<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Настолки</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/category/nastolki/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 06:16:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Парная программа.</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/05/21/parnaya-programma/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/05/21/parnaya-programma/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 06:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xellir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[A Few Acres of Snow]]></category>
		<category><![CDATA[Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Twister: Prison]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Horus Heresy]]></category>
		<category><![CDATA[Nightfall]]></category>
		<category><![CDATA[Stone Age]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Invasion]]></category>
		<category><![CDATA[Отчеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=14291</guid>
		<description><![CDATA[Застыдила Нюся, что совсем забросили ресурс. Ситуация у меня такая, что вроде и не о чем писать – времени с друзьями собраться нет, клуб Настолкомания в Москве временно засуспежжен ввиду того, что со старого места нас попросили на мороз, а новое раньше середины мая нас не примет. Но не сломить настольщика просто так. Здравствуйте, меня [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Застыдила Нюся, что совсем забросили ресурс. Ситуация у меня такая, что вроде и не о чем писать – времени с друзьями собраться нет, клуб Настолкомания в Москве временно засуспежжен ввиду того, что со старого места нас попросили на мороз, а новое раньше середины мая нас не примет. Но не сломить настольщика просто так.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Парная программа" src="http://anovichkov.msk.ru/wp-content/uploads/2012/02/image0101.jpg" alt="" width="497" height="207" /></p>
<p>Здравствуйте, меня зовут Сергей и я – настольщик. Когда настолки в больших дозах недоступны, у настольщика начинается ломка. В качестве гомеопатических средств я играю вдвоем с женой.</p>
<p><span id="more-14291"></span></p>
<p>Нет, серьезно, мне очень повезло, что моя жена тоже в системе. Пускай она увязла не так глубоко, но утолить жажду настолок она мне может помочь.</p>
<p>Нет, это не будет обзор игр на 2х, я не люблю писать обзоры, это будет, как обычно, отчет, правда уже не помню за сколько времени, но все-таки.</p>
<p>своих фоток в этот раз не будет (я ленивый, да), так что картинки с bgg  если чо)</p>
<p>Итак, рекордсменом по количеству партий, я полагаю, конечно же,  <strong>Ghost </strong><strong>Stories </strong>с <strong>White </strong><strong>Moon.</strong></p>
<p><img class="aligncenter" title="за порталом" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1234777_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Да партия с Нюсечкой в Кириллове изменила мое восприятие данной игры: каждая партия в базу оставляла за собой сосущее ощущение какого-то внутреннего недовольства – после игры с допом, база уже не казалась такой клевой, а посему когда подвернулась возможность, даже Аня одобрила растрату части семейного бюджета на обновку к любимой игре. В итоге Ане так понравился обновленный игровой процесс, что мы почти неделю гоняли исключительно в GS, заедая поражения суши!</p>
<p>С Белой луной игра приобретает какое-то новое измерение что ли – комбы становятся еще закрученей, да и появилось несвойственное базе ощущение прокачки монахов – к концу партии, если запариться на спасение жителей, монахи матереют, что Ву-фенг кончает жизнь под буддистским кулаком почти мгновенно.</p>
<p><img class="aligncenter" title="3-d" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1146515_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Так что я присоединюсь к сонму голосящих, что играть надо с дополнением, а вот насчет Темных секретов я как-то неуверен – он всего лишь превращает кооператив в игру все против одного, а мы ценим Призраков именно как кооперативку.</p>
<p>Ваще новинки повалились на меня как из трубы – может дед Мороз решил, что маловато как то мне дарил, но в вихре новых игр нашлось место и старичкам.</p>
<p>В моей коллекции почти нет еврогеймов – не то, чтобы я их совсем не любил, но обычно в них все совсем плохо с атмосферой, да и механики частично похожи, но я был бы не я, если все же не приобрел парочку, но засада: Dungeon lords  играются на 2х настолько хреново, что нет желания даже вновь пробовать, Puerto-rico, купленная по просьбе жены у Нюси(эх надо было просить автографJ ), облеченной в слова «Хаааачу и баста», от трех игроков, что же остается? <strong>Stone </strong><strong>age</strong>, он же <strong>10 000 лет до нашей эры</strong>, купленный в свое время так же по настоянию жены, как я подозреваю из-за красивых картинок и клеевого стаканчика, который я использую теперь в любой кубикокидательной игре, чередуя с Dice tower.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Революция" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1312247_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В SA у нас на удивление мало сыгранных партий, видимо, сказывается моя любовь к америрэшу, так что евро на столе редко.</p>
<p>За прошедшее с последней партии время я основательно подзабыл, что в игре нужно делать, так что естественно в хлам проиграл жене с ее феноменальным чутьем на выигрышную стратегию. В этот раз она меня взгрела, основательно вложившись в убыточные, с моей точки зрения, инструменты, но пара тройка карточек развития с очками по инструментам дали ей знатное преимущество.</p>
<p>С впечатлениями все по-прежнему: при наличии выбора я бы сыграл в Dungeon lords, но механика болванчиков рушит игру, так что можно и в SA.</p>
<p>Еще из заслуженных ветеранов на столе показался <strong>Warhammer:</strong><strong>invasion</strong>. Игра заслужила свое место в нашем семейном хит-листе. Купленная как подарок самому себе, без надежды заинтересовать жену игра вот уже полтора года нередко появляется на столе. В этот раз решили разнообразить обычное течение партий, ведь до покупки дополнений у меня все никак не дойдут руки, и сыграли по правилам драфта, правда выбросили спец-драфт карты, чтоб не парить себе мозг, да и вообще ценность этих карт сомнительна.</p>
<p><img class="aligncenter" title="карты" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1044885_md.jpg" alt="" width="500" height="379" /></p>
<p>Аня выбрала себе порядок, я решил взять разрушение, в итоге, Анютина колода размазалась по всем трем расам примерно в равной пропорции, я же вложился в любимых мной орков, при легкой поддержке дроу и с почти незаметным ароматом хаоса.</p>
<p>Пожалуй, эта партия является одной из лучших, сыгранных нами: дважды маятник победы качался в иную сторону, оба игрока познали горечь близкого поражения и сладость почти полученной победы, а игра закончилась ровно в последний ход – на следующий ход у нас закончились бы колоды.</p>
