<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Claustrophobia</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/claustrophobia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 03:00:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>В пещеры и норы уйдет караван.Отчет</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/07/25/v-peshhery-i-nory-ujjdet-karavan-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/07/25/v-peshhery-i-nory-ujjdet-karavan-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 05:23:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[At the Gates of Loyang]]></category>
		<category><![CDATA[Cartagena]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[DungeonQuest]]></category>
		<category><![CDATA[Forbidden Island]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Small World]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Invasion]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Цитадели]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=11229</guid>
		<description><![CDATA[И снова жара, и снова солнце и речка побеждают драгоценные кусочки картона и дерева. И вот угораздило меня в такую погодку простыть. Не спрашивайте как, я и сам не знаю. Но простуда означает что? Правильно, что дачное археологическое тяпанье на выходных отменяется. Надо признать, что неделя и так была богата на настольные приключения. Началось все [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>И снова жара, и снова солнце и речка побеждают драгоценные кусочки картона и дерева. И вот угораздило меня в такую погодку простыть. Не спрашивайте как, я и сам не знаю. Но простуда означает что? Правильно, что дачное археологическое тяпанье на выходных отменяется.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/11.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11230" title="1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/11-300x264.jpg" alt="" width="300" height="264" /></a></p>
<p>Надо признать, что неделя и так была богата на настольные приключения.</p>
<p><span id="more-11229"></span></p>
<p>Началось все в начале недели с <strong>Ghost </strong><strong>stories</strong>. Игра прочно вошла в домашний круговорот жизни, так что, когда нам с Аней неохота вырывать победу друг у друга в суровой, кровавой борьбе, именно Истории выходят на стол.</p>
<p>Играем уже на среднем уровне сложности, и в целом неплохо справляемся. Да первую партию мы безбожно слили, очередной раз убедившись в бесполезности красного монаха, зато во второй партии опять отшлепали все ту же инкарнацию Ву-Фенга, требующую <span style="text-decoration: line-through;">перемен</span> свободной клетки напротив, причем достаточно просто. Сами Ву-Фенги вообще-то не особо страшные, главное дожить. С каждым разом действуем все более слаженно, но синдром лидера – не про эту игру, пару раз бравые даосы спорили до хрипоты, что и в каком порядке делать. Хочется сыграть вчетвером и дополнение…мечты, мечты…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>После Призраков была разложена обучающая партия в <strong>At </strong><strong>the </strong><strong>Gates </strong><strong>of </strong><strong>Loyang. </strong>Да, даже после аграрных работ по озеленению дачи я все еще способен играть в эту игру. Первую партию нельзя считать полноценной, но свою миссию она выполнила – Аня заинтересовалась и следующим вечером попросила посвятить Вратам вечерок.</p>
<p>Что я могу сказать, она меня взгрела – как обычно, для победы мне не хватило буквально 3х юаней, что обычно для Врат. Странно, но факт, эта вроде бы серьезная игра вызывает нездоровый смех, но как без смеха реагировать на заявление Ани: «Я ворую твою брюкву» или высказывание с угрюмым видом: «Амбары пусты». К слову очень интересно наблюдать за различием наших подходов: я медленно, но уверенно строю свою экономику, без особых провалов, в то время как Аня рисковала и выигрывала, скупая, например, укроп у своих корейских поставщиков и толкая клиентом под видом  только выращенного, не заморачиваясь с непосредственным выращиванием оного – настоящий российский подход.</p>
<p>Игра жене понравилась, а мне и подавно – не вполне обычное евро, но приятное.</p>
<p>Затем как-то вечером возникло желание сыграть во что-нибудь, но конкретики никакой в мозгах не было, а посему мы доверили выбор «электровыбиратору».</p>
<p>Магический шар сообщил, что играть будем в <strong>Запретный остров.</strong> Мы решили, а почему бы и нет.</p>
<p>Персонажи на сей раз были Пилот, и, кажется Диспетчер. Мы решили, что мы же немеряно круты в кооперативках – вон Ву-Фенга на нормале побеждаем, как-то не с руки в ЗО играть ниже, чем на сложном.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0315.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11231" title="2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0315-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>В общем, первую партию мы проиграли на 4й ход!) Два затопления и вертолет весело пуская пузырики пошел ко дну. Это было…кхм…несколько неожиданно. Как-то обидно было складывать игру, на раскладку которой ушло больше времени, чем на собственно партию. Так что мы встряхнулись и решили попробовать еще разок. Все шло в целом неплохо, но очередной шторм унес аж 3 храма(!) из 8, хорошо хоть разных, что несколько подстегнуло нашу решимость, но все равно не спасло. Две карты затопления подряд и «над нами километры воды и что над нами бьют хвостами киты». Мда…не стоит недооценивать эту простую с виду игру, хотя немалая часть поражений происходит из-за рандома, но все ж таки можно действовать и поэффективней.</p>
<p>В субботу же удалось вырваться на субботник. Записалось всего 4 человека, поэтому для меня было сюрпризом, когда пришло семеро, но по порядку.</p>
<p>Для разминки решено было сыграть в <strong>Dungeonquest</strong> на троих, пока народ подтягивается. К слову, еще партейку мы сыграли и ближе к вечеру уже на четверых.</p>
<div id="attachment_11232" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0317.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11232" title="Just as planned" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0317-300x225.jpg" alt="Just as planned" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Just as planned</p></div>
<p>Странная все-таки это игра. По идее, она должна бесить просто нереально – рандом не просто лютый, по сути, влияния на судьбу своего приключенца игрок почти вообще не оказывает. Рандомизаторов огромное количество – с десяток колод карт, кубики, тайлы, боевая система на картах, способная унести приключенца в могилу за один единственный бой. В довершение ко всему еще и player elimination.</p>
<div id="attachment_11233" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0318.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11233" title="отряд не заметил потери бойца" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0318-300x225.jpg" alt="отряд не заметил потери бойца" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">отряд не заметил потери бойца</p></div>
<p>И, тем не менее, то, что по идее должно вызывать бешеную злобу, наоборот развлекает. Обилие рандома приводит к интересным, непохожим друг на друга ситуациям. Подземелье действительно напоминает суровый сплав из Diablo и Персидского принца: вон кто-то перепрыгнул паутину, пробежал по узкому мосту, чтобы быть разрезанным надвое ловушкой лезвием ровно на сходе с моста, а другой пронесется по длинному коридору с проваливающимися полами и не догадается посмотреть на потолок, который обязательно рухнет на него в конце этой безумной гонки, или можно почувствовать себя Индианой Джонсом, зайдя в комнату, в которой неожиданно закрываются двери и из стен летят отравленные дротики. Это как раз примеры из нашей партии.</p>
<div id="attachment_11234" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0320.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11234" title="Новый вид смерти - Палец Великой Силы" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0320-300x225.jpg" alt="Новый вид смерти - Палец Великой Силы" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Новый вид смерти - Палец Великой Силы</p></div>
<p>Победа в игре отходит на второй план, главное прожить как можно дольше, в идеале, чтоб выйти из подземелья. Player elimination тоже напрягает не сильно – можно расслабиться и наблюдать за злоключениями остальных, посмеиваясь в кулак. В общем, игра, конечно, на любителя, но мне нравится.</p>
<div id="attachment_11235" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0322.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11235" title="Где тут переход на Кольцевую?:" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0322-300x225.jpg" alt="Где тут переход на Кольцевую?:" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Где тут переход на Кольцевую?:</p></div>
<p>Так как в клуб подтянулись девушки, еще не опытные в настольных играх, а нас в сумме стало 6ро, а затем и вовсе семеро, то играть мы стали в <strong>Цитадели</strong>.</p>
<div id="attachment_11236" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0321.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11236" title="По раскладке кварталов сразу увидишь МТГшника" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0321-300x225.jpg" alt="По раскладке кварталов сразу увидишь МТГшника" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">По раскладке кварталов сразу увидишь МТГшника</p></div>
<p>Да, давненько, знаете ли… За Цитадели я не садился кучу времени – игра валяется на полке, а рука не поднимается выбросить/продать, ведь это же одна из лучших подсаживалок на настолки вообще, но с более опытными людьми играется крайне редко. А тут все так удачно совпало, и девушки новенькие и народу много, игр на семерых вообще мало.</p>
<p>Игра вызвала у всех кучу положительных эмоций, особенно ходящая между небритых мужиков карта-роль королевы. Пикантность игре придала и вовремя сыгранная карат Бального зала, заставляющая отвечать на вызов короля «Благодарю, ваше величество». Оказывается эту фразу можно сказать, вложив почти любой смысл. Чувствовалось и различие созидательного женского начала и деструктивного мужского. Девушки брали в основном мирные строительно-экономические роли, в то время как мужчины вовсю развлекались, ворую и убивая.</p>
<p>Забавный факт: один из игроков был вынужден нас покинуть буквально в последний ход, но смешно то, что постфактум он и выиграл игру по очкам.)</p>
<p>И, наконец, под занавес встречи, когда большая часть людей разошлась, была торжественно выложена на стол прабабушка всея еврогеймов, бывший номер 1 в мире и прочее, прочее, прочее – <strong>Puerto </strong><strong>Rico</strong>.</p>
<div id="attachment_11237" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0324.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11237" title="Нет, не Монополия" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0324-300x225.jpg" alt="Нет, не Монополия" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Нет, не Монополия</p></div>
<p>Не то чтобы я особо сильно фанател от евро, но попробовать Пуэрто-Рико всегда хотел: игрой номер 1 в мире просто так не становятся.</p>
<p>Первые несколько ходов я бродил в потемках, что, в общем, типично для хорошего еврогейма, ведь пока поймешь, откуда брать деньги, как получить очки и зачем строить здания пройдет пол-игры, но спасибо хозяину игры, который не только пояснял непонятные моменты, но и предлагал удачные ходы, процесс адаптации прошел быстро и игра пошла всерьез. Пуэрто-Рико обладает, кстати, достаточно сильным для евро взаимодействием в том плане, что хотя напрямую противнику и не пустить «красного петуха» на поля, но, выбрав правильное действие можно мало того, что принести профит себе, так еще и подгадить остальным. Так что во время игры поймал себя на мысли, что, выбирая роль, думаю чаще всего не о немедленной выгоде себе, хотя и о ней тоже, а о том, как бы подосрать остальным так, чтоб не подосрали мне. Но, тем не менее, мозг при это не взрывается и не впадает в ступор от обилия возможностей, что радует.</p>
<div id="attachment_11238" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0325.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11238" title="Работать негры, солнце еще высоко" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0325-300x225.jpg" alt="Работать негры, солнце еще высоко" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Работать негры, солнце еще высоко</p></div>
<p>Конечное количество каждого типа здания приводит к тому, что игроки вынуждены выбирать разные стратегии развития и они примерно равнозначны. Можно специализироваться на чем-то одном, а можно грузить всего понемножку. В игре нет рандома вообще. Оформление могло бы у игры быть и покрасочнее, но, в целом, оно не отвратительно и позволяет сосредоточиться на зарабатывании денег, в мире большого бизнеса не до сантиментов</p>
<p>Партию я, конечно, феерично проиграл, но удовольствие почувствовать себя владельцем компании Нескафе (всю игру отгружал кофе) я получил.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В воскресение Аня, не учавствовашая в субботнике тоже решила потребовать настолок. Мною был избран наш новогодний фаворит <strong>Warhammer</strong><strong>:Invasion</strong><strong>.</strong></p>
<p>Я решил продолжить знакомство с колодой темных эльфов, в то время как Аня задумала освежить впечатления от орков.</p>
<p>Дважды орки кричали «Вааааааагх» и штурмовали город темных эльфов и дважды были биты. Колода темных эльфов в первой партии сыграла неожиданно агрессивно – быстро отправив в закат передовые отряды орочьего племени, молниеносной атакой под покровом ночи запалила ту кучу мусора, которую орки называют своей столицей.</p>
<div id="attachment_11239" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0326.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11239" title="В атаку, остроухие братья" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0326-300x225.jpg" alt="В атаку, остроухие братья" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">В атаку, остроухие братья</p></div>
<p>Второй раз все было менее радужно – до середины игры дроу на равных шли с орками, но затем набежала орда зеленокожих и все стало совсем грустно. Эльфы уже готовы были выбросить белый флаг, когда орки выпустили мощь Горка и убили вообще все отряды в игре – видимо они надеялись следующим ходом вывести кучу новых и добить длинноухих., но не тут то было – ответная операция с участием тентаклиевого героя поставила крест на этих планах.</p>
<div id="attachment_11240" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0327.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11240" title="Четко построенная оборона" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0327-300x225.jpg" alt="Четко построенная оборона" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Четко построенная оборона</p></div>
<p>На неделе мой друг, большой любитель Small world получил свой давно заказанный <strong>Small </strong><strong>world:</strong><strong>Underground</strong>, и было решено встретиться на Арбате в кофейне, чтоб его попробовать…ну и выпить кофейку, конечно.</p>
<div id="attachment_11241" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0328.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11241" title="Прозрачная штука справа - унитаз душ" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0328-300x225.jpg" alt="Прозрачная штука справа - унитаз душ" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Прозрачная штука справа - унитаз душ</p></div>
<p>Еще с прошлого раза я выклянчил, чтоб эта партия прошла с некромантом, а в качестве бонуса за некроманта собственно я и играл. В копилку новых рас и способностей мы добавили штук 6 способностей из базы, чтоб из-за некроманта они не кончились раньше времени.</p>
<p>У меня сложилось ощущение, что Подземелье не слишком то приспособлено для игры с некромантом: чуть ли не треть способностей некромант использовать не может, да и сами способности&#8230;</p>
