Главная страница » Настольные игры Обзоры »

Mage Knight — Обзор: Вот она, вот она РПГ моей мечты!

Оцени статью: 12345 (5,00 из 5, оценок - 10)
Загрузка...

Как белое и черное, как инь и янь, как Ван Дам и тот злобный китаец со страшными лицом который всегда ему противостоит, так и эта статья в противовес статье про Black Secret посвящена лучшей для меня игре с Эссена, которая похитила мое сердце и вернула веру в то, что настолки еще могут быть оригинальными. И зовется эта игра Mage Knight!

Почему мне так понравился Mage Knight? Я думаю проще всего будет ответить отрывком из нашей рубрики «Прямая Речь», посвященном игре мечты:

DrimDrim: Я все больше убеждаюсь, что нет ни одной игры по стандартному фэнтези сеттингу, все фентези стратегии/рпг основаны на каких-то вселенных, где всегда есть что-то специфическое. Исключение Small World, но мне он не по душе. Так вот, моя игра про стандартное фентези (прим., может в игре и нет стандартных фентезийных рас кроме людей и орков, но ощущение этакого «девственного» фентези присутствует), где живут обычные эльфы (высокие блондины, а не ДнДшные карликовые брюнеты), люди, гномы (которые дварфы), орки (а не всякие Утхуки – Runewars), гоблины (а не всякие гретчины, WH40k). Моя игра была бы кооперативная (прим., возможен и соревновательный режим), где группа героев (а возможно и поодиночке, чтобы везде успеть) путешествует по глобальной карте мира (расширяющаяся – дальние земли открываются, только если в них зайти). Никаких муторных похождений по подземельям! Боевка карточная в стиле, например, MiddleEarth Quest, где в процессе прокачки персонажа в деку добавляются карты новых ударов/спеллов. Но весь упор на глобальной карте (тайлы/гексы/части которой очень красочно и детально прорисованы), на ней есть как и случайно в каждой партии генерящиеся локации, так и фиксированные столицы эльфийских, людских, гномьих и т д государств (прим., в принципе большие города тоже есть, но они не принадлежат каким-то государствам). А еще будет отношение расы к каждому герою, которое меняется динамически от поступков (прим., параметр Reputation есть, но он общий для всех деревень, башен магов, замков, монастырей). Ах да, ну и конечно же в моей игре можно играть за лесных эльфов и грабить корованы(прим., эльфом кстати играть можно ;-))

В принципе, если ваши глаза на этом месте уже загорелись огнем, то можете сэкономить свое время и поберечь глаза и сразу же заказывать себе копию игры 😀 Ну а если глаза не загорелись, вы любите читать или считаете что из уважения к автору должны дочитывать все начатые статьи – то я расскажу об игре чуть больше.

Самым большим моим опасением был автор игры. Влада Хватил – отличный геймдизайнер, автор таких игр как Dungeon Lords, Dungeon Petz, Galaxy Trucker, Space Alert. Но что общего у этих игр? Правильно, всяческие шутки в правилах и этакая «несерьезность». Не спорю, в этих играх она была к месту и за это их многие и любят, но фентези игру такие шутки превратили бы в какой-нибудь Манчкин (ну а если даже и не превратили, то атмосферу бы подпортили). Поэтому я был несказанно рад тому, что Mage Knight оказался вполне себе серьезной игрой.

Давайте пройдемся по компонентам. Карта создается из тайлов с гексами, которые открываются в процессе продвижения героя. Герой должен потратить очки движения, чтобы просто вскрыть тайл (провести разведку). Стартовый тайл всегда одинаковый. На нем изображен портал, из которого герои якобы пришли в этот неизведанный мир (обучающий сценарий кстати как раз и посвящен разведке этого нового мира). Остальные тайлы случайно выкладывают в процессе разведки, но с определенного момента выкладываются тайлы с более сильными монстрами, опасными подземельями и городами. Захват городов в Mage Knight – самое сложное и эпичное событие.

На карте присутствуют различные постройки (замки, башни магов, различные подземелья с монстрами, древние руины, деревни, монастыри) и со всеми ими можно взаимодействовать, при чем с несколькими по-разному (в деревне можно нанять воинов, подлечиться или даже ограбить ее). Также есть просто монстры, пасущиеся на свежем воздухе и ждущие, когда храбрый герой бросит им вызов.

Вам наверное уже интересно узнать как бросать кубы на атаку и сколько жизней у героя? Ничего этого в Mage Knight нет. Здесь у игрока есть только колода действий. Изначально в ней всего 16 карт, но в процессе в нее добавляются новые. Захватил башню магов – получи заклинание в колоду, поучился у монахов – получи карту спецдействия в колоду, надоело учиться и разграбил монастырь – получи артефакт в колоду. Вот такой вот занимательный декбилдинг.

