<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Cosmic Encounter</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/cosmic-encounter/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 05:00:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Майские дожди. Отчет.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/05/23/majjskie-dozhdi-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/05/23/majjskie-dozhdi-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 May 2011 05:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Colosseum]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Pocket Battles: Orcs vs. Elves]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight struggle]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Шахматы хаоса]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10721</guid>
		<description><![CDATA[Весна, поманив нас летней жарой и заманив в ловушку дачного сезона, снова махнула хвостом, обрушив на Москву мелкий дождь и низкие серые тучи. Погода на неделе была не особо подходящая для гуляния, так что я решил предаться своей страсти, то есть купить себе очередную настолку, тем более что неделей ранее зашедши просто так в Игровед, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Весна, поманив нас летней жарой и заманив в ловушку дачного сезона, снова махнула хвостом, обрушив на Москву мелкий дождь и низкие серые тучи.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/1961.jpg" rel="lightbox[10721]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10722" title="это просто дождь" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/1961-300x268.jpg" alt="" width="300" height="268" /></a></p>
<p><span id="more-10721"></span></p>
<p>Погода на неделе была не особо подходящая для гуляния, так что я решил предаться своей страсти, то есть купить себе очередную настолку, тем более что неделей ранее зашедши просто так в Игровед, углядел там <strong>Ghost </strong><strong>stories</strong>, столь обласканные Нюсечкой, да и вообще получившие в последнее время неплохие отзывы в настольном рунете. В семье мы неплохо относимся к кооперативу, тем более не столь очевидному, как, к примеру, Пандемия, так что знакомство с Историями о призраках было неизбежно. Я решил не отдалять этот светлый сладостный миг и поддался темной страсти шопоголика.</p>
<p>По приезду домой коробка была распечатана, правила прочитаны и состоялась первая партия.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0270.jpg" rel="lightbox[10721]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10723" title="Дача.Лето" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0270-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Что я могу сказать – игра уделала нас с женою просто в хлам. Ощущение постоянного близкого коллапса не покидало нас ни на минуту. Да что там мы даже на инкарнацию Ву-Фенга не посмотрели. Аня вообще в этом плане человек азартный, так что она решила не мириться с поражением, а запустить процесс экзорцизма по второму разу. И снова наши доблестные охотники за привидениями (ловушку!!!) оказались погребены под лавиной эктоплазмы, даже не дожив до прихода батьки (там было что-то вроде Армии немертвых или как-то так).</p>
<p>Третья партия состоялась через пару дней по настоянию Ани, она просто не могла спустить куску картона своих поражений. Игра уже заставила себя уважать, так что к этой партии мы подошли уже серьезно, а не на релаксе. Мы уже осознанно выбрали монахов себе и способности нейтралов, чтоб облегчить себе жизнь. Игра протекала уже куда бодрее – мы выносили наиболее опасных призраков, оставляя на потом тех, что попроще, сохраняли жизнь нейтралам всеми силами и не допускали переворота даже двух тайлов. В борьбе с силами тьмы были на полную задействованы все силы: жетоны, нейтралы, молитвенный круг, Будды и чародей. Но все-равно, мы были не готовы в приходу Ву-фенга. У него в этот раз была забавная способность – бессмертие, пока занято место под призрака напротив него на другой стороне деревни. Проблема была в том, что ровно до этого произошел вал призраков, и ВСЕ места были заняты. Последовательность следующих 3 ходов мы с Аней продумывали минут 7 чистого времени, чтоб не проиграть напоследок. Но стремление к оптимизации принесло свои плоды – за три хода бравые даосы зачистили полдоски, а так же перекинули через коленку и отшлепали инкарнацию Ву-фенга, чтобы больше так не делал.</p>
<p>Честно признаюсь – первые две партии у меня складывалось к игре неоднозначное отношение – вроде и неплохо, но не сказать, что прямо ах, но в 3й партии, когда мы разобрались, что и зачем используется, я, наконец, проникся, а последний ход по накалу страстей приблизился к BSG. Игра однозначно стоящая. Будем играть еще.</p>
<p>Субботник для меня прошел в полу-ленивом режиме: игр было сыграно мало, зато я насладился минутами созерцания неспешной дуэли в Старкрафт. Сразу стоит отметить, что фотоаппарат у меня отказал в связи с разрядкой батареек уже через 10 минут, так что дальше большинство картинок взято с BGG.</p>
<p>В 11 клуб был еще закрыт, так что мы расположились в помещении самого магазина, где был для коротания времени разложен на 5х <strong>Cosmic </strong><strong>encounter</strong>.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/1.jpg" rel="lightbox[10721]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10724" title="Неудачный бой" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>В смертельном бою <span style="text-decoration: line-through;">за Мекатол-рекс</span> просто смертельном бою сошлись Воины, Зомби, Волшебники, Медики  и Антиматерия. Партия была учебной для двух человек, так что мое пожелание поиграть с фларами не было поддержано. Партия оказалась необычно агрессивной и в то же время бескровной из-за медиков, которые всех лечили на халяву (в итоге в варпе были только корабли самих медиков). Зомби, естественно, выразили пожелание снести медиков с лица галактики, причем их даже поддержали, но план не состоялся – колдуны, грамотно разыграв свою способность, победили в игре, выстояв против объединенного флота остальных рас. Не знаю как остальным, а мне игра продолжает нравиться, разве что играть лучше в4м-в5м.</p>
<p>Перебравшись в открывшийся клуб, большинство участников разбрелось по заранее обговоренным партиям: 2 группки сели играть в Старкрафт (да в этот раз принесли аж два старика), а одна большая компания, задорно смеясь, играла вначале в Тени над Камелотом, затем, кажется в Манчкина.</p>
<p>Остальные же трое, включая меня, сели за <strong>Colosseum</strong>. Ранее я в него мне играть не доводилось, хотя и слышал краем уха. Хотя еврогеймы не мой конек, я решил, почему бы и нет. Игра, к слову, оказалась весьма приятной. Возможно, стоит рассказать чуть поподробней.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/2.jpg" rel="lightbox[10721]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10725" title="Не узнаю Вас в гриме" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/2-300x223.jpg" alt="" width="300" height="223" /></a></p>
<p>Цель игры заключается в продюсировании самого клевого шоу в своем Колизее. Самой, пожалуй, необычной особенностью является своеобразная система очков – в зачет идет самое крутое шоу из поставленных игроком, то есть если в 4м сезоне за шоу получилось собрать меньше оваций чем, скажем, во 2м сезоне, то общий счет игрока не увеличится. Тем не менее, фиговые шоу, возможно, ставить придется, чтоб просто заработать денег – правда жизни, как она есть. Ход игроков состоит из 4х фаз, причем в 2х из них можно как улучшить свои дела, так и подложить свинью оппонентам в стиле еврогейма, конечно, но все-равно приятно.</p>
<p>Итак, очередной отчетный квартал каждого продюсера  начинается со стройки. Тут специфика такова, что действие всего одно, а сделать нужно многое – и арену бы увеличить, и подкрасить бы ложи для поднятия рейтинга, и место для императора построить неплохо, а ведь еще нужно гоняться за спесивыми авторами и покупать у них сценарии для новой постановки, чтоб плебс новизной удивить, хотя, конечно, можно и одну постановку гонять по кругу, улучшая от сезона к сезону, но все же новизна тоже важна.</p>
<p>Затем продюсер отправляется на рынок рабов, а где же еще брать артистов и декорации. Вот тут-то игра из еврогейма превращается в натуральный Кухандель: игроки перебивают ставки друг друга, пытаясь ухватить нужного им гладиатора, или просто выдаивая оппонента блефом. А ведь параллельно еще и идет борьба за звездных артистов, определяемых по количеству оных у каждого игрока (видимо, чем больше толпа, тем больше шанс, что среди них есть кто-то толковый). Причем правила аукциона несколько неинтуитивны, так что кто-то и вовсе с аукциона уйти может несолоно хлебавши.</p>
<p>Затем продюсеры  в стиле футбольных клубов пытаются перекупить друг у друга нужных специалистов. Ситуация напоминает колонизаторов: « Я тебе отдам гладиатора и горшок, а ты мне двух львов и клетку в придачу».</p>
<p>В зависимости от отыгрыша эта фаза может превратиться в натуральный базар.</p>
