<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Agricola</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/agricola/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 14:01:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Сольное выступление. Часть первая.</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/12/12/solnoe-vystuplenie-chast-pervaya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/12/12/solnoe-vystuplenie-chast-pervaya/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 04:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_GrAnd_</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Agricola]]></category>
		<category><![CDATA[Castle Panic]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Space Hulk: Ангел Смерти]]></category>
		<category><![CDATA[Ужас Аркхэма]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=12780</guid>
		<description><![CDATA[Часть первая. Вступление, отбивка и разочарование. Думаю, у каждого любителя настольных игр возникает с различной степенью периодичности ситуация, при которой либо хочется, либо приходится играть в любимую забаву в одиночестве. Причины могут быть какие угодно, потому оставим каждого наедине со своим горем. Здесь мне бы хотелось, как человеку, который в последнее время довольно часто садится [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Часть первая.</strong></p>
<p><strong>Вступление, отбивка и разочарование.</strong><strong></strong></p>
<p>Думаю, у каждого любителя настольных игр возникает с различной степенью периодичности ситуация, при которой либо хочется, либо приходится играть в любимую забаву в одиночестве. Причины могут быть какие угодно, потому оставим каждого наедине со своим горем. Здесь мне бы хотелось, как человеку, который в последнее время довольно часто садится за соло-режимы в играх, поделиться своим опытом и дать свою сугубо субъективную оценку тому скромному числу игр, которые позволяют остаться один на один с настольной игрой. Предметом данного обзора являются только те игры, где сам разработчик в строке &#171;количество игроков&#187; указывает &#171;1-&#8230;&#187;. Сразу оговорюсь, что здесь не будут рассмотрены многочисленные головоломки, а также игры-книги. Только настольная игра в её традиционном понимании: с картами, кубиками, токенами, миплами и прочими прелестями.</p>
<p>Среди сотен настольных игр, игрушек с соло-режимом не так уж и много. Казалось бы, соло-игра &#8212; это такая разновидность кооперативки и таких игр должно быть много. Но как бы не так. Отбросьте все игры &#171;с предателем&#187; и игры с одним игроком за Оверлорда. Почти все эти игры требуют, чтобы хотя бы один игрок был по другую сторону баррикад. Отбрасываем также Пандемию, где без контактов с другими игроками не сыграть. И что останется? Всего ничего.</p>
<p>Отмечу, что в соло-режиме, по моему мнению, обязательно должен быть «искусственный интеллект». Называют его или AI, или Non-Player. По-русски назовём его просто и ласково &#8212; ИИ. Кстати, коль уж соло-игра это всё же разновидность кооперативки, по ходу обзора мне не избежать сравнения соло-режима с мультиплеером.</p>
<p>Итак, соло-игры можно условно поделить на следующие группы.</p>
<p>1. Герой отбивается от монстров, призраков и прочей нечисти, отдаляет наступление конца света, тем самым спасает мир, город или деревню от вселенского Зла. Обычно один против всех. Здесь неприятности сами находят Героя.</p>
<p>2. Герой исследует какое-то пространство всё с той же целью победить Главного Врага, либо с целью поживиться за счёт какого-нибудь, либо чтобы просто выжить в суровых условиях и свалить с этого пространства на своих двоих, а не ногами вперёд. Здесь Герой уже сам ищет проблемы по пути к цели.</p>
<p>3. Мы мирно обустраиваем данный нам клочок пространства, развивая вверенную нам территорию в зависимости от поступающих вводных.</p>
<p>Начнём с первой группы и с самого простого.</p>
<p><span id="more-12780"></span></p>
<p><em>&#187; Тролль, Убей Себя ап Стену!&#187;</em></p>
<p><strong>Castle</strong><strong> </strong><strong>Panic</strong><strong></strong></p>
<p>Простая, семейная кооперативка без особенных правил для соло-режима, хотя и отдельный абзац в правилах для соло есть. Позволю себе описать ход игры, так как эта игра, во-первых, иллюстрирует принцип таких игр, а во-вторых, по моему мнению, испытывает неоправданный дефицит интереса.</p>
<div id="attachment_12782" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-12.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12782" title="1-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-12-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Начало партии.</p></div>
<p>Смысл игры заключается в том, что вы защищаете замок, состоящий из шести башен и шести стен от наступающих из леса гоблинов, орков, троллей и их вожаков. Сохранили хотя бы одну башню, когда закончились монстры в пуле и на поле &#8212; победили. Враги уничтожили все башни &#8212; проиграли. Монстры, выйдя из леса, последовательно идут к замку по трём кольцам, которые называются &#171;лучники&#187;, &#171;рыцари&#187;, &#171;мечники&#187;, и по шести секторам трёх цветов, по два сектора на цвет. В соло-игре мы имеем для борьбы с дикими, но симпатичными монстрами шесть карт на руках. Большинство карт представляет собой сочетание цвета и категории бойца. Например, у нас есть красный мечник. Сыграв эту карту, мы можем нанести 1 урон любому монстру на красном секторе на кольце &#171;мечник&#187;. Играть можно хоть все шесть карт сразу. Всё просто. В свой ход мы добираем руку до шести, можем обменять до двух карт из колоды, потом нужно поколотить монстров и двинуть оставшихся врагов на один шаг.</p>
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-2.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12784" title="1-2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>
<p>А дальше самое интересное &#8212; отыграть за &#171;них&#187;. Нужно взять всего-то два токена из пула монстров и разместить их на один из шести секторов по результату броска кубика. Но там кроме самих монстров, есть токены вожаков с неприятными свойствами, токены удаления у вас с руки карт, токены добора ещё трёх или четырёх токенов, токены валунов, сметающих всё на своём пути и, самое неприятное, токены движения. То есть, только мы приберегли карты синих рыцарей на следующую атаку, ан нет. Враги передвинулись вперёд на &#171;мечников&#187;, а потом ещё и сместились на зелёный сектор, теперь выкручивайся. Однако и карты у нас на руках не все простые. Есть восстановление и усиление стен, отброс или приостановка вражин, &#171;точный выстрел&#187; и &#171;варвар&#187;. Удивительно, но в этой простой игре прекрасно сбалансировано количество башен и стен, количество токенов, толщина колоды. Сильных карт мало, но без них было бы тяжко. Число токенов таково, что драфт из пула не успевает надоесть. Колода замешивается на второй круг вовремя. Прекрасный баланс.</p>
<div id="attachment_12787" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-3.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12787" title="1-3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Разгромное поражение</p></div>
<p>Отличие соло-режима от мультиплеера только в количестве карт на руках (шесть) и возможности обмена не одной, а двух карт. При мультиплеере прекрасная атмосфера за столом. Чистая семейная игра. В соло-режиме атмосферность, конечно же, уже не та, но всё-равно интересно. Кстати, для кубика обязателен либо стакан, либо дайс-тауэр. У меня рука так заточена, что вероятность того, что я выброшу на кубике с руки то же число &#8212; 50%, а не 1/6. В этой игре выход нескольких монстров подряд на один сектор или на один цвет практически смертелен.</p>
<div class="mceTemp"><span style="text-decoration: underline;">Плюсы.</span> Простые правила. Приятная атмосфера. Прекрасный баланс компонентов.</div>
<p><span style="text-decoration: underline;">Минусы.</span> Часто раскладывать соло-режим не хочется. Может быть, потому что есть игры сложнее.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ИИ.</span> Непредсказуемый.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Языкозависимость.</span> Низкая. Немного текста на нескольких картах и описание свойств вожаков. Правила достаточно прочитать один раз.</p>
<p><em>&#171;Они повсюду!&#187;</em></p>
<p><strong>Ghost</strong><strong> </strong><strong>Stories</strong><strong></strong></p>
<p>Игра достаточно известная. Думаю, мне не стоит вдаваться в подробное описание правил игры. Целью игры является защита китайской деревни от нашествия призраков во главе с инкарнациями Ву-Фенга силами могучей кучки доблестных монахов. По сложности это уже не Castle Panic. Совсем не Castle Panic. Здесь в соло-режиме проиграть так же просто, как в Castle Panic выиграть, хотя принцип игры похож. Объект защиты в центре, только не с шестью башнями, а с девятью частями деревни. На вас с четырех сторон давят призраки, не более трёх на сторону. Вроде бы то же самое, но как же здесь сложно! Один неверный ход и всё пропало &#8212; затопчут.</p>
<div class="mceTemp">
<div id="attachment_12790" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/2-1.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12790" title="2-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/2-1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Утро в китайской деревне</p></div>
<p>В отличие от Castle Panic, здесь призраки не только двигающиеся (захватчики), но и третирующие (мучители). Всех их надо своевременно, а точнее &#8212; быстро, убирать. Так как на руках нет набора карт, то убираются они посредством размещения монаха напротив соответствующего призрака, сброса жетонов ингридиентов и броска кубиков. Всю игру нужно продумывать свой ход в зависимости от расположения на поле частей деревни, которые выкладываются в начале партии в произвольном порядке.</p>
<p>В Ghost Stories для соло-режима в правилах выделена отдельная, пусть даже маленькая, глава. В чём же отличие соло-режима от мультиплеера? Если вы играли вдвоём, втроём, то открытий для вас не будет. Три стороны становятся нейтральными игроками, с помощью фишки нейтральной силы вы можете активировать силу нейтрального монаха. У &#171;нейтрала&#187; три фишки Чи-Здоровья. Их можно легко потерять, но нельзя восполнить. При потере этих трёх фишек &#171;нейтрал&#187; уже не помощник.</p>
</div>