Карты действий бывают нескольких типов: движение, влияние, боевые, специальные. Карты движения дают герою очки движения (спасибо, Кэп), на которые он и передвигается. На карты влияния можно нанимать себе воинов (о них ниже) в деревнях, монастырях, замках и башнях магов. С помощью боевых карт можно наносить урон монстрам и блокировать их удары. Ну а специальные карты на то и специальные, чтобы их эффекты были самыми разнообразными. Собственно благодаря им в игре можно проворачивать просто умопомрачительные карточные комбинации, от которых порой аж дух захватывает («играю эту карту, использую куб маны на усиленное свойство, второй куб выставляют в красную ману, получаю 2 красных мана-токена, один из них кристаллизую, второй использую чтобы сыграть усиленную версию карты на 8 влияния и нанять огненного голема» … Profit :P)

Ой-ой, кажется я поспешил с кубами маны, усиленнымы версиями карт и кристаллизацией токенов. Ну, значит придется рассказывать. Если вы хоть раз смотрели картинки к Mage Knight, то видели, что описание карт поделено на 2 части. Одно из свойств карты может играться бесплатно, а более сильное играется за ману. Мана в основном генерируется кубами маны, которые кидаются в начале каждого дня/ночи (да-да, тут есть смена дня и ночи, которая даже на что-то влияет). Мана бывает 6ти цветов, 4 базовых: красный, белый, зеленый, синий, а также желтый (любой цвет днем) и черный (усиливает заклинания ночью). В свой ход можно использовать только 1 куб из пула маны. С одним кубом много не намутишь :- ( Поэтому есть возможность получать кристаллы маны, которые герои носят у себя в инвентаре и могут всегда использовать.

Вроде все классно… но чего-то не хватает… Да! В правильной фентези игре можно нанимать войска! В Mage Knight тоже можно! Наемники — единственный тип карт, который не замешивается в колоду героя, а перманентно доступны. Нанимать их можно в строго определенных для каждого местах. Крестьян, целителей и лесников можно нанять в деревне, а вот всевозможных големов и магов – уже в башне магов. В самом начале своего путешествия герой может нанять лишь одного воина. В процессе повышения уровней это число может дойти до 5ти (а у харизматичного эльфа аж до 6ти). Наемники обладают 2-3 способностями, которые могут оказаться полезными не только в бою (лекари лечат, маги дают кристаллы маны, лесники помогают в передвижении по карте мира и т д). Но использовать их, к сожалению, можно только раз в день/ночь, а на особо отчаянные авантюры (разграбление монастыря, осквернение захоронений) они и вовсе отказываются идти с героем… Зато всегда можно стильно так сказать «Эх, всегда приходится все делать самому!» и спуститься в склеп 😀

Сражения с монстрами в Mage Knight проходят совсем без рандома. Начинаем бой. Еще до рукопашной схватки можно убить монстра картами с Ranged или Siege атаками. Если не вышло, то придется блокировать атаку монстра, играя карты с эффектом блокирования. Заблокировать не получилось? Получай в руку карты ран. Можно конечно принимать урон своими наемниками, но раненые они ни на что не годны, да и лечить их тяжелее чем себя. Но карты ран действуют по принципу карт проклятий в Доминионе (только активную руку уменьшают и скинуть их не так просто), хотя тут есть навыки, которые могут использовать карты ран. После атаки монстра наступает черед атаковать герою. Здесь нужно играть карты с эффектом атаки. Монстр побежден! Ура! Добавляем себе очки славы (аналог опыта в Mage Knight) и репутации (+ если атаковали терроризирующих народ орков или драконов, — если вероломно атаковали замок, башню магов, монастырь или город). Да, в целом бой выглядит как-то так, если отбросить всякие там атаки огнем/холодом и резисты к ним.

Mage Knight – РПГ… есть эльф герой… а значит можно сделать эльфа 80го уровня! Ну, почти 80го. Здесь можно прокачаться до 10го уровня. Левелапы на четных и нечетных уровнях разные. В одном случае улучшается лимит руки и добавляется еще 1 слот для наемника. В другом – герой выбирает себе навык и получает в колоду крутую карту действия, которую можно использовать прямо… в следующем ходу 😉

Сразу скажу – про PvP так и не прочел. Оно как бы есть, но в правилах постоянно намекается, что это довольно убыточное занятие, и если уж очень хотите, то используйте его. Я поверил им на слово 🙂 Да и кооперативный вариант, где целью является именно успеть взять 3 города за 3 дня, мне идейно ближе, чем соревновательный, где целью является погеройничать с минимальными потерями. Суть в том, что если встает выбор: а) взять город ценой получения пары ран в руку и ранения 2-3х своих воинов; б) поубивать противников попроще вообще без потерь – то с точки зрения победы скорее всего лучше будет вариант б), так как при финальном подсчете за раны дают существенные минусы. Все-таки для меня фентезийная эпичность – это когда герой с трудом и весь истекая кровью выполняет задание, а не когда он разгуливает по миру и раздает заведомо более слабым противникам. В последней игре я раскачал этакого мага крови, который карты ран использовал, чтобы получать различную ману, наносил себе раны, чтобы получать ману. Каждый ход иметь одну карту раны было даже выгодно. Но, если бы это был не кооперативный режим, то такой персонаж при подсчете очков ушел бы далеко в минуса, ибо игра не щадит тех, кто получает в конце много ран.

