<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; A Game of Thrones</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/tag/a-game-of-thrones/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 17:28:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Игра Престолов Play By Forum</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/11/22/igra-prestolov-play-by-forum/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/11/22/igra-prestolov-play-by-forum/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 11:26:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MoriQuessir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=12611</guid>
		<description><![CDATA[Друзья,на сайте BoardGameGeek началась захватывающая партия в Игру Престолов в режиме Play By Forum. Идея мероприятия состоит в совмещении некоего художественно-литературного творчества от лица своих героев непосредственно с самим игровым процессом. Модерирует игру лучший русский модератор BGG, Настольный Герой Pafnutiy! Затея обещает быть очень интересной, ниже подробности о правилах игры (процитирую Павла) и ссылка на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/4/49/Game_of_Thrones.jpg/250px-Game_of_Thrones.jpg" alt="" width="250" height="370" /></p>
<p>Друзья,на сайте BoardGameGeek началась захватывающая партия в Игру Престолов в режиме Play By Forum. Идея мероприятия состоит в совмещении некоего художественно-литературного творчества от лица своих героев непосредственно с самим игровым процессом. Модерирует игру лучший русский модератор BGG, Настольный Герой Pafnutiy! Затея обещает быть очень интересной, ниже подробности о правилах игры (процитирую Павла) и ссылка на топик.</p>
<p><span id="more-12611"></span></p>
<p><strong>Число замков для победы</strong><br />
<strong>Шесть (по правилам 1 ред.)</strong></p>
<p><strong>Колода персонажей:</strong><br />
<strong>-Базовая силой (0-3)<br />
-убийства или пленения отсутствуют<br />
-последняя сыгранная карта замешивается сразу (по правилам 1 ред.)</strong></p>
<p><strong>Порты:</strong><br />
<strong>- Применяются (по правилам CoK)<br />
- Количество кораблей в порту ограничено 3</strong></p>
<p><strong>Карты Вестероса:</strong><br />
<strong>-Оранжевые из базы 1 ред.<br />
-Вскрывается по 1 карте перед ходом.<br />
-В случае выхода карты Game of thrones корабли в порту приносят дополнительный жетон влияния, если море не блокировано.<br />
</strong><br />
<strong>Осадные башни, крепости, гарнизоны родовых замков</strong><br />
<strong>-Не применяются (нет в модераторских файлах / многие не играли с ними)</strong></p>
<p><strong>Приказы:</strong><br />
<strong>- Квадратные приказы из CoK не применяются</strong><br />
<strong>-Особый приказ Рейда сжигает два приказа рейда, саппорта или консолидации (согласно правилам 1 ред.)</strong><strong>и не сжигает защитный приказ</strong><br />
<strong>-Особый приказ Консолидации действует на выбор &#8212; либо как обычно, либо позволяет сделать Сбор Войск на территории, куда выложен (на 2 очка, если там крепость, на 1 &#8212; если город) (по правилам 2 ред.)</strong></p>
<p><strong>Одичалые:</strong><br />
<strong>- Колода одичалых не применяется. В случае поражения каждый дом теряет войска на 2 единицы сбора, самый жадный &#8212; на 4 ед. (по правилам базы 1 ред.)<br />
- Одичалые начинают с отметки 2, и в случае их победы трек не обнуляется, а только снижается на 2 (согласно правилам 2 ред.)</strong></p>
<p><strong>Жетоны влияния:</strong><br />
- ограничены стандартными 20-ю жетонами на каждого игрока.<br />
- <span style="text-decoration: underline;">могут применяться в качестве средства оплаты. В таком случае игрок присылает модератору гик-мейл с количеством жетонов влияния, которое он высылает другому дому. Я сообщаю об этом в личке адресату. Эти жетоны становятся доступными и публикуются в общем треде только в момент получения прочего влияния с приказов консолидации (во избежание возможных финансовых махинаций после вскрытия карты Вестероса). (хоум-рул)</span><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
<strong>Дипломатия:</strong><br />
- дипломатические переговоры возможны посредством тайных сообщений &#8212; &#171;воронов&#187;(отправляются модератору)<br />
-Перед отправкой ворона модератор проверяет успешность доставки письма броском d8.<br />
-В случае выпадения 1 &#8212; ворон затерялся от естественных причин.<br />
-Если на мнимой траектории полета ворона расположены войска или территории других домов (в том числе враждебно настроенных нейтральных), то в случае выпадения 2-3 &#8212; ворон считается перехваченным и до адресата не доходит (с последующим отправкой перехватчику, либо жребием, кто именно из потенциальных перехватчиков захватил письмо).<br />
-Не важно, затерялся ли ворон, был сбит, либо получатель не захотел или не смог ответить из-за исчерпанного лимита воронов &#8212; модератор через некоторый промежуток времени отправляет уведомление, что &#171;мейстер не дождался ответа от нашего адресата&#187; &#8212; таким образом, неизвестна конкретная судьба письма.<br />
-Если наземные войска двух Домов стоят в смежных,не разделенных рекой провинциях, считается, что они могут провести личные переговоры между собой &#8212; количество личных сообщений в такой момент неограничено, а вероятность перехвата или потери сообщения &#8212; нулевая.</p>
<p><strong>Количество воронов по умолчанию:</strong><br />
-Дипломатия в общем чате разрешена.<br />
-10 воронов у каждого игрока на первый ход игры.<br />
-5 воронов у каждого игрока на каждый из последующих ходов игры.<br />
-Не более 2 воронов одному и тому же дому в рамках одного игрового хода.</p>
<p><strong>Но я все-таки взвесив все за и против для полного погружения в механику тайной дипломатии лоббирую следующий вариант:</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;">- Дипломатия в общем чате запрещена полностью. Все должно проводиться тайными переговорами. В общем чате &#8212; только выполнение приказов, бои, флавор текст.<br />
- 10 воронов на все фазы хода каждому дому.<br />
- Не более 3 воронов одному адресату в ход.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Следить можно здесь: <a href="http://boardgamegeek.com/thread/725566/agot-pbf-5-westerus-in-flames-in-russian">http://boardgamegeek.com/thread/725566/agot-pbf-5-westerus-in-flames-in-russian</a></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://s017.radikal.ru/i400/1111/28/d0a13ccf6fe2.jpg" alt="" width="586" height="489" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/11/22/igra-prestolov-play-by-forum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Субботник №92: Игра Престолов 2-е издание, Panic Station, Спаси праздник</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/11/07/subbotnik-92-igra-prestolov-2-e-izdanie-panic-station-spasi-prazdnik/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/11/07/subbotnik-92-igra-prestolov-2-e-izdanie-panic-station-spasi-prazdnik/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 02:03:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[A Games of the Thrones Second Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Panic Station]]></category>
		<category><![CDATA[Игра Престолов]]></category>
		<category><![CDATA[Спаси праздник]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=12390</guid>
		<description><![CDATA[ПостЭссеновский субботник выдался жарким, все наконец-то пробовали привезенные новинки. На соседних столах люди резались в Eclipse, Mage Knight, Discworld и Eminent Domain (на этом месте 90% читателей должны были захлебнуться слюной), но обзоры этих игр будут, может быть, в следующих публикациях. В этом выпуске: - 2-е издание Игры Престолов: она на порядок лучше неиграбельной базовой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ПостЭссеновский субботник выдался жарким, все наконец-то пробовали привезенные новинки. На соседних столах люди резались в Eclipse, Mage Knight, Discworld и Eminent Domain (на этом месте 90% читателей должны были захлебнуться слюной), но обзоры этих игр будут, может быть, в следующих публикациях. В этом выпуске:<br />
- 2-е издание Игры Престолов: она на порядок лучше неиграбельной базовой 1-й части, вместе с тем сохранила все лучшее от Clash of Kings.<br />
- Panic Station: как работает стратегия инфицированного &#171;запрем всех в 3 коридорах&#187;.<br />
- Спаси праздник: во что поиграть с семьей на новогодних каникулах.<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/10/x_2f53d2df.jpg" rel="lightbox[12390]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/10/x_2f53d2df-300x200.jpg" alt="" title="x_2f53d2df" width="300" height="200" class="alignnone size-medium wp-image-12399" /></a><br />
<span id="more-12390"></span><br />
<strong>A Game of Thrones: 2-nd Edition.</strong><br />
Играли полным составом в 6 человек. Опциональные правила с вытягиванием карточки случайности перед боем решили не использовать. В целом игра очень похожа на Clash of Kings. Самые значительные изменения:<br />
- ушли квадратные приказы. Зато 2 приказа со звездочками изменили свои свойства: сбор силы позволяет набрать войска, а рейд сжигает приказ защиты. Поэтому самые используемые приказы сбора в некотором виде остались, я вижу в этом большой плюс.<br />
- боевые колоды изменились. После игры нам показалось, что баланс смещен в пользу Грейджоев, но нужно сыграть еще 2-3 партии, чтобы проверить этот тезис. Вряд ли FFG выпустило бы игру со смещенным центром тяжести.<br />
- появились карты одичалых, аналогичные Storm of Swords. Теперь эффект карт варьируется, что придает игре еще больше шарма. Отличный шаг.<br />
- исчезли башни, которые никто никогда не строил. Упрощает игру от лишних элементов.<br />
- теперь обладание троном, мечом и вороном стали более ценными, т.к. карты некоторые событий дают дополнительные бонусы за них: игрок с предметом может выбирать одно из 3 действий, которые произойдут в этот ход.<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/10/x_29721cde.jpg" rel="lightbox[12390]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/10/x_29721cde-300x200.jpg" alt="" title="x_29721cde" width="300" height="200" class="alignnone size-medium wp-image-12405" /></a><br />
По партии. Мне достались Баратеоны, одна из наиболее часто выигрывающих наций. Игра теперь ведется до 7 замков при любом количестве играющих (в Clash of Kings на 6-х все заканчивалось на 6-ти). В начале партии я начал гармоничное развитие, но все мои планы на 2-м ходу нарушил напавший на меня с другого края карты Тирелл, который помешал взять мне Королевскую Гавань (Баратеоны теперь могут взять ее даже на 1-м ходу). За это его постигла моя страшная месть: на 3-м ходу я окружил и разбил его вторгшуюся армию, а на 4-м ходу я уже выжигал родную провинцию зеленых. Между делом я предлагал Мартеллам поддержать меня и добить Тирелла, честно разделив его земли. В этом случае скорее всего выиграл бы один из нас, но Мартелл решил держаться в стороне от конфликта, чем очень меня расстроил. С взятием сердца Тиреллов у меня стало 6 замков, причем на следующий ход я без труда бы брал ту самую Королевскую Гавань, и их бы становилось 7. Это отлично видели все участники конфликта, и удар я получил аж с 3 сторон: от Мартеллов, Ланнистеров и даже суицидный удар Старков, потерявших к тому моменту свое родовое гнездо под массивным напором Грейджоя. После такого развития событий я решил вернуть растянувшуюся армию домой, вернуть родные замки и копить силы для последнего рывка на 10-м ходу. В то же время с другой стороны Вестероса происходило что-то небывалое: Грейджои бились на 2 фронта с Ланнистерами и Старками и постоянно одерживали военные победы в обоих конфликтах. В какой-то момент Ланнистерам удалось потеснить их и даже отобрать родовое гнездо, но к тому моменту Грейджои уже плотно сидели на территории Старков, оставив последним всего один замок.<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/10/x_08ed177d.jpg" rel="lightbox[12390]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/10/x_08ed177d-300x200.jpg" alt="" title="x_08ed177d" width="300" height="200" class="alignnone size-medium wp-image-12401" /></a><br />
На последнем ходу начался массовая перекройка территорий, победить могли все, включая вернувших былое могущество Тиреллов. К тому моменту у меня было 3 замка, одним рывком я планировал захватить еще 3. Основной помехой мне послужило то, что теперь при окончании карт на руке последняя сыгранная боевая карта не возвращается, а остается в дискарде. Соответственно нужно лучше планировать бои. Я же не смог захватить замки в правильной последовательности, и один из них тут же отбили. Ну а самыми прозорливыми оказались Грейджои, собрав к концу игры 6 замков и завоевав однозначную победу. Игра, в которой выиграл самый достойный. После партии часть игроков жаловалась на очень сильную колоду черных пиратов, но мне кажется, что победа была достигнута в результате продуманной стратегии и эффективных действий profanat-а. Ведь любой дизбаланс в Игре Престолов решается правильными альянсами.</p>
