<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Arkham Horror</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/arkham-horror/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 03:00:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Почему мне не понравился Arkham Horror</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/04/11/pochemu-mne-ne-ponravilsya-arkham-horror/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/04/11/pochemu-mne-ne-ponravilsya-arkham-horror/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 05:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9887</guid>
		<description><![CDATA[&#171;Ужас Аркхэма&#187; можно без сомнения назвать одной из самых известных и популярных настольных игр не только в России, но и в мире. Об этом говорят не только рейтинги продаж, огромное количество выпущенных дополнений и фанатских апдейтов, но и общая атмосфера, окружающая эту игру, мнения самих настолкоманов. Ещё месяц назад найти в продаже Arkham Horror можно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://hobbygift.ru/admin/pictures/1216b.jpg" alt="" /></p>
<p>&#171;Ужас Аркхэма&#187; можно без сомнения назвать одной из самых известных и популярных настольных игр не только в России, но и в мире. Об этом говорят не только рейтинги продаж, огромное количество выпущенных дополнений и фанатских апдейтов, но и общая атмосфера, окружающая эту игру, мнения самих настолкоманов. Ещё месяц назад найти в продаже Arkham Horror можно было только за рубежом, либо в редких сообщениях на форумах в барахолках, откуда они практически сразу же исчезали. При этом очень много людей, в том числе продавцы в магазинах, без толики сомнений называли её &#171;самой лучшей настолкой всех времён и народов&#187;. В общем, ажиотаж был дикий, и не поддаться ему было практически невозможно. Было крайне интересно попробовать самому, хотя толика сомнений всё-таки присутствовала. Но вот период ожидания закончился &#8212; новый тираж доехал до нас. Каждый, кто хотел приобрести себе заветную коробочку, в том числе и я, смог это сделать без всяких проблем в ближайшем магазине. Накал страстей прошёл, остался только приятный осадок, какой бывает после достижения намеченной цели, и полных ворох, как оказалось, завышенных ожиданий, которым не суждено было найти подтверждения в реальности.</p>
<p><span id="more-9887"></span>Не хочется придираться к объективным недостаткам, которые всем и так известны (для &#171;лучшей игры всех времён и народов&#187; это как-то странно иметь неисправленные недостатки). Хоть правила и написаны изначально ужасно, без какого бы то ни было намёка на логичную структуру, но это не такая существенная проблема. Этот факт нужно просто принять и не обращать внимания. Всё равно можно разобраться в игровом процессе при помощи статей в интернете или тщательного изучения рулбука. Другой вопрос, что до новичка быстро потом донести суть происходящего не так-то просто, потому что интуитивно понятной игру назвать никак нельзя. Да и придётся очень сильно постараться, чтобы найти подходящую компанию.</p>
<p>Многие опытные игроки открыто признают, что &#171;Аркхэм&#187; &#8212; это игра про колоды и кости. В целом от игрока требуется по сути немного: тянуть карты, кидать кубы и, собственно, всё. Выберите локацию, куда поставить своего персонажа, возьмите карту контакта и в 90% случаев вам пидётся проходить проверку навыков. Скажем, за одно только столкновение с монстром можно кинуть проверку ловкости, чтобы попробовать убежать, проверку стойкости, чтобы не испугаться, и проверку боя, чтобы, наконец, убить очередную нечисть. При наличии соответствующих умений или жетонов улик, любую проверку можно проходить фактически бесконечно. Ко второму ходу такое однообразие уже порядком утомляет. При этом кубов нужно кидать много, очень много, зачастую даже больше, чем есть в комплекте с игрой. Герой с оружем в руках может кидать восемь, десять, а то и все тринадцать кубиков сразу, при том что в коробке их лежит всего пять. В недавнем Dungeonquest аналогичный процесс реализован на порядок элегантней. Апофеозом всего этого непотребства является битва с Древним, про которую уже <a href="http://oflex.ru/2011/04/08/pryamaya-rech-nelyubimaya-igra/">писали</a> буквально на днях.</p>
<p>Те же самые опытные игроки утверждают, дабы не погрязнуть в рутине монотонного игрового процесса, нужно максимально погрузиться в атмосферу происходящего. Это, конечно, хорошо и никогда не бывает лишним, играй мы хоть в шахматы, но почему создатели (или локализаторы?) не позаботились о поддержании этой атмосферы за счёт тех же правил и карт? Я допускаю, что у меня могут быть проблемы с фантазией, или я просто не на столько знаком со вселенной Лавкрафта, чтобы лишний раз напрягаться и намеренно заставлять себя проникнуться. Однако объективно не очень понимаю, каким образом наборы цифр навыков, каким предстают перед нами герои игры, монотонно бегая по полю в поисках очередного шанса пройти какой-нибудь тест, должно вызывать глубокое сопереживание.</p>