<p>В общем, мы нашли способность, ломающую игру за некроманта в первую же партию, а если конкретнее способность immortal – при захвате игрок забирает в руку все жетоны, то есть никто не гибнет – и это почти автоматическая победа некроманта, ведь его цель выставить всех своих призраков на поле, и обычно игроки могут объединенными силами как следует вломить некроманту, чтоб отсрочить поражение, а если призраки не умирают, значит, остальные игроки не могут сделать НИЧЕГО, чтобы остановить некроманта.</p>
<p>По ходу партии так и вышло – хода до шестого призраки не отсвечивали и мирно копили деньгу на вторую способность, размножаясь за счет междоусобиц остальных, а потом, открыв в себе новый талант к торговле и захватив артефакт, совершили качественный рывок в плане размножения и к 9му ходу выставили  все жетоны на поле.</p>
<p>Как оно вообще. По большему счету, это все тот же маленький мир, хотя ввод артефактов еще более обострил борьбу, введя, по сути, ключевые точки. Новые расы и способности забавны и свежи. Всем фанатам SM крайне желательно к ознакомлению.</p>
<p>В качестве отдыха от междоусобиц мы сыграли в <strong>Cartagena</strong>, любезно одолженную мне товарищем Ayouk на поиграть.</p>
<div id="attachment_11242" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0329.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11242" title="это наш коридор, пацаны" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0329-300x225.jpg" alt="это наш коридор, пацаны" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">это наш коридор, пацаны</p></div>
<p>Выводить пиратов оказалось на удивление весело. Простейшие правила, зато сколько радости. Смех почти не затихал по ходу всей игры. Хотя игра простая, во время партии есть над чем подумать. Она конечно абстрактна, но при некоторой фантазии расцветает. Например, вон пират, опередивший всех более чем на полкарты, это же явно Джек Воробей!</p>
<div id="attachment_11243" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0330.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11243" title="На теплоходе музыка играет, а я один стою на берегу" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0330-300x225.jpg" alt="На теплоходе музыка играет, а я один стою на берегу" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">На теплоходе музыка играет, а я один стою на берегу</p></div>
<p>И, наконец, в завершение темы подземелий, мы с Аней сыграли после длительного перерыва в <strong>Claustrophobia</strong>.</p>
<div id="attachment_11244" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0331.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11244" title="а теперь дискотека!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0331-300x225.jpg" alt="а теперь дискотека!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">а теперь дискотека!</p></div>
<p>Решили сыграть еще не опробованный нами сценарий Ритуал. Меня он отпугивал готовой картой, ведь чуть ли не треть удовольствия от игры в исследовании подземелья, но не попробуешь, не узнаешь.</p>
<p>Людишки решили провести ритуал очищения подземелья от зла, но ритуал долгий и святого отца нельзя прерывать, так что зал запечатали с 3х сторон, а на охрану снарядили бравую четверку головорезов. Для демона сценарии осложнен тем, что способность выкопаться в любом зале использовать нельзя. Для убийства священника нужно разбить, как минимум 2 печати и то убит он будет только на броске кубика 6, сломав 3 печати, шансы поднимутся до 50%, но с каждой разбитой печатью воины звереют все больше, к тому же на все про все 10 ходов.</p>
<div id="attachment_11245" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0332.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11245" title="Слышь, я тя запомнил" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0332-300x225.jpg" alt="Слышь, я тя запомнил" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Слышь, я тя запомнил</p></div>
<p>Со старта оба наемника заявили, что они возьмут огонь на себя и пойду защищать северный проход, как наиболее опасный, и, на ходу натягивая плавки, побежали к пещере с подземным озером. Бруты, тяжело вздохнув и пожав на прощанье руки, разошлись в разные стороны. Брут-блондин пошел в длинный извилистый туннель, но тут неожиданно погас свет, а когда воин раздул свой факел заново, то он оказался в окружении троглодитов. Троглодиты были на редкость эффективны и почти изорвали несчастного брута в клочья. Брюнет с <span style="text-decoration: line-through;">бронелистом</span> щитом полез, матерясь, через узкий лаз и наткнулся на выходе на демона в старинных очках, играющего с троглодитом в шахматы (демон оказался интеллигентом, с атакой то 0, и так безумно раздражал своих подчиненных свой бесполезностью, что они просто готовы были стены грызть от злости). Демон, конечно, был бит, но в другом проходе смертью храбрых пал брут-блондин, и была сломана первая печать.</p>
<div id="attachment_11246" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0333.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11246" title="Что-то их многовато" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0333-300x225.jpg" alt="Что-то их многовато" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Что-то их многовато</p></div>
<p>Затем некоторая активность появилась и в купальном зале, где на резвящегося в теплой водичке наемника вывалился очередной выводок троглодитов. Но друг снайпер прикрывал купальщика из мушкета и атака троглодитов…кхм…захлебнулась. Троглодиты не сдались и попытались снова провести свой фирменный фокус с выключением света, чтоб напасть из темноты, как чужой какой-нибудь, но не тут то было: у наемника в кармане плавок оказался Орбит Сияющая Мята – и голливудская улыбка разогнала мрак, обломав троглодитам весь кайф. И переломный момент – на брута со щитом вываливается очередная зондер-комманда белых и пушистых, и они буквально в два хода убивают его! Эффективность показала, что опять где-то проявился демон в очках и с шахматной доской, но разведка показала, что до военачальника добраться почти невозможно, ведь демон засел с томиком Бродского в самом конце длинного туннеля, уже засаженного троглодитами.</p>
<p>Вторая печать под угрозой, и потому наемник, не успев даже вытереться, несется во весь опор и рыбкой сигает в туннель, представив себя в аквапарке. На встречном ходу мимо него с мявом проноситься испуганный троглодит, которого пинком делегировали остальные, и, с сочным хрустом проломив вторую печать, исчезает в зале. И тут история оборвалась на полуслове – вылетев, как пробка, из туннеля, троглодит на бреющем полете миновал все защитные пентаграммы и вцепился в горло священника, прервав ритуал и нанеся поражение команде в синих купальниках.</p>
<div id="attachment_11247" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0334.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="size-medium wp-image-11247" title="Отдых на природе - что может быть лучше летом?" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/DSCN0334-300x225.jpg" alt="Отдых на природе - что может быть лучше летом?" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Отдых на природе - что может быть лучше летом?</p></div>
<p>Да, первый же бросок кубика принес мне победную шестерку и закончил игру кажется на восьмом ходу.</p>
<p>Сценарий специфичен: он интересен, но в основном для игрока-демона, ведь ему приходится изворачиваться, чтоб выставить своих троглодитов без способности рыть туннели, да и тактическое перемещение демона, чтоб его случайно не убили, а без него сценарий почти непроходим. Люди же почти не принимают судьбоносных решений, большую часть времени они вообще не двигаются, прикрывая туннели, так что, думаю, часто играть мы это сценарий не будем.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/07/25/v-peshhery-i-nory-ujjdet-karavan-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мечи против магии. Недельный отчет</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/02/09/mechi-protiv-magii-nedelnyjj-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/02/09/mechi-protiv-magii-nedelnyjj-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 06:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[7 Wonders]]></category>
		<category><![CDATA[Ascension]]></category>
		<category><![CDATA[BattleLore]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[DungeonQuest]]></category>
		<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=8291</guid>
		<description><![CDATA[Праздники, наконец, совсем кончились и пришли суровые трудовые будни, а у особо (не)сознательных началась сессия, и время на настолки резко пошло на убыль. Но даже в такое непростое время всегда можно выкроить вечерок-другой на любимое увлечение. Итак, у меня случилось мое маленькое локальное счастье &#8212; я приобрел себе Battlelore под недовольное брюзжание жены, что игра [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Праздники, наконец, совсем кончились и пришли суровые трудовые будни, а у особо (не)сознательных началась сессия, и время на настолки резко пошло на убыль. Но даже в такое непростое время всегда можно выкроить вечерок-другой на любимое увлечение.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/14501.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8292" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/14501-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><span id="more-8291"></span></p>
<p style="text-align: left;">Итак, у меня случилось мое маленькое локальное счастье &#8212; я приобрел себе <strong>Battlelore</strong><strong> </strong>под недовольное брюзжание жены, что игра очень дорогая, но нет границ разумного для адепта культа новья. Игра была куплена мною как замена Memoir&#8217;44 – с ней сложилась интересная история: механика нравится, но тема непривлекательна для меня, что уж говорить о жене, а BL – другое дело, гоблины, гномы, магия плюс отличный обзор от magnitt&#8217;а. Пугала только цена, да сложность приобретения, но звезды встали верно, и заветная посылочка из Питера приехала ко мне.</p>
<p>Знакомство с различиями в базовой механике мы с Аней решили начать, конечно же, с 1го сценария – никакой магии, пауков, гномов и гоблинов – только потные мужики в доспехах. По сценарию, если не ошибаюсь, сталкиваются армии британцев и французов, причем у англичан много лучников, но полное отсутствие кавалерии, у французов же всего понемногу, включая два отряда тяжелой кавалерии.</p>
<p>Аня села играть за англичан в поддержку брит-попа, я же взял французов, чтоб отведать французских булочек.</p>
<p>Аня первым же ходом решила проверить эффективность своих лучников и постреляла по моим рядам, правда не очень продуктивно. Я решил реализовать преимущество в коннице и подло послал всех доступных всадников в мощную атаку, за счет карты mounted charge. Атака увенчалась огромным успехом – рыцари продавили фронт по центру и с правого фланга, вылетев в тыл армии противника.</p>
<div id="attachment_8293" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0105.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8293" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0105-300x225.jpg" alt="Рыцари доблестно бьют в спину" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Рыцари доблестно бьют в спину</p></div>
<p>Англичане пытались как-то нейтрализовать бешеных лягушатников, но неповоротливая пехота конников догнать не могла, а лучники все время не могли вменяемо прицелиться, в то время как закованные в броню наездники спокойно выбирали наиболее беззащитную жертву и целенаправленно разваливали ряды. В итоге англичане, попавшие между молотом тяжелой конницы, бесчинствующей в тылу, и наковальней медленно наступающих рядов пехоты с поддержкой средней конницы, запаниковали и отступили, уступив поле боя с «сухим» счетом 4-0.</p>
<p>Без магии BL и напоминает Memoir, и в то же время не совсем. Большинство боев проходит в ближнем бою, причем из-за смелости приходится более тщательно выбирать цель и правильно расставлять/двигать свои войска, лучники в основной массе своей малоэффективны, будучи почти поголовно «зелеными». Мне игра тут же понравилась больше Memoir&#8217;а, в то время как жена окрестила еще одной «игрой для мальчиков», правда в целом играть дальше не отказалась.</p>
<p>Конечно, я не смог устоять и буквально через пару дней уговорил Аню сыграть еще раз, но уже с основной фишкой игры – магией.</p>
<p>Выбрали для старта 5й сценарий, где магия ограничена колодой колдуна. На сей раз войска у обеих сторон были более-менее похожи, разве что у Ани было побольше лучников, а у меня пехоты, но не как в первом сценарии.</p>
<p>Я знал, что магия в игре сильная вещь, но все-равно партия меня поразила. Первые пару ходов я занимался маневрированием, чтоб вывести на дистанцию прямого удара свою конницу, замыслив через 2-3 хода «порадовать» Аню фаерболом и опять запустить конную атаку, но жестокая реальность фэнтези-битвы перечеркнула все мои планы. Аня <span style="text-decoration: line-through;">вооружила лучников пулеметами</span> использовала связку командной карты Darken the sky, позволяющая лучникам (по сути всем) выстрелить дважды, с магией Magic arrows, добавляющей всем лучникам по 2 кубика к атаке, да еще и увеличивающая шанс на успех атаки. Да, 6 атак по 4 кубика по вышедшей на боевой разгон коннице – это, я вам скажу, грустно. За один ход я лишился всей своей конницы и элитных «красных» войск, что было вдвойне обидно с Mounted charge и Red banners на руках – мои аплодисменты Ане.</p>
<div id="attachment_8294" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0108.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8294" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0108-300x225.jpg" alt="На самом деле река красна от крови" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">На самом деле река красна от крови</p></div>
<p>Исход битвы был уже в целом ясен – основные мои войска были стерты с лица земли, да и военачальник был деморализован столь успешным разгромом. К тому же Аня поставила крест на моей магии, выпив всю мою «ману» заклинанием. Ход за ходом я брал магические карты в надежде, что хоть какая-нибудь поможет исправить положение, но шли всякие «полезные» фаерболы и порталы по 9-10 «маны», которые конечно никак было нельзя сколдовать (за столь «успешную» магическую поддержку армейский колдун после поражения был вздернут на березе). В общем, я проиграл со счетом 6-1 (меня утешало, что хоть не «всухую»).</p>
<p>Игра с магией Аню вдохновила и она сказала, что так играть куда интереснее. Я после того, как отошел от поражения, в принципе, тоже готов признать, что магия сильно разнообразит бой, создавая хитроумные комбинации на поле бою (я, к примеру, до этого боя считал лучников малополезными из-за низкой эффективности). Теперь жду следующих боев с пауком и полным боевым советом. Чувствую, что покупка дополнений (куда более доступных, чем база) уже не за горами.</p>
<p>Так же в середине недели вернулись к старой забытой <strong>Ascension</strong>, немного отодвинутой последними новинками.</p>
<div id="attachment_8295" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0110.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8295" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0110-300x225.jpg" alt="блестяяяяяяшки" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">блестяяяяяяшки</p></div>
<p>В первой партии Аня со старта ушла в разгон ресурсной базы за счет мистиков и прокрутку колоды Посвященными.</p>
<p>Я развивался более гармонично, но пришедшие герои отклонили вектор развития в сторону боевой силы и очень вовремя, так как неожиданно началось нашествие монстров, причем массовое. Так как моя колода уже ушла в сторону «силушки богатырской», то, пока Аня «наращивала мускулы», я успел под шумок послать на убой больше половины монстров.</p>
