Главная страница » Настольные игры Русские настольные игры »

Сольное выступление. Часть Седьмая

Оцени статью: 12345 (5,00 из 5, оценок - 2)
Загрузка...

елена эттинген пейзаж

Добрый день!

Как я обещал в прошлый раз, сегодня я расскажу о сольном градостроении и о пасьянсах на доминошных костяшках.

Без всяких долгих предисловий перейду сразу к играм и начну с градостроительства и с чего попроще.

Это будет игра Cities. Думаю, что найдётся немного настольщиков, кто не то чтобы играл в Cities, а даже и слышал об этой игре. Потому давайте-ка я для начала немного о ней расскажу.

 

«Городок наш небольшой...»

Cities

s7-c2Эта игра предлагает заработать ПО на постройке города размером четыре на четыре тайла. Что собой представляют тайлы? Каждый из них разделён на два-три-четыре участка. Всего типов участков четыре – достопримечательности, парки, террасы и водные участки. Каждый из четырёх наборов тайлов каждого игрока оформлен с картинками достопримечательностей Парижа, Нью-Йорка, Лондона и Берлина соответственно. Итак, складывая свой пазл, в вашем Париже или Берлине появляется некое территориальное зонирование. Особенностью этой игры можно назвать то, что правилами предлагаются различные варианты подсчёта ПО. От элементарных «по одному ПО за каждый парковый тайл, если в парке есть турист», до, например, «по одному ПО за водный тайл, видимый туристом с террасы». Теперь об этих туристах. Туристами названы самые обычные миплы. В принципе, игра сильно напоминает Каркассон.Крепость. А отличие от Каркассона в том, что каждый создаёт свой собственный город. Для полноты картины скажу, что всего тайлов у каждого игрока 24, соответственно на поле попадут 16 из них. Теперь, внимание! Главная особенность этой игры даже не в различных методах подсчёта очков, а в том, что каждый строит свой собственный город из ОДИНАКОВОГО набора тайлов, то есть с одинаковыми номерами, к тому же появляющихся в ОДИНАКОВОЙ последовательности. Различными могут быть только начальная расстановка стартовых трёх тайлов. То есть, если кого-то за уши посадили поиграть «за компанию», и у него будет неистребимое желание собезьянничать, то эта игра предоставляет такую возможность на все 100%.

Четыре города со своими достопримечательностями. Отличия только в картинках.

Четыре города со своими достопримечательностями. Отличия только в картинках.

Теперь перехожу к соло-игре. Сразу понятно, что набирать ПО, не имея соперника – это очередной соло-провал. Но всё-таки, вдруг получится? Это ж всё-таки градостроительство. Честно признаюсь, в первый раз надолго меня не хватило. Тем не менее, свою долю неких ощущений я получил. Я составлял города под различные методы подсчёта ПО, однако через пару раскладов на каждый опробованный метод подсчёта интерес стремительно угасал. Что мы там собираем? Парки и террасы? Расставляем первые тайлы и пытаемся развить приносящие ПО зоны. Напоминаю, за границы «четыре на четыре» залезать нельзя! Конечно же, в голове вырисовывается некий план, ориентированный на максимальную протяженность приносящей ПО территории, но уже после первой половины тайлов эти планы корректируются, миплы дорасставляются на новые места, а к концу эти самые планы могут и рухнуть. Поле «четыре на четыре» чрезвычайно тесное! Но без этого игра была бы вообще никакой. А так, на этом маленьком пятачке – планы под конец разрушены, ну хоть какие-то эмоции. Второй раз на том же методе подсчёта уже выкладываешь тайлы более разумно, хотя и лотерея «16 из 24» привносит некое разнообразие. Третий раз играть «парки и террасы» уже не очень хочется. Пробуем другой метод подсчёта. Всё те же две партии. Ну и так далее, пока совсем не надоест. Возможно, причиной таких впечатлений были завышенные ожидания для игры с названием Cities.

Один из туристов смотрит с террасы на воду сразу в трёх направлениях. Даёт 8 ПО.

Один из туристов смотрит с террасы на воду сразу в трёх направлениях. Даёт 8 ПО.