<p>Со старта выигрывать начали естественно орки – они вообще отлично играют в дебюте. Правда, построенная экономика балансировалась относительно малым размером (для орков) орды, так что полноценный “Waaaagggggghhhhhh!” со старта не получился, но в определенный момент Порядок провернул ядреную комбинацию, подняв свою экономику почти в 3 раза, а затем вывел кучу разномастных отрядов. Бац и уже горит один из районов орков, казалось бы, можно сдаваться, но нет, несколько точных диверсионных атак свели на нет армию порядка, а вовремя выполненный квест полностью поделил на 0 всю экономику врага, и тут к авангарду орков подтянулась основная зеленая масса. 2 хода и два полыхающих района, Порядок побежден.</p>
<p>И конечно какие же семейные посиделки в моей семье без <strong>Claustrophobia</strong>. Моя любовь к этой игре ходит по синусоиде, от «Какая же офигенская игра!» до «Ненавижу это тупое кубикокидательство», но игра, видимо, запала в душу, если я возвращаюсь к ней раз за разом.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Взять его" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1156033_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>В этот раз был опробован второй сценарий дополнения. В целом, мне показалось немного странным, что для дополнения с <span style="text-decoration: line-through;">собаками и Сикариями</span> оные в сценарии не используются, так же как новые артефакты, демоны и способности.</p>
<p>Сценарий – своеобразная перепевка 3го из базы – в катакомбах обнаружен второй демон, плодящий троглодитов, и его нужно перекинуть через колено и как следует отэкзорсировать. Команда добра начинает в полном составе (за исключением Девочек-сикарий), экипированная мушкетом, щитом и «мясорубкой» в пуках святого отца, про заклинания и говорить не хочется – на все случаи жизни. Игрок-демон с первого взгляда в адски проигрышном положении – демона вызвать нельзя, он сам появится, цобак нет, да еще и из колоды локации вытащены все тупики, а пройти людям нужно буквально 4 тайла, вломить демону и выйти обратно, к тому же тайлы в этот раз выкладывает не демон, а человек. Есть только одно правило, которое я поначалу не воспринял всерьез, а ведь именно оно составляет уникальность сценария – как только первый боец заходит в зал к демону, за ним захлопывается решетка (тайл, с которого он пришел, заменяется заранее отложенным тупиком), и тупики вновь вмешиваются в колоду. Казалось бы, фигня, но как показала партия – нет.</p>
<p>Коварные людишки решили не сразу идти навстречу демону, а поисследовать подземелье на предмет обходных путей, но судьба была несправедлива и стартовая площадка оказалась вытянутым бубликом с тремя выходами, все в разные стороны. Тогда святой поплевал на руки и, перехватив поудобнее «мясорубку» (к слову так в нашей семье называют местный священный молот, сносящий демонов как хлам), зашел в зал к демону. Мысль была понятна – если бы святой отец унес демона в одну пачку, то остальные бы тупо ушли на выход и все – победа. А вынести святоша в целом мог, но троглодиты почувствовали близкий конец партии и поперли в зал ордами. Клирик отбивался героически, но все-таки его силушки не хватило буквально на последний удар. В это время остальная зондер-команда людей, поняв, что пикник отменяется, полезли через одно из ответвлений бублика, но вот наемник бежит, а длинный туннель все не кончается, и тут бум – тупик, нужно обходить через единственный поворот, который попался 3 тайла назад, но сил у людей уже почти не оставалось – туннели были перерыты ходами троглодитов, словно метро, и пушистики перли изо всех щелей целыми легионами, и вот где то испустил свой последний вздох брут, вот распластался на окровавленных камнях наемник, и только покрытые грязью и кровью последние 2 бойца все глубже уходили в необъятное подземелье в поисках Диаблы. На этом моменте люди сдались, ведь даже по самым оптимистичным расчетам им нужно было пройти 15+ тайлов, а затем вернуться к выходу, что при потерях больше половины личного состава почти невозможно, а главное очень долго.</p>
<p>Сценарий понравился, надо будет сыграть в него еще.</p>
<p>Теперь о каскаде новинок. Буквально только я задумался о приобретении КРАЙНЕ любимой Настолкоманией в Москве <strong>a </strong><strong>Few </strong><strong>acres </strong><strong>of </strong><strong>snow</strong>, как некий добрый человек выложил объявление на форуме. Я принял это как знак свыше и не стал раздумывать – надо ловить удачу за хвост!</p>
<p><img class="aligncenter" title="Победа Англии" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1309856_md.jpg" alt="" width="500" height="378" /></p>
<p>Дома я, конечно, уломал жену попробовать, ведь со временем нашего увлечения, мы начали куда как терпимее относиться к сеттингу игры (я даже немного жалею о продаже Memoir), и хотя тема покорения Америки ни мне, ни жене не особо близка, Аня согласилась играть без особого скрипа.</p>
<p>Про акры уже написано немало, так что не будем пережевывать правила. Игра странный симбиоз колодостроения и варгейма, но достаточно логична и проста.</p>
<p>Я специально запретил себе читать про Молот Галифакса, чтоб не портить знакомство с новой для меня игрой, и что вы думаете? Именно его я и сделал жене в первой же партии, решив просто посмотреть, как здесь работает боевка. Хотя надо признать, что в картах мне безудержно перло, позволив осуществить 2 молниеносные осады по 1 ходу. Игра, по меньшей мере, интересна, жаль только что никак не выберем время сыграть еще.</p>
<p>Дошло дело и до <strong>Dungeon </strong><strong>twister</strong>. Игрулю я уже пробовал на нашем десанте в Кириллове, но дело было утреннее, после почти бессонной ночи, наполненной настолками, так что играл я тогда немножко невпопад, но игра мне понравилась своей логичностью и просчитываемостью, с легким ароматом блефа, выраженным в боевке.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Медаль" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1024213_md.jpg" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p>Правила написаны, кстати, очень толково – по сценариям, то есть можно не вываливать на оппонента ворох правил, а входить в игру постепенно, хотя правила и так по большей части не слишком затейливы. DT мне чем-то напоминает шахматы – неспешно и позиционно. Цель каждой партии – провести как можно больше своих приключенцев через все поле не сторону противника, при этом желательно еще и вынести ногами вперед команду оппонента. Собственно основной фишкой игры является возможность вращать попарно комнаты в лабиринте, что и напрягает мозг больше всего – ведь надо предварительно понять как сложится ситуация при повороте. Так что игра идет крайне неспешно – в свой ход каждый игрок напряженно смотрит на доску минут 5, потом делает несколько передвижений, поворот комнаты и фигак, <span style="text-decoration: line-through;">гранатометный фугас</span> фаербол в клочья рвет колосса противника, а противник рвет волосы на голове.</p>
<p>Мы с Аней сыграли только первый обучающий сценарий, где собственно боя нет, и нужно просто дойти до противоположного конца лабиринта, и даже в это сценарии я видел в Аниных глазах отражение моего скрипа шестеренок мозга. Но игра оставила приятное послевкусие.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Так же приехала <strong>Horus </strong><strong>Heresy</strong>, которую Аня задумала подарить мне на 23 февраля, но благодаря нашим таможне и почте игра ехала к нам почти 2 месяца. Нельзя сказать, что мы прям сыграли – скорее сделали несколько первых ходов, чтоб в будущем понимать как играть.</p>
