Главная страница » Варгеймы Настольные игры Обзоры »

Strike of the Eagle — большая игра о маленькой войне

Оцени статью: 12345 (4,75 из 5, оценок - 4)
Загрузка...

Международная революция приблизилась… на такое расстояние, что с ней надо считаться как с событием дней ближайших...

В.И. Ленин в письме Троцкому пишет о том, как игра Strike of the Eagle всколыхнет понятие о варгеймах.

На Эссен Spiel 2011 была лишь одна игра, которую я купил после тестирования: Strike of the Eagle. Игра обладает мощным набором достоинств, совокупность которых раньше я наблюдал в военных играх крайне редко:
1. Правила, которые можно рассказать за 10 минут.
2. Практически безрандомные бои.
3. Двойной туман войны: войска-блоки, военную силу которых видете только вы, и тайные приказы, которые отдаются перед ходом, а потом реализуются в определенной последовательности (привет Игре Престолов).
4. Время партии на двоих: 1-2 часа. Игру можно раскладывать и на 3-х, и 4-х, что пропорционально увеличивает время партии.
5. Самая огромная карта военных действий, которую я видел. И очень качественные компоненты.

Место действия.
Сама игра посвящена Советско-польской войне 1919—1921 годов, Academy Games вообще славится любовью к Польше и Советскому союзу: большая часть игр Conflict of heroes посвящена этим державам. В конфликте, проходящем на территории Польши, Украины и Белорусии можно порулить лично Тухачевским или Сталиным и попытаться внедрить идеи Мировой революции штыком и прикладом.

Правила.
Каждый игровой ход состоит из 3 стадий: получение 6 карт из своей колоды (обе стороны конфликта имеют собственные карты) и сохранение не более 7-ми, потом 5 операционых фаз, затем ввод подкреплений. Каждую операционную фазу мы можем сыграть 1 карту с руки, затем отдаем приказы и исполняем их. Карту можно использовать аж 4-мя разными способами, в этой игре они очень важны и их всегда не хватает. Итак, карту можно:

1. Сыграть, как событие. События могут быть историческими, боевыми и ответными. Первые нужно играть перед операционной фазой, они бывают разными: от мгновенных подкреплений до вытягивания карты у соперника, но обычно есть более интересные способы использования свойств карты. Боевые события играются до боя и могут серьезно на него повлиять. Ответные играются при выполнении определенных условий, но в любой момент хода. Многие карты снабжены исторической справкой, почему в них заложен такой эффект.

2. Сыграть, чтобы отдать дополнительные приказы в текущей фазе (дополнительное количество приказов — синее значение на карте). По умолчанию стороны могут отдать по 2 приказа, одним из которых должна быть разведка. Если не играть карту таким образом, вы развязываете противнику руки в текущей операционной фазе и обрекаете себя на избиение.

3. Сыграть карту, как модификатор боя (добавить к силе красное значение на карте). Карта, сыгранная с руки дает дополнительно +1 и позволяет почти наверняка предсказать итог битвы, что делает это свойство очень ценным.

4. Использовать карту для формирования подкреплений, которые выйдут на карту в конце хода.

Итак, мы сыграли карту. Теперь мы по очереди раскладываем приказы в темную. Причем игрок, который владеет инициативой кладет приказы вторым. Сама инициатива добывается в боях, но ее легко потерять и сложно улучшить, поэтому относиться к ней нужно бережно, она дает очень много плюшек при планировании. После того, как приказы разложены, они выполняются в определенной последовательности:

1. Сначала исполняются форсированные марши, причем игрок с инициативой выбирает, кто исполнит все такие приказы первый. Форсированные марши позволяют
пройти на 1 пункт больше, но войска дерутся в полсилы. По умолчанию же пехота ходит на 1-ку, кавалерия на 2. Бывают 2 вида маршей: войти в область или выйти из нее. При этом есть stacking limit в 4 блока, который превышать можно только в битве. Если вы в результате битвы вошли в область противника, то нужно ждать стадии боя, причем противник не сможет двигать столько своих блоков из области, сколько ваших частей в нее вошло. Таким образом можно сковывать вражеские действия, отвлекая от своего главного удара.

2. Работают приказы разведки. Вы можете посмотреть силу отрядов противника в области, куда положили такой приказ. Сила отрядов может варьироваться от 1 до 4, очень важно знать возможности противника, чтобы правильно маневрировать.

3. Работают обычные марши.