<p>Рано или поздно все хорошее кончается, вот и монстры пошли на спад, а в мирное время, богатая на ресурсы колода Ани в чистую скупала дорогие карты, и у нее даже начала вырисовываться какая-то схема на конструкциях. Я сделал единственное, что мог в такой ситуации – закончил игру как можно скорее. Использовав все ресурсы своей боевой машины, я в пару ходов перемолол орду культистов и исчерпал пул кристаллов.</p>
<div id="attachment_8296" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0111.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8296" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0111-300x225.jpg" alt="Гармоничное развитие..." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Гармоничное развитие...</p></div>
<p>Финальный счет 72-66 в мою пользу. Ascension по-прежнему нравится, создавая непринужденную атмосферу пасьянсика, хоть таковым и не является.</p>
<div id="attachment_8297" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0112.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8297" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0112-300x225.jpg" alt="...и не очень гармоничное" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">...и не очень гармоничное</p></div>
<p>Ко второй партии я тщательно перемешал колоду, чтоб не было ситуации, когда монстры прут косяком, поэтому в плане убийства порождений тьмы мы с Аней шли примерно наравне. Ближе к концу игры мне удалось реализовать массовую стройку конструкций, а благодаря их разноплановости я смог успешно грести за них очки из пула за счет механических героев, да и боевую силу они мне прилично подняли, так что партия завершилась быстро со счетом 65-60 в мою пользу.</p>
<p>В третьей партии Аня отыгралась за все прошлые поражения: пока мои герои бегали по полям да лесам и с криками радости убивали несчастных монстров, Аня закупала мистиков в адских количествах и, когда монстры кончились, раскрутила маховик экономики в полную силу – в ход она покупала по 4-5 карт, а затем еще и монстров начала утюжить. Итог был предсказуем 85-65. Это более чем достойный результат – отрыв в 20 очков в Ascension – это очень много.</p>
<p>Так же в домашней обстановке сыграли снова в <strong>Claustraphobia.</strong></p>
<p>На сей раз решили взять неигранные еще пока 3й сценарий. По сюжету отряд чистильщиков отправляется в подземелье, чтоб покончить со злобным демоном, продолжающим вызывать троглодитов, невзирая на взрыв, устроенный героями ранее. В игровых реалиях сценарий напоминает первый: все тот же кубик, отсчитывающий тайлы (правда тут это не поток воздуха, а аура зла, которую улавливает священник), на 9м команду ждет босс, которого и надо свалить. Команда состоит из клирика, который в этом сценарии и полечить может, и кадилом как следует стукнуть, ничем ни примечательного наемника и двух брутов, один из которых тащит на себе бронелист от танка, по недоразумению названный щитом, а второй сменил любимую лопату на священный молоток, ласково названный Аней «мясорубка», что очень точно характеризует артефакт.</p>
<p>С начала партии, группа из клирика и двух машин смерти-брутов отправилась на север, а не помещающийся между этих амбалов наемник решил прикрыть тылы.</p>
<div id="attachment_8299" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0135.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8299" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0135-300x225.jpg" alt="Куда же вы, ребята?!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Куда же вы, ребята?!</p></div>
<p>Ситуация с тайлами оказалась на руку демону – группа захвата быстро уперлась в тупик, любознательный наемник нарвался на засаду из двух троглодитов, а аура зла переместилась к самому началу, то есть основным силам надо было топать обратно через 3 открытых тайла, а к тому времени ко входу набежала уже орда троглодитов. Троглодиты повели себя крайне разумно и попытались выманить из туннеля клирика с помощью библии на веревочке, но бруты быстро скрутили вставшего в боевую стойку святого отца и фокус не удался – вместо беззащитного святоши к троглодитам пришел брут с большим дрыном – бой прошел по принципу «вжик-вжик-вжик, уноси готовенького».</p>
<div id="attachment_8300" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0136.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8300" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0136-300x225.jpg" alt="Ну я же вам, объективно говоря, не нужен, верно?" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ну я же вам, объективно говоря, не нужен, верно?</p></div>
<p>И снова демону свезло с тайлом – в стороне, откуда веяло <span style="text-decoration: line-through;">грязными носками</span> злом, оказался узкий туннель, так что лезть пришлось по одному – вот уже в пещеры и норы ушел бронированный брут, а наемник отправился в разведку назад, и только клирик читает молитвы в зале и брут…поднимает молот над святым отцом???!!! Да, не отошедший от битвы маньяк в боевом запале душевно треснул своего соратника «мясорубкой» (тут, кстати, возник вопрос – может ли брут, аки флагелянт, с криком: «чтож я делаю, братия» дубасить себя молотом, то есть переносить талантом bodyguard с клирика на себя урон, который сам и нанес? Правила этого не запрещают, но вот логика…).</p>
<p>Немного отойдя и извинившись перед истекающим кровью святым отцом, брут пролез через туннель, а следом за ним в полуобмороке избитый клирик – и тут, в традициях фильмов ужасов, камень в темноте туннеля зашевелился и обратился большой черной зубастой пастью – под землей никто не услышит твоего крика…так отряд потерял своего предводителя. Разведчик-наемник в свою очередь умудрился заблудиться в трех соснах и вылетел снова ко входу, где его уже ждали троглодиты, тысячи их, но наемник нацепил шляпу, вытащил шпагу и с криком «защищайтесь, сударь» начал свою пляску со смертью. Наемник оказался отличным фехтовальщиком – вышел из боя без единой царапины и, пролетев на люстре над рядами врагов, бежал, швырнув напоследок в комнату осколочную бутыль со святой водой, обезопасив таким образом тылы. На сим история наемника закончилась – он углубился в туннели, и более его никто не видел. К сожалению, для демона, на этом его везение исчерпалось – пара брутов спокойно дошла до босса: не помогла ни тварь из туннеля, которая бросилась на молотобойца в страшной самоубийственной атаке, ни массовый набег троглодитов – брут с «мясорубкой» подошел к демону и парой взмахов строительным инструментом прекратил его подрывную деятельность.</p>
<div id="attachment_8302" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0137.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8302" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0137-300x225.jpg" alt="Выбирайте оружие, сударь" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Выбирайте оружие, сударь</p></div>
<p>Сценарий оставил двойственное ощущение – неплохой сам по себе, нам он показался намертво несбалансированным. У людей здесь просто оглушающее преимущество, смотрите сами: клирик с заклинанием лечения и заклинанием изгнания тьмы (у противника броня будет равна 2, что превращает клирика в уберсодата), практически неуязвимый брут со щитом (что особенно хорошо смотрится в компании с лечащим клириком, один танкует, второй лечит) и брут с молотом, автоматом убивающий троглодитов и наносящий боссу по 2 хита за удар (при 10 хитах у босса – 2 раунда и все). А что же у игрока-демона? В первую очередь невозможность вызова кавалерии в лице большого демона (он один и в самом конце), ну и два на редкость дурацких преимущества: при заходе людьми на тайл с сундуком, на него выставляется 2 троглодита  и при открытии нового тайла людьми игрок-демон может за свои кровные выставить туда троглодитов – смысла в этих действиях мало, так как тайлы обычно открываются по принципу: вначале движение, потом атака, то есть троглодиты с большой вероятностью не доживут до хода игрока-демона (брут с «мясорубкой», помним?). Единственный шанс у демона выиграть – это вырубить одновременно клирика и молотобойца, но в нашей партии еще и тайлы с перекрестками вообще не пришли, а 7ка на кубиках судьбы демона за игру не выпала ни разу, так что шансов было немного.</p>
<p>Юбилейный же субботник для меня прошел вполне продуктивно. Я приехал к 11ти, но суровые настолкоманы хотели с утречка сразу с места в карьер, начать партию в Престолы, и даже почти усадили меня играть за Старков, но пришедший еще один соратник по клубу избавил меня от этой участи.</p>
<div id="attachment_8303" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0113.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8303" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0113-300x225.jpg" alt="Рассказ правил в самом разгаре" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Рассказ правил в самом разгаре</p></div>
<div id="attachment_8304" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0115.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8304" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0115-300x225.jpg" alt="Michael уже получил валирийский клинок, а ведь игра еще не началась" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Michael уже получил валирийский клинок, а ведь игра еще не началась</p></div>
<div id="attachment_8305" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0117.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8305" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0117-300x225.jpg" alt="Пока никто не видит он отхватил еще и ворона!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Пока никто не видит он отхватил еще и ворона!</p></div>
<div id="attachment_8306" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0118.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8306" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0118-300x225.jpg" alt="Коварный план уже угадывается в его хитром взгляде!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Коварный план уже угадывается в его хитром взгляде!</p></div>
<div id="attachment_8307" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0119.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8307" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0119-300x225.jpg" alt="И вот игра началась" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">И вот игра началась</p></div>
<div id="attachment_8308" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0120.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8308" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0120-300x225.jpg" alt="Война уже не за горами" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Война уже не за горами</p></div>
<div id="attachment_8309" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0123.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8309" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0123-300x225.jpg" alt="И вот началась мясорубка!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">И вот началась мясорубка!</p></div>
<div id="attachment_8310" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0121.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8310" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0121-300x225.jpg" alt="Правильно организованные ветви власти" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Правильно организованные ветви власти</p></div>
<p>Просидев где-то с полчаса и поснимав процесс объяснения правил новенькой девушке и саму игру, я дождался своего спасителя Arranhawk&#8217;а, который с ходу предложил сыграть в <strong>Dungeonquest</strong><strong>.</strong> Конечно, я согласился, ведь я облизываюсь на эту игру со времен рецензии. В процессе раскладки к нам присоединился Vanchester, а через пару ходов еще и mcfrei. Первым потерял своего героя mcfrei как раз – с трудом пройдя по доске над пропастью на первом тайле, он нарвался на вторую доску над пропастью, то есть и не вперед и не назад – в итоге он плюхнулся в катакомбы, где его в пух и прах разнес маленький колдун, под чутким управлением Vanchestera.</p>
<div id="attachment_8311" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0125.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8311" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0125-300x225.jpg" alt="Он был так молод" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Он был так молод</p></div>
<p>Затем из подзмелеья сбежал Arranhawk, наткнувшийся подряд на два тупика и разыскавший в них немного золота, ввиду чего он решил не рисковать и утащить хоть что-то. Затем из подземелья свалил наш победитель Vanchester – на его долю выпали самые тяжкие приключения: он сразил голема и сбежал от второго, дважды был пойман в ловушку в крутящейся комнате и дважды на последнем издыхании бежал из нее, в итоге найдя сокровища, прошел чередой секретных дверей и вышел. Я же в свою очередь прямо со старта рискнул и пошел в катакомбы. К сожалению, риск не оправдался и я вышел буквально в двух шагах от входа, при этом, потратив кучу времени, правда, по дороге я надыбал огромную гору сокровищ и если б сумел ее вынести, то выиграл бы, но я решил пройти путем Vanchestera и тупо не успел до закрытия (проклятая темная комната!).</p>
<div id="attachment_8312" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0126.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8312" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0126-300x225.jpg" alt="Побег не удался" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Побег не удался</p></div>
<p>Игра полностью оправдала мои надежды:  дикий рандом, создающий причудливые ситуации – море фана буквально за 40 минут. Игра проходила столь весело, что мы трижды получали нагоняй от Сергея aka Longbeardera за громкий смех в библиотеке (извини, Сергей, нам очень стыдно). Игра стремительно пошла вверх в моем списке покупок.</p>
<p>Затем компания решила, что забег по подземелью был чересчур стремительным и Arranhawk выкатил <strong>Descent</strong><strong>. </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div id="attachment_8313" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><strong><strong><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0132.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8313" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0132-300x225.jpg" alt="Давайте по-быстренькому партейку разложим" width="300" height="225" /></a></strong></strong><p class="wp-caption-text">Давайте по-быстренькому партейку разложим</p></div>
<p><strong> </strong></p>
<p>Карта приключения оказалась подозрительно компактная, правда за чьей головой мы идем на сей раз, наш оверлорд нам так и не сказал.</p>
<p>Мы быстро разработали тактику с учетом способностей наших персонажей. Впереди рогами вперед несся минотавр со способностью боднуть врага после разбега и иммунный почти ко всему, затем в дело вступал маг с интересной способностью использовать тела соратников вместо своего для атаки – он вестимо держался позади, атакуя через минотавра, а дыры в обороне затыкал ловкий лучник.</p>
<div id="attachment_8314" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0133.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8314" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0133-300x225.jpg" alt="Мы пришли с миром" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Мы пришли с миром</p></div>
<p>Тактика оправдала себя и первую комнату вычистили без потерь, но хитрый оверлорд вызвал за спинами команды тролля, убить которого пока не представлялось возможным и умирать стало страшно, ведь выход из телепорта охранял тролль, не способный добраться до оперативно передислоцировавшейся команды. Я хотел бы еще порассказать о приключениях бравых воинов, но развязка наступила весьма неожиданно: воин с лучником тайфуном пронеслись по второй комнате и открыли дверь в третью, откуда выплеснулась новая волна и снесла подраненных воителей, на сим наши очки завоевания закончились и мы проиграли. Жду с нетерпением свой уже почти приехавший Descent.</p>