<p>И, наконец, наступает время мистерии, но предварительно, здравствуй, кинь-двинь. Всем известным манером распределяются влиятельные персоны, которые могут посетить представление. Кидаем кубик и двигаем одну из фигурок по часовой: попали на спецделение – получи императорскую милость (многоцелевой и очень полезный бонус), попал на свой Колизей – получи дополнительные овации. Подлость в том, что можно как себе помочь, так и у соперника патриция увести, ведь движение то только по часовой.</p>
<p>Очки за представление же складываются много из чего: из крутости сценария, матобеспечения представления, известности продюсера, внимания влиятельных персон, даже из местного аналога Оскара. Остальные нюансы опустим.</p>
<p>Игра показалась очень приятной, неперегруженной, но, тем не менее, не бездумной. К тому же, есть какая то волшебная притягательность в создании собственного шоу, тем более все сценарии имеют свое харизматичное название: у одного приехал цирк, у другого постановка «Кавалерия Спартака», вобщем есть, где разгуляться воображению. Крепкая 4ка.</p>
<p>Так же в клубе удалось разложить <strong>Карманные сражения: Орки против эльфов</strong>.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/3.jpg" rel="lightbox[10721]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10726" title="и из волн как жар горя...33 богатыря" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Про игру написано немало, но нам с Аней не удавалось  особо поиграть, так что грех было отказываться от возможности сформировать свое собственное мнение. Мне понравилось – отличный такой лайтовый варгейм на полчасика. Писать особо нечего – орки победили, эльфы проиграли. Но для комфортной игры, конечно, нужно подучить символы, чтоб перед каждой атакой не лезть в напоминалочку, чтоб узнать, что там отряд то делать умеет.</p>
<p>Еще мне в клубе перепала PnP <strong>Twilight </strong><strong>struggle</strong> от <strong>известного московского настольщика </strong>(Michael ты доволен?). Игры на двоих всегда притягивают мое внимание из-за возможности сыграть вдвоем с женой в домашней обстановке, закутавшись в плед с чашкой горячего какао. А уж игра номер 1 в мире по версии БГГ (правда, как сейчас обстоят дела, я не знаю) – это же вообще должна быть песня, так?</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/4.jpg" rel="lightbox[10721]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10727" title="Демократия распространяется" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/4-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Честно признаюсь, в первую нашу партию с Аней мы отыграли только 3 хода из 10 и сложили ввиду позднего времени, но, тем не менее, игра просто супер, хотя я так и не понял, как в нее играть – вроде очки были на стороне Штатов, управляемых мной, но, тем не менее, полмира полыхало огнями красной угрозы коммунизма, так что я боялся, что скоро все люди будут кушать борщ, и маршировать 1го мая, но надо играть еще, чтоб полностью проникнуться игрой.</p>
<p>И, наконец, дело дошло до <strong>Шахмат Хаоса.</strong> С шахматами меня связывает давняя любовь – еще в детстве, до появления всяких там Колонизаторов и Манчкинов, я любил сыграть партейку в шахматы, правда, семья шахматы не любила, предпочитая им нарды, но, тем не менее, шахматы всегда занимали маленький кусочек в черствой душе настолкомана. Так что, когда я покупал себе Манчкин, тогда еще насквозь буржуинский, во вкладыше я усмотрел продукт под названием Knightmare chess – карты магии, превращающие шахматы в другую игру. Но времена тогда были другие – заказ из-за рубежа был мне недоступен, а когда, наконец, я созрел, оказалось, что оная игра out of print. Так что когда вышли Шахматы хаоса – вольное переложение KC (о чем, кстати, честно написано в правилах в отличие от Медведа), я воспринял эту новость не с раздражением и недоумением, как большая часть настольщиков, а с радостью и предвкушением. Мы с игрой шли навстречу друг другу почти полгода – всегда находилось лучшее применение для денег, другие нужды, другие траты. Но когда я пошел жене за Шакалом, отступать стало некуда. Поэтому, порадовав Аню, я и сам как Горлум прижимал к груди свою прелессссть.</p>
<p>И вот в ленивый выходной, я решил порадовать себя и жену (тоже, кстати, любительницу шахмат) партейкой в Шахматы хаоса. Сразу стоит оговорить особенности издания: ШХ – это просто 3 колоды карт и ничего более. К сожалению ни маркеров для обозначения некоторых фигур, ни токенов монеток для казны в игре не предусмотрено, что конечно недостаток, ведь их придется заменять монетами. В остальном, все нормально: карты средние по качеству, картинки красивые, правила понятные. Отличие от обычных шахмат невелики: в начале есть некая казна, за которую можно играть с руки по одной карте в ход (плюс некоторые можно играть в ход противника), добирая затем из любой колоды. Тем не менее, это совсем другая игра, ведь карты разняться по эффектам: какие то двигают фигуры неположенным образом, какие-то меняют свойства фигур, а какие-то и вовсе меняют правила игры. Более всего ШХ напомнили мне…Battlelore, хотя чисто субъективно. Партия закончилась достаточно быстро: я, пользуясь магией направо и налево, прошел ферзем, как нож сквозь масло, через ряды соперника и даже перевербовал на свою сторону одну из ладей Ани, а затем, сделав опрометчивый ход, чтоб не потерять ферзя объявил перемирие. В ответ Аня устроила у себя в черном стане военный переворот, и теперь моей целью стал не король…а черный конь! Вот к чему может привести неправильная постановка целей при революции. Через пару ходов, заготовив ловушку, я цинично разорвал мирное соглашение и еще через ход поставил шах и мат коню. Честно говоря, игра мне очень нравится, но я отлично понимаю, что это в немалой степени играет роль моя привязанность к шахматам, так что советовать каждому игру, конечно, не нельзя, но если вы любите шахматы, то такое приятное дополнение к ним может заставить старую как мир игру расцвести новыми красками.</p>
<p>те самые пара фоток с субботника:</p>
<div id="attachment_10728" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0272.jpg" rel="lightbox[10721]"><img class="size-medium wp-image-10728" title="Старик номер 1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0272-300x225.jpg" alt="Старик номер 1" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Старик номер 1</p></div>
<div id="attachment_10729" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0273.jpg" rel="lightbox[10721]"><img class="size-medium wp-image-10729" title="Старик номер 2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/DSCN0273-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Старик номер 2</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/05/23/majjskie-dozhdi-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Предательское подземелье. Отчет о субботнике.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/01/predatelskoe-podzemele-otchet-o-subbotnike/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/01/predatelskoe-podzemele-otchet-o-subbotnike/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 07:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ArranHawk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus Ops]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=5288</guid>
		<description><![CDATA[Сперва мы с xellir&#8217;ом разложили Nexus Ops на двоих. Я давно не играл в эту игру и немного подзабыл правила, что отразилось в упорном посылании солдат в лаву. После первоначального исследования все двойные шахты оказались в моих руках, и, разумеется, xellir первым напал на моих мирных шахтеров, отвоевав значительный кусок земли. Но мне страшно везло [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сперва мы с xellir&#8217;ом разложили Nexus Ops на двоих. Я давно не играл в эту игру и немного подзабыл правила, что отразилось в упорном посылании солдат в лаву. После первоначального исследования все двойные шахты оказались в моих руках, и, разумеется, xellir первым напал на моих мирных шахтеров, отвоевав значительный кусок земли. Но мне страшно везло с секретными миссиями: убей кристаллина, захвати больше всего лесов, начни две битвы одновременно. Одним словом я выполнил все свои миссии кроме одной, и когда мне пришла миссия убить дракона, в то время, как на поле у противника этих драконов не было, я подумал, что мне первый раз не повезло. Но я крупно ошибался. Своим следующим ходом xellir купил дракона, и выставил его одного без охраны, последовшая атака липером при поддержке фунгоида принесла мне те 4 очка, которых мне недоставало до победы.</p>
<div id="attachment_5293" class="wp-caption aligncenter" style="width: 421px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_1.jpg" rel="lightbox[5288]"><img class="size-full wp-image-5293" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_1.jpg" alt="" width="411" height="471" /></a><p class="wp-caption-text">Окончание великой битвы</p></div>
<p><span id="more-5288"></span></p>