<p><img class="aligncenter" title="оборона" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1219997_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Ересь, конечно, игра эпичная, взять хотя бы даже коробку. Игра на 2х человек, запакованная в «гроб от ФФГ» &#8212; это что-то с чем-то. Большое количество минек, хоть и GW, но все-равно красивых и качественных (покрасить бы их), поле с трехмерными вставляющимися зданиями, куча карт и жетонов. Признаю, в этот раз даже я не могу сказать, что правила несложные, как я обычно лживо успокаиваю людей, раскладывая Descent – правил много, действительно много: как использовать приказы, с руки и через стратегическую карту, правила сражений с массой деталей, события, герои, укрепления, бомбардировки, передача инициативы и.т.д. и.т.п.</p>
<p>Рассказ правил Ане занял много времени (хотя до пересказа TI далеко всем). Играли первый сценарий (да, тут еще и сценарии есть), мне выпала сторона Хоруса, и пусть Император горит в огне со своей Террой!!!</p>
<p>Со старта, чуть ли не половина войск империи предалась порокам и перешла на сторону еретиков, а посему буквально в первые же 2 хода у меня в руках были 3 космопорта из 4х, а через пару ходов и 4й. Если бы не было ограничения по времени победы, то на этом все бы и закончилось, но Аня пригнала своего бешеного героя «в каждой бочке затычка» и выгнала меня с 2х космопортов, но время было позднее и решили не продолжать. Но за эти буквально 1.5 часа была куча боев с налетами авиации и бомбардировками из космоса.</p>
<p>Очень атмосферная игра на самом деле, но советовать любому, наверное, не стоит, все-таки тяжелые правил, всего 2 игрока и партии по 4 часа, примерно, выдержит только более-менее упертый настольщик, но лично я рад подарку.</p>
<p>И наконец, хит наших последних домашних посиделок – <strong>Nightfall+</strong><strong>Blood </strong><strong>country.</strong></p>
<p><img class="aligncenter" title="Nightfall" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1224101_md.jpg" alt="" width="500" height="399" /></p>
<p>Появление этой игры у нас крайне интересна. Пару месяцев назад AEG проводили конкурс, целью которого была реклама – нужно было сделать репост в твиттере или лайкнуть пост на фейсбуке и выложить себе на стену – за победу полный набор Nightfall+Martial law+The coldest war+Blood coutry. Ну, я решил, почему бы не поучаствовать, а вдруг, и сделал репост на твиттере, но помня, что у Ани есть своя страничка на фейсбуке, попросил и ее тоже поучаствовать в формировании коллекции настолок. В целом, я ни на что не рассчитывал –общее количество участников оказалось около 5000, так что представьте, как вытянулось мое лицо, когда в списке победителей я нашел имя Ани. И приз таки приехал, ровно на следующий день после Ереси Хоруса.</p>
<p>Помимо 4 коробок с игрой в посылке оказалось немалое количество промок. Все коробени мы распатронивать не стали, ограничившись базой с промками, но через пару дней не удержались и добавили Blood country как самое малое из всех допов.</p>
<p>Первая партия закончилась буквально на 4 ход что ли, оставив о себе крайне негативное впечатление – что это за колодостроение, в котором одна совпавшая комба уносит противника в хлам. Но игре мы дали еще шанс и, немного освоившись, даже оценили ее как очень и очень.</p>
<p>Nightfall – это такая смесь Доминиона и MTG на стероидах – механика атаки и стека очень похожи, но сами правила подстегивают играть крайне агрессивно и отсидеться не получится.</p>
<p>Мы играли только вдвоем, и в этом режиме очень велика цена ошибки – нередко партия заканчивается огромной цепью на чужом ходу с последующей атакой на 15-20 жизней.</p>
<p>Я никогда не скрывал своей любви к MTG, так что для меня, возможно, Nightfall является лучшей колодостроительной игрой из всех – похож на МТГ, быстр, агрессивен, с кучей взаимодействия (по сути, он весь из взаимодействия), но опять же всем советовать не стоит по тем же причинам: кто-то не любит МТГ, кто-то более привычен к непрямым (а главное не столь обидным для жертвы) методам взаимодействия, как в Доминионе и Ascension, да и по сеттингу мрачный он – вампиры, оборотни.</p>
<p>Сам же ловлю себя на мысли, что при предложении от жены сыграть в настолочку, приходится удерживать себя от желания играть только в Nightfall – чтоб не надоел, и сыграть во что-нибудь иное, ведь есть и куча других отличных игр на двоих, за которые мы не садились тысячу лет уже – Battlelore, Nexus Ops, Лоянг тот же.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/05/21/parnaya-programma/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Command and Colors: Napoleonics. Прекрасный мир Наполеоники.</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/05/17/command-and-colors-napoleonics-prekrasnyjj-mir-napoleoniki/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/05/17/command-and-colors-napoleonics-prekrasnyjj-mir-napoleoniki/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 04:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MoriQuessir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Мир Наполеоники]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Command and Colors: Napolenics]]></category>
		<category><![CDATA[Варгеймы]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=14136</guid>
		<description><![CDATA[Место военных действий – это шахматная доска генерала, именно его выбор обнаруживает способности или невежество военачальника. Наполеон I Бонапарт  Так сложилось, что Наполеоника, наряду со Второй Мировой Войной, стала  одним из моих любимейших исторических периодов с точки зрения развития военного искусства, совершенствования вооружения, новаций в организации воинских подразделений и командовании на поле боя. Эта любовь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;" align="right"><img class="alignnone" title="cover" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic837162_md.jpg" alt="" width="224" height="307" /></p>
<p style="text-align: right;" align="right"><em>Место военных действий – это шахматная доска генерала, именно его выбор обнаруживает способности или невежество военачальника.</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Наполеон I Бонапарт</em></p>
<p> Так сложилось, что Наполеоника, наряду со Второй Мировой Войной, стала  одним из моих любимейших исторических периодов с точки зрения развития военного искусства, совершенствования вооружения, новаций в организации воинских подразделений и командовании на поле боя. Эта любовь поддерживается чтением книг о соответствующем периоде, просмотром фильмов и, конечно же, настольными играми, которые предоставляют возможность смоделировать сражения тех времён и окунуться с головой в проблемы, стоявшие тогда перед командирами. Единственная настольная соло-игра, которая у меня есть – тоже по Наполеонике.</p>
<p><span id="more-14136"></span></p>
<p>Как это часто бывает, сложившимся интересом хочется бескорыстно делиться с окружающими, что мы (а в этом нелегком деле я буду не один) и попытаемся сделать на страницах нашего блога.</p>
<p>Откроет цикл статей обзор борговской игры Command &amp; Colors: Napoleonics, на базе которой мы планируем сделать одну развлекательно-познавательную рубрику, но всему своё время.</p>