<p>Время еще оставалось, так что с разрешения Michaela мы разложили на 4х <strong>7 </strong><strong>Wonders.</strong><strong> </strong>Для двоих из нас это была первая партия, но игра не показалась слишком сложной, правила были рассказаны буквально за 5 минут.</p>
<div id="attachment_8315" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0128.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8315" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0128-300x225.jpg" alt="Заявляю мизер" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Заявляю мизер</p></div>
<p>В игре я сделал ставку на военную силу, но скорее из отчаяния, ведь почти для всего требовался текстиль, который был только у Vanchestera, но именно с ним я торговать и не мог &#8212; я занял третье место на пару с mcfrei, который неплохо поднялся на синих строениях. Arranhawk, занявший второе место был нашим научным лидером, заработав на зеленых карта очень много очков, но выиграл все-равно Vanchester, страна которого была развита наиболее гармонично. Игра вызвала немедленное желание ее купить – очень неглупая, в то же время легкая в освоении.</p>
<p>За бортом для меня остались партии в <strong>Merchants &amp; Marauders</strong> (очень жаль кстати)</p>
<div id="attachment_8316" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0129.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8316" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0129-300x225.jpg" alt="Аквариум и башня создают настроение" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Аквариум и башня создают настроение</p></div>
<p><strong>Киклады</strong></p>
<div id="attachment_8318" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0134.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8318" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0134-300x225.jpg" alt="Ах как сразу к морю захотелось" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ах как сразу к морю захотелось</p></div>
<p><strong>At the gates of Loang</strong></p>
<div id="attachment_8319" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0127.jpg" rel="lightbox[8291]"><img class="size-medium wp-image-8319" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/02/DSCN0127-300x225.jpg" alt="Сохраненная игра" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Сохраненная игра</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/02/09/mechi-protiv-magii-nedelnyjj-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игра года 2010 итоги.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/12/16/igra-goda-2010-itogi/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/12/16/igra-goda-2010-itogi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 21:03:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[7 Wonders]]></category>
		<category><![CDATA[Battles of Westeros]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Lords]]></category>
		<category><![CDATA[K2]]></category>
		<category><![CDATA[Memoir'44]]></category>
		<category><![CDATA[Игра года 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Терминатор. Да придёт спаситель]]></category>
		<category><![CDATA[Цитадели]]></category>
		<category><![CDATA[Эволюция]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=7077</guid>
		<description><![CDATA[Друзья, до конца года осталось совсем немного, пришло время провести итоги голосования и определится с лауреатами среди настольных игр. Огромное спасибо всем, кто участвовал в голосовании. Мы прошли огромный путь и впереди последняя цель &#8212; самая важная &#8212; игра года. В этой номинации представлены игры &#8212; победители остальных номинаций. Выбор за вами. Голосование заканчивается 29 декабря. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Друзья, до конца года осталось совсем немного, пришло время провести итоги <a href="http://oflex.ru/2010/12/01/nominaciya-luchshie-igry-2010-goda-vybor-nastolkomanov/">голосования</a> и определится с лауреатами среди настольных игр. Огромное спасибо всем, кто участвовал в <a href="http://oflex.ru/2010/12/01/nominaciya-luchshie-igry-2010-goda-vybor-nastolkomanov/">голосовании</a>. Мы прошли огромный путь и впереди последняя цель &#8212; самая важная &#8212; игра года. В этой номинации представлены игры &#8212; победители остальных номинаций. Выбор за вами. Голосование заканчивается 29 декабря.<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/award.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7078" title="award" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/award.gif" alt="" width="372" height="425" /></a><br />
<span id="more-7077"></span><br />
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.<br />
Пройдемся по победителям предыдущего голосования:</p>
<p>2 игры завоевали сразу по 2 награды, кажется, это и есть главные претенденты на звание игры года:<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_2.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7080" title="best_2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_2.gif" alt="" width="630" height="414" /></a><br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_4.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7082" title="best_4" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_4.gif" alt="" width="700" height="460" /></a></p>
<p>3 отечественные игры получили наши награды. Лучшая русская игра по версии народа (кстати, это голосование собрало рекордное число голосов &#8212; 172!:)):<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_1.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7079" title="best_1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_1.gif" alt="" width="560" height="368" /></a><br />
по версии наших <a href="http://oflex.ru/authors/">авторов</a>:<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_11.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7089" title="best_11" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_11.gif" alt="" width="700" height="460" /></a><br />
ну и классика:<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_7.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7085" title="best_7" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_7.gif" alt="" width="700" height="460" /></a><br />
Не обошлось и без скандалов, гик игрой признан совсем не гик <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  :<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_6.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7084" title="best_6" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_6.gif" alt="" width="630" height="414" /></a><br />
Награды получили 2 свежие новинки в которые мы будем играть уже в 2011 году:<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_10.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7088" title="best_10" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_10.gif" alt="" width="630" height="414" /></a><br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_9.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7087" title="best_9" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_9.gif" alt="" width="630" height="414" /></a><br />
Игрой для клуба признана кооперативка:<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_8.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7086" title="best_8" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_8.gif" alt="" width="630" height="414" /></a><br />
Странно, что Игра престолов ничего не получила, зато был награждён её &#171;братишка&#187;:<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_5.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7083" title="best_5" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_5.gif" alt="" width="700" height="460" /></a><br />
Ну и лучшим америтрешем признан:<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_3.gif" rel="lightbox[7077]"><img class="alignnone size-full wp-image-7081" title="best_3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/best_3.gif" alt="" width="700" height="460" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/12/16/igra-goda-2010-itogi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В космосе никто не услышит твоего крика. Отчет.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/12/09/v-kosmose-nikto-ne-uslyshit-tvoego-krika-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/12/09/v-kosmose-nikto-ne-uslyshit-tvoego-krika-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 06:45:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dominion]]></category>
		<category><![CDATA[Да Темный Властелин]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=6686</guid>
		<description><![CDATA[На этой неделе было сыграно несколько настолочек. Наконец с Аней опробовали 2й сценарий в Claustrophobia, устав штурмовать первый и  плюнув на связность сюжета, так что можно считать, что эта другая партия из клирика и кучки наемников. Если в прошлом сценарии группа пытается побыстрей смыться из подземелья, то здесь наоборот: команда обвязанных динамитом смертников двигается вглубь, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На этой неделе было сыграно несколько настолочек.</p>
<p>Наконец с Аней опробовали 2й сценарий в <strong>Claustrophobia</strong>, устав штурмовать первый и  плюнув на связность сюжета, так что можно считать, что эта другая партия из клирика и кучки наемников. Если в прошлом сценарии группа пытается побыстрей смыться из подземелья, то здесь наоборот: команда обвязанных динамитом смертников двигается вглубь, чтоб законопатить туннель из которого прут демоны. Люди побеждают, если хоть один из них достигнет тайла с сундуком, символизирующим туннель (который находится в одном из 4 последних тайлов в стопке из 16) и начнет на нем ход, не будучи оглушенным. Ничьей в сценарии в отличие от первого быть не может.</p>
<p>Аня выбрала играть за людей, я же с превеликим удовольствием взял демонов ( заметил за собой тягу к темной стороне Силы).</p>
<p><div id="attachment_6688" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/1.jpg" rel="lightbox[6686]"><img class="size-medium wp-image-6688" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/1-225x300.jpg" alt="А Данте уже почти добил босса" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">А Данте уже почти добил босса</p></div><br />
<span id="more-6686"></span><br />
Итак со стороны людей на терракт отправились святой отец с заклинаниями, влияющими на саму ткань реальности (проще говоря позволяющими бросать больше кубиков себе и меньше демонам), два ничем не примечательных наемника и один брут с башенным щитом, по характеристиками и подвижности больше напоминающий осадную башню. Люди взяли с места в карьер, пробежав наемниками два тайла и оставив боевую связку танк-хил охранять стратегический зал с пентагараммой, чтоб оттуда не вылезла опергруппа по борьбе с терроризмом. Но группа таки вылезла – прямо из-под земли в центральный пустующий коридор. Демон сразу показал, кто главный в этом подземелье и за 3 хода потрепал вобще всю партию, продержавшись на 3 хитах против 4х приключенцев. В середине в высшей степени героического сражения два наемника решили, что нормальные герои всегда идут в обход и задали знатного стрекача в разные стороны от демона, пробежав, страшно подумать аж 5 тайлов. Демоны резко посмурнели &#8212; развязка неожиданно оказалась крайне близкой. Бросив бесперспективный бой с забронированным по самое не хочу брутом и пожертвовав демоном, демоны бросили все силы на убийство двух победоносно отступающих наемников. Первым свою судьбу встретил тот, который побежал на юг – он вылетел прямо на логово троглодитов, где после не длинной, но кровавой боевки был торжественно опущен в котел с супом.</p>
<div id="attachment_6689" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/2.jpg" rel="lightbox[6686]"><img class="size-medium wp-image-6689" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/2-300x199.jpg" alt="Быстрее - у него сейчас вторая фаза начнется!" width="300" height="199" /></a><p class="wp-caption-text">Быстрее - у него сейчас вторая фаза начнется!</p></div>
<p>С северным <span style="text-decoration: line-through">оленем </span>наемником же у демонов не заладилось – он бежал по подземелью целеустремленно, как кенийский бегун на финишной прямой мирового чемпионата, так что, как троглодиты не пыжились, догнать ветроногого спринтера не могли. Что до остального отряда, то железный шкаф-брут так запарился в броне, что потерял сознание прямо на месте убийства демона и так и не приходил в себя, клирик же плутал по вентиляционным узким шахтам в направлении наемника. И буквально через ход чемпион по бегу разрывает финишную ленточку и влетает на тайл с туннелем, где его с шампанским встречает особо сильный троглодит. Ситуация явно проигрышная для сил зла – за этот ход никто не добежит до туннеля, и кубики ясно указали, что десанта прямо к финишу тоже не предвидится – люди уже поздравляют себя с победой и жмут сами себе руки, в ожидании своего хода – как и было понятно, за ход демон нейтрализовать наемника не успел, но что это – после броска кубиков для людей, демон гнусно выкладывает карту, позволяющую переназначить кубики инициативы как ему вздумается, но так что бы как можно меньше было оглушенных. Так как при любом раскладе оглушенных было как минимум двое – брут и еще кто-то, игроку-демону оставалось лишь выбрать, кто именно будет оглушен…и под  крик Ани «нечестно!» наемник потерял сознание – головокружение от успехов, что взять. В ход демона естественно прибежала толпа ликующих фанатов новой звезды спорта и закачала на руках до смерти. Дальнейшее представляло собой скорее агонию – клирика с бронемашиной загнали и съели. Вот такая можно сказать победа на последней секунде.</p>
<p>Второй сценарий нам показался более динамичным и сбалансированным &#8212; людям победить куда проще.</p>
<p>На выходных, когда все нормальные люди сидят на субботнике и играю оверлорд, мы собрались в более камерном составе – я, Аня, Хирма и Paladin. Собрались то мы на самом деле предаться возлияниям и поиграть в новинку wii Just Dance 2, но я был бы не я если бы не взял с собой небольшую выборку настолок.</p>
<p>Вначале была торжественно разложена <strong>Battlestar </strong><strong>Galactica</strong>. Из Пегаса был выложен собственно сам Пегас, карты предательства и симпатический сайлон вместо симпатизера. На лидера сайлонов &#8212; 4 человека это маловато, а Каприку, честно говоря, просто не хотелось объяснять в этот раз. Персонажей раздали случайно, а то из-за Пегаса у людей явное преимущество, без Каприки то. Итак, в борьбу за судьбу человечества вступили: Анастасия «Ди» Дуала, Елена Кейн (адмирал), Лора Розлин (Президент) и Карл «Хило» Агатон.</p>
<p>Достаточно быстро человечество осознало, что на сей раз мы летим без пилотов, так что половина экипажа уселась за пушки Пегаса и Галактики, чтоб отстрелять сайлонов. Но ситуации в корне это не исправило – пара кризисов, и флот задыхается от кораблей тостеров. В такой непростой ситуации адмирал Кейн решается на непростой шаг: так как курс еще не просчитан, придется прыгать вслепую.</p>