<p>Ну и в довершение поклонники игры советуют прикупить себе парочку дополнений, чтобы полностью прочувствовать всю прелесть &#171;Ужаса Аркхэма&#187;. Судя по описаниям, некоторые расширения действительно исправляют многие недостатки базовой игры, добавляя, например, необходимые предыстории сыщиков и персональные цели, которые хоть немного разнообразят процесс. Но, чёрт возьми, каждое стоящее дополнение стоит столько же, сколько и базовая игра! К тому же доступны они только на английском, а это очередное препятствие для некоторых потенциальных игроков в компании. Да и зачем мне улучшения для игры, которая мне уже сейчас не нравится&#8230; Разве что оправдаться перед самим собой за впустую потраченные деньги и время, но это как-то глупо.</p>
<p>Я не являюсь почитателем творчества Лавкрафта, у меня нет кучи свободного времени на выполнение всех необходимых условий, чтобы быть готовым насладиться атмосферой этой игры, так что, определённо, &#171;Ужас Аркхэма&#187; не для меня. Кому-то она определённо нравится и будет нравится, потому что новые дополнения продолжают поступать на полки магазинов каждый год и не по одному разу, но на вашем месте перед покупкой я бы очень серьёзно взвесил все &#171;за&#187; и &#171;против&#187;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/04/11/pochemu-mne-ne-ponravilsya-arkham-horror/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>43</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Прямая речь: нелюбимая игра</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/04/08/pryamaya-rech-nelyubimaya-igra/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/04/08/pryamaya-rech-nelyubimaya-igra/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 05:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Прямая речь]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Dominion]]></category>
		<category><![CDATA[Memoir'44]]></category>
		<category><![CDATA[Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Эволюция]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9975</guid>
		<description><![CDATA[DrimDrim. Есть у меня парочка нелюбимых игр. Но я долго не мог решить какую я действительно не люблю больше остальных. Не люблю я Кондотьер (за 3 партии мне ни разу не пришел ни 1 ключ, а что бы там не говорили, игра на них построена). Недолюбливаю и Гавр (все-таки мне по душе больше евро, где [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/full_925243627.jpg" rel="lightbox[9975]"><img class="alignnone size-full wp-image-9982" title="1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/full_925243627.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p><span id="more-9975"></span></p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/pic470283_md.jpg" rel="lightbox[9975]"><img class="size-full wp-image-9986 alignleft" style="margin: 10px;" title="2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/pic470283_md.jpg" alt="" width="144" height="144" /></a></p>
<p><strong>DrimDrim. </strong>Есть у меня парочка нелюбимых игр. Но я долго не мог решить какую я действительно не люблю больше остальных. Не люблю я Кондотьер (за 3 партии мне ни разу не пришел ни 1 ключ, а что бы там не говорили, игра на них построена). Недолюбливаю и Гавр (все-таки мне по душе больше евро, где в конкретный момент выбор действий ограничен, в Гавре же где-то с середины партии можно использовать почти любое здание).<br />
Но не так давно мне явилось озарение! Я вспомнил какие негативные эмоции я испытал при игре в Revolution! Да, я играл всего один раз, но мне этого хватило, чтобы больше никогда за нее не садиться. Если в том же Yomi у тебя всегда 1 противник и ты можешь пытаться прочитать его действия, то при игре вчетвером в Revolution творится полный хаос и прочитать действия 3х противников невозможно. Палюбому окажется кто-то кто также как и ты вбухал все свои богатства в того же персонажа. Эти постоянные &#171;какого черта, ты тоже выбрал капитана/вора/кого угодно&#187; очень психологически выматывают. А если прибавить к этому то, что теперь больше чем kingmaking я нелюблю нелогичные и ничем не обоснованные действия оппонентов&#8230; После той 1 партии я был очень вымотан, хотя игрушка простая и в принципе не требует особых умственных напрягов. А они еще ведь сделали дополнение на 5х игроков&#8230; играя в него, я бы точно кого-то убил бы <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/pic394356_md.jpg" rel="lightbox[9975]"><img class="size-full wp-image-9985 alignleft" style="margin: 10px;" title="3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/pic394356_md.jpg" alt="" width="143" height="144" /></a></p>
<p><strong>Kron. </strong>Сразу скажу, что стаж игры в Domininon у меня больше 10 партий, после чего игра была продана. Я не люблю Domininon потому, что это карточная игра. Потому, что игра построена на дек-билдинге, я ненавижу мешать колоды. Потому, что в игре очень мало взаимодействия и каждый игрок возится в своей песочнице. Вам нравиться компьютерный пасьянс «паук»? Тогда срочно купите Доминион. Потому, что мне не нравиться арт рубашки карт. Потому, что карта Village и Witch в игре overpowered. Потому что если в середине партии понятно, что ты проиграешь, то приходится доигрывать, а изменить ситуацию уже нельзя. Потому что бесишься, когда приходит плохая рука. Потому, что мне так и не удалось поиграть в игру больше чем вдвоем. Потому игра продавалась больше месяца. Я думаю хватит уже потому, что, в конце добавлю фразу одного малоизвестного исполнителя: Цена игре лопата г***а!</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/pic175966_md.jpg" rel="lightbox[9975]"><img class="size-full wp-image-9984 alignleft" style="margin: 10px;" title="4" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/pic175966_md.jpg" alt="" width="144" height="144" /></a></p>