<p>Партия получилась длинной и изматывающей, на моей памяти мы практически никогда не доигрывали до 10-го хода, победитель выявлялся между 4-м и 6-м ходом. Теперь при игре вшестиром для победы нужно захватить 6 замков, что сложно сделать, если ваши противники обладают хоть каким-то зрением. Так что для любителей быстрых и активных партий в Престолы рекомендую играть до 6 замков!<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/10/x_e1086df1.jpg" rel="lightbox[12390]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/10/x_e1086df1-300x200.jpg" alt="" title="x_e1086df1" width="300" height="200" class="alignnone size-medium wp-image-12412" /></a><br />
Кстати, на днях купил компьютерную версию Игры Престолов: Начало. Так Грейджоев там нет вообще. Обыдно, да?</p>
<p><strong>Panic Station.</strong><br />
Сыграли еще 2 партии впятером. Играли с новичками, поэтому работоспособность стратегии топливо-топливо осознать не смогли. Зато открылась новая интересная стратегия с дверьми.<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/10/ps1.jpg" rel="lightbox[12390]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/10/ps1-300x248.jpg" alt="" title="ps" width="300" height="248" class="alignnone size-medium wp-image-12413" /></a><br />
В первой партии я был честным гномом. В начале игры самые большие подозрения вызвали Magnitt и Profanat, обменявшиеся картами раз 5, я решил держаться подальше от них. Где-то в середине игры наша единственная девушка-десантник-Isis попробовала безуспешно меня заразить, на что я среагировал открытием огня по ее андроиду. Тут большая часть стола ополчилась на меня, назвав предателем, земляным червяком и прочими обидными словами. Но мстить мне никто не стал, народ активно исследовал лабиринт. Мимо меня же пробежал другой участник &#8212; Ancor, вручив мне какой-то предмет, изъяв у меня топливо. Тут я насторожился, зачем ему давать мне предмет, если он подозревает, что я инфицирован. В следующий ход я добил андроида Isis и убежал в начальную зону, чтобы мне ненароком не подцепить заразы. В это время Magnitt и Profanat нашли логово королевы и подпалили его. Главным инфицированным оказался Ancor, заразивший Isis. Победа ВДВ.<br />
Во второй партии я опять до конца играл за честных. Интересным моментом партии оказалось то, что наш лабиринт из 4 карт-комнат оказался заблокирован с обоих сторон дверьми, которые можно пройти только спец предметом-ключом, которых в колоде 2 или 3. В итоге нам пришлось искать предметы в этих 4-х комнатах. По правилам игры, в результате каждого поиска предметов (кроме первого в комнате) рождается паразит. В итоге 3-е человек искали предметы, а я отстреливал паразитов, которых становилось все больше и больше. Magnitt в какой-то момент нашел ключ и покинул огороженный периметр, другие игроки продолжали искать, рожать паразитов и обмениваться картами. Когда я нашел ключ, меня попробовала заразить Isis, которой я отдал предпоследнее топливо. После этого Profanat просканировал карты Ancor-a, и из слов последнего стало ясно, что него вот вот кончится топливо и его заразят. Потом Profanat дважды обменялся с Ancor-ом предметами и паразитов стало 3-е. Хуже того, в колоде закончились предметы. Мы с Magnitt-ом посчитали, что на двоих у нас меньше топлива, чем нужно для уничтожения логова и сдались. В итоге стратегия с блокированием выходов из лабиринта инфицированным работает прекрасно: ограниченная территория порождает постоянный обмен, а постоянные поиски карты-ключа паразитов.<br />
После 2-й партии осталось 2 вопроса: <del datetime="2011-10-31T13:59:45+00:00">кто виноват и что делать</del><br />
1. Карты игрока умирают с игроком? Правильный ответ: да.<br />
2. Нужно ли делать решафл после того, как карты предметов закончились? Ответа так и не нашел.</p>
<p>В конце <del datetime="2011-10-31T13:59:45+00:00">рабочего</del> дня оставалось еще 30 мин., и мы решили поиграть во что-нибудь легкое. У Ancor-а с собой была копия игры <strong>Спаси праздник</strong> от Zany Family, в которую мы и сыграли.<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/10/x_c9e94bc7.jpg" rel="lightbox[12390]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/10/x_c9e94bc7-300x229.jpg" alt="" title="x_c9e94bc7" width="300" height="229" class="alignnone size-medium wp-image-12408" /></a><br />
Настолка отлично подойдет для игры с детьми от 7-ми лет на новогодние праздники: очень красивые иллюстрации и легкие правила, от нее прямо-таки веет Новым годом. В игре мы собираем сразу 4 мозаики, за элементами которых охотимся каждый раунд. Чтобы быть быстрее всех нужно подключить внимательность и постоянно анализировать мозайки всех игроков. Мне, кстати, удалось выиграть в эту партию, занявшую минут 20. Между делом я задумался, а ведь до нового года осталось всего 2 месяца, пора уже готовить набор игр на Новогоднюю неделю.<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/10/x_da837f47.jpg" rel="lightbox[12390]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/10/x_da837f47-300x229.jpg" alt="" title="x_da837f47" width="300" height="229" class="alignnone size-medium wp-image-12410" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/11/07/subbotnik-92-igra-prestolov-2-e-izdanie-panic-station-spasi-prazdnik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Знакомство с Nexus Ops, Starcraft и Game of Thrones</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/03/16/znakomstvo-s-nexus-ops-starcraft-i-game-of-thrones/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/03/16/znakomstvo-s-nexus-ops-starcraft-i-game-of-thrones/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 04:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Nik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus Ops]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft: The Board Game (Brood War)]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=9162</guid>
		<description><![CDATA[7 марта я побывал на первой для себя &#171;квартирной&#187; встрече в гостях у известного питерского настольщика Паши Никитина. Договариваться начали где-то за неделю: люди хаотично записывались и так же хаотично отказывались. В итоге окончательное количество игроков стало известно только по факту их появления у хозяина в квартире, но обещанный и всеми желанный Starcraft, хоть и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7 марта я побывал на первой для себя &#171;квартирной&#187; встрече в гостях у известного питерского настольщика Паши Никитина. Договариваться начали где-то за неделю: люди хаотично записывались и так же хаотично отказывались. В итоге окончательное количество игроков стало известно только по факту их появления у хозяина в квартире, но обещанный и всеми желанный Starcraft, хоть и с небольшим опозданием, у нас всё-таки появился. Как самый дисциплинированный и ответственный, я прибыл ровно к назначенному сроку и оказался первым гостем &#8212; мне, собственно, и карты в руки. После недолгого знакомства с хозяином и другими обитателями его квартиры мы плавно перешли к обсуждению имеющейся в наличии коллекции игр. В стопке приложений к &#171;Игре Пристолов&#187;, которая по изначальному плану должна была стать игрой дня, на глаза мне попалась коробочка с надписью Nexus Ops. Естесственно, судьба первой партии была решена в мгновение ока.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pic566543_md.jpg" rel="lightbox[9162]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9213" title="pic566543_md" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pic566543_md-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><span id="more-9162"></span>Nexus Ops &#8212; игра, про которую знают все настольщики, многие в неё играли, большинство мечтает заполучить себе в коллекцию, но лишь единицы могут похвастаться тем, что являются её гордыми обладателями. Идя на встречу, я не мог даже предположить, что в этот день смогу познакомиться с этой игрой, про которую все так много говорят и наперебой пишут хвалебные отзывы. И вот уже мы между делом на кухне обсуждаем базовые правила и отличия кристаллинов от фунгойдов.  Правила мне показались очевидными и логичными, я почти не задавал вопросов по ходу игры. Особенности юнитов и порядок действий за ход написаны на памятке игрока &#8212; нужно только запомнить какие карты и при каких условиях ты получаешь, а в остальном можно смело руководствоваться здравым смыслом и текстом на карточках. Потом на игровом столе постепенно появляются до боли знакомые по фотографиям в интернете разноцветные миниатюры и моя первая партия в Nexus Ops началась.</p>
<p>Играли втроём, я &#8212; за синих. На миссии мне более чем везло: по началу нужно было выиграть в каких-то несложных битвах как раз на границе между мной и жёлтыми, которые встряли в борьбу на два фланга в попытке завладеть монолитом. В итоге им это удалось, но вся мощь energize карт, полученных за него, пала на красного, который вступил в активное противоборство за центр карты и поплатился почти полным уничтожением. На этот момент по очкам было примерное равенство между мной (6 очков) и жёлтыми (7), а красные (2) собирали силы для обороны и контратаки. В этот момент ко мне на руку приходит карта с заданием перелететь двумя драконами с монолита на центральную базу соперника и выиграть там в битве, за что сразу даётся четыре победных балла (напомню, игра ведётся до 12 очков). По ходу дела мне пришла ещё одна миссия с заданием на базе соперника на два очка, так что вектор развития для достижения победы был предопределён. Ослабленные жёлтые защищали монолит до последнего, два раза битвы за него заканчивались полным уничтожением обеих армий, но мне везло на карты с бонусным рубиумом, так что с третьей попытки я своего добился. Мои два дракона заняли пустующий монолит, а в качестве жертвы был выбран красный игрок. Набрать оставшиеся два очка уже не составляло проблемы, что я и сделал уже на следующий ход.</p>
<p>По словам более опытных игроков, партия получилась достаточно типичной, но моей победы никто, конечно, не ожидал. Во многом это, наверное, везение, а не точный рассчёт, коим я обычно не злоупотребляю, но сразу становится понятно, что играть в неё можно с кем угодно и когда угодно. Такую же быструю и в то же время интересную стратегию с логичными простыми правилами ещё поискать. Только неделю назад я отказался от идеи покупки Nexus Ops из-за её завышенной цены (пару лет назад американский Амазон &#171;раздавал&#187; её по 10 долларов штука, а сейчас дешевле 80 её проблематично найти даже в США), но, чёрт возьми, после первой же и пока единственной партии я могу ответственно заявить, что оно того стоит.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pic265704_md.jpg" rel="lightbox[9162]"><img class="alignnone size-full wp-image-9248" title="pic265704_md" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pic265704_md.jpg" alt="" width="500" height="253" /></a></p>
<p>По большёму счёту, настольный Starcraft &#8212; это игра, которая привела меня в настольные игры. Пару месяцев назад мы с друзьями зашли в магазин купить знакомой в подарок &#171;какую-то игрушку&#187; (это был &#171;Каркассон: Охотники и Собиратели&#187;, как я узнал позднее). Там же я увидел эту гигантсткую коробку с хорошо знакомыми по компьютерным играм героями на крышке и загорелся идеей узнать, что же там внутри. С тех пор я познакомился со многими настолками, хотя в Starcraft я всегда предлагал сыграть в первую очередь, но всё как-то не складывалось: партии длинные, игроков надо собрать много (хотя бы три-четыре, а лучше пять-шесть), да и сама коробка тяжёлая. Но вот, наконец, я дождался.</p>
<p>Разложили на четверых: к нашей компании в Nexus присоединился Игорь Трескунов, с которым мы периодически играем на встречах в клубе Place. Мне достались протоссы  Тассадара, ещё были терраны Рейнора, Королева Клинков и Альдарис. Игровое поле построили очень удачно для меня: до базы ближайшего противника было две нейтральных зоны, так что после первых ходов в моём распоряжении находилось целых три планеты, за которые я получал по четыре победных очка каждый ход. Протоссы Альдариса и зерги Королевы при этом замкнули себя друг на друге и всю партию грызлись между собой. Единственным моим реальным противником стали терраны под руководством Игоря, которые активно развивались и накапливали боевую мощь. Причём до вооружённых столкновений дело практически не доходило. Я в основном защищался и ждал, лидируя по очкам и заблаговременно выполнив условия своей особой победы. Игорю же приходилось подолгу передислоцировать свои силы к зоне боевых действий, которые я до поры до времени успешно уничтожал своими истребителями. Но тут ему на руку пришла карта события, из-за которого у меня в тылу появился z-путь прямо с его основной базы. Играя первый раз, я сразу не смог сориентироваться в сложившейся ситуации и свой аванпост с одним победным очком в итоге потерял. К тому моменту протоссы Альдариса, мужественно боровшиеся за выживание всю игру, уже были разбиты (напомню, Альдарис &#171;расширяет&#187; партию до 20 очков и побеждает, если доживёт до конца), и Игорь выиграл по очкам.</p>
