<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Battlestar Galactica</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/battlestar-galactica/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 06:16:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Невероятное и неочевидное</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/05/15/14195/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/05/15/14195/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 05:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Qwirkle]]></category>
		<category><![CDATA[Маджонг]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=14195</guid>
		<description><![CDATA[Наверно я сейчас кощунственную вещь скажу&#8230; Но играть иногда не хочется. Честно. Это весьма быстро проходит, стоит только начать. Сегодня, в праздничный день, наконец появилось ощущение, что майский снег, заметающий проклюнувшуюся мать-и-мачеху, остался позади, но голова почему-то болит третий день. Седьмого числа сего месяца Оксана, не выдержав и секунды более без дозы маджонга, настойчиво звала [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/bsgmprq.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="aligncenter  wp-image-14302" title="В этой статье..." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/bsgmprq.jpg" alt="" width="560" height="151" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Наверно я сейчас кощунственную вещь скажу&#8230; Но играть иногда не хочется. <span id="more-14195"></span>Честно. Это весьма быстро проходит, стоит только начать. Сегодня, в праздничный день, наконец появилось ощущение, что майский снег, заметающий проклюнувшуюся мать-и-мачеху, остался позади, но голова почему-то болит третий день. Седьмого числа сего месяца Оксана, не выдержав и секунды более без дозы маджонга, настойчиво звала меня приехать и дозу эту ей вкатить. Отказать я не могла, потому что сама давно не испытывала на востоке удачу, к тому же видеться мы стали очень редко. Оксана очень много и упорно работает, сама же смеется, подозревая, что старается заработать все деньги вокруг.</p>
<p style="text-align: justify;">Приглашены были ещё две наши дамы, которые истинно львицы; я уже где-то упоминала, что каждая партия любой, даже безобидной, игры в их исполнении &#8212; настоящее мясо. Юлька страшно жаловалась, что с прошлого турнира так и не выиграла толком ни одной раздачи. Это её страшно удручало, хотелось какого-то реванша что-ли. Я просто была немного сонной от лёгкой головной боли, перманентно голодной, потому что худею и истязаю себя ежедневными упражнениями, а на глазные яблоки будто кто-то услужливо и монотонно давил сзади, заставляя их краснеть, а зрение падать. <strong>Маджонг</strong> пришёлся весьма кстати: игровой процесс и непринуждённая женская болтовня (почему-то о машинах и тупых учебниках в современных школах) немного расслабили меня. Я так хорошо провела время, хотя мне страшно не везло не только на востоке, но и на остальных частях света. Только одну раздачу из восьми я умудрилась выиграть. Но особой феерии не случилось, поэтому, собрав с дам по 120 очков, далее сидела и курила. В результате оказалась даже не последней, а Коханюк совершенно справедливо предложила выигравшей Юльке больше не ныть по поводу проигрышей.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/mahjong.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class=" wp-image-14236 aligncenter" title="Моя унылая рука.." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/mahjong-1024x199.jpg" alt="" width="553" height="107" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">У Оксаны дома игр всего две: одна из них маджонг, а вторая <strong>Qwirkle</strong>, название которой она до сих пор не может запомнить <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . И ту, и другую мы с дамами очень любим, поэтому на маджонге было решено не останавливаться и продолжить далее наслаждаться расслаблением под абстракты. Коханюк с Оксаной страшно соревновались, постоянно закрывая ряды и получая бонусы. Я почти приблизилась ко второму месту, но ситуация на поле сложилась не очень приятная: те ряды, что стояли ждали своей шестой косточки, закрыть было никак &#8212; соответствующие кости вышли; те ряды, шестые кости которых ещё лежали в заветном мешочке, закрыть было никак, потому что мешали соседние. Ситуация довольно патовая. Коханюк таки вырвала победу, Оксана была второй, я, дыша ей в спину, опять третья, а Юлька оказалась на последнем месте с очень мизерным количеством очков. Разошлись мы уже около полуночи. Пока ехала домой в полной темноте по сырым улицам с упавшим под вечер зрением, активно посылала лучи ненависти всем службам города сразу. Фонари не горели, для моей куриной слепоты это был просто ад&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Восьмого числа у Ю, наконец, случился выходной. Йухуу! Мы позвали ту же компанию, что бороздила с нами просторы космоса на Галактике в прошлый раз. К сожалению, из четырёх гостей сыграть вторую партию в <strong>Battlestar Galactica</strong> пришло двое: Ольга была занята, а Серёга решил запить, хрустя шашлыком. Ну, правильно, с нашим климатом надо ловить погожие деньки. Нервам стало щекотно ещё во время обсуждения некоторых узких моментов, разъяснений непонятных мест, напоминаний трудно воспринимаемых нюансов. Лёша, выступающий гейм-мастером, был удивлён моему уточнению, что мы действительно летим на Кобол за картой, а не на Землю. Даже был несколько разочарован сим фактом <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Но принял как должное. Главное, чтобы в правилах не читили, а куда летим &#8212; это уже дело не принципиальное.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/развеселыйсайлон.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="aligncenter  wp-image-14237" title="Развесёлый сайлон" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/развеселыйсайлон.jpg" alt="" width="515" height="454" /></a>Помню, в каментах мне кто-то (дядя Лёша?) обещал новый виток переживаний, если тянуть роли взакрытую. Я так отчаянно его хотела испытать, что предложила это остальным. Прагматичные мужские умы сначала засомневались, усмотрели в моём предложении женское безрассудство, хотели подстраховаться, чтобы в команде были и механики, и летчики, и политики, но потом всё-таки согласились, решив, что так действительно будет интересней. И я внезапно превратилась в Ли Адама тире Президента. Слева от меня сидел отец &#8212; Билл, как вы понимаете, он же Адмирал. Справа в команде опять оказался пьяненький полковник Тай, а напротив под личиной мужа &#8212; доблестный шеф Тирол.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/admiral.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="alignright  wp-image-14238" title="Адмирал Адама" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/admiral.jpg" alt="" width="169" height="207" /></a>Быстро отыграв пол партии, мы несколько растерялись: при первой раздаче карт лояльности сайлона очевидно никому не прилетело, всё было как-то гладко и спокойно. Несколько раз прыгнули, за короткое время отмахав полпути до Кобола. Мы вяло, больше по привычке обвиняли друг друга в тостерстве, улыбались мысли, что мы и без сайлонов неплохо накручиваем обстановку нервозности и подозрительности, теряем население и мораль, со скрипом проходя возникающие кризисы, со страхом ожидали вторую раздачу карт, где точно был один саботер и один симпатизёр.</p>
<p style="text-align: justify;">Ну вот не люблю я играть сайлоном, люблю быть честным гномом. И знаю, почему не люблю: я очень эмоциональна, это в целом свойственно, наверно, женскому полу. С другой стороны, я играла в игры с предателем и в общем отчётливо представляю свои способности в качестве оного. В силу низкой самооценки я склонна всегда преуменьшать свои заслуги, но в данном случае могу с большой долей уверенности сказать, что Нюсечка &#8212; объективно хороший предатель. Вы запомните это, если вдруг мы с вами когда-нибудь встретимся и сыграем в одну из подобных настолочек. Такая заметочка на полях в виде лёгкой, ненавязчивой угрозы&#8230; <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/urcylon1.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="aligncenter  wp-image-14240" title="Тостер" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/urcylon1.jpg" alt="" width="514" height="253" /></a>Я до последнего надеялась, что я человек по крови и по сути, и, когда увидела на карте &#171;вы сайлон&#187;, моё сердце чуть не выпрыгнуло из груди. Адмирал с полковником быстро отложили в сторону свои карты лояльности и так сурово зыркнули в мою сторону, что я, испугавшись скорого разоблачения, даже не успела прочитать весь текст, посему так и не узнала, что должна буду единовременно сотворить при вскрытии. Хы, меня ждал очень приятный сюрприз, по сути решивший исход партии. Лаки, чо.</p>
<p style="text-align: justify;">А Ю оказался симпатизёром, ему пришлось сразу вскрыться. Семейка, блин, тостеров&#8230; Он довольно скоро заскучал и несколько утерял атмосферу среди бесконечных выяснений отношений между адмиралом Адамой, Ли и полковником Солом. Ход шёл до него сравнительно долго, карты супер-кризиса Ю, как нечистокровный тостер, был недостоин, активировать сайлонский флот не мог, поэтому его роль, пока я не вскрылась, свелась к отыгрыванию обычных кризисов и подкидыванию гадких карт скилов при голосованиях. Будучи интуитом, он раньше этих двух бестолочей понял, что сайлон я, но помочь мне особо не мог, только слушал наши препирательства. Тем временем атмосфера сильно накалилась.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/муки.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="aligncenter  wp-image-14242" title="Точат муки сомнения" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/муки.jpg" alt="" width="538" height="255" /></a>До сих пор я страшно удивляюсь, почему они не поняли, кто сайлон. Сначала мне казалось, что у меня на лице всё написано, потом я немного успокоилась, взяла себя в руки и стала думать, как быть дальше в сложившейся ситуации. Ситуация на самом деле была непростая: люди как-то очень быстро совершили очередной прыжок и опять на троечку, сайлонских кораблей вокруг Галактики как назло не появлялось, поэтому вскрываться мне было очень невыгодно, хотя ждать долго было нельзя. Вспомнив, что Ли очень упрям, я решила тянуть до последнего.</p>
<p style="text-align: justify;">Ещё до прыжка я очень обескуражила полковника, протащив через кворум решение о передаче ему титула Адмирала. Титул настолько ослепил Сола Тая, что он проникся ко мне вполне объяснимым доверием. А как же могло быть иначе? Я продолжала быть президентом, это было так по-человечески &#8212; забояться, что адмирал &#8212; сайлон, и на всякий случай отобрать у него титул. Но убила я сразу двух зайцев, потому что на самом то деле забоялась Адамы я, мерзкий сайлон, ибо считаю Лёшу сильным и прозорливым игроком. Отобрать у него титул &#8212; было одним из ключевых решений. Таким образом я незаметно для них качнула ситуацию в свою сторону.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/fuel.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="alignleft size-full wp-image-14245" title="Приговор" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/fuel.jpg" alt="" width="211" height="179" /></a>После того, как мы в очередной раз прыгнули, до Кобола остался только один гиперпрыжок&#8230; Люди (и я вместе с ними) очень обрадовались: по счетчику подготовки к прыжку можно было шагнуть всего пару раз и скакнуть, на ходу теряя население, что было бы уже неважно! Но люди вырыли себе могилу сами. Разведя огонь в топке подозрительности, я всего лишь время от времени подбрасывала дров, внимательно читая карты кворума во время кризиса и приговаривая, в надежде кося на сильно упавший счетчик горючего: &#171;Если мы потеряем мораль, то я смогу поправить положение!&#187;. Мужики смотрели на меня с надеждой, а друг на друга с недоверием. Я радостно поднимала иногда какие-то показатели, потому что понимала &#8212; они мне всё равно не алё. Игра бодро шагала к своей развязке.</p>
<p style="text-align: justify;">И тут полковник, удивляясь, что сайлон так и не вскрылся, делает восхитительный финт ушами &#8212; он решает засадить Билла Адаму на гауптвахту! Следующим ходом я просто вскрываюсь и неожиданно для самой себя отправляю туда же офигевшего полковника. Бывший адмирал тоже пребывает в шоке, ибо настойчивые приказы полковника рапторам и неудачные вылазки последних почти уверили его в мысли, что Сол Тай &#8212; сайлон. Пока два друга по сериалу дружненько зависают на бриге, безуспешно пытаясь оттуда вылезти, я по-мегерски насылаю супер-кризис, благодаря которому Галактика уже более не висит одиноко в космосе, а болтается с кучей гражданских кораблей среди целого сайлонского флота. Адаме всё же удалось вырваться из-за решётки, и он даже долбанул ядерной боеголовкой по базовой сайлонской звезде, но&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;я хладнокровно шарахнула из рейдеров по всем гражданским кораблям, которые некому было защитить, ведь кучка сломанных и негодных вайперов валялась в ангаре. Горючее упало до ноля. Без шансов, как поётся, без вариантов.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/komanda.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="aligncenter  wp-image-14246" title="Без шансов" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/komanda.jpg" alt="" width="549" height="279" /></a></p>
<p style="text-align: center;">the end</p>
<p style="text-align: justify;">PS: Пока писала, как будто заново всё это пережила. Феерия просто страшная, но быть сайлоном &#8212; это так ответственно, низко, подло и нервно, что я по-прежнему не хочу им быть, хотя ощущения просто невероятные. После галактики мы ещё разложили мою любимую юбилейную <strong>Puerto Rico</strong>, но силы уже покидают меня. Просто скажу, что нечеловеческое количество партий делает своё дело &#8212; я в очередной раз выиграла. И, кстати, я ведь вам не хвасталась, как сделала longbearder на айпэде недавно в Пуэрто Рико? Хыхы. С разгромным счётом&#8230; Серёжа, превед! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/05/15/14195/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>38</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Battlestar Galactica. А вот грёбаных сайлончиков не желаете?</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/05/04/battlestar-galactica-a-vot-grjobanykh-sajjlonchikov-ne-zhelaete/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/05/04/battlestar-galactica-a-vot-grjobanykh-sajjlonchikov-ne-zhelaete/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 05:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=14089</guid>