<p><strong>MoriQuessir. </strong>Я тут недавно подумал, что люто не люблю Ужас Аркхэма. Эта игра требует столько тюнинга и сил, при этом не факт, что на выходе вы получите хоть какое-то удовольствие. Во-первых, с применением дополнений, в нее нужно найти людей, знающих английский язык, что в нашей стране в эту эру потребления становится большой проблемой. Во-вторых, эти люди должны быть open-minded &#8212; не стесняться вживаться в роль, читать художественный текст, который, по сути, и создаёт львиную долю возможного фана от игры. Параллельно с этим следует осуществить настройку числа игроков. Впятером играть принципиально сложнее, чем вчетвером, всё что выше &#8212; становится легче, но принципиально дольше, всё что ниже &#8212; как-то одиноко&#8230; Другой момент &#8212; игра задает такой темп, что времени полазить по интересным локациям (хотя бы трофеи продать) просто не хватает. Всё происходит в бешеной гонке с закрытием врат и уничтожением излишков монстров. И, наконец, финальное разочарование &#8212; битва с Древним. Конечно, она захватывает, интригует, типа как скачки или Формула-1 &#8212; можно смотреть, болеть, но повлиять на результат невозможно. Циклическое метание массы кубов в течение 5-ти минут, на мой взгляд, не самая интересная реализация этого потенциально грандиозного события.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/pic43663_md.jpg" rel="lightbox[9975]"><img class="alignleft size-full wp-image-9983" style="margin: 10px;" title="5" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/pic43663_md.jpg" alt="" width="143" height="144" /></a></p>
<p><strong>Dan. </strong>Не люблю Мемуар&#8217;44 за его подлую подлость. Он просто шикарно выглядит на фотографиях: широкое поле, куча солдатиков и танчиков &#8212; прям мечта генерала, а снято обычно под таким углом, что карты или вовсе незаметны, или выглядят как декор. Ещё круче Мемуар&#8217;44 выглядит на витрине &#8212; поле кажется ещё больше, солдатики ещё круче, тут уже можно разглядеть эксклюзивные кубики с иконками, которыми так и хочется повоевать. Карты тоже уже видны, но из-за подлой подлости они воспринимаются как дополнительный элемент игры, а не как основной: &#171;Ооо, тут ещё и карты есть!&#187; &#8212; как бы милый бонус к солдатикам, танчикам и эксклюзивным кубикам. А ещё про Мемуар везде говорят. Разве стали бы столько писать про плохую игру? Разве может плохая игра быть такой известной?<br />
И я купился&#8230;<br />
При распаковке игры обнаружилось, что у некоторых солдатиков ружья предназначены для стрельбы из-за угла, а другие солдатики накирялись шнапсу и с трудом стоят на ногах. Эксклюзивные иконки со временем стираются с кубиков. Карты &#8212; вовсе не милый бонус, а сама суть игры: от карт зависит гораздо больше, чем от игрока. Единственная сила, которая может противостоять картам &#8212; это кубики. Вот такая вот игра про борьбу кубиков с картами, в которой игроки являются просто механизмами для бросания и вытягивания из колоды.<br />
longbearder не устанет повторять про каких-то легендарных перцев, которые статистически выигрывают чаще, чем простые смертные, что якобы доказывает, что от игрока тоже что-то зависит. Хотя и так ясно, что им просто прёт с картами и кубиками.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/pic749498_md.jpg" rel="lightbox[9975]"><img class="alignleft size-full wp-image-9987" style="margin: 10px;" title="6" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/04/pic749498_md.jpg" alt="" width="144" height="93" /></a></p>
<p><strong>SkAZi. </strong>Говорить о нелюбимых не так интересно. Ну да, есть какое-то количество игр, которые я не люблю. Скажем, я уже неоднократно упоминал Memoir&#8217;44, я не большой поклонник борговской механики как таковой, к Ra от профессора тоже не снискала моей любви, Цари скарабеев там же, Мафия и иже с ней, с оговоркой на то, что в 95% случаев она плоха, так как на 100% зависит от компании, а хорошую компанию на Мафию, днём с огнём&#8230; Но куда интереснее говорить о разочарованиях. Например Tobago — игра от которой я ждал феерии эмоций, на деле оказалась нудной и хаотичной. Gosu, я вообще фанат всего карточного, закрытого, но похожего на ККИ, но тут нет, разочарование, кусок явно не моего пирога, ощущения, что механика у игра просто сломана. Эволюция — все ожидания от сеттинга, любимого с детства, разбились о скалу геймплея, здесь даже пояснить что-то сложно, весь букет отрицательных качеств как на ладони: кингмейкинг, черепашение, абсолютная значимость последнего раунда,— как бы не печально это всё звучало.</p>
