Мародеры Хаоса! Вааааааааааааагггггггггггххххххх!

Ноябрь 20, 2010
by zerg7

На днях пришла локализованная новинка компании «Смарт»-«Мародёры хаоса».

Оригинальная игра издаётся компанией FFG под логотипом Silver Line. Под этим логотипом выпускаются бюджетные( не гробы) игры, в основном состоящие из карт. Заглянув в коробку вы обнаружите колоду карт, выполненную из армированного картона, цветные пирамидки четырёх цветов(для мерзавцев), два маленьких букетика правил и напечатанный ряд, для размещения армии, выполнен из тонкой бумаги, его можно и не использовать в игре.

(далее…)

2

Epic Snob пересказывает «Пособие по отпугиванию новых игроков»

Ноябрь 19, 2010
by ZoRDoK

Появился любопытный гиклист под названием, выведенным в шапку. Многие уже знают, как привлечь новых игроков — давайте же займёмся теперь их отпугиванием. Пусть знают, что настольные игры — что-то страшное, сложное и только для избранных. То есть, не для них. То есть — для вас.

(далее…)

20

Настольные игры в телевизоре.

Ноябрь 19, 2010
by Kron

Алексей Юшин прислал нам ссылку на репортаж о Архангельском клубе «Феникс» на телевидение. Репортаж получился достойный и интересный. Есть, конечно, небольшая неточность про старкрафт, но спишем на неопытность журналистов :)

9

Deux ex d6

Ноябрь 19, 2010
by magnitt

В последнее время я слышу все больше резко негативных реплик в адрес кубиков и других генераторов случайности. Все чаще и чаще игроки мечут стрелы критики в адрес игр, в которых «не все от них зависит». В частности, только в минувший уикенд на Настольном Блоге разгорелась нехилая многостраничная дискуссия на эту тему.

Говорят, некоторые настольщики начали смолоду прививать своим детям ужас перед дайсами, расказывая про них страшные сказки на ночь


(далее…)

53

Настольная игра Isla Dorada – перетяни одеяло на себя…

Ноябрь 19, 2010
by Michael
 «Чудо-остров, чудо-остров,
жить на нем легко и просто,
жить на нем легко и просто,
Исла Дорааада…»
Народный фольклор анимационных аборигенов 

Друзья мои, а любите ли Вы искать сокровища и открывать тайны древних цивилизаций? А хотели ли Вы в детстве стать археологом? А участвовали ли Вы в перетягивании каната? А любите ли вы ночью перетянуть одеяло у жены и в одиночку наслаждаться теплом и уютом (ну до тех пор пока она не проснется, силой не отберет его обратно и не ткнет локтем с вопросом: «а ты что тоже не спишь?»)? Так вот, в одной из долгожданных новинок Эссена 2010 настольной игре Isla Dorada вы примкнете к экспедиции, каждый участник которой имеет свои собственные цели на исследуемом острове и должен манипулировать действиями отряда так, чтобы их достичь. Ну а теперь подробнее. 

Isla Dorada собственной персоной

Isla Dorada собственной персоной


(далее…)

18

Onirim. Вещь в себе

Ноябрь 18, 2010
by Njuse4ka

Exit

(далее…)

39

Битва за Ланниспорт. Отчет о субботнике.

Ноябрь 18, 2010
by ArranHawk

С утра мы играли в Андроид. Игра закончилась в конце четвертого хода, так как иначе мы не успевали бы сыграть в Игру Престолов.
Я не хочу пока давать оценку этой игре, просто выскажу несколько наблюдений.
Во-первых, сначала в нее надо играть втроем. Игра впятером напоминала какой-то World of Warcraft: The Boardgame, каждый копошиться в своем огороде, занимаясь, несомненно, каким-то интересным делом, но чем конкретно он занят, остальные понятия не имеют.
Во-вторых, механика плохих-хороших карт несомненно интересна, но работает она через пень-колоду. Ей мешают две вещи.
Первая, на большинстве карт есть условие, причем часто очень трудновыполнимое, например, обе мои плохие карты требовали, чтобы оппоненты посетили специальные локации, в которые они так и не наведались за все четыре хода. Одна хорошая карта требовала переместиться с Луны на Землю, смотаться в угол карты, потратить время, чтобы взять задание, и возвратиться Луну, чтобы его сдать. Вторая карта игралась только в ответ на сыгранную на меня плохую карту, и имела при этом максимальную стоимость.
Вторая, мизерный максимальный размер руки всего пять карт. А, учитывая, что карты с условиями ее засоряют, часто сидишь с полной рукой, а сыграть нечего.