		<description><![CDATA[Кто-то тумблер недавно переключил в моём маленьком неокрепшем мозгу, перевёл из положения «альтруизм» в положение «эгоизм». Как же это клёво — НЕ рассказывать правила. Почти пятичасовая партия в Battlestar Galactica с учётом освоения для шести абсолютных чайников в деле поиска заветной Земли пролетела для меня совершенно незаметно. Возможно, это влияние столь полюбившегося мне сериала, возможно, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/нюся.jpg" rel="lightbox[14089]"><img class="alignleft size-medium wp-image-14093" title="нюся" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/нюся-224x300.jpg" alt="" width="224" height="300" /></a>Кто-то тумблер недавно переключил в моём маленьком неокрепшем мозгу, перевёл из положения «альтруизм» в положение «эгоизм». Как же это клёво — НЕ рассказывать правила. Почти пятичасовая партия в <strong>Battlestar Galactica</strong> с учётом освоения для шести абсолютных чайников в деле поиска заветной Земли пролетела для меня совершенно незаметно. Возможно, это влияние столь полюбившегося мне сериала, возможно, это компания из пяти чудесных игроков, возможно, это нерассказывание правил лично мною, а скорее всего всё вместе кучей позволило так клёво провести время. Сначала мне бы хотелось выразить благодарности: соседям по столу &#8212; за отличную компанию (скрепя сердцем — сайлонам тоже&#8230;), мужу — за то, что наш экземпляр BSG уже в пути, Лёше AlrickRL Резаеву — за его коллекционную жилку, за его потрясающую способность к освоению правил, за чёткую структуру их изложения, за внятное донесение до любого слушателя. Наслаждалась каждой минуткой из этих пяти часов своего эгоизма-гедонизма. Круто-круто-круто.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-14089"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Настольная игра Battlestar Galactica создана по мотивам одноимённого научно-фантастического сериала, который повествует о том, как часть людей, которой удалось выжить после нападения ими же созданных сайлонов, ищет Землю. Если вы захотите по-настоящему вкусить атмосферу этой замечательной кооперативной игры с предателем, то сериал настоятельно рекомендуется посмотреть. В настольном варианте он реализован так здорово, что ты почти чувствуешь, как трясется под тобой ни в чем неповинный крейсер Галактика, который щедро обстреливает базовый корабль сайлонов.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/bsg.jpg" rel="lightbox[14089]"><img class="aligncenter  wp-image-14095" title="bsg" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/bsg.jpg" alt="" width="560" height="350" /></a>Сериал по гланды напичкан так называемой «социалкой». Проскальзывает в разговорах тут и там, что социалка снижает смотрибельность, чего-то там «убивает», я же вам скажу, что это вовсе не так. Меня лично за уши не оттащить от экрана именно потому, что Том Зарек поднимает бунт в тюрьме, а «шеф» Тирол *спойлеры!спойлеры!*. Мне так нравится вся эта болтовня, которой перемежается экшн. Ну, я согласна, что можно упрекнуть сие творение в некоторой нелогичности и неадекватности сценария. Герои ведут себя порой очень странно и необъяснимо. Какие-то моменты сценарий описывает очень подробно, бесконечно разжёвывая их диалогами, а некоторые вообще показаны поверхностно, не прописаны, идут какими-то корявыми урывками. Некоторые диалоги кажутся лишними, пустопорожними и необязательными, некоторые &#8212; недосказанными, а такими нужными.</p>
<p style="text-align: justify;">Целью людей является поиск Земли. В игре это потрясно реализовано: чтобы добраться до обетованной флоту необходимо совершить несколько гиперпрыжков по направлению к. Добравшись до неё, люди выигрывают, плачут от счастья, танцуют и от избытка чувств целуют всех вокруг, даже приунывших сайлонов. Люди проигрывают, а сайлоны выигрывают в трёх случаях:<br />
- один из счётчиков опустился до ноля: горючее, еда, мораль или население;<br />
- крейсер получил шесть повреждений;<br />
- центурионы сайлонов проникли на Галактику и продвинулись до конца по своему счётчику.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/задница.jpg" rel="lightbox[14089]"><img class="aligncenter  wp-image-14100" title="задница" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/жопа.jpg" alt="" width="560" height="373" /></a>Обычная штука в кооперативке — ход игрока делится на две фазы: хорошую и плохую, инь и ян. Хорошая фаза звучит очень стандартно: если без учета нюансов, то попередвигаться и совершить действие. Но ощущения&#8230; Двинутся можно и умом, а вообще в пределах либо самого крейсера по различным локациям, либо переместится на корабль президента, либо, если вы пилот, отправиться попорхать на вайпере в космическое пространство. Действий вообще уйма: они привязаны либо к локациям на Галактике, либо есть на картах персонажей, либо на картах умений (скилов), что игроки получают в начале каждого хода. Двое титулованных игроков (Президент и Адмирал), получают также дополнительные варианты действий, а в целом широкий спектр полномочий, включающих частое принятие решений при разрешении кризисов, что переживают раз за разом выжившие остатки человечества.</p>
<p style="text-align: justify;">Кризисы (та самая плохая фаза) — это основной движок игры. Именно в кризис могут рухнуть не только счётчики горючего и еды, но сильно сократиться иногда деморализованное до крайности население. Чтобы пережить это, герои должны пройти проверку тех навыков, которые помогут преодолеть именно этот конкретный кризис. Проверка заключается в тайном голосовании, при котором игроки скидывают любое количество карт скилов, сумма значений которых показывает, пройден ли кризис, у которого на карте обозначена конкретная цифра, которую нужно набрать. Часто кризис влечет за собой появление рейдеров или базовых кораблей сайлонов в пространстве около Галактики, активирует их, но самое важное &#8212; приближает людей к моменту автоматического гиперпрыжка, а с ним и к обнаружению заветной Земли.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/сайлоны.jpg" rel="lightbox[14089]"><img class="alignright size-medium wp-image-14103" title="сайлоны" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/сайлоны-300x290.jpg" alt="" width="300" height="290" /></a>Конечно, самым интригующим в игре является тот факт, что среди людей есть сайлон или сайлоны. Простите, грёбаные сайлоны&#8230; Ведь сайлоны, будучи изгнанными, не появлялись сорок лет, за это время нехило так эволюционировали и стали выглядеть как люди. Сайлоны могут быть как активированными изначально, так и активироваться по ходу игры при второй раздаче карт лояльности, что вносит дополнительную интригу и страшно щекочет нервы. Сайлоны под видом членов экипажа могут здорово гадить людям, подкидывая неподходящие по цвету карты скилов при голосовании на преодоление кризиса. Эти карты идут в минус при подсчёте и резко снижают шанс на успешное прохождение очередного кризиса. Голосование, как правило, тайное, к тому же разбавленное двумя неизвестными картами из колоды Судьбы. Я уж не говорю о той самой «социалочке», что позволяет сайлону умелой болтовнёй предлагать свои или поддерживать крайне неэффективные предложения других игроков. Сайлон может потратить действие и раскрыться, особенно, когда по факту он уже раскрыт и силами экипажа не вылезает с гауптвахты. В этом случае он перемещается на корабль воскрешения и продолжает страшно и активно гадить!</p>
<p style="text-align: justify;">Нюансов в этой игре огромное количество, тут я упомянула лишь некоторые моменты. Я ещё буду несомненно несколько раз читать и перечитывать правила. Благо, делать это будет намного проще после пробной и такой фееричной партии. Так хочется сыграть снова! Ааааа&#8230;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/рапторы.jpg" rel="lightbox[14089]"><img class="alignleft size-medium wp-image-14105" title="рапторы" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/рапторы-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Ну так всё в этой игре клёво, прям не могу, прёт меня страшно! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Эти ощущения, когда всё, простите мой французский, в жопе, и из последних сил совершается гиперпрыжок на Ледяную Луну, космос снова чист, а побитая Старбак вываливается из больницы и снова мужественно вылетает патрулировать на вайпере. Когда шеф Тирол кидает зелёный скил, чтобы новоиспечённому президенту Тому Зареку дать шанс отыграть наконец хоть одну карту кворума, а сам бежит восстанавливать Каюту Адмирала. Когда полковник Сол, радостно закинув зелёной гадости за воротник, спьяну, но вынужденно объявляет военное положение и забирает у Балтара президентский титул. Когда чёртов сайлон в виде трусливого Гая Балтара сажает Кару на гауптвахту, а шеф с Зареком вытаскивают её, почему-то поверив на слово, что она не враг! Когда Бумер действительно оказалась сайлоном, так ужасно лохонувшись на голосовании и раскрыв себя, а потом умело, по факту не признавая, что из другого лагеря, продолжала тусоваться на Галактике, гадя и набирая кучу карт скилов для контр-голосования. Когда тяжёлые рейдеры кучкой запустили на Галактику центурионов, которые смогли продвинутся по счётчику наполовину. Когда недисциплинированная Старбак презрительно смотрит на лопухнувшуюся Бумер и таки соглашается поддержать притязания Зарека на титул Президента..</p>
<p style="text-align: justify;">ЭТА ИГРА ПРОСТО ВЕЛИКОЛЕПНА! Самое сильное впечатление от игровой партии за последнее время.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/05/04/battlestar-galactica-a-vot-grjobanykh-sajjlonchikov-ne-zhelaete/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Зима в иллюминаторе. Отчет</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/12/20/zima-v-illyuminatore-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/12/20/zima-v-illyuminatore-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 05:09:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[7 Wonders]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit Odyssey]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=12968</guid>
		<description><![CDATA[Скоро Новый год: жизнь ускоряет свой ритм, и мы крутимся в вихре предновогодних дел на работе, приятных трудностей, связанных с подарками, елками и гирляндами, нависающей сессии и всего остального. Но время для настолок находится всегда. В пятницу накануне субботника к нам с Аней приехали друзья с ночевкой, и как то сами по себе без моего [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Скоро Новый год: жизнь ускоряет свой ритм, и мы крутимся в вихре предновогодних дел на работе, приятных трудностей, связанных с подарками, елками и гирляндами, нависающей сессии и всего остального. Но время для настолок находится всегда.</p>
<div id="attachment_12969" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/010_winter.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12969" title="Зима близко" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/010_winter-300x200.jpg" alt="Зима близко" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Зима близко</p></div>
<p><span id="more-12968"></span></p>
<p>В пятницу накануне субботника к нам с Аней приехали друзья с ночевкой, и как то сами по себе без моего участия в пятничный вечер неспешной походкой вошли настолки.</p>
<div id="attachment_12970" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0049.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12970" title="Больше смахивает на &quot;Вайпер&quot;" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0049-300x225.jpg" alt="Больше смахивает на &quot;Вайпер&quot;" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Больше смахивает на &quot;Вайпер&quot;</p></div>
<p>Время было вечернее, и умы не потянули Dungeon lords, так просимые Аней, поэтому решено было сыграть во что-нибудь ненапряжное: <strong>Galaxy </strong><strong>trucker</strong>. Да, любим мы эту забаву, и вроде ничего особенного в ней нет, знай собирай себе корабль, а затем отдайся на волю случая, а вот же.</p>
<div id="attachment_12971" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0050.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12971" title="Угроза может появиться откуда угодно" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0050-300x225.jpg" alt="Больше смахивает на &quot;Вайпер&quot;" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Больше смахивает на &quot;Вайпер&quot;</p></div>
<p>Как обычно, GT принес кучу позитива: корабли самой причудливой конструкции, вылеты из соревнования на первом же рывке полета и, конечно, огромный крейсер за два хода превращенный в маленький катер на педальной тяге.</p>
<div id="attachment_12972" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0051.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12972" title="&quot;Бумеранг Смерти&quot; - новое слово в ракетостроении" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0051-300x225.jpg" alt="&quot;Бумеранг Смерти&quot; - новое слово в ракетостроении" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Бумеранг Смерти&quot; - новое слово в ракетостроении</p></div>
<p>Играли мы, как обычно с раундом 3а вместо классического, и тут выяснился весьма неоднозначный его минус: именно он и решает игру, ведь прибыль или убыток с него самый большой, и он спокойно перекрывает первые 2 раунда. Единственное, что спасает от этого – GT игра не на победу, а на посмеяться, после партии совершенно неважно, кто победил.</p>
<div id="attachment_12973" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0052.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12973" title="кручу кручу кручу педали кручу" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0052-300x225.jpg" alt="кручу кручу кручу педали кручу" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">кручу кручу кручу педали кручу</p></div>