<p>В Descent я решил опробовать приключение с обрушающимся потолком, чтобы подстегнуть приключенцев и показать, что время в этой игре на стороне Оверлорда. Монстров на этой карте достаточно мало, да и то половина из них кобольды, наносящие минимальный дамаг, и я расчитывал, что герои быстро побегут к конечной цели. Наивный. Да монстров было мало, но приключенцы задались целью убить каждого монстра, который попадался им на пути. Никто не мог пройти мимо кобольда, наносящего максимум одно-два повреждения (да и то при хорошей погоде) и бегающего всего на три клетки, не отвесив ему богатырской затрещины. Охота за сокровищами принимала маниакальные формы, Zeus&#8217;а с трудом уговорили не ходить за зельем, спрятанным за камнем в самом дальнем конце комнаты, на котором вдобавок сидел кобольд. После этой игры я понял, по силе замедления героев яма посреди коридора ничто по сравнению с кучкой золота или зельем в его ответвлении. Манчкинизм неистребим.</p>
<div id="attachment_5294" class="wp-caption aligncenter" style="width: 558px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_2.jpg" rel="lightbox[5288]"><img class="size-full wp-image-5294" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_2.jpg" alt="" width="548" height="411" /></a><p class="wp-caption-text">Ты помнишь, как все начиналось...</p></div>
<p>Также уже вторую игру меня забавляют непрекращающиеся раздраи среди героев. Такое ощущение, что если бы не монстры, они бы давно друг друга поубивали. В этой партии все началось с дележки тяжелой брони +2, которой в магазине было всего две на трех героев. После долгих переговоров было решено, что, так как у мага собственная броня 2, то ему и легкой брони за глаза хватит. Во время игры творилось черт знает что, то воин, пробежав двойное расстояние до группы монстров, становиться так, что перекрывает магу и лучнику весь обзор, после чего следуют высказывания об интеллекте паладинов, то лучник, играющий по принципу, что воинов и магов надо всегда пропускать вперед, так как последним идти безопаснее, ловит стрелы от возникших сзади скелетов-лучников, и возмущается, почему его никто не прикрывает. А после того, как я перед открытием сундука начал подсчет своей маны, началась перепалка минут на десять, кто хочет стать смертником и открыть сундук. Всю игру меня не покидало ощущение, что кто-то из героев играет за сайлона, и судя по всему им был xellir, который всю игру спрашивал меня, можно ли ему перейти на темную сторону, так как соратники его абсолютно не слушаются.</p>
<div id="attachment_5296" class="wp-caption aligncenter" style="width: 421px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_3.jpg" rel="lightbox[5288]"><img class="size-full wp-image-5296" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_3.jpg" alt="" width="411" height="548" /></a><p class="wp-caption-text">Похоже мы окружены.</p></div>
<p>В начале игры я создал кобольдов, полностью перекрыв проход к двери, но все последующие ходы герои просматривали все щели и закоулки и спавнить у монстров для меня было невозможно. После основательной зачистки первой комнаты, герои открыли дверь во вторую залу, и тут наконец у меня появилась возможность вызова монстров, и я призвал скелетов, расстрелявших лучника в спину. После открытия портала для возвращения лучника, полной зачистки территории и выяснения вопроса, кто же станет сапером-смертником, маг, стоявший ближе всего к сокровищам, наконец-то открыл крышку сундука. Но ловушка, которая должна была открыть двери в следующую комнату, не сработала (а я так на нее надеялся с самого начала игры). И тут наконец, до героев дошло, что шахта медленно рушится только первые пять ходов, а потом скорость обрушения заметно возрастает, и их смерть уже стоит на пороге.</p>
<div id="attachment_5297" class="wp-caption aligncenter" style="width: 558px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_4.jpg" rel="lightbox[5288]"><img class="size-full wp-image-5297" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_4.jpg" alt="" width="548" height="411" /></a><p class="wp-caption-text">Теплый прием.</p></div>
<p>Дабы не продлевать мучения, я использовал почти весь свой арсенал, накопленный за первую половину игры, лезвия из-под земли, яма перед дверью, вызов кучи монстров в узком коридоре. Кстати, опять от нас ближе к концу игры ушел человек, игравший за воина, и лучник с вместе магом начали целенаправленно гробить его персонажа. В итоге воин вместе с лучником погиб под завалами шахты, дальше пошел только маг с руной, бьющей по площади, которая позволила ему убить четырех монстров, стоявших у него на пути, одним махом. Но удар кобольда уничтожил это дьявольское оружие, и маг сдался в плен.</p>
<div id="attachment_5298" class="wp-caption aligncenter" style="width: 558px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_5.jpg" rel="lightbox[5288]"><img class="size-full wp-image-5298" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_5.jpg" alt="" width="548" height="411" /></a><p class="wp-caption-text">Всех убью, один останусь.</p></div>
<p>В обеих партиях в Cosmic Encounter мне везло с расами. И Пацифист, и Волшебник умели выигрывать бой картой переговоров. Пользуясь своей стандартной тактикой: предлагай всем помощь в нападении, и если они согласятся, посылай им на помощь ровно один корабль, увеличь таким образом число колоний до 3-4, а потом парой успешных атак одержи победу, я выиграл первую игру. Во второй партии, используя ту же самую тактику, я опять почти выиграл, но при атаке на победную пятую колонию, на меня сыграли карту Emotion Control, и в результате победил ходивший за мной xellir, напавший на игрока, у которого в руке остались только карты переговоров.</p>
<div id="attachment_5299" class="wp-caption aligncenter" style="width: 558px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_6.jpg" rel="lightbox[5288]"><img class="size-full wp-image-5299" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/10/Cубботник-№45_6.jpg" alt="" width="548" height="411" /></a><p class="wp-caption-text">Перед боем.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/01/predatelskoe-podzemele-otchet-o-subbotnike/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>настольные игры &#171;Неделька&#187;. Недельный отчет о прошедших играх</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/10/24/nastolnye-igry-nedelka-nedelnyjj-otchet-o-proshedshikh-igrakh/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/10/24/nastolnye-igry-nedelka-nedelnyjj-otchet-o-proshedshikh-igrakh/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 04:46:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Dominion]]></category>
		<category><![CDATA[Roborally]]></category>
		<category><![CDATA[Talisman]]></category>
		<category><![CDATA[Крагморта]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Ярость Дракулы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=3960</guid>
		<description><![CDATA[Прошедшая неделя была подозрительно богата на настолки для меня. В середине недели было сыграно аж 3 партии в Талисман с дополнением Reaper на двоих. В первую партию за мировое господство вступили Воин(Я) и персонаж из дополнения – Торговец. Для воина все складывалось поначалу неплохо – он быстро обзавелся двумя мечами и кольчужкой и начал свысока [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Прошедшая неделя была подозрительно богата на настолки для меня.</p>
<p>В середине недели было сыграно аж 3 партии в <strong>Талисман</strong> с дополнением <strong>Reaper</strong> на двоих.</p>
<p>В первую партию за мировое господство вступили Воин(Я) и персонаж из дополнения – Торговец. Для воина все складывалось поначалу неплохо – он быстро обзавелся двумя мечами и кольчужкой и начал свысока поглядывать на богатого, но слабого торговца, но судьба повернулась к воину филейной частью, и он встретил Жнеца. Сей судьбоносной встречи воин не пережил, и в деревню в погоне за славой нарисовался Вор.  Дальнейший ход партии напоминал шоу Бенни Хилла: торговец со скидкой закупался на рынках, его быстро догонял вор, тибрил экипировку и смывался, затем торговец догонял героя, выдавал пару зуботычин и отнимал награбленное, и процесс шел на следующую итерацию. Затем торговец умудрился обзавестись парой быстрых коней и заклятием ускорения и начал летать по карте, словно Санта Клаус. Через 2 часа игры, так и не приблизившись к короне ни на шаг, было решено объявить ничью ввиду позднего времени.<br />
<span id="more-3960"></span><br />
На следующий день опыт было решено повторить. Теперь схлестнулись дети лесов: эльф и друид. Друид явно доминировал, отлучаясь в лесок все время и возвращаясь посвежевшим с новым набором заклинаний, коими он тут же закидывал несчастного длинноухого. В итоге эльф не выдержал издевательств и умер от разочарования, подменившись пророчицей, которая оказалась крепким орешком, вытолкнув друида на Жнеца… И только серп и пара пучков травы остались на его могиле. Но пророчица недолго радовалась – в город, поигрывая мускулами, пришел мудрец в тоге. Персонаж из дополнения оказался заметно крут – спокойно раскачался и буквально за час дошел до короны, не встречая особого сопротивления.</p>
