Главная страница » Варгеймы Настольные игры »

Настолкокэмп 2014. Aftermath по-настолкомански

Оцени статью: 12345 (Ещё нет оценок)
Загрузка...

camp

С 3-го по 7-е января под Вологдой прошел 5-й Настолкокэмп, на котором удалось поиграть в Star Wars: Edge of the Empire, War of the Ring, Twilight Struggle, Summoner Wars, At the Gates of Loyang, Advanced Squad Leader, Sword of Rome, Rommel in the Desert, Tzolk'in. За подробностями прошу под кат.

Всем привет! Сразу начну с дисклеймера: все картинки взяты с BoardGameGeek или группы вКонтакте, если вы понимаете о чем я  yopeka

Пятый, по абсолютному счету, и второй, лично для меня, Настолкокэмп 2014 собрал рекордные (?) 50 человек, большинство из которых проехали немалые расстояния ради того, чтобы в течение 4-х дней соединиться в настольном экстазе.

С самого начала скажу слова благодарности Нюсе, Никите и Лене за организацию мероприятия. Всё что от нас требовалось — это двигать фишечки, иногда закладывать в себя еду и нести свою сонную тушку в мягкие тёплые кроватки (а у нас в комнате вообще печка с дровами была!) В этот раз удалось сыграть 21 партию в 9 различных игр. Из того, что вёз с собой, не пригодилась только (к сожалению) Dungeon Lords. Стратегия набора игр для такого рода мероприятий очевидна: лучше брать то, чему легко научить, а тяжелые игры везти исключительно по предварительной договоренности с потенциальным составом участников. Времени читать правила новых игр там не будет, так что в бой идут только проверенные коробки.

Игры

Игр, традиционно, навезли целую гору, на любой вкус. Так что, присовокупив к ним безграничное желание играть, можно было даже забыть какой на дворе год и день недели (про день недели я вообще вспомнил, когда зазвонил заблаговременно настроенный на первый рабочий день будильник, а год так и пишу 2013 в состоянии аффекта от произошедшего).

Игры 2

Третьего числа, после утомительной дороги, разведки мест питания и сна, мы решили поиграть в Summoner Wars «до упора», как в легкую ненавязчивую игру. Summoner Wars — отличная тактическая игра, целью которой является убийство вражеского мага. В отличие от Mage Wars, мана здесь не дается автоматически — она добывается убийством вражеских существ и сбросом карт с руки. Так всегда приходится соблюдать баланс , иначе можно сбрасить много карт, чтобы рано получить большой пул маны, вызвать кучу монстров или одного «толстячка», но довольно быстро остаться без карт в колоде и доигрывать партию тем, что есть.

Прелесть игры в том, что разработчики наклепали уже множество очень разнообразных армий, которые играются очень по-разному. В колоде находится порядка 30-ти карт, из которых около трети — заклинания и стены, а 2/3 — юниты, в том числе 3 чемпиона (очень сильные юниты). Для каждой армии дана фиксированная расстановка на поле, которая включает одну стену (возле нее можно призывать новых юнитов), самого мага и несколько бойцов. В свой ход можно подвигать три карточки и провести три атаки. Попадания определяются броском кубиков и засчитываются на 3+. В результате имеем очень динамичную боевую игру, время партии варьируется от 15 минут (в случае удачного раша) до часа (если игра идет до последней карты в колоде).

Summoner Wars

За все дни мы сыграли в Summoner Wars раз 12 и сравнили игру с семечками — начав играть, остановиться довольно трудно, хочется пробовать новые комбинации сражающихся магов. Особенно понравились культисты, которые могут превращать своих послушников в различных демонов, в зависимости от того, какие способности требуются в текущей ситуации, а так же ребята, умеющий перехватывать контроль над разумом вражеских существ. Эх, надо было стравить их друг с другом). Кстати, игра довольно жестко наказывает промахи на кубах. Если вы тщательно спланировали атаку и в решающий момент накидали двоек с единичками, готовьтесь рыдать в следующем ходу, когда всё то, «что должно было умереть», начнет прокидывать в ответку)).

