<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 14:01:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Агенты СМЕРШ</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/02/05/agenty-smersh/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/02/05/agenty-smersh/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 14:01:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_GrAnd_</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13531</guid>
		<description><![CDATA[Наткнулся на BGG на анонсируемую новинку 2012-го года: Agents of SMERSH http://www.boardgamegeek.com/boardgame/111105/agents-of-smersh Судя по описанию, это кооперативка на шпионскую тему времён холодной войны с числом игроков 1-4. Среди авторов &#8212; Юля Семенова. Интересно, это псевдоним? На BGG уже много фотографий, причём материалы явно не кустарные. Ждём в этом году шпиономанию?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Наткнулся на BGG на анонсируемую новинку 2012-го года: Agents of SMERSH http://www.boardgamegeek.com/boardgame/111105/agents-of-smersh<br />
Судя по описанию, это кооперативка на шпионскую тему времён холодной войны с числом игроков 1-4. Среди авторов &#8212; Юля Семенова. Интересно, это псевдоним?<br />
На BGG уже много фотографий, причём материалы явно не кустарные. Ждём в этом году шпиономанию?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/02/05/agenty-smersh/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Опубликованы правила Rex: Final Days of an Empire</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/02/03/opublikovany-pravila-rex-final-days-of-an-empire/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/02/03/opublikovany-pravila-rex-final-days-of-an-empire/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 06:24:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Rex: Final Days of an Empire]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13549</guid>
		<description><![CDATA[Правила игры можно скачать по линку: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/rex/support/Rex_Ruleboook_web.pdf Поговаривают, что игра уже должа быть завезена в магазины Штатов. Вопрос тем, кто играл в Дюну: как вам изменения и в лучшую ли они сторону?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/rex.jpg" rel="lightbox[13549]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/rex.jpg" alt="" title="rex" width="150" height="150" class="alignnone size-full wp-image-13552" /></a><br />
Правила игры можно скачать по линку: <a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/rex/support/Rex_Ruleboook_web.pdf" target=_blank>http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/rex/support/Rex_Ruleboook_web.pdf</a> Поговаривают, что игра уже должа быть завезена в магазины Штатов.<br />
Вопрос тем, кто играл в Дюну: как вам изменения и в лучшую ли они сторону?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/02/03/opublikovany-pravila-rex-final-days-of-an-empire/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Записки уральского настольщика 31</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/02/01/zapiski-uralskogo-nastolshhika-31/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/02/01/zapiski-uralskogo-nastolshhika-31/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 05:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zerg7</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13533</guid>
		<description><![CDATA[23/01. Прибыл очередной небольшой заказ с «B&#38;B», который включает в себя протекторы для «7 Wonders» и игру  «Undermining». Приобретение последней было спонтанным решением, буквально после прочтения перевода  правил от  thesnowbody. За что ему вновь огромное спасибо! Ещё игра выглядела очень красочно, а продолжительность составляла 45 мин., думаю отличная семейная игра. Можно сказать первая космическая в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">23/01. Прибыл очередной небольшой заказ с <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">B</span>&amp;</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">B</span>»,</strong> который включает в себя <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">протекторы для «7 </strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Wonders</span>» и игру<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Undermining</span>»</strong>. Приобретение последней было спонтанным решением, буквально после прочтения перевода<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>правил от <span style="mso-spacerun: yes;"> </span><span style="text-decoration: underline;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">thesnowbody</span></span>. За что ему вновь огромное спасибо! Ещё игра выглядела очень красочно, а продолжительность составляла 45 мин., думаю отличная семейная игра. Можно сказать первая космическая в моей коллекции.</p>
<div id="attachment_13534" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4760.jpg" rel="lightbox[13533]"><img class="size-medium wp-image-13534" title="DSCN4760" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4760-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">первый заказ B&amp;B 2012</p></div>
<p><span id="more-13533"></span></p>
<p class="MsoNormal">Протекторы поставляются трёх цветов, соответственно для трёх эпох в 7 Чуде. После надевания их в лотке осталось ещё немного места, так что если хотите защитить красивый арт покупайте не задумываясь. Остаток можно продать другому владельцу игры, ему хватит. Экономия.</p>
<div id="attachment_13535" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4761.jpg" rel="lightbox[13533]"><img class="size-medium wp-image-13535" title="DSCN4761" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4761-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">вот что получилось...</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Коробка с игрой <span style="mso-spacerun: yes;"> </span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Undermining</span>» </strong>имеет небольшие габариты, но серьёзный вес. Как выяснилось при вскрытии, игра содержит множество плотного картона. Пакетик с деревянными кубиками, 5 пластиковых буровых машин, пять индивидуальных игровых полей и одно двухстороннее общее, а так же множество жетонов. Завтра распечатаю правила, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>и обязательно сыграем.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4762.jpg" rel="lightbox[13533]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13536" title="DSCN4762" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4762-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">24/01. Как и было запланировано ранее,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>мы разыграли новинку <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Undermining</span>»</strong> на двоих. Пять минут ушло на подготовку( жетонов много надо расставлять), пять минут ушло на поиски пропавших жетонов(в спешке генерации недр минералами выставили<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>куда попало), пятнадцать минут ушло на по ходовое изучение правил, сорок пять на игру. Игра понравилась было много конкуренции, несмотря на то, что играли вдвоём. Занялись наиболее привлекательным правым сектором,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>и началась гонка за ресурсы. В игре есть карты инопланетных технологий, которые значительно облегчают жизнь. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Выиграл со счётом 37-33. Игра на двоих(троих) отличается количеством жетонов денег, которые служат индикатором продолжительности игры. Как только кончается одна из трёх стопок у игроков остаётся по последнему ходу. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Есть нарекание авторам. Когда я впервые прочитал перевод правил от<span style="mso-spacerun: yes;">  </span><span style="text-decoration: underline;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">thesnowbody</span>,</span> я задал ему вопрос о жетонах улучшений, ответ пришёл, что подробного описания их нет в правилах. Оказывается,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>оно находится на картах памятках?! Фактически, это недостающая часть правил. Карты памятки односторонние, хотя считаю это не экономично. «Пустую» сторону надо было занять нормальной памяткой. В игре множество различных действий, вот и написали бы их, а то приходится на начальных этапах лазить часто в рулбук. Пример:</p>
<p class="MsoNormal">У каждого игрока есть 3 ДЕЙСТВИЯ, которые он может тратить на различные действия(тавтология):</p>
<p class="MsoNormal">1)бурить</p>
<p class="MsoNormal">2)движение</p>
<p class="MsoNormal">3)телепорт</p>
<p class="MsoNormal">4)складировать ресурсы</p>
<p class="MsoNormal">5)выполнить контракт</p>
<p class="MsoNormal">6)купить апгрейд</p>
<p class="MsoNormal">7)подзарядить батареи</p>
<p class="MsoNormal">Вроде<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>всё=)</p>
<p class="MsoNormal">Благодаря <em style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">thesnowbody</span></em>теперь все желающие могут<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>получить<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>недостающий перевод. Спасибо!</p>
<div id="attachment_13537" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4763.jpg" rel="lightbox[13533]"><img class="size-medium wp-image-13537" title="DSCN4763" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4763-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">начало &quot;добычи ПИ&quot;</p></div>