<div id="attachment_12793" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/2-3.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12793" title="2-3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/2-3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Угадайте, чем это закончится?</p></div>
<p>Для соло-режима правила рекомендуют для красного монаха иметь способность полёта, а беседка позволяет двигать своего монаха. Дополнительно скажу от себя. Я предпочитаю играть синим монахом со способностью одновременно проводить изгнание и просить помощи от деревни. По-моему, иначе играть одному вообще невозможно. Также понятно, что от способности  кладбища, воскрешающего убитого монаха, толку никакого. Потому я предпочитаю в процессе игры выводить под кладбище Захватчика. Также я не ставлю кладбище в центр. В центре накапливаются потраченные фишки нейтральной силы и прыгать на кладбище только за этими фишками, не отыграв помощь деревни &#8212; только ход терять. А ход здесь дорогого стоит.</p>
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/2-2.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12791" title="2-2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/2-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>
<p>Ещё в соло-режиме есть одна особенность, которая может сразу оттолкнуть соло-игрока от этой прекрасной игры. Эта особенность касается четырёх режимов игры. Когда вы пытаетесь освоить игру соло, то как любой нормальный человек не бросаетесь сразу в сложные режимы. Но и играть на вступительном режиме как-то не хочется. Выбираем &#171;нормальный&#187; режим с одной инкарнацией Ву-Фенга под конец колоды. И это главная ошибка! За всё то время, что я пытался играть в &#171;нормальном&#187; режиме, я практически никогда не добирался до инкарнации. Поражение наступало намного раньше. В итоге игра ушла в дальний угол. Но как-то раз, решив дать игре шанс реабилитироваться, я, в очередной раз не дойдя до инкарнации, сбил колоду на &#171;кошмарный&#187; режим с тремя инкарнациями через десять призраков. И игра пошла! Стало в разы интереснее, я стал выигрывать! Скорее всего причиной тому &#171;плюшки&#187; за уничтожение инкарнации. В &#171;нормальном&#187; режиме мы бьёмся с рядовыми призраками, тратя на них Инь-Янь и Чи-Здоровье, а они всё плодятся и плодятся, не принося нам за победу ни Инь-Янь, ни Чи-Здоровье. За вынос инкарнации приз серьёзнее, можно со следующими призраками перед очередной инкарнацией разбираться спокойнее.</p>
<div id="attachment_12794" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/2-4.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12794" title="2-4" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/2-4-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Сейчас будет изгнана третья инкарнация. Победа!</p></div>
<p><span style="text-decoration: underline;">Плюсы.</span> Интересный геймплей. Разнообразные партии.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Минусы.</span> Количество поражений значительно превосходит число побед.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ИИ.</span> Беспощадный.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Языкозависимость.</span> Отсутствует. Естественно, при наличии перевода правил.</p>
<p><em>&#171;Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн&#187;</em></p>
<p><strong>Ужас Аркхэма.</strong></p>
<p>Вот он, великий и ужасный Arkham Horror! Игра, которая отпугивает многих, но ещё большее число настолкоманов притягивает. Это та игра, ради которой я купил на дачу большой стол для игр, а когда понял, что и этого стола мало, сам сделал к этому столу &#171;расширение&#187;. Именно для этой игры проводится локализация полноценного дополнения, наверное, в первый раз в истории российских локализаций (если не считать ККИ-ЖКИ, но это другая грядка). Стоит ли эта игра того? Мой ответ &#8212; да! И тут же поправлюсь: если применять для соло-режима хоум-рулы. Кажется, никто и никогда не смог и не сможет выиграть в одиночку или даже вдвоём по тем правилам, что даёт разработчик. А разработчик для соло-режима предусмотрел только изменения в пределах: 4 монстра в городе, 7 на окраинах и поражение на 8-ми открытых вратах. Всё.</p>
<div class="mceTemp">Но, ближе к делу. Вкратце напомню смысл игры. Герой находится в городке Аркхэме, где в очередной раз просыпается очередное вселенское зло. Правда, по Лавкрафту, зло не вселенское, а гораздо бόльших масштабов, чем вселенная, но нам от этого не легче. Наш Герой перемещается по локациям и улицам Аркхэма, собирает улики, прыгает в Иные миры через открытые врата, а по возвращении назад запечатывает врата с помощью тех самых улик. Попутно Герой находит кое-какие полезные вещицы и получает кучу неприятностей в локациях города или Иных мирах. Если Герой успел закрыть шесть врат до того, как проснётся зло в облике Древнего, то мир спасён. Если не успел – нужно сразиться с Древним, где баланс сил отнюдь не на стороне Героя.</div>
<div id="attachment_12796" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/3-1.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12796" title="3-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/3-1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Стол 120х60 явно мал</p></div>
<p>Итак, перед нами огромное игровое поле Аркхэма, куча колод карт и горочки компонентов, карточки Героя и Древнего. Постарайтесь разместить всё это на столе, да так, чтобы дотягиваясь до одной колоды не снести рукой другую. Что дальше? Как я  уже говорил, без хоум-рулов не обойтись. Кто-то предпочитает взять двоих героев. Не знаю как для других, а для меня даже с одним героем порой трудно отследить все перемены и проверки на Передышке, Мифе, Процессах и по закрытию врат. В мультиплеере кто-нибудь, да не забудет, что нужно сделать, а одному пропустить что-нибудь легко. Да и кубиков так много в игре, что и на одного героя устанешь стакан трясти. С двумя героями, я думаю, мозг просто вскипит, а это уже не игра, а мазохизм. Я играю одним героем без всяких &#171;но&#187;. Далее, если вы решитесь пойти по правилам, то лучшее, чего добьётесь, так это закрыть пару врат. К этому времени трек ужаса будет уже на 10, и на битву с Древним вы отправляетесь с перочинным ножичком. Для уравнивания шансов есть вариант по отыгрышу в локации как контакта, так и свойства локации. Сразу скажу, пока не пробовал. Я предпочитаю отыгрывать карту Мифа через ход. То есть два моих хода против одного &#171;их&#187;. Корректней было бы отыгрывать карты Мифа не совсем через раз, а каждый второй ход играть только перемещение монстров, но так тоже можно запутаться. На своих правилах лично я могу и выиграть закрытием врат, могу и проиграть максимумом врат, а могу и выйти на битву с Древним. Все тридцать три удовольствия. В битве с Древним суммировать успехи в соло-игре не с кем, потому я просто снимаю с Древнего жетоны по числу успехов. Таким образом, я использую всего пару дополнительных правил (или исключений из правил, кому как нравится). Все остальные правила честно отыгрываю. Ещё для тех, кто решит сыграть в соло-режим в первый раз, могу посоветовать в первых партиях не играть Слухи. В одиночку и так ходов не хватает, а Слухи отнимают приличное время. Неприятности от них большие, а бонусы &#8212; никакие. А уж если выпадут Слухи с размножением монстров на этой карте, то это совсем плохо, можно сразу готовиться к встрече с Древним.</p>
<div id="attachment_12797" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/3-2.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12797" title="3-2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/3-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Первые врата открылись</p></div>
<p>Теряет ли атмосферность игра в соло-режиме? Нет! Я бы даже сказал, что оставаться наедине с ужасом, летящим на крыльях ночи, очень даже интересно. Пожалуй, даже интереснее, чем в компании, полное погружение. До сих пор не понимаю, как получается такая атмосфера у этой игры. Также хочу заметить, что у игры есть непостижимая для моего мировоззрения особенность. Я никогда(!) не могу выиграть Профессором. У меня он очень быстро отбрасывает коньки, не имея под конец даже того, что дается в начале игры. Зато Студентка у меня всегда(!) просто супервумен, обвешанная оружием, заклинаниями и прочим лутом. Как-то само получается с ней выиграть. Мистика какая-то.</p>
<p>Хочется также отметить одну особенность УА, выделяющую эту игру от других игр, причём не только с соло-режимом. В подавляющем большинстве игр появляющийся вражина прямо-таки горит желанием найти Героя и сотворить с ним что-то нехорошее. В УА монстры будут бродить по карте, причиняя в основном неудобства для передвижения, но никак не урон здоровью Героя. Если, конечно, Герой сам не нарвётся или его бесцеремонно не выставят на улицу, наполненную не очень белыми и не совсем пушистыми монстрами. Считаю, что такая пассивность монстров ничуть не вредит, а даже наоборот, помогает избегать лишних боёв с кучей кубиков. Это просто не тормозит игру.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Плюсы. </span>Атмосферность, полное погружение. Есть дополнения.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Минусы.</span> Для соло-режима обязательны хоум-рулы. Трудно в одиночку отслеживать многочисленные проверки и изменения в игре. Много кубиков. Несколько сложные правила, особенно в переводе российского локализатора.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ИИ.</span> Слепой.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Языкозависимость.</span> Базовая игра локализована с ужасным переводом правил, ошибки во всех версиях перевода. Дополнения не локализованы, для них языкозависимость высокая.</p>
<p><em>&#171;Вероятность успеха миссии 44% при потере 86% личного состава&#187;</em></p>
<p><strong>Space</strong><strong> </strong><strong>Hulk</strong><strong>. Ангел смерти. Карточная игра.</strong></p>
<p>Думаю, многим из нас знакома ситуация, когда мы с вожделением смотрели в магазине настольных игр на Space Hulk или Doom. Но потом вздыхали и отходили, понимая, что компаньона нам не найти, а соло-режима там нет. Чтобы хоть как-то подсластить пилюлю, нам предлагается карточный Ангел Смерти. Да, здесь нет поля, а главное, здесь нет миниатюр, но так ли это плохо? Лично я не жалею, что купил эту игру.</p>