Часов в 12 ночи захотелось чего-то лёгкого, и мы разложили... Advanced Squad Leader! Когда знаешь правила, фишки двигаешь уже на автомате, изредка сверяясь с таблицей стрельбы, которую помнишь практически наизусть. Чтобы долго не засиживаться первый день, выбрали сценарий по-меньше: «Prelude to Festung Brest».

Advanced Squad Leader 1

События происходят в августе 44-го года. Три пехотные дивизии VIII-го корпуса подтянулись к Бресту, чтобы штурмовать этот важнейший порт. Сценарий рассказывает о противостоянии некоторых частей американского пехотного батальона против немецких парашютистов, занявших оборону. Стартовая расстановка была следующая:

Advanced Squad Leader 2

Для победы американцам необходимо захватить не менее 15-ти зданий западнее синего рубежа, при этом не потерять пехоты на 9 очков (это 4 полных отделения и 1 полу-отделение, либо командир). Зеленый рубеж показывает, как далеко нужно продвинуться американцам за 6 ходов, если захватывать все возможные здания подряд, не забегая в тыл. Оранжевый рубеж — исходная позиция для наступления, на которую желательно выйти к концу 1-го хода, чтобы во втором провести эффективный подготовительный огонь, а затем, под прикрытием дымовых завес, отправиться на штурм. Задача немцев — не подставляться под ураганный огонь американских огневых групп и постепенно откатываться назад, разменивая драгоценные здания на более драгоценное время. В нашем случае, американская сторона слишком увлеклась подготовительным огнем, который проходил с переменным успехом. Лишь некоторые «зеленые» отделения смогли прорваться на 2 столбца правее синего рубежа. Добротный сценарий для отработки штурма каменных зданий мощными огневыми средствами под прикрытием дыма.

Так, первый день подошел к концу, но всё самое интересное было еще впереди. С утра пораньше, часов эдак в 12 дня, на свежую голову решил провести обучающую партию в Sword of Rome. Меч Рима — варгейм на карточном движке, расчитанный на 4-х участников. Правила предполагают игру составом от 2 до 5, но с точки зрения игрового баланса, партия на 4-х является оптимальной. По меркам варгеймов, игра довольно простая. Как писал автор в своих Designer's Notes: «Я хотел сделать Hannibal: Rome vs. Carthage, только на 4-х.» Сама игра рассказывает о борьбе народов Италии и Сицилии за доминацию в западном средиземноморье в 4-3 в. до н.э.

Sword of Rome 1

В этой игре радует асимметричность противоборствующих сторон. Они настолько разные, что поиграть хочется за всех. У каждой стороны своя собственная колода карт, отражающая местные особенности. Представим их вкратце:

— Галлы: набегают с севера, грабят поселения и города, за счет чего двигаются по треку победных очков. Основная головная боль — трансальпийские собратья, набегающие на них с еще большего севера. Ввиду отсутствия наклонностей к планированию, вынуждены сбрасывать все оставшиеся карты в конце хода.

— Рим: мирные колонисты, которые просто строят свои города везде, где им не мешают этого делать. В отличие от остальных народов «средиземья», количество подкреплений не фиксировано, а зависит от числа отстроенных городов. С середины игры начинают активно дружить с Карфагеном, благодаря чему отращивают жабры, позволяющие им неплохо плавать. Выборная система обязывает каждый ход перевыбирать консулов-полководцев, среди которых не всегда попадаются люди, отличающие центр от фланга. Проблема в начале — свободолюбивые земледельцы Вольски, не желающие быть порабощенными. Проблема на протяжении всей игры — уязвимая со всех сторон центральная позиция на карте.

— Этруски + Самниты: богатенькие этруски с золотыми шахтами, разбрасывающимися золотом налево и направо + племенной союз в одном флаконе. Пытаются сопротивляться «мирной» колонизации Рима и отбиваться от галльских набегов по мере сил и возможностей.