<div id="attachment_13538" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4765.jpg" rel="lightbox[13533]"><img class="size-medium wp-image-13538" title="DSCN4765" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4765-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">вот такая драга получилась к концу...</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">29/01. Вечером. В спокойной обстановке. Под кружку горячего чая с бергамотом, решили разыграть игру о матушке России.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Saint</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Petersburg</span></strong>, игра от создателя <em style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Stone</span></em><em style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Age</span></em>(когда-то был в моей коллекции). Механика которой завязана на покупке карт и получения в последствии бонусов(рублей и ПО).<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Игра проходила очень успешно как для одной, так и для другой стороны( играли вдвоём), часто забирал нужные карты в руку(из-за нехватки рублей), выкупал позже. Завладел неплохими аристократами, приносящими и ПО,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>и деньги, перестроил «пожарку» в «порт», переучил «управленца» в «адмирала»,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>и прочие преобразования<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>существенно улучшающие жизнь. Ближе к концу игры, владел отличными картами. Победил со счётом 76-73. Мне очень нравится эта игра, отличная механика, низкий даунтайм, небольшая продолжительность( 40-60мин). На двоих играть не менее интересней,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>чем втроём или вчетвером.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4766.jpg" rel="lightbox[13533]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13539" title="DSCN4766" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4766-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="MsoNormal">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/02/01/zapiski-uralskogo-nastolshhika-31/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Записки уральского настольщика 30!</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/01/28/zapiski-uralskogo-nastolshhika-30/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/01/28/zapiski-uralskogo-nastolshhika-30/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 16:37:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zerg7</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13476</guid>
		<description><![CDATA[16/01. Доминон. Певая игра. Давно мы не играли в него. С весны прошлого года. Играли вдвоём.  Мне очень нравится механика этой игры, декбилдинг. Ход занимает немного времени, поэтому скучать некогда. Множество тактик и стратегий. Игра нравится даже в дуэльном варианте. На протяжение всей игры считал себя фаворитом, а при финальном подсчёте очков выиграл только на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: left;">16/01<strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">. Доминон</strong>. Певая игра. Давно мы не играли в него. С весны прошлого года. Играли вдвоём.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Мне очень нравится механика этой игры, декбилдинг. Ход занимает немного времени, поэтому скучать некогда. Множество тактик и стратегий. Игра нравится даже в дуэльном варианте. На протяжение всей игры считал себя фаворитом, а при финальном подсчёте очков выиграл только на 3 очка, счёт 63-60. Игра закончилась с выходом «Провинций».<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Недавно в сети появилась локализация<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>«Доминион Интриги», так что скоро у него появится брат. «Хобби Мир», спасибо!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4654.jpg" rel="lightbox[13476]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13477" title="DSCN4654" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4654-300x225.jpg" alt="&quot;первая игра&quot;" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="MsoNormal"><span id="more-13476"></span>18/01. Очередная<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>встреча нашей компании. Для начало <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">Техас</strong>, на добивание <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">Медвед</strong>. Народу собралось немного четыре человека, включая меня с братом.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Для половины Медвед был новинкой. После 20 минут криков, смеша и …мата. Игра закончилась. После игры впечатления у игроков<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>были смешанные.</p>
<p class="MsoNormal">1)под эту игру надо бухать!(да и с бодуна ничего.имхо..=))</p>
<p class="MsoNormal">2)надо большой круглый стол(где взять?)</p>
<p class="MsoNormal">3)большую компанию(?)</p>
<p class="MsoNormal">Короче, за судьбу этой игры на наших встречах я не уверен.</p>
<p class="MsoNormal">19/01. Собрались вчетвером. Разыграли <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Lifeboats</span></strong>. Давно эта игра не появлялась у нас на столе, в прошлом году на новогодних праздниках часто играли, а потом приносил её на встречу в Екб и всё. Хорошая игра, не продолжительная(20-30 мин.), механика голосования с помощью карт и размещение миплов. В конце игры две лодки так и не добрались до спасательного берега, занял второе место. Счёт 31-25-21-10.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4752.jpg" rel="lightbox[13476]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13478" title="DSCN4752" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4752-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="MsoNormal">20/01. Очередная соло-партия в <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">Агриколу.</strong> Пятая с колодой *<span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">I</span>*.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Игра удалась на славу.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Всё складывалось чётко. В последнем раунде даже не использовал всех миплов, нечего было делать. <span style="text-decoration: underline;">Набрал 77!ПО</span> это максимум этой и предыдущей серии. Так что следующую игру начинаю с<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>новым занятием «Церковный староста» и 4 ед.еды. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Разработал чёткий алгоритм действий. Протестирую его в следующей игре.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4756.jpg" rel="lightbox[13476]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13479" title="DSCN4756" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4756-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;">22/01. Сыграли в <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Evo</span></strong>. Правила разбирали по ходу игры. За перевод правил огромное спасибо <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">thesnowbody(</strong><a href="http://thesnowbody.livejournal.com/187320.html"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">http://thesnowbody.livejournal.com/187320.html</strong></a>)<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Играли вдвоём. Для этого выбрали нужную сторону поля, раздали стартовые ресурсы и вперёд.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Ход игры состоит из определённого количества раундов, в которых народы и динозавры пытаются выжить, приспосабливаясь и изменяющимся условиям среды обитания.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>В игре на двоих один игрок будет получать карту событий, другой ген (всё решает аукцион). К сожалению нужных генов катастрофически нахватало, и мы могли получать лишь 3-4 ПО с раунда. Ближе к концу получали по 5. Происходили и битвы за территории. Карты событий облегчают жизнь не меньше чем гены. В конце игры счёт составил 36-33 в мою пользу. Игра очень понравилась. Автор «маленького мира», использовал несколько похожих моментов:</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;">1)использование ПО как валюты для аукционов,</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;">2)размещение потомства может быть только на соседних территориях с твоими динозаврами.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;">В целом игра понравилась.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4757.jpg" rel="lightbox[13476]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13480" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4757-300x225.jpg" alt="Раскладка на двоих" width="300" height="225" /></a></p>
<div id="attachment_13481" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4759.jpg" rel="lightbox[13476]"><img class="size-medium wp-image-13481" title="DSCN4759" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4759-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Динозавр победитель!Мой.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/01/28/zapiski-uralskogo-nastolshhika-30/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Descent. Записки Оверлорда.</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/01/25/descent-zapiski-overlorda/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/01/25/descent-zapiski-overlorda/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 12:40:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ArranHawk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13471</guid>
		<description><![CDATA[1. Descent это не РПГ, а тактический варгейм, что бы вам не говорили. Тут нет развития персонажа, главное отличие персонажа в начале и конце приключения в том, что в случае попадания по обычному монстру в начале приключения он убивает его с 95% вероятностью, а в конце с 99.9%. 2. Играйте с лимитом времени на ход [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/pic249300_md.jpg" alt="" width="500" height="251" /><br />
<strong>1.</strong> Descent это не РПГ, а тактический варгейм, что бы вам не говорили. Тут нет развития персонажа, главное отличие персонажа в начале и конце приключения в том, что в случае попадания по обычному монстру в начале приключения он убивает его с 95% вероятностью, а в конце с 99.9%.</p>
<p><span id="more-13471"></span><br />
<strong>2.</strong> Играйте с лимитом времени на ход приключенцев, если кто не успел сходить, это его личная проблема. Причина проста, даже два игрока могут сначала минут пять обсуждать как сходить, потом думать минуты три над ходом каждого героя, а затем сидеть полминуты в задумчивости с кубиками в руках перед в броском на атаку, думая над правильностью атаки. По результатам игр десяти минут на ход (только вычитайте время за свои действия, такие как расстановка монстров при открытии новой комнаты, розыгрыш ловушки и прочее) хватает за глаза. Если герои хотят посовещаться насчет дальнейших действий, весь ход оверлорда в их полном распоряжении.<br />
<strong>3.</strong> Объясните важность зелья выносливости для героев. Выносливость можно тратить на очки передвижения один к одному, что позволяет сделать такие вещи, как две атаки в ход с движением, либо марш-бросок героем со скоростью и выносливостью равными 5 на 19 клеток в один ход. Полностью истощенный герой без зелья выносливости теряет треть своего возможного потенциала. Так как можно выпивать только одно зелье в ход и нести ограниченное число зелий с собой, надо очень хорошо подумать, прежде чем покупать любое другое зелье, кроме зелья с выносливостью.<br />