<p>Что предлагается соло-игроку в этой игре? Нам предлагается, взяв три звена по два бойца пройти три локации. Что такое &#171;пройти&#187;? Перед нами на столе строй из карт наших бойцов, сверху вниз, кто-то повернут направо, кто-то налево. С обеих сторон строя напротив бойцов есть элементы локации: двери, воздуховоды, пульты управления и прочие части корабля, из которых на нас нападают генокрады. Для каждого звена игрок может выбрать одно из трёх предлагаемых действий: &#171;поддержка&#187;, &#171;движение + действие&#187;, &#171;атака&#187;. В следующий ход сыграть звеном то же действие нельзя. Каждая карта действия имеет свой номер, таким образом, мы последовательно в свой ход играем три карты, по одной на звено. На картах есть также особое свойство, которое можно отыграть.</p>
<div class="mceTemp">
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/4-1.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12799" title="4-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/4-1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>
<div class="mceTemp">В течение хода мы выбираем и отыгрываем действия в виде получения жетона защиты, движения бойцов внутри строя, атаки генокрадов. После этого атакуют генокрады, причём если боец стоит спиной к врагу, то защищаться он не сможет. В конце хода играется карта событий. Сначала отыгрывается событие, в основном неприятное, потом вводим новых генокрадов из двух стопок карт &#171;сигналов&#187; по обе стороны строя, потом двигаем генокрадов. Если одна из стопок &#171;сигналов&#187; кончилась, попадаем в новую локацию, причём и толпа недобитых генокрадов вместе с бойцами попадает туда же. Ну и так далее.</div>
</div>
<p>Какие впечатления от игры? Вроде бы поля нет, фигурок нет. Никаких предпосылок для восторгов. Но игра-то действительно интересная. Погружение не хуже, чем в Ужас Аркхэма. Атмосферность есть! И это всего лишь двигая карточки по столу и бросая красненький кубик.</p>
<div id="attachment_12801" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/4-2.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12801" title="4-2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/4-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">В конце нас ждало Логово Патриархов.</p></div>
<p>Играя в АС, недобрым словом вспоминаешь УА. Ну какой [нехороший человек] придумал читать карту Мифа в УА снизу вверх? Привыкнув к Ужасу Аркхэма, и в Ангеле Смерти начинаешь играть карту событий также. Но здесь-то всё по нормальному, сверху вниз. Путаница получается от Ужасной привычки.</p>
<div class="mceTemp">Теперь претензия уже к Ангелу Смерти. Читаем правила. Там говорится, что карточка стартовой локации двухсторонняя, чтобы разнообразить игру. Тупо крутим карточку локации, стремясь понять уровень собственного кретинизма. Да нет, обе стороны абсолютно одинаковы. Либо это шутка FFG, либо шутка Смарта. Все карточки стартовых локаций для любого числа игроков двухсторонне-одинаковые. Обидно. А как хорошо начиналось&#8230; Карт последующих локаций по три. Тоже маловато. В такую большую коробку могли бы и побольше положить.</div>
<p>Кстати, о коробке. Вся игра спокойно поместилась бы в три раза меньшей коробке, например, от &#171;Эволюции. Время Летать&#187;. Я разместил игру в маленьком деревянном сундучке из-под чая.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/4-3.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="alignleft size-medium wp-image-12803" title="4-3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/4-3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> Плюсы.</span> Атмосферность. Простота правил. Правила и компоненты для соло-режима.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> Минусы. </span>Мало карт локаций. Всё Решает Кубик.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> ИИ.</span> Простой, но и этого достаточно.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> Языкозависимость.</span> Локализация.</p>
<p>Перед переходом к следующей группе игр, идущей в списке под номером два, хочу сразу разобрать одного и пока единственного для меня яркого представителя третьей группы.</p>
<p><em>&#171;Наступит лето, Поеду на дачу. В руках лопата, Х&#8230;у, х&#8230;у&#187;</em></p>
<p><strong>Агрикола</strong></p>
<p>В экономической евроигре, лауреате кучи премий, лидере топ-листа BGG, нам предлагается в одиночку окучивать собственную грядку без какой-либо конкуренции, без толпящихся за оградой монстров, без форс-мажоров в виде ураганов, тайфунов, эпидемий. Знай себе ковыряйся в огороде, запекай свиную рульку в печи, пристраивай флигилёк к дому. Соло-режим в правилах прописан. В принципе идея неплоха. Почему бы иногда не отдохнуть от трудов праведных по спасению мира в одиночку. Опять же приятно посмотреть на плоды рук своих, увидеть, как расширяются твои владения. Вот только после нескольких соло-партий начинаешь замечать, что играешь одну и ту же партию. Напомню, на первом этапе в игре участвуют четыре карты раундов, на втором &#8212; три, дальше по две. Но даже для первых четырех карт не имеет никакого значения, в каком порядке они выходят. Что уж говорить про три, а тем более две карты на этап. Партии становятся похожими друг на друга, даже карты улучшений не помогают. Никакого разнообразия. Правила советуют отыграть серии соло-игр, при котором одно новое улучшение переходит в следующую партию. И так до семи улучшений. Пробовал так играть, не помогло.</p>
<p>В дополнение к беде с рандомом накладывается ещё одно. Я не понимаю цели игры! Правила предлагают соревноваться самому с собой. Набирать сначала 50, потом 55, потом 59 и так далее очков. Я думаю, это уже не мазохизм, а какое-то самоудовлетворение. Не моё это. Мне давайте тигра, льва, леопарда. Без неприятностей в виде вражины или стихийного бедствия интереса мало. Уныло настолько, что я при добавлении ресурсов даже пропускал только что опустошенные карты раундов.</p>
<div id="attachment_12804" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/5-1.jpg" rel="lightbox[12780]"><img class="size-medium wp-image-12804" title="5-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/12/5-1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Разве такое возможно? В соло-игре - да!</p></div>
<p>Так что, могу констатировать следующее. Для экономической игры соло-режим должен быть другим. Для меня соло-режим Агриколы &#8212; полный провал. Может быть можно использовать соло-режим для оттачивания навыков под мультиплеер? Вряд ли. Разве в мультиплеере кто-нибудь позволит накопить на карте отару овец? Да никогда. Рассматривать соло-режим как аналог шахматного этюда? Принцип не тот.</p>
<p>Я никогда раньше не жалел о потраченных средствах на настолку. Даже на те игры, что давно пылятся в дальнем углу. Агрикола стала первым даже не просто разочарованием, а будильником для жабы. Соло-Агрикола отправилась на дальнюю полку, где и находится в ожидании реабилитации.</p>
<p>Какой я хотел бы видеть сольную экономическую стратегию? Об этом в Части второй обзора.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Плюсы.</span> Нет</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Минусы.</span> Полное отсутствие рандома. Отсутствие какого бы то ни было противника.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ИИ.</span> Отсутствует.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Языкозависимость.</span> Локализация.</p>
<p>О следующей группе игр &#8212; в следующей части обзора.</p>
<p>[<em>Продолжение следует…]</em></p>
<p>Ваш солонастольщик,</p>
<p>_ГрАнд_ aka Андрей</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/12/12/solnoe-vystuplenie-chast-pervaya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Унижения: то, что не убьёт, сделает меня сильнее</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/05/19/unizheniya-to-chto-ne-ubjot-sdelaet-menya-silnee/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/05/19/unizheniya-to-chto-ne-ubjot-sdelaet-menya-silnee/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 05:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Agricola]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Klickado]]></category>
		<category><![CDATA[Маджонг]]></category>
		<category><![CDATA[Отчет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=10684</guid>
		<description><![CDATA[Здравствуйте. Я – поныть. Извините. Поныть достаточно кратенько, поэтому вы не очень устанете читать сопли, размазанные на пару &#8212; тройку бездарных абзацев, а потом сразу о приятном. Тем более, что я тут пивка бахнула чуть-чуть совсем с горя, а то вчера меня муж за руль посадил в этих шпильках и говорит, ты, типа, меня везёшь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Здравствуйте. Я – поныть. Извините. Поныть достаточно кратенько, поэтому вы не очень устанете читать сопли, размазанные на пару &#8212; тройку бездарных абзацев, а потом сразу о приятном. Тем более, что я тут пивка бахнула чуть-чуть совсем с горя, а то вчера меня муж за руль посадил в этих шпильках и говорит, ты, типа, меня везёшь на свадьбу, я пью, а ты нет; потом везёшь меня обратно. Так мы мило пощебетали, а, кстати женилсо настолкоман, не фифня какая произошла. Значимое весьма событие! Пользуясь случаем, ещё раз сердечно поздравляю Алексея Резаева (он же alrickrl) со столь важным шагом в его жизни! А, ну меня опять не туда понесло… Сейчас, самонаведусь. Прицел двадцать, заряд семнадцать, пли-и-и!<span id="more-10684"></span></p>
<p style="text-align: justify;">С Фраем мы теперь почти всегда беседуем о степенях моего унижения, которому он меня методично подвергает. На его непрозрачное предложение поиграть в Крагморту я ответила однозначным отказом, но уже после в меня закралось сомнение, что он её специально предложил, чтобы я разумеется отказалась от очевидного подчмора, а потом как бы ненавязчиво согласилась поиграть в Диксит. Игры, которые страшно уважаешь, но никогда в них не выигрываешь, понятно желания поиграть не вызывают. Вернее, иногда вызывают, но это просто усыплённая ночными посиделками сонная бдительность. Тем более, что Диксит на троих выглядел архи-извращённо. Если при большем числе игроков хоть как-то сглаживаются острые углы моей неспособности набирать очки, то втроём унижение настолько кристально ясно, что Фраю остаётся только пожимать плечами и на моё «Трое – это мало, жаль, что мы не умеем почковаться!» отвечать «Ну, Нюсечка, прости, я не почкуюсь по пятницам. Погоди, уже обе колоды подходят к концу, а с ними и твоё унижение».</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/anja.jpg" rel="lightbox[10684]"><img class="alignleft size-full wp-image-10744" title="anja" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/anja.jpg" alt="" width="153" height="119" /></a>Моих ассоциаций про лабиринт типа «Мама, а я уже видел эту булочку!» никто всё равно не понимает. Анины же ассоциации были настолько прозрачны, что она в какой-то момент осерчала и заявила, что следующая независимо от картинки будет  «Зеленые тапочки с помпошками» и нивалнует. Понимаю её, и дура я, что не загадала «Защиту Лужина», как выяснилось Фрай бы не угадал, а Аня да, и внезапно у меня случился бы шанс набрать очки.</p>