— Греки: жертва алчных, но искусных наемников. Пытаются вверх по «сапожку», периодически получая крепкого пинка от Карфагена. Обладают сильной армией и полководцами, но за это каждый ход приходится расплачиваться лояльностью подконтрольных городов. Всю игру пытаются выяснить что круче: фаланга или легион.

Sword of Rome 2

Рассчитывали сыграть короткую партию на 6 ходов. Бедных Вольсков никто не трогал, зато греки заключили союз с этрусками, высадились в их северном порту и пошли войной на галлов (я такого еще не видел). Рим размахивал мечом на 360 градусов и однажды был на грани вымирания, но получил перемирие и смог отстроиться. Боевая система в игре, конечно, очень весёлая. Прибавляем кое-какие модификаторы (при равных по силе армиях они колеблются в районе +/- 1-3), а затем обе стороны кидают по 3 кубика. У кого больше, тот победил. Победитель наносит по 2 потери за 5-6 на кубиках и по единичке за 4, а проигравший на 4-6 по 1 хиту. Как вы понимаете, диапазон исходов настолько широкий и непредсказуемый, что в драку лезешь только крепко подумав «надо ли оно». В первом издании еще было правило, что единички на кубиках наносят хиты тому, кто их выбросил, но в последующем издании это правило упразднили.

Дипломатия официально регулируется правилами. Заключили союз — будьте добры предоставить свою территорию своюзным войскам для прохода. Решили стать предателем — заплатите лояльностью своего населения, уменьшив политическое влияние на собственной земле. Благодаря компактному расположению и сложностью борьбы на несколько фронтов, союзы постоянно возникают и распадаются, напоминая античный вариант Игры Престолов.

К 4-му ходу игра у нас немного подзавязла, поэтому, для первого раза, было решено сие действо прервать и оставить на осмысление тем, кто играл в первый раз.

Зато в наследство от этой партии нам достался большой стол, на котором можно было разложить War of the Ring, чем мы и не преминули воспользоваться. С этой игрой у меня довольно давние отношения, года, эдак, с 2008-го. Вообще, эта игра настолько эпична, что я не могу сыграть в нее 2 раза подряд в какой-то небольшой промежуток времени. Настолько сильные впечатления она оставляет, что какой-то период просто переживаешь их и носишь с собой, пока они не усвоятся.

Коварный Саурон

Коварный Саурон

Больше люблю играть за свободные народы, т.к. болею за добро, чтоб оно победило после всех многочисленных страданий, так что стороны разобрали по обоюдному согласию) По-тихонечку двигал политику вниз, ждал активации по нападению тёмных армий, по карточкам засовывал войска, куда давали. И так в начале партии столкнулся с первым для себя сюрпризом — Саруман намассил Урук-Хаев и пошел войной на Серебристую Гавань, захватив по пути Шир. Народа у Севера вообще немного, а в Шире особенно немного, так что его активация, хоть и была приятной, но никаких сиюсекундных бонусов не сулила. В итоге весь северо-западный регион был зачищен, но эльфы кое-как успели родиться в самой гавани и отвели угрозу, отбившись от примерно равных войск противника. Мордорские полчища всё еще не двигались на Осгилиат, а Гондор всё креп, что внушало определенные надежды.

Давление на север нарастало. Орки из Дол Гулдура осадили Лориен, а Истерлинги подтягивали к Эребору. Сидел бы там Смауг, я бы и не беспокоился, но вот с гномами оно всё как-то тревожней выглядело. В это время, Братство Кольца с хорошей скоростью продвигалось к вратам Минас Моргула, Гэндальф всё никак не мог умереть, чтобы восстать сильнее и крепче прежнего, хоть и словил «бонусный» тайл за Морию. Король Ангмара попеременно ковырял штукатурку у крепостей то здесь, то там. В итоге приходилось страдать 4-мя кубиками действий против 9-ти. Я решил максимально быстро двигаться к Ородруину, оставляя Братство Кольца раздутым на столько, на сколько можно, дабы при восхождении они все послужили прокладкой для Фродо и поглотили максимум урона. В итоге, Гэндальф всё-таки пал, Следопыт подхватил знамя лидера и позволил братству прятаться на любой кубик, а не только на меч, а возродившийся Гэндальф Белый науськал энтов покидаться булыжниками в Ортанк — получилось весьма слабенько. Злые силы захватили 4 города, так что цитаделей им нужно было всего 3.