Немного поостыв от первых впечатлений, я вновь достал игру, чтобы сыграть с более спокойными ожиданиями. Решил, что раз здесь не получается отстроить огромные разрастающиеся города, я просто попробую пособирать пазлы. Мне приглянулся метод подсчёта ПО с достопримечательностями, парками и видимыми водными участками с террас. И я разглядел плюсы этой игрушки. Во-первых, это быстрый сетап – достаточно достать из пакетиков одну стопку тайлов и семь миплов. Во-вторых, если не ставить самоцелью достижение бόльшего количества ПО и не пересчитывать расклад каждый ход, а просто собирать город, то финальный, быстрый, ни к чему не обязывающий подсчет может приятно удивить. Поначалу собираешь 23 ПО и кажется, что даже 27 ПО – это уже предел. А потом даже 33 ПО кажется средненьким результатом. С таким подходом третья партия не надоедала, тайлы быстро перемешивались, раскладывался новый пазл, быстрый подсчёт, снова замешиваем… Игра оказалась абсолютно ненапряжной, даже приятной. Эдакий соло-филлер, где в получасе укладываются несколько быстрых партеек. 

Что получилось в сухом остатке? Пожалуй, это соло-филлер. Высокая стеснённость застройки чем-то напоминает головоломки. Но «16 из 24» — это совсем не головоломка, к тому же здесь набор ПО. С другой стороны, кажущееся разнообразие методов подсчёта ПО быстро надоедает. Останавливаешься на каком-то одном методе, если он, конечно же, устраивает. И упомяну цену игры — $19 без учета доставки. Наверное, 96 больших тайлов и пакетик миплов столько стоят, но в соло-игре используется только четверть от этого. Пожалуй, дороговато.s7-c3

Плюсы: простой, быстрый пазл в стеснённых условиях; оригинальная идея множества методов подсчёта ПО.

Минусы: нет понятной цели.

ИИ: отсутствует.

Языкозависимость: только правила.

Цена: $19.

 

Немного поговорили о простом, теперь перейдём к главному. Сегодня в основном меню: Ginkgopolis и Suburbia!

 

«Я уже вижу наш мир, который

Покрыт паутиной лабораторий»

Ginkgopolis

s7-gp05Ginkgopolis – великолепная игра! Если не обладать ею, то хотя бы периодически играть в неё стоит. Изящество действий завораживает. При довольно высоком уровне сложности игры и многовариантности внутри хода, вас не будет оставлять чувство лёгкости, воздушности процесса. В то же время игра создаёт атмосферу раздолбайской стройки. А чего больше – изящества или раздолбайства – кто его разберёт? Причин таких ощущений можно назвать несколько, и все они будут верными.

Однако если вы думаете, что и в соло-режиме вы получите те же ощущения, что при игре в хорошей компании, то вы глубоко заблуждаетесь. Соло-режим по ощущениям совершенно не похож на мультиплеер. Первые мысли при первой же соло-партии: «О, господи, что за нелепость!» Вряд ли я смогу припомнить такие же странные соло-приставки. Не провальные, а именно странные. Так что же в этой игре не так?

Для начала, что такое соло-партия в Ginkgopolis. Это игра против искусственного противника, именуемого в оригинале Hal, а в переводе от Magnitt&Yushin — Гоша. Мы просто играем против этого Гоши: ход мой – ход его – ход мой – ход его – и т.д. Всё отличие лишь в том, что у него на руках карт нет, а он просто разыгрывает верхнюю карту колоды. Сразу возникает вопрос: как такое вообще возможно в Ginkgopolis? Я не буду вдаваться в подробности правил и условий хода нашего искусственного противника, а озвучу своё резюме: то, что творит наш искусственный оппонент Hal, он же Гоша, в новорусском словаре называется «беспредел»! Хаос и разрушение – вот что такое ход здешнего «искусственного интеллекта». Ход Гоши не поддаётся никакой логике, плюс усугублён серьёзными поблажками. Представьте, что вы играете шахматную партию, защитили своего короля со всех сторон и готовы разыграть победную атакующую комбинацию, как вдруг через ваши редуты на В1 перепрыгивает ладья противника. Именно так играет Гоша, и ему это можно. А вот у вас так не получится. Более того, победа будет присуждена не за мат в конце партии, а, к примеру, по числу уничтоженных фигур и ещё бог весть по каким условиям, становящимися известными только перед последними двумя ходами. Именно так выглядит соло-партия.

Сейчас Гоша всё испортит - сыграет красный тайл "13" поверх жёлтого "13".

Сейчас Гоша всё испортит — сыграет красный тайл «13» поверх жёлтого «13».

 

Жёлтого участка больше нет, и он перебил у меня красный.

