оставив на всех всего 1 жетон завоевания. Казалось бы, игра почти окончена (за полчаса буквально), но мы все-таки прорвались во вторую часть подземелья, состоящую из 2х комнат, соединенных коридорчиком (и даже получили пару жетончиков). Обе комнаты естественно густо засажены монстрами. И тут родился дерзкий план. Маг с криком «Банзай!» врывается в центр группы монстров и на глазах изумленной публики открывает сундук, затем лучник, хлебнув допинга, несется во весь опор через все подземелье, открывает руну, принося нам 2 жетона, и рыбкой сигает в портал. Следом за ним в портал ближе к выходу уходит сильный, но медленный воин, а из соседнего зала в ход оверлорда доносится отчетливое «буууууум» и ветерок приносит запах гари. Оверлорд решает усилить давление и подводит силы к порталу, но…из него выскакивает человек-бомба, который с безумным смехом достает из-за пояса новую игрушку «Наказующий посох», которым начинает наказывать всех направо и налево. Оверлорд, конечно, не мог снести такой дерзости и вскоре ядерный грибок расцветает в комнате, вычищая целительным огнем зло из комнаты. Партия уже длится на час дольше, чем кажется нужным оверлорду, и он решает подстегнуть события и вынести нас в один ход. Воин открывает дверь и с недоуменным криком «проклятые гастарбайтеры» проваливается вместе с дверью и стеной в яму…да, похоже, раствор был не особо. Комната не сильно-то полна монстрами, но из-за поворота по воле оверлорда неспешно выплывает мантикора и, впав в ярость, пытается убить мага и лучника. Вот невезение – 4х атак не хватает даже, что снести жалкие 8 хитов магу, и из мглы прилетает гарпия, чтоб…тоже не попасть по магу (ниндзя ей богу). На свой ход приключенцы берут в оборот оверлорда: гарпия превращается в аппетитную шаурму от фаербола мага, мрачный воин вылазит из ямы с фингалом под глазом и направляется за угол вслед за мантикорой, откуда доносится только «слышь, братишка, закурить не найдется» и несколько глухих ударов. И вот, наконец открыта последняя комната подземелья, где нас уже ждут: 2 мастер-мантикоры и искомый великан (выгляди внушительно 15 хитов и броня 8). Оверлорд все еще не оставил попыток выиграть, не прибегая к последним резервам, и активирует магов, где-то курящих за стеллажами. И это была роковая ошибка. Нет, маг атаковал шикарно, просто не того, кого надо. Мантикоры, наверное, были крайне удивлены, когда человек-ядерный реактор сделал свой привычный «бааааааммммм». В итоге приключенцы остались в интимной обстановке с боссом, на которого увы и ах взрыв не работал. Вперед вышел лучник, перехватываю поудобней новую метательную косу. Вжик-вжик, и у босса уже всего 4 хита – не так он и страшен оказался. Причем босс лучнику почти ничего не в силах был сделать из-за читерской накидочки, позволявшей игнорировать повреждения. На добивание подраненного гиганта отрядили  воина с самым злым оружием, но он опять споткнулся и свалился в яму (и где находит), в итоге так и не добежав до босса. Босс же богатырскими ударами поиграл в футбол воином, забросив его в яму и оставив в 2х хитах. Мало того, из-за угла выскочили злобные монстры, решившие добить воина и закончить на этом игру (воин дорогой зараза 4 жетона стоит), но слепая удача – 2 промаха, и мы прошли по лезвию бритвы. Из портала вышел хмурый маг и фаерболом закончил эту 4хчасовую партию.</p>
<p>Игра мне понравилась, невзирая на большую продолжительность и покинувшего нас в середине игрока. Есть желание сыграть снова.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/33.jpg" rel="lightbox[4837]"><img class="aligncenter size-full wp-image-4840" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/33.jpg" alt="" width="175" height="150" /></a></p>
<p>Так вышло, что на субботнике я так толком больше ни во что и не сыграл, кроме <strong>Регаты, </strong>о которой можно сказать, что игра совсем детская и настольщикам по большей части не интересна. Весь геймплей сводится к выкладыванию карт со стрелочками и переставлянии яхт по ним, хотя хочу, отметит отличное качество издания, такое не все серьезные то игры имеют.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/42.jpg" rel="lightbox[4837]"><img class="aligncenter size-full wp-image-4841" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/42.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>И в воскресение неожиданно получилось уговорить жену на 1 партию в <strong>Memoir</strong><strong>, </strong>который по большей части пылится у меня на полке, о чем я очень сожалею. На сей раз взяли 2й сценарий, ведь в первый мы давным-давно играли. И я с треском продул 4-2. Огромный вклад в победу привнес отряд немецких танков, разъезжающий по всей карте и рвущий союзников в клочья. Я его недооценил. Танки были вынесены, но потери оказались слишком тяжелы. Чтож снимаю шляпу.)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/10/20/vyklyuchite-svet-oni-na-svet-polzut-nedelnyjj-otchetsubbotnik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Расширяя границы фантазии или что такое Продвинутая Кампания Descent: Road to Legend</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/10/08/rasshiryaya-granicy-fantazii-ili-chto-takoe-prodvinutaya-kampaniya-descent-road-to-legend/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/10/08/rasshiryaya-granicy-fantazii-ili-chto-takoe-prodvinutaya-kampaniya-descent-road-to-legend/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 05:50:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bugzy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=3964</guid>