War of the Ring 2

Лориен с Хельмовой Падью внезапно рухнули. Гондор отожрался не хуже того же Мордора, так что за него бояться не приходилось. Гномы тоже более-менее отмахались от восточных народцев, а второй волны было не видать,а Фродо уже ступил на плато Горгорот. События стали происходить с необычайной скоростью. Братство пёрло как танк на гору (по-другому и не скажешь, компаньоны отлетали один за одним, но успешно поглощали corruption. Избыток доходил до Фродо в приемлемых объемах), но вот из Ангмара отделился небольшой орковский отряд в сторону Серебристой Гавани, жители которой давно плюнули на тот факт, что их уже давненько осаждает 1 элитный урук-хай.

И вот финальная сцена: Всё Братство полегло, но Фродо остается последний шаг до финиша, Corruption застыл на скромной отметке 6, так что продаться Кольцу в последнем движении — задача не из простых. Но ход за Сауроном. В Серебристой Гавани прячется элитный и рядовой эльф + эльфийский лидер против элитного урук-хая, рядового мордорца и Короля-Чародея. Первый раунд, карты не играются. Орки выбрасывают две шестерки и выносят эльфийского лидера, в ответ получают 1 хит и прощаются с мелким орком. Остался элитный орк, а значит можно расформировать его до обычного и провести второй раунд осады. Ситуация напряженная. В случае обоюдного убийства, цитадель остается за эльфами, но есть шанс и огрести. Свободные народы играют карточку, бросают кубик и ... промах. Саурон стреляет и выкидывает 6-ку. Казалось бы всё, надежды разрушены, не хватило совсем чуть-чуть, но карточка позволяет 1 полученный хит нанести не армии, а лидеру и эльфийский отряд выживает (а бой проводился последним кубиком Саурона)! Следующим ходом Фродо делает тачдаун, получая дежурные 3 урона по психике. Средиземье торжествует! Вот скажите, как после такого валидола играть вторую партию подряд? =)

Advanced Squad Leader 3

На следующий день запустили сценарий Advanced Squad Leader покрупнее. 26-е апреля 1945 года, немецкая 9-я армия зажата между двумя советскими фронтами, Буссе дает приказ прорываться тем что осталось к западным союзникам. Для этого нужно захватить небольшой городок Барут и воспользоваться его дорогами, т.к. окружающая местность непроходима для танков. В городке уже окопались части 50-й гвардейской стрелковой дивизии.

Немцам для победы нужно вывести с противоположного края карты (по центральной и восточной дороге) подразделений на 33 очка. За ягдпанцеры дают 7, за пантеры 8, за отделения по 2, за лидеров от 1 до 3. Первая проблема для наступающих войск — танки должны бросать кубики за каждый гексагон открытой местности, в который они въезжают. На 11-12 танк застревает до конца сценария! На холмы это правило не распространяется. Вторая проблема — спасительные дороги охраняют три ИС-2 со 122мм пушкой, которые выносят ягдпанцеры в лоб вообще без проблем, а пантеры 50 на 50. Бой происходил в предрассветную тьму, что отражалось дополнительной сложностью вести прицельную стрельбу.

Advanced Squad Leader 4

Проанализировав оборонительную систему советских войск, немцы решили сосредоточить усилия на левом фланге, где есть хоть какие-то укрытия для пехоты и поблизости находится только один вражеский танк. Для начала надо было зачистить немецкими танками охрану на западном холме, а затем пустить пехоту в образовавшуюся брешь. Задачей пехоты было занятие зеленого плацдарма за 2-3 хода, с которого уже можно было прорываться в город и расчищать танкам дорогу. Советские войска были ошеломлены наступательным порывом на своем правом фланге и начали перебрасывать войска, оказавшиеся в «полупозиции» поближе к месту боевых действий. В связи с возможностью прорыва немецких танков по открытой местности, два ИС-2 были перегруппированы к северной части города, а самый южный танк остался сторожить единственный въезд в город. Немцы решили воспользоваться предоставленной возможностью и после зачистки холма сосредоточили огонь своих танков на стражнике города. После непродолжительного боя 2 немецких танка были иммобилизованы, а советский уничтожен. Путь в город был открыт!