<p><strong>balury. </strong>Нелюбовь к игре – чувство довольно мощное и, подобно дыму без огня, из ниоткуда не появляющееся. Что мы обычно делаем с тем, что нам не нравится? Не связываемся с этим! Если вам не нравится рыбий жир, вы просто не едите его, правильно? Вы не бегаете по улицам с криками: «Одумайтесь, люди! Рыбий жир – лакомство Сатаны!» Чтобы довести вас до такого, нужна серьёзная причина. Так же и с настолками. Нелюбовь к ним не рождается из воздуха, ей должен предшествовать серьёзный личный мотив.<br />
А откуда он может взяться? Ну представьте, что, напроказив, вы вынуждены провести всю зиму в глухой деревне у бабушки. Единственное развлечение там – это чистка снега («Бабуль, а телевизор есть?» «А как же! Только он с 86-го не работает» «Бензина?» «Года!»), поэтому вы решаетесь взять с собой мешок игр. Разумеется, вы осознаёте весь риск своей затеи, ведь бабушка уже не молода, но, с другой стороны, считаете, что лучше попытаетесь пристрастить её к играм, нежели будете слушать рассказы о том, какой порядок был при Сталине и как развалили страну демократы. Но вот беда, по какой-то причине вы забываете свой спасительный мешок дома и вынуждены провести всю зиму за одним-единственным филлером, доехавшим до деревни только потому, что вы положили его не в мешок, а в барсетку ввиду его малых габаритов. Раньше он вам нравился, но, вернувшись после таких каникул домой, вы его не без удовольствия сжигаете.<br />
Или так. Ваша возлюбленная, с которой вы переиграли в сотню настолок, бросает вас самым бесчестным способом. Вполне естественно, что рейтинг её самой любимой игры в ваших глазах существенно понизится, и вам будет непросто сдержаться, чтобы не сказать гадость в ответ на предложение друзей в неё сыграть.<br />
К счастью, сам я в подобные истории не попадал, поэтому ни к каким настолкам нелюбви не чувствую, а к тем, которые мне не нравятся, отношусь одинаково спокойно, всего-навсего игнорируя их. В надежде, что придёт время, когда люди забудут о них совсем…</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/04/08/pryamaya-rech-nelyubimaya-igra/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>55</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>убийца &#8212; дворецкий, недельный отчет+субботник</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/12/ubijjca-dvoreckijj-nedelnyjj-otchetsubbotnik/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/12/ubijjca-dvoreckijj-nedelnyjj-otchetsubbotnik/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 06:38:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Lords]]></category>
		<category><![CDATA[Talisman]]></category>
		<category><![CDATA[Медвед]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=5755</guid>
		<description><![CDATA[Игровая неделя началась с партейки в Талисман на двоих. С самого начала игры в землях Талисмана начали происходит странные и пугающие вещи: словно ниоткуда повырастали святилища и алтари, по землям начали бродить странные культисты, у портала власти откуда-то сама завелась большая демонического вида псина, духи и призраки начали мигрировать в какое-то место в руинах, а [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Игровая неделя началась с партейки в <strong>Талисман</strong> на двоих.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/1.jpg" rel="lightbox[5755]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5757" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/1.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><span id="more-5755"></span></p>
<p>С самого начала игры в землях Талисмана начали происходит странные и пугающие вещи: словно ниоткуда повырастали святилища и алтари, по землям начали бродить странные культисты, у портала власти откуда-то сама завелась большая демонического вида псина, духи и призраки начали мигрировать в какое-то место в руинах, а из под земли рядом с кладбищем вылез большой слизистый демон. Похоже, Древние Боги решили пробудиться в стране Талисмана.</p>
<p>На борьбу с гиперборейским злом вышли бравый ассасин из Братства и ушлый торговец.</p>
<p>Торговец решил мир ни от кого не спасать, а вовсе даже обогатиться за счет культистов и продавал «святые» реликвии направо и налево. В результате банк игры сильно полегчал – почти все золото перекочевало в мошну торговца. Скоро он мог позволить себе никого не бояться – на барахолках он прикупил неплохой набор священных предметов и был ими увешан на манер рыцаря из святого воинства. Но даже так сражаться он не хотел и от демонов откупался золотом, на которое те оказались крайне падки. Даже проход в срединные земли достался я ему не потом и кровью – проще говоря, проход он себе купил. Правда к торговцу никто не хотел присоединяться, ведь спекулянтов никто не любит. У ассасина дела шли не столь браво, зато куда более героично. Он под видом культиста просачивался в святилища и там раскачивался, а что делать, для борьбы со злом иногда приходится использовать его же оружие. Затем святой воин сразился с тем самым демоном с кладбища и победил его. Но взгляд его был устремлен на нечестивого торговца, который все более склонялся ко злу, и он пустился в погоню. Переплыв реку он уже изготовился вонзить свой кинжал в грудь барыги, но…тот позвал стражу. Блеск золота поднял ценность показаний «благочестивого» гражданина, и ассасин был бит и депортирован в городок внешнего района, где у него отобрали документы, а затем и вовсе превратили в жабу с конфискацией имущества, которое с аукциона купил, угадайте кто? В общем, по возвращению в человеческий облик, ассасин плюнул в сердцах и ушел, предоставив этот гнусный мир его страшной судьбе. А на самом деле партию было решено не доигрывать ввиду позднего времени, и ассасин признал поражение, ведь купец был куда круче одет и раскачен.