Жёлтого участка больше нет, и он перебил у меня красный.

К сожалению, Ginkgopolis стал ещё одним попаданием «в молоко» в поисках сольной градостроительной игры. Я соглашусь, что можно играть и против такого Гоши, и в этом можно найти некую прелесть. Но получить удовольствие от такой игры можно только в одном случае – если играть, не задумываясь о тематике игры, а главное, забыв про Ginkgo-ощущения от мультиплеера. Соло-игра — это просто многоуровневое выкладывание тайлов в борьбе за территорию против «болванчика», имеющего несколько джокеров в рукаве.

s7-gp06Всё же давайте предоставим шанс такому соло-Гинкгополису! Для начала постараемся забыть всё то, что мы получаем при обычной, мультиплеерной игре. Выбросили из головы? Теперь с «пустой» черепной коробкой садимся играть против этого «беспредельщика». С такой вот свежей головой быстро становится понятным, как нужно играть c таким противником. Вдруг оказывается, что и против него можно найти методы. Конечно же, никто не застрахован от последнего убийственного хода такого противника, тем более что партия будет завершена скорее всего на его ходе по причине разбора фишек в гошином резерве, но пробиться сквозь хаос его действий вполне можно. Думаю, многим может понравиться такой соло-режим, мне и самому он стал постепенно нравиться, но повторюсь, он не имеет ничего общего с мультиплеером. Это совсем другая игра, как по тактике, так и по ощущениям. Тактика основана на том, что, во-первых, вы постоянно отбиваетесь от непредсказуемых ходов своего оппонента, и навязать ему свою игру никак не удаётся. Во–вторых, в контролируемых вами территориях должен быть задел на случай, если Гоша выкинет очередной фортель и перебьёт своим тайлом, например, ваш самый высокий, и соответственно, самый густозаселенный тайл. В-третьих, если уж Гоша что-то контролирует, то лучше не пытаться бороться с ним в этом кусочке и нужно постараться вообще убрать свои фишки из этого цвета, например, поменяв цвет. В этом случае даже может случиться так, что он сам испортит свою территорию. Ну и в-четвёртых, на случай беспардонного вмешательства противника на контролируемую нами территорию желательно иметь поблизости, на расстоянии одного тайла, ещё одну территорию такого же цвета, чтобы присоединить её в случае проблем. Но этой уже высший пилотаж! Для этого нужно иметь как опыт игры, так и элементарное везение. Завершая это затянувшееся объяснение, повторюсь, что вероятность того, что вам со временем понравится соло-Ginkgopolis довольно высока, пусть даже по ощущениям он абсолютно не похож на мультиплеер.  Может быть, у авторов чисто случайно получилось сделать две игры в одной? Не думаю. Я скорее допускаю мысль, что старательно шлифовав игру, им просто не хватило времени, а может быть и желания, на тестирование соло. И я снимаю перед ними шляпу за великолепно проделанную работу по созданию игры. Однако я повторюсь, получившийся  соло-режим никакого отношения ни к мультиплееру, ни тем более к градостроительству не имеет.

 

А Гоша "в ударе"!

А Гоша «в ударе»!

Плюсы: сольная многоуровневая  тайлоукладка с борьбой за контроль территории.

Минусы: непродуманный ИИ, творящий хаос.

ИИ: безбашенный.

Языкозависимость: перевода требуют только правила игры.

Цена: $39

 

«Мы строили, строили и, наконец, построили»

Suburbia

s7-s103Suburbia в обычном мультирежиме очень хороша. Может быть, не так хороша, как хотелось бы, но всё равно она – одно из лучших творений настольного градостроения. Великолепнейшее взаимодействие тайлов создаваемых городов плюс всего два ресурс-трека – и вот она, успешная игра! Это градостроительство может надолго прописаться в топе вашей игровой компании. Но что предлагает это прекрасная игра соло-игроку? А предлагает она аж два соло-режима: автономный и «против Гоши». Какие первые мысли возникают в голове при упоминании о таких режимах? Для первого – предвкушение «ну вот оно то, что я искал – аналог компьютерной игрушки», а для второго – выдох «опять болванчик? фууу…». Ну что ж, давайте играть. Начинаем с желанного автономного режима, где можно спокойно отстроить свой собственный город.