		<description><![CDATA[Противостояние между тёмным Оверлордом и героями выходит на потенциально новый уровень с этим казалось бы небольшим и очередным в списке (в большооом списке) из расширений к одной из весьма эпических игр от FFG – Descent: Journeys in the Dark. Мало кто знает наверняка, но мне-то известно доподлинно, что же такое на самом деле эта странная [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Противостояние между тёмным Оверлордом и героями выходит на потенциально новый уровень с этим казалось бы небольшим и очередным в списке (в большооом списке) из расширений к одной из весьма эпических игр от FFG – Descent: Journeys in the Dark. Мало кто знает наверняка, но мне-то известно доподлинно, что же такое на самом деле эта странная и непонятная Продвинутая Кампания?</p>
<p><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic312520_md.jpg" rel="lightbox[3964]"></a></p>
<p><div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic312520_md.jpg" rel="lightbox[3964]"><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic312520_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Шоукейс Road to Legend</p></div><br />
<span id="more-3964"></span><br />
А ларчик открывается гораздо просто: вместе с объёмистым рулбуком на 84 страницы (не падайте в обморок, ещё рано!), нам открывается воистину настоящий эпик. Оверлорд, расширяя свои владения и накапливая силу всё это время, наконец обзавёлся в мире Терринота (Terrinoth) собственной цитаделью зла, ну прямо аки Саурон в своей субтильной башне с глазом наверху. Кроме того, что он получил в своё распоряжение целое подземелье (или замок), воплощение и квинтессенция зла материализовалась в своей собственной материальной форме, сниспослав на грешную землю своего Аватара! И не подумайте, что здесь есть место ограничению фантазии – на выбор есть аж шесть архизлых личин, в которых «зло всегда находит свой путь» (ц). В начале Кампании, настоящее зло выбирается игроком отыгрывающим Оверлорда, после чего Аватар поселяется в тёмной цитадели, местоположение которой определяется непосредственно типом Аватара. Да-да, вы не ослышались – теперь основное действие, решающее судьбу всего мира будет происходить не столько в подземельях, сколько на глобальной политической карте мира Терринота, где между игроками и Оверлордом будет разыгрываться стратегичная партия в почти-что-старкрафт. Хотя, конечно, вру – подземелий будет предостаточно и не только тёмных душных помещений, но и схваток на открытом воздухе. Ещё не кружится голова? Тогда поехали дальше.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 522px"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic337889_lg.jpg" rel="lightbox[3964]"><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic337889_lg.jpg" alt="" width="512" height="1024" /></a><p class="wp-caption-text">Политическая карта Терринота.</p></div>
<p>Каждый Аватар поставляется вместе с набором собственных лейтенантов, которые и будут настоящей дланью тёмного властелина, по его воле направляясь и пытаясь разрушить тот или иной город, тем самым лишая героев мест для отоваривания, отдыха, тренировок и прочих весьма полезных и необходимых в геройском деле вещей. Герои в свою очередь ищут пути и средства для изничтожения этих самых лейтенантов, ведь убийство каждого из них стоит немало денег и опыта.</p>
<p>«Опыта? Неужели в Десенте появился опыт?» &#8212; спросите вы, и я отвечу вам – да. Теперь все конквест поинты получаемые игроками конвертируются в опыт по курсу 1 поинт к единице опыта для каждого члена партии. Опыт можно тратить на множество полезных вещей, большая часть из которых заключается в тренировке тех или иных навыков, которые, в свою очередь, заключаются в добавлении к тем или иным атакам (ближнего боя, дальнего или магического) чёрных кубиков, либо улучшения чёрных кубиков до серебряных, либо же серебряных до золотых. Серебряные и золотые кубики это ничто иное как «улучшенные» версии чёрного куба имеющие более высокие соответствующие показатели на своих гранях – серебряные в 2 раза, а золотые аж в три. Кроме того, за опыт улучшается главная столица и родной город героев – Тамалир (Tamalir), что весьма важно в борьбе против воплощения вселенского зла в лице Аватара, потому как стоит одному из его лейтенантов разрушить Тамалир и всё, гейм, как говорится, овер.</p>
<p>В свою очередь и Оверлорд получает конквест поинты, конвертируя их в опыт, и волен тратить его на улучшения для своего Аватара, улучшения наборов характеристик определённой группы монстров (которые теперь делятся по трём признакам – гуманоиды, чудища и магические создания), покупку новых лейтенантов, либо же прогрессии своего собственного сюжета. Да-да, у каждой кампании есть один из трёх случайно выбранных уникальных сюжетов, по которому развивается сценарий в борьбе между добром и злом. Стоит Оверлорду перевернуть последнюю страницу сюжета и всё: герои вновь терпят поражение.</p>