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/2.jpg" rel="lightbox[5755]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5758" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/2.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>В середине недели, наконец, удалось уговорить жену поучиться <strong>Dungeon </strong><strong>lords. </strong>Объяснение правил заняло минут 20 вместе с подготовкой полей. Потом выложили двух «болванчиков» и поехали. Я решил не заморачиваться с выкладыванием приказов болванчикам, и их мы выкладывали рандомно все 3 (такой маленький хоумрул).</p>
<p>Я припомнил провалы в моих прошлых партиях и решил в первый год заняться подготовкой ресурсной базы на второй год, спустя на тормозах защиту подземелья, ведь в первый год приключенцы не сильно злые и можно обойтись малыми силами. Так что я в основном раскапывал туннели, добывал золото и закупал продовольствие. К сожалению, моя попытка заполучить монетный двор завершилась фиаско, и его перехватила жена, так что к концу первого финансового года я подошел без комнат, с одним вампиром и двумя ловушками. Приключенцы дали перцу, ведь среди них было 2 вора, но я поднатужился и ценой 3 туннелей вынес их всех. Это хоть и не полный провал, но близко. У жены ситуация с подземельем была получше – оно выглядело более обустроенным, о приключенцы вынесли 3 туннеля и ей, причем 2 из них еще и ушли из подземелья на своих ногах. Зато с ресурсами у нее было плоховато.</p>
<p>2й год для меня начался не особо здорово – в таверну завезли голема, на которого я тут же и нацелился, ведь с прошлого года в закромах родины была 1 ловушка, но, увы и ах, монстра из-под носа у меня увели злые враги и, посчитав провизию, я с грустью купил тролля, производственные мощности которого мне были не нужны, ведь комнат в 1й год я так и не купил. Но я не унывал, ведь в колоде есть и второй голем…который по законам Мерфи вышел на следующий сезон и мне уже не достался, так же как и зал славы, который опять умыкнули из под носа. В последний сезон в таверну пришли аж 2 дракона, и я скрестил пальцы, ведь на приказ найма трое поставили миньонов, причем я нанимаю последним, но жена грустно осмотрела свои закрома и купила слизнюка – на дракона там не хватало. Я перевел дыхания и купил огнедышащую рептилию, причем денег осталось еще и на налоги. К концу года я был уже достаточно неплохо экипирован – вампир, тролль и дракон, при поддержке двух ловушек марки «огненная стена». Для Мадам же второй год был не столь благосклонен. Фактически ее подземелье пережило два кризиса. Первый кризис был в день зарплаты – 2 монстра из трех ее покинули. И из-за того, что она не контролировала расход средств из казны – в фазу налогов она получила 3 жетончика неуплаты – то есть -9 очков в конце игры! Последствия были кошмарны – из монстров к концу года в наличии были только 2 слизнюка, правда так же имелась большая гора ловушек…которые почти все нельзя было использовать – они требовали золота на активацию.</p>
<p>Благодаря своим оборонным мероприятиям я выбил приключенцев уже на второй ход, пожертвовав всего 1м туннелем.</p>
<p>Мадам же к моему удивлению отделалась всего одной комнатой, вынеся приключенцев в 3 хода, что с такими малыми силами удивительно.</p>
<p>Титулы мы поделили примерно пополам. Конечный счет составил 15-3 в мою пользу. Партия еще раз убедительно доказала, что в этой игре надо считать свои ресурсы, иначе будешь гол и бос.</p>
<p>В пятницу планировались возлияния, так что я взял с собой свою тройку пивогеймов: Медвед, Свинтус и Кто осел?</p>
<p>Свинтус и Осел уже отлично зарекомендовали себя в таком качестве, а вот <strong>Медведа</strong> под пиво я еще не пробовал, так что решил провести краш-тест.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/3.jpg" rel="lightbox[5755]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5759" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/3.jpg" alt="" width="200" height="150" /></a></p>
<p>Что можно сказать, Медвед определенно оправдывает свой статус пивогейма. Под пиво идет даже лучше, чем на трезвую голову. По крайней мере, мне удавалось хватать Превед куда ловчее, чем обычно. Один раз даже пришлось лазить за Преведом под стул с обычной для этого действия фразой «Тигр идет». Игра нашла понимание в компании, так что прописываю ее в постоянные спутники бытового пьянства.)</p>