Здесь игра предлагает нам построить его, используя некий экономический механизм. То есть, никакого каркассоновского драфта, будет покупка тайлов на рынке за денежку, да ещё и с последующим беспощадным сбросом некупленного. Казалось бы, вот она, градостроительная игра — покупай и развивайся! Я попробовал сыграть. О боже, как скууууучнооооо! Никакого конфликта, никакого форс-мажора. Всё до такой степени пресно, что даже не знаешь, можно ли исправить ситуацию. Да и нужно ли? Но я всерьёз задумался, чего же не хватает.

Знаете, как-то раз будучи в сильном депресняке, я попробовал разложить Каркассон в режиме пазла. Слышал я как-то о таком варианте времяпрепровождения. Почему именно такой способ проведения досуга я выбрал, распространяться не буду. Так вот, никаких положительных эмоций это не принесло. Для любого тайла всегда было несколько мест для установки. Скучно! Да не просто скучно, а некрасиво – пустоты и длинные «кишки» резали глаз. Тогда я попробовал разложить этот пазл с условием – создать правильный прямоугольник без пробелов в середине. У меня Каркассон, который Охотники и Собиратели. В нём всего, вместе с бонусными тайлами – 91 тайл. Получается прямоугольник 10 на 9 и один тайл лишний. Я попробовал сложить такой пазл. И знаете, такое введение границ внесло в бессмысленный процесс некую разумную составляющую. Ограничения стали чувствоваться ещё до середины разбора тайлов, а ближе к концу у моего депресняка появился серьёзный противник, и имя ему -  интерес. Первый раз «не сошлось» довольно-таки много тайлов, во второй — сложить пазл не получилось в последних двух. Третью попытку я предпринимать уже не стал — отпустило. Но от этого процесса осталось ощущение, что я провёл время за головоломкой. Всё это чем-то неуловимо напомнило, например, Tipover или Час Пик.

s7-s102К чему я заговорил о Каркассон-пазле в описании Suburbia? Да просто автономному режиму Субурбии не хватает таких вот ограничений, лимитов! Делай что хочешь, приделывай любой купленный тайл. Что там с целью? Набор как можно большего числа ПО? Да не для этого я играю в градостроительство! Мне должно быть интересно. Должен быть интересен сам процесс! Даже такое вот появление границ развиваемой территории оживляет процедуру укладки тайлов. Элементарное «сюда нельзя» встряхивают игру. Поучаствовав в тесте игры Munivers de Paris, я для себя отметил удачное разбиение города на кварталы неправильной формы. Есть несложные границы — и игра оживает. А уж как жёстко бьют по рукам границы «четыре на четыре» в примитивном Cities! В Субурбии же по сути — развивайся куда хочешь, где есть свободное место. Уныло. Если уж нет изменяющейся обстановки, в которой мне нужно принимать верные решения, то хотя бы задайте простые ограничения. Как оказалось, градостроительная игра – это не та вещь, в которой должен быть переизбыток свободы. Сейчас же автономная Suburbia – это простое выкладывание тайлов в надежде, что в комбинации приобретаемых тайлов на рынке не выйдут одновременно два-три шикарных тайла, из-за чего только один из них попадёт на стол, а остальные пролетят мимо. Вроде бы такой рандом должен был положительно сказаться на геймплее, но нет. В игре не чувствуется какая-нибудь перчинка. Даже с такой непредсказуемостью — слишком пресно. Не то…

Плюсы: пасьянсоподобное градостроительство.

Минусы: крайне пресно, никаких конфликтов.

ИИ: не ощущается.

Языкозависимость: ниже средней.

 

s7-s201Теперь попробуем сыграть против Гоши. Кажется, что это должно быть ещё хуже. К погоне за абстрактными ПО ещё добавляется некий «болванчик» с каким-то своим искусственным интеллектом. Описание алгоритма действий Гоши прописано в паре строчек. Небогато. К тому же есть пометка – «ставьте туда, где ему было бы выгоднее». Вот это номер – думай за картонного противника! Не секрет, что многие садятся за новую игру в одиночку с целью освоения её перед представлением на суд других игроков и играют пару партий «сами с собой». Но чтобы такую процедуру внести в правила? Это нонсенс…

Не ожидая ничего хорошего, я уселся играть против Гоши, ожидая, что такой режим превратится в игру по принципу «сам с собой»… Продул. Здорово продул, чуть ли не в два раза. Оказывается, его «интеллект» не так уж и примитивен, да и мне не так уж и часто нужно додумывать за него. Более того, ему дана серьёзная поблажка в виде покупки самого дорогого тайла с рынка по льготной цене – всего три уе. Из-за этого уже в начале партии у Гоши в городе размещаются достойные постройки, а к концу игры он сидит с горой денег, так что мне нужно для победы здорово оторваться от него перед финальным подсчётом ПО. К тому же здесь есть три случайные цели и совсем не факт, что Гоша не будет более удачлив в их достижении. Расслабленно сыграть против такого искусственного противника не получится. Во время игры я постоянно вижу, что сегодня уйдёт моему картонному конкуренту, и это стимулирует меня делать более обдуманные покупки.