<p>Затем после длиннющего перерыва я убедил всех сыграть в <strong>Dixit</strong>, причем эта была первая партия с Одиссеей. Надобно сказать, что играть с новым полем и кроликами не в пример удобнее: кролики не падают друг на друга, всегда видно, кто где, да и вопросы из серии «а мы с какой стороны считаем карты» больше не возникают, но вот голосовальные карточки показались мне не слишком удобными – на стол их не положишь, штырьки все время норовят вывалиться, короче жетончиками как-то роднее.</p>
<div id="attachment_12974" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0053.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12974" title="Праздник к нам приходит, праздник к нам приходит" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0053-300x225.jpg" alt="кручу кручу кручу педали кручу" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">кручу кручу кручу педали кручу</p></div>
<p>Время было вечернее, а значит, ассоциации больной мозг выдавал на редкость безумные, так что все друг друга ни фига не понимали. Мы сыграли, кажется, 3 кона по 30 очков, не перемешивая колоду…и она все-равно не кончилась. Все 3 диксита дают какое то огромное количество карт (которые в протекторах не помещаются в новый органайзер, блин), так что играть не переиграть.</p>
<p>С утра в субботу, девушки отправились в школу проведать свою классную руководительницу, а я таки утянул камрада Paladinа на субботник. Так как вечером мы засиделись, то приехали где-то часам к 12ти. Все участники к тому моменту были заняты, так что я решил провести сеанс приобщения очередного неофита в лице Paladinа к <strong>Ghost </strong><strong>Stories</strong> (Нюсечка, твое дело живет и крепнет!).</p>
<div id="attachment_12975" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0054.jpg" rel="lightbox[12968]"><img class="size-medium wp-image-12975" title="Don't panic" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/DSCN0054-300x225.jpg" alt="Don't panic" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Don&#39;t panic</p></div>
<p>В начале раскладки к нам попытался присоединиться Сергей ака Longbearder и даже сделал пару ходов, но дела клубные увел его у нас из-под носа, так что мы просто за нпсили его доску и продолжили вдвоем. Игра, видимо, решила понравиться новичку и весь свой норов показывать не спешила: мы, не спеша и со вкусом, выиграли, невзирая на так и не успевшие сложиться отношения меня с новым синим dice tower’ом. Волн призраков не наблюдалось, разве что потрепала нервы вышедшая подряд пара черных призраков, блокировавших жетоны и отнимавших боевой кубик, но ничего, как то справились.</p>
<p>После этого, разложили уже в который раз <strong>Battlestar </strong><strong>Galactica</strong>. У меня складывается ощущение, что в нее играют чуть ли не на каждом субботнике – игра пошла в народ. Состав команды на сей раз был такой: Гай «Куда же без него» Балтар (президент), Сол Тай (адмирал), Кара Трэйс (КАГ), Сэмюель Андерс (просто пилот), Келли Тирэл (механик) и Леобен (да-да, сайлон-лидер).</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class=" " title="Дирижирует автор" src="http://cs9757.vkontakte.ru/u146058221/148216377/x_0701680d.jpg" alt="Дирижирует автор" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Дирижирует автор</p></div>
<p>Партия задалась умеренная интересная с самого начала: все, конечно, подозревали Балтара, без этого никуда, подозрительно себя вела Келли, балбесничал Андерс и ехидно посмеивался Леобен, вынашивая свой план. Флот прилетал достаточно часто, и даже в отчаянных проверках попадались карты предательства, вобщем было весело. Поражение пришло весьма закономерно, кстати. Где-то в середине полета на борт Галактики высадилось аж 2 центуриона, которых команда весело отстреливала кучу времени, но 1 все ж таки выжил. В какой-то момент ход приказом перешел к Каре, которая честно вопросила, что ей дело, на что в шутку получила ответ: «вскрывайся» (Кару никто не подозревал)…что она и сделала! И «БАМ!» &#8212; перед отлетом домой Кара взорвала…ОРУЖЕЙНУЮ!!! Отстрел центуриона отложился, а Келли что-то не торопилась чинить. В результате Галактика прыгает, расстояние 7, и тут взялся за дело товарищ Леобен, активизировав центуриона, который был уже в одном делении от рубки – люди феерично продули.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Что же делать?" src="http://cs9757.vkontakte.ru/u146058221/148216377/x_9e64b975.jpg" alt="Что же делать?" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Что же делать?</p></div>
<p>Постфактум оказалось, что игра очередной раз сделала финт ушами: Кара по ходу пьесы оказалась ДВАЖДЫ сайлоном и, вскрывшись и выбив оружейную, заразила сайлонством единственного механика. Ничего не скажешь, красивый ход. Леобен же имел целью дотащить человечество до отметки расстояния 6, а затем раздавить, что он в целом и сделал.</p>
<p>И под конец банкета мы сыграли дважды в <strong>7 </strong><strong>Wonders: </strong><strong>Leaders</strong>. Поначалу, конечно, было тяжко. Особенно в самом начале первой фазы, когда все, вырывая друг у друга буклетик пытались понять что за лидеры им достались, потом мучительные выбор, передача и все снова рвут буклетик на части. В этом плане игра удлинилась: пока не выучишь свойства лидеров, первая фаза будет сущим мучением.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Примерно так выглядит каждая фаза лидеров" src="http://cs9757.vkontakte.ru/u146058221/148216377/x_8debf3da.jpg" alt="Примерно так выглядит каждая фаза лидеров" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Примерно так выглядит каждая фаза лидеров</p></div>
<p>В целом, игра с лидерами – те же яйца, вид в профиль, хотя если пришел совпадающий набор лидеров, они мотивируют играть в определенную стратегию, но игра во все сразу тоже имеет право на жизнь. По-хорошему, игра не изменилась, просто обогатилась внутренне, что не может не радовать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/12/20/zima-v-illyuminatore-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Факир был пьяный, фокус не удался. Отчет о субботнике 91.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/10/26/fakir-byl-pyanyjj-fokus-ne-udalsya-otchet-o-subbotnike-91/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/10/26/fakir-byl-pyanyjj-fokus-ne-udalsya-otchet-o-subbotnike-91/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 04:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[7 Wonders]]></category>
		<category><![CDATA[Ascension]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Эволюция]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=12236</guid>
		<description><![CDATA[Прошедшая субботник была назначен хэллоуинским, хотя до самого праздника еще неделя. Задумка была хорошей – придти в костюмах, попугать вархаммеристов и мтгшников, поиграть в тематические хоррор игры. Как часто это бывает с хорошими затеями, все провалилось. Буквально накануне сего мероприятия слег с простудой наш главный активист, заражающий своим энтузиазмом, Сергей aka Longbearder, а вместе с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Прошедшая субботник была назначен хэллоуинским, хотя до самого праздника еще неделя. Задумка была хорошей – придти в костюмах, попугать вархаммеристов и мтгшников, поиграть в тематические хоррор игры.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Хэллоуин" src="http://moi-portal.ru/uploads/images/00/00/02/2010/11/01/4de063.jpg" alt="" width="585" height="390" /></p>
<p>Как часто это бывает с хорошими затеями, все провалилось.<span id="more-12236"></span></p>
<p>Буквально накануне сего мероприятия слег с простудой наш главный активист, заражающий своим энтузиазмом, Сергей aka Longbearder, а вместе с ним испарилась возможность поиграть в Последнюю ночь на земле, так как она мало у кого есть (да и вообще от начальной повестки осталось мало). По сути же единственным человеком, пришедшим в костюме, была Аня (каюсь, сам поленился), нарядившаяся «честным гномом».</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Я - честный гном" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_e164876f.jpg" alt="Я - честный гном" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Я - честный гном</p></div>
<p>Для разнообразия первыми приехали мы с Аней, Сергей то болеет. Это имело и негативную сторону – в 10-15, нас было всего двое. Я вез «гроб» с Descent, а значит, практически ничего более  взять не мог, но, предвидя вероятность такого исхода, впихнул в портфель <strong>Эволюцию.</strong> Не сказать, что игра дюже любима в семье, но ее спасает компактность: все влазит в один пакетик на зиплоке, так что места она занимает меньше чем Onirim к примеру.</p>
<p>Партия же продемонстрировала как раз основной недостаток – лидера почти невозможно догнать: вырвавшись вперед на очередном витке развития, я, не переставая, давил популяцию Аниных монстров, и даже пара умело срежиссированых катаклизмов не смогла вырвать Ане победу из пасти поражения.</p>
<p>Я уже перестал клеймить позором Эволюцию, но и по-настоящему хорошей игрой назвать ее язык не поворачивается – груз недостатков тянет интересный игровой процесс на дно.</p>
<p>Мы уже начали сомневаться, что кто-нибудь еще придет, когда появился товарищ magnitt. Так как в Эволюцию играть никто не хотел, мы сели за <strong>Ascension</strong> с дополнением, которую Михаил и принес.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Ascension" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_248364bb.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>Дополнение приятно порадовало новыми картами, правда новая механика в них всего одна – судьба, срабатывающая в момент выхода карты в центральный ряд. Раньше нам не приходилось играть на троих, но по-моему с дополнением игра стала самую малость подольше, что пошло ей на благо, а то обычно кристаллы заканчивались как раз тогда, когда все конструкции начинали работать вместе. В общем, как обычно, вишлист пополнился еще одним пунктом.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Боссы" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_6331ea47.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>         Из запоминающихся моментов можно выделить выход двух «боссов» (оригинала и дополнения) разом – убив одного можно было прихлопнуть сразу и второго, который давал отличные бонусы, ну и кучу очков, конечно, тоже. Я, в принципе, на этих монстров и нацелился прямо с начала игры, но увы, приходящие раз за разом не те карты позволили мне это сделать лишь в конце игры, окончательно опустошив банк кристаллов. Что характерно победу это мне все равно не принесло.</p>
<p>В обеих партиях magnitt сделал нас со свистом, так что будем тренироваться.</p>
<p>К концу второй партии народ уже подтянулся, нас набралось уже 6 человек. Стали думать во что играть и тут бац – неожиданно состоялась партия в <strong>Battlestar </strong><strong>Galactika</strong>. Играли с Пегасом, и в кои то веки было решено лететь не к Коболу, а на Новую Каприку. Команда состояла из вечно пьяного Сола Тая (адмирал), болезненной Лоры Розлин (президент), горячей пилотки Кэт, меланхоличного Шэфа, оптимистичного Хило и хитрой Элен Тай.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="За этими картонками..." src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_3bb32a5f.jpg" alt="За этими картонками..." width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">За этими картонками...</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="настоящие люди" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_7887df39.jpg" alt="...почетные настолкоманы" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">...почетные настолкоманы</p></div>
<p>Хотелось бы поведать историю полную интриг, падений, спасения в последний момент и постоянного превозмогания, но нет полет шел в основном мирно, хотя были интересные моменты. Всю игру вызывала подозрения <span style="text-decoration: line-through;">радистка</span> Кэт, которая отказывалась от посадки на вайпер, а все время сидела в медиацентре и рассказывала журналистам на пресс-конференциях, как именно она будет уничтожать сайлонов в космосе, не хватало только автограф-сессии. Отлучалась Кэт только дернуть за рубильник гиперпрыжка.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="В моих мемуарах" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_ade1394f.jpg" alt="Кэт подписывает автобиографию читателям" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Кэт подписывает автобиографию читателям</p></div>
<p>Собственно так путешествие и проходило: все дружно проходили (ну или заваливали общим решением) кризисы, а как только маркер прыжка доходил до отметки -3, Кэт дергал рубильник, используя свою способность вместо броска кубика сбросить карту, так что население не теряось. Отличился и Хило, который после очередной проверки, которую проходил на пару с Кэт, увидев 1 зеленую карту сверх нормы в проверке, хлопнул себя по лбу и чертыхнулся. Ошибся, бывает, но осадочек то остался. Первым прокололся Шэф, добавив в проверку лишнюю синюю карту, правда шлюз был сломан, так что адмирал вежливо попросил Шэфа починить место для казней, чтоб затем его туда выкинули, но почему то Шэф не захотел этого сделать и вскрылся.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Робот" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_78485178.jpg" alt="Робот завсегда знает как что починить" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Робот завсегда знает как что починить</p></div>
<p>Благодаря таким хитрым маневрам до Каприки домчались быстро, сайлоны даже не успели сказать «Смерть человекам!».</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Линч" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_ba90c529.jpg" alt="Нас мало, но мы в тельняшках" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Нас мало, но мы в тельняшках</p></div>