4. Разыгрываются приказы отступления. Если не хотите ввязываться в бой, ваши войска отступят, потеряв только единичку силы. При этом кавалерия может «слинять» от пехоты вообще бесплатно.

5. Разыграваются битвы, начиная с малых к большим. Битва происходит очень просто: вскрываются все блоки в области боя, подсчитывается их суммарная сила. Есть дополнительные бонусы за фланговую атаку. После чего атакующий, а затем и защитник могут сыграть боевую карту с ивентом. После этого атакующий может сыграть карту с боевым модификатором с руки (при этом будет дополнительный бонус +1) или вытянуть втемную из колоды. То же самое проводит и защитник. Дальше считается окончательная сила армий, в таблице смотрится, кто сколько повреждений нанес врагу. Если на области лежит приказ защиты или есть фортификация городов, эти повреждения уменьшаются для защитника. Кто нанес больше потерь, победил. Оба игрока уменьшают силу своих блоков на потери, проигравший отсутпает по пути, кратчайшему к дружественному городу. Минимум случайности и сложностей. За уничтоженные блоки очков не дают, но если удалось окружить врага или одержать очень большую победу, то очки начисляются.

6. Играются приказы перегруппировки, позволяющие увеличить силу одного блока на 1. Но если на такую область напали, то войска в ней будут сражаться с половиной силы.

7. Исполняются приказы железнодорожного движения, которые позволяют перемещаться на 8 областей на поезде.

После этого мы проверяем снабжение для всех юнитов: пехота должна быть в 3 пунктах от города, кавалерия в 5. Если вас отрезали от снабжения, то часть теряет здоровье и хуже сражается.

Победные очки начисляются за:
1. Захват городов, каждый из которых имеет свою ценность, показанную на карте.
2. Крупные победы. Разгром противника с нанесением ему потерь в 4 единицы потерь дает 1 очко.
3. Окружение вражеских частей и отрез от снабжения. За каждую погибшую часть, которая не может отступить или погибла от нехватки снабжения, вам идет 1 очко победы.
4. Условия сценария: в некоторых сценариях есть ключевые условия, при выполнении которых даются дополнительные очки.
5. По картам исторических ивентов.

В игре есть порядка десятка сценариев от базового обучающего до масштабного на 4-х игроков с 2-мя фронтами и рассчитанного на 4 часа. Каждый сценарий соответствует историческим событиям войны. Кроме того, разработчики обещают выкладывать новые сценарии на своем сайте.

Партия.

Начало партии

Начало партии

На очередном субботнике мы разложили самый первый сценарий. Действие происходит в 1919 году на территории Украины. Польские войска, имеющие перевес пытаются откинуть линию фронта к Киеву, захватив 2 ключевых Советских города. На начало сценария счет по очкам 2-0 в пользу Советов, а партия идет только 1 ход или 5 операционных фаз. Мне достались Поляки, и я решил набрать пару очков засчет крупных побед, а еще одно добрать в каком-нибудь из городов. Уже на 1-м ходу я атаковал крупными силами центр Советов и уже был готов к Grand Victory, как оказалось, что у вождей пролетариата обороняется часть с силой 3. При этом для ПО нужно уничтожить 4 силушки противника. Блок был уничтожен, но победного очка не дал. А Советы в тот же ход пригнали 2 блока пополнений из Киева. Дальше я продолжил успех, и на второй фазе таки достиг большой победы, но при этом я уже слил половину карт с руки, в то время как у противника еще оставалось 5 карт. На 3-ей фазе Советы пошли в контр наступление, и Польша чудом избежала окружения, но пришлось слить еще одну карту на защитный бой. На тот момент наша линия фронта в центре превратилась в 2 кучки блоков, стоящих друг напротив друга, и еще одна большая победа была под вопросом, так как она могла оказаться большим провалом. Тогда я увидел, что путь на Киев, дающий 2 победных очка и оставленный с одним только гарнизоном, свободен, и моя кавалерия, если поспешит, как раз доберется до него под занавес игры. На юге же находился мой запасной план- укрепленный город, который я готов был брать с 2 направлений.

И вот последний ход, моя кавалерия спешит на освобождение Киева из загребущих рук большевизма, но попадает в засаду — пулеметный огонь выкашивает половину дивизии (это та самая карты с боевым событием) и кавалерия в спешке отсупает. А героический гарнизон ценой своей жизни не дает захватить Южный город. Победа Советов с перевесом в 1 очко.