<p>Прыжок обошелся дорого, ударив сразу по топливу, населению и еде, но надо значит надо. Что характерно, влияния сайлонов не ощущалось. Хотя прыжки и шли медленно, и все начали с подозрением поглядывать на адмирала, к середине полета ресурсов было  потеряно немного. И тут подошло время спящих агентов, и все сразу изменилось. Адмирал Кейн вдруг осознала себя симпатическим сайлоном и, сняв обязанности адмирала в пользу Хило, улетела к сайлонам, откуда вернулась на свой же ход с дипломатической миссией…и Планом. Паранойя расцвела буйным цветом тут же. Главными полюсами конфликта оказались Хило и Ди – они обвиняли друг друга, изредка поглядывая на колеблющегося президента, и списав со счетов сайлонского помощника (и правда – и так понятно, что она сайлон). Равенство сил нарушила сайлонка Кейн, заявив, что, кажется, припоминает Хило на партсобраниях в сайлонском флоте и его надо сажать. Ди тут же поддержала инициативу, а президента перетянули на свою сторону, мотивируя тяжелыми временами и вражеским флотом у порога. В свой черед президент, скрепя сердце и оправдываясь тяжелыми решениями в тяжелые времена, подписывает указ о расстреле предателя Хило…и мораль падает, ведь вскрытие показало, что Хило таки был человеком. Президент и Ди долго смотрят друг другу в глаза – они то уже знают, кто из них сайлон, в отличие от бывшего адмирала Кейн и вышедшей из запоя Старбак. Развязка драмы приходит неожиданно – бескомпромиссная Старбак единоличным решением понижает на кризисе мораль до 2, доведя Ди до самоубийства. И глаза людей и сайлонки устремляются к виновато улыбающейся госпоже-президент, весь вид которой говорит: «Я не хотела, но кто-то же должен». В принципе все понятно, и на арест президента подряжают бывшего врага человечества, а ныне верного его слугу Елену Кейн. Розлин покорно надевает наручники и отправляется в направлении карцера, сопровождаемая бывшей союзницей, но что это – какой-то странный блеск в глазах Кейн, да и карцер совсем в другой части корабля. Удивление читается в глазах бывшей мадам-президент, когда Кейн снимает наручники и, обняв на прощание сайлонку, сажает ее в челнок со словами: «Удачи тебе дома, сестра, и передай привет главному компьютеру». Да, такого удара в спину ни люди, ни сайлоны не ждали. Оказывается, предатель сайлонов был двойным агентом, но сажать, а тем более сбрасывать его в шлюз нет никакой возможности – вокруг флот сайлонов, да еще и борт номер 1 приказал долго жить, взорванный бомбардировщиками, возглавляемыми новым лидером – Розлин. Мораль застыла на 1 – во флоте брожение умов из-за таких хитроумных перестановок и интриг во власти, топливо на исходе, зато еды и народу много, сайлоны все же вели скорее информационную войну. Но люди не опустили голову и все-таки вытянули последний прыжок, увозя с собой на Кобол предательницу и тех и этих, Кейн, и оставив сайлонов с носом. К слову Кейн цель свою не выполнила и тоже проиграла.</p>
<p>На следующий день сыграли вторую партию тем же составом, правда, менее острую. Персонажи распределились так: Том Зарек (президент), Хелен Тай, Гален «Шеф» Тирол и Кара «Старбак» Трэйс (адмирал).</p>
<p>На сей раз, флот недосчитался военных лидеров, так что адмиралом назначили хоть кого-нибудь, имеющего отношение к войне – пилота. С самого начала на флот сайлоны навалились в полную силу – чтоб их перестрелять всех не хватало даже усилий всей команды, сидящей на пушках, и лично госпожи-адмирала, рассекающей космос на вайпере. Так что прыжок приближали как могли. После прыжка начались трудовые будни и вялые интриги – вражеского флота нет, предатель либо затаился, либо еще на осознал себя.</p>
<div id="attachment_6695" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/IMG_7472.jpg" rel="lightbox[6686]"><img class="size-full wp-image-6695" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/IMG_7472.jpg" alt="Пока все хорошо" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Пока все хорошо</p></div>
<p style="text-align: center">
<p>В результате кризисов титул президента перешел к Хелен Тай, но передача полномочий прошла спокойно, ведь сайлона вроде бы пока вообще нет. Новый президент в результате пройденного кризиса получила возможность проверить приверженность идеалам гуманизма одного из членов экипажа и проверила Шефа (тут стоит объяснить столь странный выбор цели – не адмирал, не президент, а механик. Дело в том, что играющий за Шефа Paladin уже получил титул Мастер-сайлон из-за того, что в КАЖДОЙ нашей партии ему достается роль предателя. Он уже несколько раз выражал желание хоть раз сыграть игру за человечество, но теперь он &#8212; первый подозреваемый всегда). Неожиданно для всех он оказался человеком, так что президент выразила предложение сделать его адмиралом, но судьба посмеялась над этим, в сущности, достойным планом. Прыжок, и Шеф оказывается симпатическим сайлоном. На флот то он вернулся, а вот возможность быть у власти потерял. Люди были в недоумении, сайлон точно есть, но никак себя не проявляет, даже было высказано мнение, что, возможно, его не было в колоде. Столкновение произошло на 7м парсеке – вышел кризис, при прохождении которого добавлялся 1 парсек к пройденным, то есть выводил людей на финишную прямую. Все поняли, что это момент истины и сейчас предатель должен показать свое лицо. Понял это и сайлон. Естественно голосование было завалено, а по желтым картам стало ясно, что сайлон окопалась в овальном кабинете. Проблема была в том, что произошел кризис как раз перед ее ходом, так что она с демоническом хохотом вскрылась и отправилась на сайлонский флот. И тут, после перерыва почти во всю игру, из гипера повалили сайлонские корабли.</p>
<div id="attachment_6696" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/IMG_7474.jpg" rel="lightbox[6686]"><img class="size-full wp-image-6696" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/IMG_7474.jpg" alt="Смерть всех человеков уже не за горами" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Смерть всех человеков уже не за горами</p></div>
<p style="text-align: center">
<p>Тут то люди и скисли – эскадрой тяжелой рукой правила Хелен Тай, и вскоре все вайперы были поломаны, а на поле почти все возможные корабли салонского флота и куча гражданских. Справится с этой армадой люди не могли, притом, что Шеф отчаянно валял дурака, мотивируя это своей великой миссией. В разгар боя на связь вышла командор сайлонов Хелен и потребовала от Шефа отправить под удар гражданские корабли, что он и сделал, опять же убедив командование людей, что это необходимая жертва его грандиозному плану, с помощью которого люди выберутся из ловушки. Подкупало, что остальные приказы Хелен он игнорировал, а значит, похоже, и вправду пытался помочь, на свой лад конечно. Но спасти флот уже было невозможно – потери оказались слишком велики, поэтому в результате одной операции крыла рейдеров Хэлен флот потерял сразу 4 гражданских суда, и население замерло на цифре 0. Победа сайлонов…обоих! Paladin опять всех обманул и картой цели оказался на стороне сайлонов.</p>
<p>Вторая партия оказалась не особо удачной – большую часть игры флота не было и кризисности игры не ощущалось (надеюсь Exodus это исправит), а последнее нападение сайлононского флота подействовало очень угнетающе на силы человечества, ведь в сущности все было уже ясно сразу – два полных прыжка человечество не вытянуло бы, все ресурсы в красной зоне, вопрос был только, когда именно люди проиграют.</p>
<p>Так же мы сыграли партейку в <strong>Dixit</strong> с дополнением.</p>
<div id="attachment_6690" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/3.jpg" rel="lightbox[6686]"><img class="size-medium wp-image-6690" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/3-300x236.jpg" alt="Угадайте кто выиграл" width="300" height="236" /></a><p class="wp-caption-text">Угадайте кто выиграл</p></div>
<p>Эта партия была уже не первой, поэтому все по большей части выдумывали уже более сложные ассоциации, чем при первом знакомстве, частенько ставя друг друга в тупик. В целом игра продолжает нравиться, хотя один из игроков признался, что в этот раз не поймал общую волну и особого удовольствия не получил.</p>
<p>Так же, наконец, сыграли пробную партию в <strong>Да, Темный Властелин,</strong> которая у меня валяется очень давно, купленная по счастливой случайности.</p>
<div id="attachment_6691" class="wp-caption aligncenter" style="width: 266px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/4.jpg" rel="lightbox[6686]"><img class="size-full wp-image-6691" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/4.jpg" alt="Я принес Descent!" width="256" height="256" /></a><p class="wp-caption-text">Я принес Descent!</p></div>
<p>Властелином был я, а ребята рассказывали мне, почему они не принесли дань – такой веселый бред был, что я аж просто заслушался и не сразу вспомнил, что мне полагается кидать карты Взора на кого-нибудь. Чего там только не было: драконы, феи, волшебные зелья, кабаре, Бондарчук  и алхимик, превращающий пиво в золото. Посмеялись от души, правда, мне все заявили, что, мол, да игра хорошая, но более серьезные игры типа Фабулы или Игросказа не нужны, потому что мы изредка играем в приключения по ролевым системам. Игра и правда неплоха, разве что правила написаны коряво и добор карт несколько сбивает с ритма.</p>
<p>После длительного перерыва на всякие новинки достали с Аней с полки старый-добрый <strong>Dominion, </strong>в который сыграли аж 3 партии подряд.</p>
<div id="attachment_6692" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/5.jpg" rel="lightbox[6686]"><img class="size-medium wp-image-6692" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/12/5-300x225.jpg" alt="У меня каре - я выиграл!" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">У меня каре - я выиграл!</p></div>
<p>В первой партии я вначале решил заняться в подотчетном королевстве тяжелой промышленностью(Workshop), затем за счет ее поднять экономику (Silver) и плавно перейти к просвещению населения (Library), соседнее государство занималось каким-то киберапанком: шпионы, лаборатории, нанотехнологии. И хотя моя колода явно работала куда эффективнее, разрыв по очкам составил что-то около 5.</p>
<p>План второй партии был проще, но эффективнее – королевскими указами раздуть армию, чтоб удвоить военные налоги с населения (Throne room+Militia), при этом непосредственно завоевания короля, то есть меня, не интересовали, но всеж таки не сдержался и усилил армию батальоном волшебников (Witch), что в целом негативно сказалось на заработках, но позитивно на военных действиях. А противостояли мне <span style="text-decoration: line-through">натуральные жиды</span> расчетливык банкиры – окопались и всем давали деньги в долг под проценты (Moat+Moneylender). Тут уже разрыв очков в мою пользу составил около 15.</p>
<p>План на третью партию уже был подписан и готов к исполнению, когда выяснилось, что наш очередной брат-правитель – глава мафиозного клана (Thief), так что пришлось незамедлительно договариваться со своей гильдией воров, чтоб деньги обратно в бюджет возвращали. К сожалению план по добыче полезных ископаемых был сорван ввиду экономической нестабильности, а посему я подписал указ об всеобщей индустриализации (Workshop), но мои связи с преступностью к сожалению расслабили чиновничий аппарат, и в стране буйным цветом расцвела коррупция – вмето того, чтобы давать железа родине, рабочие заводов вкалывали, возделывая дачи начальства (Gardens), разрушая начисто экономику. Наш протиивник же решил переделаться в фэнтезийную страну и начал нанимать приключенцев всяких, но тактика садов( ранее нами не применяемая) дала убойнейший результат – я победил с двухкратным перевесом с разрывом более 30 очков.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/12/09/v-kosmose-nikto-ne-uslyshit-tvoego-krika-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мы выбираем, нас выбирают. Отчет</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/27/my-vybiraem-nas-vybirayut-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/27/my-vybiraem-nas-vybirayut-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 04:47:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Ascension]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[Pocket rockets]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=6320</guid>
		<description><![CDATA[На прошлой неделе после 3х недель ожидания, наконец, пришла заветная посылочка с B’n’B, в которой меня ожидали Claustrophobia и Pocket rockets. Из-за рабочей субботы очередной субботник на Преображенке не состоялся, так что было время опробовать обновки. Claustrophobia. Коробка неприятно поразила размерами – вдвое больше обычных настолок, до TI недотягивает, но все-равно здоровая. Хотя, открыв ее, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На прошлой неделе после 3х недель ожидания, наконец, пришла заветная посылочка с B’n’B, в которой меня ожидали <strong>Claustrophobia</strong> и <strong>Pocket </strong><strong>rockets.</strong></p>
<p>Из-за рабочей субботы очередной субботник на Преображенке не состоялся, так что было время опробовать обновки.</p>
<p><strong>Claustrophobia.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Коробка неприятно поразила размерами – вдвое больше обычных настолок, до TI недотягивает, но все-равно здоровая. Хотя, открыв ее, понимаешь на что там столько места. Комплектация игры внушает уважение – 17 покрашенных(!) минек, куча жетончиков, колода карт, доска судьбы и главное: тайлы подземелья. Тайлы просто огромны, других слов нет, поэтому играли на полу. После Space Hulk это пожалуй наиболее качественная игра, виденная мной.</p>
<p style="text-align: center">
<div id="attachment_6321" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/0.jpg" rel="lightbox[6320]"><img class="size-medium wp-image-6321" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/0-300x225.jpg" alt="Даже в собранном состоянии не на всякий стол влезет" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Даже в собранном состоянии не на всякий стол влезет</p></div>
<p><span id="more-6320"></span></p>
<p>Естественно, я не смог долго держаться, и играть мы сели в тот же вечер. Мадам на поруки были выданы людские воины, в основном, потому что мне влом было объяснять, как играть за демонов, а проще показать на своем примере.</p>
<p>Сыграли 2 партии в первый сценарий. Первая партия была ознакомительная, и людям сразу не повезло – на старте вышло подряд 2 тайла с туннелем и 2 с затопленной пещерой(да-да тайлы из-за размеров тяжело мешать) , которые я к тому же закольцевал в бублик. Из-за туннелей люди не могли держаться вместе, чем я и воспользовался, прессуя с двух сторон. К концу игры на поле были все 11 троглодитов и демон собственной персоной, который лично сгрыз двух приключенцев. Зло победило.</p>
<p>Во второй партии люди действовали более умело – держались стаей, все время использовали заклятие прорицания, вобщем не давали себя в обиду и притесняли демона невыносимо. Первая серьезная стычка была на 3м тайле, когда на нем открылся подземный проход на 1й тайл, с которого демоны и привели орду троглодитов, но люди ценою пары ранений отбили атаку и пошли дальше. Где-то на 7 тайле сложилась гадская ситуация для демона – неоткуда было призывать монстров, и люди неторопливо в полном составе шагали к победе. Но кубики сложились верно и на впереди идущего выскочил сам демон с двумя троглодитами, в один ход схрумкав бесстрашного воина, затем подошли остальные силы и все стало совсем грустно: троглодитов убили в одно касание и оставили демона в одном хите.</p>
<p style="text-align: center">
<div id="attachment_6322" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/11.jpg" rel="lightbox[6320]"><img class="size-medium wp-image-6322" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/11-300x225.jpg" alt="А мы пойдем на север" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">А мы пойдем на север</p></div>
<p>Ситуация мерзкая – 2 воина на следующий ход выходят из подземелья и побеждают, а демона скорее всего добьет третий и тоже уйдет. В отчаянии беру на руки 2 карты событий и вот оно – в этот ход выясняется( с помощью карты), что один из воинов – сайлон! В спину клирику прилетает заряд дроби из мушкета, а подоспевший демон( каюсь тут я нарушил правила, о чем понял значительно позже – не мог демон уйти от брута, очарованный крутостью оного, хотя дальнейшее исследование показало и послабления в сторону людей) добил. На следующий ход одумавшийся сайлон покинул подземелье, а брут добил демона, но ему навстречу выскочило трое троглодитов и БАМ – 3 попадания из трех. Брут в хите и бросок кубиков решает исход партии, но нет кубик лег не так и брут оглушен, да и вообще не жилец – ничья.</p>
<p>Мне игра очень понравилась – Descent в миниатюре, партия занимает буквально 40 минут.  Мадам игра тоже понравилась, хоть и не так как Dungeon lords.</p>
<p>Следующий раз мы сели за штурм первого сценария через неделю. Жена изъявила желание сыграть за злых, чтож отлично, я взял себе миньки людей и понеслась.</p>