<p>Партия кончилась достаточно быстро, и было решено повторить сразу же ввиду того, что не успели как следует разыграться. На сей раз, на ринг вышли колдун и гном. И в эту партию удача отвернулась от меня. Колдун, с единственным заклинанием которое не мог сколдовать( Ринсвинд, ты?) угрюмо наблюдал, как качается гном, не в силах убить хоть какого-нибудь монстра. Через час колдун признал свое поражение, ибо хоть гном и не дошел до короны, остановить его уже было невозможно. Хоть Талисман нам и нравится, было решено отдохнуть от него некоторое время.</p>
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=206>Talisman The Reaper Expansion</a> участник <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a>. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
<p>После длительного перерыва сыграли на двоих в <strong>Доминион</strong>.</p>
<p>В первой партии я решил попробовать сделать колоду Silver test, добавив пару Рвов, так как атак на расклад пришло много (среди них Вор и Ведьма), но Рвы разве что карт добавляли, ведь атаки в этом кону не использовались. По сути, я противостоял крутилке. Что же можно сказать: я выиграл, но не столько потому что silver test оказался хорош, столько потому что противница моя допустила ошибку, сбросив chapel’ом победное очко, а потом забыв об этом, ведь именно на это очко я ее и обошел. Я и раньше не считал silver test панацеей, и эта партия только подтвердила не универсальность данной стратегии.</p>
<p>Вторую партию я решил играть на очень простой, но очень злой комбинации Ведьма+Тронная комната. Моя же жена решила играть в деньги с Библиотекой. К слову в расклад вообще не пришли крутящие карты, так что пришлось импровизировать. Моя магократическая империя оказалась сильнее, забросав интеллигентов проклятиями. В итоге разрыв оказался в 20 очков. Мне понравилась идея превращать проклятия в достоинства за счет Садов, чем и попользовалась моя противница.</p>
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=21>Dominion / Доминион</a> на 12-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>7.34</b> и 78 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>3</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=17.6470588235></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>5</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=29.4117647059></td>
<td valign=bottom><center>17</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>8</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=47.0588235294></td>
<td valign=bottom><center>16</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=94.1176470588></td>
<td valign=bottom><center>15</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=88.2352941176></td>
<td valign=bottom><center>9</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=52.9411764706></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
<p>На выходных же было сыграно порядочно партий в самые разные игры.</p>
<p>Утро субботы началось с партии в <strong>Ярость Дракулы</strong>, на которую я уломал еще 3х людей.   Я, как хозяин игры и единственный знающий правила, взял на себя роль кровопийцы. Остальные же разобрали себе охотников, и только Мина Харкер стала дочерью полка, управляемой коллективным разумом. Охотники рассредоточились  по Европе, я же вопреки логике решил начать не из восточной Европы, а из Великобритании. Прочесав центр, охотники стали решать, где меня искать. Жена безошибочно указала на Британию, но единственный охотник-мужчина убедил всех, что это нелогично и я бы так делать не стал (отдельное спасибо тебе, мастер-сайлон). В общем я мирно пьянствовал в пабах Англии, пока охотники искали меня по восточной Европе. Но рано или поздно все хорошее кончается, и Мину подвергли гипнозу, запалив графа в Лондоне. А вот дальше получился финт ушами, в основе которого лежала моя ошибка (каюсь): я, когда объяснял правила, забыл рассказать о способностях Дракулы, в частности о возможности спрятаться в городе и пропустить ход втайне от охотников. А в этот момент рассказывать об этом уже было палевно – тогда бы стало ясно, что именно это я и собираюсь сделать. Из-за этого недоразумения вышла очень интересная ситуация. После того, как меня обнаружили в Лондоне, я там же и схоронился, в то время как охотники, посчитав мои ходы решили, что я мог отправиться только в Плимут (вот тут то я и вспомнил, что забыл рассказать, но было уже поздно). Я решил выжать из этой ситуации максимум и запутать охотников окончательно и вышел в море. По логике охотников, не ведающих об укрытии, я мог из этого моря высадиться только в Гавр, ведь карты Плимута и Лондона я выложил, я же в свою очередь высадился именно в Плимуте. Я думал это даст мне лишний ход, но тут со следа выпала ловушка, вычищающая след до 3 карт… и мне на руки снова пришла карта Лондона!</p>
<p>В итоге охотники ринулись за Дракулой, по единственному с их точки зрения возможному пути, в то время как сам граф спокойно пошел обратно по Англии на север. И вот момент истины – охотники заходят в город, где Дракула должен быть…и его там нет!</p>
<div id="attachment_4036" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_2965.jpg" rel="lightbox[3960]"><img class="size-full wp-image-4036" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_2965.jpg" alt="Охотники ни разу не рядом" width="400" height="317" /></a><p class="wp-caption-text">Охотники ни разу не рядом</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Надо признать после этого они спросили, может ли граф оставаться в городе, и тогда я признался, и изложил им соображения, почему не сказал в середине игры. Охотники, конечно, поворчали, но игра продолжилась. Честно говоря, охотники так и не высчитали мой путь и где именно я их обманул, схоронившись, так что три из них отправились на юг, и только моя жена опять же безошибочно интуицией указала на Ирландию, где  я уже и был, и выплыла на корабле. Я, чувствуя близость разоблачения, поплыл ей навстречу, и тут со следа упала ловушка-вампир, я получаю 2 очка…и полностью чищу свой след!</p>
<p>Охотники приуныли – все надо начинать с начала, ведь они даже не знают в каком я море. Я естественно ликую, но зря, ведь буквально стоило мне сойти с корабля, охотники достают из сброса событие, открывающее все мои морские пути и аааап, мое местонахождение сужается до 3х городов, и снова(!) моя жена безошибочно телепортирует Мину именно туда, где я нахожусь. Время ночное (причем на исходе), у  меня уже 3 очка, и по сути стоит мне укусить Мину и победа моя (2 очка за Мину и 1 на следующий ход, сразу за Миной, за очередной рассвет). Вот тут то я столкнулся с главным недостатком этой настолки – рандомный бой. Буквально 2 провала на кубиках, и я уже должен бежать с остатками здоровья, в шаге от победы. Дальнейшее было уже делом техники, Дракула сопротивлялся как лев, но все ж таки охотники догнали его и заколотили кол в сердце. Мне и моей жене игра понравилась, двое же других игроков сказали, что игра так себе, но может быть когда-нибудь… Жаль, значит в ближайшее время игру я с полки не достану.</p>
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=47>Fury of Dracula / Ярость Дракулы</a> на 33-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>6.98</b> и 72 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=6.25></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=6.25></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=37.5></td>
<td valign=bottom><center>16</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>16</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>16</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>8</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=50></td>
<td valign=bottom><center>3</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=18.75></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
<p>Ближе к вечеру добавилось еще 2 человека, и после некоторых возлияний, было решено сыграть в <strong>Roborally</strong> (на 6х игр у меня в коллекции оказалось не так и много). Ох, это было весело, хоть одна из игроков и отказалась продолжать буквально на 2й ход, мы просто убрали ее робота и продолжили без нее. То, что игра будет веселой, показал 1й же ход: 3 игроков перепутали своего робота с другим и составили программу в расчете на него, еще 2е ошиблись во 2м же шаге и только 1 на первый ход довел робота, куда хотел.</p>
<div id="attachment_4037" class="wp-caption aligncenter" style="width: 400px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_29691.jpg" rel="lightbox[3960]"><img class="size-full wp-image-4037" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_29691.jpg" alt="все идет по плану" width="390" height="282" /></a><p class="wp-caption-text">все идет по плану</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>А дальше было море позитива: и роботы, из-за ошибки, вылетающие за край поля под общий хор «товарищ я вахту не в силах стоять, сказал кочегар кочегару – огни в моих топках уже не горят, котлы не дают больше пару», и робот, в течение всей игры долбившийся о стенку из-за того, что его направляющему не пришли никакие карты кроме движения вперед, и катание на карусельке конвейера. К сожалению партию закончить не удалось ввиду общей усталости и позднего времени, так что засчитали ничью 2м игрокам, достигшим 3го чекпоинта, но что интересно – все игроки (кроме выбывшей в самом начале) выразили свое крайнее одобрение игре и желание как-нибудь сыграть в нее снова, хотя партия явно затянулась.</p>