Благодаря численному преимуществу немцев (осталось 5 танков против 2) и более-менее разветвленной дорожной сети городка, можно было вкатываться по дорогоам на всех парах, пытаться окружать тяжелые танки советов и пробивать их с тыла. Так партия разбилась на две мини игры — микро танчиками в городе и постепенное продвижение пехоты по лесам. На последнем ходу немцам удалось вывести необходимое количество войск.

Не перестаю радоваться этой игре. Бесчисленное множество сценариев и ситуаций, постоянные качели. Кажется, что игра безвозвратно утеряна, но одна ошибка соперника, и ты снова возвращаешься в игру.

Twilight Struggle

На этом эпик и не думал заканчиваться. Партия в Twilight Struggle, хоть и закончилась на 7-м ходу (никак не можем доиграть до Late War), вместила в себя целую историю восхождения и падения СССР. К концу 3-го хода Америка проиграла кучу скорингов по доминации советов и оказалась на удручающей отметке -16 очков. Тем не менее, выбранная стратегия себя оправдала. Поскольку американцы всегда на 1 ход отставали от темпующих в Европе, Азии и на Ближнем Востоке советов, было решено по-тихоньку распространятся в центральной/южной Америках и в Африке. Удачно пережив «раннюю войну» и более-менее раскачав эти побочные регионы, довольно быстро удалось вернуть равновесие в игру, а затем и вовсе довести партию до автоматической победы на 7-м ходу.

At the Gates of Loyang

Натянутые нервы решили расслабить в добрую овощную игру At the Gates of Loyang — самую простую из розенберговской трилогии. Игра в которой процесс стоит высоко над результатом. Перекладывание овощей с места на место, отгрузки партий за денежку доставляют несравнимое удовольствие. Игра хороша на любое количество участников.

Tzolkin

Еще пару слов скажу о Tzolk'in, ставшей моей любимом евроигрой наряду с Dungeon Lords. Игра также хороша на любое число игроков. Если не набирается полный состав, то рабочие отсутствующего игрока выставляются на какие-то шестеренки в начале игры, уменьшая количество свободных мест для активных игроков. Такая система мне нравится гораздо больше полуправляемых ботов в Dungeon Lords, в которую сажусь играть только полным составом. Нравятся стартовые условия, которые задают вектор развития, возможности получения очков разными способами, гонка на треках храмов. По мне, очень сбалансированная приятная игра, да и играется на удивление быстро — часа полтора.

Rommel in the Desert 1

Сыграли первый сценарий из замечательного блочного варгейма Rommel in the Desert, от Columbia Games. Я играл еще в 3 их игры, и Роммель показался мне самым хитрым представителем семейства. Первый сценарий посвящен подготовке и проведению Операции Компас союзными войсками. Наступление итальянцев завязло перед границей Ливии и Египта, важнейшие порты Бардия и Тобрук под контролем, британцы собирают силы, чтобы погнать 10-ю итальянскую армии по пустыне (здесь можно привести кучу «вага»-шуток про итальянскую армию: «Какой цвет флага вооруженных сил Италии? Белый!», «Зачем итальянским танкам зеркало заднего вида? Чтобы видеть поле боя» и т.п.