<p>Настольный Starcraft масштабен, эпичен и красив, особый шарм ему придаёт  популярная вселенная. Судя по всему, каждая партия будет непохожа на другую и игра никогда не надоест. Однако лично меня не очень порадовала система приказов, когда все действия нужно планировать заранее при помощи жетонов да ещё и в обратном порядке и что-то поменять по ходу дела уже нельзя. В игре много всяких деталей и нюансов, правила приходится постоянно перечитывать, чтобы ничего не забыть, но всё равно периодически какие-то вещи вспоминаются уже пост фактум. Это не значит, что играть в Starcraft мне не понравилось, играть я в него буду ещё и ещё, но купить себе в личное пользование желания не возникло. Наверное, проблема в завышенных ожиданиях.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pic31686_md.jpg" rel="lightbox[9162]"><img class="alignnone size-medium wp-image-9286" title="pic31686_md" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/03/pic31686_md-300x297.jpg" alt="" width="300" height="297" /></a></p>
<p>Третьей игрой в тот день была &#171;Игра Престолов&#187;, про которую я тоже очень много слышал и думал попробовать как-нибудь при случае. К тому моменту состав игроков опять поменялся: из тех, кто играл в Starcraft остался только хозяин квартиры Паша и я, зато появились ещё двое, до этого коротавшие время за партией в Finca. Как оказалось, все кроме меня читали соответствующую серию книг, и для них, наверное, в происходящем был хоть какой-то смысл. Я же просто изучал правила и пытался понять, чем же эта игра всем так нравится. Сразу скажу, не понял.</p>
<p>Мне достались парни в красном Ланнистеры, которые в начале игры получают один отряд пехоты, один отряд рыцарей и один корабль. Сначала мои рыцари захватили несколько ближайших провинций на востоке и напали на остров Грейджоев, которые никем не управлялись, на севере. В это время зелёные Тиреллы опасно, как мне казалось, расположились около моих границ на юге, и мне пришлось, сломя голову, бежать обратно в свой замок. На самом деле по книге Тиреллы &#8212; главные союзники Ланнистеров, но я-то этого не знал, и начатое мной сражение с ними, больше от скуки, чем по необходимости, вызвало удивление у всех за столом. Своих рыцарей я благополучно потерял после пары боёв, а потом просто передвигал из региона в регион свой единственный оставшийся в живых отряд, дабы не потерять вообще всех юнитов и иметь хотя бы один замок, чтобы построить новых. После 3-4 ходов таких бегов, я предложил считать себя проигравшим и начал собираться домой, потому что время было уже позднее, а монотонное переставление фишек меня в конец утомило. Кстати, карты с призывом мы так и не дождались.</p>
<p>Чем мои парни в красном отличаются от парней, скажем, в белом кроме стартовой позиции было не очень понятно. Точно так же не очень понятно что же в этой игре надо делать: конкретных задач перед игроками не ставится, миссий ни секретных, ни глобальных нет, особых условий победы тоже не предусмотрено. Чтобы выиграть, нужно банально подчинить себе больше провинций с городами, чем противники. При этом количество юнитов сильно ограничено, а новых каждый игрок может нанимать только когда из колоды выходит карта с особым событием и начинается призыв. Так что по началу приходится просто метаться по карте в разные стороны, отгоняя одинокие вражеские отряды и пытаясь заработать побольше ресурсов, которые практически не на что тратить. Наверное, на четверых &#171;Игра Престолов&#187; не так хороша, как на пятерых. Может быть, нам просто не повезло с картами и мы не до конца разобрались, что же делать при такой неблагоприятной колоде событий. Многие фанаты утверждают, что это игра интриг и блефа, а не банальных разборок между армиями, чего нам не удалось понять за столь быструю партию. Всё это вполне возможно, но, честно признаться, желания узнавать и дальше разбираться не возникло абсолютно. Когда-нибудь потом.</p>
<p>PS: На следующий день узнал, что после моего ухода ребята разыграли ещё две партии в &#171;Игру Престолов&#187; и закончили играть ближе к четырём утра.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/03/16/znakomstvo-s-nexus-ops-starcraft-i-game-of-thrones/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первые субботники 2011 года, повторение &#8212; мать учения</title>
		<link>http://oflex.ru/2011/02/01/pervye-subbotniki-2011-goda-povtorenie-mat-ucheniya/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2011/02/01/pervye-subbotniki-2011-goda-povtorenie-mat-ucheniya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 05:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[7 Wonders]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Endeavor]]></category>
		<category><![CDATA[Игра Престолов]]></category>
		<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=7976</guid>
		<description><![CDATA[Первые 2 субботника 2011 года в клубе Настолкомания на Преображенке выдались на редкость похожими. На первом мне удалось поиграть в A Game of Thrones: Clash of Kings и 7 Wonders, на втором в первые две и Endeavor (Экспансия). О них вкрадце и расскажу. Game of Thrones: Clash of Kings С утра в обоих случаях мы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Первые 2 субботника 2011 года в клубе <strong>Настолкомания на Преображенке </strong>выдались на редкость похожими. На первом мне удалось поиграть в <strong>A Game of Thrones: Clash of Kings</strong> и <strong>7 Wonders</strong>, на втором в первые две и <strong>Endeavor </strong>(<strong>Экспансия</strong>). О них вкрадце и расскажу.<br />
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img title="Библиотека" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/06/library3.jpg" alt="На фото интерьер библиотеки, чтобы никто не забывал, в каком чудесном месте мы играем" width="500" /><p class="wp-caption-text">На фото интерьер библиотеки, чтобы никто не забывал, в каком чудесном месте мы играем</p></div><br />
<span id="more-7976"></span><br />
<strong>Game of Thrones: Clash of Kings</strong><br />
С утра в обоих случаях мы приступали к <strong>Игре Престолов</strong> с допом на шестерых. В последние разы назрела тенденция, что чем профессиональнее становится народ, тем более скоротечна оказывается партия. В обоих случаях победитель определился на 4-м ходу.<br />
<div id="attachment_7995" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/thrones2.jpg" rel="lightbox[7976]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/thrones2.jpg" alt="Гербарий Престолов :)" title="Гербарий Престолов :)" width="500" height="375" class="size-full wp-image-7995" /></a><p class="wp-caption-text">Гербарий Престолов <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></div></p>
<p>На первом субботнике я играл за Баратеонов. В первом же ходу, воспользовавшись ошибкой Мартеллов, я захватил южное море, но Старки приперли меня кораблями с севера. Дальше до 4-го хода мы все гармонично развились до 3-х замков, земли были распилены по общепринятым договоренностям (Вестеровский пакт) и кроме меня с Мартеллом никто конфликтов не вел. На 4-м ходу я заметил, что у меня есть шанс захватить еще 3 замка за ход &#171;в тихую&#187;, если никто не заметит. В итоге, так и произошло- победа по невнимательности.<br />
<div id="attachment_8115" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/Фото0106.jpg" rel="lightbox[7976]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/Фото0106.jpg" alt="Триумф Баратеонов" title="Триумф Баратеонов" width="500" class="size-full wp-image-8115" /></a><p class="wp-caption-text">Триумф Баратеонов</p></div><br />
Во второй раз я играл за Старков и сел между новичками, игравшими за Баратеонов и Грейджоев. Когда играешь Старками, то особенно на мировую ситуацию до середины игры не влияешь, позиция на отшибе цивилизации заставляет либо с самого начала рискованно лезть в гущу, либо гармонично развиваться на своих пустынных землях, я всегда выбираю второе. В итоге, я копил силы на решающий штурм и пассивно наблюдал за происходящими в мире страстями. Мартелл с самого начала набросился на новичка-Баратеона и практически выкосил его под чистую, с другой стороны новичок-Грейджой серьезно прижал бывалого игрока-Ланнистера, Тирелл молча выжидал и обещал всем вечным мир и всеобщее процветание <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Всю игру я думал, что моим основным конкурентом за трон будет Мартелл, но на 4-м ходу великий стратег <strong>MoriQuessir</strong>-Тирелльский грамотно воспользовавшись свойством одной из своих боевых карт, вдарил по самые помидоры Мартеллу, за 1 ход взял 3 замка и победил. К тому моменту у меня было 5 замков и на 5-м ходу был план мощнейшему удару по недобитым баратеонам, либо в спину ведущих бои с Ланистерами Грейджоям. В этой партии никаких претензий к невнимательности- грамотная и чистая победа.<br />
<div id="attachment_8116" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/Фото0107.jpg" rel="lightbox[7976]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/Фото0107.jpg" alt="Триумф Тирелов" title="Триумф Тирелов" width="500" class="size-full wp-image-8116" /></a><p class="wp-caption-text">Триумф Тирелов</p></div><br />
Мое мнение по игре не изменилась- это лучшая глубокая дипломатическая стратегия на 3 часа, в которую нужно играть только с профи, только вшестером, и дополнение &#8212; обязательная часть игры.<br />
<div id="attachment_7994" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/thones.jpg" rel="lightbox[7976]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/thones.jpg" alt="Мартельск" title="Мартельск" width="500" height="375" class="size-full wp-image-7994" /></a><p class="wp-caption-text">Мартельск</p></div></p>
<p><strong>7 Wonders</strong><br />
<img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/7wond.jpg" alt="7 чудес света" title="7 чудес света" width="500" height="326" class="size-full wp-image-7992" /></a><br />
В <strong>7 Чудес</strong> за 2 дня мы сыграли 4 партии, и честно вам признаюсь, все это время я собирал статистику по стратегии, которая приводит к победе. В итоге, не выиграв ни одной партии, я хотел было прийти к выводу, что игра полная чушь и рандомщина, где все зависит от пришедших на руку карт, если бы ни одно но: почти во всех играх выигравал один и тот же игрок. Со статистикой не поспоришь, поэтому вот какой рецепт победы получился у меня на сегодняшний день, сверху вниз по приоритетам:<br />
1. Грамотное использование карт гильдий ведет к диким победым очкам (с каждой такой карты собирается 10-12 очков при умелом использовании), но здесь все зависит от ваших соседей.<br />
2. Те, кто вкладывался в войну, всегда были в топ 3 по очкам.<br />
3. Наука отстой, много на ней не заработаешь, но она позволяет развиваться без ресурсов за счет цепочек.<br />
4. Счет победителя был всегда в районе 60-70 очков, т.е. при 21 карте для использования вам нужно набирать в среднем по 3 очка с одной карты, это при том, что ресурсы и торговля вам приносят лишь перспективы роста, наука зависит от того, придут ли нужные карты в руку, а война &#8212; крайне рискованное предприятие. Как говорил один персонаж: &#171;Вот и считай&#187;. </p>
<p>Вообще у меня появилось желание сделать VIP версию данной игры с русскими ламинированными картами, т.к. оригинальные после 5 игр выглядят не лучшим образом, а протекторы я не люблю. Никто еще не делал перевод карт <strong>7 Wonders</strong>?<br />
<div id="attachment_7993" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/7wonders2.jpg" rel="lightbox[7976]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2011/01/7wonders2.jpg" alt="Карты бывают разные: синие, зеленые, красные" title="Карты бывают разные: синие, зеленые, красные" width="500" height="407" class="size-full wp-image-7993" /></a><p class="wp-caption-text">Карты бывают разные: синие, зеленые, красные</p></div></p>
<p>По <strong>7 Wonders</strong> мой вердикт- игра очень хороший филлер, в который хочется играть снова и снова. Но новичков за нее не посадишь, в качестве кэжуала она идет очень туго, здесь нужны продвинутые адепты настольной веры. </p>
<p><strong>Endeavor.</strong><br />
<img alt="" src="http://oflex.ru/images/96/logo.jpg" title="Экспансия" class="alignnone" width="500" height="499" /><br />
Партия в <strong>Экспансию</strong> показала, что в этой игре очень важна дипломатия под конец игры. Все пытаются отнять кусок побольше от лидера, которого нужно определить. А так как считать фишки на поле всем лень, то выигрывает тот, кто сможет &#171;обвинить&#187; в лидерстве другого. Так произошло в этой партии: валили всем миром одного, а лидером с большим отрывом оказался другой. Вот и считай <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Вот так мы развлекались в эти январские деньки. А что делали вы? Опишите свои настольные похождения в нашем разделе Клубная жизнь.</p>