<p style="text-align: justify;">Но, по всей видимости, состояние униженного прочно вошло в моё подсознание и исподволь стало руководить моими действиями, ибо…</p>
<p style="text-align: justify;">Если вдруг кто-то помнит, то в последней заметочке я говорила о том, что, получив радостный жёлтый фонтан в мозг, решила устроить турнир по классическому китайскому маджонгу (я опять об этом, да, ну потерпите). Сказано – сделано. Поначалу, определяя регламент проведения турнира, было условлено растянуть удовольствие и сыграть аж девять турнирных игр. Данное решение было модифицировано, количество игр урезано до шести, по две в каждом туре. Сейчас, оценивая у себя в голове всё, что происходило на протяжении этого времени, я понимаю, насколько ошибочным было подобное растягивание турнира во времени. Ведь уже с первых игр внутри поселилось сильное напряжение, которое не ослабевало и между партиями. Это не считая того, что раз за разом собирать компанию сильно занятых по жизни взрослых людей становилось всё труднее, а в финал мы смогли собраться только спустя две недели после окончания турнирных игр. То будущая победительница заболеет, то серебряный призёр (работник радио) на связи с альпинистами на Аляске&#8230; В общем, труба.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/mahjong11.jpg" rel="lightbox[10684]"><img class="size-full wp-image-10749 aligncenter" title="mahjong1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/mahjong11.jpg" alt="" width="563" height="267" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Моё же положение на турнире как участника казалось мне самой слегка щекотливым: с одной стороны я хотела однозначно выйти в финал и затем выиграть (Я же всех этих людей научила играть в маджонг! Я просто не могу позволить себе быть хуже их!). С другой стороны, призовой фонд был сформирован самими участниками и лежал в шкапчике у меня дома -). И видимо на подкорке у меня записалась чёткая программа: ты должна выйти в финал, но победить должен другой. Так и произошло, причем установка не-выиграть сработала в полную мощь.</p>
<p style="text-align: justify;">Честно сказать, настолько сильного унижения, как сегодня (а сегодня воскресенье 15 мая 2011 года) я не испытывала, наверно, никогда за всю историю моего недолгого увлечения настольными играми. Даже Фрай при всех своих феноменальных троллоспособностях не смог бы такое сотворить. И никогда (НИКОГДА!) я не опускалась до тысячи очков за то огромнейшее количество сыгранных мною партий, как в финале турнира, который я сама себе устроила. Оксана подходила пару раз к нашему круглому столу (рыцари, тваюмать..), в глазах её светилось сочувствие и сожаление. Но Лера продолжала быть Востоком и раз за разом «раздевала» нас. Невероятно, но факт – последнюю восьмую раздачу я выиграла, но что мои 90 очков выигрыша по сравнению с Лериными 1320? Тьху!! *в сердцах плюётся в монитор, а потом заботливо протирает тряпочкой*</p>
<p style="text-align: justify;">Иначе как подкорочной программой я просто не могу объяснить то, что сегодня произошло. «Наверно, от солнца оторвался кусок и ударил меня по голове», &#8212; как говорил Незнайка…</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/29-04-11.jpg" rel="lightbox[10684]"><img class="size-full wp-image-10685 aligncenter" title="29 04 11" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/29-04-11.jpg" alt="" width="585" height="390" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/final_mahjong.jpg" rel="lightbox[10684]"><img class="size-full wp-image-10686 aligncenter" title="final_mahjong" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/final_mahjong.jpg" alt="" width="285" height="183" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">В завершение я хочу сказать немного и о приятном.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/starik1.jpg" rel="lightbox[10684]"><img class="aligncenter size-full wp-image-10754" title="starik1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/starik1.jpg" alt="" width="566" height="480" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Например, такими вот приятными улыбками светились лица победителей локального турнира по Старкрафту. Особенно лучезарно сияла морда лица бессменного старкрафтера со средних веков (как говорит Ольга) &#8212; Димасикуса. Димко развлекается примерно также как и я &#8212; устраивает сам себе турниры, только он в отличие от меня их всегда выигрывает -). У Димы голова не то чтобы уникальна, просто дюже аналитична. Сильно проиграв мне в Агриколу, привыкший побеждать в любой игре Димка-стратег взял на пару дней игру себе домой и тщательнейшим образом изучил её. Таким образом, поимел представление, на что делать упор в начале партии, в середине и в конце, придумал как победить. Но вот незадача &#8212; любовь к голым девичьим коленкам никак не дает Димочке на игротеках посвятить время Агриколе, которую я, между прочим (спокойно, Нюся, дыши ровнее), уже в пицотый раз таскаю с собой специально для него.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/klikado1.jpg" rel="lightbox[10684]"><img class="alignright size-medium wp-image-10759" title="klikado" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/klikado1-251x300.jpg" alt="" width="201" height="240" /></a>Особенно меня бесит одна игра, которая недавно в клубе появилась &#8212; Кликадо. Просто трясет от неё, потому что как только вокруг неё собираются любители попатигеймить, небольшое помещение клуба оглашается дикими криками. Физически не выношу, когда вокруг орут. В целом, если бы рядом с игрой не толклась орущая толпа, этот йожег был бы весьма притягателен. При мысли о Кликадо я морщусь, но тут же вспоминаю о тех новых для меня коробочках, которые вызывают у меня только тёплые чувства: Розенкониг, Финка, Собек&#8230; Даже Шафранито, хотя я категорически неспособна в неё выигрывать, безумно приятная вещица.</p>
<p style="text-align: justify;">И вкусный десерт для глаз после довольно отстойных первых и вторых блюд.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/ostrov1.jpg" rel="lightbox[10684]"><img class="aligncenter size-full wp-image-10763" title="ostrov1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/ostrov1.jpg" alt="" width="500" height="586" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/ostrov2.jpg" rel="lightbox[10684]"><img class="aligncenter size-full wp-image-10764" title="ostrov2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/ostrov2.jpg" alt="" width="560" height="372" /></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/ostrov3.jpg" rel="lightbox[10684]"><img class="aligncenter size-full wp-image-10765" title="ostrov3" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/ostrov3.jpg" alt="" width="560" height="372" /></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/ostrov4.jpg" rel="lightbox[10684]"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/ostrov4.jpg" rel="lightbox[10684]"><img class="aligncenter size-full wp-image-10766" title="ostrov4" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/ostrov4.jpg" alt="" width="560" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/ostrov5.jpg" rel="lightbox[10684]"><img class="aligncenter size-full wp-image-10786" title="ostrov5" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/05/ostrov5.jpg" alt="" width="560" height="362" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/05/19/unizheniya-to-chto-ne-ubjot-sdelaet-menya-silnee/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Горе</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/31/gore/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/31/gore/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 05:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Agricola]]></category>
		<category><![CDATA[Before The Wind]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories: White Moon]]></category>
		<category><![CDATA[Secret Santa]]></category>
		<category><![CDATA[Talisman]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые мероприятия]]></category>
		<category><![CDATA[Маджонг]]></category>
		<category><![CDATA[Сделай сам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9699</guid>
		<description><![CDATA[Меня тут longbearder спросил, чего это я не пишу ничего, надоело этих мужиков читать, которые всё про настолки да про настолки… -) Не хватает, понимаешь ли, человеку моей ереси, фонтана этого непонятного из моего подсознания. А я ему возьми да ляпни: «Я столько играю, что даже не успеваю писать». Сейчас все моё время занято либо [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_9755" class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/memoir.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-full wp-image-9755  " title="SONY DSC" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/memoir.jpg" alt="" width="540" height="359" /></a><p class="wp-caption-text">Служивые лишили меня рыбы!</p></div>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-9699"></span>Меня тут longbearder спросил, чего это я не пишу ничего, надоело этих мужиков читать, которые всё про настолки да про настолки… -) Не хватает, понимаешь ли, человеку моей ереси, фонтана этого непонятного из моего подсознания. А я ему возьми да ляпни: «Я столько играю, что даже не успеваю писать». Сейчас все моё время занято либо работой, либо настолками, и от того, и от другого я сильно устаю (ещё и учёба призывно манит своими деревяшками и фундаментами). Но усталость эта во многих отношениях штука приятная, причем как от работы, так и от игр.</p>
<p style="text-align: justify;">Итак, свершилось. Мне потребовалось полтора года плотного увлечения настольными играми, чтобы заманьячить по-жёсткому.</p>