Как водится, игра о кампании в Северной Африке построена вокруг дефицита снабжения. Снабжение в игре представлено в двух ипостасях: карточками и линиями. В начале хода игрок взакрытую играет карточки снабжения, которые могут быть как настоящими, так и пустышками. Чем больше настоящих карточек сыграно, тем шире возможности активного игрока. Так за 1 карточку можно подвигать 1 группу и провести 1 раунд сражений, а за 3 — подвигать 2 группы и провести 2 раунда. Соперник видит только количество карточек, не зная о настоящих намерениях. Так вы можете положить к настоящей карточке 2 пустышки, не рассчитывая прорываться, а соперник может поверить в попытку прорыва и постарается не ввязываться в бой, а отступать. Ход длится несколько раундов, пока оба игрока не откажутся играть карточки и не спасуют, затем определенное количество карточек добирается в руку.
Линия снабжения проводится от базы (Эль Агейла у оси и Александрия у союзников) по дорогам через дружественные войска. Если кто-то оторвался от линии снабжения или оказался отрезанным, то он рискует нести потери от истощения, а то и вовсе быть уничтоженным в конце хода. Жестокость игры заключается в том, что если какой-либо блок был уничтожен, то он выбывает из игры навсегда, и восстановить его уже не получится никакими средствами. Вовремя отводите побитые блоки на базу для восстановления!

Rommel in the Desert 2

Блочные варгеймы добавляют в игру «туман войны», ведь во время передвижения вы видите только количество блоков противника, но не их содержимое. Содержимое раскрывается только во время боя. В этой игре есть 4 архетипа блоков по отношению к движению — пехота, моторизованные части, механизированные части и танки, разведывательные части. Мобильные части могут пытаться отрезать врага от снабжения, проводить разведку боем, бегать по вражеским тылам, а медленные ребята захватывают и удерживают территории. Мне очень понравилась реализация движения и боя. Во время движения у вас есть две опции: активировать группу блоков в одном гексе и подвигать их в произвольные места, не превышая возможности передвижения; вторая опция — активировать все блоки, соседние к выбранному гексу, чтобы затем собрать их в какой-либо точке назначения. Так что имея даже одну активацию, при грамотном расположении войск, вы можете их эффективно сосредоточивать и рассредоточивать.

Rommel in the Desert 3

Бой проводится по такой вот таблице. Количество бросаемых кубиков определяется силой блока (циферкой в верхней части), а значения, на которые наносятся хиты зависят от типов стреляющих и обороняющихся блоков. Так танки попадают по пехоте на 5,6, а по танкам на 6. При этом, чтобы танки могли добраться до пехоты, они должны сначала уничтожить вражеские танки.
В указанном первом сценарии довольно немного блоков, так что это отличный вариант распробовать правила. Несколько итальянских пехотных дивизий пытаются не потерять всё захваченное в противостоянии с 7-й танковой и 4-й индийской дивизиями. В нашей игре, британские танки немного не рассчитали с прорывом: прорваться-то прорвались, но затем попали в окружение, из которого не смогли пробиться обратно на линию снабжения. Итальянцы выстояли!

Edge of Empire

Последнее, во что мы сыграли на Кэмпе, была ролевая игра по Звездным Войнам — Edge of Empire: Beginner Game. Для меня это был первый опыт в роли ведущего, до этого только в D&D выступал в качестве игрока. Edge of Empire — кинематографичная ролевая система, в которой упор делается не на зачистку подземелий и бои, как было в AD&D 1st Edition, например, а на повествование и динамичную историю в стиле фильмов по Star Wars. Повествованию помогает система двухуровневых проверок специальными кубиками. То есть, проходя проверку на какое-то событие или использования навыка, игрок кидает несколько кубиках, на которых может выпасть основной успех, побочный успех, основная неудача, побочная неудача, благодаря этому диапазон возможных исходов становится довольно широким. Так, например, получив основной успех на взлом электронного замка, но также побочную неудачу, игрок успешно открывает замок, но также срабатывает сигнализация.

Модуль для начинающих довольно простой, но при этом интересный. Немного проспойлерю для тех, кто не будет играть, сюжетную линию: дело происходит в одном из небольших городков на Татуине, в котором персонажи независимо друг от друга хотя сбежать от местного криминального Хатта. На этой почве они объединяются и пытаются стащить космический корабль в одном из космопортов. Всем участникам игра очень понравилась, так что будем теперь варгеймы разбавлять ролевыми сессиями.