Размах Android'а поражает.

(далее…)

13

Epic Snob играет в Wizard Kings

Ноябрь 17, 2010
by ZoRDoK

Я поступаю плохо — пишу о тех играх, которые мне не понравились, только когда поменяю или продам. =) Но что поделать, когда я написал обзор Roll Through the Ages до обмена, люди передумали её менять. Слишком я убедителен иногда, себе же во вред.

Позавчера я отдал Денису (Seelie) эту игру в обмен на Khronos (по прочтении правил — шило на мыло, но я люблю пробовать новое «мыло» =)). Сегодня расскажу вам правду-матку. На это у меня всего 30 минут, так что буду краток.

Итак, WK, она же ВК (Wizard Kings) — это варгейм от студии Коламбиа Геймс (вроде так пишется), вышедший в 2000 году. Тематика нестандартная — фентези. Количество игроков нестандартное — до 7. Исполнение тоже нестандартное — это блочный варгейм, никаких вам дешёвых картонных нарезок (привет, «Курск«!) — цельные деревянные блоки с наклейками. Что там ещё нестандартное? Ах, да — это коллекционный варгейм (не путать с миниатюрками). КВИ, коллекционная военная игра. =) Лол, в общем. Однако это всё на деле оказывается вполне приличной себе настольной игрой, куда лучшей, чем Курск, Ганнибал и прочая многочасовая устаревшая лажа.

Теперь кратко по привычным пунктам
(далее…)

26

Тонкие лингвистические изыскания «De Vulgari Eloquentia»

Ноябрь 17, 2010
by sNOwBODY
Обложка настольной игры De Vulgari Eloquentia

Не буду скрывать, игра привлекала меня своей тематикой и возрастным цензом, которому, скорее всего накинули пару годков как раз из-за необычной тематики. В результате чего и получились итоговые 14+. Согласитесь, что не каждый год выходят игры, в которых предлагается принять участие в формировании простонародного языка пусть и не большой, но все-таки страны. Причем тематика здесь не натянута на сухой механический каркас, а является полноправным элементом игры. Даже складывается впечатление, что оная составляющая при разработке имела первичное значение. Во всем остальном игра — это классический харкорный еврогейм, где нет прямого взаимодействия между игроками, а битва ведется за победные очки (далее ПО), для получения которых предусмотрена масса как очевидных, так и хитрых способов. Занудный механизм финального подсчета с множественными критериями достижений тоже имеется, но от этого, как говорится, никуда не денешься.

Перед тем как продолжить определимся с основными ТТХ игры. Заявленная длительность партии около 2-х часов, количество игроков 2-5. Издает ее итальянская фирма Giochix.it, у которой эстафетную палочку перехватили Z-Man Games, Matagot и Lookout Games. Немного приостановлю рассказ, так как хотелось бы уточнить: агоу, Мир Хобби, ZVEZDA, почему вас нет в этом списке?

(далее…)

9

Вторые пробы Эссена. Настольные игры London и 51st State.

Ноябрь 17, 2010
by Ancor

В первой части я кратко пробежался по следующим играм: Basilica, Sneaks & Snitches и Intrigo. В этом обзоре я расскажу про London и про свои впечатления от 51st State.

London.

В этой игре вам предстоит отстраивать Лондон после пожара 1666 года. Перед вами карта Лондона того времени, поделенная на районы. Так же на поле есть место для общих карт – дисплей (на картинке его не видно, он под картойп). (далее…)

12