<p>Первый же эдикт человечества на новой земле поражал своей гуманностью – они решили расстрелять адмирала, даже не успевшего после схода с корабля в бар заскочить. Как Сол Тай не взывал к человечности и доброте команды, его все равно поставили к стенке и застрелили из им же начищенного нагана (рабочих рук мало, что поделать). Вскрытие показало, что Сол Тай был все-таки человеком, но за время полета он всех так достал своими пьяными выходками и бородатыми анекдотами, что никто даже не заплакал на похоронах. Новый адмирал нашелся быстро, им оказался Уильям Адама, который почему то не улетел вместе с Галактикой.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Да" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_9cc2316b.jpg" alt="Да здравствует новый адмирал" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Да здравствует новый адмирал</p></div>
<p>Дальше дела пошли крайне бодро: Адама с Элен вкалывали за двоих на космодроме, и в итоге к прилету Галактики, который кстати произошел так скоро, что возникла идея, что они за пивом летали, 90% кораблей были готовы к полету. После возвращения блудных сынов космоса, вокруг крейсера повисли корабли сайлонов в большом количестве, но Элен спасла день – сидя на пушках Пегаса, она отпегасила все рейдеры буквально за один ход.</p>
<p>Видя победоносные приготовления людей к вояжу, Шэф решил поучаствовать в действе и завел 2 гражданских судна…прямо в пасть к сайлонам. Второй предатель определился. Вся штука была в том, что второго хода Шэфа допускать было нельзя, так что люди вывели, что могли на орбиту, и Элен Тай, заявив, что это она – адмирал, дала приказ на прыжок, оставив на планете любимицу журналистов Кэт и адмирала Адаму.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="боец" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_3b67a24e.jpg" alt="боец не заметил потери отряда" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">боец не заметил потери отряда</p></div>
<p>Население замерло на отметке 2 – люди вытянули.</p>
<p>Надо признать, что Exodus нас испортил – без флота сайлонов играть за людей стало слишком просто, в этой партии пилот ни секунды не провел на вайпере, и ничего – справились. Каприка немного усложнила жизнь, но партия все равно не оставила ощущения, что «мы все умрем». Про прошлую игру в базу и говорить стыдно – сайлоны вообще не смогли даже приблизиться к победе.</p>
<p>После игры состав несколько сменился: появились новые люди, кто ушел совсем, кто-то пошел перекусить, а мы сели впятером за <strong>7 </strong><strong>Wonders</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="7" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_2a642319.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>Не устаю восторгаться этой игрой – простая, но в то же время вполне глубокая и при том, что в нее играют чуть ли не на каждом субботнике, она никому не надоела, да и победной стратегии нет: сегодня побеждаешь за счет науки, а завтра вкладываешься в войну. Очень хочется попробовать Лидеров.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="это не монстры" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_b8b5cc60.jpg" alt="это не монстры, это муляжи" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">это не монстры, это муляжи</p></div>
<p>На закуску (хех) была разложена вторая большая игра за день – <strong>Descent </strong>составом. Я вообще больше за героев привык отдуваться, но будучи хозяином игры, сел за оверлорда. Бывают дни, когда сама игра против тебя. В этот раз был как раз какой день. Вообще Descent для приключенцев не прост, первые полчаса-час игра обычно идет не на победу, а на выживание, и только с середины подземелья оверлорд начинает чувствовать себя неуютно, но не в этот раз. Приключенцы выносили монстра за монстром, выбрасывая по 6-8 повреждения на базовом оружии, держали в поле зрения 90% пространства и вообще чувствовали себя вольготно.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="на один зуб" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_f081629b.jpg" alt="Эффектно - да, эффективно - нет" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Эффектно - да, эффективно - нет</p></div>
<p>Мне же падало по 1-2 повреждения с 4 кубиков, а то и вовсе промахи, густым косяком шли карты ловушек, которые я не мог сыграть, а карты вызова сгруппировались внизу колоды. Даже с такими шансами я умудрился все-таки положить один раз лучника, но все было напрасно.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="нага" src="http://cs10901.vkontakte.ru/u990658/145068175/x_948fab64.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>Партию мы не доиграли, потому что начали поздно. Причем что характерно, остальным игра понравилась, даже человеку, заявлявшему, что игра так себе, а мне…ну партия в принципе не могла мне понравится, ведь я всю игру чувствовал свое бессилие сделать хоть что-нибудь. Будет мне наука: хорошо тасовать колоду, использовать dicetower (ну не любят кубы мои руки не любят) и никакого снисхождения к приключенцам и колода предательства из дополнения в помощь.</p>
<p>все остальные фотки с субботника <a href="http://vkontakte.ru/id8503898#/album-31203338_145068175" target="_blank">здесь</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/10/26/fakir-byl-pyanyjj-fokus-ne-udalsya-otchet-o-subbotnike-91/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>У врат дачи. Дачный отчет.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/07/05/u-vrat-dachi-dachnyjj-otchet/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/07/05/u-vrat-dachi-dachnyjj-otchet/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 05:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Alias party]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Isla Dorada]]></category>
		<category><![CDATA[Saboteur]]></category>
		<category><![CDATA[Медвед]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=11156</guid>
		<description><![CDATA[Лето – не лучшая пора для настолок. Всегда есть миллион и еще одно дело, и каждое неотложно: искупаться, сходить на шашлык с друзьями, съездить на дачу. Выкроить время для настолок почти невозможно, но тем приятнее, если удается все это совместить. В прошедшие выходные наши друзья решили составить нам с Аней компанию на даче, а не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Лето – не лучшая пора для настолок. Всегда есть миллион и еще одно дело, и каждое неотложно: искупаться, сходить на шашлык с друзьями, съездить на дачу. Выкроить время для настолок почти невозможно, но тем приятнее, если удается все это совместить.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/1.jpg" rel="lightbox[11156]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11157" title="Дача" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><span id="more-11156"></span></p>
<p>В прошедшие выходные наши друзья решили составить нам с Аней компанию на даче, а не сидеть в душной, раскаленной Москве.</p>
<p>Естественно, мы получили все радости жизни: купание в надувном бассейне с ледяной водой, шашлык и неспешные разговоры на садовых качелях в наползающих знойных сумерках. Ну и конечно, настолки.</p>
<p>Первые партии в <strong>Galaxy </strong><strong>trucker</strong> были разыграны еще в пятницу в качестве отдыха от дня умственного и физического труда. Игра уже давно зарекомендовала себя в качестве игры не на выигрыш, а на посмеяться, и она снова выдержала очередное испытание. Мы нашли в себе силы сыграть все 3 кона, заменив обычный 3й на 3-А, чтоб было веселее.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/2.jpg" rel="lightbox[11156]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11158" title="2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/2-300x223.jpg" alt="" width="300" height="223" /></a></p>
<p>Первый кон, как обычно, был разминочный, и все (за редким исключением) долетели до финиша достаточно просто, но и без особого профита. Второй кон расставил все по своим местам, до конца долетели не все, а корабли победителей были серьезно повреждены. Но 3й кон искупил кажущуюся легкость первых двух. Я выбыл из гонки уже на 2й ход, скоро развалился и корабль Ани, но друзья все же завершили полет, хотя на их корабли было жалко смотреть: один представлял из себя «ромуланский боевой бублик» вовсе без двигателей, который долетел только за счет силы инерции, а второй наоборот состоял из грозди двигателей, припаянных к одинокой кабине пилота, вся же остальная часть боевого поначалу крейсера сгинула в космической бездне. Было очень весело, особенно под стенания Ани, что она – «плохой руководитель» (и действительно до финиша ни один из ее кораблей так и не долетел), но зато, у ее пилотов «отличный соцпакет».</p>
<p>В субботу же, чтоб пережить полуденный зной, мы вытащили вентилятор и разложили после длительного перерыва <strong>Battlestar </strong><strong>Galactica</strong> с дополнением <strong>Exodus</strong>.</p>
<p>Я давно уже хотел попробовать добавить ионическую туманность и был, наконец, услышан общественностью. Сразу стоит отметить, что время подготовки к партии тут же увеличивается минут на 5-7, но оно и так достаточно эпично, так что лишние 5 минут погоды не сделают.</p>
<p>В бой за судьбу человечества вступили: командир звена Андерс, президент Том Зарек (под брюзжание Ани, что она не хочет им играть), адмирал Елена Кейн и команда поддержки штанов в лице Келли.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/3.jpg" rel="lightbox[11156]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11159" title="3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/3-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>Нежелание Ани играть Зареком почти сразу исполнилось – в результате действий завистливого помощника президента произошла цепочка событий, приведших к трагической гибели Тома. Пока человечество было в трауре из-за национальной трагедии, Келли протолкнула свою кандидатуру на выборы и под лозунгом «власть рабочему классу» с помпой их выиграла.</p>
<p>Дальнейший полет проходил с настроением «а что мы их вообще боимся?»</p>
<p>Кажется, сайлоны были уже сами не рады своей войне, ведь их флот раз за разом сметался с лица космоса силами двух героев-пилотов (Андерса и новоприбывшей Бумер) с их звеном вайперов и россыпью чуть менее героичных местечковых персонажей.</p>
<p>Так как угрозы флота, по сути, не существовало, естественно началась политическая грызня. А конкретно, залупились друг на друга президент с адмиралом. Вояка выражал недвусмысленное желание президента для верности бросить в зиндан, а президент в ответ грозила ему всеми карами египетскими и намекала, что одна она гнить в темнице не намерена. Такое неустойчивое равновесие сохранялось пол-игры, до фазы спящих агентов.</p>
<p>Бумер канонично оказалась симпатическим сайлоном и, совершив прогулку на корабль воскрешения, вернулась на флот помогать. Вестимо, обоюдная нелюбовь президента и адмирала тут же усилилась, ведь шансы сайлонства у обоих возросли, но проверить-то можно было только посмертно, ибо сайлоны в самом начале поломали детектор. И дело к тому и шло, госпожа-президент уже чистила и смазывала именной наган (да, нынешний президент не в пример прошлому политикану Зареку, оказалась с когтями), но адмирал, почуяв недоброе, подтасовал события так, чтоб президент отправилась в тюрьму по ложному доносу. Обозленная Келли готовилась выстрелить в ответ цепочкой президентских указов, способных навести хаос в людском стане, но правительство, завидев зарождающийся кризис, президента из тюряги вытащило, наняв хитрого адвоката.</p>
<p>И тут Галактика долетела до туманности, и настало время жизненных перекрестков и Суда. Перекрестки прошли как-то легко, не нанеся особого урона флоту, а вот Суд…</p>
<p>Оказалось, что у всех 2 и меньше жетонов травм, а в этом случае они сбрасываются, и получается общая ничья. Вскрывшегося сайлона нет, а значит, смертника определяет президент. Адмирал тяжко вздохнул и упрямо посмотрел в глаза Келли, готовый встретить свою судьбу с гордо поднятой головой, но что это, кажется, госпожа президент заколебалась. Кого выбрать: есть адмирал, виновный в попытке переворота и неприязни к Келли, есть Бумер, замеченная на корабле возрождения и есть Андерсс, который чист…слишком чист. За всю игру Андерс не вызвал подозрений, и именно его слепая преданность и отсутствие попыток перетянуть одеяло на себя, а так же практически полное бездействие сайлонского подполья навели Келли на мысль, что Андерс – предатель (за Андерса играла Хирма, которая предпочитает не лезть на рожон, если, конечно, играем не в Маленький мир).</p>
<p>Шлюз открылся, и командир звена покинул Галактику без привычного вайпера.</p>
<p>Последний прыжок прошел в спешке и метаниях президента, уж не ошиблась ли она, но хотя все трое вели себя подозрительно, включая саму Келли, все-таки прыжок вытянули и даже выиграли, хотя и без Бумер, цель которой обломалась буквально в последний круг.</p>
<p>После вскрытия карт лояльности все более-менее стало на свои места. Андерс таки действительно оказался засланцем, Бумер была на стороне человечества, а адмирал просто не любил президента и имел личную цель посадить ее за решетку, хотя и не успел ее выполнить, ибо Келли выскочила из кутузки до его хода.</p>
<p>Игра с ионической туманностью всем в целом приглянулась – она не сильно нагружает игру, но зато привносит привкус живого мира со своими проблемами. Причем иногда ставится выбор – избежать гнева больших чинов или все-ж таки спасти обычных людей. Единственное что не понравилось, это, конечно, player elimination, он явно не к месту.</p>
<p>Ближе к вечеру компания расширилась и в ход пошли мои пати-геймы. Начали с <strong>Саботера</strong>, уж очень он дачным полюбился. Самым интересным был первый кон, где честные гномы умудрились вырвать победу из пасти поражения буквально в последний ход, когда у всех оставалось по 1 карте на руке. Все признали, что игра хорошая, и действительно Саботер – неглупый пати-гейм, где есть, о чем подумать и как себя вести. Я рад, что заполучил его в свою коллекцию.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/4.jpg" rel="lightbox[11156]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11160" title="4" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/4-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>По традиции сыграли и в <strong>Alias </strong><strong>party</strong>. Весело, задорно, но я боюсь, что рано или поздно придется купить или еще какой Элиас или Активити – в компании игра частая, а слова начинают повторяться.</p>