Последнее, что хотел сказать: единственное о чем жалею, что не удалось сыграть во что-то с Зордоком. Иногда играл рядом с ним — очень спокойный, приятный человек, рассказывает интересные вещи про игры. Надеюсь, в будущем познакомимся очно. Интернет — зло, в общем! 😀

Спасибо всем, кто осилил буковки до конца. Буду рад, если хоть что-то было интересно!

автор

Оцени статью: 12345 (Ещё нет оценок)
Загрузка...

Понравилась статья? Поделись с друзьями:
19 to “Настолкокэмп 2014. Aftermath по-настолкомански”
  1. Спасибо за отчет! ремарка по War of the Ring: даже если бы Саурон захватил Серебристую Гавань, но Фродо при этом уничтожил кольцо, светлые бы все равно победили по очередности критериев победы. Так что на последний ход у темного, видимо,почти не было шансов. А игра таки великолепна! Кстати, играли с допом или без?

  2. Жалко мы толком не пересеклись — видеть виделись, но совместно ни во что не сыграли 🙁

  3. Eol,

    Да, но если бы Саурон захватил Серебристую Гавань в свой ход, то ход Фродо уже бы не настал (захват осуществлялся последним красным кубиком, синих у меня уже не было).

    Юрий Ямщиков,

    Да уж! Надеюсь, в следующий раз восполнить социальный пробел (:

  4. MoriQuessir,

    Тогда понятно. Люблю эту игру за атмосферу и накал страстей под конец партии!

  5. А про Edge of the Empire можно в двух словах, но поподробнее? Как игроки себя вели, пёрли по рельсам или пытались своевольничать?

    Наша партия в этом приключении такой разбой устроила — мамададагая. Готовлюсь к продолжению.

  6. собирался присоединиться к мечу Рима, но поздно закончили в «Короли воздуха и пара» + у вас уже собрался кворум.

  7. Судя по отзывам никто ни во что не успевает поиграть во что хочет 🙂

  8. Aganov,

    Игроки тоже играли первый раз (в RPG вообще), поэтому раскрепостились уже ближе к концу сессии. Шли четко по сюжету. Готовлюсь к «Длинной руке Хатта» (:

  9. Dr. Nik,

    ненене, просто люди не успевают поиграть во ВСЕ, что хотят. По крайней мере, у меня было именно так.

  10. Варгеймы и евро, ага.

    P.S. К War of the Ring несколько раз присматривался, но нет русского языка :((( Эх, а какой антураж. Это вам не Путешествие Хоббита или как там её.

  11. RAVE,

    «Синдром игротеки» — когда вроде бы и играл, а все равно ощущение, что ни черта не успел, и хотелось бы еще.

  12. RAVE,

    Это норм. Через несколько кэмпов постигаешь дзен — понимаешь, что главное не переиграть в максимум игр, а получить больше положительных эмоций ) Но ведь ты приедешь летом? ))

  13. Njuse4ka,

    ага, постигаешь дзен и начинаешь играть в риичи =))

    Я бы очень хотел. А вот про возможность пока не знаю.

  14. Надо сделать закрытый клуб, чтобы только по рекомендации новых членов принимали 🙂

  15. RAVE,

    Эка риичи всех испугал )) На самом деле «нормальные» настольщики не перейдут в эту сомнительную риичи-секту полностью. Это просто ещё одна игра. Просто я очень люблю маджонг )

  16. Эпик отчет, спасибо.

    Что-то прямо захотелось Меч Рима в Москве разложить...

  17. Да, у вас было эпично. У меня малышка подрастает, может через годик уже в четвером на кэмп подтянимся)))

  18. Иэх — а мне одну из своих первых взрослых настолок так и не с кем разложить уже давненько. Войну за Кольцо с допом. Так, чтобы с чувством, долгом расстановкой...

  19. По Твайлайт Страгл, кстати — США всегда первую половину огребают, если, конечно, игрок за СССР не лажает, это так изначально запланировано, поэтому сначала приходится просто терпеть и выживать.

Прокомментировать




Subscribe without commenting