<p style="text-align: justify;">Для меня выражение «заманьячить по-жёсткому» описательно представляется следующим образом. Когда заканчивается пятничная игротека, которая обычно для меня длится с 7 вечера до 4 утра, то я нахожусь головой несколько не в нашем мире, шает там основательно, и вообще она хочет войти в тесный контакт с подушкой. Но как только я просыпаюсь в субботу и медленно фокусирую взгляд то на коте, то на собаке, я мгновенно понимаю, что мне мало. Прямо вот сейчас у меня нет сил снова играть, но мне мало. Недоигроз сразу после переигроза – это страшный, йомайо, диагноз. Подозреваю, что неизлечимый, но о худшем думать не хочется -).</p>
<p style="text-align: justify;">Зачем я всё это пишу, один чёрт знает, поэтому поделюсь с вами своим околоигровым горем.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/talisman1.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-medium wp-image-9737 alignleft" title="SONY DSC" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/talisman1-216x300.jpg" alt="" width="216" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Мой драгоценный муж забросил зимнюю рыбалку. Почему? – спросит любопытный читатель, а я возьму да отвечу: ради малярных дел. Что игры складывать некуда, это ещё полбеды, дак теперь и стола не хватает, чтобы всё баночки и кисточки с палитрами туда уместить. И я, как исправная жена, мало того что должна терпеть отсутствие свежей рыбы в доме (а это, знаете, западло очень сильное на самом деле, потому что рыбу я нашу страсть как люблю, а магазинам не доверяю), так ещё и сутки напролёт должна восхищаться очередной покрашенной жабой из Талисмана. Этих жаб, если мне не изменяет моя прохудившаяся память, там что-ли штуки четыре. Теперь каждое из этих неприятных существ обладает болотной индивидуальностью, и каждую мне внезапно совали прямо под нос, ожидая восхищённых междометий.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dwarf.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-medium wp-image-9738 alignright" title="dwarf" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/dwarf-189x300.jpg" alt="" width="189" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">С этим увлечением меня мирят две вещи: во-первых, у него это очень хорошо получается, человек реально сильно увлечён, это приятно; во-вторых, он покрасил мне не только монахов из Ghost Stories, но и дамочку Су-Лин из дополнения White Moon, и подставки, и воротца портала. Монахи из обезличенных красно-жёлто-сине-зелёных героев превратились в эдаких отважных ниндзя, а Инсулин обрела (оказавшееся слегка пошловатым, правда) личико и вот коленку. Обозвать её добрым белым привидением уж никак, но атмосферы игре это очень добавило.</p>
<p style="text-align: justify;">Что же ещё у нас есть из горестного, кроме того факта, что я новоиспечённый маньяк без рыбы?</p>
<p style="text-align: justify;">На Новый Год, вернее, Рождество, далёкий неизвестный нам друг, он же секретный Санта, сделал нам очень важный подарок – <span style="color: #000000;"><strong>Агриколу</strong>. Игру </span>сею мы страстно вожделели, но разложить её довелось не так давно. Кстати, у моего мужа есть очень хорошие способности к «локализации» игр, да-да, поэтому он «с лёгкостью» локализовал агрикольские поля и все 340 карт, да так, что и незаметно вовсе, как будто так и было. Игра стала полностью на русском языке, и, как выразился наш друг, в неё теперь можно играть и с «нормальными людьми». Так как он хорошо владеет английским, я очень сильно подозреваю, что себя он к этой категории не относит по умолчанию. Ну тоже рефлексирующий маньяк, нас таких много по округе бродит.</p>
<div id="attachment_9739" class="wp-caption alignleft" style="width: 290px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pig.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-medium wp-image-9739 " title="SONY DSC" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pig-280x300.jpg" alt="" width="280" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Роза</p></div>
<p style="text-align: justify;">Мало того, уважаемый Санта прислал нам самодельные миплы, что привело нас в неописуемый восторг! Каждая бяша и поросюшка в этой компании обладают заслуженной индивидуальностью, правда у некоторых не хватает частей, они попросту откололись от туловка пока ехали к нам. Каждая миплина настолько уникальна, что получила имя: загадочная Виктория, кокетка Роза, импозантный Валера и т.д. Ещё там была морковка, зерно, глина и немного камней, но стройматериалы неплохо подменились похожими из Стоун Эйджа. Порешив на семейном совете, что мы нифига не хуже, накупили пластики, и я слепила пробные образцы зверей и хлебца, которые мы радостно засунули в духовку и стали ждать, когда они запекутся. За пятнадцать минут в аццком пекле овечка оплавилась понизу, жёлтый хлеб приобрёл натуральный зажаристый вид, только бычок бодро торчал рогами и хмуро взирал на нас, мучителей. Воодушевление как-то слегка поугасло, тем более, что к нам приехали деревянные весьма милые фигурки.</p>
<div id="attachment_9740" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Valera.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-medium wp-image-9740" title="Valera" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/Valera-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><p class="wp-caption-text">Валера</p></div>
<p style="text-align: justify;">В чём же горе? Вот как вам сказать… Я вообще люблю самостоятельно осваивать новые для меня игры. Я люблю сесть удобненько, чаще на диване, поперебирать компоненты, порассматривать арт, сделать стартовый расклад и шаг за шагом прочитать правила от корки до корки. Но почему-то Агрикола меня страшно своими правилами выбесила, ведь я не прочла ни одного обзора, а села с девственно чистым мозгом прочесть рулбук. На мой взгляд, правила написаны ужасно неудобно и непонятно, по крайней мере я, пока не залезла на ютуб и не посмотрела <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hwPgWjzx-Cc" target="_blank">вот этот ролик</a>, не могла понять самых ключевых моментов. Дошло до полного идиотизма, когда я поняла, что нифига не поняла, когда же собственно действия отыгрываются, почему-то в правилах не удосужились написать, что сразу сей момент, как действие выбрано. Возможно, тот, кто писал правила, и я просто в разных измерениях находимся. Моя твоя не ферштейн ни разу.</p>
<p style="text-align: justify;">За последнее время главным разочарованием и по совместительству самой быстрой партией стал<span style="color: #000000;"> <strong>За</strong><strong>претный Остров</strong>. </span>Вообще, за каким фигом он у нас появился, я не знаю. Когда мы проиграли на третьем ходу из-за того, что вертолет исчез в пучине, осталось только пожать друг другу руки со словами «коллега, спасибо за чудесную игру» и сложить это чудо в красивую жестяную коробку. Конечно, во второй раз мы выиграли, но Остров до безобразия напомнил мне Пандемию, к тому же представ перед нами ей мегалайт-версией, а Пандемию же я не люблю. Отныне Остров запретен, как прожигающий моё драгоценное время и не дающий ничего взамен.</p>
<p style="text-align: justify;">Вот сколько у меня горя. А вы говорите…</p>
<div id="attachment_9741" class="wp-caption alignright" style="width: 351px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/gs2.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-full wp-image-9741 " title="gs2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/gs2.jpg" alt="" width="341" height="257" /></a><p class="wp-caption-text">Диана заведовала ЗАГСом - кладбищем и спасёнными</p></div>
<p style="text-align: justify;">И потом, зачем мне писать? Меня читать ужасно скучно, потому что я пишу об одном и том же и хочу играть в одно и то же, а остановиться не могу -). Как можно, ежели свербит, не говорить и не играть? Я не могу наиграться в две игры: ГС и маджонг. Настолько мне плохо от недоигроза, что, если бы не моя природная скромность, ненавязчивость и уважение к личному пространству другого, то я давно бы уже зае… конкретных личностей. И потихоньку это делаю, тыкаю их пробными вопросиками: а вот как ты насчет партеечки в ГС на неделе, а? А давай вдвоем сыграем? И заманиваю, заманиваю в свои сети сценарием «Проклятые дети»… Уууу, неупокоённые мои детишечки&#8230;</p>
<div id="attachment_9846" class="wp-caption aligncenter" style="width: 516px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/GhostStories.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-full wp-image-9846" title="GhostStories" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/GhostStories.jpg" alt="" width="506" height="343" /></a><p class="wp-caption-text">С голой шашкой на нечисть</p></div>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<div id="attachment_9745" class="wp-caption aligncenter" style="width: 528px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/WhiteMoon_all1.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-full wp-image-9745 " title="WhiteMoon_all" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/WhiteMoon_all1.jpg" alt="" width="518" height="345" /></a><p class="wp-caption-text">Некоторые непосвященные подумали, что это не коленка!</p></div>
<p style="text-align: justify;">А тут ещё Тесера бередит рану своими ссылками на <a href="http://www.jeuxsurunplateau.com/fr/news/jeux/repos-sur-images-black-secret-pour-ghost-stories~31~11~i964~m20.html" target="_blank">видео про доп «Черный Секрет»</a> и <a href="http://de.trictrac.net/news-ghost-stories-auf-dem-ipad.php" target="_blank">приложение для ipad</a>, которое буквально через пару недель должно появиться. Мало мне токсинов, которые я покупаю для Zombie Cafe (хотела втайне от мужа, пока он спал, но он запаролил карточку не своим обычным паролем, и фокус не прокатил; пришлось стыдливо в открытую просить), придется и ГС ведь купить. По-французски мне тут рассказывали из ролика, но я на френче нибумбум, тока пошлое, но они так призывно, хотя и не пошло, тыкали в экран айпэда&#8230; Хотет! Расскажите мне, если вы вдруг бегло умеете, что они там говорят про Черный Секрет?</p>
<div id="attachment_9742" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/mahjong.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="size-medium wp-image-9742" title="mahjong" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/mahjong-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Непрерывный восторг</p></div>