<p>Если почитать многочисленные посты и обсуждения борговских игр на просторах рунета и BGG, можно прийти к выводу, что отношение к системе крайне неоднозначное: можно найти, как хвалебные оды, так и разгромные пасквили. На мой взгляд, в рамках его механики, игра игре рознь. Так если к Memoir’44 я имел и имею огромные претензии и вопросы (суицидные отряды, не убиваемая артиллерия, спорное использование граней кубиков), то адаптация правил под начало XIX-го века видится очень логичной и гармоничной.</p>
<p>Итак, C&amp;C: Napoleonics – тактический варгейм (не побоюсь этого слова), события которого повествуют о завоеваниях первого французского императора в Европе. Базовая игра и первое вышедшее дополнение позволяют окунуться в его противостояния с англичанами, португальцами и испанцами, дополнения с русской, австрийской и прусской армиями уже анонсированы, набрали свыше 500 пороговых голосов для издания на сайте производителя (GMT Games) и ждут своего часа.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/Board.jpg" rel="lightbox[14136]"><img class="size-medium wp-image-14138 aligncenter" title="Board" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/Board-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Игровое поле не претерпело изменений по сравнению с другими играми Борга – имеем здесь всё те же 9 горизонтальных рядов, 3 секции: фланговые, шириной 4 гекса каждый и центральный, шириной 5-6 гексов. Несмотря на то, что оно наклеено на твердый картон, качество &#171;сборки&#187; вызвало некоторые нарекания, так как при попытке слегка распрямить поле, у меня отвалилась одна из секций, впрочем, GMT уже выслали замену, возмножно это проблема исключительно моего экземпляра.</p>
<p>Прежним остался и порядок хода: играем карту, отдаём приказы отрядом, попавшим под воздействие карты, двигаемся, сражаемся и тянем карту взамен сыгранной.</p>
<div id="attachment_14140" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/Corps.jpg" rel="lightbox[14136]"><img class="size-medium wp-image-14140" title="Corps" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/Corps-300x128.jpg" alt="" width="300" height="128" /></a><p class="wp-caption-text">Армейские корпуса на марше</p></div>
<p>Пара слов о командовании. На протяжении XVIII столетия типовой военной частью являлся пехотный полк, в состав которого входило 2 боевых батальона и 1 резервный. Следовательно, командующим на оперативном и стратегическом уровнях приходилось управлять множеством батальонов, что создавало огромную нагрузку на штабы, ибо управление имело характер многочисленных операций над незначительными частями. В середине XVIII века стали возникать дивизии, как средства улучшения стратегической подвижности армии и облегчения командования. Дивизии позволили армиям разделяться во время движения, продвигаться к пункту назначения параллельными маршрутами, а в нужный момент соединяться в бою. Французы интегрировали в дивизионную структуру кавалерию и артиллерию, что позволяло  им максимизировать наступательную мощь каждого такого подразделения. Наполеон продолжал совершенствование организационной системы путём введения армейского корпуса, который состоял из 2-3 пехотных дивизий, одной кавалерийской, дивизионной артиллерии и резерва. Во время той или иной кампании, Наполеон старался держать свои корпуса на расстоянии половины дневного перехода, решая таким образом проблему разделения армии – когда первый корпус вступал в бой, он связывал боем вражескую армию, пока другие корпуса совершали обходной маневр. Описанная здесь организационная структура весьма похоже отражена в предлагаемых с игрой сценариях.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/messenger.jpg" rel="lightbox[14136]"><img class="wp-image-14139 aligncenter" title="messenger" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/messenger-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>Единственным способом того времени попытаться что-то изменить во время боя была оправка курьера с приказом из штаба дивизионным генералам. Это было связано с рядом очевидных трудностей – курьер мог быть отправлен с запозданием, его движение занимало время, которое могло сделать приказ неактуальным, с ним что-то могло произойти в пути, ну и, наконец, дивизионные генералы, обладавшие некоторой свободой принятия решений, могли попросту проигнорировать приказ. На мой взгляд, борговская карточная механика идеально отражает проблемы командования того времени (и ни в какие ворота не лезет в WWII). Мы играли, атмосферно погружаясь в игру, и отсутствие карт на нужный фланг не вызывало раздражения, а наоборот, добавляло партии шарма. Командные карты будут знакомы всем любителям Memoir ’44 и CCA, поскольку представляют собой те же самые секционные карты маневров и тактические карты, дающие некоторые бонусы к движению и атаки для отдельных типов войск.</p>
<p>Впрочем, один из главных костылей механики сохранился: если в какой-то части игрового поля начался замес, то остальные секции замораживаются на время, пока этот замес не разрешится в чью-нибудь сторону (карт, позволяющих активировать сразу несколько секций, очень мало), но даже это выглядит довольно исторично.</p>
<p>Боевые единицы на поле представляют собой дивизии, полки или батальоны, в зависимости от размера сражения. В игре существует три архетипа боевых юнитов: пехота, кавалерия и артиллерия. Помимо этих трех классов, в каждом сражении принимают участие сами командиры, которые дают небольшие бонусы, но не сражаются сами. В рамках каждого типа архетипа есть множество видов отрядов, которые отличаются между собой по характеристикам движения, стойкости к отступлению, численного состава, огневой и ударной мощи. Всё это войсковое разнообразие создаёт интереснейшие комбинации отрядов на поле и предлагает в каждом сценарии интересные задачки – где и как использовать тот или иной вид войск.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_14141" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/french-line-infantry.jpg" rel="lightbox[14136]"><img class="size-medium wp-image-14141" title="french line infantry" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/french-line-infantry-300x173.jpg" alt="" width="300" height="173" /></a><p class="wp-caption-text">Французская линейная пехота</p></div>
<p>Проанализируем маневренную и боевую составляющую игры. Вся пехота, кроме лёгкой может передвигаться на 1 гекс и сражаться (стрелять, либо сражаться врукопашную). Лёгкая пехота может пойти на 2 гекса и не сражаться.</p>
<div id="attachment_14152" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/PrussColumn.jpg" rel="lightbox[14136]"><img class="size-medium wp-image-14152" title="PrussColumn" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/PrussColumn-300x107.jpg" alt="" width="300" height="107" /></a><p class="wp-caption-text">Развертывание прусского батальона из колонны в линию</p></div>
<p>Линейная пехота была сердцем и ядром любой армии. По началу, все армии того периода использовали линейный строй для ведения стрельбы по противнику максимально возможным числом ружей – как правило, в три шеренги, а также глубокий строй – ударные колонны – для нанесения удара в ближнем бою. Перемещение по полю боя для выхода на огневые позиции велись в колоннах, и перестроение между линией и колонной требовало высокой согласованности внутри подразделения. В игре это выражено штрафом к стрельбе после марша. Так любое пехотное подразделение после марша стреляет в 2 раза меньшим числом кубов, нежели из статичного подготовленного положения. А британская линейная пехота, не двигаясь перед стрельбой, получает дополнительный бонус, поскольку применяла построения в две шеренги, а не три, и уделяла особое значение огневой подготовки солдат.</p>
