Часть первая.
Вступление, отбивка и разочарование.
Думаю, у каждого любителя настольных игр возникает с различной степенью периодичности ситуация, при которой либо хочется, либо приходится играть в любимую забаву в одиночестве. Причины могут быть какие угодно, потому оставим каждого наедине со своим горем. Здесь мне бы хотелось, как человеку, который в последнее время довольно часто садится за соло-режимы в играх, поделиться своим опытом и дать свою сугубо субъективную оценку тому скромному числу игр, которые позволяют остаться один на один с настольной игрой. Предметом данного обзора являются только те игры, где сам разработчик в строке «количество игроков» указывает «1-…». Сразу оговорюсь, что здесь не будут рассмотрены многочисленные головоломки, а также игры-книги. Только настольная игра в её традиционном понимании: с картами, кубиками, токенами, миплами и прочими прелестями.
Среди сотен настольных игр, игрушек с соло-режимом не так уж и много. Казалось бы, соло-игра — это такая разновидность кооперативки и таких игр должно быть много. Но как бы не так. Отбросьте все игры «с предателем» и игры с одним игроком за Оверлорда. Почти все эти игры требуют, чтобы хотя бы один игрок был по другую сторону баррикад. Отбрасываем также Пандемию, где без контактов с другими игроками не сыграть. И что останется? Всего ничего.
Отмечу, что в соло-режиме, по моему мнению, обязательно должен быть «искусственный интеллект». Называют его или AI, или Non-Player. По-русски назовём его просто и ласково — ИИ. Кстати, коль уж соло-игра это всё же разновидность кооперативки, по ходу обзора мне не избежать сравнения соло-режима с мультиплеером.
Итак, соло-игры можно условно поделить на следующие группы.
1. Герой отбивается от монстров, призраков и прочей нечисти, отдаляет наступление конца света, тем самым спасает мир, город или деревню от вселенского Зла. Обычно один против всех. Здесь неприятности сами находят Героя.
2. Герой исследует какое-то пространство всё с той же целью победить Главного Врага, либо с целью поживиться за счёт какого-нибудь, либо чтобы просто выжить в суровых условиях и свалить с этого пространства на своих двоих, а не ногами вперёд. Здесь Герой уже сам ищет проблемы по пути к цели.
3. Мы мирно обустраиваем данный нам клочок пространства, развивая вверенную нам территорию в зависимости от поступающих вводных.
Начнём с первой группы и с самого простого.
(далее…)
876 просмотров