<div id="attachment_6324" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/41.jpg" rel="lightbox[6320]"><img class="size-medium wp-image-6324" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/41-300x150.jpg" alt="А может не пойдем дальше а?" width="300" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">А может не пойдем дальше а?</p></div>
<p>Буквально на первом же ходу на брута выскочил демон с подпевкой и знатно его потрепал, за что был жестко бит. Разобравшись с демоном люди двинулись вперед и скоро им попался узкий туннель. И тут произошло ЧП – бруту, который первым шел через туннель, неожиданно стало дурно и он упал в обморок…загородив своим толстым задом проход остальной партии. Вобщем пока наемник мушкетом пытался пропихнуть дальше горе-разведчика, партию рвали на части набежавшие троглодиты. Когда наконец брут выстрелил пробкой шампанского, в проход ломанулись наемники, а святой отец, шепча молитвы, остался прикрывать отход. Через пару минут из-за поворота на него выплеснулись волной троглодиты. Прислушиваясь к последним минутам жизни клирика, наемник со слезами на глазах выдернул чеку и, проговорив «вот вам гады, покушайте», метнул лимонку в вентиляционный проход, из которого вылез. Брут же почуявший приближение выхода, ломанул вперед, и провалился в обитый синим кафелем зал с бассейном, где нежился в сауне демон, зализывающий раны от прошлой встречи с брутом. На том приключения брута и закончились – озверевший демон при поддержке пары баньщиков быстро свел на нет поползновения сбежать. Наемникам же не оставалось ничего кроме как прорываться через бани, но демоны не дремали и первый был убит весьма резво, а второй в шаге от выхода, где снова все решал кубик – на 3 или 4 он бы спасся, но нет и снова люди проиграли.</p>
<p>Затем мы поменялись сторонами. На сей раз у людей сразу все не заладилось – первые же три тайла оказались 2мя тупиками и залом со щупальцами. Люди быстро распределились по всем 4 тайлам вокруг пентаграммы, чтоб демонам неоткуда было лезть, но не тут то было – те прорыли секретный туннель и десантировались огромной толпой прям в пентаграмму. Стоит ли говорить что наемник в зале с щупальцами получил тяжкие ранения тут же.</p>
<div id="attachment_6323" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/31.jpg" rel="lightbox[6320]"><img class="size-medium wp-image-6323" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/31-300x199.jpg" alt="Что-то подсказывает, что сейчас будет тентаклевый хентай" width="300" height="199" /></a><p class="wp-caption-text">Что-то подсказывает, что сейчас будет тентаклевый хентай</p></div>
<p>Отстреливаясь из дробовика и забрасывая гранатами демонов, люди отбили-таки атаку троглодитов, пока брут впереди искал путь наружу и наткнулся на узкий туннель. Но тут пришел сам демон и решил разобраться с наглым наемником с 5 ранами – 6 кубиков и ни одной 5 или 6 –эпик фейл. Пока демон рассказывал наемнику анекдоты, остальная братия ломанулась подальше от него, а брут случайно проковырял дыру из конца подземелья в начало. Наконец от обилия плоских шуток демонического Петросяна наемник как то сам умер, а демон успел догнать второго, который как раз лез через узкий туннель и…убил вобщем. Брут, окрыленный близостью выхода, летел на всех порах и догнать его не было никакой возможности, даже с учетом туннеля из начала, но увидев свет, брут неожиданно почуствовал приступ агорафобии и с криком «Что это за синяя штука вместо моего привычного потолка» ломанулся обратно, где его только и ждали. Оставшийся клирик, окинув взглядом открытый путь до выхода и орды троглодитов на нем, принял решенияе идти другим путем. Но куча троглодитов, выскочивших из перекрестка быстро покончили с этим геройским планом. Очередная победа зла.</p>
<p>Мы так и не поняли, что же надо делать, чтоб победить людьми в этом сценарии. Пока лучший результат – ничья.</p>
<p><strong>Pocket </strong><strong>rockets.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Pocket rockets наоборот &#8212; ода минимализму. Коробка по размеру с пачку сигарет, внутри колода малюсеньких карт, фишки игроков, жетончики топлива и правила.</p>
<div id="attachment_6325" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/51.jpg" rel="lightbox[6320]"><img class="size-medium wp-image-6325" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/51-300x225.jpg" alt="Нет это не Метро 2033" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Нет это не Метро 2033</p></div>
<p>Сыграли всего одну партию. Игра именно то, о чем я и думал – маленький несложный филлер, который всегда можно взять с собой. Места занимает немного – полагаю на скамейке в электричке вполне можно разложить. Игру брал с расчетом на всякие отпуска,  думаю, она вполне себя окупит. Сыграли к слову вничью, и Мадам игра понравилась.</p>
<h2>Ascension: Chronicle of the Godslayer</h2>
<p>Ascension я получил чуть ли не случайно – на форуме открылся аукцион с приемлимой для меня стартовой ценой, причем игру я в ближайшее время покупать не собирался, думая сыграть вначале пару партий, попробовать. Но так как цена была неплоха, я сделал ставку для очистки совести (мол – я пытался), думая, что ее быстро перебьют…и в итоге стал владельцем игры, которую больше никто не захотел).</p>
<p>На следующий день мы с женой ее и разложили. Так как у нас есть Доминион, сравнений избежать не удалось, зато правила были усвоены буквально за 3 минуты. Первые две партии оставили у меня странное ощущение: в первый раз я сделал крутилку, во второй раз пытался сыграть на конструкциях, жена же крушила монстров направо и налево и резво зарабатывала камушки. Странность в том, что обе мои колоды не работали как надо, не приносили очков, но я оба раза выиграл…</p>
<div id="attachment_6326" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/6.jpg" rel="lightbox[6320]"><img class="size-medium wp-image-6326" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/6-300x225.jpg" alt="Техасский холдем с каждым годом становится все сложнее" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Техасский холдем с каждым годом становится все сложнее</p></div>
<p>В течении недели было сыграно еще партий 6, и игра стала более понятно, да и карты мы уже подучили. Неожиданно мне игра понравилась больше Доминиона именно своей рандомностью, а жена от игры и вовсе осталась в восторге, так что похоже игра выбрала нас, не мы ее.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/27/my-vybiraem-nas-vybirayut-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как я поиграл в настолки (Pocket Battles: Orcs vs Elves, Claustrophobia, Neuroshima Hex: Duel)</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/10/kak-ya-poigral-v-nastolki-pocket-battles-orcs-vs-elves-claustrophobia-neuroshima-hex-duel/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/10/kak-ya-poigral-v-nastolki-pocket-battles-orcs-vs-elves-claustrophobia-neuroshima-hex-duel/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 07:06:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex!]]></category>
		<category><![CDATA[Pocket Battles: Orcs vs. Elves]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=5734</guid>
		<description><![CDATA[Я все еще играю в настолки! И мне это все еще нравится! Но еще больше я люблю писать отчеты о сыгранных партиях! В этой статье: Кому понравятся Pocket Battles: Orcs vs Elves? Claustrophobia: рандом или тактическая ошибка? Neuroshima Hex: Duel : осваиваем терминалы! Pocket Battles: Orcs vs Elves Ни для кого уже не секрет, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я все еще играю в настолки! И мне это все еще нравится! Но еще больше я люблю писать отчеты о сыгранных партиях! В этой статье:</p>
<ul>
<li>Кому понравятся Pocket Battles: Orcs vs Elves?</li>
<li>Claustrophobia: рандом или      тактическая ошибка?</li>
<li>Neuroshima Hex: Duel : осваиваем терминалы!</li>
</ul>
<div id="attachment_5737" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/clau-1.jpg" rel="lightbox[5734]"><img class="size-full wp-image-5737" title="Ха-Ха!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/clau-1.jpg" alt="Ха-Ха!" width="500" height="193" /></a><p class="wp-caption-text">Ха-Ха!</p></div>
<p><span id="more-5734"></span></p>
<p><strong>Pocket Battles: Orcs vs Elves</strong> Ни для кого уже не секрет, что НАСТОЛКОМАНИЯ занимается локализацией Карманных Сражений. На днях мне  наконец удалось сыграть в игру, которую мы локализуем <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Могу только сказать, что игра 100% понравится всем тем, кому полюбились римляне и кельты. А еще она точно понравится тем, кому не совсем пришлась по душе историческая тематика Celts vs Romans. Теперь балом правит фентези! А это значит более интересные способности: регенерация, полет, огненные шары (одно из трех – фейк <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> )</p>
<div id="attachment_5741" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020744.jpg" rel="lightbox[5734]"><img class="size-full wp-image-5741 " title="Карманные сражения. Орки против Эльфов" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020744.jpg" alt="Карманные сражения. Орки против Эльфов" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Карманные сражения. Орки против Эльфов</p></div>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Claustrophobia</strong></p>
<p>Я уже долгое время хочу снова сыграть в Клаустрофобию. Мои мольбы были услышаны и вот я и Kron достаем заветные фигурки. Решили сыграть сценарий про одержимых вора и силача. Игрок людей располагает священником с 3мя заклинаниями, вором и силачом. Цель сценария – изгнать демона из 2х наемников в подземелье. Первый ход – умело расставил героев так, что демонам негде выбираться. Второй ход – прошел вперед. У всех наемников защита 6, а это значит, что пробить их будет крайне тяжело. Пока потерь нет. Третий ход – я открылся! Фатальная ошибка, которая стоила мне жизни сначала вора, а потом и остальной братии.</p>
<div id="attachment_5738" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/clau-2.jpg" rel="lightbox[5734]"><img class="size-full wp-image-5738" title="Больше кубов! БОЛЬШЕ!!!!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/clau-2.jpg" alt="Больше кубов! БОЛЬШЕ!!!!" width="500" height="444" /></a><p class="wp-caption-text">Больше кубов! БОЛЬШЕ!!!!</p></div>
<p>А ошибка ли? Или это просто рандом? Ладно-ладно, сначала я увидел простой рандом: 5 кубов все выпали 3+, мои 2 куба выпали на 1 каждый, плохой бросок на инициативу – партия слита. Но я решил разобраться и попытаться увидеть в партии свою тактическую ошибку. Вроде что-то наклевывалось, но при третьем изучении я понял, что ошибка позволяла мне сэкономить только 1-2 повреждения по священнику. Все остальное от нее не зависело. Значит рандом! Да, Клаустрофобия рандомна как сам чёрт! Но мне она все равно нравится. Главное, делать небольшие перерывы между такими вот рандомными партиями <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_5739" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/clau-3.jpg" rel="lightbox[5734]"><img class="size-full wp-image-5739" title="Claucassonne! Нет уж! Миплам не место в америтреше!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/clau-3.jpg" alt="Claucassonne! Нет уж! Миплам не место в америтреше!" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Claucassonne! Нет уж! Миплам не место в америтреше!</p></div>
<div id="attachment_5830" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020627.jpg" rel="lightbox[5734]"><img class="size-full wp-image-5830 " title="Epic win для демонов и epic fail для людей" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020627.jpg" alt="Epic win для демонов и epic fail для людей" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Epic win для демонов и epic fail для людей</p></div>
<div id="attachment_5831" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020628.jpg" rel="lightbox[5734]"><img class="size-full wp-image-5831 " title="Храбрые герои повержены" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020628.jpg" alt="Храбрые герои повержены" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Храбрые герои повержены</p></div>
<p><strong>Neuroshima </strong><strong>Hex: </strong><strong>Duel</strong> Напоследок хотелось чего-то быстрого и динамичного. А ведь это вторые имена Neroshima Hex! Но чтобы игра не была слишком быстрой, мы решили сыграть с правилами терминалов на поле из дополнения Neroshima Hex: Duel. В дополнении появляется ресурс – энергия. Накапливать ее можно сливая ненужные тайлы или за HP штаба (весьма сомнительная сделка). Но сама по себе энергия еще ничего не дает. На поле боя есть несколько специальных клеток – терминалов. Чтобы получать плюшки с энергии, юниты должны стоять на этих терминалах. Какие есть плюшки: повернуть юнит на терминале, поменять месатми 2 своих юнита с терминалов, уничтожить всех вражеских юнитов между терминалами и т д.  Kron все еще верил в профпригодность расы Vegas из дополнения и выбрал ее. Я играл за Smart. У Вегаса очень много мусора в деке, поэтому перспектива получать за тайлы энергию выглядит заманчиво. Другое дело, что без юнитов на поле энергия все равно мало полезна. У Смарта юнитов много и энергию я практически не получал. Мне хватило создать супермонстра, который за 1 битву мог проносить 9 урона по штабу Вегаса и победа была в кармане.</p>
<div id="attachment_5740" class="wp-caption alignnone" style="width: 471px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020432.jpg" rel="lightbox[5734]"><img class="size-full wp-image-5740 " title="Neuroshima Hex. Вегас, Смарт и терминалы" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/P1020432.jpg" alt="Neuroshima Hex. Вегас, Смарт и терминалы" width="461" height="614" /></a><p class="wp-caption-text">Neuroshima Hex. Вегас, Смарт и терминалы</p></div>
<p>Выводы по партии:</p>
<ul>
<li>Раса Vegas мне      не нравится. Она очень(!) рандомная (даже по меркам Нерошимы). Среди их      тайлов слишком много «мусора» (Move, Push back,      Castling), которые      на ранних стадиях бесполезны.</li>
<li>Правила терминалов в      принципе не внесли ничего кардинально нового.</li>
<li>В целом Нерошима остается      для меня отличным гик-филером. Не будет же такой гик как я играть, например,      в Бонанзу или Уно? Ладно-ладно, будет-будет! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/10/kak-ya-poigral-v-nastolki-pocket-battles-orcs-vs-elves-claustrophobia-neuroshima-hex-duel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Expertиза: Сравнение D&amp;D.Ravenloft и Claustrophobia</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/09/26/expertiza-sravnenie-dd-ravenloft-i-claustrophobia/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/09/26/expertiza-sravnenie-dd-ravenloft-i-claustrophobia/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 20:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MoriQuessir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Expertиза]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[Ravenloft]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Сравнение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=3887</guid>
		<description><![CDATA[VS. Геймер Sphere приобрел Claustrophobia и Castle Ravenloft, поиграл в них и с радостью поделился схожестью и различием этих двух объектов: Многие люди говорят о том, что хотят читать непредвзятые обзоры, но мне такие обзоры видятся крайне бесполезными &#8212; в них можно найти разве что список компонентов, да описание правил. Не ждите от меня таких [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/Ravenloft.jpg" rel="lightbox[3887]"><img class="alignnone size-full wp-image-3888" title="Ravenloft" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/Ravenloft.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> VS. <a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/Claustro.jpg" rel="lightbox[3887]"><img class="alignnone size-full wp-image-3889" title="Claustro" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/Claustro.jpg" alt="" width="200" height="115" /></a></p>