<p>На праздничный субботник я ехал с предвкушением – в повестке стоял <strong>Android, </strong>который я уже давно хотел пощупать.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/4.jpg" rel="lightbox[5755]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5761" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/4.jpg" alt="" width="152" height="150" /></a></p>
<p>Прямо в 11 начать не удалось, но в пол12го мы все же сели полным составом в 5 человек. Поле и компоненты внушают уважение – мы разложились на 3х столах и все-равно было тесновато. Мне на руки был выдан сомневающийся биороид, говоря проще, я был…сайлоном! Причем сайлоном я был во всех смыслах: карты виновности показали мне, что обвинить в убийстве я должен другого биороида, по сути, предать своих. Первый личный сюжет оказался про проблему самоидентификации – сайлон искренне пытался понять есть ли у него душа. В игровых реалиях это означало, что ни я сам получить эмоциональный багаж не мог, ни другие его накидать мне были не в состоянии (разве что кусочками паззла), а на третий день я сам выбирал, как именно разрешиться сюжет – либо позитивно и я теряю 2 директиву, либо негативно, но директива остается. Мы с ArranHawk’ом быстро начали разрабатывать Луну – я решил в эти 3 дня заниматься только подозреваемыми: все сильные доказательства я скидывал на биороида, а все остальное закидывал на странного типа с бегающими глазами, на которого и так как минимум работали 2 детектива – я надеялся запутать расследование, чтоб этого свидетеля убили из-за количества улик на нем (возможно бы и получилось если б игру закончили). С самого начала я вызывал зависть своих коллег – три директивы давали мне мощное преимущество, так что призывы «давайте накостыляем тостеру» звучали все чаще. В итоге я нарвался на 2 драки, и меня вышвырнули с Луны, так что я, чтоб не потерять ход из-за 3й директивы, два дня перся обратно на Луну, по пути опрашивая свидетелей. На 3й день я решил отказаться от 2й директивы, чтоб получить хорошее развитие событий, тем более что директива мне скорее мешала, чем помогала. На втором витке сюжета я получал позитивный багаж за счет беготни по множеству локаций, а негативный за игроков, открывающих паззл, чем все тут же и попользовались, больно я уж всех достал своими убер-директивами. К сожалению, к исходу 4го хода было уже полвторого, и большинством голосов игру было решено прекратить, что запустить Престолы. Что я могу сказать об Андроиде – игра мне очень понравилась: богатство возможностей, взаимодействие игроков, разные пути к победе, неабстрактность, но&#8230;все признали что игра явно не на 5х – даунтайм просто чудовищный, да и запомнить кто за что эмоциональный багаж получает в этом витке игры невероятно сложно, плюс еще и непонятно против кого играть темные карты, игроков много и кто выигрывает неясно. Я бы с радостью сыграл бы еще партию, но человека на 3.</p>
<p>От Престолов я наотрез отказался – в них играть могу только под настроение, в отличии от большинства участников клуба я от игры не в восторге.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/5.jpg" rel="lightbox[5755]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5762" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/5.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Уходить было еще рано, так что с mcfrei и bibnabik разложили <strong>Ужас Аркхэма</strong>. В него я играл второй я раз в жизни и горел желанием проиграть (да-да я ни разу ни проигрывал в Аркхэм). В качестве Древнего пришел не Ктулху, так что точное именование я запамятовал – это была какая-то мохнатая тварь, культисты которой были не дураки покушать, в результате были полны сил, да еще и по вечерам тварь мучила отрыжка, так что все детективы, решившие прикорнуть ночью на скамейке на улице, получали повреждения. Мне достался Пит Мусорщик, способный доставать вещи с низа колоды, то есть нередко пускать клеевую вещь по второму кругу, правда пол-игры я воспользоваться этой способностью не мог, бегая с одним единственным долларом. Нам с самого начала повезло – у нас на руках было 2 древних печати, но единственный портал открылся на площади, откуда в течение нескольких ходов перли волны демонов, напрочь забаррикадировав в психушке нашего психолога. Когда открылись и другие порталы, я тихой сапой пролез в неохраняемый и через два хода бодренько его закрыл. Игра вообще шла достаточно бодро, и порталы мы закрывали душевно. Очень запомнился момент с книгой «Король в желтом и философский камень» экземпляры которой мы тащили из магазина просто ящиками, хотя на страницах и стояла пометка «тираж – 1 экземпляр». Так же мне пришлось принести в жертву собаку, чтоб закончить неприятный эвент (судя по экипировке, герой забил пса двумя книгами, кроме которых в инвентаре ничего и не было – в общем натуральная лавкрафтовская жуть). 6 ворот мы запечатали за пару часов, но mcfrei предложил играть по хоум-рулу, что запечатываем все возможные места появления врат. Результат к концу игры был неоднозначным: все врата или открыты или запечатаны и отметка пробуждения Древнего застыла на отметке 10 из 11, но никак иначе подняться не может, кроме открытия врат. По городу бегают 3 терминатора-детектива, вяло отмахиваясь от демонов и собирают улики и черт знает какой раз перечитывают «Короля в желтом»  - так как времени уже оставалось минут 15 до закрытия библиотеки мы признали, что, похоже, победили и довольные разошлись. Играть было весело, ведь мы развлекались во всю, описывая события с неожиданной стороны, изредка даже вызывая «ха-ха» с соседнего стола, где не на жизнь, а на смерть сошлись великие дома Вестероса.