<strong>4.</strong> Первоочередная задача героев, это не сбор сокровищ и убиение монстров, а контроль над комнатой. В радиусе пяти клеток от героев, не должно быть клеток, где оверлорд может призвать монстров. Пренебрежение этим правилом карается крайне сурово, так как хотя монстры умирают от одного удара, среднестатическому приключенцу с полным здоровьем обычно достаточно трех ударов beastmen’а для внеочередного портала в город. Кстати, очень часто, видя финального босса, герои бросаются на него с шашками наголо, забывая не только про контроль территории, но и про других монстров. Но редко босса удается убить за один ход, а вылезшие из-за угла монстры вместе с боссом убивали у меня героя три за ход.<br />
<strong>5.</strong> Так как герои обязательно должны контролировать территорию, то подмечено, что трех пар глаз для этого явно недостаточно, поэтому героев всегда должно быть четверо. Конечно, некоторые из игроков могут возмущаться, что контролировать несколько героев одновременно трудно, но напомните им, что оверлорд в свой ход часто ходит более чем четырьмя монстрами и при этом не жалуется.<br />
<strong>6.</strong> Состав команды должен включать в себя воина, мага и лучника, так как оружие из сундуков выпадает рандомно, но только в руках воина новый мощный топор проявит всю свою истинную силу.<br />
<strong>7.</strong> В команде героев всегда будет самое слабое звено, его и надо атаковать в первую очередь. За то время пока ты пробьешь толстую броню воина, ты можешь убить мага раза этак три. Объясните это героям, чтобы не было обид, а почему монстры всегда бьют именно меня.<br />
<strong>8.</strong> Дополнение WoD или AoD, как это обычно бывает у FFG, обязательно к приобретению. Причина проста, как минимум треть карт в колоде оверлорда практически бесполезна, и только заменив их на treachery карты, вы будете представлять реальную угрозу для приключенцев.<br />
<strong>9.</strong> Чем дольше герои тормозят в комнате, тем больше маны и карт у оверлорда. Донесите это до героев, что бы не было мыслей вроде”Сзади группа монстров осталась, давайте сначала их убьем, а потом двинемся дальше” или ”Как уже уходим, я еще колбу в дальнем углу не подобрал”.<br />
<strong>10.</strong> Партизаньте стреляющими монстрами, держите их сзади от героев, стандартная тактика высунулся из-за угла, выстрелил, спрятался обратно, если герои решат вернуться и разобраться с ними, то потеряют либо время, либо контроль над территорией, либо и то и другое. Гораздо лучше попытаться оторваться от преследования, ведь герои бегают быстрее монстров.<br />
<strong>11.</strong> Приучите героев сначала указывать цель атаки, если их может быть несколько, а уж потом кидать кубики. А то частенько встречаются ситуации “Атакую монстра”, бросок кубиков, примерная оценка нанесенного дамага, “Вот этого красного beastmen’а”. У меня в такой ситуации либо герой атакует стоящего рядом с beastmen’ом белого скелета-лучника, либо перебрасывает кубы .<br />
<strong>12.</strong> Некоторые карты, мягко говоря, портят удовольствие от игры для одной из сторон, поэтому я предпочитаю играть без них, из карт для героев это, например, крыса, которую нельзя атаковать и в зоне видимости которой вы не можете вызывать монстров, и Kirga, не позволяющий размещать монстров в радиусе пяти клеток от него. С ними монстров вы будете ставить только по большим праздникам. В случае если приключенцы решили играть с ними, смело доставайте из загашника такие “честные” вещи как,<br />
<em>1)</em> Зеленые порталы, не дающие очков завоевания и не работающие как телепорт. Пусть герои после смерти пешком с начала подземелья побегают.<br />
<em>2)</em> Используйте уничтожение экипировки не только на вещи из сундуков, но и на начальную экипировку. Ведь так весело биться кулаками, когда у тебя нет денег на покупку нового комплекта оружия.<br />
<em>3)</em> Опутывание героев паутиной, испытайте удачливость ваших героев, сколько ходов потребуется каждому из них, что бы выкинуть с шансом 1/3 нужную грань на кубике.<br />
<em>4)</em> Пусть один из героев получит вместо сокровища из сундука сапоги лично от оверлорда, из-за которых он может ходить максимум на одну клетку в ход, и которые он сможет снять только ценой своей жизни. Интересно, он сам совершит харакири или ему помогут его друзья.<br />
<em>5)</em> Если по сценарию герои убегают по узкому проходу от гигантского валуна, запустите второй валун им на встречу, никто не уйдет без подарка.<br />
<em>6)</em> И другие веселые вещи.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/01/25/descent-zapiski-overlorda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Ares Project. RTS на столе, или настоящий StarCraft.</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/01/18/the-ares-project-rts-na-stole-ili-nastoyashhijj-starcraft/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/01/18/the-ares-project-rts-na-stole-ili-nastoyashhijj-starcraft/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 10:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MoriQuessir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft: The Board Game (Brood War)]]></category>
		<category><![CDATA[The Ares Project]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13460</guid>
		<description><![CDATA[Некоторое время назад я заинтересовался вопросом – а были ли попытки адаптировать компьютерные стратегии в реальном времени в настольные игры? Конечно, в первую очередь, на ум пришли StarCraft и WarCraft, причем в первом от RTS механики остался, по сути, только выбор билд ордера (build order – стартовая последовательность производства юнитов и строений, которые позволяют выйти [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic726700_md.jpg" alt="" width="229" height="306" /></p>
<p>Некоторое время назад я заинтересовался вопросом – а были ли попытки адаптировать компьютерные стратегии в реальном времени в настольные игры? Конечно, в первую очередь, на ум пришли StarCraft и WarCraft, причем в первом от RTS механики остался, по сути, только выбор билд ордера (build order – стартовая последовательность производства юнитов и строений, которые позволяют выйти в ту или иную стратегию); ВарКрафт в этом плане оказался несколько разнообразней – рабы ходят в шахты и лес, где их можно наказать в любой момент своего хода, число одновременно производящихся юнитов зависит от числа «бараков», а не от «сапплая», что логично. Вообще ВарКрафт, на мой взгляд, недооцененная игра, и здесь есть много приятных моментов, согреющих душу завсегдатаям «ладдера» (турнирный механизм на battle.net), но в этой статье я хотел бы рассказать про совсем другую игру. Игру, которая заставила меня поверить в то, что я усиленно клацаю мышкой, набивая заветный apm (actions per minute), выделяю юниты в рамочку и посылаю их через атаку. Игра эта – The Ares Project. <span id="more-13460"></span></p>
<p>Вообще довольно заметно, что игру делали под впечатлением от компьютерного СтарКрафта. Это легко заметить, взглянув только на имеющиеся стороны конфликта (расы).</p>
<p><img class="alignnone" src="http://starofthelost.files.wordpress.com/2010/01/scz-terran3-800x600.jpg" alt="" width="460" height="345" /></p>
<p>Terrans. Люди – они и в Африке люди. Пехоты, техники и авиации навалом. Есть универсальные слабенькие «маринесы», которые способны стрелять по всему, что движется; узкоспециализированная технологичная пехота, а-ля госты и марадёры, которая должна контрить вражеские юниты «по ситуации»; танчики «в раскладке» бессильные против воздуха, но обильно покрывающие землю огнем. С чем у вас в первую очередь ассоциируются терраны? Правильно – нюка и дропы на базу оппонента! Здесь, конечно, всё это тоже есть.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://images.wikia.com/starcraft/images/5/52/Zealot_SC1_Art1.jpg" alt="" width="460" height="345" /></p>
<p>Kahoum. Высокотехнологичная раса, здания которой работают только будучи запитанными от особых источников. Практически все юниты имеют энергетические щиты, которые регенерируются между боями. Ничего не напоминает? Это же наши любимые протосеки! Знай себе строй пилоны (в Аресе они называются обелисками), запитывай гейты и массь зилков со сталкерами до выхода в колосса.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://images.wikia.com/starcraft/images/2/26/Hydralisk_SC1_Art2.jpg" alt="" width="460" height="409" /></p>
<p>Xenos. Это такая органическая раса, которая копит на базе личинки и производит из них любые доступные юниты по ситуации. Еще юниты могут мутировать друг в друга, а базу защищает мощная квина (от Queen – королева). Зерги в чистом виде – берут агрессивностью и количеством. Зерлинги, вылупляющиеся вдвоем из каждого яйца, имеются.</p>
<p>Colossus. Вот уж действительно совершенно новая «раса». По предыстории игры, <span style="text-decoration: line-through;">британские</span> ученые взбунтовались из-за того, что им не платят зарплату, создали огромного человекоподобного шагающего робота и отправились на нем защищать границы. Оружие, которое вы навешиваете на робота становится «наземным» или «воздушным» в зависимости от того, куда было установлено. Так, пулеметы, установленные в плечи будут считаться воздушными юнитами для врага, а вмонтированные в ноги – наземными.</p>
<p>Каждой расе полагается отдельная книжка правил, в которой описаны все технологии и рассказаны особенности производства именно для этой расы.</p>
<p>Вообще сюжет игры крутится вокруг желания обладать Марсом ради обнаруженных там ценных ресурсов. Но почему бы нам не представить, что мы сражаемся за древний артефакт Xel’Naga на домашней планете зергов Чар в секторе Корпулу ^_^.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://wallpampers.ru/pictures/6778/StarCraft%20II%20-%20Char%20(Zerg%20home).jpg" alt="" width="499" height="309" /></p>
<p>Теперь непосредственно к игре. Цель игры – уничтожить вражескую базу или набрать больше боевых очков, которые начисляются за контроль центра карты, как важной стратегической области, а также за накопление сыгранных карт атаки. Причем, карту атаки получает не тот игрок, который ее сыграл, а тот, который контролирует центр.</p>
<p>У каждой расы есть колода карт, которая содержит производящие здания, источники питания, технологии для юнитов и карты, инициирующие атаку. Одна из карт атаки подкладывается под низ колоды, чтобы в последний ход у вас была гарантированная возможность напасть, одна карта тянется случайно, а две выбираются совершенно осмысленно! Вы выбираете стартовый билд ордер, который определит начальное развитие до первой разведки. Проводя аналогии со СтарКрафтом, (а я буду проводить их постоянно <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/hmhm.gif' alt=':hmhm:' class='wp-smiley' />  ) это как поставить 15-ю хату, ранний нексус или газ – ходы, позволяющие выполнить определенный стратегий более эффективно, но в то же время дают возможность относительно безболезненно переложиться на что-то другое, если вдруг что-то пошло не так, как хотелось.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1181727_md.jpg" alt="" width="305" height="278" /></p>