<div align="right"><em>Часть фоток по традиции с BGG</em></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2011/02/01/pervye-subbotniki-2011-goda-povtorenie-mat-ucheniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Битва за Ланниспорт. Отчет о субботнике.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/18/bitva-za-lannisport-otchet-o-subbotnike/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/18/bitva-za-lannisport-otchet-o-subbotnike/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 06:43:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ArranHawk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Игра Престолов]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=5722</guid>
		<description><![CDATA[С утра мы играли в Андроид. Игра закончилась в конце четвертого хода, так как иначе мы не успевали бы сыграть в Игру Престолов. Я не хочу пока давать оценку этой игре, просто выскажу несколько наблюдений. Во-первых, сначала в нее надо играть втроем. Игра впятером напоминала какой-то World of Warcraft: The Boardgame, каждый копошиться в своем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С утра мы играли в Андроид. Игра закончилась в конце четвертого хода, так как иначе мы не успевали бы сыграть в Игру Престолов.<br />
Я не хочу пока давать оценку этой игре, просто выскажу несколько наблюдений.<br />
Во-первых, сначала в нее надо играть втроем. Игра впятером напоминала какой-то World of Warcraft: The Boardgame, каждый копошиться в своем огороде, занимаясь, несомненно, каким-то интересным делом, но чем конкретно он занят, остальные понятия не имеют.<br />
Во-вторых, механика плохих-хороших карт несомненно интересна, но работает она через пень-колоду. Ей мешают две вещи.<br />
Первая, на большинстве карт есть условие, причем часто очень трудновыполнимое, например, обе мои плохие карты требовали, чтобы оппоненты посетили специальные локации, в которые они так и не наведались за все четыре хода. Одна хорошая карта требовала переместиться с Луны на Землю, смотаться в угол карты, потратить время, чтобы взять задание, и возвратиться Луну, чтобы его сдать. Вторая карта игралась только в ответ на сыгранную на меня плохую карту, и имела при этом максимальную стоимость.<br />
Вторая, мизерный максимальный размер руки всего пять карт. А, учитывая, что карты с условиями ее засоряют, часто сидишь с полной рукой, а сыграть нечего.</p>
<div id="attachment_6002" class="wp-caption aligncenter" style="width: 594px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/Битва-за-Ланниспорт_1.jpg" rel="lightbox[5722]"><img class="size-full wp-image-6002 " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/Битва-за-Ланниспорт_1.jpg" alt="" width="584" height="438" /></a><p class="wp-caption-text">Размах Android&#39;а поражает.</p></div>
<p><span id="more-5722"></span>В Игре Престолов была одна из самых интересных партий. Я играл за Тиреллов. Все начиналось безобидно, за исключением того, что я на первом ходу атаковал Грейджоев и занял Sunset Sea, после чего построил мощный флот, обеспечив надежную защиту родовому гнезду. Грейджои и Ланнистеры от такой наглости малость опешили и попытались выбить мой флот восвояси, но не тут-то было. Атаку с поддержкой они провести не могли из-за моего набега, а моя поддержка была в полной безопасности. Была надежда на Старков, но они сказали, что Тиреллы вряд ли пойдут дальше на север морским путем, а вот Грейджои и Ланнистеры запросто, поэтому текущее состояние дел их полностью устраивает. В это время Баратеоны начали активно развиваться, в результате все временно объединились против них, под это дело я успел захватить Sunspear.</p>
<div id="attachment_6003" class="wp-caption aligncenter" style="width: 558px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/Битва-за-Ланниспорт_2.jpg" rel="lightbox[5722]"><img class="size-full wp-image-6003  " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/Битва-за-Ланниспорт_2.jpg" alt="" width="548" height="730" /></a><p class="wp-caption-text">У желтых на один замок больше, чем у остальных игроков. Скоро это будет исправлено.</p></div>
<p>А вот дальше пошла форменная фигня. Во-первых, долго не приходило голосование за титулы, и у многих уже было максимальное количество жетонов силы. Во-вторых, после двух первых сборов, сил армий игроков было достаточно для ведения боевых действий, но недостаточно для удержания захваченных позиций. Так как дальше сборов не было, то замки кочевали из рук в руки по нескольку раз за ход. Показателен пример Ланниспорта, который сначала захватили Грейджои, потом его отбили Ланнистеры, затем пришли Тиреллы и выбили Ланнистеров, но после того как они поняли, что сбора не предвидится, и удержать Ланниспорт не удастся, добровольно ушли, затем Ланнистеры поместили охрану в родовое гнездо, но и это не помогло, и Грейджои опять заняли Ланниспорт, и в тот же ход их оттуда прогнали Тиреллы. Все это напоминало какое-то броуновское движение, вроде все бегают, атакуют друг друга, но в тоже время пользы от этого ноль.</p>
<div id="attachment_6004" class="wp-caption aligncenter" style="width: 594px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/Битва-за-Ланниспорт_3.jpg" rel="lightbox[5722]"><img class="size-full wp-image-6004" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/Битва-за-Ланниспорт_3.jpg" alt="" width="584" height="438" /></a><p class="wp-caption-text">Ланниспорт взят. В первый, но далеко не в последний раз.</p></div>
<p>Карты одичалых из дополнения порадовали, но с ними приключилась одна интересная история. Когда вышла карта набега одичалых, при проигрыше которой, заплативший наименьшее количество жетонов силы превращал всю свою кавалерию в пехотинцев, а все остальные игроки две единицы кавалерии в пехоту. При выигрыше заплативший больше всех превращал двух пехотинцев в кавалерию. У всех была полная рука силы, и биться за право дать больше всех жетонов, когда на следующем ходу будет голосование за титулы, было явно невыгодно. А кавалерии у меня было ровно два отряда, так что самой выгодным решением выглядело не давать жетонов силы вообще. Самое прикольное, что еще три участника игры подумали точно также, и только один человек заплатил столько жетонов силы, что ее хватило отбиться от одичалых с силой восемь.<br />
Игра закончилась в конце восьмого хода из-за закрытия библиотеки, я с Баратеоном набрали одинаковое количество замков, но бочек у меня было больше, что и обеспечило мне первое место, которое я не считаю заслуженным, так как, хотя у меня было пять замков, передо мной вставал вопрос, как не потерять то, что я успел захватить, а не как захватить еще две крепости. Плюс, в начале девятого хода должен был быть долгожданный сбор, который явно бы изменил положение сил в Вестеросе.<br />
Кстати, по итогам данной партии, я считаю, что даже впятером нужно играть не до семи, а до шести замков, для уменьшения времени игры.</p>
<div id="attachment_6005" class="wp-caption aligncenter" style="width: 558px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/Битва-за-Ланниспорт_4.jpg" rel="lightbox[5722]"><img class="size-full wp-image-6005 " src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/11/Битва-за-Ланниспорт_4.jpg" alt="" width="548" height="730" /></a><p class="wp-caption-text">Ну зеленые, конечно, захватили пять замков, но как они собираются их защищать?</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/18/bitva-za-lannisport-otchet-o-subbotnike/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Epic Snob: Жареные факты (тема сисек раскрыта)</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/16/epic-snob-zharenye-fakty/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/16/epic-snob-zharenye-fakty/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 11:19:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZoRDoK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Epic Snob]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Empires III]]></category>
		<category><![CDATA[Dominion]]></category>
		<category><![CDATA[Игра Престолов]]></category>
		<category><![CDATA[Корова 006]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=6123</guid>
		<description><![CDATA[Информационное агентство ОБС сообщает: 1-я новость: После драки с Юрием Тапилиным, ZoRDoK был признан виновным в получении тяжких телесных повреждений в области мозга, и этапирован в колонию-поселение на остров Катан. 2-я новость: Скандал в гареме: Нюсечка и Елена не поделили розовых миплов. Обе девушки доставлены в районную больницу, требуется пересадка волосяного покрова головы. Доноры со [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Информационное агентство ОБС сообщает:</p>
<p><strong>1-я новость</strong>: После драки с Юрием Тапилиным, ZoRDoK был признан виновным в получении тяжких телесных повреждений в области мозга, и этапирован в колонию-поселение на остров Катан.</p>
<p><strong>2-я новость</strong>: Скандал в гареме: Нюсечка и Елена не поделили розовых миплов. Обе девушки доставлены в районную больницу, требуется пересадка волосяного покрова головы. Доноры со светлым типом волос могут обращаться к дежурному врачу отделения.</p>
<p><strong>3-я новость</strong>: Прокуратура закрыла клуб Настолкомании по подозрению в организации нелегального азартного притона. Местные фишки жёлтого цвета были конфискованы как вещественное доказательство закамуфлированной игры на деньги. В связи с этим клуб Настолкомании продаёт б/у коробку &#171;Цитадели&#187; (не комплект).</p>
<p><strong>4-я новость</strong>: <strong><em>Корова 006</em></strong> выиграла премию Prêmio JoTa, Best Wargame. В последствии на одном из форумов разгорелся спор между признанными мастерами военного игрового дела &#8212; Tanone и MakVlad &#8212; о реалистичности механики мух и роли коров в развитии военных игр. По итогам спора было решено, что премия выдана заслуженно.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/4527/1126764-10_super.png" alt="" /></p>
<p>К сожалению, все дополнительные материалы о новостях были сожжены восставшим из могилы зомби. Основные приметы: отсутствует нос, голодный вид, любит немые сцены и классическую русскую литературу.</p>
<p>Поэтому мы сегодня поговорим не о главнейших мировых событиях, а о партиях в <strong>Игру Престолов, Age of Empires III и Dominion</strong>.</p>
<p><span id="more-6123"></span><strong>Игра Престолов</strong>, прошедшая в четверг, ещё раз доказала, что дипломатия в ней не так важна, как хорошая стратегия и расстановка приказов. Белые (за них играл я) без проблем выиграли, заняв центральные замки и вытеснив красных с их исконных позиций. К сожалению, игрок за Ланистеров ушёл по середине игры, так что подобную практику можно считать читерской.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic759075_md.jpg" alt="" /><br />
<em>Немного замыленная фотка, но редкая фотка Престолов, от которой есть &#171;ощущение игры&#187;, а не ощущение &#171;кучи миплов&#187;. </em></p>
<p>Игра Престолов остаётся одной из моих любимых игр, хотя я уже вижу в ней недостатки. Основной недостаток &#8212; не сбалансированная карта. Увы, полного баланса можно было бы достичь в исключительно симметричной карте, но это не выход. При разном числе игроков Ланистеры либо очень сильны (втроём), либо терпят фиаско (впятером), будучи зажатыми между остальными противниками. 9 баллов из 10.</p>
<p>Теперь подробнее о <strong>Age of Empires III</strong>. Игра локализована СМАРТом, и долгое время продавалась по умопомрачительно высокой цене, поэтому её обзоры в рунете по пальцам можно пересчитать. Однако на BGG она занимает 33 место в списке лучших игр, давайте же разберёмся, что это за зверь. Тем более, недавно цена на игру была снижена, и теперь её можно приобрести за адекватную сумму 1800 рублей.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic224232_md.jpg" alt="" /><br />
<em>В реале выглядит почти также хорошо, если всё расставить по местам.</em></p>
<p>Игра представляет из себя типичнейший еврогейм. Почти хардкорный. Основной механикой является выставление рабочих на разные треки с бонусами. Затем в порядке очереди рабочие снимаются и приносят результаты. Игра идёт 8 ходов, на третьем, шестом и восьмом игроки получают очки за превосходство своих рабочих в колониях. А в конце игры &#8212; за товары, научные достижения и открытые территории.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic457181_md.jpg" alt="" /><br />
<em>На 1/3 поля происходит основная игра, остальное пространство пестрит юнитами и цветами. </em></p>
<p>В игре огромное число пластиковых юнитов, также тут есть сражения, но в целом &#8212; это европейская игра. Почему её дали 33 место, я не понимаю. Если бы это было 33-е место среди хардкорных европейцев, я бы понял. Но сейчас оно явно не заслужено. Да, игра не плохая, в неё затягивает, хочется попробовать разные стратегии (их тут много), но любовь к ней может возникнуть только у еврогеймера. Остальных оттолкнёт длительность (2-3 часа) и основной процесс, который, как я уже говорил, заключается в погоне за шестью зайцами: очередностью хода, товарами, кораблём-джокером, научными тайлами, бонусными персонажами и высадкой своих рабочих в Новый Свет.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic252565.jpg" alt="" /><br />