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/12/ubijjca-dvoreckijj-nedelnyjj-otchetsubbotnik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ужас Аркхема окутал библиотеку</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/03/09/uzhas-arkxema-okutal-biblioteku/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/03/09/uzhas-arkxema-okutal-biblioteku/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 06:48:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=446</guid>
		<description><![CDATA[Заходя в уже родную библиотеку, я сразу заметил, что что-то  не так. Легкий туман стоял в  этом безлюдном помещение. Вдали раздавался леденящий душу вой волков и ужасающий детский смех. Переборов страх, я отправился в игровую комнату. На стенах мерещились непонятные тени людей в балахонах, был слышен тихий шепот. Дверь комнаты отворилась и предо мной предстал [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Заходя в уже родную библиотеку, я сразу заметил, что что-то  не так. Легкий туман стоял в  этом безлюдном помещение. Вдали раздавался леденящий душу вой волков и ужасающий детский смех. Переборов страх, я отправился в игровую комнату. На стенах мерещились непонятные тени людей в балахонах, был слышен тихий шепот. Дверь комнаты отворилась и предо мной предстал один из демонов  Ктулху. Мне чудом удалось ускользнуть, демон спал как младенец. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Одолеть демона собрались пятеро простых людей:</p>
<ul>
<li>Я – маг и фокусник</li>
<li>DrimDrim – мусорщик</li>
<li>MoriQuessir – писательница</li>
<li>Роман – монашка</li>
<li>pokepoke- студентка</li>
</ul>
<p>Чуть позже к нам присоединился фотограф vspurg.</p>
<div id="attachment_454" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010616.jpg" rel="lightbox[446]"><img class="size-full wp-image-454" title="Демоны заполняют Аркхем" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010616.jpg" alt="Демоны заполняют Аркхем" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Демоны заполняют Аркхем</p></div>
<p><span id="more-446"></span></p>
<p>Стартовал я в магической лавке. С начальным багажом мне повезло:</p>
<ul>
<li>Заклинание Увядание, которое прибавляет 6 кубиков к урону в бою и тратит всего 1 единичку мозга.</li>
<li>Колдовской кинжал +3 к бою.</li>
<li>Заклинание Исцеление, позволяющие во время передышки исцелить свои раны.</li>
<li>И парочку не столь важных вещей.</li>
</ul>
<div id="attachment_452" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010607.jpg" rel="lightbox[446]"><img class="size-full wp-image-452" title="Маг и великий фокусник Kron aka Дрейк" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010607.jpg" alt="Маг и великий фокусник Kron aka Дрейк" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Маг и великий фокусник Kron aka Дрейк</p></div>
<p>Маг я был довольно известный и у меня был навык окультист-эксперт, дающий мне возможность переколдовываать заклинание второй раз в случае неудачной попытки. Чем я постоянно пользовался. Со стороны это выглядело наверное так: а сейчас я вытащу из своей шляпы кролика! И вытаскиваю голубя. Спокойствие уважаемая публика сейчас точно будет кролик! Вуаля и на второй раз я тащу кролика за уши.</p>
<p>У каждого персонажа в Ужасе Аркхема есть 6 характеристик, которые можно менять, по своему выбору, во время передышки: скорость и скрытность, бой и воля, удача и знания. Увеличивая один из навыков, мы уменьшаем другой. Чем быстрее ты бегаешь, тем сложнее тебе скрыться. Чем больше ты настроен на бой, тем страшнее кажутся тебе демоны. Чем ты больше читаешь  умных книжек, тем меньше полагаешься на удачу. Такая система плавающих характеристик не нова (в той же Клаустрофобии тоже самое), но это однозначно сильная сторона игры. В фазу передышки игрок обдумывает свои планы и в соответствии с ними выставляет нужные характеристики.</p>
<p>Первую пару ходов сыщики бросились по городу собирать улики.  Ну а порталы потихоньку начали открываться. Монстры начали выходить на улицы. Обменяв свой старый дневник на три улики, я отправился в Ложу серебряных сумерек, где мне предложили за 3 бакса вступить в тайное общество посвященных. Да вот тебе и тайное общество, платишь три доллара, и ты уже член секты, которая служит Ктулху. Членство в этом обществе помогло мне за 2 улики закрыть 1 портал, который я забрал как трофей. Следующие пару ходов я решил остаться в ложе. На тот момент мне казалось, что там я принесу наибольшую пользу своему  родному Аркхему и друзьям сыщикам. Это было моей ошибкой, члены секты, начали меня подозревать и на меня напал слуга демона, от которого я скрылся. Удача у меня была на единице, и я  был проклят ужасным проклятием, причем 2 раза (благо, что второй раз это уже бесполезно). Изначально в игре считается, что ты проходишь все проверки (удачный бросок кубика) это 5-ка и 6-ка, проклятие же сделало только 6-ку моим счастливым числом. От этого проклятия есть 2 спасения. Первое – это в фазе передышки выкинуть 1-ку на проверке проклятия и второй – это благословение, аннулирующее проклятие. Благословение в игре было только у монашки  и для неё считались счастливыми броски кубиков 4,5 и 6. Передать благословение, к сожалению никак нельзя. Предметы же  можно передавать, если вы с другим сыщиком находитесь в одной локации.</p>