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=61>RoboRally   </a> на 77-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>6.62</b> и 30 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=11.1111111111></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=11.1111111111></td>
<td valign=bottom><center>9</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>7</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=77.7777777778></td>
<td valign=bottom><center>5</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=55.5555555556></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=22.2222222222></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
<p>В воскресение были игры явно попроще. Началось все с <strong>Крагморты</strong>, очень веселой, но очень бездумной. В итоге кто-то изображал из себя стойкого оловянного солдатика, стоя всю игру на ногах с заведенной за спину рукой, кто-то сидел, скособочившись с высунутым языком, говоря «yeth, Mathter», а кого-то и вовсе разбил паралич, скрючив в невыносимую позу. Сыграно было 2 партии – посмеялись и повеселились.</p>
<div id="attachment_4038" class="wp-caption aligncenter" style="width: 227px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_2977.jpg" rel="lightbox[3960]"><img class="size-full wp-image-4038" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/IMG_2977.jpg" alt="yeth, mathter?" width="217" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">yeth, mathter?</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=60>Крагморта</a> на 197-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>5.76</b> и 35 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=7.69230769231></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=7.69230769231></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=15.3846153846></td>
<td valign=bottom><center>3</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=23.0769230769></td>
<td valign=bottom><center>3</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=23.0769230769></td>
<td valign=bottom><center>13</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=15.3846153846></td>
<td valign=bottom><center>3</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=23.0769230769></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=7.69230769231></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=7.69230769231></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
<p>За хорошее поведение, я выложил на стол <strong>Dixit</strong> с дополнением (я не люблю его доставать, потому что протекторами пока не обзавелся, и заламиниовать карты никак не получается). Компания была с игрой незнакома, но в креатив включилась быстро, и скоро перешла от ассоциаций в стиле «одиночество» (найдите мне в Диксите карту, которая не подходит под эту ассоциацию) к более сложным. Хитом же стала ассоциация «Осел, груженный золотом, откроет любые ворота».</p>
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=14>Dixit</a> на 11-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>7.35</b> и 99 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=3.84615384615></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=3.84615384615></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=3.84615384615></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=7.69230769231></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=3.84615384615></td>
<td valign=bottom><center>22</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=84.6153846154></td>
<td valign=bottom><center>16</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=61.5384615385></td>
<td valign=bottom><center>26</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>14</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=53.8461538462></td>
<td valign=bottom><center>10</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=38.4615384615></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
<p>После диксита количество участников снова уменьшилось до 4х, и я начал продвигать в массы игру <strong>Cosmic </strong><strong>encounter</strong>.</p>
<p>Ознакомительную партию решили играть без фларов, и убрав красные расы. На арену вышли Пацифисты, Пророки и Фидо. Я же из 40 разнообразных и чужих рас умудрился вытащить…обычных, ординарных людей с просто бонусом +4 в атаке. Пацифистам и Пророкам не везло, и их способности использовать не получалось (пацифистам не шли карты торговли, на пророков никто не лез особо), Фидо же предлагали карты направо и налево, в итоге потери кораблей восполняли молниеносно. Людям их моральный бонус +4 тоже помогал неоднократно. Выиграли неожиданно для всех Пророки, тихой сапой основавшие 4 колонии и жестоко захватили 5ю.</p>
<p>Вторую партию решено было сыграть уже с фларами и всеми расами. Одной из игроков вытащили красную расу Цитадель, но дело к вечеру и мозги работали плохо, так что стену текста никто переводить не захотел, и выбрали другую. Итак, в бой вступили: Варвары, Избранные, Клоны и Калькуляторы. С фларами игра была веселее, но явно дольше. На старте вырвались Клоны с картой атаки 40, которую все время возвращали в руку, и фларом, позволявшем добавлять до 4 кораблей в атаку. Без фларов на том бы игра и кончилась, но нет, Избранные во время очередного акта агрессии Клонов фларом отправили и свой и чужой флот в варп: Клоны потеряли разом 8 тарелок (Война клоническая началась, юный паддаван). Затем при атаке Калькуляторы сдались и удачно вытянули 40ку из руки Клонов. И, наконец, финальным ударом Варвары при поддержке Калькуляторов и Избранных сокрушили Клонов, вынеся всю руку и забрав драгоценный флар. Дальше неразрешимые противоречия обнаружили Избранные и Калькуляторы. Избранные пытались именем господа захватить галактику, в то время как логичные Калькуляторы раз за разом доказывали фанатикам, что их бога нет, обламывая использование способности. Ближе к концу партии в лидеры выбились Клоны и Избранные, но выиграть не могли. Победу Избранным принесли…Калькуляторы, которые обескровили флоты Варваров и Клонов провокациями, замешанными на использовании флара, отправляющего оба флота в варп. Игра в принципе всем понравилась, хоть к тому моменту все и устали неимоверно.</p>
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=30>Cosmic Encounter</a> на 80-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>6.6</b> и 29 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=16.6666666667></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=16.6666666667></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>4</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=66.6666666667></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=33.3333333333></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>4</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=66.6666666667></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
<p>На сим насыщенные выходные закончились.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/10/24/nastolnye-igry-nedelka-nedelnyjj-otchet-o-proshedshikh-igrakh/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о субботнике №33 в клубе любителей настольных игр на Преображенке</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/07/01/otchet-o-subbotnike-33-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/07/01/otchet-o-subbotnike-33-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 05:44:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>longbearder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Bang!]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Endeavor]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex!]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2286</guid>
		<description><![CDATA[Еженедельный «Субботник» №33 проводимый в прошедшие выходные был разделён на два игровых дня. 26.6.2010 я присутствовать не смог, и мероприятие возглавлял Дмитрий ака MoriQuessir В повестке дня были следующие игры: • Mission Red Planet • Bang! • Метро 2033 • Neuroshima Hex • Cosmic Encounter • Steam • Dixit • Endeavor • Puerto Rico Michael: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://memoir-44.ru/meeting">Еженедельный «Субботник» №33</a> проводимый в прошедшие выходные был<br />
разделён на два игровых дня.<br />
26.6.2010 я присутствовать не смог, и мероприятие возглавлял Дмитрий ака<br />
MoriQuessir<br />
В повестке дня были следующие игры:<br />
• Mission Red Planet<br />
• Bang!<br />
• Метро 2033<br />
• Neuroshima Hex<br />
• Cosmic Encounter<br />
• Steam<br />
• Dixit<br />
• Endeavor<br />
• Puerto Rico</p>