<p>И наш стол посетил редкий гость – <strong>Медвед</strong>. Так получилось, что я в него никогда не играл большой компанией, а тут сыграли аж в восемь человек. И это значит еще больше стресса! Нет, серьезно, игра очень стрессовая, и половина народа ушла, чуть ли не с сердечным приступом и нежеланием играть снова. А мне понравилось. Надо дать отдохнуть дачным пару недель и везти снова.</p>
<p>Наконец, на выходных мне довелось сыграть в <strong>Isla </strong><strong>dorada</strong>, любезно одолженную мне Alantie на попробовать. Она лежала у меня аж полтора месяца, ожидая удачного сочетания звезд, и вот момент наступил.</p>
<p>Скажу честно, давно у меня игра не вызывала такую антипатию. Началось еще с правил. Они в принципе неплохо написаны, что вообще-то не характерно для FFG, но объяснять их другим – сущая мука, а все оттого, что в игре участвует порядка 15 видов карт, каждая из которых может быть использована только в определенную фазу хода, и все бы ничего, но карты имеют абсолютно не говорящие названия и вместо текста, ради удаления языковой зависимости, снабжены пиктограммами. Пиктограммы запоминаются неплохо, но для объяснения все эти типы карт нужно отыскать в большой колоде и показать какая зачем. Другой косяк – это пиктограммы на картах судьбы. Чаще всего с наскоку не получается понять, что надо сделать, и приходится копаться в приложенном перечне миссий с говорящими названиями типа Маки-маки, которые даже не расположены по алфавиту.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/5.jpg" rel="lightbox[11156]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11161" title="5" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/07/5-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Ладно, все это в целом мелочи, которые исчезают после первой полноценной партии. Не понравилась мне игра не поэтому.</p>
<p>Я знаю, прозвучит избито, но мне Исла показалась…кхм…СЛИШКОМ рандомной. Вообще рандом в разумных пределах – это хорошо, но не в этот раз. Проблема в том, что количество очков, которые игрок вообще может набрать, контролируется колодой сокровищ и колодой судьбы, причем для получения и замены и тех и тех карт нужно, чтоб вам еще и пришла определенная карта из колоды приключений. То есть вам должно повезти, чтоб просто получить даже не очки, а только ВОЗМОЖНОСТЬ их набрать. То есть можно выполнить все свои задания на сокровища и свою миссию и дальше плевать в потолок из-за невозможности взять что-либо еще и все-равно проиграть человеку, который просто каждый раз брал карту Antic (отвечающую за добор сокровищ) прямо перед вашим ходом.</p>
<p>Стоит и сказать о дисбалансе – миссии и рядом неравнозначны – их все не слишком то легко выполнить, а награда нередко различается в 2, а то и в 3 раза и это притом, что в основном миссии то и роляют – часто достаточно выполнить миссию, чтоб перекрыть по очкам человека, собравшего 5-6 сокровищ.</p>
<p>При невезении на картах еще и есть вероятность устраниться от участия в игре – когда нечем голосовать, остается разве что таскаться за остальной командой, и опять же плевать в потолок, причем приступы бездействия будут у всех игроков по очереди – когда сливаешь карты, чтоб уехать в нужный тебе город, а потом мучительно набираешь их 2-3 хода,  видя в отчаянии, в какое село Кукуево экспедицию заводят усилия остальных.</p>
<p>По вышеописанному можно подумать, что игра совсем плохая и играть не стоит. Это не так. В игре хватает и азартных аукционов, и подлянок остальным, и неожиданных побед. Но относиться к Isla dorada, как к серьезной настолке не стоит – по сути, это рандомный филлер в формате большой коробки на час. К тому же, нельзя не упомянуть оформление – оно, конечно, прекрасно: сочные яркие цвета, юмористические картинки, детализированные фигурки. В нее можно поиграть, чтоб расслабиться с друзьями вечерком или с детьми (разве что карты подлянок стоит из колоды убрать – и взрослому то бывает обидно из-за сброса 3х карт выключиться из игры на ход-два, а уж ребенку и подавно). Даже притом, что партии произвели на меня угнетающее впечатление, мне хочется дать игре еще шанс, а остальным игра и вовсе понравилась.</p>
<p>З.Ы. Все фотки в этот раз с BGG, ведь фотик остался на той самой даче</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/07/05/u-vrat-dachi-dachnyjj-otchet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Выходные в &#171;Маленьком Мире&#187; и на Звёздном Крейсере &#171;Галактика&#187;</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/05/18/vykhodnye-v-malenkom-mire-i-na-zvjozdnom-krejjsere-galaktika/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/05/18/vykhodnye-v-malenkom-mire-i-na-zvjozdnom-krejjsere-galaktika/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 May 2011 05:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Small World]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10499</guid>
		<description><![CDATA[Длинные выходные в Питере начались с хорошей погоды, поэтому вместо посиделок в каменных джунглях мы с друзьями поехали на два дня на дачу в Токсово. Свежий воздух, яркое солнце, жареная на гриле форель, холодное финское пиво, шипучее итальянское вино, посиделки в беседке в приятной компании &#8212; что может быть лучше? Для настольных игр тоже выкроили [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic428828_t.jpg" alt="" /><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic354500_t.jpg" alt="" /></p>
<p>Длинные выходные в Питере начались с хорошей погоды, поэтому вместо посиделок в каменных джунглях мы с друзьями поехали на два дня на дачу в Токсово. Свежий воздух, яркое солнце, жареная на гриле форель, холодное финское пиво, шипучее итальянское вино, посиделки в беседке в приятной компании &#8212; что может быть лучше? Для настольных игр тоже выкроили время, хоть и не особо много: смогли сыграть всего одну партию в Small World и, о чудо, наконец-то, удалось подсадить всех на Battlestar Galactica. Хотите знать как?</p>
<p><span id="more-10499"></span><strong>Small World</strong></p>
<p>Для разминки взялись за &#171;Маленький Мир&#187;. Компания была та же самая, что и в <a href="http://oflex.ru/2011/05/11/nastolnaya-nedelya-chast-2-malenkijj-mir/">прошлый раз</a>, т.е. все уже достаточно подготовленные, хотя с новыми расами мы играли только в третий или четвёртый раз. Выбор расы цыганок с наёмниками поначалу казался мне отличной идеей, но первое впечатление оказалось ошибочным. Активное движение наличности в мой ход (выложить монетки за покинутые регионы, заплатить монетки за наёмников, собрать монетки за новые регионы) для остальных игроков казалось крайне выгодным для меня, но по сути мы шли где-то на равных, зато каждый считал своим долгом мне напакостить. Моя девушка даже специально потратила целый ход со своими крысами, чтобы окончательно расправиться с моим табором, потеряв на этом, правда, кучу монеток. Так где-то в середине игры мне по сути пришлось начинать с самого начала, потому что в упадок у меня смог уйти всего один жетон. Теперь первую скрипку играли халфлинги со своими хижинами и прикрывающие их орки, загребая в общей сложности по 15-20 монеток в ход. Так они и победили в итоге, полностью отгородившись от остальных и сохраняя накопленные регионы.</p>
<p>По результатам множества партий вывода, которые особенно ярко подтвердились в этот раз, можно сделать два. Во-первых, чем меньше ты привлекаешь к себе внимания, тем меньше вероятность, что кто-то специально захочет на тебя напасть. По сути это никому невыгодно нападать на других, и нужно только если один игрок имеет явное преимущество перед остальными. А во-вторых, в начале игры лучше не проводить активных завоеваний, а работать на перспективу, держа в уме, что твоя текущая раса должна уйти на второй план в наиболее безопасном месте на карте, желательно, под прикрытием твоей будующей активной расы. Для этого отлично подходят какие-нибудь White Ladies, Halflings, Trolls, Ghouls и прочие с дополнительными возможностями в упадке. А вообще чем больше мы играем, тем разнообразней мне кажется игровой процесс, хотя мы так и не попробовали карту на троих или пятерых и пока не дождались Necromancer Island. Отличная игра с потрясающей реиграбельностью.</p>
<p><strong>Battlestar Galactica</strong></p>
<p>Приобщить своих близких к Battlestar Galactica было моим заветным желанием с момента её <a href="http://oflex.ru/2011/04/12/mega-posylka-s-boards-and-bits-chast-1/">покупки</a> уже больше месяца назад. Задача оказалась крайне нетривиальной, потому что более-менее постоянно мы начали собираться только в последние пару недель, да и то, когда собирались, как-то она у нас не шла: то у друзей не было желания изучать правила, то компания была неподходящая. И вот, наконец, в этот раз я добился от остальных, что мы, как минимум, попробуем не смотря ни на что, благо свободного времени было предостаточно.</p>
<p>Сначала был долгий и тяжёлый процесс изучения правил с приступами апатии и матюками, когда народ со скрипом банально пытался въехать, что же всё-таки происходит в этой игре. В итоге на пальцах объяснить не получилось, поэтому решили просто потихоньку начать. Сейчас могу с уверенностью сказать, что для более быстрого понимания игрового процесса лучше первые пару кругов пройти в открытую, а потом просто разложииться заново. К своему удивлению обнаружил, что далеко не всем изучение английского 7 лет в школе и 5 лет в институте даёт возможность без особых проблем понимать, на мой взгляд, элементарные фразы на карточках &#8212; пришлось потратить некоторое время на работу переводчика, хотя, казалось бы, ничего сложного кроме парочки специфических терминов.</p>
<p>Первая партия худо-бедно набирала обороты. Я выбрал президента Балтара, чтобы, во-первых, не смущать никого картами Кворума, а во-вторых, ради его особой способности с детектором. Адмирала дали второму представителю сильного пола за столом, который, как мне казалось, лучше остальных начал въезжать в суть. Девчонки получили пилота и инженера, чтобы им меньше приходилось делать лишние телодвижения. Половину пути мы прошли без особых встрясок, грамотно пользуясь разведкой на кризисах и не имея явных подозреваемых в сайлонстве. Я набирал карты Кворума, периодически подсказывая остальным, что лучше в текущей ситуации предпринять. Так, например, мы вывели один из ресурсов в красную зону, чтобы симпатизёр был на стороне людей.</p>
<p>После второй раздачи карт лояльности у нас возникла пауза, в ходе которой адмирал как-то подозрительно много начал рассуждать о поведении скрытых сайлонов, так что перво-наперво от греха подальше я на нём использовал свой детектор и, к счастью, угадал. После этого я уговорил остальных при помощи карточек дать мне дополнительные действия, и картами Кворума сначала адмирал отправился в тюрьму, потом были уничтожены сайлонские корабли вокруг &#171;Галактики&#187;, и, наконец, право выбора расстояния следующего прыжка получил инженер (только потом я прочитал, что адмирал теряет своё звание, попадая за решётку). Моё поведение принесло мне безграничный кредит доверия со стороны остальных, так что вторую часть партии мы прошли почти так же спокойно, как и первую, и в итоге победили, а сайлон так почему-то до конца и не пожелал вскрыться, надеясь на помилование. В общем-то получилось достаточно скучно, потому что не было настоящей интриги, но для начала, мне показалось, всё прошло вполне сносно.</p>
<p>После перерыва на обед бывший сайлон возжелал реванша, и остальные поддержали инициативу сыграть ещё раз. Распределение ролей у нас не поменялось, разве что мой выбор пал на Тома Зарека, а адмиралом стал Сол Тай вместо Агатона. Девчонки всё так же рулили пилотом и инженером, правда, в этот раз им эти роли казались слишком скучными: не хватало политической борьбы. У нас же этой борьбы за власть было предостаточно. При этом, хочу заметить, что во второй партии было уже не так очевидно, был ли среди нас сайлон с первой раздачи или нет.</p>
<p>Где-то на втором-третьем круге картой кризиса адмирал получил мой титул президента. Не желая мириться с концентрацией власти в одних руках, я первое время пытался копить политическую мощь для возвращения титула, но, как образцовый человек, решил, что лучше направить свои силы на борьбу с кризисами и просто ждать удачного момента. Благо таковой настал очень скоро, когда у адмирала почти не было карт, а я набрал полную руку &#8212; титул я вернул. Немногим позже мы преодолели половину пути до Кобола, и каждый получил по новой карточке лояльности. Тут-то и началось самое интересное: я стал сайлоном-президентом, а симпатизёр-инженер с чистой совестью отправился в открытую портить кровь оставшимся людям. Скажу честно, особо скрываться я не пытался, давая новым игрокам шанс всё-таки одержать победу в такой непростой ситуации, но раскрыли меня не очень быстро. За это время я ничего важного сделать не успел, но кризисы стали проваливаться значительно чаще. В то же самое время открытый игрок-сайлон ликовал, имея возможность строить козни вместо скучной работы техника-ремонтника. Когда я уже откровенно спалился на очередном кризисе, меня всё-таки решили посадить за решётку, но для победы в голосовании людям потребовалось полностью скинуть все карты с рук да и то они еле-еле набрали необходимое количество очков. К своему удивлению, титула меня сразу не лишили и в качестве прощального аккорда картой Кворума я взял к себе в сокамерники пилота. Возмущению за столом не было предела, эмоции били через край, потому что не смотря на близость заветного последнего прыжка, почти все ресурсы Галактики были почти на исходе. Наконец, адмирал вспомнил про свою способность один раз за партию объявить военное положение, и, когда у меня во второй раз отобрали титул, я решил вскрыться, дабы получить карту суперкризиса и иметь больше возможностей насолить. Суперкризис я получил очень мощный с многочисленным сайлонским флотом и поломкой FTL двигателя, которая отодвигала маркер прыжка аж на два деления назад, но до него дело не дошло, всё решил случай, а точнее обычные кризисы. Адмирал из последних сил стараясь выиграть на последнем ходе удачно провёл разведку и, вытянув верхнюю карту, достаточно явно дал понять, как же там всё плохо. На радость сайлонской части компании следующая карта была ненамного лучше и мораль, до этого болтавшаяся в опасной близости от нуля, была истощена окончательно.</p>