<div id="attachment_453" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010611.jpg" rel="lightbox[446]"><img class="size-full wp-image-453 " title="Культист охраняет портал" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010611.jpg" alt="Культист охраняет портал" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Культист охраняет портал</p></div>
<p>Тем временем другие игроки заходили в порталы и пытались их закрыть. Вовремя подоспевший фотограф купил древнюю печать и запечатал 1 портал. Больше древних печатей нам не попадалось.  Момент игры, когда персонаж заходит в портал мне не понравился, в течении следующих 3 ходов ты просто напросто почти ничего не делаешь. Первым ходом ты просто поднимаешь своего персонажа и далее двигаешься внутри портала (2 хода).Ребята скучали, пока находились внутри таинственных порталов. Самым кровожадным игроком оказался мусорщик, который убил трех монстров и закрыл 1 портал. С таким набором он мог пойти в помощники шерифа  и получить автомобиль, жалование и другие вкусности. Жадный мусорщик выбрал обменять свои трофеи на деньги в порту и там уже закупался пистолетами 45 калибра  и стрелял уже с двух рук. Даже врагу не пожелаешь встретить такого мусорщика темной ночью на улице.</p>
<div id="attachment_455" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010618.jpg" rel="lightbox[446]"><img class="size-full wp-image-455" title="Кровавый Пит Мусорщик" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010618.jpg" alt="Кровавый Пит Мусорщик" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Кровавый Пит Мусорщик</p></div>
<p>За оставшуюся часть игры я успел убить 1 монстра, несмотря на проклятие, и успел умереть, пытаясь пробраться в психиатрическую лечебницу, где мне должны были восстановить разум.</p>
<p>К концу игры все подустали и уже начали поглядывать на Галактику за соседним столиком. Общим голосованием, чтобы ускорить игру, было решено вызвать демона (хотя до его прихода еще было 4 деления). Сражение с демоном Йиг превращается в простое кидание кубиков, сперва игроки бьют по нему, пытаясь 60 раз выкинь  6 (конечно если нет благословения тогда 5-6), а потом демон бьет по сышикам. На битву с демоном я подошел с одной жизнью и 1 разумом. Мой бедный маг не выдержал еще одного проклятия и радостно скончался и я, отправившись за соседний столик знакомиться с Battlelore и Tide of Iron. В сумме наша команда сняла примерно половину жизней демону. Мы проиграли конец всему живому <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_456" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010619.jpg" rel="lightbox[446]"><img class="size-full wp-image-456" title="Фотограф подглядывает за студенткой" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/03/P1010619.jpg" alt="Фотограф подглядывает за студенткой" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Фотограф подглядывает за студенткой</p></div>
<p>К несомненным плюсам игры стоит отнести отличное качество всех компонентов. Все токены &#171;правильного&#187; размера (после того, что я краем глаза видел в Luna Llena, токены стоит за это хвалить) и из плотного картона, все карты отлично исполнены (особенно понравились рубашки event карт), все кубики без смещения центра тяжести. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Не знаю, хорошо или плохо постарались локализаторы (я не настолько знаком с творчеством Лавкрафта), но то, что я читал на картах событий, было интересно и атмосферно. Правда что-то хорошее в событиях выпадает очень(!) редко.</p>
<p>В целом игра у меня оставила двоякое впечатление. Интересная система распределения характеристик, богатые возможности действия, огромное количество локаций в которых можно что-то делать, а не просто ждать события. Игра не перенасыщена модификаторами и мне без особых усилий удавалось посчитать, сколько кубиков я должен кидать. Из минусов отмечу, что я не почувствовал кооператива. Мы как бы играли каждый сам по себе, борясь со злом. Не было никакого взаимодействия между игроками или какой-то взаимопомощи.  Я кстати усиленно пытался поиграть бафером и вылечить хоть кого-нибудь, но на мое предложение никто не откликнулся. Ждать своего хода, особенно если ты в портале, где только передвигаешь фишку и думать не надо, долго, а учитывая то, что в портале ты проводишь целых три хода, то это уже издевательство. Бой с главным демоном – это кидание кубов. В конце партии чувствовалась усталость всех игроков и желание побыстрей закончить. В ближайшее время играть в Arkham Horror я не буду.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/03/09/uzhas-arkxema-okutal-biblioteku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