Хороший дискаунт позволил противнику быстро нахватать дорогие серые тайлы.

Хороший дискаунт позволил противнику быстро нахватать дорогие серые тайлы.

Искусственный интеллект играет очень мощно. При игре возникает ощущение, что напротив тебя – опытнейший игрок, практически не допускающий ошибок. Крайне неожиданный результат. Может быть, это из-за того, что соло-игрок принимает непосредственное участие в ходе Гоши и выбирает за него место установки тайла? Нет, это здесь совершенно не при чём. Отыграть-отдумать за него совершенно не напрягает, он и без моей помощи прекрасно знает, что нужно делать.

Гоша играет Апартаменты. Сразу +12ПО! Кто-то скажет, что он глуп?

Гоша играет Апартаменты. Сразу +12ПО! Кто-то скажет, что он глуп?

Что в итоге? А в итоге, как я уже сказал выше, нужно постараться до конца партии убежать на треке ПО как можно дальше от Гоши. Его накопленные к концу партии деньги потянут никак не меньше, чем на три десятка ПО. Серьёзная цифра для финального подсчёта. Стоит ли играть в таком соло-режиме? Мой ответ – стоит! Даже несмотря на поблажки в правилах для Гоши, создаётся впечатление игры против серьёзного противника. Очень хорошая симуляция дуэли. Даже не знаю, с какой игрой сравнить такой процесс. Ведь все такие удачные «симуляторы» — с «карточным» интеллектом. Например, это и Gears of War, и Dungeon Twister: Prison. Конечно, Гоша до этих примеров немного не дотягивает, но впечатления в чём-то схожи. Главным образом схожесть в напористости противника, его стремление к победе. Не мы диктуем ему темп игры, а он, посмотрев через плечо, с усмешкой говорит нам: «Попробуй, обгони!» А мы принимаем этот вызов!

 

Весьма удачная для меня партия.

Весьма удачная для меня партия.

Плюсы: ощущение борьбы с реальным игроком; соло-игра практически не отличается от мультиплеера.

Минусы: иногда нужно додумывать ход за ИИ; большая фора у «противника».

ИИ: напористый.

Языкозависимость: ниже средней.

Цена: $38

Завершая рассказ о Suburbia, я не могу не упомянуть об одной особенности коробки с этой игрой. И эта особенность – запах! Такого запаха краски я, пожалуй, не припомню ни в одной настольной игре. Мало того, что он достаточно крепкий и специфичный, так он ещё и не думает пропадать. Хорошо хоть дальше коробки он по помещению не распространяется, однако аллергикам играть в Suburbia нужно в больших, хорошо проветриваемых помещениях. В сравнении с ним «фирменный» агриколовский запах – лёгкий аромат.

На этом о градостроительстве на сегодня – всё! Разве что упомяну, что недавно я писал об этих играх с точки зрения их роли в эволюции настольного градостроительства. Если кто не читал, то пожалуйста.

 

Теперь перехожу ко второму отделению нашего сегодняшнего представления.

Вы когда-нибудь слышали, что в домино можно играть одному? Думаю, многие представили картину из какого-нибудь старого советского фильма, в котором тёплым летним днём, посреди двора, за столом под зелёными кронами деревьев сидит одинокий мужчина преклонного возраста. Перед ним несколько рядков доминошных костяшек, а он поднимает рукой эти костяшки за своих воображаемых товарищей и «забивает козла» один за всех… Но нет, я не об этом.

Оказывается, как есть карточные пасьянсы, так есть и домино-пасьянсы! И сегодня я расскажу о таких играх, используя набор костяшек от «пусто-пусто» до «двенадцать-двенадцать». Кто не знает, это набор для игры в Mexican Train. Желающие узнать об этой игре чуть больше, могут посмотреть моё вскрытие свежекупленного ящика с этой игрой, ознакомиться там же с соло-правилами в подразделе Solitaire (на англ.языке), да и просто почитать несколько обзоров в сети. Ну а я перейду к этим самым солитерам. Все они опробованы мной максимальным сетом «12», то есть полным набором костей от «0-0» до «12-12». Как варианты, есть сет «9» с максимумом «9-9», и более привычный для нас сет «6» с наибольшим дупелем «6-6».