<p>По результатам этих партий, а всего в Battlestar Galactica я играл три с <a href="http://oflex.ru/2011/04/28/vojjny-proshlogo-i-budushhego-a-takzhe-neudavsheesya-kosmicheskoe-puteshestvie/">половиной</a> раза, могу сказать, что это одна из лучших настольных игр, с которыми мне довелось познакомиться на сегодняшний день. По большому счёту, это карточная игра в стиле &#171;Мафии&#187;, но намного более глубокая и продуманная, которая заставляет не только оценивать окружающих, но ещё и принимать каждый раз массу судьбоносных решений. После <a href="http://oflex.ru/2011/04/04/pervye-vpechatleniya-ot-battlestar-galacticapegasusexodus/">партии с обоими дополнениями</a>, базовая версия кажется, конечно, простоватой, но могу со всей ответственностью сказать, что для нашей компании её будет предостаточно ещё очень долго. Желающим подсадить на эту игру своих друзей, который не очень жалуют сложные настолки, я бы дал два совета: во-первых, наберитесь терпения, потому что простым игровой процесс кажется далеко не всем, а во-вторых, постарайтесь сделать так, чтобы в первой же раздаче за столом оказался сайлон, который бы вносил хаос и интригу в размеренный алгоритм &#171;походили-вытянули-скинулись&#187;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/05/18/vykhodnye-v-malenkom-mire-i-na-zvjozdnom-krejjsere-galaktika/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Войны прошлого и будущего, а также неудавшееся космическое путешествие</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/04/28/vojjny-proshlogo-i-budushhego-a-takzhe-neudavsheesya-kosmicheskoe-puteshestvie/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/04/28/vojjny-proshlogo-i-budushhego-a-takzhe-neudavsheesya-kosmicheskoe-puteshestvie/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 05:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Memoir'44]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus Ops]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10316</guid>
		<description><![CDATA[Прошедшая неделя, ввиду неожиданно свалившихся бытовых вопросов, прошла для меня под эгидой быстрых и компактных тактических настолок. Вместо глобальных разборок в Starcraft, Runewars или Twilight Imperium я играл в Nexus Ops, Memoir &#8217;44, а также пытался познакомить своих близких со своей любимой Battlestar Galactica. Последнее, к сожалению, у меня пока что не очень получилось, но [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic566543_t.jpg" alt="" /><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic354500_t.jpg" alt="" /><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic43663_t.jpg" alt="" /></p>
<p>Прошедшая неделя, ввиду неожиданно свалившихся бытовых вопросов, прошла для меня под эгидой быстрых и компактных тактических настолок. Вместо глобальных разборок в Starcraft, Runewars или Twilight Imperium я играл в Nexus Ops, Memoir &#8217;44, а также пытался познакомить своих близких со своей любимой Battlestar Galactica. Последнее, к сожалению, у меня пока что не очень получилось, но обо всём по порядку.</p>
<p><span id="more-10316"></span><strong>Nexus Ops</strong></p>
<p>В прошлый вторник игротека в клубе Place удалась на славу, даже как-то обидно, что времени на всё не хватило. Опоздав к началу минут на 15, я застал уже начатую партию на четверых в Ghost Stories, которую уже давно хотел опробовать. Со стороны на это действо смотреть абсолютно бесполезно, так как смысл в происходящем могут разглядеть лишь участники, поэтому было решено занять себя чем-нибудь другим. Помимо обычного набора казуальных игр в наличии был долгожданный Starcraft в комплекте с Brood Wars, &#171;Экспансия&#187;, Sid Meier&#8217;s Civilization и Nexus Ops. Собственно, &#171;Экспансия&#187; у нас вообще не котируется, &#171;Цивилизация&#187;, по большому счёту, тоже, так что реальный выбор стоял между битвой за рубиум и межгалактической войной людей с протоссами и зергами. Располагая всего двумя часами свободного времени, решили, что лучше полностью отыграть несколько партий в Nexus, чем начать и не закончить Starcraft.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic904138_md.jpg" alt="" /></p>
<p>Разложили полным составом на четверых. Я хоть и считаю Nexus Ops одной из лучших настольных стратегий, играть мне в неё приходилось всего один раз несколько месяцев назад, так что правила немного подзабылись. Также с нами было два новичка, один, правда, достаточно продвинутый, а второй вот не очень, да к тому же с явными проблемами с английским языком. В общем первая партия прошла для меня, мягко говоря, никак. После исследования местности, оказалось, что у меня больше всего шахт, поэтому находящиеся рядом соперники, оставив в покое самого слабого игрока, не представлявшего никакой угрозы, сосредоточили свои силы на борьбе со мной. Долго воевать на два фронта в таких условиях было практически нереально, поэтому я потерял почти всё и доигрывал уже без всяких перспектив и надежд. Вторая партия сложилась намного более удачно, все уже более-менее освоились и играть стало интересней. У меня практически не было шахт рядом с базой, но зато достались почти все свободные рок страйдеры &#8212; я был беден, но очень мобилен и агрессивен. Такой расклад дал мне возможность быстро занять монолит, собрать целую россыпь карт energize и, потратив всё накопленное, заработать целых девять очков буквально за четыре хода в то время как у других было всего два-три. Доиграть эту партию сам я не успевал, поэтому на помощь был призван Борис, который меня заменил. По отзывам очевидцев, он был крайне близок к победе, но всё-таки проиграл.</p>
<p>По результатам игрового дня появилось чёткое понимание, что для полноты ощущений в такие настолки крайне желательно играть с более-менее адекватными оппонентами. Конечно, правила в Nexus Ops более чем элементарные, разобраться и играть первый раз с листа несложно. Но если кто-то из игроков не понимает сути происходящего, а уж тем более не может понять написанного на карточках, которые должны быть скрыты от других, то смысл игры теряется очень быстро. Даунтайм в Nexus Ops, которая по своей сути должна быть быстрой и интенсивной,- это то ещё мучение, скажу я вам.</p>
<p><strong>Battlestar Galactica</strong></p>
<p>В воскресенье после отмечания Пасхи мы с друзьями договорились встретиться и немного поиграть. Так как ожидалось пять-шесть человек, я взял с собой Battlestar Galactica в надежде, что компании казуальных игроков она всё-таки понравится, и Small World, на всякий пожарный. В итоге собралось нас всего трое, причём я был в компании двух девушек, так как знакомая семейная пара увлеклась празднованием с родственниками и приехать не смогла. Но я всё-таки рискнул и начал раскладывать &#171;Галактику&#187;. Сразу стало понятно, что вариант неудачный, потому что девчонки потихоньку стали ворчать, что &#171;игра сложная, мальчиковая и вообще какая-то мрачная&#187;. С объяснением правил я справился, как мне кажется, очень быстро, три-четыре круга мы прошли без особых напрягов, но вскоре стало очевидно, что сайлона в первой раздаче не было, а в таком варианте скучно стало даже мне, и партию решено было свернуть.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic361693_md.jpg" alt="" /></p>
<p>Всё-таки, в первую очередь, Battlestar Galactica &#8212; игра с предателем и всё в ней заточено именно на это. Когда же предателя-сайлона нет, и все игроки об этом знают, что не так уж и удивительно при игре втроём, накал страстей пропадает, начинается форменное евро с карточками про космос. А уж если компания изначально не была расположена, то надежды на удачную партию при таком раскладе никакой. В следующий раз надо будет собрать компанию побольше и запастись временем для объяснения всех нюансов и создания атмосферы.</p>
<p><strong>Memoir &#8217;44</strong></p>
<p>На этой неделе в понедельник мы организовали первую, пилотную, встречу на буднях в &#171;Кафемаксе&#187; на Невском. Собственно, участников набралось всего двое, так как это был, по большей части, экспромт, но в дальнейшем, надеюсь, народу будет больше. Исходя из количества игроков решили играть в Memoir &#8217;44, тем более, я давно хотел попробовать настольную версию, отыграв до этого около двадцати партий в онлайне.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic927331_md.jpg" alt="" /></p>
<p>Первым сценарием выбрали высадку на пляж Омаха, я играл за Германию. Если только нацистам очень сильно не будет идти карта в руку, шансов у американцев не будет никаких. При примерном равенстве сил, немецкие солдаты сидят в укреплениях и на холмах, в то время как союзники вынуждены медленно продвигаться по песчаному пляжу, не имея возможности отстреливаться, находясь в океане. В общем я без особых проблем выиграл 6-2, провалив оборону на правом фланге, на который у меня практически не приходило карт. Говорят, в продолжениях этот сценарий значительно переработали в пользу США, добавив морскую артиллерию и боевые катера. Вторым сценарием выбрали ещё одну высадку союзных войск под названием Pointe du Hoc, я снова выступал на стороне защищающихся. Здесь баланс сильно луше, чем в Омахе, так как на стороне американцев больше отрядов, причём все они гренадёрские, а немцы окопались не на линии холмов на берегу, а немного глубже. В итоге сражение шло за каждый гекс, по медалям мы шли ноздря в ноздрю. На последнем ходу мне удалось добиться необходимых четырёх медалей, но так как мы играли с хоумрулом, что нужно преимущество минимум в две, мы продолжили. В итоге партию решено было прекратить при счёте 4-5, когда у меня в распоряжении осталась одна единственная артиллерийская батарея, которая всю партию практически не участвовала в бою, из-за своего неудачного изначального расположения.</p>
<p><img src="http://rst.gsfc.nasa.gov/Sect6/27-pointe_du_hoc.jpg" alt="" width="490" height="305" /></p>
<p>К Memoir &#8217;44 у меня крайне неоднозначное отношение. С одной стороны, я часто играю в онлайн версию на работе, когда появляется свободная минутка, и в целом получил очень приятные впечатления от партий в &#171;Кафемаксе&#187;. С другой же, сам механизм игры мне кажется абсолютно невнятным и примитивным. Дабы не повторяться, вот цитата с <a href="http://oflex.ru/2011/04/08/pryamaya-rech-nelyubimaya-igra/">недавнего обсуждения</a> от пользователя Tanone, с которой я в целом согласен:</p>
<p><em>&#171;Собственно борговская система на меня после первой же игры произвела впечатление мошенничества. И продолжение знакомства ничуть не изменило впечатления. Но сейчас немного остыл. Хотя до сих пор считаю что борговские игры крайне вредны. Они завлекают к себе мишурой (солдатики, танчики), якобы простотой и после того как ты подсел на Борга ты не сможешь перейти на классический варгейм. У них разные системы мышления.&#187;</em></p>
<p>Конечно, вселенского заговора в Memoir &#8217;44 нет, но, откровенно говоря, я бы не стал советовать друзьям поиграть в этот варгейм. Уж если хочется чего-нибудь про вторую мировую, то лучше попробовать Tide Of Iron &#8212; он хоть и сложнее, зато логичней.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/04/28/vojjny-proshlogo-i-budushhego-a-takzhe-neudavsheesya-kosmicheskoe-puteshestvie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>52</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Если друг оказался вдруг&#8230;</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/04/26/esli-drug-okazalsya-vdrug/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/04/26/esli-drug-okazalsya-vdrug/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 05:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>magnitt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Bang!]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Escape from the Aliens in Outer Space]]></category>
		<category><![CDATA[Lifeboat]]></category>
		<category><![CDATA[Saboteur]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow hunters]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows over Camelot]]></category>
		<category><![CDATA[The castle of devil]]></category>
		<category><![CDATA[The Resistance]]></category>
		<category><![CDATA[Werewolf: Ultimate Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Мафия]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10231</guid>
		<description><![CDATA[В этой заметке я хочу обсудить игры, которые, на мой взгляд, чем-то похожи на мафию. Мафиеподобные игры условно можно определить как игры, в которых ты не знаешь точно, кто твой друг, а кто &#8212; враг. Обычно это игры на большую компанию &#8212; от 5-6 человек. Существует много таких игр, я бы их поделил на следующие [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/smirnoff-10.jpg" rel="lightbox[10231]"><img class="aligncenter size-full wp-image-10235" title="smirnoff-10" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/smirnoff-10.jpg" alt="" width="409" height="292" /></a>В этой заметке я хочу обсудить игры, которые, на мой взгляд, чем-то похожи на мафию. Мафиеподобные игры условно можно определить как игры, в которых ты не знаешь точно, кто твой друг, а кто &#8212; враг. Обычно это игры на большую компанию &#8212; от 5-6 человек. Существует много таких игр, я бы их поделил на следующие типы:</p>
<h2><strong>1. &#171;Чистая&#187; мафия</strong></h2>
<p><em><span id="more-10231"></span>все жители города закрывают глаза…</em></p>
<p>Это игры, не испорченные кубиками, фишками, картами событий и предметов, и прочими прибамбасами, которые составляют суть обычных настольных игр. Единственное, что тут есть, это роли игроков. В таких играх главное &#8212; психологическая составляющая.</p>
<h3><strong><em>Мафия</em></strong><strong><em> </em></strong></h3>
