Главная страница » Настольные игры »

Экономика в Warhammer 40k: Conquest — Карты и ресурсы

Оцени статью: 12345 (5,00 из 5, оценок - 10)
Загрузка...

Warhammer 40k Conquest zagolovokПеревёл ещё одну статейку по стратегии от того же автора, что и предыдущая. Пишет просто, коротко, всё разжёвывает для новичков. Интересно и полезно для интересующихся Warhammer 40k: Conquest. С утверждениями и убеждениями автора можно спорить, но человек грамотный, так что, если вы не обладаете каким-то солидным багажом знаний по теме карточных игр, то можно прислушаться к мнению этого товарища.

Два главных компонента экономики Warhammer 40k: Conquest – карты и ресурсы. На данный момент (со временем это может измениться), карты несколько ценнее, чем ресурсы. Причина в том, что ресурсы без карт могут очень немногое (Haemonculus Tormentor и Command-Link Drone aside), в то время как карты могут быть использованы в качестве щитов даже если ты не имеешь достаточно ресурсов чтобы разыграть их. Карты также обеспечивают большую гибкость, чем ресурсы и поэтому полезней на данный момент.

                       Nastolnaya igra Warhammer 40k Conquest preview   Nastolnaya-igra-warhammer-40k-conquest-101

Простой мысленный эксперимент хорошо иллюстрирует это утверждение. Представим себе двух игроков с примерно равными силами в битве. Один игрок имеет десять карт, но не имеет ресурсов. Другой имеет десять ресурсов, но рука его пуста. У кого преимущество? Вероятно, у игрока с картами, так как он обладает доступом к нескольким иконкам щитов, не говоря уже о бесплатных действиях, типа Suppressive Fire. Несколько применённых своевременно щитов могут стать решающим фактором в битве – даже карта с одним значком щита может перетянуть чашу весов битвы на нашу сторону.

Кроме того, карты придают гибкость намного большую, чем ресурсы. Если у тебя на руке много карт, но недостаточно ресурсов, чтобы разыграть их, ты всё ещё можешь осмысленно выбирать что делать, в то время как, имея много ресурсов без карт, твои решения более ограничены.

048-suppressive-fireНаконец, текущая ситуация в Warhammer 40k: Conquest благоприятствует бОльшему количеству дешёвых отрядов, чем нескольким мощным. Таким образом, получать много ресурсов не всегда полезно – если ты будешь тянуть из колоды только дешевые отряды, тебе просто не потребуется сильная экономика, чтобы разыграть их. Четыре ресурса, которые выдаются каждый ход, могут фактически покрыть все расходы – дополнительные же действительно необходимы только, чтобы вводить в игру какие-то специальные карты.

Так вот, мы выяснили, что карты лучше ресурсов, что даёт это знание? Первое, на что стоит обратить внимание – Void Pirate намного лучше смотрится в нашей колоде, чем Rogue Trader, ведь потянуть одну лишнюю карту ценнее, чем получить дополнительный доход в один ресурс. Также карточки, которые дают преимущество над оппонентом по картам в руке, очень сильны и стоят того, чтобы присутствовать в твоих колодах. Основная идея проста – в приоритете преимущество по количеству карт, возможности их вытягивания из колоды, а не получение ресурсов.

                       171-rogue-trader    170-void-pirate

Вопрос поинтереснее  – как рассматриваемый аспект полезности карты/ресурса влияет на игровой процесс? Пожалуй, самое главное, что стоит отметить – планеты, которые дают карты несколько более ценные, чем планеты предоставляющие ресурсы. Это стоит принимать во внимание, когда планируешь высадку отрядов и готовишься к командной борьбе. При прочих равных, лично я обычно отдаю предпочтение размещению «передовых отрядов» на планетах, которые дают две карты, затем на планетах, дающих одну карту и ресурс, и в самом конце – на планетах, которые дают два ресурса.

Конечно, ситуаций бывает множество, и планеты, на которых ты желаешь сконцентрировать внимание, не обязательно станут теми, куда ты действительно захочешь прийти первым (для того, чтобы иметь возможность сделать контр-высадку после оппонента), но такие сложности – это часть игры и это то, почему Conquest настолько хорош.

     178-elouith 177-barlus

Кроме того, стоит отметить, что обе планеты, дающие две карты, также обладают battle-способностью, предоставляющей преимущество по картам: либо тянут из своей колоды, либо выбивают карту из руки противника. Таким образом, они весьма привлекательны для высадки туда вашего военачальника, ради попытки изловчиться и перехватить над ними контроль, если противник прибрал их к рукам. Ведь они обеспечивают действительно серьёзное преимущество, помимо того, что дают две карты при победе в  командной борьбе.

В заключении, хочу сказать ещё раз: карты лучше, чем ресурсы в большинстве случаев и, следовательно, карты и планеты, обеспечивающие их приток, важнее, чем карты и планеты, предоставляющие ресурсы. Действуйте исходя из этого.

Оригинал

Ksedih автор

Оцени статью: 12345 (5,00 из 5, оценок - 10)
Загрузка...

Понравилась статья? Поделись с друзьями:
7 to “Экономика в Warhammer 40k: Conquest — Карты и ресурсы”
  1. в общем-то очевидные вещи, да. еще в нетраннере читал об этом)

  2. Я не совсем согласен с товарищем в том плане, что карты сами по себе лучше ресурсов и за разумный баланс. Т.е. после планеты с двумя картами, я бы отправился на планету с двумя ресурсами, а не ещё двумя картами. К тому же, большой draw в определённых условиях может привести к поражению по колоде — смысла в этой куче карт в руке.

    RAVE,

    Для кого очевидные, а для кого и нет.

  3. Dr. Nik: Я не совсем согласен с товарищем в том плане, что карты сами по себе лучше ресурсов и за разумный баланс.

    Это да, но товарищ и имеет ввиду, что, если есть выбор что брать при прочих равных — бери карты.

  4. Dr. Nik:

    Колода 50 карт, -7 стартовых=43. 2 планеты по 2 карты в ход + 2 карты в фазу штаба=6 карт в ход, в игре 7 планет всего, т.е. ты провернешь всю колоду как раз к концу 7 хода. Короче, пока в игре нет аналогов diesel/quality time, я не вижу, как можно проиграть окончанием колоды.

  5. RAVE,

    Есть планеты с одной картой, есть пират, а это уже не 6 карт в ход, а 8-10 — 4-5 ходов то бишь.

  6. По поводу ценности ресурсов, поиграв немного, так и просится хоумрул о получении в HQ фазу не 4х, а 3х ресов.

  7. Juggler,

    С чего вдруг?

Прокомментировать




Subscribe without commenting