<p>Геймер Sphere приобрел Claustrophobia и Castle Ravenloft, поиграл в них и с радостью поделился схожестью и различием этих двух объектов:</p>
<p>Многие люди говорят о том, что хотят читать непредвзятые обзоры, но мне такие обзоры видятся крайне бесполезными &#8212; в них можно найти разве что список компонентов, да описание правил. Не ждите от меня таких обзоров. Я понимаю разницу между мнением и фактом и рассчитываю на такое же понимание со стороны читателей. Я подразумеваю, что в обзоре достаточно и того, и другого, несмотря на то, что ИМХО не будет использоваться в каждой второй строке.</p>
<p><span id="more-3887"></span><strong>Откуда возникла идея сравнения </strong><strong>Ravenloft и </strong><strong>Claustrophobia?</strong></p>
<p>Несмотря на фундаментальные различия, эти две игры имеют много общего. Они обе представляют фэнтезийный сеттинг и играются за час и меньше. Обе вовлекают приключенцев, исследующих подземелья посредством вытягивания тайлов местности из колоды. В обеих имеются монстры и ловушки, которые могут быть фатальными для приключенцев, и в обеих играх, персонажи могут получать различные вещи, заклинания и способности полезные на протяжении всего пути. Первые сценарии, суть которых сводится к побегу из подземелья через тайл выхода, в рассматриваемых играх практически идентичны. Но, довольно о схожести, я хотел бы сосредоточиться на отличиях.</p>
<p><strong>Кто здесь за главного?</strong></p>
<p>Основным отличием между нашими пациентами является система управления монстрами. В Равенлофте монстры управляются через цепочку принятия решений посредством &#171;искусственного интеллекта&#187;, а в Клаустрофобии они управляются одним из игроков. Сей факт приводит ко второму отличию: Равенлофт &#8212; кооперативная игра, в то время как Клаустрофобия &#8212; соревновательная.</p>
<p>У меня нет трудностей с кооперативными играми, но удовольствия от игры с глупым оппонентом доставляется куда меньше, чем с умным, а монстры в Равенлофте абсолютные идиоты. Я не отрицаю, что искусственный интеллект работает так, как и было запланировано, и монстры определенно могут вас убить, но правила позволяют вам, как игроку, выбирать то как именно монстры будут ходить. Отсюда следует, что краеугольным камнем тактической игры в Замке Равенлофт является нахождение способа размещения монстров в наихудшую тактическую позицию с точки зрения самих монстров, и я нахожу это неудовлетворительным.</p>
<p>Монстры в Клаустрофобии, напротив, управляются человеческим мозгом со всей хитростью и коварством. Когда играешь в игры с глубокой тематикой, на первый план выходит простота с которой игрок вживается в свою роль. Мне довольно легко вжиться в роль в Клаустрофобии, поскольку я обеспокоен тем, как мои персонажи могут парировать дьявольски хитрые ходы монстров оппонента. Погружение в роль собственного персонажа в Равенлофте куда более сложнее, поскольку, как правило, само собой разумеется то, что я должен загонять вражеских монстров по углам, поэтому сосредоточиться на самом персонаже не удается. В общем, в Клаустрофобии удается играть своим персонажем лучше, чем в Равенлофте, в котором игра зависит больше от того, как мудро я подвину вражеских монстров, а не собственное альтер-эго.</p>
<p><strong>Как вы хотите играть?</strong></p>
<p>1) Соло</p>
<p>В Клаустрофобии, у каждой стороны есть карты, которые не открываются до того момента, как они должны быть сыграны. Для многих такой подход может серьезно затруднить соло игру. Для меня, как опытного варгеймера, это не является проблемой, поэтому мне нравится как работает соло режим в Клаустрофобии. Но я знаю, что многие рады иметь формальные правила для соло режима, поэтому Равенлофт в данном случае подойдет как нельзя лучше, поскольку &#171;раздвоение личности&#187; в нем не потребуется.</p>
<p>2) Два игрока</p>
<p>Как правило я играю один на один и Клаустрофобия здесь решает. Игра за людей и монстров &#8212; это совершенно разные ощущения и при игре за каждую сторону ощущаешь более глубокое погружение, нежели при игре за людей в Равенлофте. В Клаустрофобии столь широка вариативность задач и решений, принимаемых игроком, что довольно сильно повышает реиграбельность. Замок Равенлофт не создавался, как соревновательная игра, но правила для кооперативной игры вдвоем имеются в наличии.</p>
<p>3) Больше двух игроков</p>
<p>Если вы ищете игру, в которой смогут поучаствовать от 3-х до 5-ти игроков, ваш выбор &#8212; Равенлофт. Он и создавался для такого режима, а Клаустрофобия нет.</p>
<p><strong>Как насчет фигурок?</strong></p>
<p>В коробке с Castle Ravenloft вы найдете 42 фигурки 21-го вида, тогда как в Клаустрофобии 17 фигурок 5-ти видов, здесь Равенлофт держит уверенное лидерство. Однако, в свете соотношения показателя количество/качество фигурки в Клаустрофобии выглядят куда приятнее, т.к. продаются уже покрашенными.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/fig1.jpg" rel="lightbox[3887]"><img class="alignnone size-medium wp-image-3890" title="fig1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/fig1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/fig2.jpg" rel="lightbox[3887]"><img class="alignnone size-medium wp-image-3891" title="fig2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/fig2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/fig3.jpg" rel="lightbox[3887]"><img class="alignnone size-medium wp-image-3892" title="fig3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/fig3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><strong>Тайлы</strong></p>
<p>В тайлах наблюдаются схожие показатели. Равенлофт комплектуется 40 квадратными тайлами и одним &#171;двойным&#187; стартовым тайлом. В Клаустрофобии вы найдете 36. Тайлы в Клаустрофобии гораздо больше по размеру, что явилось предметом дискуссии, не слишком ли они большие. Мы часто играем на 70-ти сантиметровом столе и места всегда хватало, хотя иногда приходилось поворачивать подземелье. Большие тайлы прекрасны и предоставляют много места для фигурок, вовлеченных в рукопашные схватки.</p>
<p>На этой иллюстрации я сложил 4 тайла из Равенлофта поверх 4-х тайлов из Клаустрофобии, чтобы продемонстрировать разницу в размере:</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/tiles.jpg" rel="lightbox[3887]"><img class="alignnone size-medium wp-image-3893" title="tiles" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/tiles-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Тайлы в Равенлофте созданы таким образом, чтобы можно было скреплять их между собой, сами тайлы расчерчены на клетки так, чтобы персонажи двигались от клетки к клетке, а монстры от тайла к тайлу. Идея хороша, но исполнение не очень. На практике, монстры застревают на соседних клетках, а персонажи часто забиваются в углы.</p>
<p>Тайлы в Клаустрофобии имеют более живые цвета и разительно отличаются между собой по функционалу, в отличие от тайлов Равенлофта. Большинство сценариев в Равенлофте имеют специальное правило для тайла выхода, но остальные тайлы, в том числе те, которые имеют собственные названия просто производят одного монстра по открытии. Исследование постепенно сводится к процессу &#171;тайл за тайлом&#187;. В Клаустрофобии процесс открытия каждого тайла сделан более волнующим: открытие Логова или Демонического Механизма может повлечь за собой массу последствий. В Клаустрофобии &#171;обычных тайлов&#187; меньше половины, что добавляет драматизма. Другое отличие состоит в том, что каждый тайл в Равенлофте имеет единственно возможное место для размещения после его открытия, тогда как в Клаустрофобии тайл размещает один из игроков (как правило, Демон) так, как ему нравится, что оказывает решающее воздействие на тактическую ситуацию.</p>
<p><strong>Другие компоненты</strong></p>
<p>В коробке с Равенлофтом вы найдете больше карт и картонных жетонов. Если вы ищете кучу компонентов, то Равенлофт выигрывает с опущенными руками. Что касается других элементов в Клаустрофобии &#8212; они все очень высокого качества. Персонажи в обеих играх имеют картонные таблички, отражающие их статус и способности, но те, что входят в состав Клаустрофобии идут с пластиковыми подставками с отверстиями для колышков и кубиков. В Равенлофте идут очень приличные маркеры для фиксирования статуса движения и ран у персонажей. Карты в Клаустрофобии имеют потрясающие полноцветные иллюстрации, в то время, как большинство карт в Равенлофте лишены таковых ( а там, где картинки есть, они выполнены в одном цвете).</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/card1.jpg" rel="lightbox[3887]"><img class="alignnone size-medium wp-image-3894" title="card1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/card1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/card2.jpg" rel="lightbox[3887]"><img class="alignnone size-medium wp-image-3895" title="card2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/card2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><strong>Сценарии</strong></p>
<p>В Равенлофте вы найдете 13 сценариев, тогда как в Клаустрофобии только 6. На сайте разработчика Клаустрофобии выложено множество сценариев (на момент перевода &#8212; 9. Найти можно здесь: <a href="http://www.claustrophobia-theboardgame.com/en/?cat=8" target="_blank">http://www.claustrophobia-theboardgame.com/en/?cat=8</a> &#8212; прим. пер.), и я уверен, что то же последует и для Равенлофта. Я считаю, что в сценариях Клаустрофобии заложено больше игрового процесса, поскольку игра за людей и демонов &#8212; абсолютно разные ощущения, в то время как в Равенлофте вы каждый раз делаете то же самое, только разными персонажами. Широкий спектр тайлов в Клаустрофобии также способствует реиграбельности каждого сценария. Когда я купил Клаустрофобию, перед тем как перейти ко второму сценарию, я сыграл в первый шесть раз. Не представляю, насколько такое возможно для первого сценария Равенлофта.</p>
<p><strong>Выводы</strong></p>
<p>Я считаю, что Castle Ravenloft &#8212; хорошая игра. Игра под завязку набита компонентами, и если вы ищете кооперативную игру на нескольких человек, то это хороший выбор. Вы можете также предпочесть её для соло режима. Её основным недостатком является слишком высокий уровень повторяемости и основная тактическая идея &#8212; заставить монстров неудобно передвигаться. Я не жалею о том, что купил её и буду счастлив её разложить при определенных обстоятельствах.</p>
<p>Я считаю, что Claustrophobia &#8212; превосходная игра, одна из лучших, изданных за последние два года независимо от жанра. Качество компонентов выше всякой похвалы. Очень высокая реиграбельность и хорошая онлайн-поддержка от разработчика. Я буду стараться раскладывать ее как можно чаще и никогда не откажусь от предложения сыграть в нее.</p>
<p>Они имеют много общего, но занимают разные ниши по требованиям, предъявляемым к игре, посему конкурировать между собой не будут. К счастью, у меня большая коллекция игр и я счастлив иметь их обе. Надеюсь, я предоставил достаточно информации для тех, кто сможет приобрести только одну их этих игр и сомневается какую именно купить.</p>
<p>Sphere 23.09.2010</p>
<p>Оригинал статьи: <a href="http://boardgamegeek.com/thread/567476/comparison-to-claustrophobia" target="_blank">здесь</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/09/26/expertiza-sravnenie-dd-ravenloft-i-claustrophobia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Claustrophobia логово демона</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/05/27/claustrophobia-logovo-demona/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/05/27/claustrophobia-logovo-demona/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 05:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=1693</guid>
		<description><![CDATA[Каждая партия в Claustrophobia – это отдельный сценарий со своими целями. Цели бывают совершенно разные: взорвать портал, продержаться n ходов и т д. Всего в базовой книге правил 6 сценариев. И еще порядка десяти я нашел в интернете. А если еще играть по правилам Memoir&#8217; 44 (каждый игрок должен отыграть как за захватчиков, так и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Каждая партия в Claustrophobia – это отдельный сценарий со своими целями. Цели бывают совершенно разные: взорвать портал, продержаться n ходов и т д. Всего в базовой книге правил 6 сценариев. И еще порядка десяти я нашел в интернете. А если еще играть по правилам Memoir&#8217; 44 (каждый игрок должен отыграть как за захватчиков, так и за союзников, а вместо медалей можно считать количество повреждений на людях), то удовольствие от Claustrophobia можно растянуть на пару сезонов (нет конечно нельзя сравнивать количество сценариев Memoir&#8217;44 и клаустрофобии) <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_1694" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020090.jpg" rel="lightbox[1693]"><img class="size-full wp-image-1694" title="Claustrophobia. Засада троглодитов" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020090.jpg" alt="Claustrophobia. Засада троглодитов" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Claustrophobia. Засада троглодитов</p></div>
<p><span id="more-1693"></span><br />
На этот раз задача заключенных &#8212; добраться до логова большого монстра и выбить из него всю дурь. А дури у него хватает 10 здоровья, 4 защиты  и 2 кубика урона. Монстр сильный но двигаться не может.<br />
Каждый раз открывая новую «комнату» подземелья игрок приближается к заветной комнате с чудищем. Эта комната будет 10-ым открытым тайлом. Все вроде бы просто? Люди должны по возможности разбежаться в разные стороны и как можно быстрее открывать тайлы. Нет такой фокус здесь не пройдет. Игрок за монстров сам выкладывает следующий тайл и указывает направление, куда людям нужно дальше идти. Его задача завести людей в тупик <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  и заставить вернуться, ища другой выход.<br />
Моя команда на миссию — это 2 отъявленных головореза толстяка, первый со щитом, второй с магическим молотом (убивает любого демона с одного раза, для данной миссии наносит 2 урона (вместо одного)). 1 вор — проныра и священник с волшебным исцелением ран.<br />
Мои ребята ринулись в бой. Первым делом я использовал карту подземелий, хотя это даже не карта, а так маленький клочек карты. Шли мы парами, чтобы можно было прикрыть друг друга. У толстяков — головорезов есть возможность принимать урон на себя. Особенность этого сценария заключается в том, что игрок за монстров может в момент открытия новой локации выставить туда своих троглодитов (напомню демонов здесь нет). С одной стороны здорово, но с другой, игрок может успеть кинуть парочку кубиков в троглодитов. По опыту скажу, что доживают максимум 1-2 троглодита.</p>
<div id="attachment_1695" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020093.jpg" rel="lightbox[1693]"><img class="size-full wp-image-1695" title="Epic fail вор погиб чуть- чуть не добежав до финальной комнаты :(" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020093.jpg" alt="Epic fail вор погиб чуть- чуть не добежав до финальной комнаты :(" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Epic fail вор погиб чуть- чуть не добежав до финальной комнаты <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>Кубики я кидаю довольно хорошо, поэтому с лечением проблем не было, каждой ход я стабильно вылечивал по одному ранению <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Сразу скажу ребята, если с кубами вы не дружите и они вас не любят, то лучше вам одуматься и не покупать Claustrophobia <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Мои парни довольно быстро и без проблем добрались до финальной комнаты, где нас ждал главный босс — демон. До комнаты кстати добралось только 3 приключенца. Вор проныра, который шел последним, наткнулся на стаю из 3-х троглодитов. Причем у одного из них бешено бегали глаза. На лбу японская повязка. Троглодит камикадзе <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Проныра естественно умер.<br />