<p>Когда-то я очень любил мафию. На BGG появление этой игры датируется 1986 годом, ну а мы начали в нее играть где-то в 1989. Сначала игра была очень простой &#8212; одна или две команды мафии (крестовая и пиковая), а все остальные &#8212; честные жители. И пока игра шла в этом формате, она доставляла мне наибольшее удовольствие. Когда стали появляться бесчисленные маньяки, комиссары, пьяницы, доктор-Квин-женщина-врач, и т.д., меня это стало немного раздражать. Я получал наслаждение от простоты процесса, от того, насколько кто умеет красиво врать или замечать, как врут другие. Особенно когда игра шла в компании людей, хорошо знающих друг друга, как оно обычно и было. Играть в чистую мафию с малознакомыми людьми интереса не так много &#8212; ведь очень сложно про незнакомого человека понять, насколько естественно он себя ведет.</p>
<h3><strong><em>Werewolf: Ultimate Edition</em></strong></h3>
<p>Это та же мафия с немного измененным сюжетом &#8212; здесь вместо сицилийской мафии по ночам орудуют волки-оборотни. Особенность этой версии в том, что в ней чрезвычайно много разнообразнейших ролей. Некоторые из них довольно интересные, но с некоторыми иногда бывает не совсем понятно как играть. Допустим, честный житель, который не может голосовать днем &#8212; не совсем понятная роль. Бывают и другие довольно странные. Как я говорил, я не очень люблю большого разнообразия ролей. В целом &#8212; обычная мафия с выбыванием персонажей и всеми прелестями.</p>
<h3><strong><em>The Resistance</em></strong></h3>
<p>Вечный сюжет &#8212; галактические повстанцы сражаются с галактической империей. Все игроки &#8212; члены подпольной ячейки повстанцев, однако в их рядах есть шпионы империи, которых для победы необходимо выявить. Это очень удачная игра, на мой взгляд. Во всяком случае, по духу она очень напоминает мафию &#8212; тем, что в ней много психологизма, достаточно обсуждений, нет ненужных карт со всевозможными спецсвойствами (во всяком случае, в базовой версии). Кстати, в нее как и в обычную мафию можно играть используя всего лишь обычную колоду карт. В ней решена проблема выбывания персонажей, если для вас это проблема. Теперь никто не выбывает из игры, во всяком случае, технически. Однако на практике ты можешь просто полностью подорвать доверие товарищей к себе, и это, на самом деле, мало чем отличается от выбывания. Впрочем, это не так уж важно, поскольку игра проходит чрезвычайно быстро. В The Resistance хороший механизм, заставляющий игру двигаться вперед, благодаря чему игра не провисает в бесконечных обсуждениях и голосованиях. Единственная проблема, на мой взгляд, в том, что в нее довольно сложно выиграть, играя за повстанцев, особенно в компании людей, которых плохо знаешь. В таких играх важно либо уметь видеть ложь, либо уметь виртуозно обманывать, и все это гораздо интереснее делать в &#171;своей&#187; компании.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>2. Мафия</strong><strong> с элементами карточных игр</strong></h2>
<p><em>я в бубну &#8212; и покойничек в бубну…</em></p>
<p>Здесь мы имеем некоторый компромис между идеями, пришедшими из мафии, и карточными играми, более привычными для любителей настолок.</p>
<h3><strong><em>Bang!</em></strong></h3>
<p>Игроки &#8212; ковбои, среди них есть шериф, а также некоторое количество помощников шерифа и бандитов, а также один предатель (все роли кроме шерифа держатся в тайне). От этой игры мы ждали многого, но лично я был ей жестоко разочарован. Во-первых, долго скрывать свои роли редко получается. Либо у кого-то из бандитов сдают нервы, и он начинает стрелять по шерифу, а потом уже быстро становится видно, кто есть кто. Либо все таятся, вслепую постреливают друг по другу, а шериф для профилактики постреливает по всем. Здесь тоже есть проблема выбывания игроков, тут она гораздо хуже, чем в Мафии, и вот почему: в Мафии очень интересно досматривать окончание игры &#8212; с какого-то момента ты узнаешь, кто есть кто, и можешь наслаждаться, наблюдая за психологической составляющей процесса &#8212; как мафия убедительно врет, как честные жители с пеной у рта обвиняют друг друга, как мафия аккуратно переводит стрелки в нужном направлении&#8230; В Bang! наблюдать приходится в основном за тем, кто какие карты играет, у кого сколько жизней и т.д. Психологизма во всем этом мало, это довольно скучно и, к сожалению, иногда это может растягиваться на очень долгое время.</p>
<h3><strong><em>Castle of the Devil</em></strong></h3>
<p>Сюжет такой: члены двух секретных орденов оказываются вместе в какой-то карете, которая едет непонятно куда и зачем. Игроки могут обмениваться друг с другом предметами и вызывать друг друга на дуэль. Обмениваясь предметами, они получают какие-то полезные эффекты, а, одерживая победу на дуэли, могут выяснять, к какому из двух секретных орденов принадлежит побежденный. Причем интересный момент игры в том, что, даже если ты вынужден был кому-то раскрыть свою карту секретного ордена, ты можешь попытаться сделать вывод о том, к какому ордену принадлежит он сам, наблюдая за его действиями &#8212; в частности за тем, как он относится к тебе в дальнейшем. Цель игры для каждого ордена &#8212; собрать совместными усилиями 3 нужных предмета и после этого объявить о победе. Очень интересная психологическая игра, однако в ней есть 2 проблемы. Первое &#8212; это то, что она проходит довольно тихо и неспешно, бурных обсуждений нет, все в основном держат полученную информацию в тайне, в общем, за столом не хватает ШУМА! Второе &#8212; новые игроки не сразу схватывают суть игры, особенно то, как нужно эффективно обмениваться предметами. В результате, часто новички сидят и откровенно скучают, не понимая, что вообще происходит и что им делать. Поэтому некоторые наши соклубники эту игру с самого начала невзлюбили.</p>
<h3><strong><em>Shadow </em></strong><strong><em>Hunters</em></strong></h3>
<p>Игра простая как 3 копейки &#8212; здесь есть плохие парни (тени) и хорошие парни (охотники за тенями) &#8212; эти две фракции должны поубивать друг друга. И есть еще нейтральные парни и девчата, у которых у каждого своя собственная победная цель (например, умереть первым, убить побольше народа, накопить снаряжения). В игре есть 6 локаций, и каждый ход ты попадаешь в одну из них, в какую &#8212; определяют кубики. В локациях можно брать черные и белые карты, которые дают различные эффекты или предметы, а также брать зеленые карты, которые позволяют получать какую-то информацию о других игроках. Наконец, можно атаковать других игроков, которые находятся с вами в одной или в соседней локации &#8212; результативность атаки также зависит от кубиков. Таким образом, все бегают туда-сюда, кидают кубики, порой вслепую бьют друг друга, что-то друг о друге узнают, ну а потом игра заканчивается. По сравнению с той же <em>Castle </em><em>of </em><em>the </em><em>Devil</em> игра эта достаточно бестолковая, но желающих сыграть в нее, как ни странно, обычно оказывается больше. Может быть, дело в том, что никто особенно не напрягается и сам процесс идет как-то быстрее и веселее.</p>
<h3><strong><em>Lifeboat</em></strong></h3>
<p>Игроки оказываются в одной шлюпке в условиях ограниченности воды и припасов. Но цель игры не в том, чтобы всем спастись, о нет! У каждого игрока есть секретный друг и секретный враг. Так вот, надо доплыть до берега и желательно чтобы твой друг выжил, а твой враг помер. В этой игре нет хороших и плохих &#8212; тут все сволочи! Здесь постоянно идет борьба за место под солнцем и за последний глоток воды. Я играл в нее один раз, игра шла больше двух часов, и я, наверное, за всю свою жизнь не испытывал столько отрицательных эмоций. Мне кажется, это даже не столько игра, сколько какой-то психологический тренинг, но только это какой-то порочный тренинг, что-то типа &#171;возненавидь ближнего своего&#187;. Играть снова не хочу никогда, однако не жалею, что сыграл &#8212; очень сильные впечатления остались у меня от той партии! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>3. Мафия с элементами логистики</strong></h2>
<p><em>здесь где-то должен быть подземный ход&#8230;</em></p>
<p>В этих играх появляется что-то похожее на поле, и игроки уже не только играют карты, но и вроде как куда-то &#171;двигаются&#187;, и есть возможность попытаться определить по этим их движениям кто есть кто.</p>
<h3><strong><em>Saboteur</em></strong></h3>
<p>Здесь гномы дружно копают шахту, чтобы добыть сокровище. Однако среди них есть вредители, задача которых как раз в том, чтобы не дать всем гномам дружно докопаться до сокровища. Ну и они могут копать не в ту сторону, взрывать куски нужных туннелей или пытаться обвинять других, что они копают не туда и что у них <em>подозрительный вид</em>. Идея игры неплоха, но, к сожалению, вредить незаметно очень сложно &#8212; обычно все вредительские действия довольно очевидны. Можно, конечно, прикидываться дурачком и говорить: &#171;Ой, я не думал, что если я взорву этот туннель, то коридор разорвется!&#187;, но вряд ли кто-то на это купится. К сожалению, честного гнома от вредителя обычно отличить слишком просто, ну а дальше уже все зависит от того, насколько удачные карты кому пришли. Возможно, недавно вышедшее дополнение сделает игру интереснее…</p>
<h3><strong><em>Escape </em></strong><strong><em>from the </em></strong><strong><em>Aliens </em></strong><strong><em>in </em></strong><strong><em>Outer </em></strong><strong><em>Space</em></strong></h3>
<p>В этой игре на космическом корабле половина пассажиров заболела и превратилась в жутких Монстров-из-Космоса, а другая половина еще не заболела. Задача еще не заболевших пассажиров &#8212; добраться до спасательной капсулы и катапультироваться куда подальше с корабля. Кто первый катапультировался, тот и выиграл. Задача Монстров &#8212; поймать и сожрать всех людей. При этом вначале неизвестно, кто из игроков монстр, а кто нет. Все игроки скрытно ходят по гексикам на поле, и там, где они прошли, может раздаться шум, а может и не раздаться. Если очень повезет, то шум может раздаться с какой-то совершенно другой стороны, запутывая, таким образом, остальных игроков. Люди ходят медленно &#8212; по 1 гексу в ход, а Монстры быстро &#8212; по 2 гекса. В общем, все ходят и шумят, и Монстры постепенно пожирают людей. В нашей пробной партии никто из людишек и половины расстояния до спасательной капсулы не преодолел. Помочь им это сделать, на мой взгляд, может лишь сильнейшее везение. Поэтому, несмотря на оригинальную идею, игра эта мне представляется не играбельной в сегодняшнем виде.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>4. Мафия с полем и кучей прибамбасов</strong></h2>
<p><em>хороший сайлон… живой сайлон?!</em></p>
<p>Это уже полноценные кооперативные настолки, в которых кто-то из игроков оказывается предателем и пытается помешать &#171;честным людям&#187;.</p>
<h3><strong><em>Shadows </em></strong><strong><em>over Camelot</em></strong></h3>
<p>Рыцари круглого стола ищут Святой Грааль, Экскалибур, сражаются с врагами и в целом неплохо проводят время… если не считать того, что в их ряды, возможно, затесался предатель. В Тенях не могу не отметить прекрасные компоненты &#8212; очень красивое поле, миниатюры и карты. Игровой процесс достаточно прост, что мне нравится. Возможностей скрыто вредить у предателя достаточно мало &#8212; разве что сливать хорошие карты на поиск Эскалибура. И это, на мой взгляд, плохо. Зато если предатель вскрылся или если его раскрыли, то он начинает вредить по полной программе. И это одна из моих ключевых претензий к игре. Можно с самого начала пойти, напортачить чего-нибудь (например, завалить квест про Ланселота), потом обвинить кого-нибудь, а когда тебя обвинят в ответ, устроить честным рыцарям до конца игры веселую жизнь. Мне кажется, игре не хватает стимулов, заставляющих предателя дольше оставаться в тени – например, я бы придумал еще какие-нибудь возможности скрытно вредить рыцарям. И наоборот &#8212; ограничить его возможность вредить рыцарям после того, как его раскрыли.</p>
<h3><strong><em>Battlestar Galactica</em></strong></h3>
<p>В &#171;Галактике&#187; механика гораздо сложнее, чем в Тенях, и я понял, что мне это не очень нравится. Игра очень хорошая, я ее очень полюбил поначалу, но потом мне стало казаться, что она слишком долго длится &#8212; теперь мне на нее обычно жалко тратить время. Ну и у сайлонов, опять же, не особенно много стимулов так уж скрываться – вполне нормальная стратегия – сделать вначале какую-нибудь БОЛЬШУЮ ГАДОСТЬ, а потом спокойно пакостить экипажу до конца игры. А пока сайлон гуляет по &#171;Галактике&#187; и делает вид, что он помогает людям &#8212; от него гораздо меньше вреда. Впрочем, тематически это вполне обосновано &#8212; сайлонам же было пофиг, у них был корабль воскрешения.</p>
<p>_________________</p>
<p>Итак, сегодня существует немало игр, которые пытаются воскресить идеи, которые впервые появились в Мафии (кстати, а правда ли, что раньше ничего подобного не было?). И я, наверное из ностальгических побуждений, стараюсь не проходить мимо ни одной из них. Удалось ли какой-то из них в какой-то степени утолить ностальгический голод по тем временам, когда мы резались в мафию часами? Скажем так &#8212; отчасти. Но, если говорить откровенно, то дело, наверное, не в самих играх, а в том, в какой ситуации, в какой компании ты в них играешь, с какой установкой игроки подходят к игре. Современные настольщики-гики, к которым я и себя причисляю, вечно торопятся успеть сыграть и в то, и в это, и непременно чтобы стратегия была, и интересная механика. Мафия же была хороша тем, что в ней не было никакой механики, и никто не спешил сыграть во что-нибудь еще. Мафия &#8212; это была для нас как бы форма общения, очень приятная и неторопливая форма. В общем, если уж какая-нибудь игра и выполняет для меня сегодня похожие функции, то это, конечно… Dixit! Сколько неспешных вечеров мы провели за этой игрой в приятной компании &#8212; и не пересчитать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/04/26/esli-drug-okazalsya-vdrug/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мега-посылка с Boards and Bits часть 1</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/04/12/mega-posylka-s-boards-and-bits-chast-1/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/04/12/mega-posylka-s-boards-and-bits-chast-1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 03:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica: Exodus Expansion]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica: Pegasus Expansion]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Merchants & Marauders]]></category>