<div id="attachment_14153" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/FrenchColumn.jpg" rel="lightbox[14136]"><img class="size-medium wp-image-14153" title="FrenchColumn" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/FrenchColumn-300x238.jpg" alt="" width="300" height="238" /></a><p class="wp-caption-text">Развертывание французского батальона из колонны в линию</p></div>
<p>Легкая кавалерия бежит на 3, тяжелая на 2. Любая кавалерия сражается только в ближнем бою, что разумно, поскольку ударная тактика была самой распространенной как для легкой, так и для тяжелой кавалерии. Хоть многие кавалеристы и располагали пистолетами или мушкетонами, огнестрельное оружие не имело высокой эффективности из-за отсутствия возможности его перезарядки после первого выстрела. Обычно кавалерийская атака начиналась с шага и скорость движения постепенно увеличивалась, чтобы как можно дольше сохранить плотность строя наступающих формирований для обеспечения максимального ударного эффекта при встрече с противником.</p>
<div id="attachment_14143" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/Artillery.jpg" rel="lightbox[14136]"><img class="size-medium wp-image-14143" title="Artillery" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/Artillery-300x146.jpg" alt="" width="300" height="146" /></a><p class="wp-caption-text">Схема стрельбы артиллерии</p></div>
<p>Артиллерия подразделяется на конную и пешую. Пешая либо перемещается, либо стреляет, конная может пройти 1 гекс и пострелять, либо два без стрельбы. Артиллерия эпохи Наполеона стреляла прямой наводкой в расчете на рикошет от земли, продляющий полет ядра, поэтому для артиллерии требуется незаблокированная линия видимости.</p>
<div id="attachment_14144" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/Gros_-_Napoleon_on_the_Battlefield_of_Eylau.jpg" rel="lightbox[14136]"><img class="size-medium wp-image-14144" title="Gros_-_Napoleon_on_the_Battlefield_of_Eylau" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/Gros_-_Napoleon_on_the_Battlefield_of_Eylau-300x195.jpg" alt="" width="300" height="195" /></a><p class="wp-caption-text">A. Gros. Napoleon Bonaparte on the Battlefield of Eylau in 1807</p></div>
<p>В каждом сценарии игроки располагают одним или несколькими полководцами на поле. Полководец предоставляет два существенно полезных тактических бонуса: будучи в составе подразделения, он позволяет игнорировать 1 выпавший против отряда флаг; находясь на поле в одиночестве, он может остановить любой бегущий через него отряд. Последнее свойство особенно актуально для ополчения, бегущего по 3 гекса за флаг. Учитывая, что его не так сложно убить или захватить в плен, бонусы кажутся весьма посредственными. Посему, возможность вывести его за свой край поля и не дать противнику победное очко за захват полководца, предусмотрена очень кстати.</p>
<div id="attachment_14145" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/dice2.jpg" rel="lightbox[14136]"><img class="size-medium wp-image-14145" title="dice2" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/dice2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Боевые кубики</p></div>
<p>Самое время рассказать об особенностях боя в C&amp;C: Napoleonics. Боевой кубик содержит на себе изображения 2-х пехотинцев, 1-го кавалериста, 1-й артиллерии, 1 флага и 1 пары скрещенных сабель (джокер). По большей части, боевая система основана на том, работает ли джокер при той или иной атаке, или не работает – его участие в учете результатов боя весьма значительно смещает вероятность успеха. Любая дистанционная стрельба ведётся на «чистых» попаданиях – без учета джокера, поэтому вероятность застрелить пехотинца 1/3, а кавалериста или артиллериста 1/6. В ближнем бою джокер работает как попадание для большинства типов войск (за исключением отрядов народного ополчения и 95-го стрелкового полка британской армии, ввиду того, что последние были вооружены короткими карабинами Бейкера, которые неудобно использовать в ближнем бою, зато они нарезные и позволяют стрелять на 3 гекса). В ближнем бою вероятность попадания увеличивается до 1/2 по пехоте, 1/3 по артиллерии и кавалерии.</p>
<p>Выживший и не отступивший, в рукопашном бою, отряд может дать сдачи. Отряд, прикрытый с двух сторон союзными подразделениями, считается более стойким и может игнорировать флаг.</p>
<div id="attachment_14146" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/game1.jpg" rel="lightbox[14136]"><img class="size-medium wp-image-14146" title="game1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/game1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Британские войска прячутся за холмами от артобстрела перед штурмом</p></div>
<p>Число бросаемых кубиков базируется на численности атакующего подразделения, его индивидуальных модификаторов, модификаторов местности и сыгранной карты. Так, например, при стрельбе британской легкой пехоты в составе 5-ти блоков по вражескому отряду, находящемуся в лесу: 5 (численность) + 1 (индивидуальное свойство) – 1 (за лес) = 5 кубов. Тот же самый отряд после марша стрелял бы: 5/2 + 1 – 1 = 3 куба.</p>
<p>Практически вся пехота стреляет на два гекса. Пешая артиллерия до 5-ти, конная до 4-х гексов с убывающей, в зависимости от расстояния, силой.</p>
<div id="attachment_14147" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/infanterysquarefh5.jpg" rel="lightbox[14136]"><img class="size-medium wp-image-14147" title="infanterysquarefh5" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/infanterysquarefh5-300x166.jpg" alt="" width="300" height="166" /></a><p class="wp-caption-text">Каре</p></div>
<p>Особого внимания заслуживает реализация популярных тактических приёмов того времени. Наверное, первое, что приходит в голову любому, кто слышал про наполеоновские войны – это каре – специальное построение пехоты для отражения кавалерийской атаки.</p>
<div id="attachment_14148" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/Kare.jpg" rel="lightbox[14136]"><img class="size-medium wp-image-14148" title="Kare" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/Kare-300x122.jpg" alt="" width="300" height="122" /></a><p class="wp-caption-text">Перестроение из линии в каре</p></div>
<p>Построение в каре требовало высокой согласованности и крепких нервов пехотинцев перед лицом несущегося стального кулака кавалеристов. Успешность перестроения стреляющего батальона из линии в каре была вопросом жизни и смерти. Тем не менее, в C&amp;C:N перестроение в каре всегда считается успешным без всяких дополнительных проверок (например, в отличие от Battles of Napoleon). Подразделение в каре совершенно немобильно и неэффективно в атаке, поэтому игрок, отправивший одно из своих пехотных соединений в каре должен тут же «заморозить» одну случайно выбранную карту командования на специальный дисплей. Пехотное каре не может получить какой бы то ни было приказ до тех пор, пока рядом с ним находится хоть один кавалерийский отряд. Зато, находясь в каре, пехота первой кидает 1 куб против нападающей конницы, с шансом нанести предварительный урон или заставить её отступить. Выдержавшая удар конница бьёт против каре также одним кубом.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/Austrian-Guns.jpg" rel="lightbox[14136]"><img class="size-medium wp-image-14150 aligncenter" title="Austrian Guns" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/Austrian-Guns-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" /></a></p>