<p><span id="more-2286"></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Michael</strong>: Первый раз играли в Bang! всемером. С самого начала один из<br />
преступников открылся, и остальным пришлось встать на его защиту, в<br />
результате через пару кругов их всех вырезали. Все-таки в этой игре мафиям<br />
нужно быть хитрее и подольше запутывать противников, не показывая своими<br />
действиями свою сущность.<br />
Партия в Стим описана Аранхоком на форуме.<br />
Партия в Метро во вторничной статье на Настолкомании.<br />
В Нерошиму разложили 2 партии на четверых с тимплэем. Оба раза победили<br />
команды, где не было представлено Moloch’а. Юниты этой расы единственные<br />
атакуют своих союзников, что заставляет команду тщательнее продумывать<br />
взаимодействие.</span><br />
<span style="color: #3366ff;"><strong>ArranHawk</strong> (выдержка с форума memoir-44):<br />
Сначала мы с magnitt и Xellir сыграли в Mission: Red Planet. Неплохая, быстрая,<br />
приятная семейная игра.<br />
Потом, ожидая окончания игры в Endevour на соседнем столе, разложили<br />
Cosmic Encounter на троих.<br />
Затем был Bang на семерых. Не разделяю я восторга от этой игры, слишком<br />
большой рандом и присутствие player annihilation.<br />
Хит дня Метро 2033 на проверку оказался Колонизаторами с боевкой.<br />
Оригинальное, скажу вам, сочетание.<br />
Игра в Steam на четверых действительно оказалась лучше игры втроем из-<br />
за большей конкуренции уже на старте. Но после четвертого хода мой мозг<br />
начал просить пощады. Остальные участники поддержали поддержали данное<br />
начинание по этой же причине. Игра безусловно хорошая, но логистика, как<br />
оказалось, явно не мой конек.<br />
Последняя игра субботника Cosmic Encounter прошла под девизом &#171;мочи<br />
желтого&#187;. Проблема заключалась в том, что желтые, то есть я, упорно не<br />
желали сдаваться. Через полчаса упорных боев, объединенные силы других<br />
игроков сумели таки победить мою колонию на чужой планете. На этой<br />
бравурной ноте игра была завершена.</span></p>
<p>Я же открыл двери клуба 27.6.2010 на полчаса раньше срока, чтобы разложить<br />
один из хитов наших встреч: A Game of Thrones: Clash of the Kings<br />
Надо отдать должное, что на мой призыв «Будущие хозяева престола<br />
Вестороса должны быть пунктуальны» был воспринят очень серьёзно и 5 из 6<br />
игроков приехали с упреждением.<br />
Итак, это была первая партия в эту замечательную игру вшестером (полным<br />
составом). В деле был новый дом Martell.<br />
Жеребьёвка распределила нас следующим образом:<br />
Stark &#8212; ArranHawk<br />
Lannister – Michael<br />
GreyJoy – PokePoke<br />
Tirrel – longbearder (похоже, что у меня вечный тройственный выбор. К<br />
красным и белым, теперь добавляются зелёные)<br />
Martell – MoriQuessir<br />
Barateon – rumatik (первая игра в aGoT)<br />
Итак, я основался на Юге. Справа владения Мартель. Слева хитрые Ланистеры.</p>
<div id="attachment_2288" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-1.-начальная-расстановка-сил.-Одичалые-дремлют.jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2288 " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-1.-начальная-расстановка-сил.-Одичалые-дремлют.jpg" alt="Начальная расстановка сил. Одичалые дремлют" width="547" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">Игра престолов. Начальная расстановка сил. Одичалые дремлют</p></div>
<p>Так как раскладка фаз Вестероса на три хода вперёд (опция дополнения)<br />
показала, что нас ждут в первой фазе пара циклов Снабжения, затем Сбор<br />
армий; во второй фазе Торги за Сферы Влияния, а затем два сбора силы,<br />
то практически все дома в первый ход использовали разовый приказ сбора<br />
армий.<br />
В любой партии у всех домов на первом ходу один и тот же набор<br />
мучительных выборов:<br />
- хочется захватить города, бочки и желательно районы, дающие силу <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <br />
- НО<br />
- &#8212; жетонов силы ещё нет. Поэтому, выводя армии из мест расположения, мы<br />
не минуемо, теряем контроль над этим райономами.<br />
- &#8212; да и армий ещё слишком мало<br />
С учётом того, что вскоре ожидались торги за сферы влияния, нужно было<br />
постараться набрать жетоны Силы.<br />
С Ланистерами был заключён пакт о двух нейтральных зонах.<br />
С Мартель поделили районы. В результате раздела у меня оказалось 3 города,<br />
а у Мартель 4. С учётом того, что все мы допустили ошибку и не сверились с<br />
условиями победы при игре вшестером, то играли за контроль над 7 городами.<br />
Подтянувшийся же Xellir (из чистого желания понаблюдать за игрой) на 4 ходу<br />
вычитал, что играем мы за 6 домов!!! А это резко изменяет всю игру. Партия<br />
должна была быть более агрессивной изначально.<br />
За первые 2 хода все вложились во флот.<br />
Я хотел выждать и посмотреть, как будут развиваться события.</p>
<div id="attachment_2289" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-2.-третий-ход.-начало.jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2289" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-2.-третий-ход.-начало.jpg" alt="третий ход. начало" width="547" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">третий ход. начало</p></div>
<p>Все дома захватывали новые земли и тратили влияние на контроль, над<br />
землями не оставляя про запас ни одного жетона. Это было роковой ошибкой.<br />
В одной из Фаз лежала карта «Зима близко!» После перемешивания колоды<br />
пришла карта «Нападение Одичалых». Это был самый неподходящий момент<br />
за всю игру!!! Отбить нападение дома Вестероса не смогли, просто не было<br />
жетонов силы. Ни одного… Орды Одичалых прошлись по всем землям огнём<br />
и мечом. Все дома потеряли по 2 очка армий. Но самый катастрофический<br />
удар был нанесён по ГрейДжоям. К этому моменту Ланистеры перехватили<br />
все сферы Влияния, включая Железный Трон. И, конечно же, подставили<br />
основного конкурента – чёрных, под главный удар неуправляемых орд.<br />
ГрейДжои потеряли 4 очка армии.<br />
Вот как стала выглядеть карта после этого набега.</p>
<div id="attachment_2287" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/3-конец-третьего-хода.-Одичалые-прорвались.-Последствия-катастрофичны-для-Грейджоев..jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2287" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/3-конец-третьего-хода.-Одичалые-прорвались.-Последствия-катастрофичны-для-Грейджоев..jpg" alt="конец третьего хода. Одичалые прорвались. Последствия катастрофичны для Грейджоев." width="547" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">конец третьего хода. Одичалые прорвались. Последствия катастрофичны для Грейджоев.</p></div>
<p>Как это ни странно, но в боях с Одичалыми были потоплены флоты Домов.<br />
 <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Видно это были водоплавающие Одичалые. Новый выведенный вид.<br />
Баланс резко изменился.<br />
Старки сразу же ударили по рукам с Ланистерами и бросились рвать на<br />
части земли пиратов. В результате разбитые остатки армий ГрейДжоев были<br />
отброшены в пустынный район, зажатый между белыми и красными.</p>
<div id="attachment_2292" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-6.-Удовлетворённые-Ланистер-и-Старк-только-что-поглотившие-ослабленного-Грейджоя.jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2292" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-6.-Удовлетворённые-Ланистер-и-Старк-только-что-поглотившие-ослабленного-Грейджоя.jpg" alt="Удовлетворённые Ланистер и Старк только что поглотившие ослабленного Грейджоя" width="547" height="371" /></a><p class="wp-caption-text">Удовлетворённые Ланистер и Старк только что поглотившие ослабленного Грейджоя</p></div>
<p>У меня было желание помочь Грейджоям, но армии были далеко от земель<br />
Ланистеров. Да и дом Мартель был бы рад помочь. Но его армии были зажаты<br />
между моими землями и Баратеонами.<br />
Старки в последствии были наказаны за этот пакт. Так как у них в результате<br />
раздела было 5 городов, то все дома Вестероса ополчились на них. Им<br />
пришлось уступить политическому давлению и оставить без боя один город<br />
тремя пешими отрядами.<br />
Флот 3 корабля Тиррелов запланировал морскую операцию по уничтожению<br />
флота Старков. Первый флот был вынесен при помощи поддержки<br />
Ланистеров, но в этот момент вдруг стали ясны планы Ланистеров. Это<br />
последний ход! Я изменил направление удара (так как сыгранная карта<br />
позволяла сделать ещё один поход в этот ход, что должно было потопить<br />
остатки флота белых) и в надежде хоть как-то ослабить Ланистеров, ударил в<br />
залив ГрейДжоев. Но всё было напрасно. Потерял 1 корабль и отступил.<br />
Всем этим воспользовались Ланистеры, и ловким двойным ударом в конце 5<br />
хода захвали 6 городов.</p>