Ну и немного технической информации. Игра на 1-4 игроков, на 2-4 часа. Есть кооперативный и соревновательный режимы. Реиграбельность в основном строится за счет генерирующейся карты и попадающими в колоду картами (заклинания, артефакты, спец действия) – то есть довольно высока. Есть несколько вариаций к стандартному захвату городов, но их я еще не пробовал.

Как по мне, так игра вышла просто отличная! Именно такой я видел игру по фентези сеттингу. Очень надеюсь, что к ней выйдет дополнение («правильное» дополнение :P). Лично мне бы там хотелось больше разных монстров (возможно с разбивкой их на расы со своей спецификой), каких-нибудь карт квестов (ну или как-то рандомно помечать подземелья как квестовые и давать за них больше бонуса), каких-нибудь глобальных сценариев (с заранее определенной расстановкой тайлов или порядком их выхода).

Игры:

автор

Оцени статью: 12345 (5,00 из 5, оценок - 10)
Загрузка...

Понравилась статья? Поделись с друзьями:
21 to “Mage Knight — Обзор: Вот она, вот она РПГ моей мечты!”
  1. Спасибо за статью, вдохновляет!

    А где ссылка на ролик в ю-тюб с Дримычем с расширенными зрачками, держащим коробку Mage Knight и вопящим: «рэпэгээээээээээээээ»? 🙂

  2. Хорошая статья. Спасибо!

    Игра точно не по мне, но читалось хорошо. 🙂

    Michael,

    вдохновляет на что?

    http://vkontakte.ru/photo-32449304_272690471

    😀

  3. ЫХ. Буду знать, что брать в следующем году. Спасибо за обзор!)

  4. Да-да, очень крутая игра 🙂

  5. А я уже хочуууууу!!!Заверните! Жаль лимит семейного бюджет на настолки я уже исчерпал

  6. Так вот ты какой, Язь мира настольных игр. Спасибо за обзорчик. Игру однозначно стоит попробовать.

  7. Спасибище за обзор! Буду брать! Только в следующем году, бюджет на этот уже исчерпан 🙂

    А на двоих игра хорошо идёт?

  8. Michael, Жаль ты раньше не предложил. Креативно бы было 😀

    Vladimir, На двоих игра очень хорошо идет! 😀

    Она и на одного хорошо идет :alone:

    Вот не знаю хорошо ли на 4х. Мне кажется может быть чрезмерно затянутой и могут быть игроки, которые уже не могут претендовать на победу и эта затянутость может их только нервировать. Но это только мое предположение 🙂

  9. Ну не могу удержаться: китаец — Боло Янг! 🙂

    За обзор спасибо!

    Вопрос: Как там со сложностью английского текста на компонентах?

  10. Так и не успел взять это чудо в прошлом заказе, но ему не миновать моей коллекции :).

    Спасибо за обзор. Очень привлекает два режима (соревнование, да еще вдвоем — это, по-моему, прорыв в данном формате).

    Оформление, механика на первый взгляд мне кажутся великолепными.

  11. BooLEan, А китаец то оказывается известный парень — на одной фотке с самим Брюсом Ли 😉

    Английский на картах есть. И если на базовой колоде почти на всех картах надписи в стиле «Move 2» или «Attack 4», то улучшенные карты действий, артефакты, а особенно заклинания (на картах заклинаний даже нет картинок — один сплошной текст) английский есть. Но все они лежат в открытую, так что можно объяснить их свойства и заставить запомнить остальных 🙂

  12. DrimDrim,

    Старею, в наше время имя Боло Янг было известно всем, кто ходил в видеосалоны :))

    По теме: Понял, спасибо! Это хорошо, что в открытую.

  13. BooLEan, Ну в открытую до приобретения ее игроком. Потом у него в руке взакрытую.

  14. Спасибо за интересную статью. Игра заинтересовала.

  15. Эту игру я давно хотел. Обзор подтверждает, что не зря 🙂

  16. longbearder,

    Вдохновил обзор. На фото моя реакция на приключенческую игру 🙂

  17. Спасибо за обзор. Реально слюнки потекли!

    *пошел править виш-лист*

  18. Где покупали, если не секрет))))

  19. Maksim,

    На выставке в Эссене

  20. эдакое евро косящее под амери-трэш. Кстати в этом узнаваемый подчерк автора игры. Твердая четверка за всякие войска, и заклинания. Но не более, ибо взаимодействие между игроками очень условное.

  21. Никто случаем не продает такую игру??? Я бы приобрел!!! Желательно на територии Украины) а еще лучше Киева))

Прокомментировать




Subscribe without commenting