<p>Каждый игрок получает базу, на которой размещаются его рабочие/личинки (колосс же вообще считается ходячей базой), которые могут произвести энергию или необходимый ресурс. База вместе с начальными строениями помещается за ширму, и всё что происходит на базе оппонента остается загадкой до определенного момента.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1017015_md.jpg" alt="" width="212" height="307" /></p>
<p>Игровой процесс организован быстро и стремительно – вы играете одну карту с руки, добираете карту с колоды и передаете ход. За свою ширму вы выкладываете карты технологий, производящих зданий и ресурсы на них. Причем, ресурсом выступает любая карта с руки, положенная на здание рубашкой вверх. У каждой карты постройки и технологии, обычно, есть две стороны, условно «факторка» производит танки, либо артиллерию. Выкладывая карту постройки вы сразу решаете какой стороной она выходит и менять это решение по ходу игры нельзя (но ничего не мешает вам выложить позже такую же постройку другой стороной). Зерги в своей классической манере ресурсы выкладывают на хату. Потом ресурсы превратятся в личинки, а личинок уже можно будет распределить по производящим зданиям в зависимости от боевых потребностей.</p>
<div id="attachment_13462" class="wp-caption alignnone" style="width: 349px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/screen-capture.png" rel="lightbox[13460]"><img class="size-full wp-image-13462" title="screen-capture" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/screen-capture.png" alt="" width="339" height="372" /></a><p class="wp-caption-text">Производство юнитов</p></div>
<p>Ширмы открываются в одном из двух случаев: когда вы технологически играете разведку,например, терраны могут посмотреть что вы там строите, сбросив одну карту (просветка!), либо когда начинается бой.</p>
<p>Когда сыграна карта боя, обычный ход игры приостанавливается. Атакующий игрок взакрытую выбирает карту локации – выходит ли он на центр карты, или нападает на вражескую базу. После чего защищающийся игрок снимает ширму и производит юнитов в своих зданиях – скидывает ресурсы, получает фишки отрядов. Представьте себе, что от наступающей армии отделяется один зерлинг и бежит впереди основной армии, чтобы узнать микс войск противника. Защитник должен объявить место, в котором он защищается – на центре или на базе. Если атакующему удалось обмануть врага (пресловутый дроп терранов на базу, в то время как тоссы дефятся на центре карты), то он оставляет боевую карту себе, независимо от того, кто контролирует центр. В любом случае, боевая карта вскрывается, если на ней есть бонусы к атаке, они учитываются, и юниты производит уже атакующий.</p>
<p>А дальше начинается «бешеное микро». Игроки по очереди расставляют свои отряды в боевой порядок, стараясь законтрить юнитов оппонента – подставить под его отряды тех, по кому он слабо стреляет или не стреляет вообще, при этом самим стрелять максимально эффективно. Каждый юнит характеризуется способностью стрелять по тому или иному типу отрядов – по пехоте, бронированным отрядам, по воздуху и по зданиям. Сама атака проводится броском кубиков по числу юнитов в вашем отряде, а попадания засчитываются, если выброшено значение боевой характеристики или меньше.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/screen-capture-1.png" rel="lightbox[13460]"><img class="alignnone  wp-image-13463" title="screen-capture-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/screen-capture-1.png" alt="" width="418" height="416" /></a></p>
<p>Рано или поздно, у кого-то на поле боя станет больше отрядов, чем у противника и это тоже даёт преимущество! Вы можете выставить свободный отряд, которому не нашлось пары, во фланг к другому своему отряду и получить бонусы к стрельбе, а можете «втиснуть» его в боевой порядок таким образом, чтобы обезопасить свой важный отряд от контры противника!</p>
<p>Бой длится фиксированное число раундов (в зависимости от того как и куда напали), можно пытаться отступать в начале любого раунда (если переоценили способности своей армии и хотите хоть что-нибудь сохранить), правда отступающий получает безответный проброс кубов в спину.</p>
<p>Рандом, есть рандом, три единицы на трех кубах могут повергнуть в пепел даже самый идеальный билд ордер, но практика показывает, что своевременная разведка и строительство правильного микса войск для контры оппонента решает довольно сильно.</p>
<p>Игра заканчивается при уничтожении вражеской базы, либо, когда закончились карты в колоде и на руках – тогда подсчитываются боевые карты в трофеях каждого игрока и даются очки за центр карты.</p>
<p>Поиграв за все расы, порядка 12-ти партий, хочется удивиться невероятной сбалансированности сторон. Они довольно сильно отличаются друг от друга в плане геймплея, и при этом каждая способна бороться с каждой на равных! В игру заложен вариант на 3-4 игроков, но стратегичность проявляется именно в дуэльной игре, а командный вариант и Free For All больше напоминают хаос.</p>
<p>В общем, если дно бронзовой лиги вам наскучило и вы хотите поиграть в настольный старкрафт, где недостаток быстроты нажатий на кнопки мыши компенсируется правилами игры, The Ares Project – наилучший вариант для этого.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.starcraft2-portal.com/sites/www.starcraft2-portal.com/files/images/content/user-raw/zerg-wallpaper.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/01/18/the-ares-project-rts-na-stole-ili-nastoyashhijj-starcraft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Записки уральского настольщика 29</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/01/16/zapiski-uralskogo-nastolshhika-29/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/01/16/zapiski-uralskogo-nastolshhika-29/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 05:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zerg7</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13447</guid>
		<description><![CDATA[11/01. Первая встреча в новом году нашего небольшого клуба. Впервые мне позвонили заранее и узнали о встрече. Был очень рад. На встрече собралось пять человек. Один новенький. Популяция настольщиков растёт. Большинство собралось, чтобы поиграть в Техас, но как уже повелось,  после 2 часов уже устают, хотя они пролетают незаметно, и тогда я предлагаю какую-нибудь настолку. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">11/01. Первая встреча в новом году нашего небольшого клуба. Впервые мне позвонили заранее и узнали о встрече. Был очень рад. На встрече собралось пять человек. Один новенький. Популяция настольщиков растёт. Большинство собралось, чтобы поиграть в <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">Техас</strong>, но как уже повелось,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>после 2 часов уже устают, хотя они пролетают незаметно, и тогда я предлагаю какую-нибудь настолку. В прошлый раз играли в Улику, которая произвела двоякое впечатление у играющих. Видимо, потому что <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>они были зациклены не на процессе, а на моей игре и многое из действий не понимали, например, почему я всегда что-то пишу, а не только тогда, когда делаю предположение. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Объяснять я не стал, чтобы не запутать их во все. В этот раз я сразу услышал нотки негатива к этой игре, пришлось менять на что-то другое. Хорошо, что на даче всегда лежит весёлы <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">Бах!</strong> После двухчасового покера ( я успел растерять все фишки первым и стал бессменным дилером, через пол часа выбыл ещё один игрок ), было решено закончить и сыграть в бах. Мне выпала роль маньяка,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>был убит первым, причём<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>за пару кругов. Далее в игре остались два бандоса, шериф и его помощник.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Игра затянулась, особого сдвига не было, и вот в игру вступил динамит, напряжение возросло. Первый круг, второй, на третьем он взрывается, унося жизнь помощника, тут то и была решена судьба шерифа расстрелянного за пару ходов. Победили бандиты.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>На этой весёлой ноте наша встреча подошла к концу.<span id="more-13447"></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman';">12/01. Собрались вчетвером. Мною была предложена игра, удостоившаяся в прошлом году лишь одной игровой партии. Это </span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Bootleggers</span></strong><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman';">, игра про гангстеров во времена сухого закона. Первая партия была разыграна в прошлом году,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>в моей компании, игра тогда закончилась досрочно. После партии впечатления были хорошими. В этот раз было всё несколько сложнее. Три игрока видели её впервые, пришлось потратить немало времени и нервов на объяснение правил. С горем пополам начали. Суть игры накопить 100 000$, деньги зарабатываются путём продажи ящиков виски в различные заведения. Заведений несколько и все они умеют подъездные площадки для грузовиков с алкоголем. У каждого есть цена покупки, каждое имеет своё число спроса(каждый раз кидается кубик(и) д6).