<p>На этот случай, Наполеон  считал обязательным правилом поддерживать кавалерийские атаки огнём артиллерии, поскольку всадники не обладали огневым потенциалом. В истории для этого использовалась конная артиллерия, которая могла поспевать за кавалерией. Такие батареи комплектовались легкими пушками, которые стреляли ядрами с небольшой массой (что отражено характеристиками артиллерии в игре). С другой стороны, приходилось иметь дело с легко уязвимыми целями – плотными защитными порядками – практически каждый выстрел попадал в цель и убивал или калечил сразу нескольких пехотинцев. В случае опасности, конные батареи могли свернуться в кратчайшие сроки и убраться с угрожаемой позиции гораздо проворней своих пеших коллег.</p>
<div id="attachment_14151" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/ArtCav.jpg" rel="lightbox[14136]"><img class="size-medium wp-image-14151" title="ArtCav" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/ArtCav-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Комбинированная атака французской артиллерии и кавалерии не сумела остановить наступательный порыв испанцев</p></div>
<p>В игре реализована такая комбинированная атака. Причем, артиллерия может поддержать как конный, так и пеший удар в ближнем бою, добавляя свои боевые кубики, которые попадают и на джокер.</p>
<div id="attachment_14149" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/cavalry-pursuit.jpg" rel="lightbox[14136]"><img class="size-medium wp-image-14149" title="cavalry pursuit" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/cavalry-pursuit-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Кавалерийское преследование</p></div>
<p>Пехота, уничтожив или прогнав врага, может занять его позицию, а кавалерия провести преследование с дополнительной атакой на расстояние до двух гексов. Также для кавалерии предусмотрено тактическое отступление, которое позволяет ей уклониться от удара пехоты, сбежав на 2 гекса в сторону своего поля, но получив при этом полноценный огневой залп  в спину.</p>
<p>Подведем небольшой итог:</p>
<ol>
<li>Нападать сложнее, чем обороняться, поскольку после выхода на огневую позицию вы будете стрелять с уменьшенной силой, а противник встретит вас полноценным залпом.</li>
<li>Вероятность попадания по артиллерии и кавалерии идентична, поэтому выбор цели для атаки становится более осмысленным по отношению к тому, какая тактическая задача решается запланированной атакой (когда последний раз вы атаковали артиллерию в Memoir?).</li>
<li>Отряды двигаются достаточно медленно, а значит, что атака требует планомерной подготовки и концентрации сил на выбранном направлении – наломиться вперед «шальным танком», как в Memoir и заоверранить весь фланг не получится.</li>
<li>Ближний бой – сильнейший инструмент нанесения решающего удара ввиду улучшенных вероятностей попадания.</li>
<li>Выпавшие флаги – достаточно неприятная заноза для немобильной пехоты, поскольку её заново придётся подтягивать в бой. Организация возможности игнорирования флагов в ключевых позициях становится важнейшей задачей. Один раз мой отряд убежал на 5 гексов, после чего так и не вернулся на поле боя.</li>
<li>Располагать свои войска за 2 гекса от артиллерии опасно, но не смертельно, поскольку стрелять она будет с меньшими вероятностями и впоследствии можно попробовать её штурмовать.</li>
<li>Отряд, состоящий из одного или двух блоков не в состоянии полноценно противостоять целому отряду.</li>
<li>Для эффективного преодоления оборонительных эшелонов противника, требуется комбинирование все трёх типов войск.</li>
</ol>
<p>Карл Парадис (автор No Retreat!) начал на форуме BGG обсуждение своего хоумрула по увеличению жизнеспособности отрядов, за счет добавления им хитов. Но лично мне нравится существующая схема, похожая на то, что происходило в реале – кто первым ударил, получил преимущество. Таким образом, игровой процесс подталкивает вас всю игру маневрировать, копить силы на планируемом направлении удара и, наконец, дождаться удобного момента для атаки, что мне также очень нравится в Battles of Westeros.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/honor-d.jpg" rel="lightbox[14136]"><img class="size-medium wp-image-14155 aligncenter" title="honor-d" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/honor-d-300x202.jpg" alt="" width="300" height="202" /></a></p>
<p>Условия победы в игре традиционны для серии – получаем победные очки за уничтоженные отряды противника и захваченные ключевые точки. Многие жалуются на «охоту за фрагами», но я и тут обращусь к истории. Бой вёлся до наступления ночи, после чего армии расходились. По взаимно нанесённым потерям вполне реально было оценить, кто в большей мере преуспел в сражении, да и именно уничтожение живой силы противника заставляло всю вражескую армию бежать, что также заканчивало бой победой.</p>
<p>Что касается реиграбельности – к базе приложено 15 сценариев, в дополнении еще 18 сценариев + новые механики связанные с испанской армией. На фан-сайте игры <a href="http://www.ccnapoleonics.net/">http://www.ccnapoleonics.net/</a> постоянно выкладываются новые сценарии. Первый сценарий мы отыграли два раза, причем за одни и те же стороны и мне хочется переиграть его снова, причем как за одну, так и за другую сторону – уж слишком по-разному могут развиваться события.</p>
<p style="text-align: left;">В сухом остатке имеем отличную gateway-игру по отличному историческому периоду, предлагающую высокий уровень погружения, множество сценариев, ставящую интересные задачи и всё это за полтора-два часа на партию.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/05/17/command-and-colors-napoleonics-prekrasnyjj-mir-napoleoniki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Невероятное и неочевидное</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/05/15/14195/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/05/15/14195/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 05:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Rico]]></category>
		<category><![CDATA[Qwirkle]]></category>
		<category><![CDATA[Маджонг]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=14195</guid>
		<description><![CDATA[Наверно я сейчас кощунственную вещь скажу&#8230; Но играть иногда не хочется. Честно. Это весьма быстро проходит, стоит только начать. Сегодня, в праздничный день, наконец появилось ощущение, что майский снег, заметающий проклюнувшуюся мать-и-мачеху, остался позади, но голова почему-то болит третий день. Седьмого числа сего месяца Оксана, не выдержав и секунды более без дозы маджонга, настойчиво звала [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/bsgmprq.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="aligncenter  wp-image-14302" title="В этой статье..." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/bsgmprq.jpg" alt="" width="560" height="151" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Наверно я сейчас кощунственную вещь скажу&#8230; Но играть иногда не хочется. <span id="more-14195"></span>Честно. Это весьма быстро проходит, стоит только начать. Сегодня, в праздничный день, наконец появилось ощущение, что майский снег, заметающий проклюнувшуюся мать-и-мачеху, остался позади, но голова почему-то болит третий день. Седьмого числа сего месяца Оксана, не выдержав и секунды более без дозы маджонга, настойчиво звала меня приехать и дозу эту ей вкатить. Отказать я не могла, потому что сама давно не испытывала на востоке удачу, к тому же видеться мы стали очень редко. Оксана очень много и упорно работает, сама же смеется, подозревая, что старается заработать все деньги вокруг.</p>