<p style="text-align: justify;">Про маджонг вообще клиника, тут я просто развожу руками. Ударило жёлтым фонтаном в голову с утра в воскресенье: хочу, матьйево, турнир! И хоть ты тресни. Хорошо хоть Ольга поддержала, говорит: круто, пиши регламент и правила, чтобы мы по общим правилам играли, а то эти китайцы и прочие, кому не лень, по-разному играют, а надо, чтобы у-ни-фи-ци-ро-ван-но. И мало того, что часы перевели, я еще прокорпела весь вечер, но изобразила и регламент, и <a href="http://yushina.livejournal.com/77487.html">правила</a> тезисно изложила, и таблицу подсчета очков сделала. Весь день не могла работать (ну клиника чо), всё ползала смотрела, сколько народу уже записалось, а когда увидела, что восемь уже есть, вздохнула с облегчением – можно играть! А всё ради чего? Не знаю. Ради движухи может, а может я просто специально это сделала, чтобы поиграть побольше, а чем больше, тем мне лучше, патамучта маньяк, сука, существо ненасытное. В общем, будет турнир, Оля говорит «как у взрослых», потому что участие платное – 150 рублей с человека. Немного, но на приз хватит.</p>
<p style="text-align: justify;">И потом с утра обнаружилось, что я, во-первых, не могу проснуться. Приковыляла в гостиную, хмуро так смотрю, а он спрашивает так ласково: «Ну что, проснулась?». А я смотрю хмуро у косяка. Осёкся. Поправился: «Мм.. Вернее, ну что, встала?». Тут понимаю, что из-за этих турниров я, во-вторых, забыла вечером вынуть белье из стиральной машины, и понимаю, что ласковый взгляд сменится на весьма неодобрительный, если не сказать испепеляющий. Решив оттянуть этот момент, уныло поплелась в душ.</p>
<p style="text-align: justify;">Говорю же, сплошное горе вокруг…</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/wind1.jpg" rel="lightbox[9699]"><img class="alignright size-full wp-image-9752" title="wind" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/wind1.jpg" alt="" width="275" height="197" /></a>Вы вроде шли куда-то по своим делам? Но не смею более отвлекать, обещаю, что следующий постинг будет, как положено, про настольную игру. Типо обзор, хы. Я даже знаю, что это будет, оно ко мне приедет на днях от boardgame.com.ua, называется<strong><span style="color: #000000;"> Before The Wind</span>.</strong> После позорного ролика про Loopin&#8217; Louie, который зачем-то Kron захотел выложить, самое оно будет -). Пожалуй, Саша Невский единственный человек, который может только лишь своими обзорами мгновенно мне &#171;продать&#187; игру, учитывая, что обилие игр дома и в клубе вообще редко вызывает во мне подобные волнения. После его слов я была одержима Onirim, и вот опять непонятной силы желание захлестнуло с головой. Как он это делает, кудесник? -) Так как больше игр покупать не планировалось, то решено было заказать Ветер у них. Ребята мне настолько доверяют, что выслали игру за неделю до оплаты. Вот это сервис!</p>
<p style="text-align: justify;">Откланиваюс.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/31/gore/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настольный эксперимент: Алкокола</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/12/29/nastolnyjj-ehksperiment-alkokola/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/12/29/nastolnyjj-ehksperiment-alkokola/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 07:06:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrimDrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Agricola]]></category>
		<category><![CDATA[Юмор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=7514</guid>
		<description><![CDATA[Агрикола &#8212; хорошая игра! Но с картами занятий и улучшений довольно сложная. Играй семейный вараинт и будет тебе счастье! Все равно сложно и надо долго думать? Настолкомания нашла решение! В рамках новогоднего дуракаваляния Настолкомания представляет новую версию Агриколы &#8212; Алкокола!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Агрикола &#8212; хорошая игра! Но с картами занятий и улучшений довольно сложная. Играй семейный вараинт и будет тебе счастье! Все равно сложно и надо долго думать? Настолкомания нашла решение! В рамках новогоднего дуракаваляния Настолкомания представляет новую версию Агриколы &#8212; Алкокола!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ErJH1NlTyOI" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/ErJH1NlTyOI"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/12/29/nastolnyjj-ehksperiment-alkokola/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настольная игра Agricola. Играем по семейному.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/10/15/nastolnaya-igra-agricola-igraem-po-semejjnomu/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/10/15/nastolnaya-igra-agricola-igraem-po-semejjnomu/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 06:08:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Agricola]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=3291</guid>
		<description><![CDATA[Эта история произошла в четверг. Нас было трое, и собрались мы с целью поднятия настроения друг другу. У каждого была своя причина грустить. Я был озлоблен на посольство, которое перенесло встречу со мной на 8 утра пятницы, хотя могли же просто принять меня, а не гонять по 2 раза.  Вставать в пятницу предстояло в 5.30, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эта история произошла в четверг. Нас было трое, и собрались мы с целью поднятия настроения друг другу. У каждого была своя причина грустить. Я был озлоблен на посольство, которое перенесло встречу со мной на 8 утра пятницы, хотя могли же просто принять меня, а не гонять по 2 раза.  Вставать в пятницу предстояло в 5.30, аж передергивает от такой мысли. Перед нами встал вопрос, <span style="text-decoration: line-through;">что бы выпить?</span> Что бы разложить? Единогласное решение и на столе появилась агрикола, но с одним условием, семейный вариант без карт маленьких улучшений и карт занятий. Для создания атмосферности на ютюбе был найден ролик, где в течение 10 минут хрюкают свиньи. Жаль, что на утро ролик отыскать не удалось <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_3410" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/P1020507.jpg" rel="lightbox[3291]"><img class="size-full wp-image-3410 " title="Настольная игра Agricola, семейное поле" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/P1020507.jpg" alt="Настольная игра Agricola, семейное поле" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Настольная игра Agricola, семейное поле</p></div>
<p><span id="more-3291"></span></p>
<p>Помимо карт в семейном варианте меняется боковое поле, на новом поле мне запомнилось действие, которое дает 2 любых ресурса, а больше я там не чем не пользовался. Лениво попивая лаймонфреш и подвизгивая хрюкающим свинкам, партия началась. Планом на игру, да он даже был у меня, было сажать побольше грядок и кормить свою семью выпекая хлеб. Первое, что я не учел в своем плане, посадить что-то на поле не так уж просто. Необходимо аж три действия! Берем поле, берем пшеницу, сажаем пшеницу.  До первого харвеста мало времени, целых три действия приходится тратить на посадку еды. Кстати это не принесет не одной единицы еды, до того пока не будет выполнено действие выпечь хлеб. Хлеб нельзя печь, во время харвеста, а помимо всего этого еще нужно построить печку, а это еще одно действие. Если не ошибаюсь, печка стоит 3 глины и 1 камень + 2 действия на сбор ресурсов. А перед партией моя стратегия мне казалось такой выгодной… 5 еды за 1 зерно.</p>
<div id="attachment_3411" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/P1020511.jpg" rel="lightbox[3291]"><img class="size-full wp-image-3411 " title="Хряки и коровки :)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/P1020511.jpg" alt="Хряки и коровки :)" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Хряки и коровки <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>Соперники резали живность во время харвеста и готовили её на костре. У нас это считается классикой кормления. К первому сбору урожая я так и не успел реализовать свою стратегию. Почему? Когда на доске лежит 6 дерева, то все стратегии отправляются к чертям. Перед 6 дерева, как и перед <a href="http://lurkmore.ru/Гипножаба">гипножабой</a> невозможно устоять.</p>
<div id="attachment_3294" class="wp-caption alignnone" style="width: 522px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/oflexhipnoagricola.png" rel="lightbox[3291]"><img class="size-full wp-image-3294  " title="Математика Agricola. Гипножаба = 6 дерева в агриколе." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/oflexhipnoagricola.png" alt="Математика Agricola. Гипножаба = 6 дерева в агриколе." width="512" height="272" /></a><p class="wp-caption-text">Математика Agricola. Гипножаба = 6 дерева в агриколе.</p></div>
<p>Второй харвест стратегия работает. Третий харвест опять все ок. Но к четвертому сбору урожаев я замечаю, что зерно мы все съели, а все грядки засажены несъедобными овощами. Оставшиеся харвесты я жил под девизом взял пшеницу, приготовил хлеб, сажать времени не было. Злаки я использовал неэффективно. В итоге план завален в последнем харвесте голодные пять человек поели половину овощей и овец + одну буханку хлеба.  Меня разули и раздели прямо перед подсчетом очков.</p>
<div id="attachment_3412" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/P1020512.jpg" rel="lightbox[3291]"><img class="size-full wp-image-3412 " title="Белые пушистые овечки еще не знают, что скоро их съедят :(" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/P1020512.jpg" alt="Белые пушистые овечки еще не знают, что скоро их съедят :(" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Белые пушистые овечки еще не знают, что скоро их съедят <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>Я этой партии я не победил, а для себя сделал пару выводов:</p>
<ul>
<li>Печь хлеб сложнее, чем “классическая стратегия” добывания еды. Стратегия получит еще один шанс в следующей игре, на этот раз планирую все засадить злаками, а на первый харвест набрать еды из пруда.</li>
<li>Семейный вариант Agricola вполне играбелен, я ожидал меньшего. Перед партией я думал прокормить семью будет сложнее, т.к. не будет бонусов от карт. По ощущениям скажу кризисноть никуда не исчезла, но и не выросла играть все так же тяжело, как и раньше <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   От DrimDrim даже поступило предложение выставить на продажу все колоды из агриколы и играть только в семейный вариант <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  И в этом есть смысл, мне показалась семейный вариант этой настольной игры ничего не потерял.</li>