Конец партии

Конец партии


После партии.
Захотелось сыграть еще! Уже запланировали на следующий субботник, возможно получится разложить на 4-х.
В течение 1-й партии постоянно ощущалась нехватка карт на руках. Их всего 6. Чтобы в течение 5-ти фаз делать хоть что-то, 5 карт придется потратить на приказы. Остается 1 карта для события или битвы. Можно наоборот, ограничиться 1 приказом движения в фазу, но очень эффектно провести битвы. И это еще мы не могли тратить карты над подкрепления, будь такой выбор после использования карты с руки игроки бы плакали от утраты. Вобщем-то менеджмент руки в этой игре очень кризисный.

В игре не очень эффективно делать прорыв без подтягивания фронта. Чуть вылез вперед, тут же останешься без снабжения да еще и с отрезанными путями для отступления. С другой стороны при создании перевеса на одном из флангов есть способы окружения зазевавшихся частей противника при масштабной атаке по всему фронту. Уже после партии я понял, что если бы направил кавалерию на север, мог бы взять в плен одинокие блоки пехоты, оставшиеся без прикрытия. Здесь обычный раш не прокатывает, нужен четкий план постепенных ударов, которые закончатся захватом врага, при этом заранее нужно распределить силы ударов и создать численный перевес на ключевых напрвлениях. И все это в реалиях тумана войны.

Вердикт.
Отличная игра, обладающая такой кучей достоинств, что не видно недостатков.

Кстати, следующая игра на механике Fog of War будет про Роммеля.

Спасибо BGG и Longbearder-y за часть фотки!

Update 1.
Апдейт впечатлений после партии на 3-х: втроем SotE не играбельна! Один игрок должен мониторить 2 фронта, что сильно увеличивает даунтайм для двух других игроков. Это тяжело для всех троих и фатально портит впечатления. Ни в какое сравнение с быстро идущими партиями на двоих.

Заодно начал замечать первые минусы:
— чудовищно долгую расстановку сценариев, сетап большой партии у двоих может занять до получаса.
— ограниченное количество быстрых сценариев на двоих в рулбуке. Исправляется возможностью создания кастом сценариев, уже зашитую в игру, и новыми сценариями, кот. обещали выпускать на сайте.
— отсутствие ширмочек, придется делать вручную.
— приказы, положенные в темную на блоки, имееют тендецию падать и переворачиваться. Кроме того, надо помнить что, куда положил, что затрудняет планирование для склеротиков (к коим причисляет себя ваш покорный слуга), приходится переворачивать и смотреть положенное. Можно исправить подгонкой держателей для приказов из какой-нибудь другой игры, варгеймы на них богаты.

Еще раз предупреждаю, не надо играть в Страйк втроем. Это как смотреть прекрасный фильм на пиратском диске с ужасным переводом, и в результате получить один негатив.

После партии на четверых будет еще один апдейт.

Update 2.
Update впечатлений после 3-й партии на двоих.
Друзья, это игра для двоих! В этом варианте она динамична и раскрывается во всей своей красе. Есть желание попробовать ее на 4-х, но в этой версии однозначно будет возникать даунтайм, что портит впечатление и снижает скорость игры.

Разыгрывали 2-й сценарий с атакой Тухачевского на северном фронте в мае 1920 году. По итогам 2-х ходов с минимальным отрывом удалось победить Полякам. Основной удар Советы сосредоточили на севере, и не победили ценой одной лишь ошибки. Обладая инициативой, Советский генерал позволил Польше первой совершить марши, и основные атакующие силы были в решающий момент скованы боем.

В центре и на юге Польша, потратившая часть приказов на подкрепления, смогла оттеснить врага от границ, и сформировать массивный кулак для дальнейшего прорыва.

В этой партии было выявлено 2 карты, дававшие Советам победные очки, поэтому расслабляться нельзя ни на мнгновение, 1-2 очка могут отнять в последний момент, нужно иметь решающее преймущество для гарантированной победы.

Кстати, в этой партии клали приказы не на блоки, а рядом, и вы не поверите, они не падали Но был некоторый дискомфорт с открытием блоков, вот они падали с завидной регулярностью. При большой карте очень мало места остается между населенными пунктами, что делает манипулирование элементами не очень комфортным.

Польша побеждает уже 3-й раз подряд, есть подозрение, что колода поляков сильнее Советов, во всяком случае боевые модификаторы в среднем у Польши сильнее. Посчитаю суммарную мощь колод на досуге.