<em>Жетоны товаров очень симпатичные, и хорошо выдавливаются</em></p>
<p>Компоненты тут не фонтан, поле тусклое, солдатики похожи один на другой, и так много их совсем не нужно. Качественный картон и всё остальное. За игрой мы ещё поссорились с другом по поводу правил, пришлось играть по ошибочной версии. Сам процесс очень интересный, но 3 часа для евроигры слишком много, на мой взгляд. Есть сложные соревновательные игры и на 45-90 минут. Нужно уметь умещаться в этот временной промежуток. Гленн Довер, автор этой игры, печально известен нам по двум обстоятельствам: он стоял за той первой &#171;<strong>Цивилизацией Сида Мейера</strong>&#187; &#8212; ужасно долгой фигнёй с рейтингом, близким к 5 баллам на BGG, &#8212; и он же был раньше основным функционером крупного издательсва Eagle Games, на посту которого умудрился переругаться со многими издательствами, разработчиками и игроками.</p>
<p>8 баллов из 10 с тенденцией к 7 (когда будет не в новинку).</p>
<p><strong>Dominion</strong> &#8212; обычное дело заканчивать им встречу. Первый расклад был довольно вкусным: много дорогих карт. Я играл на Ведьмах и Базарах, поднимая себе провинции Мостом, и слегка потрешив руку Стюардом, а соседи ушли кто в дешёвые карты (Эмбарго), кто в Базары и Консульские Комнаты, в результате я выиграл, хотя перевес был не большим.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic652281_md.jpg" alt="" /><br />
<em>Тема сисек раскрыта</em></p>
<p>Вторая партия была с Мошенником. Эта карта сильно затягивает игру. У нас были Сады, но их никто не брал особо. Каким-то образом стопка Провинций была все же растащена игроками. Здесь я не выиграл, и на чём играл &#8212; не помню. Выиграл мой друг.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic720939_md.jpg" alt="" /><br />
<em>Не все любят Доминион</em></p>
<p>Третья партия была всеми построена на использовании Тактика, который как бы откладывает твой ход на следующий. Я построил колоду на Coppermine, меди, золоте и Salvager &#8212; и выиграл с небольшим перевесом.</p>
<p>Основное правила Доминиона &#8212; не покупать ненужные тебе карты. Если денег не хватает, лучше пропустить ход, чем купить что-то бесполезное. Чаще всего серебряная монета лучше чем попавшие в расклад карты за 2, 3 и 4 монеты. 10 из 10 (сейчас это снова единственная игра на 10 баллов, я пересмотрел свои оценки в пользу снижения).</p>
<p>Доминион может надоесть, но это как секс &#8212; к нему всегда возвращаешься с удовольствием.</p>
<p><a href="http://diced.ru/?control=pages&#038;action=view_page&#038;n=10" target=_blank>Оригинал статьи</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/16/epic-snob-zharenye-fakty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>42</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Epic Snob играет в Игру Престолов</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/11/02/epic-snob-igraet-v-igru-prestolov/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/11/02/epic-snob-igraet-v-igru-prestolov/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 11:01:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZoRDoK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Epic Snob]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Mykerinos]]></category>
		<category><![CDATA[Беовульф]]></category>
		<category><![CDATA[Блокус]]></category>
		<category><![CDATA[Игра Престолов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=5497</guid>
		<description><![CDATA[Рубрика с настолкотрупами как-то не пошла. Epic Fail, как говорится. Так что решено переименовать её, и для кошерной приемственности обозвать Epic Snob. По духу мне ближе, и не придётся тужиться, выдавая на гора невообразимо фееричные истории про братьев наших мёртвых. Итак, за прошедшую неделю мы сыграли один раз в Беовульфа &#8212; локализованного пару лет назад [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Рубрика с настолкотрупами как-то не пошла. Epic Fail, как говорится. Так что решено переименовать её, и для кошерной приемственности обозвать Epic Snob. По духу мне ближе, и не придётся тужиться, выдавая на гора невообразимо фееричные истории про братьев наших мёртвых. </em></p>
<p style="text-align: center;"><em></em><br />
<img class="aligncenter" src="http://scratch.mit.edu/static/projects/thelegosensei/1307872_med.png" alt="" /></p>
<p>Итак, за прошедшую неделю мы сыграли один раз в <strong>Беовульфа</strong> &#8212; локализованного пару лет назад СМАРТом, ака Хобби-Игры, ака Мир Хобби. В пятницу была разложена <strong>Игра Престолов</strong>, а уже в воскресенье мы сыграли в неё по настоящим, всецело правильным ээ&#8230; правилам, закусив перед сном <strong>Mykerinos</strong> и <strong>Blokus</strong>. Текста обещаю не много, уснуть не успеете, так что читаем.</p>
<p><span id="more-5497"></span></p>
<p><strong>Беовульф</strong></p>
<p>Игру мне когда-то подарил СМАРТ на конкурсе &#171;кто лучше всех опустит новый сайт&#187;. У меня были подозрения, что конкурс был спецом устроен, что бы меня слегка заткнуть. Потому что я пользовался трансляцией блога Пронастолки, чтобы опубликовать критику сайта на сам этот сайт. Впрочем, я рад &#8212; никогда в жизни бы не купил эту игру. А игра отличная. Одна из самых любимых сейчас у меня. Внутри, разумеется, нет никакого Беовульфа, т.к. автор &#8212; Райнер Книция (grammar-nazi &#8212; в сад!). Зато есть отличная логическая игра от 2-х до 4-х на час. Игра повторяет другой проект мастера &#8212; Kingdoms. И что-то мне подсказывает, что лучше брать именно Kingdoms, там нет лишней шелухи. Но я не играл, сравнить не могу.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic683728_md.jpg" alt="" /></p>
<p>Здесь у нас три поля, мы играем подряд три партии на них: у каждого есть фигуры, на них нарисованы множители: 1х, 2х, 3х и 4х. На поле можно положить фигуру, а можно жетон. Жетоны, соответственно +4, +1, -6 и т.п. Складываете цифры вокруг фигуры по-горизонтали и по-вертикали, умножаете на коэффициент, получаете победные очки. Часть фигур переходит в другой раунд. Игра &#8212; супер. 9 баллов. Америтрешерам &#8212; не беспокоить.</p>
<p><strong>Игра Престолов</strong></p>
<p>Моя настольная мечта &#8212; сухой логический варгейм. Antike оказался слишком сухим, да и не варгеймом. А вот Игра Престолов &#8212; в самый раз. Три типа войск: пехота (сила 1, стоимость 1), рыцари (сила 2, стоимость 2), лодки (как пехота, только на воде). Три фазы &#8212; в первой играем три карты из колоды, которые дают нам фазы постройки, фазы снабжения, фазы набегов и голосования. Всего того, без чего игра могла бы и обойтись, что её затягивает, но и вносит дополнительные грани реализЪма. Т.е. эти фазы играются не каждый раз, а только если карта вышла, что значительно сбросило время на партию. Вторая фаза &#8212; на каждую свою территорию планируешь один из 5-и возможных приказов. Третья фаза &#8212; все играют поочерёдно один приказ, затем снова по кругу.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic637737_md.jpg" alt="" /></p>
<p>Можно двигать войска, атаковать, держать оборону, перебрасывать войска на кораблях, объявлять морскую блокаду, поддерживать атаку смежных армий, договориваться о совместных атаках с игроками, грабить корованы и многое другое. Достаток в игре отображается &#171;жетонами силы&#187; &#8212; их можно получить, если отдать приказ &#171;усиление&#187;, который в целом бесполезен, и эффективно применяется только в глубоком тылу. Жетоны силы тратятся на &#171;губернаторов&#187; &#8212; т.е. территории без ваших войск, и на голосование по трём трекам, которые отражают политические аспекты войны. В итоге, войска сражаются, тылы работают &#8212; и всё это вырождается не в ужасного и непотребного монстра-методичку, типа &#171;Курск: Огненная Дуга&#187;, а в действительно настольную игру(!).</p>
<p>Первый раз на работе я неверно прочёл правила, и партия закончилась уже на третьем ходу, когда я занял 8-ю провинцию (ха-ха, а не замок). Я ещё и бочек себе прихватил, и ходы мы делали сразу все, а не по одному. Зато второй раз мы играли до 7-го хода, партия заняла 2,5 &#8212; 3 часа (объяснял правила около 30-и минут), я выиграл снова, заняв уже честно 8 замков и городов. Дипломатия в игре не так рулит, как пишут товариши америтрешники. Ни с кем за всю игру не договорился ни разу, просто хорошо планировал свои и угадывал действия соперников. Также соперники ошибались в картах, главный эпик фейл был совершен на последнем ходу, где меня должны были вынести рыцарь и воин из области с городом (там стоял бедный конник). Противник сыграл карту с силой 2, а я &#8212; карту с силой 3-и. Но противник забыл, что в этом раунде мы голосовали за треки, и что он на треке Вотчин находится в конце. Ничья, у противника оба отряда умерли от мечей на карте. А после ничьи &#8212; полная победа. Игре даю 9 баллов &#8212; и только за немаленькие партии не 10 (я бы убрал в игре некоторые элементы: нападение одичалых, жетоны набегов и жетоны усиления).</p>
<p><strong>Mykerinos</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic328012_md.jpg" alt="" /></p>
<p>Затем был Mykerinos. После такой эпики противник посматривал на маленький еврогейм презрительно, и потому проиграл &#8212; т.к. думать, просчитывать и банально планировать в неё нужно не меньше, чем в Игре Престолов. Я сразу рванулся в карты персонажей, забив в первом раунде на музей. Всю игру противник пасовал первым, получая на ничьях победы, но я старался не бороться на всех областях, а использовать своих персонажей для выставления кубиков в музей. Да, двойной ход противника &#8212; это очень критично, но зато занятая комната в музее &#8212; это ужа такая комната, которую не может получить противник. Прокачав три комнаты до 5-и, я дал противнику шанс судорожно и со спешкой под конец игры выставить кубики на комнаты тех персонажей, которых у него было больше. В это время я собирал все доступные карты, которые максимально использовал в последнем раунде. Основных подсчётов требует последняя фаза &#8212; получение призов. Каждая карта даёт столько-то очков, кубик в музее &#8212; столько-то. И это зависит лишь от ваших карт. Планировать на два и три хода &#8212; это значит планировать 2х2 или 2х2х2, и так далее. Мозг хорошо кипит при этом.</p>
<p><strong>Blokus</strong></p>
<p>Закончить мы решили Blokus&#8217;ом. Взяли по два цвета и начали дуэль. Я играл на сотовом в него раньше. Более 50-и партий, ага. И планировал вынести противника. Но тот знал основные узкие и неочевидные места игры &#8212; что надо не только блокировать, но и искать лазейки, чтобы затем пробираться аки червь среди фигур противника. К сожалению, epic snob допустил всего лишь один epic fail, но его было достаточно для полной блокировки одного моего цвета в зародыше. Я проиграл. Но обещал вернуться.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic75540_md.jpg" alt="" /></p>
<p>Опытный игрок в Блокус сразу определит, что на фотке игра новичков, где все лохи, и только зелёный, возможно, пророет себе дорогу справа внизу.</p>
<p><a href="http://diced.ru/?control=pages&amp;action=view_page&amp;n=8" target="_blank">Оригинал статьи</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/11/02/epic-snob-igraet-v-igru-prestolov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>48</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сравнение A Game of Thrones, El Grande, Shogun</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/09/22/sravnenie-a-game-of-thrones-el-grande-shogun/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/09/22/sravnenie-a-game-of-thrones-el-grande-shogun/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 05:49:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[El grande]]></category>
		<category><![CDATA[Shogun]]></category>
		<category><![CDATA[Игра Престолов]]></category>
		<category><![CDATA[Сравнение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=3352</guid>
		<description><![CDATA[Игра A Game of Thrones El Grande Shogun Год выпуска 2003 1995 2006 Рейтинг BGG 7.49 7.95 7.76 Рейтинг НАСТОЛКОМАНИИ 7.50 8.00 7.50 Цена на boardsandbits.com $40.16 $38.97 $38.97 Средняя время партии 180 мин. 90 мин. 150 мин. Количество игроков 3-5 (3-6 с допами) 2-5 3-5 Локализация да нет нет Кол-во дополнений 2 4 1 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td width="200"><strong>Игра</strong></td>
<td width="100"><strong>A Game of Thrones</strong><br />
<a href=http://oflex.ru/images/8/logo.jpg target=_blank><img src=http://oflex.ru/image.php?image=/images/8/logo.jpg&#038;width=100></a></td>
<td width="100"><strong>El Grande</strong></p>
<p><a href=http://oflex.ru/images/112/logo.jpg target=_blank><img src=http://oflex.ru/image.php?image=/images/112/logo.jpg&#038;width=100></a></td>
<td width="100"><strong>Shogun</strong></p>