<li>Играть в Agricola под хрюканье парасят намного приятнее. Следующая партия пройдет под мычание коров, а вместо лаймонфреша будет парное молочко!</li>
</ul>
<div id="attachment_3413" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/P1020513.jpg" rel="lightbox[3291]"><img class="size-full wp-image-3413 " title="Свиньи - самые популярные животные партии, естественно из-за саундтрека :)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/09/P1020513.jpg" alt="Свиньи - самые популярные животные партии, естественно из-за саундтрека :)" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Свиньи - самые популярные животные партии, естественно из-за саундтрека <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<ul></ul>
<p>﻿<br />
<style type="text/css">dl.star-rating ol {
                margin: 0;
                padding: 0;
                list-style: none;
                width: 200px;
                height: 20px;
                position: relative;
                background: url(../images/stars.png);
        }
        dl.star-rating li {
                float: left;
                margin: 0;
                padding: 0;
        }
        dl.star-rating li a {
                display: block;
                width: 20px;
                height: 20px;
                text-indent: -9999px;
                position: absolute;
                text-decoration: none;
                z-index: 10;
        }
        dl.star-rating li a:hover {
                background: url(../images/stars.png) left center;
                left: 0;
                z-index: 2;
        }     		
		dl.star-rating a.star1 {
                left: 0;
        }        dl.star-rating a.star1:hover {
                width: 20px;
        }
        dl.star-rating a.star2 {
                left: 20px;
        }        dl.star-rating a.star2:hover {
                width: 40px;
        }
        dl.star-rating a.star3 {
                left: 40px;
        } dl.star-rating a.star3:hover {
                width: 60px;
        }
        dl.star-rating a.star4 {
                left: 60px;
        }        dl.star-rating a.star4:hover {
                width: 80px;
        }
        dl.star-rating a.star5 {
                left: 80px;
        } dl.star-rating a.star5:hover {
                width: 100px;
        }
        dl.star-rating a.star6 {
                left: 100px;
        } dl.star-rating a.star6:hover {
                width: 120px;
        }
        dl.star-rating a.star7 {
                left: 120px;
        } dl.star-rating a.star7:hover {
                width: 140px;
        }
        dl.star-rating a.star8 {
                left: 140px;
        } dl.star-rating a.star8:hover {
                width: 160px;
        }
        dl.star-rating a.star9 {
                left: 160px;
        } dl.star-rating a.star9:hover {
                width: 180px;
        }
        dl.star-rating a.star10 {
                left: 180px;
        } dl.star-rating a.star10:hover {
                width: 200px;
        }                               
        dl.star-rating li.current {
                background: url(../images/stars.png) left bottom;
                height: 20px;
                z-index: 1;
        }
        dl.star-rating ol>li a:hover {
  				text-indent: 110px;
		} </style>
<p>Настольная игра <a href=http://oflex.ru/top/?show_game=36>Agricola / Агрикола</a> на 3-м месте <a href=http://oflex.ru/top/>рейтинга настольных игр НАСТОЛКОМАНИИ</a> с рейтингом <b>7.53</b> и 50 проголосовавшими. Вот как голосовали за нее Настолкоманы:<br />
<table>
<tr>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>0</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=0></td>
<td valign=bottom><center>1</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=7.14285714286></td>
<td valign=bottom><center>2</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=14.2857142857></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=42.8571428571></td>
<td valign=bottom><center>8</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=57.1428571429></td>
<td valign=bottom><center>14</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=100></td>
<td valign=bottom><center>7</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=50></td>
<td valign=bottom><center>6</center><img src=http://oflex.ru/images/sqlblue.gif width=30 height=42.8571428571></td>
</tr>
<tr>
<td><center>1</center></td>
<td><center>2</center></td>
<td><center>3</center></td>
<td><center>4</center></td>
<td><center>5</center></td>
<td><center>6</center></td>
<td><center>7</center></td>
<td><center>8</center></td>
<td><center>9</center></td>
<td><center>10</center></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/10/15/nastolnaya-igra-agricola-igraem-po-semejjnomu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Agricola. Как себя прокормить?</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/04/29/agricola/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/04/29/agricola/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 05:41:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Agricola]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=1368</guid>
		<description><![CDATA[На дворе весна, из под юбок показались первые коленки, а руки так и тянуться к&#8230; к&#8230; к лопате! Вы можете сказать что самое время ехать на дачу и запасаться шашлыками, а я скажу самое время играть в Agricola Недавно ко мне приехали animeeples,теперь глаза радуются смотря на овечек, свинок и коровок. Даже иногда жалко стало [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p lang="ru-RU">На дворе весна, из под юбок показались первые коленки, а руки так и тянуться к&#8230; к&#8230; к лопате! Вы можете сказать что самое время ехать на дачу и запасаться шашлыками, а я скажу самое время играть в Agricola <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Недавно ко мне приехали animeeples,теперь глаза радуются смотря на овечек, свинок и коровок. Даже иногда жалко стало их пускать на костер для прокормки семейства <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p lang="ru-RU">Играли мы втроем, поэтому действий было заметно меньше. Помня предыдущую партию, где я на протяжении всего времени боролся с голодом, план был простой: сперва налаживаем кормешку семейства, потом растим дом,растим семью из пяти голодных ртов и далее отстраиваю ферму, подгоняя очки. Еще в планах было разобраться с картами занятий и улучшений, чтобы использовать их силу сполна. После первой партии сложилось впечатление, что эти карты — это очень слабые улучшения. Улучшают жизнь игроку, но совсем чуть чуть! И стоит ли это чуть чуть чтобы на него тратить действие?</p>
<div id="attachment_1388" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010941.jpg" rel="lightbox[1368]"><img class="size-full wp-image-1388" title="Agricola, а кто говорил, что игра простая?" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010941.jpg" alt="Agricola, уже начался полом мозга." width="614" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Agricola, а кто говорил, что игра простая?</p></div>
<p lang="ru-RU"><span id="more-1368"></span></p>
<p lang="ru-RU">До первого сбора урожая я успел построить самую хорошую евро плиту фирмы Рога и Копыта за 4 глины. Соседи молча завидовали мне <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Чтобы прокормить семью пришлось зарезать пару овец, нашу любимую домашнюю овечку Полли я не трогал. Засеять поле пшеницей перед первым сбором урожая я не успел.</p>
<p lang="ru-RU">Построив загон и закупившись овечками, семейным советом было решено выращивать овец и по мере возможности поедать кабанов и коров. Мы семья пастухов. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  На руках была интересная карта, позволяющая поменять овцу на корову, очень выгодный обмен для прокормки семьи перед харвестом. Моя семья потихоньку росла, дом тоже рос. Мои овцеводы обзавелись топором, который существенно экономит дерево при постройке дома. К концу партии дом был уже из 5 комнат, а семья из 5 человек. Ресурсов хватало для того чтобы сделать из своего дома глиняное царство. Но в самый последний момент, в последнем раунде, когда собственно я хотел произвести апгрейд дома, соседи тоже затеяли массовый ремонт. В итоге все гастарбайтеры &#8212; строители были заняты, а игру я закончил с деревянным домом <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Запасов глины хватило бы на Египетскую пирамиду, а они так и остались неиспользованными.</p>
<p lang="ru-RU">Дом не улучшил из-за того что я параллельно хотел отыграть карту занятий, которая позволяет,  получить три дополнительных заборчика для загона при постройке загона. Дерева было мало, т.к. у меня был топор и брал я его не много. Карту отыграл, загон построил, а дом профукал <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Да  и еще в последнем харвесте пришлось активно резать скотину. 5 голодных ртов и все на моей шее. Овец и коров пришлось порезать. А овощи я оставил для победных очков. 4 победных очка за 4 овоща.</p>
<div id="attachment_1387" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010946.jpg" rel="lightbox[1368]"><img class="size-full wp-image-1387" title="Моя овощная ферма перед последним харвестом" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010946.jpg" alt="Моя овощная ферма перед последним харвестом" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Моя овощная ферма перед последним харвестом </p></div>
<p lang="ru-RU">Партию я не выиграл, из-за дома естественно и из-за своего помешательства на овцах, кроме овец у меня в конце игры ничего не было. Несмотря на то, что быстро построил плиту проблемы с едой преследовали меня всю игру. Не могу понять как прокормить семью из 3-4-5 человек. За эту партию я сильно увлекся картами занятости: глиняный мастер (дающий 2 дополнительных глины при сборе глины); чернорабочий подкидывающий уголь, когда  игроки покупают улучшения со значком еды, которые принес мне 3 еды и 3 дерева и продавец продуктового магазина, позволяющий по очень выгодному курсу менять еду на ресурсы. Правда порядок обмена ресурсов выбрать нельзя, но карта интересная.</p>