<p>Незавидна участь героев, верно? Но и у них есть чем заняться в этой кутерьме с лейтенантами, осадой ими городов и охотой за чужими головами. Дело в том, что их основная задача набрать как можно больше опыта, тем самым переводя игру в из состояния «бронзы» в «серебро», а потом из «серебра» в «золото», тем самым улучшая плюшки, получаемые в подземельях, ну и приближая решающую схватку: набрав достаточное количество опыта, герои мгновенно оказываются в Цитадели Аватара, где и происходит последний решающий бой.</p>
<p>Как же героям успеть набрать опыт раньше чем Оверлорду? О, путей здесь великое множество. По карте Терринота обильно раскиданы входы во всевозможные подземелья, описание которых и составляет львиную долю книги правил. Войдя в одно из них, вы проходите испытание состоящее из трёх уровней в виде случайно выбранных подземелий, в конце убивая «лидера» монстров и получая за это солидный куш, вместе со значком «исследовано», который вешается на подземелье и более вы в него не ходок. Кроме того, чтобы добраться до подземелья без приключений, нужно выбирать соответствующие маршруты – самые простые из них, путевые дороги и тракты, как правило содержат пропускают приличный траффик, и встреча (наличие которой определяется по кубику в зависимости от «запруженности» дорог) может сулить вам как мирного странствующего торговца, так и «засаду», которая может самым неблагоприятным образом подорвать здоровье героев и пополнить копилку опыта Оверлорда. И надо заметить, что карта области «засады» тоже определяется случайным образом, и происходит действо уже на открытом воздухе.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 361px"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic313723_md.jpg" rel="lightbox[3964]"><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic313723_md.jpg" alt="" width="351" height="500" /></a><p class="wp-caption-text">Боитесь не успеть сыграть за один раз? Лист Кампании вам в помощь - сохраните процесс после любой игровой недели!</p></div>
<p>Но даже это ещё не всё – кроме запланированных встреч с лейтенантами, которые могут напасть на вас в самый неожиданный момент (либо же на которых охотитесь вы с чувством собственного превосходства), в любой городской таверне, оплатив постояльцам выпивку на всех за свой счёт, можно получить весьма полезный слух, по которому обычно герои могут накопать весьма и весьма полезные  для себя бонусы. Выглядит это примерно таким же образом, как и исследование подземелий, однако если первые два уровня вы проходите как обычно «по-рандому», то третий уникален и для каждого «слуха» свой.</p>
<p>Ещё не устали от количества открывшихся возможностей? Добавьте сверху  передвижения по секретным тропам и сплавам по реке, где шансы напороться на «неудачу» гораздо ниже, целую россыпь квестовых предметов с разными свойствами, уникальное подземелье для каждого из Аватаров, новые всевозможные объекты для размещения их на карте подземелий и открытых пространств и вы поймёте, чем наполнены страницы 33-84 книги правил. Увы, первые 33 страницы это всё-таки правила, кондиции героев, особенности монстров и всё, что связанно с глобальным ходом героев и Оверлорда по карте мира.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic313741_md.jpg" rel="lightbox[3964]"><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic313741_md.jpg" alt="" width="500" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">Коробочки помогут сохранять наборы героев со шмотками между партиями в игру.</p></div>
<p>Вам всё ещё мало? По глазам вижу, что этого недостаточно. Хотите много &#171;погружающего&#187; литературного текста? Пожалуйста! Почти на каждой карте, в каждом слухе. Кастомайзинг Кампании так, как нравится это вам? Нет ничего проще – начните игру с любого уровня «элиты»: серебра или золота (а то и алмаза). Применения коробок с предыдущими и последующими расширениями Десента, содержащими монстров и всяких иных разностей? Уже можно применять. Хотите схваток на воде и морских битв? Увы, за этим добро пожаловать в Продвинутую Кампанию Descent: Sea of Blood. Но это совсем другая история..</p>
<p>P.S.: увы, в Кампанию нельзя играть с количеством героев меньшим четырёх, так что и компания игроков должна подбираться соответствующим образом. Но разве на фоне всех этих вкусностей, щепотка дёгтя сможет испортить бочку с мёдом?</p>
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=88>Descent: Journeys in the Dark</a> на 27-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>7.06</b> и 40 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=10></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=10></td>
<td valign=bottom><center>3</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=30></td>
<td valign=bottom><center>4</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=40></td>
<td valign=bottom><center>10</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>7</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=70></td>
<td valign=bottom><center>7</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=70></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=20></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/10/08/rasshiryaya-granicy-fantazii-ili-chto-takoe-prodvinutaya-kampaniya-descent-road-to-legend/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