<p style="text-align: justify;">Приглашены были ещё две наши дамы, которые истинно львицы; я уже где-то упоминала, что каждая партия любой, даже безобидной, игры в их исполнении &#8212; настоящее мясо. Юлька страшно жаловалась, что с прошлого турнира так и не выиграла толком ни одной раздачи. Это её страшно удручало, хотелось какого-то реванша что-ли. Я просто была немного сонной от лёгкой головной боли, перманентно голодной, потому что худею и истязаю себя ежедневными упражнениями, а на глазные яблоки будто кто-то услужливо и монотонно давил сзади, заставляя их краснеть, а зрение падать. <strong>Маджонг</strong> пришёлся весьма кстати: игровой процесс и непринуждённая женская болтовня (почему-то о машинах и тупых учебниках в современных школах) немного расслабили меня. Я так хорошо провела время, хотя мне страшно не везло не только на востоке, но и на остальных частях света. Только одну раздачу из восьми я умудрилась выиграть. Но особой феерии не случилось, поэтому, собрав с дам по 120 очков, далее сидела и курила. В результате оказалась даже не последней, а Коханюк совершенно справедливо предложила выигравшей Юльке больше не ныть по поводу проигрышей.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/mahjong.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class=" wp-image-14236 aligncenter" title="Моя унылая рука.." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/mahjong-1024x199.jpg" alt="" width="553" height="107" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">У Оксаны дома игр всего две: одна из них маджонг, а вторая <strong>Qwirkle</strong>, название которой она до сих пор не может запомнить <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . И ту, и другую мы с дамами очень любим, поэтому на маджонге было решено не останавливаться и продолжить далее наслаждаться расслаблением под абстракты. Коханюк с Оксаной страшно соревновались, постоянно закрывая ряды и получая бонусы. Я почти приблизилась ко второму месту, но ситуация на поле сложилась не очень приятная: те ряды, что стояли ждали своей шестой косточки, закрыть было никак &#8212; соответствующие кости вышли; те ряды, шестые кости которых ещё лежали в заветном мешочке, закрыть было никак, потому что мешали соседние. Ситуация довольно патовая. Коханюк таки вырвала победу, Оксана была второй, я, дыша ей в спину, опять третья, а Юлька оказалась на последнем месте с очень мизерным количеством очков. Разошлись мы уже около полуночи. Пока ехала домой в полной темноте по сырым улицам с упавшим под вечер зрением, активно посылала лучи ненависти всем службам города сразу. Фонари не горели, для моей куриной слепоты это был просто ад&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Восьмого числа у Ю, наконец, случился выходной. Йухуу! Мы позвали ту же компанию, что бороздила с нами просторы космоса на Галактике в прошлый раз. К сожалению, из четырёх гостей сыграть вторую партию в <strong>Battlestar Galactica</strong> пришло двое: Ольга была занята, а Серёга решил запить, хрустя шашлыком. Ну, правильно, с нашим климатом надо ловить погожие деньки. Нервам стало щекотно ещё во время обсуждения некоторых узких моментов, разъяснений непонятных мест, напоминаний трудно воспринимаемых нюансов. Лёша, выступающий гейм-мастером, был удивлён моему уточнению, что мы действительно летим на Кобол за картой, а не на Землю. Даже был несколько разочарован сим фактом <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Но принял как должное. Главное, чтобы в правилах не читили, а куда летим &#8212; это уже дело не принципиальное.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/развеселыйсайлон.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="aligncenter  wp-image-14237" title="Развесёлый сайлон" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/развеселыйсайлон.jpg" alt="" width="515" height="454" /></a>Помню, в каментах мне кто-то (дядя Лёша?) обещал новый виток переживаний, если тянуть роли взакрытую. Я так отчаянно его хотела испытать, что предложила это остальным. Прагматичные мужские умы сначала засомневались, усмотрели в моём предложении женское безрассудство, хотели подстраховаться, чтобы в команде были и механики, и летчики, и политики, но потом всё-таки согласились, решив, что так действительно будет интересней. И я внезапно превратилась в Ли Адама тире Президента. Слева от меня сидел отец &#8212; Билл, как вы понимаете, он же Адмирал. Справа в команде опять оказался пьяненький полковник Тай, а напротив под личиной мужа &#8212; доблестный шеф Тирол.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/admiral.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="alignright  wp-image-14238" title="Адмирал Адама" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/admiral.jpg" alt="" width="169" height="207" /></a>Быстро отыграв пол партии, мы несколько растерялись: при первой раздаче карт лояльности сайлона очевидно никому не прилетело, всё было как-то гладко и спокойно. Несколько раз прыгнули, за короткое время отмахав полпути до Кобола. Мы вяло, больше по привычке обвиняли друг друга в тостерстве, улыбались мысли, что мы и без сайлонов неплохо накручиваем обстановку нервозности и подозрительности, теряем население и мораль, со скрипом проходя возникающие кризисы, со страхом ожидали вторую раздачу карт, где точно был один саботер и один симпатизёр.</p>
<p style="text-align: justify;">Ну вот не люблю я играть сайлоном, люблю быть честным гномом. И знаю, почему не люблю: я очень эмоциональна, это в целом свойственно, наверно, женскому полу. С другой стороны, я играла в игры с предателем и в общем отчётливо представляю свои способности в качестве оного. В силу низкой самооценки я склонна всегда преуменьшать свои заслуги, но в данном случае могу с большой долей уверенности сказать, что Нюсечка &#8212; объективно хороший предатель. Вы запомните это, если вдруг мы с вами когда-нибудь встретимся и сыграем в одну из подобных настолочек. Такая заметочка на полях в виде лёгкой, ненавязчивой угрозы&#8230; <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/urcylon1.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="aligncenter  wp-image-14240" title="Тостер" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/urcylon1.jpg" alt="" width="514" height="253" /></a>Я до последнего надеялась, что я человек по крови и по сути, и, когда увидела на карте &#171;вы сайлон&#187;, моё сердце чуть не выпрыгнуло из груди. Адмирал с полковником быстро отложили в сторону свои карты лояльности и так сурово зыркнули в мою сторону, что я, испугавшись скорого разоблачения, даже не успела прочитать весь текст, посему так и не узнала, что должна буду единовременно сотворить при вскрытии. Хы, меня ждал очень приятный сюрприз, по сути решивший исход партии. Лаки, чо.</p>