А вообще игра потрясающая: нужно постоянно выбирать одно из четырех:
1. Судьбоносных событий, которые могут дать доп. очки и силы,
2. Большого количество приказов – тактического преймущества, позволяющего безболезненно бить в слабые точки и окружать врага (количество атак),
3 Бонуса в сражениях – однозначно спланированные большие победы, дающие победные очки (качество атак),
4. Подкреплений, которые со временем могут повернуть исход войны (количество войск).
Можно остановиться на чем-то одном, но именно в грамотном балансе заключается успешность выбранной стратегии. Ну а тактически правильные приказы лишь дополнение к этой стратегии.

Update 3.
Сделал статистику по картам в колодах Советов и Поляков:
http://oflex.ru/images/390/1.rar

Советы немного отстают по модификаторам приказов и сильно проигрывают в модификаторах битвы. Зато на их картах больше подкреплений и больше возможности получить победные очки.

Так польские авторы видят реалии той войны: ужасное управление Советской армией компенсировалось более обширными людскими ресурсами. Говоря по Старкрафтовски: Советские зерги vs. Польские протоссы.

автор

Оцени статью: 12345 (4,75 из 5, оценок - 4)
Загрузка...

Понравилась статья? Поделись с друзьями:
17 to “Strike of the Eagle — большая игра о маленькой войне”
  1. Почему же только часть? Выше есть и полная фотка. 🙂

    По партии я уже писал в AAR здесь: http://vkontakte.ru/wall-31942370_7

    В нашем случае, красный командарм хорошо был знаком по прошлым боям с поведением белоПана. Уж то, что ты собирался рашить на пробу, мне было ясно. Если бы не карты с боевой силой в единички и только по 2 доп.приказа на руке, поляки так легко бы не отделались.

    Маневрирование здесь очень важно, но оно и стоит дорого: приходится сливать карты.

  2. Миш, спасибо за обзор! Игра реально очень крутая. Жаль топик совсем не мой(

  3. Миша, спасибо за обзор.

    Надеюсь в субботу получится присоединиться. Очень хочу опробовать. Рад что мы с тобой обратили на нее внимание на Эссене и ты ее купил)

    Кстати возник вопрос, как в ней на счет тугодумности, там же если ожин игро долго мается с приказами то и заскучать можно?

  4. А мне игра напомнила мною любимый Panzer General.Там тоже есть туман войны. Боевка похожая, игроки так же после подсчета добавляют карты с модификаторами, после чего достается случайный модификатор из колоды. После этого урон тоже смотрится по таблице.

    Тематика, конечно странная, почему на месте поляков не Германия? Ну или гномы и орки на крайний случай? 🙂

  5. Спасибо за подробный отчет! Хотелось бы ознакомиться и со «вторым впечатлением».

  6. Большая карта просто энергосеть какая-то...

    В старом дизайне дорожки скромнее...

  7. Kron:

    Тематика, конечно странная, почему на месте поляков не Германия? Ну или гномы и орки на крайний случай?

    А почему поляки должны создавать игру про то как русские воюют с немцами?

  8. Michael,

    спасибо за отчёт! О самой игре я знал и правила первой (польской) версии читал, а вот личные впечатления об игре и её ход прочёл с большим удовольствием. Меня отпугивала, откровенно говоря, система с раздачей приказов, но вас, «AGOT-гиков» она, разумеется должна только радовать 🙂 Пара вопросов:

    Не смущает боевая система, в которой нанесённый урон не зависит от силы противника?

    И если не секрет, откуда инфа про Роммеля?

  9. MakVlad,

    Определение «AGoT гиков» теперь крепко вживется в наши сердца 🙂

    Про боевую систему: нисколько не смущает, враг же тоже наносит ответный урон. Если в бою встретятся 2 равные армии, урон будет почти одинаковый. Если одна крупная, другая мелкая, то крупная скорее всего вырежет мелкую с минимальными потерями: реалии большого численного перевеса при одинаковом вооружении.

    Инфу про Роммеля слили разработчики в Эссене, но сейчас она появилась в инете: недавно видел ее то ли на сайте Academy Games, то ли на BGG.

  10. Спасибо, нашёл тему на BGG: http://boardgamegeek.com/thread/636013/strike-of-the-eagle-succesor-african-campaign-ga/page/1 (Strike of The Eagle succesor — african campaign game title poll)

    Особенно понравилось: Sand in Your Shorts — War is Hell 🙂

    (Песок в штанах — Война это Ад!)