<div id="attachment_2293" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-7.-пятый-ход.-Все-набрали-армии.-Грейджои-не-имеют-такой-возможности..jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2293" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-7.-пятый-ход.-Все-набрали-армии.-Грейджои-не-имеют-такой-возможности..jpg" alt="пятый ход. Все набрали армии. Грейджои не имеют такой возможности." width="547" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">пятый ход. Все набрали армии. Грейджои не имеют такой возможности.</p></div>
<div id="attachment_2294" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-8.-Старки-теряют-лидерство-а-Ланистеры-захватывают-6-городов.-Красные-снова-всех-обманули-и-победили..jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2294" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-8.-Старки-теряют-лидерство-а-Ланистеры-захватывают-6-городов.-Красные-снова-всех-обманули-и-победили..jpg" alt="Старки теряют лидерство, а Ланистеры захватывают 6 городов. Красные снова всех обманули и победили." width="547" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">Старки теряют лидерство, а Ланистеры захватывают 6 городов. Красные снова всех обманули и победили.</p></div>
<p>Michael прими поздравления!<br />
Партия получилась не однозначная. На мой взгляд, отличали её следующие<br />
особенности:<br />
- Michael снова в ключевой момент ухитрился перехватить все сферы влияния.<br />
- с нами был новый игрок не знакомый с игрой, а достался ему дом<br />
Баратеонов, который обычно вступает в противодействие Ланистерам, чего в<br />
этот раз не случилось.<br />
- «ошибка 7-6 городов» резко сократила длительность партии. До крупных<br />
битв дело почти, что не дошло.<br />
- ну и конечно коллективная ошибка с Одичалыми. На фоне пассивной игры<br />
Баратеонов и разгрома ГрейДжоев, Ланистеры ухватили за хвост Удачу.<br />
Есть о чём и посетовать.<br />
Мне не понятно почему, но Ланистеры вынося Грейджоев восклицали о<br />
возмездии за прошлый удар в спину Тиреллам (в предыдущей партии PokePoke<br />
вынес их из родового гнезда). Лично моё мнение – нельзя нести личные обиды<br />
из игры в игру. Не спортивно это как-то. Сыграна партия – и забыта. Игра<br />
Престолов без лихих наскоков и ударов в спину превратится просто в картонки<br />
и деревяшечки лежащие на малопривлекательной карте этого мира.<br />
Даже ArranHawk изменил своей извечной декларации «о ненападении, а<br />
ответных ударах». J И это более логично для этой игры. Новое родовое<br />
гнездо и новые соседи должны диктовать новую тактику и «лицо» участника<br />
партии.<br />
Выносить – выноси, но былое не поминай!</p>
<div id="attachment_2291" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-5.-Ланистер-Michael-слева-наносит-удар-по-ослабленному-Грейжою-PokePoke-справа.jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2291" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/Фото-5.-Ланистер-Michael-слева-наносит-удар-по-ослабленному-Грейжою-PokePoke-справа.jpg" alt="Ланистер (Michael слева) наносит удар по ослабленному Грейжою (PokePoke справа)" width="480" height="366" /></a><p class="wp-caption-text">Ланистер (Michael слева) наносит удар по ослабленному Грейжою (PokePoke справа)</p></div>
<p>А вот и главы домов Вестероса. Все играли – Все довольны. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_2295" class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-9.-Слева-на-право.jpg" rel="lightbox[2286]"><img class="size-full wp-image-2295 " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/фото-9.-Слева-на-право.jpg" alt="Ланистер (Michael слева) наносит удар по ослабленному Грейжою (PokePoke справа)" width="547" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">Слева на право: rumatik (Barateon), MoriQuessir (Martel), Michael (Lannister), PokePoke (GreyJoy), longbearder (Tirrel), ArranHawk (Stark) </p></div>
<p>Партия заняла 2 с половиной часа.<br />
На следующую пратию aGoT: CotK на Субботнике №34 03.07.2010, места<br />
были расхватаны за несколько часов в ночь с понедельника на вторник.<br />
Нас ждёт новая партия. Очередная рабочая неделя завершится борьбой<br />
Престолов. Это прекрасно!<br />
Далее была партия в Saboteur. Игра интересная. Прекрасный филер. Но из-за<br />
неверно применённых правил был значительный перекос в сторону гномов-<br />
предателей, что несколько ухудшило ощущение от игры. Нужно повторить.<br />
Далее были:<br />
Endeavor на четверых и Neuroshima Hex на троих (звучит призывно <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ). Но я<br />
этих партий уже не увидел.<br />
Хочется отдохнуть от новинок в преддверии прихода посылки с играми. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Michael:</strong><br />
Об Endeavor я был наслышан: в субботу ребята в один голос говорили об очень<br />
хороших впечатлениях от игры. Сыграв эту партию, я могу сказать, что это<br />
чистейшая правда &#8212; игра реальный хит еврогеймов. Партия выдалась с форой<br />
опытным игрокам, т.к. двое из четверых не были знакомы с правилами, но<br />
все равно очень увлекательна. Все с интересом бились за превосходство на<br />
континентах, построение торговых маршрутов и развитие собственной нации.<br />
В итоге победил наимудрейший колонизатор ArranHawk с отрывом почти в 2<br />
раза от ближайшего преследователя.<br />
После этого в очередной раз полакомились десертной Нерошимой. В этот<br />
раз была вампирская партия на троих. На мой взгляд, в этой партии многое<br />
решила расстановка баз &#8212; Moloch встал вдали от противников, что дало ему<br />
возможность издалека расстреливать оппонентов практически всю игру. Самое<br />
интересное, что обе базы противников он снес в одну и ту же битву! Rumatic,<br />
мои поздравления!</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/07/01/otchet-o-subbotnike-33-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о субботнике №32 в клубе любителей настольных игр на Преображенке (19 июня 2010).</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/06/22/otchet-o-subbotnike-32-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke-19-iyunya-2010/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/06/22/otchet-o-subbotnike-32-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke-19-iyunya-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 06:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>longbearder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Galactic Emperor]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex!]]></category>
		<category><![CDATA[Tide of Iron]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2083</guid>
		<description><![CDATA[Повестку дня в очередной раз мы выполнили, несмотря на неполный состав заявленных участников. Повестка встречи выглядела следующим образом: Neuroshima Hex! (вчетвером:Michael, PokePoke, Xellir, ArranHawk) a Game of Thrones: Clash of Kings (вчетвером: Michael, PokePoke, Xellir, ArranHawk, longbearder) Galactic Emperor (вчетвером: Michael, PokePoke, longbearder, ArranHawk) Cosmic Encounter (вчетвером: Michael, Bugzy, longbearder, ArranHawk) Tide of Iron: Normandy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Повестку дня  в очередной раз мы выполнили, несмотря на неполный состав заявленных участников.<br />
Повестка встречи  выглядела следующим образом:</p>
<ul>
<li> Neuroshima Hex! (вчетвером:Michael, PokePoke, Xellir, ArranHawk)</li>
<li>a Game of Thrones: Clash of Kings (вчетвером: Michael, PokePoke, Xellir, ArranHawk, longbearder)</li>
<li>Galactic Emperor (вчетвером: Michael, PokePoke, longbearder, ArranHawk)</li>
<li>Cosmic Encounter (вчетвером: Michael, Bugzy, longbearder, ArranHawk)</li>
<li>Tide of Iron: Normandy (вдвоём longbearder, ArranHawk)</li>
<li>Neuroshima Hex! (вдвоём Michael, Bugzy)</li>
</ul>
<p>Участники Субботника: Longbearder, <span style="color: #339966;">Michael</span>, PokePoke, <span style="color: #ff0000;">Bugzy</span>, Xellir, ArranHawk</p>
<p>Так как я опоздал к началу, то ребята разложили Нерошиму без меня. Сей факт меня не расстроил, т.к. я не планировал загрузить свой мозг правилами ещё одной новой для меня игры. <span id="more-2083"></span><br />
<span style="color: #339966;">Michael:</span><br />
<span style="color: #339966;"><em>«Начался  субботник с Neuroshima Hex! на четверых. Играли в вампирскую версию: каждый хит базе превращается в 2 и дает +1 здоровье базе нанесшего повреждение. Это вносит в игру некое своеобразие, но Нерошима вчетвером все также остается избиением сильнейшего. В следующий раз хотелось бы попробовать тимплей на 4-х.»</em></span></p>
<p>Пока они доигрывали, я разложил Престолы на пятерых.<br />
К сожалению, на четвёртом  ходу случился форс-мажор и Xellir вынужден был уйти. Все были обескуражены, но жизнь есть жизнь. Подсчитали захваченные на тот момент города. Лидерами были я и ArranHawk. Но токенов собранной силы на руках у него было больше. Поэтому выиграл он&#8230; хотя говорить о победе на 4 ходу&#8230; смешно.<br />
В этот раз мы уже применили дополнение «Столкновение Королей» в полном объёме. Для aGoT очень полезная опция: открытие 3 карт в каждой фазе Вестероса. Позволяет планировать свои ходы на три хода вперёд и использовать одноразовые приказы более вдумчиво, уменьшает рэндом. Партия была бы очень хороша&#8230;<br />