Виски гонится на подпольных заводах, которые можно улучшать, получая большее количество продукции, у каждого игрока собственный завод, оно же индивидуальное поле. В этой партии нам не<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>везло на карты улучшений завода, поэтому ящиков было мала, а следовательно деньги зарабатывались тяжело, в лучшем случае можно было заработать 18 000(за раунд) и то если не помешает противник. Ближе к концу начали появляться карты улучшений, но сильно на ситуацию повлиять не было времени. Игрок, получивший раньше всех дополнительные 2 кубика в завод, к концу игры выиграл набрав 95 000-54 000-50 000-?. Вот такой результат. Что примечательно в этой игре можно подкупать, угрожать, сдавать в аренду грузовики, продавать оставшийся виски. Карты действий, появляющиеся на игровом поле, тоже всячески усложняют жизнь противникам. Шантаж, был приёмом номер один в нашей игре. Хоть игра и заняла 2,5 часа, она всем понравилась, были упрёки к картам с английским текстом, но их не так много, а памятка лежит на столе. Так что это придирки и только…</span></p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4643.jpg" rel="lightbox[13447]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13448" title="DSCN4643" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4643-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="MsoNormal">  <span style="font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri','sans-serif'; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;">Так вышло, что просматривая нашу группу «в контакте», <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>наткнулся на объявление в «барахолке» на продажу игры </span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri','sans-serif'; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;" lang="EN-US">Evo</span></strong><span style="font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri','sans-serif'; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;">! Ранее я писал, что планирую приобрести эту игрушку, но как только она появилась в сети, сразу исчезла. Созвонившись, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>попросил забронировать до выходных. И вот в субботу игру у меня в «операционной». Большая коробка содержит несколько листов с отлично выруленными <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>элементами, два двухсторонних поля, 12 карт, один большой кубик и пакетик с деревянными компонентами. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Красивый арт, качественные компоненты и небольшая книга правил(переводил через Промт, буду разбераться). Игра повествует о жизни и выживание кланов людей, живущих в симбиоте с динозаврами(аля Динотопия). Задача игроков, приумножить численность своих питомцев и сделать их наиболее приспособившимися к меняющимся  </span>климатическим условиям. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Так же в игре присутствуют бои, проводимые с помощью большого черного кубика. Пока всё. Остальное после разбора правил и первой партии.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4646.jpg" rel="lightbox[13447]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13449" title="DSCN4646" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4646-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4647.jpg" rel="lightbox[13447]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13450" title="DSCN4647" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4647-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="MsoNormal">До встречи.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/01/16/zapiski-uralskogo-nastolshhika-29/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Три дня под Вологдой. Эти люди&#8230; Они настоящие!</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/01/13/tri-dnya-pod-vologdojj-ehti-lyudi-oni-nastoyashhie/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/01/13/tri-dnya-pod-vologdojj-ehti-lyudi-oni-nastoyashhie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 04:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клубная жизнь Настолкоманов]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13317</guid>
		<description><![CDATA[Смутно помню, как родилась эта идея. Она не витала в воздухе, а объявилась как-то мгновенно, где-то в мозгу пробежал электрический заряд в нужном направлении. Уж как к себе плохо ни отношусь, но не даёт подсознание ломать стремление это к гедонизму, толкает на какие-то поступки. А потом послевкусие и радость, и вообще. Счастье какое-то. Удовлетворение, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="JUSTIFY">Смутно помню, как родилась эта идея. Она не витала в воздухе, а объявилась как-то мгновенно, где-то в мозгу пробежал электрический заряд в нужном направлении. Уж как к себе плохо ни отношусь, но не даёт подсознание ломать стремление это к гедонизму, толкает на какие-то поступки. А потом послевкусие и радость, и вообще. Счастье какое-то. Удовлетворение, что такое случилось, что стало возможно, что всё сложилось, получилось и воплотилось, и все так довольны. Осознаваться это всё будет довольно долго, я ж тугодумна, вдруг вы помните. До сих пор не верится, что это произошло, что эти люди вдруг – бац! – и оказались на расстоянии вытянутой руки. Так долго я сидела в интернетах, а настольная реальность замыкалась только на Архангельске, что резкая кратковременная развиртуализация оказалась непосильна для осмысления моим маленьким, неокрепшим, детским мозгом…</p>
<p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/kamin.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="aligncenter  wp-image-13363" title="kamin" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/kamin-1024x680.jpg" alt="" width="574" height="381" /></a></p>
<p align="JUSTIFY"><span id="more-13317"></span>Я не смогу написать, простите за пафос, цикл статей «хоббит или туда и обратно». А надо? Скорее всего, нет. Но эмоций у меня столько, что из меня просто хлещет, как сдерживать, уже не знаю. А надо? Скорее всего, да <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . А ну как захлестнет кого волной? Так и потонуть в этих излияниях недолго. Кораблик там подошёл ко мне, когда я чашки намывала, приобнял за плечи, спрашивает Ольгу: «Мы Нюсю любим, да?», Ольга согласно кивнула: «А то!». Я им объяснила, почему они меня любят: стараюсь я не напрягать людей вокруг. Получается ли, не знаю, но почему-то чувствую, что ежели выпущу из себя этот поток, то разговаривать со мной никто не захочет, испугаются, а я ведь страшно эмоциональная дама. Поэтому чиста па делу. Почти. Впрочем, как всегда.</p>
<p align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/shipnjuse4ka.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="alignright  wp-image-13406" title="ship&amp;njuse4ka" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/shipnjuse4ka-251x300.jpg" alt="" width="161" height="192" /></a>Есть кадры и в Нюсиной реальности, что всем вокруг недовольны. Это немного напрягает, но в целом это не моя проблема. А в этой поездке я вообще не вижу минусов. Может, объективно они и были, но ведь минусы становятся таковыми, когда нам самим лень вертикальную палочку на них наложить. А учиться надо у Карабля, ведь Кораблик всегда на позитиве. «Надеемся, что ты доедешь без приключений», &#8212; желают настолкоманы с Преображенки, отправляя его в дальнее плавание, ведь Корабль не сразу собирался в Архангельск. «Надеюсь, что у меня будут приключения!» &#8212; воодушевлённо восклицает Корабль. Примем за аксиому, что минусов не было, а недоработки (например, большое количество еды) мы обдумаем и примем необходимые поправки.</p>
<p align="JUSTIFY">Я старалась спать мало, часов пять &#8212; шесть. Впервые за всю жизнь я страстно жалела, что я не умею НЕ спать! Режим сбился настолько, что я до сих пор до трёх ночи не могу закрыть глаза. Им чужды любые доводы и вообще голос разума, они самостоятельно открываются, а мозг требует — играть, играть, играть. Уже известны особо тяжёлые случаи среди четырнадцати человек, подвергшихся настольному трёхдневному изнасилованию мозга под Вологдой. Настольное нутро так настойчиво требует играть, что родные еле отговаривают человека от похода к товарищам по увлечению глядя на ночь спустя лишь пару суток после приезда (Резаевым превед!). Я вам больше скажу: дурной пример просто нечеловечески заразителен. Смотря на эту кучу картинок, что мы привезли с собой, люди просто слетают с катушек&#8230; Моя знакомая, которая только на днях освоила первые в своей жизни Сет и Колоретто, просто восхищена увиденным, даром, что она географически была всего в ста километрах от настольного буйства, что устроили на новогодних каникулах Москва, Смоленск и Архангельск. Видимо, недоигроз после переигроза передаётся даже посредством фотоаппарата.</p>
<p align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/teanhol.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="alignleft  wp-image-13373" title="teanhol" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/teanhol-224x300.jpg" alt="" width="141" height="189" /></a>Про людей я даже не знаю, как написать, тут моего скудного языка явно не хватит. Такого человека как Анюта (Teanhol) по-моему просто не возможно не полюбить, а с Серегой (Xellir) они совершенно замечательная пара. Шурпа, пироги, умный и достойный соперник в игре — это всё она, эта восхитительная девушка. Серега, кстати, погоняв в маджонг, таки ушёл, зараза, непобеждённым. Напоследок он поделился своими грандиозными трололо-планами о написании мега-разгромной статьи под названием «Стратегия в маджонге». Вот ведь сссс&#8230;. Серёга!</p>
<p align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/mori1.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="alignright  wp-image-13378" title="mori" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/mori1-300x295.jpg" alt="" width="210" height="207" /></a>Дима, который MoriQuessir, я уже в пятый раз начинаю писать про тебя предложение, настолько ты меня поразил, и всё никак не могу его закончить <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Короче, я вам, друзья, вот что скажу: это не человек, это клад. На моей памяти людей, которые хотя бы сносно рассказывают правила, я могу пересчитать по пальцам одной руки (пальцев пять, есличо). Могу ответственно заявить, что в своих подсчётах я уже перелезла на другие пять. Спасибо Диме, что сумел восхитить, а ещё за то, что именно он познакомил меня с тремя новыми (для меня) играми: At The Gates of Loyang, Dungeon Lords и Dungeon Petz. Я, как частый рассказывальщик, понимаю, что это было трудно, потому что игры всё же не самые простые, нюансы в наличии. Mori же заправски справился с растолковыванием, умудрившись при этом почти везде выиграть. Мы лордов опустим, сделаем вид, что «тупооой рандооом!» помешал. Хи-хи-хи. Под конец я воплотилась во вселенское Зло, залезши на треке зла в мордоровские дали, посему это «хи-хи-хи» вы должны представить с соответствующей интонацией. Представили? Поехали дальше.</p>