  11. Апдейт впечатлений после партии на 3-х: втроем SotE не играбельна! Один игрок должен мониторить 2 фронта, что сильно увеличивает даунтайм для двух других игроков. Это тяжело для всех троих и фатально портит впечатления. Ни в какое сравнение с быстро идущими партиями на двоих.

    Заодно начал замечать первые минусы:

    — чудовищно долгую расстановку сценариев, сетап большой партии у двоих может занять до получаса.

    — ограниченное количество быстрых сценариев на двоих в рулбуке. Исправляется возможностью создания кастом сценариев, уже зашитую в игру, и новыми сценариями, кот. обещали выпускать на сайте.

    — отсутствие ширмочек, придется делать вручную.

    — приказы, положенные в темную на блоки, имееют тендецию падать и переворачиваться. Кроме того, надо помнить что, куда положил, что затрудняет планирование для склеротиков (к коим причисляет себя ваш покорный слуга), приходится переворачивать и смотреть положенное. Можно исправить подгонкой держателей для приказов из какой-нибудь другой игры, варгеймы на них богаты.

    Еще раз предупреждаю, не надо играть в Страйк втроем. Это как смотреть прекрасный фильм на пиратском диске с ужасным переводом, и в результате получить один негатив.

    После партии на четверых будет еще один апдейт.

  12. Спасибо за отчёт, очень интересно.

  13. Update впечатлений после 3-й партии на двоих.

    Друзья, это игра для двоих! В этом варианте она динамична и раскрывается во всей своей красе. Есть желание попробовать ее на 4-х, но в этой версии однозначно будет возникать даунтайм, что портит впечатление и снижает скорость игры.

    Разыгрывали 2-й сценарий с атакой Тухачевского на северном фронте в мае 1920 году. По итогам 2-х ходов с минимальным отрывом удалось победить Полякам. Основной удар Советы сосредоточили на севере, и не победили ценой одной лишь ошибки. Обладая инициативой, Советский генерал позволил Польше первой совершить марши, и основные атакующие силы были в решающий момент скованы боем.

    В центре и на юге Польша, потратившая часть приказов на подкрепления, смогла оттеснить врага от границ, и сформировать массивный кулак для дальнейшего прорыва.

    В этой партии было выявлено 2 карты, дававшие Советам победные очки, поэтому расслабляться нельзя ни на мнгновение, 1-2 очка могут отнять в последний момент, нужно иметь решающее преймущество для гарантированной победы.

    Кстати, в этой партии клали приказы не на блоки, а рядом, и вы не поверите, они не падали 🙂 Но был некоторый дискомфорт с открытием блоков, вот они падали с завидной регулярностью. При большой карте очень мало места остается между населенными пунктами, что делает манипулирование элементами не очень комфортным.

    Польша побеждает уже 3-й раз подряд, есть подозрение, что колода поляков сильнее Советов, во всяком случае боевые модификаторы в среднем у Польши сильнее. Посчитаю суммарную мощь колод на досуге.

    А вообще игра потрясающая: нужно постоянно выбирать одно из четырех:

    1. Судьбоносных событий, которые могут дать доп. очки и силы,

    2. Большого количество приказов — тактического преймущества, позволяющего безболезненно бить в слабые точки и окружать врага (количество атак),

    3 Бонуса в сражениях — однозначно спланированные большие победы, дающие победные очки (качество атак),

    4. Подкреплений, которые со временем могут повернуть исход войны (количество войск).

    Можно остановиться на чем-то одном, но именно в грамотном балансе заключается успешность выбранной стратегии. Ну а тактически правильные приказы лишь дополнение к этой стратегии.

  14. В блочных варгеймах будущее :bm:

  15. Сделал статистику по картам в колодах Советов и Поляков:

    http://oflex.ru/images/390/1.rar

    Советы немного отстают по модификаторам приказов и сильно проигрывают в модификаторах битвы. Зато на их картах больше подкреплений и больше возможности получить победные очки.

    Так польские авторы видят реалии той войны: ужасное управление Советской армией компенсировалось более обширными людскими ресурсами. Говоря по Старкрафтовски: Советские зерги vs. Польские протоссы.

  16. Вчера сыграли 2 на 2 — великолепная игрушка.

  17. А наша Гранд-кампания на 4-х превратилась в две независимые дуэли. Единственная кооперация была в переброске одного юнита с одного фронта на другой. Все-таки вариант 1 на 1 мне больше по духу.

Прокомментировать




Subscribe without commenting