<p><a href=http://oflex.ru/images/121/logo.jpg target=_blank><img src=http://oflex.ru/image.php?image=/images/121/logo.jpg&#038;width=100></a></td>
</tr>
<tr>
<td width="200">Год выпуска</td>
<td width="100">2003</td>
<td width="100">1995</td>
<td width="100">2006</td>
</tr>
<tr>
<td width="200">Рейтинг BGG</td>
<td width="100"><span style="color: #ff0000;">7.49</span></td>
<td width="100"><span style="color: #008000;">7.95</span></td>
<td width="100">7.76</td>
</tr>
<tr>
<td width="200">Рейтинг НАСТОЛКОМАНИИ</td>
<td width="100"><span style="color: #ff0000;">7.50</span></td>
<td width="100"><span style="color: #008000;">8.00</span></td>
<td width="100"><span style="color: #ff0000;">7.50</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="200">Цена на boardsandbits.com</td>
<td width="100"><span style="color: #ff0000;">$40.16</span></td>
<td width="100"><span style="color: #008000;">$38.97</span></td>
<td width="100"><span style="color: #008000;">$38.97</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="200">Средняя время партии</td>
<td width="100">180 мин.</td>
<td width="100">90 мин.</td>
<td width="100">150 мин.</td>
</tr>
<tr>
<td width="200">Количество игроков</td>
<td width="100">3-5<br />
(3-6 с допами)</td>
<td width="100">2-5</td>
<td width="100">3-5</td>
</tr>
<tr>
<td width="200">Локализация</td>
<td width="100"><span style="color: #008000;">да</span></td>
<td width="100"><span style="color: #ff0000;">нет</span></td>
<td width="100"><span style="color: #ff0000;">нет</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="200">Кол-во дополнений</td>
<td width="100">2</td>
<td width="100"><span style="color: #008000;">4</span></td>
<td width="100"><span style="color: #ff0000;">1 (ожидается)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Продолжение сравнения:<br />
<span id="more-3352"></span></p>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td width="200"><strong>Игра</strong></td>
<td width="100"><strong>A Game of Thrones</strong></td>
<td width="100"><strong>El Grande</strong></td>
<td width="100"><strong>Shogun</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="200">Карта действия игры</td>
<td width="100">Вымышленный континент Вестерос</td>
<td width="100">Средневековая Испания</td>
<td width="100">Средневековая Япония</td>
</tr>
<tr>
<td width="200">Относительное качество компонентов</td>
<td width="100"><font color=green>Отличное</font></td>
<td width="100"><font color=red>Нормальное</font></td>
<td width="100">Хорошее</td>
</tr>
<tr>
<td width="200">Сложность правил</td>
<td width="100"><font color=red>Очень сложные</font></td>
<td width="100"><font color=green>Средняя</font></td>
<td width="100">Сложные</td>
</tr>
<tr>
<td width="200">Количество ходов</td>
<td width="100">10</td>
<td width="100">9 активных + 3 подсчета очков.</td>
<td width="100">6 активых + 2 подсчета очков</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign=top>Начальные условия для игроков</td>
<td width="100" valign=top><font color=red>Неодинаковые. Все стороны конфликта имеют особенную расстановку. Победить одной из сторон конфликта легче, чем другой.</font></td>
<td width="100" valign=top><font color=green>Одинаковые. Стартовая локация игроков выбирается случайно. Хотя провинции бывают различного &#171;достоинства&#187;, лучшая провинция обычно вызывает больше проблем, что балансирует расстановку.</font></td>
<td width="100" valign=top><font color=green>Одинаковые. Стартовые локация игроков выбирается случайно. Каждому достается 7-9 провинций, поэтому выборка получается сбалансированной для всех игроков.</font></td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign=top>Условия победы</td>
<td width="100" valign=top>Обладание 6-7 территориями с замком. Достигается за счет военной агрессии и ловкого дипломатического маневрирования.</td>
<td width="100" valign=top>Максимум победных очков, которые даются за доминацию в провинциях. Достигается правильно выбранной стратегией и нетривиальными тактическими действиями.</td>
<td width="100" valign=top>Максимум победных очков, которые даются за владение провинциями, здания в провинциях и доминацию каждого из 3 типов зданий в регионах. Достигается за счет экономического развития вместе с успешными боевыми действиями.</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign=top>Последовательность хода</td>
<td width="100" valign=top>1. Тайное планирование.<br />
2. Реализация действий.<br />
3. Реализация 3 событий.</td>
<td width="100" valign=top>1. Открытые торги за очередность хода.<br />
2. Выбор 1 карты событий из доступных на текущий ход, реализация события и выкладываение влияния на доску.</td>
<td width="100" valign=top>1. Тайное планирование.<br />
2. Закрытые торги за право выбора бонуса и очередности хода.<br />
3. Реализация действий.<br />
Каждый 4-й ход все действия заменяются на:<br />
1. Кормление провинций.<br />
2. Бунты крестьян.<br />
3. Подсчет очков.</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign=top>Возможные действия на карте</td>
<td width="100" valign=top>1. Атака соседней провинции / передислокация сил.<br />
2. Защита, укрепляющая оборону.<br />
3. Поддержка, укрепляющая силы союзников в соседних провинциях.<br />
4. Сбор влияния, необходимого для голосований.<br />
5. Набег, уничтожающий приказы противника в соседних провинциях.<br />
В дополнении появились приказы, позволяющие делать набор войск, увеличивать возможную численность армии, дополнительное перемещение армий и по одному спец. приказу для каждой стороны.</td>
<td width="100" valign=top>Задается событиями:<br />
1. Переместить вражеские кубики с провинции в руку/ в запас/ в другую провинцию.<br />
2. Осуществить внеочередной подсчет очков.<br />
3. Подвигать фигурку короля (меняет возможности по размещению кубиков).<br />
4. Заблокировать вражеское событие.<br />
5. Изменить ценность провинции.<br />
Кроме этого, каждое событие позволяет выложить от 1 до 5 кубиков на доску.</td>
<td width="100" valign=top>1. Постройка зданий: 3 вида.<br />
2. Сбор риса.<br />
3. Сбор денег.<br />
4. Набор армии.<br />
5. Атака соседней провинции / передислокация сил.</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign=top>Ограничение на численность армии</td>
<td width="100" valign=top>Есть. Увеличивается с захватом территорий и выпадении соответствующего события.</td>
<td width="100" valign=top>Нет.</td>
<td width="100" valign=top>Нет.</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign=top>Агрессивность игры: влияние на игроков</td>
<td width="100" valign=top>При превышении лимита армии лишние армии уничтожаются.</td>
<td width="100" valign=top>Нет.</td>
<td width="100" valign=top>Крестьяне могут взбунтоваться и выбить игрока из провинции.</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign=top>Реальность/абстрактность игры</td>
<td width="100" valign=top>Золотая середина.</td>
<td width="100" valign=top>Абстрактная.</td>
<td width="100" valign=top>Приближена к реальности.</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign=top>Роль дипломатии в игре</td>
<td width="100" valign=top><font color=green>Высокая</font></td>
<td width="100" valign=top><font color=red>Низкая</font></td>
<td width="100" valign=top>Средняя</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign=top>Бои в игре</td>
<td width="100" valign=top><font color=green>Используют уникальную карточную механику. Рандом отсутствует.</font></td>
<td width="100" valign=top><font color=red>Отсутствуют</font></td>
<td width="100" valign=top>Использует Чудо-Башню. Рандомно, но весело.</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign=top>Планирование действий и даунтайм</td>
<td width="100" valign=top>Планирование одновременное, реализация запланированного последовательная. Даунтайм обычно возникает из-за битв, занимающих время для подготовки.</td>
<td width="100" valign=top>Действия последовательны, но быстрые. Даунтайм может возникать при выборе дополнительного действия &#8212; интриги каждым игроком во время хода.</td>
<td width="100" valign=top>Планирование одновременное, реализация запланированного последовательная, на практике же реализация большинства действий одновременная. Даунтайм иногда возникает во время подсчета результатов боя и планировании.</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign=top>Влияние на лидера, сколько нужно ходов, чтобы объединенными усилиями догнать лидера</td>
<td width="100" valign=top>1/4 ходов игры: 2-3 хода.</td>
<td width="100" valign=top>1/2 ходов игры: 4-5 ходов.</td>
<td width="100" valign=top>1/2 ходов игры: 3 хода.</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign=top>Аукционы в игре</td>
<td width="100" valign=top>Аукцион с секретными ставками за очередность хода, бонусы к битвам и возможность замены приказов.</td>
<td width="100" valign=top>Аукцион в открытую за очередность хода.</td>
<td width="100" valign=top>Аукцион с секретными ставками за очередность хода и выбор бонуса на ход.</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" valign=top><b>Для кого игра</b></td>
<td width="100" valign=top><b>Для стратегов, ценящих долгосрочное планирование, политику и четкий просчет результатов боя.</b></td>
<td width="100" valign=top><b>Для тактиков, желающих оценить все возможности и шаг за шагом приближаться к победе.</b></td>
<td width="100" valign=top><b>Для стратегов, любящих глобальность, немного рандома и веселые бои.</b></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/09/22/sravnenie-a-game-of-thrones-el-grande-shogun/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Чемпионат Преображенки по настолкам. Финал.</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/07/26/chempionat-preobrazhenki-po-nastolkam-final/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/07/26/chempionat-preobrazhenki-po-nastolkam-final/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 04:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus Ops]]></category>
		<category><![CDATA[Вокруг игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2474</guid>
		<description><![CDATA[Отгремели вувузеллы Чемпионата Мира в ЮАР, и наш Чемпионат тоже подошел к своему логическому завершению. Золото взяла игра Nexus Ops, в упорном матче переигравшая в финале A Game of Thrones the board game. В матче за 3-е место Dixit победил Battlestar Galactica.  Результаты матчей последних этапов чемпионата: 1/4 финала: A Game of Thrones &#8212; Tide of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mceTemp">
<div id="attachment_2473" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/Pedestal.jpg" rel="lightbox[2474]"><img class="size-full wp-image-2473" title="Pedestal" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/Pedestal.jpg" alt="" width="400" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Пьедестал</p></div>
</div>
<p>Отгремели вувузеллы Чемпионата Мира в ЮАР, и наш Чемпионат тоже подошел к своему логическому завершению. Золото взяла игра <strong>Nexus Ops</strong>, в упорном матче переигравшая в финале <strong>A Game of Thrones the board game</strong>. В матче за 3-е место <strong>Dixit </strong>победил <strong>Battlestar Galactica</strong>.  Результаты матчей последних этапов чемпионата:</p>
<p><span id="more-2474"></span></p>
<p><strong>1/4 финала:</strong></p>
<p>A Game of Thrones &#8212; Tide of Iron: 9 – 0<br />
Battlestar Galactica &#8212; Citadels / Цитадели: 9 &#8212; 1</p>
<p>Nexus Ops &#8212; Memoir&#8217;44: 6 – 3<br />
Arkham Horror &#8212; Dixit: 1 &#8212; 7</p>
<p><strong>Полуфиналы:</strong></p>
<p>A Game of Thrones &#8212; Battlestar Galactica: 6 – 4<br />
Nexus Ops &#8212; Dixit: 6 &#8212; 4</p>
<p><strong>Матч</strong><strong> </strong><strong>за</strong><strong> 3-</strong><strong>е</strong><strong> </strong><strong>место</strong><strong>:</strong></p>
<p>Battlestar Galactica – Dixit: 4 – 6</p>
<p><strong>Финал:</strong></p>
<p>A Game of Thrones &#8212; Nexus Ops: 5 &#8212; 6</p>
<p>Резульататы группового этапа и 1/8 финала:<br />
<a title="http://oflex.ru/2010/07/06/chempionat-preobrazhenki-po-nastolnym-igram/" href="http://oflex.ru/2010/07/06/chempionat-preobrazhenki-po-nastolnym-igram/" target="_self">http://oflex.ru/2010/07/06/chempionat-preobrazhenki-po-nastolnym-igram/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/07/26/chempionat-preobrazhenki-po-nastolkam-final/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о субботнике №34 в клубе любителей настольных игр на Преображенке</title>
		<link>http://oflex.ru/2010/07/08/otchet-o-subbotnike-34-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2010/07/08/otchet-o-subbotnike-34-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 05:23:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>longbearder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Imperial 2030]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые встречи]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=2380</guid>