<div id="attachment_1389" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010948.jpg" rel="lightbox[1368]"><img class="size-full wp-image-1389" title="Эта ферма тоже не победила" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010948.jpg" alt="Эта ферма тоже не победила" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Эта ферма тоже не победила</p></div>
<p lang="ru-RU">До сих пор не могу понять как победить в Agricola, нужно везде и сразу все успевать. Побеждает тот, кто будет хоть чуть чуть развит во всех областях фермерской жизни. До последнего хода думал, что победа в кармане, а оказалось нет. Мне нравится чувство непонятности Agricola, кажется что перед тобой еще целая книга, которую читать и читать. А ведь на полке еще второй том Farmers of the Moor. Ну а стратегий развития много, а значит реиграбильность высока. Невольно сравниваю эту игру с Cuba, но пока не могу дать четкого ответа что лучше <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . В ближайших планах сыграть семейный вариант Agricola без карт занятости и улучшений. Но все равно игра это не семейная, а больше нервная и кризисная. Решать эти кризисы и есть задача игрока.</p>
<div id="attachment_1390" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010950.jpg" rel="lightbox[1368]"><img class="size-full wp-image-1390" title="Ферма победителя" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010950.jpg" alt="Ферма победителя" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Ферма победителя </p></div>
<p lang="ru-RU">p.s. победил товарищ с последней фотографии.</p>
<div id="attachment_1391" class="wp-caption alignnone" style="width: 471px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010953.jpg" rel="lightbox[1368]"><img class="size-full wp-image-1391" title="Я готов есть траву ради победы :)" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010953.jpg" alt="Я готов есть траву ради победы :)" width="461" height="614" /></a><p class="wp-caption-text">Я готов есть траву ради победы <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p lang="ru-RU">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/04/29/agricola/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Agricola &#8212; любимая страсть фермера</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/04/13/agricola-lyubimaya-strast-fermera/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/04/13/agricola-lyubimaya-strast-fermera/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 05:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Agricola]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=1015</guid>
		<description><![CDATA[Наверное все играли в игру Вконтакте про фермера, которому нужно выращивать овощи и животных и собирать урожай. У всех на работе есть коллега за соседним монитором, который что-то там выращивает и постоянно поливает на вирутальной грядке (у меня есть). Настольная версия этой игры вышла уже давно и на данный момент занимает второе место в рейтинге [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Наверное все играли в игру Вконтакте про фермера, которому нужно выращивать овощи и животных и собирать урожай. У всех на работе есть коллега за соседним монитором, который что-то там выращивает и постоянно поливает на вирутальной грядке (у меня есть). Настольная версия этой игры вышла уже давно и на данный момент занимает второе место в рейтинге на BGG. Насколько это заслуженно или нет я судить пока что не буду, слишком мало опыта. А вот кратенько рассказать об Agricola попробую.</p>
<p>Если у компьютерного фермера современные условия для выращивания огорода, то в настольной версии мы попадем в 16-17 век, где основная задача игрока <span style="text-decoration: line-through;">убить всех</span> вырастить самый плодородный двор, обустроить дом, наплодить семью. В конце игры, игрок с самым богатым хозяйством побеждает.</p>
<div id="attachment_1017" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010808.jpg" rel="lightbox[1015]"><img class="size-full wp-image-1017" title="Agricola. Глаза разбегаются от количества действий" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010808.jpg" alt="Agricola. Глаза разбегаются от количества действий" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Agricola. Глаза разбегаются от количества действий</p></div>
<p><span id="more-1015"></span></p>
<p>Пока я ждал заказ с Агриколой меня терзал вопрос: стартовые животные это фигурки или кубики? Напомню что в дополнение Agricola: Farmers of the Moor появляются лошади, которые выполнены деревянными фигурками. Логично чтобы и в основной версии игры были фигурки. На одном поле смотреть и на кубики и на лошадей некрасиво. Но нет, внутри ждала гора кубиков (как же я от них уже устал после Stronghold(об этом позже)). Даешь нормальные фигурки! Придется докупать анимиплы.</p>
<p>Первую партию в Agricola играли максимальным составом в 5 человек: 4 начинающих фермера, ни разу даже лейки в руках не держали и 1 фермер со стажем, получил сразу статус колхозника. Глаза сразу начали разбегаться по полю. Первый ход у нас длился около 30 минут с постоянными вопросами как репку сажать и как дом строить <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Это конечно не Twilight Imperium, где первый ход длится 2 часа, но тоже прилично.</p>
<div id="attachment_1019" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010811.jpg" rel="lightbox[1015]"><img class="size-full wp-image-1019" title="Развитое животноводство и слабые огороды" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010811.jpg" alt="Развитое животноводство и слабые огороды" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Развитое животноводство и слабые огороды</p></div>
<p>Целью своей первой партии я ставил не победу, а просто хотел посильнее развить ферму. Первые пару ходов мои любимые поселенцы рубили деревья, которое я складировал на складе, и добывали еду. Готовка еды конечно намного выгоднее, но плиту я купил  только ближе к концу игры. До этого фермеры ели сырую рыбу и жевали фрукты. Кошку, которая была на картинке в моем доме, мне съесть не разрешили. Дерева у меня было очень много. Зачем? Это все из-за рекламы. Напомню среди нас был опытный фермер, который сразу сказал, что дерева жутко не хватает. Посему к первому харвесту мои склады ломились от дерева.</p>
<p>С кормежкой семьи у меня были проблемы. К концу игры у меня было уже 4 голодных рта. В фазу харвеста все четверо сидели за столом и били ложкой по столу. Пришлось зарезать двух кабанчиков и съесть половину урожая! Обжоры!</p>
<p>В Agricola есть несколько мне известных способов добыть еду :</p>
<ol>
<li>собрать непосредственно еду (рыбная ловля)</li>
<li>купить плиту и приготовить на ней живность или овощи.</li>
<li>Испечь хлеб</li>
<li>Есть глину, делаем из 1 глины кувшин и конвертируем в 2 еды, благодаря этому большому улучшению я кормил  1- го из своих фермеров <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Каннибализм? Ой это уже не агрикола, а дополнение к Lifeboat <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ol>
<div id="attachment_1020" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010813.jpg" rel="lightbox[1015]"><img class="size-full wp-image-1020" title="Ферма любителя кабанов и овощей" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010813.jpg" alt="Ферма любителя кабанов и овощей" width="614" height="382" /></a><p class="wp-caption-text">Ферма любителя кабанов и овощей</p></div>
<p>Хорошо хоть карту попрошайничества я не получил. Для себя решил о кормежке думать в первую очередь в следующей партии. Еще за партию я успел построить одну комнату. У меня на руках была выложена карта профессии, позволяющая сразу из деревянного дома делать каменный пропуская фазу глиняного дома. В доме вместо кота завел себе овечку, которая питалась объедками с барского стола. Еще, благодаря мастеру — гастарбайтеру, я построил удобное трехэтажное стоило, где жили сразу 3 кабанчика. Вспахал два поля и выращивал на них пшеницу. Построил шикарный загон для своей овечки. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_1018" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010810.jpg" rel="lightbox[1015]"><img class="size-full wp-image-1018" title="Дискриминация кабанов." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010810.jpg" alt="Дискриминация кабанов. " width="614" height="422" /></a><p class="wp-caption-text">Дискриминация кабанов. </p></div>
<p>Игровая механика мне напомнила Cuba и Dungeon Lords. Есть поле, где все взаимодействуют, также у каждого игрока есть свое пасьянсное поле, где он сам раскладывает компоненты. Есть еще этакий элемент Starcraft — это карты профессий и карты улучшений, которые выкладываются, как и в старкрафте, рядом с игровым полем. Каждый игрок сам распоряжается своим огородом с  учетом своих карт. Уследить можно только за своим полем, остальным игрокам приходится верить <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Коротко:</p>
<p>Плюсы:</p>
<ul>
<li lang="en-US">Механика в стиле Dungeon Lords и Cuba, с пасьянсными полями, для меня это плюс, люблю такие игры.</li>
<li>Огромное количество карт маленьких улучшений и профессии, каждая новая партия будет выглядеть по новому</li>
<li>Ферма по окончанию игры смотрится приятно (даже кубы не сильно портят поле) + в коробке с игрой было много удобных пакетиков!</li>
</ul>
<p>Минус</p>
<ul>
<li>Большой даун тайм (время между ходами игроков, пока ты сидишь и куришь), между ходами, особенно если у тебя действий (членов семьи) меньше чем у других игроков.</li>
<li>Подсчет очков медленный</li>
<li>Каждую из 14 фаз на поле приходится выкладывать новых животных и ресурсы</li>
<li>Животные кубиками</li>
</ul>
<div id="attachment_1021" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010815.jpg" rel="lightbox[1015]"><img class="size-full wp-image-1021" title="Ферма победителя" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/04/P1010815.jpg" alt="Ферма победителя" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Ферма победителя</p></div>
<p>Мне игра понравилась и тем более скоро майские праздники и можно будет выдвинуться на  дачу <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Работать в огороде я не люблю и езжу за шашлыками, в баньку и покупаться. На этот раз одену фермерскую панаму возьму в рот травинку и засяду за Agricola.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/04/13/agricola-lyubimaya-strast-fermera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