Впереди финальная битва с могучим демоном! Троглодиты нервно курят в сторонке, не имея права зайти в комнату с демоном. Задача наших расхитителей подземелий довольно проста кинуть 20 кубов атаки (без учета молота), при вероятности попадания ½ и 10 жизней имеем 100% победу за 20 кубиков <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Кстати ничегно вам это не напомнило? Мне лично напомнило Arkham Horror, битву с местным демоном, когда он проснулся.:)  Кубики кубиками, а с молотом не поспоришь, 3 попадания и демон уже совсем не страшный. Еще ход и приключенцы победили.</p>
<div id="attachment_1696" class="wp-caption alignnone" style="width: 471px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020094.jpg" rel="lightbox[1693]"><img class="size-full wp-image-1696" title="Жизнь демона была короткой..." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020094.jpg" alt="Жизнь демона была короткой..." width="461" height="614" /></a><p class="wp-caption-text">Жизнь демона была короткой...</p></div>
<p>В этой партии играть за людей было попроще. Игроку за монстров, нужна хитрая тактика, и наметаная на кидание кубов рука. Каждая партия это порция острых эмоций. Игроки вместе с приключенцами переживают победи и поражения героев. На что влияет рендом в игре? На тайлы вытянутые из колоды, на урон, на карты игроков. Много на что не так ли? Но весь этот рендом, как бы рисует свой уникальный сценарий. А игроки под него подстраиваются. Это как остросюжетный боевик, где все актеры знакомы, но кто победит не известно..​ Лично мне игра, все больше и больше нравится. Жду дополнения с новыми героями и новыми тайлами, которое не задумываясь куплю <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/05/27/claustrophobia-logovo-demona/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Claustrophobia глазами очевидцев</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/05/17/claustrophobia-glazami-ochevidcev/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/05/17/claustrophobia-glazami-ochevidcev/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 05:51:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=1595</guid>
		<description><![CDATA[Посылка с Claustrophobia пришла уже месяц назад, а руки до нее все никак не доходили. Но вот мы собрались с силами, отодвинули Ghost Stories и разложили второй сценарий Клаустрофобии. Игра настолько интересная и захватывающая, что я решил написать отчет о партии от лица персонажей. «Святая Инквизиция отправила меня в Новый Иерусалим с миссией избавить местные [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Посылка с Claustrophobia пришла уже месяц назад, а руки до нее все никак не доходили. Но вот мы собрались с силами, отодвинули Ghost Stories и разложили второй сценарий Клаустрофобии. Игра настолько интересная и захватывающая, что я решил написать отчет о партии от лица персонажей.</p>
<p>«Святая Инквизиция отправила меня в Новый Иерусалим с миссией избавить местные катакомбы от засилья демонической силы. По прибытии в город я начал набирать команду добровольцев, готовых рискнуть своей жизнью ради спасения города. Трусы! Эти людишки ни на что не способны, кроме как сидеть в своих норах и бояться. Мне пришлось набрать людей среди заключенных, приговоренных к смерти. Я отобрал 3х самых отъявленных мерзавцев: душегуба Брутуса и пару уличных воров Легато и Стикс. Мне нравятся эти ребята, за свою жизнь они убивали столько, что спуск в пещеры с демонами ничуть их не пугает. Я пообещал им помилование после выполнения задания. Глупцы, они верят, что смогут вернуться из пещер.</p>
<div id="attachment_1596" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020048.jpg" rel="lightbox[1595]"><img class="size-full wp-image-1596" title="Claustrophobia. Команда приключенцев" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020048.jpg" alt="Claustrophobia. Команда приключенцев" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Claustrophobia. Команда приключенцев</p></div>
<p><span id="more-1595"></span></p>
<p>Настал день нашего спуска в пещеры. Из экипировки у нас только карта пещер, которую мне вручил какой-то безумный старикан, и целый рюкзак взрывчатки для подрыва демонической норы. Но нору надо еще найти. Мы спустились в пещеры. Черт, сразу же развилка и 3 прохода. Судя по карте, нам надо было идти направо.  Я отправил Стикса вперед на разведку, а сам с Легато пошел следом за ним. Брутус остался прикрывать наши тылы. Я чувствовал, что как только мы зайдем подальше, то из туннелей повалят троглодиты.</p>
<p>Я и Легато шли на отклики Стикса, но самого его не было видно в темноте. Мы угодили в какие-то странные заросли. Никогда не думал, что на такой глубине может что-то расти. Взгляд Легато показался мне странным, его глаза горели безумным пламенем. Он замахнулся и ранил меня своим кинжалом. Растения! Они живые, их яд попал в мою рану. Невыносимая боль!</p>
<p>В этот момент я услышал топот в туннелях. Сзади бежала орава троглодитов. Как такой здоровяк, как Брутус, мог их пропустить, наверняка этот идиот решил сам пойти по другому туннелю. Троглодиты сразу же напали на Легато, и яд растений изранил и его. Легато в панике бросился бежать. Это было его ошибкой, он угодил в самое логово троглодитов. Как оказалось, троглодиты тоже не выносят яд этих растений. Мне удалось с легкостью одному расправиться с ними.</p>
<div id="attachment_1598" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020050.jpg" rel="lightbox[1595]"><img class="size-full wp-image-1598" title="2 на 1. Троглодиты - ребята без понятий :)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020050.jpg" alt="2 на 1. Троглодиты - ребята без понятий :)" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">2 на 1. Троглодиты - ребята без понятий <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>Я, весь израненный, побежал в другой туннель, подальше от оплота демонов. По пути я еще долго слышал предсмертные крики Легато. За мной гналась очередная стая троглодитов и медлить я не мог. Стикс уже не откликался, я остался совсем один. На развилке я пошел в левый туннель и увидел еще одно логово демонов. Демоны сражались с Брутусом. Среди троглодитов был огромный демон. Брутус обернулся и заметил меня: «А, священник! Не нужно мне помогать, иди дальше! Я смогу их еще сдерживать какое-то время!» Он знал, что не выживет. Я благословил его и побежал дальше.</p>
<div id="attachment_1597" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020049.jpg" rel="lightbox[1595]"><img class="size-full wp-image-1597" title="Сражайся за Новый Иерусалим, сын мой!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020049.jpg" alt="Сражайся за Новый Иерусалим, сын мой!" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Сражайся за Новый Иерусалим, сын мой!</p></div>
<p>Я угодил в воду, никогда не думал, что придется пробираться по пещерам вплавь. Но это было еще полбеды. Меня настигли в воде троглодиты! Мне удалось выплыть и справиться с ними. После полученных ран я еле стою на ногах, но идти вперед надо.</p>
<p>Странное чувство, что за мной кто-то следит. Постоянно по пути я натыкаюсь на всевозможные хитрые ловушки. Неужели таким и будет мой конец, просто быть заваленным камнями…»</p>
<address style="text-align: right;"><em>Отец Себастьян,</em></address>
<address style="text-align: right;"><em>13 мая, 1658</em></address>
<p><em> </em></p>
<p>«Я, вор и наемник Стикс, спустился в пещеры со священником и другими заключенными. В мои планы не входило помогать экспедиции. Я слышал, что в пещерах есть еще один выход на поверхность. Я вызвался идти впереди группы и вести их. Оторваться от них не составило труда. Даже всей моей ловкости не хватило, чтобы избежать ловушки с кольями. Однако ее было достаточно, чтобы обойтись легким ранением. Я продвигаюсь дальше, я уже чувствую свежий воздух! Еще несколько десятков метров и… тупик. Тупик? ТУПИК! Нет, неужели я должен вернуться назад? Наверное, я свернул не там где надо, вернусь немного назад и сориентируюсь. Впереди какая-то крупная фигура, наверное, это дружище Брутус. Нет, это не Брутус! Это ужасный демон…»</p>
<div id="attachment_1600" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020058.jpg" rel="lightbox[1595]"><img class="size-full wp-image-1600" title="Конец близок!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020058.jpg" alt="Конец близок!" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Конец близок!</p></div>
<p>Хех, как вы уже, наверное, поняли, люди проиграли. До сих пор под впечатлением от сценария, такого накала страстей я не испытывал давно. Игрушка хоть и рандомная, но этот рандом не злит (как иногда бывает в Memoir’44). Каждую партию перед игроками просто разворачивается жесткий, захватывающий экшн и рандомное выпадение кубов это всего лишь «сюжетный поворот»! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>P.S. Имена как обычно выдуманные, просто мне так интереснее. Надеюсь, вам тоже <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_1599" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020055.jpg" rel="lightbox[1595]"><img class="size-full wp-image-1599" title="Как жаль, что длинный коридор закончился тупиком" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/05/P1020055.jpg" alt="Как жаль, что длинный коридор закончился тупиком" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Как жаль, что длинный коридор закончился тупиком</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/05/17/claustrophobia-glazami-ochevidcev/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Claustrophobia. Играем и не боимся!</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/03/10/claustrophobia-igraem-i-ne-boimsya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/03/10/claustrophobia-igraem-i-ne-boimsya/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 07:02:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=463</guid>
		<description><![CDATA[В детстве я услышал красивое слово «клаустрофобия». Позже узнал, что это боязнь лифтов. Еще позже узнал, что это на самом деле. А недавно узнал, что в это можно сыграть! А совсем недавно я даже в это сыграл и должен сказать, что игра обалденная! Правда-правда! Итак, Claustrophobia. Игра эта о том, как храбрые (или быстрые) приключенцы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В детстве я услышал красивое слово «клаустрофобия». Позже узнал, что это боязнь лифтов. Еще позже узнал, что это на самом деле. А недавно узнал, что в это можно сыграть! А совсем недавно я даже в это сыграл и должен сказать, что игра обалденная! Правда-правда! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_464" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010623.jpg" rel="lightbox[463]"><img class="size-full wp-image-464" title="Claustrophobia. Четверо смелых к бою готовы" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010623.jpg" alt="Claustrophobia. Четверо смелых к бою готовы" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Claustrophobia. Четверо смелых к бою готовы</p></div>
<p><span id="more-463"></span></p>
<p>Итак, Claustrophobia. Игра эта о том, как храбрые (или быстрые) приключенцы отправляются в подземелье, дабы искоренить великое зло в лице троглодитов и их владыки. Играют двое: один игрок за людей, второй за монстров. Управление монстрами в корне отличается от управления людьми, и это один из важнейших плюсов игры. Играя за людей, игрок кидает по кубику за каждого своего персонажа и каждому персонажу присваивает 1 из бросков кубика (кому какой присвоить, решает сам игрок). От значения кубика зависят характеристики бойца на 1 ход. Игрок-демон кидает 3-4 кубика и их значения распределяет на специальной Панели Управления Демонами (да, такие панели тоже существуют), получая различные бонусы в этот ход для своих приспешников. Каждая партия в Клаустрофобию это отдельный сценарий со своими правилами, условиями победы и картой (она может быть фиксированная, а может и выставляться из случайных тайлов пещер).</p>
<div id="attachment_466" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010625.jpg" rel="lightbox[463]"><img class="size-full wp-image-466" title="Принесите мне их головы!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010625.jpg" alt="Принесите мне их головы!" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Принесите мне их головы!</p></div>
<p>Я говорил, что в Клаустрофобии все персонажи (даже обычные троглодиты) это разукрашенные(!) пластиковые фигурки отличного качества? Нет? Значит, вы еще не знаете одного из основных достоинств этой игры. То есть уже знаете… <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Миниатюры действительно классные (особенно порадовала фигурка владыки демонов)! Кроме миниатюр в коробке с игрой нас ждут кубики, картонки с изображениями людских персонажей и их характеристиками, Панель Управления Демонами <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> , пару десятков карт для людей и монстров (да-да, в игре есть еще и карты, которые дают различные эффекты) и тайлы пещер. Тайлы занимают 90% места в коробке их действительно много! Да и красивые они очень. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_467" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010626.jpg" rel="lightbox[463]"><img class="size-full wp-image-467" title="Вот она, Панель Управления Демонами" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010626.jpg" alt="Вот она, Панель Управления Демонами" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Вот она, Панель Управления Демонами</p></div>
<p>Значит, сели я и Kron за первую партию в Клаустрофобию; я за людей, Kron за монстров. Суть сценария в том, что люди должны не позволить злу в течение 10 ходов помешать какому-то ритуалу. Троглодиты могут идти в центр карты с трех направлений и по всем трем люди должны их сдерживать. Для победы троглодитам надо уничтожить 3 печати в центральной комнате и этим помешать ритуалу (каждая печать увеличивает результат броска кубика на то, чтобы помешать ритуалу), людям же просто надо продержаться 10 ходов. Весь ход партии описывать бесполезно, скажу только, что напряжение держалось всю партию. Первую половину партии мне казалось, что люди под моим началом обречены. Троглодиты валили толпами с разных направлений. Однако, привыкнув к управлению людьми, я смог довольно успешно сдерживать все волны. В итоге, победили люди;  демоны смогли уничтожить все 3 печати, но помешать самому ритуалу не успели. Со стороны людей пал смертью храбрых 1 &#171;танк&#187;, который всю игру своим пузом не давал пройти демонам в узком коридоре.</p>
<div id="attachment_469" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010628.jpg" rel="lightbox[463]"><img class="size-full wp-image-469" title="Демоны не пройдут!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010628.jpg" alt="Демоны не пройдут!" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Демоны не пройдут!</p></div>
<p>Всю дорогу после игровых посиделок в библиотеке я был под впечатлением от Клаустрофобии. Достоинства игры:</p>
<ul>
<li>Красивое оформление,</li>
<li>интересная механика      действий,</li>
<li>Клаустрофобия для 2х      игроков</li>
<li>играется быстро (1 час)</li>
</ul>
<p>Недостатки (их немного, но все же есть):</p>
<ul>
<li>все бои решаются кубиком      (это еще ладно, тем более есть фичи по управлению кубами с обеих сторон),      ключевые моменты сценария решаются кубиком (а вот это уже нехорошо),</li>
<li>персонажи людей могли быть      поразнообразнее (из 5 фигурок: 2 «танка», 2 «rogue» и один «клерик»)</li>
</ul>
<p>Как видите, достоинства очевидны, а недостатки высосаны из пальца. Вердикт: брать! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>P.S. У нас она уже давно в wishlist и в следующем заказе она к нам точно приедет! Не будь я DrimDrim! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/03/10/claustrophobia-igraem-i-ne-boimsya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