		<category><![CDATA[Runewars]]></category>
		<category><![CDATA[Заказ игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9996</guid>
		<description><![CDATA[Буквально за неделю до прихода моей первой посылки я сотоварищи сформировали ещё один мега-заказ на Boards and Bits. Почему &#171;мега&#187;? Шутка ли, 22 игры в одном заказе! Буржуи даже затянули отгрузку, потому что испугались отправлять сразу такое количество одной коробкой (что, кстати, правильно). В итоге переписка с владельцем магазина затянулась на неделю, а первую часть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_9997" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0220.jpg" rel="lightbox[9996]"><img class="size-medium wp-image-9997" title="IMG_0220" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0220-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Мега-коробка на 20 кг.</p></div>
<p>Буквально за неделю до прихода <a href="http://oflex.ru/2011/03/21/moya-pervaya-posylka-s-boards-and-bits/">моей первой посылки</a> я сотоварищи сформировали ещё один мега-заказ на Boards and Bits. Почему &#171;мега&#187;? Шутка ли, 22 игры в одном заказе! Буржуи даже затянули отгрузку, потому что испугались отправлять сразу такое количество одной коробкой (что, кстати, правильно). В итоге переписка с владельцем магазина затянулась на неделю, а первую часть посылки отправили только 19 марта. И вот 6 апреля, всего через три недели, она до меня доехала.</p>
<p><span id="more-9996"></span></p>
<div id="attachment_9998" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0221.jpg" rel="lightbox[9996]"><img class="size-medium wp-image-9998" title="IMG_0221" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0221-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">FFG-содержимое плюс Merchants &amp; Marauders. К сожалению, далеко не всё лично для меня.</p></div>
<p>1) <strong>Battlestar Galactica</strong></p>
<p>Ещё до <a href="http://oflex.ru/2011/04/04/pervye-vpechatleniya-ot-battlestar-galacticapegasusexodus/">первой партии</a> в эту игру я знал, что она мне не сможет не понравится. Благо ожидания полностью оправдались.</p>
<p>2) <strong>Battlestar Galactica: Pegasus</strong></p>
<p>Первое дополнение к базовой игре пусть и не имеет новых крутых локаций, но зато привносит множество приятных и важных деталей: лидеры сайлонов, карты предательства, пластиковые базовые корабли сайлонов, ну и целая куча новых карт.</p>
<p>3) <strong>Battlestar Galactica: Exodus</strong></p>
<p>Именно во втором дополнении появляется локация &#171;сайлонский флот&#187; и другие новые механики, которые позволяют хоть как-то занять игроков-пилотов.</p>
<p>4) <strong>Descent: Journey In The Dark</strong></p>
<p>Про эту игру мне известно не очень много, буду изучать. Но качество исполнения  поражает уже сейчас.</p>
<p>5) <strong>Merchants &amp; Marauders</strong></p>
<p>Этих мы заказали аж четыре штуки, чтоб всем досталось. Бесспорный хит 2010 года.</p>
<p>6) <strong>Runewars</strong></p>
<p>На мой взгляд, одна из лучших настольных стратегий последних лет на уровне Starcraft, War Of The Ring или Twilight Imperium.</p>
<p>Ждите новых обзоров и отчётов!</p>
<div id="attachment_9999" class="wp-caption alignnone" style="width: 235px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0222.jpg" rel="lightbox[9996]"><img class="size-medium wp-image-9999" title="IMG_0222" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0222-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Издержки заказа из-за границы: Exodus&#39;у издрядно досталось.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/04/12/mega-posylka-s-boards-and-bits-chast-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первые впечатления от Battlestar Galactica+Pegasus+Exodus</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/04/04/pervye-vpechatleniya-ot-battlestar-galacticapegasusexodus/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/04/04/pervye-vpechatleniya-ot-battlestar-galacticapegasusexodus/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 05:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica: Exodus Expansion]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica: Pegasus Expansion]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9789</guid>
		<description><![CDATA[Вторник серьёзных игр на этой неделе в клубе Place прошёл на ура. Дабы история недельной давности не повторилась, я заранее договорился с Борисом, чтобы он привёз Battlestar Galactica, в которую мы давно уже хотели поиграть. &#171;Мафия&#187;, где игрокам есть чем заняться помимо банального поиска предателей, с самого начала моего увлечения настолками казалась крайне притягательной, но [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/bsg-1.jpg" rel="lightbox[9789]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-9793" title="bsg 1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/bsg-1-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/bsg-2.jpg" rel="lightbox[9789]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-9794" title="bsg 2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/bsg-2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/bsg-3.jpg" rel="lightbox[9789]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-9795" title="bsg 3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/bsg-3-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Вторник серьёзных игр на этой неделе в клубе Place прошёл на ура. Дабы <a href="http://oflex.ru/2011/03/25/eketorp-klon-stone-age-s-boyami/">история недельной давности</a> не повторилась, я заранее договорился с Борисом, чтобы он привёз Battlestar Galactica, в которую мы давно уже хотели поиграть. &#171;Мафия&#187;, где игрокам есть чем заняться помимо банального поиска предателей, с самого начала моего увлечения настолками казалась крайне притягательной, но всё как-то не получалось её опробовать. Она уже почти месяц едет ко мне с США, никак дождаться не могу, а в клубе то нет желающих присоединиться, то нет самой игры. И вот, наконец, всё сложилось: компания набиралась, игра точно будет &#8212; приятных впечатлений от предстоящего вечера ожидалась масса. А когда я пришёл в клуб, оказалось  что у Бори есть не только базовая версия, но и оба дополнения, да ещё и с раскрашенными миниатюрами.</p>
<p><span id="more-9789"></span><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/bsg-box1.jpg" rel="lightbox[9789]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9875" title="bsg box" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/bsg-box1-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>Battlestar Galactica славится огромным количеством всевозможных компонентов на уровне Arkham Horror. А так как база и допы были упакованы вместе, то барахла было в три раза больше, коробка была неподъёмной &#8212; голова шла кругом. Хорошо ещё, что для моей первой партии решили не использовать ряд локаций и механик из расширений, хотя всё самое интересное, в том числе крейсер &#171;Пегас&#187; и сайлонский флот, к счастью, пошло в дело. При поддержке более опытных игроков, у которых не один десяток партий за плечами, процесс пошёл, хоть и с провисаниями, но достаточно бодро.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/bsg-laura.jpg" rel="lightbox[9789]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9858" title="bsg laura" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/bsg-laura-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Сначала собирались играть впятером, но когда уже практически разложились, к нам присоединился ещё один игрок, которого ,с общего согласия, было решено сделать лидером сайлонов. К тому моменту как очередь выбирать персонажа дошла до меня, адмирал Adama был уже занят, пилота тоже взяли, так что я выбирал себе президента между очень мощной, но прямолинейной Laura Roslin и неоднозначным Gaius Baltar, который более вероятно будет сайлоном. В итоге для первого раза решил, что лучше быть проще и остановился на первом варианте. К тому же я честно хотел быть человеком, просто потому что мне больше нравится анализировать действия других, нежели скрывать свои собственные. Когда раздали карты лояльности, к своему сожалению, я оказался предателем. Скажу больше, с самого начала, как выяснилось по ходу игры, не только президент, но и адмирал были сайлонами. Так что задача перед людьми стояла, мягко говоря, нетривиальная, хотя команда у них подобралась намного более опытная.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/bsg-guy.jpg" rel="lightbox[9789]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9857" title="bsg guy" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/bsg-guy-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Ну делать нечего, пришлось быстро вспоминать навыки игры в &#171;Мафию&#187;, имитируя бурную деятельность и всячески демонстрируя свою полезность людям в борьбе с незначительными кризисами. В целом, президенту-сайлону играть несложно, потому что кроме сидения в своём офисе и сбора карт Кворума от него, по большёму счёту, ничего и не требуется. Зато мой персонаж мог стабильно избавляться от двух карт за ход и выбирать кризисы помощней. Со временем у меня даже сформировался вполне конкретный план победы за счёт истощения морали, которая к тому моменту уже была на &#171;тройке&#187;: на руках была карта Кворума с какими-то беспорядками на &#171;-1&#8243;, на карте лояльности у меня тоже было &#171;-1&#8243; при добровольном разоблачении. Оставалось лишь провалить подходящий кризис, и люди бы проиграли, но тут началась какая-то просто невозможная череда везения для экипажа &#171;Галактики&#187;.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/bsg-units.jpg" rel="lightbox[9789]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9878" title="bsg units" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/bsg-units-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Сначала в одном из кризисов по воле куба погиб адмирал Adama, оказавшийся, как я уже говорил, сайлоном. В следующем раунде пилот, являющийся к тому времени по совместительству командиром эскадрильи и новым адмиралом, отбирает у меня ещё и президентский титул и, соответственно, все карты Кворума. Бороться за титул было бы крайне подозрительно с моей стороны, хоть я и имел все шансы, а если мой персонаж не президент, то пользы от него практически никакой. Таким образом мне оставалось только бесцельно бродить по кораблю, скидывать ненужные карты на голосованиях и продолжать выбирать кризисы &#8212; уже не так интересно, как в начале, но и подозрений меньше. И вот наступает мой ход, на руках у меня куча карт, среди которых одна карта предателя на &#171;2&#8243; и пустышка. Выходит слабый кризис на десять, но зато с моралью &#171;-2&#8243;, как раз по моим умениям политики и лидерства. Я сразу говорю, что с кризисом справлюсь один без проблем, и остальные почти ничего не кладут на стол, а сам сбрасываю &#171;минус два&#187; и &#171;ноль&#187; для виду. К моему изумлению, в итоге сумма получается ровно такой, чтобы кризис был пройден без последствий, сыграли роль карты судьбы, которые пошли в плюс. И тут произошло самое невероятное.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/bsg-cally.jpg" rel="lightbox[9789]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9856" title="bsg cally" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/bsg-cally-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>В игре был персонаж Cally Tyrol из Exodus, которая раз за игру имеет право убить любого другого героя на свой выбор. Большую часть игры под подозрением ходил Борис со своим деспотичным пилотом-адмиралом-президентом, имевшим слишком много власти, а тут ещё и второй круг раздачи карт лояльности подошёл. В общем узурпатора было решено убить в самое ближайшее время, на всякий пожарный. И вот ход доходит до Cally, ничто не предвещает беды, но в самый последний момент игрок выбирает мою Laura Roslin! Я выкладываю карты лояльности и другие игроки с облегчением понимают, что сайлоны на борту им больше не страшны, так как лидер сайлонов к тому моменту умело зарекомендовал себя полноценным соратником людей и подозрений не вызывал (хотя я до конца надеялся, что в самый ответственный момент он сделает свой ход правильно).</p>
<p>Мой погибший экспрезидент-сайлон вернулся в игру, но уже на другие локации, и тогда играть стало совсем не весело. Участвовать в голосованиях я практически не мог, потому что карт на руках было мизерное количество, так что для меня начался периодический даунтайм. Локации для сайлонов, конечно, полезные, но в них ещё нужно было разобраться как следует, чтобы понимать механизмы влияния на процесс игры. Так бы мы вдвоём с эксадмиралом и сидели бы без дела, если бы нежданно-негаданно люди вдруг не проиграли. Где-то в середине игры на &#171;Галактику&#187; высадился десант центурионов и первое время практически не двигался, так что все про него быстро забыли. И вот в мой первый же ход в качестве полноценного сайлона выходит кризис с активацией десанта. Казалось бы, ничего особенного, но на ходе следующего игрока десант делает ещё один шаг вперёд. Ну и последний гвоздь в гроб забил Adama-сайлон, передвинув маркер на конец трека, на своём ходе активировав соответствующую локацию. Мы победили, возможно, больше по воле случая, нежели за счёт холодного рассчёта, но, чёрт возьми, как же здорово это было.</p>
<p>В заключение, могу сказать, что игра оправдала возложенные ожидания на 120%. Да, освоиться в ней непросто, да, баланс не идеален, хоть и близок к тому, да, многое зависит от случая и вышедших карт. Но погружение в атмосферу интриг и обмана, когда каждый ход может быть последним, как для одной, так и для другой стороны, и очень удачная механика, когда каждый игрок постоянно участвует в процессе, перекрывают все вышеперечисленные недочёты с лихвой. Для меня однозначный must have.</p>
<p>PS: Жаль только, что издания на русском в ближайшей перспективе не наблюдается, но зато ходят слухи о грядущем дополнении. Так что нас ждёт ещё не один полёт на звёздном крейсере &#171;Галактика&#187;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/04/04/pervye-vpechatleniya-ot-battlestar-galacticapegasusexodus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