<p align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/gretakid.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="alignleft  wp-image-13382" title="greta&amp;kid" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/gretakid-242x300.jpg" alt="" width="194" height="240" /></a>А дальше у нас Смоленск. Приятное семейство, очень дружное, очень заботящееся друг о друге, весёлое и игривое при этом. Ирина стала для меня воплощением женской мудрости, в ней чувствуется какая-то сила, это приятно ощущать. Катька у них прикольная, как в «Домовёнке Кузе» ей хочется сказать «Умница, дочка!», подразумевая, что проказничать она тоже умеет. По катанию на ледянке с высоченной горки во дворе и по борьбе в кидании снежками равных ей нет. В свои восемь лет она довольно быстро вникает в игры и участвует в процессе практически наравне со взрослыми. Женька (Greta) в силу своей холеричности очень любит в играх атмосферу, я с большим удовольствием наблюдала их с Серёгой (Xellir) партию в Dungeon Twister. Откровенно любовалась процессом, хотя сама такие игры не люблю в силу скудного воображения.</p>
<p align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/longbearder.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="alignright  wp-image-13385" title="longbearder" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/longbearder-252x300.jpg" alt="" width="162" height="192" /></a>Знаете состав бетона? Или какой-нибудь строительной смеси? Не пугайтесь, это я пытаюсь в строительных метафорах объяснить вам ту важную роль «вяжущего», которую в принципе играет сейчас в настольном сообществе Сергей (longbearder). Ведь этот человек превращает всю эту разрозненную толпу алчущих играть в нечто оформленное и связанное между собой идеями и поступками. На самом деле это очень сложно, я на такое не способна, а вот есть же люди&#8230; Серёжа, правда, СПАСИБО. А ещё, он зверски обаятелен!</p>
<p align="JUSTIFY">Архангелогородцы не менее прекрасны, взять хотя бы меня (скромна, да), но я их знаю, как облупленных, поэтому предоставлю выражать о них впечатления участникам автонастолкопробега из других, теперь столь дружественных нам городов.</p>
<p align="JUSTIFY">Рано поутру четвёртого дня нового года, ворчливо заталкивая ногами в багажник игры и ведро шашлыка, я и не подозревала, что жестоко ошибаюсь в своих предположениях насчёт количества того и другого. Меня постоянно беспокоил вопрос, что еды в результате окажется мало, и нам придётся питаться подножным кормом. Я боязливо смотрела на коробки с играми и думала: «Нафига столько?». Я смотрела на К2, уложенную на дно сумки, ибо она больше никуда не помещалась, и думала: «Разве мы успеем во всё это сыграть?». Я смотрела на кучу игр, вываленную у камина где-то в Вологодской глуши и думала: «Всего два дня и три ночи!».</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/games.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="aligncenter  wp-image-13390" title="games" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/games.jpg" alt="" width="587" height="331" /></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/kaban4ik1.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="alignright  wp-image-13422" title="kaban4ik" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/kaban4ik1-150x150.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a>Мы взяли объективно много игр. И какая же радость, что мы во столько из них успели сыграть! Несмотря на то, что мы довольно успешно играли в сон, шашлык, шурпу, пироги, баню, горку, прогулки, камин, глинтвейн, китайскую пиротехнику и тыкание в пятачок кабану, коего нарекли Боря, на настолочки время у нас осталось весьма внушительное. Я не стану, конечно, рассказывать обо всех привезённых играх, а лишь перечислю те, в которые успела поиграть я. Знаю, что Mori предусмотрительно всё записал, как только оказался дома, чтобы не забыть. Я же бываю настолько увлечена процессом, что забываю обо всём на свете, поэтому буду вспоминать по фоткам, как меня научил Xellir. Дело нехитрое, смотришь на фотку и вспоминаешь&#8230; И грустишь, что всё так быстро кончилось. Как фейерверк, что мы пускали в ночное небо&#8230;</p>
<p align="JUSTIFY"><strong><a href="http://www.igroved.ru/games/7-wonders/" target="_blank">7 Wonders</a></strong></p>
<p align="JUSTIFY">Не самый плохой выбор для первой игры в новой компании, хотя меня никогда не пугает новая компания. Мы сыграли две партеечки, в первой из которых я бездарно слила, во второй первое место было поделено между тремя игроками из пяти на отметке 54 очка. Это интересный момент. Соседи попались воинствующие, что не помешало мне миролюбиво удариться в ремёсла, войдя по результатам в тройку лидеров.</p>
<p align="JUSTIFY"><strong>At The Gates of Loyang</strong></p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Совершенно новая для меня игра. Подслушивать за ней оказалось так же смешно, как подслушивать за Ghost Stories посередине притихшей игротеки: «Не боись, дохни. Я потом приду на кладбище и тебя откопаю». Когда longbearder с лицом варгеймера рассуждает о морковке, это аццки доставляет. Игра мне очень понравилась, и радость, что в нашем окружении она имеется у Лёши (AlrickRL), а чета Резаевых, я смею надеяться, посетит нас на скромной домашней игротеке уже в эту субботу.</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/gatesofloyang.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="aligncenter  wp-image-13394" title="gatesofloyang" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/gatesofloyang-1024x768.jpg" alt="" width="553" height="415" /></a></p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Takenoko</strong></p>
<p align="JUSTIFY">Всем известная новинка вызвала бурю одобрительных эмоций своим невыразимо прекрасным артом. Панда на фотографиях выглядела мощнее, чем в жизни, и оказалась намного прожорливее, чем ожидалось. В целом игра вызвала лёгкое недоумение своими неравноценными карточками заданий. Учитывая, что приходят они, как в большинстве игр, рандомно, это немного раздразило. Остались некоторые неясности в правилах, послевкусие же странное, очевидно ощущается дисбаланс. Подозреваю, что надо сыграть несколько партий, однозначно приняв для себя некоторые неоднозначные моменты, тогда выводы будут более адекватны.</p>
<p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/takenoko.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="aligncenter  wp-image-13398" title="takenoko" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/takenoko-1024x681.jpg" alt="" width="553" height="368" /></a></p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Dungeon Lords</strong></p>
<p align="JUSTIFY">Красива, да! Этого не отнять. Но немного не «моё». Мне было скучновато. Я не знаю, чем это объяснить, поэтому всем объясняла, что просто не люблю боёвки, а там если приключенцам не вломишь, то твари эти радостно расхерачат тебе половину подземелья. Но дело даже не в боях. Не знаю, в чём. Не могу до конца понять. Хочется ещё раз сказать большое спасибо Mori за то, что он так здорово рассказывает правила, которые в этой игре достаточно тяжело донести до слушателя. Неожиданно я оказалась второй после longbearder-а, но это всё потому, что мне удалось одолеть трёх сильных приключенцев, один и из которых к тому же оказался чёртовым Паладином. Ведь в один прекрасный момент я настолько «озлилась», что далее не имело смысла тратить свой ход и «добреть» в соответствующем месте на поле. А Mori просто не повезло, хи-хи-хи.</p>
<p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/dlords.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="aligncenter  wp-image-13399" title="dlords" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/dlords.jpg" alt="" width="552" height="327" /></a></p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Dungeon Petz</strong></p>
<p align="JUSTIFY">Доставило, да. Вы ж понимаете, там арт и вообще&#8230; какают. И, главное, сам процесс мне понравился. Не дефекации, а игровой. Есть некий момент аукциона (ставок) на первоочередность ходов, который не всем придётся по душе. Есть мипл-плейсмент, схожий в своём принципе с теми же Столпами Земли или Stone Age, который я не везде жалую. А тут щелкнуло: минус на минус дал жирный плюс, мне сие понравилось. В такие игры я почти никогда не выигрываю (к слову, соперник из меня объективно не очень), но удовольствие получаю. И потом, там не тупое отыгрывание действий, но с дальним прицелом. Во-первых, надо присвоить животным потребности согласно возраста и их вида, а потом показать своих красавцев на выставке. Желающие могут продать их, и это также целый процесс. Всерьёз задумались над покупкой.</p>
<p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/dpetz.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="aligncenter  wp-image-13402" title="dpetz" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/dpetz-1024x682.jpg" alt="" width="553" height="368" /></a></p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Taluva</strong></p>
<p align="JUSTIFY">Я сама не играла, но рассказывала правила и наблюдала за одной партией от начала до конца. Мы её давно не доставали, но игра от этого хуже, понятно, не стала. Это создание необычайно красивое и глубокое. Шашечнообразная любимица наших старкрафтеров. Я так и не поняла, как она сыгравшим, но думаю, что они выскажут своё мнение рано или поздно.</p>
<p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/taluva1.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="aligncenter  wp-image-13404" title="taluva" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/taluva1-1024x339.jpg" alt="" width="574" height="190" /></a></p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Ghost Stories with White Moon</strong></p>
<p align="JUSTIFY">Мне партия страшно понравилась! А Teanhol и Xellir, по-моему, захотелось заиметь дополнение с людишками и вздыбленной Инсулин у себя дома. Вряд ли я ошибусь в своём предположении, ведь без допа игра объективно очень сера и однообразна. Подпортил настроение чит, за который ответственность несу я. Вернее, мы всегда играли с двумя читами, один был во вред, другой на пользу. Тот, что во вред, Сергей сразу убрал, стало заметно веселее жить и отбиваться от нечисти. А вот второй чит остался, так как лень было разбираться, так ли это. Окончательно выяснилось это уже после партии, поэтому стыдно победу считать безоговорочной.</p>
<p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/gs.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="aligncenter  wp-image-13405" title="gs" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/gs.jpg" alt="" width="540" height="386" /></a></p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Witch&#8217;s Brew</strong></p>