Что говорить, я  ОПЯТЬ был Старком <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  И смех, и  слёзы, и уже, наверное, любовь к этим суровым землям. Четвёртый раз начинаю на Севере этой страны.</p>
<p>Задумка у меня была не слишком далеко идущая, но на первые 6 ходов достаточная:</p>
<ul>
<li>захватить Орлиное гнездо. Ради чего был заключён пакт с Грейджоями и Баратеоном. Все они обратили взоры на центр, где обосновались Ланистеры. Меня это устроило.</li>
<li>Чтобы решить  эту задачу, решил строить флот  для поддержки и сдерживания  флота Баратеонов. На четвёртом ходу рискнул и выложил поддержку. К счастью Баратеоны не сделали набег из Гибельного Залива, а занимались поддержкой экспансии на материке. Они очень ловко применили одноразовый приказ сбора отрядов, поэтому кулак у них был заметно мощнее, чем у Тиреллов и Старков. Что говорить, флот 4 говорит сам за себя. Орлиное Гнездо было захвачено одним кавалерийским отрядом Старков, при поддержке 3 флота и 1 десанта в Горах Луны. Таким образом, 4 города были у меня в руках.</li>
</ul>
<p>Но самые интересные события этой незаконченной партии случились на Западе, опять же в 4-ый ход. Грейджои воспользовались тем, что Тиреллы ослабили гарнизон и через флотские конвои в Закатном море неожиданно ударили в Родовое Гнездо Тиррелов и захватили его. Это было действительно дерзко и ловко провёрнуто. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  PokePoke, поздравляем!!!</p>
<p>После этого, скорее всего, последовали бы удары со стороны Баратеонов и Ланнистеров. Michael-у, похоже, что после этого твоего просчёта, Зелёным на победу в этой партии надеяться уже не стоило. Хотя кто знает, может быть дипломатия<br />
После этого последовал удар-возмездие Тиррелов в Закатное море и вынос оттуда флота Грейджоев, десант остался без поддержки. Но они использовали в бою карту, по которой смогли сразу после битвы набрать отряды там&#8230; и выбить их оттуда было бы не просто.</p>
<p>Игра Престолов &#8212; мой фаворит на сегодня.<br />
Стратегия с большой  буквы &#171;С&#187;.<br />
Даже не смотря на то, что выпадают мне стабильно, или Старки на скудных северных землях, или Ланнистеры, которые живут в бурлящем котле страстей между тремя соседями. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Затем разложили партию на четверых в Императора Галактики. На мой взгляд, странная игра. Странные технологии, малое количество которых случайным образом попадает в руки счастливчиков… Но на процесс игры они коренным образом не влияют. В этот раз я победил за счёт того, что первым смог сыграть роль Explorer и разместил у себя возле домашнего сектора несколько вкусных планет, и не обращая внимание на происходящее в галактике продолжал играть роль Регента загребая победные очки. Не воевал ни разу.</p>
<p>Если бы я не был знаком с Сумерками Империи, возможно эта игра имела бы место в моём листе игр, в которые я хочу играть. Но после этой игры, мне хочется играть в Сумерки…</p>
<p>Думаю, что отыграли её за полтора часа.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Bugzy:<br />
<em>«Игра действительно очень простая и непритязательная к знанию английского. Никаких экшен карт, левых фаз – всё происходит как в сумерках, выбирается «роль» (аналог стратегии в сумерках), и тот кто выбрал делает праймери, все остальные секондари. И так пока все не выберут роль по одному разу, затем снова по кругу и так пока либо очки побед не кончатся, либо кто-то не израсходует свои жетоны контроля. На мой  взгляд, очень скучно, игра не вытягивает своей простотой интерес, где в отличие от Козмик Энкаунтера есть намёк на стратегию, который заключается лишь в большем/меньшем количестве кубок у кораблей и наличии инициативы у разных типов шипов. Ну и понятно, что Нексус Опс играется гораздо интереснее.»</em> </span></p>
<p>В процессе партии подтянулся Bugzy и стойко наблюдал за происходящим.<br />
PokePoke ушёл, а Bugzy разложил для нас Cosmic Encounter.</p>
<p>Интересная игра. И не конфликтная. Меня удивило то, что активный игрок не может решать сам на кого нападать. Снимается карта из колоды и её цвет указывает, кого ему необходимо сейчас атаковать. Он может позвать на помощь другие расы, а может сделать это один. В случае удачи атаки с поддержкой бонус победы будет поровну зачислен всем участникам. Игра заинтересовала, нужно ещё поиграть. Так как я хаотично присоединялся к нападениям и не продуманно играл карты, проигрыш мой был вполне объясним.</p>
<p>Играли не более  часа.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Bugzy:<br />
<em>«Cosmic Encounter &#8212; одна из моих любимых игр. У меня даже есть шикарное Авалоновское издание. Познакомился я с ней ещё до Сумерек, то есть – очень давно. Обладая простыми правилами, она очень быстро играется и в то же время имеет глубину для размышлений, благодаря системе карт на руках и силам Рас существ, за которых играют люди и которые переворачивают все правила с ног на голову. В этом и вся соль и весь перец. »</em> </span></p>
<p>Затем мы снова  разделились.<br />
Я и ArranHawk ушли воевать на пляжи Нормандии в «Д» день, а Michael c Bugzy разложили партию в Нерошиму снова.</p>
<p>Отыграли её они  значительно раньше нас и со словами, ну что, Вы всё правила читаете? Пополнили ряды зрителей. J</p>
<p><span style="color: #339966;">Michael:<br />
<em>«Нерошима на двоих закончилась  со счетом 1-1, победила дружба. Специально опробовали отыграть всеми расами, каждая из которых уникальна  и требует своей  тактики игры. В ближайшее время было бы неплохо организовать мини-турнир по Neuroshima Hex! в рамках субботника.»</em> </span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Bugzy:<br />
</span><em><span style="color: #ff0000;">«И даже более того, сыграть мы в неё успели аж два раза. Отыграли за все 4 стороны, я за зелёный Аутпост и синих Борго, а мой соперник соответственно за  красных Молох и жёлтую Гегемонию. Игра за каждую из сторон достаточно уникальна – в колоде красных например всего один приказ движения, что очень сильно влияет на стратегию, делая каждый положенный на стол тайл практически иммобильным. У меня проблем с этим практически не было – во второй партии киборги-мясники с инициативой 3 рубили всё что движется, в то время как мужики с атакой 3 и сеткой вдвоём быстренько спилили чужой HQ, а вот в первой меньше повезло мне: Гегемония сразу же обезвредила и обездвижила подлыми сетями мой командный центр, и я почти всю игру безуспешно пытался вывести его из-под прямого обстрела.<br />
Игра  забавная, но с большой долей рэндома. Вероятно я ещё не оценил в полной мере всю её тактику и стратегию, но больше одного раза за одну сторону играть пока, что не хочется. В общем на семёрочку из десяти возможных, впрочем, потянет…»</span></em></p>
<p>Играли мы первый сценарий из дополнения «Нормандия».<br />
Здесь немцы окопались  на высоких откосах вдоль моря. Британцы высадились на пляже. В тылу были выброшены три взвода американских парашютистов. Их задача была держать город.</p>
<p>Мне выпало быть на стороне Союзников.<br />
На откосах  были расположены два бункера  с тяжёлыми пулемётами. Хорошо хотя бы то, что непрерывно стрелять они  не могли из-за перегрева.</p>
<p>Главное давление решил осуществить на левом фланге.<br />
Во-первых, здесь  была дорога, по которой я мог  кратчайшим путём дойти до города и занять гекс цели.<br />
Во-вторых, один отряд  парашютистов смог выйти из города и оказать поддержку в момент прорыва сквозь колючку и пулемёты немцев.</p>
<p>Когда два взвода англичан завязли в колючке рядом  с противником, они смогли оказать  поддержку парашютистам. В короткой и яростной рукопашной взвод немцев погиб героически защищаясь: половины парашютистов не стало.<br />
Затем парашютисты  вынесли миномётчиков, которые могли серьёзно потрепать взвод британцев, прорвавшийся через мост.</p>
<p>Немцы к тому моменту  стянули оставшиеся отряды к мосту  и заблокировали его, но остановить лидирующий британский взвод уже  не смогли. Союзники понесли серьёзные  потери, но выполнили задачу. Оборона была прорвана.<br />
Немцы всю игру контролировали больше тактических точек (обе были прямо в бункерах), поэтому могли активно использовать колоду Артиллерийской поддержки. Я же не стал пытать счастье с применением Артиллерийской Поддержки Флота. Для установления связи нужно было выбросить 6 на D6. Хотя сейчас я понимаю, что ни чем не рисковал. Просто нужно было всегда последним свежим отрядом оставлять взвод с офицером, играть АртУдар, а потом ходить этим взводом.</p>
<p>2 ArranHawk, хорошая игра! Особенно, если учесть то, что ты играл в ToI впервые.</p>
<p>На этом игровой  день закончился и, мы слегка утомлённые, но удовлетворённые разошлись по домам.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/06/22/otchet-o-subbotnike-32-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke-19-iyunya-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