 

«Постой, паровоз. Не стучите, колеса»

Mexican Train

Итак, правила предложили мне четыре варианта соло-игры в домино. Все четыре пасьянса – совершенно разные. Я расскажу обо всех, и начну с Часов.

The Big Clock

s7-d01Как я сказал в самом начале, костяшки имеют число точек от нуля до двенадцати. А часовой циферблат имеет, как ни странно, тоже 12 отметок. В нашем варианте предлагается составить доминошный циферблат из дупелей, соответствующих времени на часах – от «1-1», до «12-12».

Поначалу на стол выкладывается круг из двенадцати произвольных костяшек. Потом каждый ход берётся костяшка из пула и выставляется поверх одной из уже имеющихся по принципу совпадения цифры. То есть, например, на «2-10» можно поверх положить любую костяшку или с «двойкой», или с «десяткой». Если костяшка никуда не подходит, то она сбрасывается. Теперь главное правило – если из пула пришёл дупель, то он должен оказаться на своём месте на циферблате. Если он не встаёт сразу, то есть, к примеру, для пришедшего «7-7» на семи часах нет костяшки с «семёркой», то можно и нужно перемещать костяшки внутри часов по уже описанному мной принципу совпадения цифр. Не получилось поставить дупель на своё место – вы награждаетесь титулом «почётный часовой лузер». Если же вы расположили  дупель на своё место, это стопка поворачивается и больше в игре не участвует – она собрана. Собрали все двенадцать дупелей – поздравляю, пасьянс сошёлся.

Ясно, что основная тактика игры – раскидать заранее, до выхода дупелей, костяшки с соответствующими номерами по своим часовым местам. И вот здесь есть маленькая загвоздка в правилах. Нигде не говорится, можно или нужно размещать пришедшую костяшку поверх стопки на часах. Если нужно, то стопки разрастаются до невероятных размеров и игра превращается в некую Дженгу. Лично я играю по принципу «можно» и сбрасываю те костяшки, что мне не нравятся, даже если их можно поставить на стопку. По моему мнению, так правильнее, интереснее и логичнее. Если бы всё лежало на циферблате, то это больше напоминало бы завал. Но главное, при сбросе ненужных костей, Часы становятся Настоящим Пасьянсом. Конечно же, карточные пасьянсы компактнее и удобнее в тасовании, но ощущения от домино-Часов как от хорошего карточного пасьянса. Мне понравилось.

Плюсы: ощущение как от раскладывания хорошего карточного пасьянса или даже как от сбора головоломки.

Минусы: недосказанность в правилах.

 

Теперь второй пасьянс, это простенькие Добрые Соседи.

Good Neighbors

s7-d02Здесь всё очень просто. На стол выкладываются 12 костяшек – три ряда по четыре кости. Теперь нужно убирать пары соседних костяшек с одинаковыми цифрами. Соседними считаются не только горизонтальные-вертикальные кости, но и диагональные. Цель игры – убрать все фишки до конца пула. Здесь опять же есть недосказанность в правилах. Как я понял, можно убирать любое количество пар за ход. Потом кости сдвигаются влево и игра продолжается. Вот только вопрос – если я уберу всё сразу – я сразу выиграл или игра продолжается? Конечно же, интереснее не спешить и постараться подогнать расклад под шесть пар разом. Правда, вряд ли это получится, и потому игра всё равно тянется до конца. Опять же непонятно – выигрываем, когда закончится пул, или нужно дособирать всё до конца? Первый вариант реальный, второй – практически невозможен. Но это всё неточности правил, которые меня абсолютно не пугают. Можно попробовать сыграть по-разному и остановиться на том варианте, что больше понравится. А пока мой вердикт – простенько, но имеет право на жизнь.

Плюсы: компактно, простой принцип игры.

Минусы: простота становится нудной.

 

Пасьянс номер три. На первый взгляд, он похож на Соседей, но при кажущейся похожести играется совсем по-иному.