<p align="JUSTIFY">Вичиту мы взяли с конкретной целью — показать её остальным, ведь они её до этого ни разу не видели. Подозреваю, что игра очень обидела Xellir-а, Серёга на неё насупился. Реально, иногда случается так, что ты вообще не можешь отыграть ни одной роли. Несмотря на сильный рандом, есть люди, которые разрабатывают в этой настолке выигрышные стратегии, которые при этом работают. Я не глумлюсь, как некоторые над маджонгом <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Mahjong</strong></p>
<p align="JUSTIFY">Версия китайская, классическая. Поиграли очень многие: и те, кто был знаком, и те, кто впервые познакомился. Мнение последних мне наиболее интересно, ведь в нашем настольном клубешнике на маджонг подсажено абсолютное большинство. Если и не подсажено, то умеет играть и с удовольствием время от времени играет.</p>
<p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/mahjong.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="aligncenter  wp-image-13409" title="mahjong" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/mahjong.jpg" alt="" width="556" height="410" /></a></p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Puerto Rico</strong></p>
<p align="JUSTIFY">Юбилейного издания пока не имеем, а оно маниакально имеет мою душу на предмет вожделения дома заветной коробки. Тут я немножечко повыступала гейм-мастером, рассказала, что да как, что негров на плантации, а товары в трюмы, а ПО дадут за то и за то. Мне показалось, что партия всем понравилась, а Teanhol оказалась самым умелым дельцом, ловко отправляя гигантские партии груза на кораблях. С Аней вообще играть одно удовольствие.</p>
<p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/puertorico.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="aligncenter  wp-image-13414" title="puertorico" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/puertorico-1024x768.jpg" alt="" width="553" height="415" /></a></p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Dice Town (with expansions)</strong></p>
<p align="JUSTIFY">Игра просто шикарна с допами, крайне рекомендую! Количество действий взлетает по шкале разнообразия ровно в два раза, чётко коррелируя с градусом эмоций. Щас вам тут некоторые придут и будут рассказывать, как Нюсечка якобы развела собственного мужа в попытках уберечь пару убогих безжизненных квадратных метров земли. Не верьте! Это всё поклёп! Для этого он вырядился проституткой, простигосподи, из кабака, а я ему ещё собственность должна отдавать?! А потом вам будут повторять вошедшие в вологодские анналы фразу «Это был твой выбор!» и дико ржать. Каюсь. Увековечена <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/dicetown.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="aligncenter  wp-image-13416" title="dicetown" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/dicetown.jpg" alt="" width="536" height="399" /></a></p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Qwirkle</strong></p>
<p align="JUSTIFY">Замечательная штучка, в которую я выиграла два раза из двух.</p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Glen More</strong></p>
<p align="JUSTIFY">Прекрасная <a href="http://www.igroved.ru/games/glen-more/" target="_blank">Glen More</a>. Всё-таки в ней надо чаще смотреть по сторонам. Эта настолочка — иллюстрация. Яркая жизненная иллюстрация, что всё познаётся в сравнении. Удивительная механика, наложенная на интересное соревнование, где победные очки лишь показатель, <span style="text-decoration: underline;">насколько</span> ты богаче и влиятельней других. Не отпускает от неё по-прежнему.</p>
<p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/glenmore.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="aligncenter  wp-image-13411" title="glenmore" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/glenmore-1024x768.jpg" alt="" width="553" height="415" /></a></p>
<p align="JUSTIFY">Фоточки мне в помощь, теперь я знаю, что было задорно сыграно без моего участия: <strong>Agricola, Ticket to Ride, The Princes of Florence, Dungeon Twister, Roborally, Tsuro, A Few Acres of Snow, Fury of Dracula, Galaxy Tracker, Neuroshima Hex, Dixit Odyssey, Glory to Rome, Onirim, Sekigahara, Rosenkönig</strong>.</p>
<p align="JUSTIFY">Как мало! А хотелось ещё и ещё! И будет ещё и ещё, ведь скоро пятница и суббота, а с ними новые для нас Drum Roll и Carson City, договорённости уже договорены, места уже насижены, двери клуба и нашего дома готовы гостеприимно принять игроков в свои лоно. Осталось только окунуться в головой в работу и учебу и ждать часа, когда заветные коробочки будут открыты, кто-то сделает сетап и произнесёт: «Так вот&#8230;», а в конце партии воскликнет: «Вот такая игра!».</p>
<p align="JUSTIFY">А будет ещё и ещё, потому что так хочется верить, что эта пробная настольная ласточка породит новую добрую традицию встречаться на перепутье у камина в лесной глуши. Чтобы вероятность того, что посмотришь в глаза тому, кто за экраном монитора скрыт под очередным ником, не один раз перерастала в реальность. В реальность, которая сейчас, здесь, в Архангельске, за тысячу километров от Кириллова, кажется менее реальной, чем ники на экране&#8230;</p>
<p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/rezaevy.jpg" rel="lightbox[13317]"><img class="aligncenter  wp-image-13412" title="rezaevy" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/rezaevy.jpg" alt="" width="509" height="355" /></a></p>
<p align="JUSTIFY"><em>PS: Пока я писала эту статью, Dungeon Petz</em><em> и юбилейное издание Puerto Rico</em><em> погрузились в самолёт и уже летят к Нюсечке, чтобы занять своё место на полке. Настольная жизнь кипит!</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/01/13/tri-dnya-pod-vologdojj-ehti-lyudi-oni-nastoyashhie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>31</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>i-Настолки: что год грядущий нам айфонит</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/01/13/i-nastolki-chto-god-gryadushhijj-nam-ajjfonit/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/01/13/i-nastolki-chto-god-gryadushhijj-nam-ajjfonit/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 02:14:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[i-Настолки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13339</guid>
		<description><![CDATA[Наш новый год предсказывается богатым на i-версии настольных игр: Agricola, Dominion, 7 Wonders, Race for the Galaxy и многое другое должно появиться на планшетниках. На сайте http://ipadboardgames.org/ опубликована информация, какие настолки появятся в 2012 году на i-Phone/i-Pad. Caylus Ожидается: Январь 2012 Food Fight Ожидается: Зима 2012 The Settlers of Catan: Cities and Knights Expansion Ожидается: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/apple.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-full wp-image-13358" title="apple" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/apple.jpg" alt="" width="250" height="250" /></a><br />
Наш новый год предсказывается богатым на i-версии настольных игр: Agricola, Dominion, 7 Wonders, Race for the Galaxy и многое другое должно появиться на планшетниках.<br />
<span id="more-13339"></span><br />
На сайте <a href="http://ipadboardgames.org/">http://ipadboardgames.org/</a> опубликована информация, какие настолки появятся в 2012 году на i-Phone/i-Pad.</p>
<p><strong>Caylus</strong><br />
Ожидается: Январь 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/caylus1-500x375.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13343" title="caylus1-500x375" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/caylus1-500x375-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><strong>Food Fight</strong><br />
Ожидается: Зима 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Foodfight-500x427.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13348" title="Foodfight-500x427" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Foodfight-500x427-300x256.jpg" alt="" width="300" height="256" /></a></p>
<p><strong>The Settlers of Catan: Cities and Knights Expansion</strong><br />
Ожидается: Январь 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/citiesknights-400x323.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13344" title="citiesknights-400x323" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/citiesknights-400x323-300x242.jpg" alt="" width="300" height="242" /></a></p>
<p><strong>Dominion</strong><br />
Ожидается: Весна 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Dominion-400x400.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13345" title="Dominion-400x400" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Dominion-400x400-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><strong>Summoner Wars</strong><br />
Ожидается: Весна 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/summoner-500x448.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13355" title="summoner-500x448" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/summoner-500x448-300x268.jpg" alt="" width="300" height="268" /></a></p>
<p><strong>Nightfall</strong><br />
Ожидается: Весна 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/nightfall-500x427.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13350" title="nightfall-500x427" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/nightfall-500x427-300x256.jpg" alt="" width="300" height="256" /></a></p>
<p><strong>Agricola</strong><br />
Ожидается: Весна 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Agricola-500x427.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13342" title="Agricola-500x427" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Agricola-500x427-300x256.jpg" alt="" width="300" height="256" /></a></p>
<p><strong>Race for the Galaxy</strong><br />
Ожидается: Начало 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/raceforthegalaxy.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13353" title="raceforthegalaxy" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/raceforthegalaxy-208x300.jpg" alt="" width="208" height="300" /></a></p>
<p><strong>Eclipse</strong><br />
Ожидается: 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/eclipse-500x413.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13346" title="eclipse-500x413" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/eclipse-500x413-300x247.jpg" alt="" width="300" height="247" /></a></p>
<p><strong>Stronghold</strong><br />
Ожидается: 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/stronghold-400x331.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13354" title="stronghold-400x331" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/stronghold-400x331-300x248.jpg" alt="" width="300" height="248" /></a></p>
<p><strong>Zombiaki</strong><br />