		<description><![CDATA[Еженедельный «Субботник» №34 проводимый в прошедшие выходные был снова разделён на два игровых дня. В первый день мы в повестке было немало игр, но так как к открытию подтянулись 4 человека, то запустили мы первой тестовую партию в Игру Престолов: Буря мечей. На мой взгляд (и я солидарен здесь с MoriQuessir) база этой игры с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://memoir-44.ru/meeting">Еженедельный «Субботник»</a> №34 проводимый в прошедшие выходные был снова разделён на два игровых дня.</p>
<p>В первый день мы в повестке было немало игр, но так как к открытию подтянулись 4 человека, то запустили мы первой тестовую партию в Игру Престолов: Буря мечей.</p>
<p>На мой взгляд (и я солидарен здесь с MoriQuessir) база этой игры с двумя дополнениями является идеальной игрой для клуба с уклоном во вдумчивые стратегии. Я говорю о том, что для любого количества игроков от 3 до 6, она предоставляет специально заточенную игру. Смотрите сами:</p>
<p><span id="more-2380"></span></p>
<p>- 3 игрока (база + Столкновение королей (СК) с оверлеем на поле, нивелирующим треки влияния под 3 игроков)</p>
<p>- 4 игрока.</p>
<p>- &#8212; В принципе мы и в базу + СК вчетвером вполне комфортно играем. Дом Грейджоев присутствует в виде нейтральной силы. Играется отлично.</p>
<p>- &#8212; НО ФФГ именно под это количество игроков выпустила дополнение Буря Мечей. И хотя оно базируется на основных правилах, в него внесено много новых инструментов, которые сильно меняют тактическую составляющую игры. Итак, для 4ых отдельно заточенный вариант.</p>
<p>- 5 игроков. Опять же база + СК.</p>
<p>- 6 игроков. База + СК. Отдельный оверлей под шестерых.</p>
<p>Причём немалое число опций внесённых в игру (но которые не обязательны к применению) позволяют нивелировать игру в любом составе игроков под свои предпочтения и интересы. Т.е. любую опцию из дополнений можно применять даже в базовой игре: новые карты фаз Вестероса (СК), дополнительные карты нападения Одичалых, герои, новые карты домов (причём их уже 3 колоды получилось), осадные машины, крепости, одноразовые приказы (просто прорыв на фоне игры, когда фаза Сбора приходит в конце партии <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ), союзники.</p>
<p>В общем, это наш лидер встреч на сегодня. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Итак, Буря мечей. Старки, Грейджои, Ланистеры и Баратеоны.</p>
<p>Вестерос в центре континента. Море не фигурирует (нет флота). НО появились 4 фазы погоды. На поле кроме мостов через реки можно проходит через броды. Но в 2 фазы (осень и весна?) броды становятся не проходимыми. Интересный разворот.</p>
<p>Далее. В игру введены герои, которые, кроме того, что добавляют свою силу удара армии, в которой находятся (а карты новые ослаблены в силе по сравнению с СК), они ещё дают возможность включать себя приказом. Например: два дома: Старки и Грейджои расположены рядом. Но герои Старков включаются приказом Силы, а у Грейждоев набегом. Таким образом, Старки в надежде использовать спец.способность героя выкладывают приказ сбора Силы, а Грейждои имеют выбор, выложив приказ набега: сжечь приказ Старков и ограбить их (украсть маркер Силы) или включить героя и ударить противника с упреждением (спец.способность).</p>
<p>Далее. Союзники. Введены 4 колоды карт союзников, которые могут принести Вам дополнительные отряды или дать различные способности. Например, пересекать непроходимые реки и броды. Но эти карты можно перехватить из рук противника (перекупить союзника <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ) с помощью других карт союзников.</p>
<p>Далее. Героев можно захватывать в плен. Торговаться за их выкуп. Убивать их. Короче Вестерос открыл своё истинное лицо в этом дополнении.</p>
<p>И вкратце, как прошла партия.</p>
<p>Старки (белые) – Haze</p>
<p>Грейджои (чёрные) – longbearder</p>
<p>Ланистеры (красные) – Michael</p>
<p>Баратеоны (жёлтые) – MoriQuessir</p>
<p>Через полчаса – час игры подтянулись ещё двое участников. И героически созерцали шоу до самого завершения. Длина партии 4,5 часа. Я думаю, что реально можно играть за 2,5-3 часа или быстрее, если хорошо освоиться с новыми плюшками в игре. :)</p>
<p>Изначально Ланистеры разделены на два лагеря: на востоке противостояние с Баратеонами и на западе чуть разнесены, но всё же рядом с Грейджоями. Это вечная дОля Ланистеров: живут они в самом центре кипящего котла. Но и поделом им! Ведь это они крепко напоили перед охотой на вепря и практически убили Короля, и ввергли страну в пучину распрей! (это экскурс краткий, тем кто не читал исходные материалы)</p>
<p>Красные сразу заключили пакт о ненападении на демаркационную зону с чёрными и начали разборку с жёлтыми на востоке, в ответ на агрессию с той стороны. Моя же цель была – взять две твердыни по центру. Добрать ещё один клайм я планировал в родовом гнезде Ланистеров или гнезде Старков, если они ослабят щит.</p>
<p>Так как Старки не имели возможности нанести удар в моё гнездо, а у чёрных есть тайный путь через проливы к их сердцу, то им приходилось держать гарнизоны в Винтерфеле практически всю партию.  Вели они себя всю игру не агрессивно, что позволило мне большую часть игры держать две центральные цитадели Вестороса и в момент наибольшего прессинга красных я предпринял попытку выполнить своё спец.задание и захватить родовое гнездо… конечно же нейтрального Ланистера. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но внезапно пришедший сбор армий и ловкое маневрирование Ланистера перечёркнуло мой план, и я просто отступил.</p>
<p>Ланистер в отместку вырезал мою армию в центре карты, но потом очень сильно огрёб от Баратеонов, да и я уже готовился расквитаться с ними.</p>
<p>Победили Баратеоны. Если я не ошибаюсь…</p>
<p>Кстати, теперь уже победить можно, не только контролем крепостей, а и торгуясь на треке Клаймов. Но для этого опять таки нужны жетоны Силы.</p>
<p>Очень интересное дополнение и режим игры новый. Хочу играть ещё!</p>
<p>Затем пятеро сели играть в Dice Town.</p>
<p>И сыграли ещё во что-то.</p>
<p>Воскресенье началось в 11:00 высадкой американцев на Омаха бич (TOI: Normandy), но так как MoriQuessir чувствовал себя не важно и подтянулись игроки, то партию мы не завершили и сразу разложили Игру Престолов + СК на шестерых.</p>
<p>Жеребьёвка дала такой результат:</p>
<p>- Старки (белые) &#8212; haze</p>
<p>- Баратеоны (жёлтые) &#8212; longbearder</p>
<p>- Мартель (оранжевые) &#8212; PokePoke</p>
<p>- Тиррелы (зелёные) – Marauder (Виват комрад! Давно тебя не было с нами!)</p>
<p>- Ланистеры (красные) – Michael</p>
<p>- Грейджой – (чёрные) MoriQessir</p>
<p>Ну, наконец-то у меня в руках не белые и не красные!!! :)</p>
<p>Взглянув на карту с нового т… Престола, мир показался не таким угрюмым, как с далёкого Севера Старков или с раскалённой сковородки Красных.</p>
<p>Идеальная гавань для поддержки мощной крепости в Гавани Высадки Королей (два ещё настолько влиятельной, что каждый ход можно сминать по 3 жетона силы) находится просто под рукой. Остальные претенденты на Трон добраться до неё просто не успеют.  Будем брать.</p>
<p>Мартель тут же изъявил свои притязания на город в Штормовом Пределе южнее этой гавани, но отдать ему сразу 4 города и остаться с 3-мя мне не улыбалось, поэтому сошлись на ней, как на нейтральной зоне.</p>
<p>С севера соседи… ну очень дальние соседи, аж за горами Орлиного гнезда и за морями – Старки. Так как у Баратеонов только одна проблема – снабжение армий, я предложил Старку обширное Узкое море и возможность взять Орлиное Гнездо, но тогда себе я застолбил землю с одной бочечкой снабжения в горах Луны.</p>
<p>Ланистеры по привычке определили для соседей, что жирные земли в Тёмных Водах с их двойным снабжением будут демаркационной зоной. Южане ударили их по рукам. Вот оно шаткое перемирие. :)</p>
<p>Итак, игра началась: соседи договорились. На мой взгляд, хода на 3-4 вперёд. А там уж как фишка ляжет.</p>
<p>Так как на фазах Вестероса Сбор армий планировался только на 4 ходу, то все активно начали тратить одноразовые приказы и увеличивать армейское и флотское поголовье.</p>
<p>Повествовать буду здесь от лица Баратеонов, т.к. запомнить все хитросплетения партии нет возможности. Всё не упомнишь. Участники сделают свои вставки.</p>
<div id="attachment_2357" class="wp-caption alignnone" style="width: 667px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/1.jpg" rel="lightbox[2380]"><img class="size-full wp-image-2357 " title="Ход 1. Началось движение." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/1.jpg" alt="Ход 1. Началось движение." width="657" height="437" /></a><p class="wp-caption-text">Ход 1. Началось движение.</p></div>
<p>Как только я захватил Высадку Королей и бочку в Горах Луны Мартель захватывает демаркационную зону в Штормовом Пределе… Спокойно Баратеон! Отвечать не время. Наша цель – Орлиное гнездо (город №4). Удар и потопление флота Старков 3-мя жёлтыми кораблями. Теперь есть поддержка для взятия кавалерией Орлиного гнезда. Ради этого я рискую и оставляю без армий город в Клешне. Но не надолго. Далее последует Сбор армий, да и двойная кавалерия в Высадке Королей + поддержка флота должны охладить пыл Ланистеров.</p>
<div id="attachment_2358" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/2.jpg" rel="lightbox[2380]"><img class="size-full wp-image-2358" title="Пятый ход." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/2.jpg" alt="Пятый ход." width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Пятый ход.</p></div>
<p>В руках четыре города. Далее, цели? Старк, Мартель или Ланистер?</p>
<p>Мартель предусмотрительно держит сильный флот в родовом заливе. Ланистеры достаточно сильны и собраны в кулак. Коммуникации не растянуты… Старки! Вот цель. В Узком море стоит мой сильный флот.</p>
<div id="attachment_2359" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/3.jpg" rel="lightbox[2380]"><img class="size-full wp-image-2359" title="Ланистер: похоже на то, что Грейдой набирает армию для прорыва морской блокады." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/3.jpg" alt="Ланистер: похоже на то, что Грейдой набирает армию для прорыва морской блокады." width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Ланистер: похоже на то, что Грейдой набирает армию для прорыва морской блокады.</p></div>
<div id="attachment_2360" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/4.jpg" rel="lightbox[2380]"><img class="size-full wp-image-2360" title="Ход 6. Ланистеры: грандиозные планы, но растянутые коммуникации." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/4.jpg" alt="Ход 6. Ланистеры: грандиозные планы, но растянутые коммуникации." width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Ход 6. Ланистеры: грандиозные планы, но растянутые коммуникации.</p></div>
<div id="attachment_2361" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/5.jpg" rel="lightbox[2380]"><img class="size-full wp-image-2361" title="Ход 6. Опция СК: фазы Вестероса на 3 хода вперёд." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/5.jpg" alt="Ход 6. Опция СК: фазы Вестероса на 3 хода вперёд." width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Ход 6. Опция СК: фазы Вестероса на 3 хода вперёд.</p></div>
<p>Частые торги за Влияние в Вестеросе съедают все жетоны силы и я два хода подряд делаю одну и ту же ошибку: не оставляю силу про запас и поэтому не могу вывести армии для удара не оставив без контроля города!!! Может быть, это меня и спасло. Оттянулась развязка на два хода позже? В это время Ланистеры агрессивно пинаются с Грейджоями, затем дружно решают делить Старковские земли!</p>
<div id="attachment_2362" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/6.jpg" rel="lightbox[2380]"><img class="size-full wp-image-2362" title="Ход 6. Удар Грейджоев в гавань Ланистеров. Следом из порта выходит второй флот. Родовое гнездо красных под смертельной угрозой. Три армии поддерживают друг друга в ожидании удара кавалерийской лавины Старков. Защита с силой 9!" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/6.jpg" alt="Ход 6. Удар Грейджоев в гавань Ланистеров. Следом из порта выходит второй флот. Родовое гнездо красных под смертельной угрозой. Три армии поддерживают друг друга в ожидании удара кавалерийской лавины Старков. Защита с силой 9!" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Ход 6. Удар Грейджоев в гавань Ланистеров. Следом из порта выходит второй флот. Родовое гнездо красных под смертельной угрозой. Три армии поддерживают друг друга в ожидании удара кавалерийской лавины Старков. Защита с силой 9!</p></div>
<div id="attachment_2363" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/7.jpg" rel="lightbox[2380]"><img class="size-full wp-image-2363" title="Мартель загорает на пляжах южного Вестероса." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/7.jpg" alt="Мартель загорает на пляжах южного Вестероса." width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Мартель загорает на пляжах южного Вестероса.</p></div>