Squeeze

s7-d03Вроде бы всё просто — перед нами ряд из семи костяшек. Нужно сбрасывать или пары костяшек с одной цифрой, разделённых одной или двумя другими костями, или три и более кости с одной цифрой, если эти кости в одном ряду. Пробросив кости, остатки сдвигаются и ряд дополняется до семи. И так до конца пула. Вроде бы ничего сложного, в ряду всегда найдётся пара костей, но как бы не так. Пара-то сбрасывается, только если она разделена. Если же костяшки рядом – увы. Посмотрите на картинку – это проигрыш, хотя пары вроде бы есть. Пройти весь путь до разбора пула удаётся далеко не всегда. Можно свалить свои поражения на то, что, мол, так кости выходят, но это всё разговоры в пользу проигравших. Не так уж сильно влияет на игру этот выход из пула. В результате — пасьянс на удивление очень приятный, пусть даже сложившихся партий гораздо меньше, чем неудач. Кажется, что для сета «12» партии должны быть затянутыми, но этого совсем не замечаешь. А ведь полная партия до победы может занять четыре-пять десятков ходов.

Плюсы: простые правила, есть элементы тактики, время партии пролетает незаметно.

Минусы: неожиданно может выпасть непроходная комбинация костей.

 

Теперь о четвёртом пасьянсе. А вот это — настоящий хардкор!

Traffic

s7-d05Здесь требуется создавать ряды из последовательных цифр на костяшках. Есть строгий лимит – ряд не должен быть больше чем из четырёх костяшек. Костяшки можно приделывать к уже имеющимся на столе как горизонтально, так и вертикально. К примеру, «7-8» можно поставить и так, что только одна из цифр окажется в новом ряду, и так, что вся костяшка – это уже дополнение сразу из двух цифр. Каждый ход мы добавляем к лежащим на столе костяшкам новый ряд из костей с руки. В игре с сетом «12» у нас на руках шесть костяшек. Выложив новый ряд, рука пополняется до шести. Сбрасывать кости нельзя. Если не получается создать новый ряд – пасьянс не сошёлся. Условия победы? Наверное, дойти до конца пула. Лично я до конца не доходил по двум причинам – или не было вариантов для продолжения игры, или большой стол оказывался слишком мал для такого Траффика! Даже меняя направления рядов с горизонтальных на вертикальные и обратно, край стола появляется на пути слишком быстро и становится непреодолимым препятствием. Наверное, стоит играть сетами «9» или «6», чтобы эта проблема не возникала. С сетом же «12» — это настоящий хардкорный пасьянс! Очень понравилось, даже несмотря на то, что до конца я не доходил. То, что на руках имеется некий ограниченный несбрасываемый набор костей, заставляет заниматься неким планированием своих действий. При этом планировании обычно возникает серьёзная проблема — для сета «12» балластом на руках будут как минимум две, и то и три-четыре неподходящие друг к другу костяшки. К тому же при всём изобилии костяшек на столе, свободных мест для установки новых рядов катастрофически мало – кости в ряд ставятся «туда-сюда», и потому присоседиться к ним так, чтобы не касаться других костей там, где этого делать нельзя – ещё одна проблема. Собирать ряды в таких условиях весьма непросто. К тому же в этом изобилии точек нужно быть очень внимательным – запутаться и ошибиться в создании ряда легко. В первых партиях играешь-играешь, а потом смотришь – пару рядов попутал. Бывает и такое. Но всё равно, очень интересно. Пожалуй, из-за этого Траффик можно порекомендовать в качестве игры, развивающей внимательность. Причём как для взрослых, так и для детей. Мозг приятно работает.

Плюсы: трудный, но приятный пасьянс с планированием.

Минусы: сет «12» требует невероятно много места.

 s7-d04

Но этом с Mexican Train всё. Раскладывать эти пасьянсы можно также для сетов «9» и «6». Как я уже говорил, правила я приложил к своему мини-обзору.

Также стоит отметить, что все эти солитеры имеют автора – это некий David Galt. Большое спасибо ему за такую оригинальную, я бы даже сказал неожиданную идею – домино-пасьянсы. Все они имеют право на жизнь, и каждый из них по-своему интересен.

 

Пожалуй, на сегодня с сольными играми закончим.

 

Ваш солонастольщик,

_ГрАнд_ aka Андрей

*Изображение в начале обзора: Елена Эттинген - "Пейзаж"

_GrAnd_ автор

Оцени статью: 12345 (5,00 из 5, оценок - 2)
Загрузка...

Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Прокомментировать




Subscribe without commenting