Ожидается: 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/zombiaki-312x400.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13357" title="zombiaki-312x400" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/zombiaki-312x400-234x300.jpg" alt="" width="234" height="300" /></a></p>
<p><strong>7 Wonders</strong><br />
В разработке<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/7wonders-500x497.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13341" title="7wonders-500x497" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/7wonders-500x497-300x298.jpg" alt="" width="300" height="298" /></a></p>
<p><strong>Fealty</strong><br />
В разработке<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Fealty-500x500.png" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13347" title="Fealty-500x500" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Fealty-500x500-300x300.png" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><strong>Thunderstone</strong><br />
В разработке<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Thunderstone1-500x338.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13356" title="Thunderstone1-500x338" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Thunderstone1-500x338-300x202.jpg" alt="" width="300" height="202" /></a></p>
<p><strong>Pandemic</strong><br />
В разработке<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Pandemic.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13351" title="Pandemic" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Pandemic-222x300.jpg" alt="" width="222" height="300" /></a></p>
<p>Оригинал: <a href="http://ipadboardgames.org/upcoming-ipad-board-games-and-release-schedule/" target="_blank">http://ipadboardgames.org/upcoming-ipad-board-games-and-release-schedule/</a></p>
<p>В 2011 году на айпаде я во всю играл в <strong>Neuroshima Hex</strong>, <strong>Small World</strong>, <strong>Ascension</strong>, <strong>Tigris and Euphrates</strong>. Все эти игры очень качественно реализованы и вполне могут заменить настольные версии, хотя например, в <strong>Small World</strong> количество игроков ограничено двумя (что превращает игру в мини варгейм).</p>
<p><strong>Neuroshima Hex</strong> получилась вообще шедевральной: она полностью затмит собой настолку, в ней одни плюсы:<br />
+ она компактна,<br />
+ все расчеты боев происходят автоматически и без ошибок,<br />
+ позволяет играть как с живым соперником, так и потренироваться с компьютером,<br />
+ стоит в 10 раз дешевле,<br />
+ в онлайне ведется рейтинг игроков и статистика ваших партий.<br />
Из минусов лишь то, что нельзя потрогать компонентов, но кого это интересует когда в i-версии игры столько плюсов.</p>
<p>Таким образом вырисовываются 2 факта:<br />
1. Все больше настолок оцифровываются. Кроме планшентых версий есть еще и куча онлайн сайтов вроде <a href="http://yucata.de" target="_blank">http://yucata.de</a> и <a href="http://www.brettspielwelt.de" target="_blank">http://www.brettspielwelt.de</a>, где собраны самые интересные настольные игры, и в них можно бесплатно играть онлайн.<br />
2. Цифровые версии настолок зачастую сделаны очень удачно. Наличие такой игры заменяет владение оригиналом.<br />
И возникает следующий вопрос: интересно, смогут ли электронные версии настолок в скором будущем заменить оригинальные игры. Как Вы думаете?<br />
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Update  : Несколько слов от студии Intree:</span></p>
<blockquote><p>Настольные игры хороши всем, кроме одного: их зачастую очень неудобно брать с собой. Ну не влезет коробка от StarCraft в дамскую сумочку. Такая же проблема и с безбашенным пати-геймом от студии Intree — весёлыми «Опятами». Все любят собраться тёплой и шумной компанией, но далеко не всегда есть возможность взять с собой коробочку с игрой. А повеселиться от души ой как хочется!</p>
<p>Что же делать? У разработчиков «Опят» есть для вас решение! Версия игры для iOS (а позже и для других мобильных платформ) под названием «Shroomy»— да не простая, а живая. Её можно будет использовать как удобное и компактное решение, заменяющее целую коробку с игрой: вместо колоды карт, поля, песочных часов, фишек и брошюры с правилами вам достаточно будет вынуть из кармана телефон — и можно начинать играть!</p>
<p>Соло-режима в игре не будет, но не столько из-за того, что айфон пока не умеет изображать пантомиму, а потому, что авторы всей душой за живое человеческое общение: что может быть лучше весёлой игры в дружной компании?</p>
<p>В игре будет возможность снимать видео и отправлять его на YouTube: пусть все видят, как вы жжёте! Студия Intree планирует проводить конкурсы на лучшее видео месяца.</p>
<p>Ждите: скоро в AppStore.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/s640x480.png" rel="lightbox[13339]"><img title="s640x480" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/s640x480.png" alt="" width="640" height="478" /></a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/01/13/i-nastolki-chto-god-gryadushhijj-nam-ajjfonit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новогодний подарок</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/01/12/novogodnijj-podarok/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/01/12/novogodnijj-podarok/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 06:01:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bugzy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[The Ares Project]]></category>
		<category><![CDATA[Vassal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13431</guid>
		<description><![CDATA[На новый год всегда принято дарить подарки! Некоторые испытывают от этого вполне понятное удовольствие &#8212; смотреть на лица довольных друзей и близких весьма и весьма приятное удовольствие. Как у них загораются глаза, когда они держат в руках новенький iPhone&#8230; Но нет, что-то меня понесло В общем &#8212; я один из тех людей, которые любят дарить [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На новый год всегда принято дарить подарки! Некоторые испытывают от этого вполне понятное удовольствие &#8212; смотреть на лица довольных друзей и близких весьма и весьма приятное удовольствие. Как у них загораются глаза, когда они держат в руках новенький iPhone&#8230; Но нет, что-то меня понесло <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В общем &#8212; я один из тех людей, которые любят дарить подарки (если есть на что). Иногда, конечно же, возникает вопрос: а что же было бы приятно получить в подарок вот этому человеку?  В случае с настолками примерно такая же тема &#8212; не все настольщики любят все без исключения настолки. Но поскольку всем угодить сложно, а подарок мой является сугубо коллективным.. Да, я хочу сделать вам подарок. Прямо сейчас.</p>
<p><span id="more-13431"></span></p>
<p>Подарок, к сожалению (или счастью?) электронный и много места дома не займёт (весьма актуальная надо сказать проблема, особенно для владельцев малогабаритных помещений <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ). Это будет модуль для Vassal&#8217;а с небезызвестной игрой, которую теперь может пощупать совершенно любой и определить, насколько она ему интересна и подходит, прежде чем покупать.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/pic726700_md.jpg" rel="lightbox[13431]"><img title="The Ares Project" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/pic726700_md-223x300.jpg" alt="" width="223" height="300" /></a></p>
<p>Игра эта зовётся The Ares Project. Ссылку на бета-версию (которая возможно в процессе перехода к релизу либо обзаведётся собственным сайтом, либо переедет в более привычное хранилище на vassalengine) я выкладываю прямо здесь. Работа над ним велась в неспешном режиме 2-3 недели, но результат того стоил: я попытался сделать игру максимально автоматизированной и удобной для получения сакрального экспириенса.</p>
<p>Небольшой гайд по самому модулю опишу прямо здесь.</p>
<p><strong>Начало и ход игры</strong></p>
<p>Играть можно только вдвоём. Для четверых я подозреваю на виртуальном столе не хватило бы места, хотя кто знает.. Для начала необходимо засетапить игровые стороны. Кто-то из игроков становится верхним игроком, кто-то нижним. В окне &#171;Race Decks&#187; вы найдёте колоды игровых фракций (да-да, можно сыграть &#171;зеркалку&#187;!). Верхние колоды принадлежат верхнему игроку, нижние &#8212; нижнему. Для начала необходимо через контекстное меню выбрать стандартную карту атаки, выложив её в третью (считая сверху) деку на своей стороне игрового поля. Далее необходимо выбрать две стартовые карты, перетащив их в свою &#171;руку&#187; (Top/Bottom Player hand), после чего через то же контекстное меню можно отослать колоду в свою деку, из которой карты будут тянуться уже по-рандому непосредственно в игре.</p>
<p>Когда каждый из игроков выберет начальные карты, можно подготовить свою базу к игре (Top/Bottom Base). В окне вызываемом по кнопке Race bases находятся базовые &#171;маты&#187; и стартовые здания (туретки, менты, дроны и прочий сленг). Выбрав свой мат и взяв стартовые строения, необходимо разместить их на своей &#171;закрытой&#187; базе. Окна Player hand и Top/Bottom base являются приватными и никому кроме вас не видны.</p>
<p>Всё почти готово к игре &#8212; теперь необходимо лишь расставить на базе и базовых строениях начальные юниты, после чего игру можно начинать. Для любителей &#171;токенов&#187;, все игровые фишечки содержатся в стандартной для таких игр палитре, но именно здесь и кроется прелесть модуля &#8212; все базы и строения автоматизированны! В большинстве случаев через контекстное меню любой карты или базы можно просмотреть, что умеет делать та или иная карта или база. Все команды продублированы удобными хоткеями.</p>
<p>Кроме автоматизированной постройки юнитов, возможен также и учёт хитов нанесённых Force&#8217;у во время битвы. Удобные циферки показывают, сколько хитов было нанесено группе во время инициативного раунда и во время снятия потерь, циферки снимаются так же автоматически.</p>
<p>К сожалению, сил написать более развёрнутый гайд после рабочего дня катастрофически не хватает, но искренне надеюсь, что сделал всё возможное в самом модуле, для облегчения &#171;внедрения&#187; в игру <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Баг-репорты, пожелания и вопросы можно будет писать в комментах &#8212; всем отвечу, всё учту.</p>
<p>И сама ссылка: http://files.mail.ru/6XC46I</p>
<p>Happy New Year!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/01/12/novogodnijj-podarok/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