<div id="attachment_2364" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/8.jpg" rel="lightbox[2380]"><img class="size-full wp-image-2364" title="Время подумать. Пронизывающий время взгляд Ланистера." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/8.jpg" alt="Время подумать. Пронизывающий время взгляд Ланистера." width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Время подумать. Пронизывающий время взгляд Ланистера.</p></div>
<div id="attachment_2365" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/9.jpg" rel="lightbox[2380]"><img class="size-full wp-image-2365" title="Флот Тирелов ударяет по кораблю Мартель. Но поддержка из родовой гавани решает дело. Флот в порту, получил приказ нанести ответный удар." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/9.jpg" alt="Флот Тирелов ударяет по кораблю Мартель. Но поддержка из родовой гавани решает дело. Флот в порту, получил приказ нанести ответный удар." width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Флот Тирелов ударяет по кораблю Мартель. Но поддержка из родовой гавани решает дело. Флот в порту, получил приказ нанести ответный удар.</p></div>
<p>Вот он момент: Старк слышит их притязания и отвлечён от жёлтой угрозы. Я успеваю построить две осадные башни. Сила удара по городам +8!</p>
<div id="attachment_2366" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/10.jpg" rel="lightbox[2380]"><img class="size-full wp-image-2366" title="Ход 8. Вестерос в огне. Баратеоны построили 2 осадные машины. Сила удара 10 + поддержка флота. Куда они направят удар?" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/10.jpg" alt="Ход 8. Вестерос в огне. Баратеоны построили 2 осадные машины. Сила удара 10 + поддержка флота. Куда они направят удар?" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Ход 8. Вестерос в огне. Баратеоны построили 2 осадные машины. Сила удара 10 + поддержка флота. Куда они направят удар?</p></div>
<p>В это время продолжается заваруха между Ланистерами и Грейджоями. Пираты задумали удар в сердце Красных. Но силы удара не хватило, и они вернулись в родную окружённый залив. Морскую блокаду снять не удалось.</p>
<div id="attachment_2367" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/11.jpg" rel="lightbox[2380]"><img class="size-full wp-image-2367" title="Ход 8. Нападение на Ланиспорт отбито." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/11.jpg" alt="Ход 8. Нападение на Ланиспорт отбито." width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Ход 8. Нападение на Ланиспорт отбито.</p></div>
<p>Удар на 8ом ходу в Белую гавань. Старки отступают и теряют корабль стоящий в порту. Пять городов теперь у Баратеонов. Они лидируют.</p>
<p>Все соседи бурно обсуждают, что будет дальше и что меня нужно отпинать. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Героически молчу о своих планах и делаю вид, что буду бодаться со Старком.</p>
<p>НО мне не удержать этот город: ответный удар Старков будет сокрушительным! 5 отрядов кавалерии гарцуют в соседних районах! А у меня две осадные машины… в защите силу не дают. Но и не нужно. В руке сохранён специальный одноразовый приказ Баратеонов. Могу в фазу Набегов сжечь приказ поддержки! Но крайне важно быть первым в очерёдности хода. Сила накоплена. В торгах ставлю всю силу за исключением последнего маркера (для оставляемой только что захваченной Белой гавани) на Трон. Я первый. Отлично. Сжигаю поддержку флота Мартелей в родовом заливе и ударяю через два морских района в Штормовой Предел всей армией из Белой гавани,  предварительно перегруппировав флот. Народ Вестероса опешил. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Сила удара 17 несокрушима. Шесть городов. Конец игры.</p>
<p>Баратеоны вернули себе корону погибшего короля!</p>
<div id="attachment_2368" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/12.jpg" rel="lightbox[2380]"><img class="size-full wp-image-2368" title="Ход 9. Приказы выложены. Баратеоны захватили 5 город и в одном шаге от победы. Слышны крики &quot;Бей жёлтых!&quot;" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/12.jpg" alt="Ход 9. Приказы выложены. Баратеоны захватили 5 город и в одном шаге от победы. Слышны крики &quot;Бей жёлтых!&quot;" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Ход 9. Приказы выложены. Баратеоны захватили 5 город и в одном шаге от победы. Слышны крики &quot;Бей жёлтых!&quot;</p></div>
<div id="attachment_2369" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/13.jpg" rel="lightbox[2380]"><img class="size-full wp-image-2369" title="Ход 9. Приказы вскрыты. Вестерос вспыхнул как солома." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/13.jpg" alt="Ход 9. Приказы вскрыты. Вестерос вспыхнул как солома." width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Ход 9. Приказы вскрыты. Вестерос вспыхнул как солома.</p></div>
<div id="attachment_2370" class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/14.jpg" rel="lightbox[2380]"><img class="size-full wp-image-2370" title="Неожиданный для всех удар Баратеонов. Сила удара 17! Только что слито всё влияние на торгах за Трон. Отмещение Старков запоздало." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/14.jpg" alt="Неожиданный для всех удар Баратеонов. Сила удара 17! Только что слито всё влияние на торгах за Трон. Отмещение Старков запоздало." width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Неожиданный для всех удар Баратеонов. Сила удара 17! Только что слито всё влияние на торгах за Трон. Отмещение Старков запоздало.</p></div>
<div id="attachment_2371" class="wp-caption alignnone" style="width: 740px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/15.jpg" rel="lightbox[2380]"><img class="size-full wp-image-2371" title="Хозяева Престолов слева на право: MoriQuessir, haze, longbearder, PokePoke, Marauder, Michael." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2010/07/15.jpg" alt="Хозяева Престолов слева на право: MoriQuessir, haze, longbearder, PokePoke, Marauder, Michael." width="730" height="370" /></a><p class="wp-caption-text">Хозяева Престолов слева на право: MoriQuessir, haze, longbearder, PokePoke, Marauder, Michael.</p></div>
<p>Особенности партии:</p>
<p>- пассивная позиция домов Мартель и Старков (сосед слева и справа)</p>
<p>- расположение земель в прибрежной зоне Баратеонов позволяет отсечь Ланистеров от Горного района на полуострове Орлиного Гнезда. Клешня при поддержке из крепости Высадки королей отличная преграда. Далее река и мост в зоне Грейджоев у Сигарда. Только Старки могли бы ударить в этот регион по суше через Близнецов. Этот регион я контролировал одним отрядом кавалерии и флотом.</p>
<p>- обильные сборы Силы позволяли грести жетоны силы лопатой. У меня впервые был момент в игре, когда в сбросе не осталось жетонов. А на поле лежали только 3 жетона. 17 жетонов в руке… Чрезвычайно важно быть первым при набегах и не позволять Тирелам сжечь сбор силы в городе Высадки Королей.</p>
<p>- осадные машины – это круто при штурме городов!</p>
<p>- до 6 хода битв почти не было, но после шестого земля горела под ногами отрядов Вестероса. Битв было столько, что у нас впервые появился даунтайм в этой игре. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Грейджои и Ланистеры ухитрились прокрутить всю колоду, т.е. у них было по 7 сражений за пару ходов!</p>
<p>Кто знает, может быть, звёзды так сошлись или соседи были не слишком коварные. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  НО именно в этой партии, а за спиной уже более десятка партий с различным количеством игроков, у меня включился полёт мысли. Похоже, что правила устаканились в сознании. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Игра расцвела для меня красками жизни.</p>
<p>Длительность партии 3,5 часа.</p>
<p><span style="color: #0000ff;">PokePoke:</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"> </span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">хорошо сегодня поиграли, только я поймал себя на мысли, что когда меня в прошлый раз нещадно выносили и практически устроили player annihilation, мне понравилось больше &#8212; нервы были сильней напряжены, сегодня все 2/3 игры отсиживались и копили силы, придерживались, так сказать, черепашьей тактики, но зато у Michael (ланистер) с MoriQuessir (тирел) был крутой замут, за ход всю руку прокрутили, а победил под шумок longbearder (баратеон), за которым я не уследил, а до того &#171;пощадил&#187;, поосторожничал и не вошел в его море, когда он практически всем флотом пошел бодаться на север&#8230; все таки мне не очень нравится, что игра иногда заканчивается раньше 10го хода &#8212; все твои планы о мировом господстве рушатся, как карточный домик&#8230;</span></p>
<p>Longbearder:</p>
<p>Хм, пощадил&#8230;</p>
<p>Всем флотом??? Три корабля из шести???</p>
<p>Ну, вынес бы ты из моего родового моря один кораблик&#8230; а потом что? При поддержке из Кингс Лэндинг гавани (2 корабля) и возврат двух кораблей (один остался бы с Старковском заливе, чтобы башни обратно перекинуть, удар силой минимум четыре. А если бы мой корабль не погиб, то и 5. ты поддерживать чем бы стал? Твоя вторая половина флота в родовом заливе поди осталась бы. :)</p>
<p>Почему черепашить???</p>
<p>Играть в новых условиях с новыми соседями в соответствии с их тактикой.</p>
<p>Зачем, например, мне было вылезать в сторону Ланистеров? Когда рядом Старки курили бамбук? <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Для всех был первый звонок от меня, уже на 4-5 ходу. Я взял нейтральный город. И что? Кто туда мог прийти? Старки не торопились, а Ланистеры с Грейджоями кусались.</p>
<p>А захватил бы я на 6 ходу 5 городов, так на меня весь Вестерос обрушился бы, плавали знаем (помните, что было с Ланистерами, когда я красными Вестерос разделил на две части? 8o) Хватать пять городов, не имея чёткого плана на взятие шестого следующим ходом &#8212; УБИЙСТВО родного гнезда!!!</p>
<p>Вот ты, почему Тиррела не пинал всю игру?</p>
<p>Начал бы пинать, так я захваченный тобой демаркационный район и раньше 9 хода отбил бы. <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color: #008000;">Michael:</span></p>
<p><span style="color: #008000;"> </span></p>
<p><span style="color: #008000;">Заметки вечного Ланистера.</span></p>
<p><span style="color: #008000;"> </span></p>
<p><span style="color: #008000;">Все-таки партия реально зависит от тех, кто в нее играет. В прошлый раз был славный раздел территорий Грейджоев Ланистрами и Старками. Только после окончательного разгрома &#171;Польши&#187; бывшие союзники развязали войну друг с другом. В этот раз Ланистры и Грейджои делили территории Старков. Но за один ход до окончательного разгрома волков, Грейджои развязали войну против союзников. В итоге Ланистеры спешно отошли в оборону, и все остались &#171;при своих&#187; трех крепостях.</span></p>
<p><span style="color: #008000;"> </span></p>
<p><span style="color: #008000;">Ну и первое нападение всегда происходит на дом, максимально растянувший свои силы. А следующий удар по ввязавшимся в войну сторонам. Ну и при 6-ти игроках довольно сложно остановить игрока, захватившего 5 крепостей, это могут сделать максимум 1-2 соперника, если хватает сил.</span></p>
<p><span style="color: #800080;">MoriQuessir:</span></p>
<p><span style="color: #800080;"> </span></p>
<p><span style="color: #800080;">Отмечу, как начинающий Грейджой, что нападение на Ланнистеров, конечно, не имело никакой стратегической подоплеки и логичнее было бы додавить Старков. Но игра была настолько черепашьей и неинтересной, что я просто взял на себя роль зажигалы, чтобы хоть как-то раскачать ситуацию и сделать Игру Толчков, которая происходила на поле Игрой Престолов. Ну а пассивные соседи Баратеонов предопределили исход партии.</span></p>
<p>Затем была партия в Imperial 2033 втроём: ArranHawk взял себе Бразилию и Евросоюз, Michael – Китай и Индию, я – Россию и США.</p>
<p>В результате Россия и Штаты так и остались у меня в руках, хотя Штаты практически не развивались и оказывали посильную поддержку российской экспансии в Тихом океане и на дольнем Востоке.</p>
<p>Позже удалось перехватить Китай. Александр с Михаилом предприняли попытки загасить Россию и вводили танковые армии в центральный район блокируя фабрику, но китайский ответ Индии был страшен. Заблокированы 2 фабрики жёлтыми танками. :)</p>
<p>Штатовские танки в первые контролировали Панамский канал.</p>
<p>Победила Россия с значительным отрывом от оппонентов.</p>
<p>В банке Китая на конец игры была просто не виданная пачка денег. На три грабежа хватило бы.</p>
<p>Особенности партии:</p>
<p>- крайне важно не грабить все свои страны на первом же кругу, что случилось с Бразилией</p>
<p>- нужно стараться меньше воевать, пока не построены все фабрики в стране.</p>
<p>- после постройки фабрик, не жалеть 1-2 миллиона, чтобы допрыгнуть на ронделе до инвестора и до налогов.</p>
<p>Длинна партии 1,5 часа</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2010/07/08/otchet-o-subbotnike-34-v-klube-lyubitelej-nastolnyx-igr-na-preobrazhenke/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