<p style="text-align: justify;">А Ю оказался симпатизёром, ему пришлось сразу вскрыться. Семейка, блин, тостеров&#8230; Он довольно скоро заскучал и несколько утерял атмосферу среди бесконечных выяснений отношений между адмиралом Адамой, Ли и полковником Солом. Ход шёл до него сравнительно долго, карты супер-кризиса Ю, как нечистокровный тостер, был недостоин, активировать сайлонский флот не мог, поэтому его роль, пока я не вскрылась, свелась к отыгрыванию обычных кризисов и подкидыванию гадких карт скилов при голосованиях. Будучи интуитом, он раньше этих двух бестолочей понял, что сайлон я, но помочь мне особо не мог, только слушал наши препирательства. Тем временем атмосфера сильно накалилась.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/муки.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="aligncenter  wp-image-14242" title="Точат муки сомнения" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/муки.jpg" alt="" width="538" height="255" /></a>До сих пор я страшно удивляюсь, почему они не поняли, кто сайлон. Сначала мне казалось, что у меня на лице всё написано, потом я немного успокоилась, взяла себя в руки и стала думать, как быть дальше в сложившейся ситуации. Ситуация на самом деле была непростая: люди как-то очень быстро совершили очередной прыжок и опять на троечку, сайлонских кораблей вокруг Галактики как назло не появлялось, поэтому вскрываться мне было очень невыгодно, хотя ждать долго было нельзя. Вспомнив, что Ли очень упрям, я решила тянуть до последнего.</p>
<p style="text-align: justify;">Ещё до прыжка я очень обескуражила полковника, протащив через кворум решение о передаче ему титула Адмирала. Титул настолько ослепил Сола Тая, что он проникся ко мне вполне объяснимым доверием. А как же могло быть иначе? Я продолжала быть президентом, это было так по-человечески &#8212; забояться, что адмирал &#8212; сайлон, и на всякий случай отобрать у него титул. Но убила я сразу двух зайцев, потому что на самом то деле забоялась Адамы я, мерзкий сайлон, ибо считаю Лёшу сильным и прозорливым игроком. Отобрать у него титул &#8212; было одним из ключевых решений. Таким образом я незаметно для них качнула ситуацию в свою сторону.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/fuel.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="alignleft size-full wp-image-14245" title="Приговор" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/fuel.jpg" alt="" width="211" height="179" /></a>После того, как мы в очередной раз прыгнули, до Кобола остался только один гиперпрыжок&#8230; Люди (и я вместе с ними) очень обрадовались: по счетчику подготовки к прыжку можно было шагнуть всего пару раз и скакнуть, на ходу теряя население, что было бы уже неважно! Но люди вырыли себе могилу сами. Разведя огонь в топке подозрительности, я всего лишь время от времени подбрасывала дров, внимательно читая карты кворума во время кризиса и приговаривая, в надежде кося на сильно упавший счетчик горючего: &#171;Если мы потеряем мораль, то я смогу поправить положение!&#187;. Мужики смотрели на меня с надеждой, а друг на друга с недоверием. Я радостно поднимала иногда какие-то показатели, потому что понимала &#8212; они мне всё равно не алё. Игра бодро шагала к своей развязке.</p>
<p style="text-align: justify;">И тут полковник, удивляясь, что сайлон так и не вскрылся, делает восхитительный финт ушами &#8212; он решает засадить Билла Адаму на гауптвахту! Следующим ходом я просто вскрываюсь и неожиданно для самой себя отправляю туда же офигевшего полковника. Бывший адмирал тоже пребывает в шоке, ибо настойчивые приказы полковника рапторам и неудачные вылазки последних почти уверили его в мысли, что Сол Тай &#8212; сайлон. Пока два друга по сериалу дружненько зависают на бриге, безуспешно пытаясь оттуда вылезти, я по-мегерски насылаю супер-кризис, благодаря которому Галактика уже более не висит одиноко в космосе, а болтается с кучей гражданских кораблей среди целого сайлонского флота. Адаме всё же удалось вырваться из-за решётки, и он даже долбанул ядерной боеголовкой по базовой сайлонской звезде, но&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;я хладнокровно шарахнула из рейдеров по всем гражданским кораблям, которые некому было защитить, ведь кучка сломанных и негодных вайперов валялась в ангаре. Горючее упало до ноля. Без шансов, как поётся, без вариантов.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/komanda.jpg" rel="lightbox[14195]"><img class="aligncenter  wp-image-14246" title="Без шансов" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/komanda.jpg" alt="" width="549" height="279" /></a></p>
<p style="text-align: center;">the end</p>
<p style="text-align: justify;">PS: Пока писала, как будто заново всё это пережила. Феерия просто страшная, но быть сайлоном &#8212; это так ответственно, низко, подло и нервно, что я по-прежнему не хочу им быть, хотя ощущения просто невероятные. После галактики мы ещё разложили мою любимую юбилейную <strong>Puerto Rico</strong>, но силы уже покидают меня. Просто скажу, что нечеловеческое количество партий делает своё дело &#8212; я в очередной раз выиграла. И, кстати, я ведь вам не хвасталась, как сделала longbearder на айпэде недавно в Пуэрто Рико? Хыхы. С разгромным счётом&#8230; Серёжа, превед! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/05/15/14195/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>38</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Идеальный день</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/05/14/idealnyjj-den/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/05/14/idealnyjj-den/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 05:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Mundus Novus]]></category>
		<category><![CDATA[Tante Trudels]]></category>
		<category><![CDATA[Тётушка Трудель]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=14163</guid>
		<description><![CDATA[Бывают ли дни, которые вы можете назвать идеальными? Кажется, мой первый день праздничных выходных оказался именно таким. А разве может быть иначе, если он начался сладким утренним сном, потом завтраком в обнимку с очередной серией кульминационного четвёртого сезона Battlestar Galactica, продолжился тефтельками в буфете библиотеки, знакомством с очаровательной &#171;Тётушкой Трудель&#187; и очаровывающей Mundus Novus, а [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Бывают ли дни, которые вы можете назвать идеальными? Кажется, мой первый день праздничных выходных оказался именно таким. А разве может быть иначе, если он начался сладким утренним сном, потом завтраком в обнимку с очередной серией кульминационного четвёртого сезона Battlestar Galactica, продолжился тефтельками в буфете библиотеки, знакомством с очаровательной <strong>&#171;Тётушкой Трудель&#187;</strong> и очаровывающей <strong>Mundus Novus</strong>, а закончился диким вечером в безумный техасский холдем аж на девятерых, на грани нового дня плавно перетёкшим в подкидного дурака?! Но нет. Даже при подобных раскладах день сей назвать идеальным никак нельзя, ведь у Ю плавающие выходные, праздничных дней у него не бывает, и так вышло, что якобы идеальный день на самом деле не был таким, ведь его рядом не было&#8230; Тем не менее, день подарил целый ворох смешанных эмоций. Ведь чистой эмоция быть не может, не так ли? Ибо разве это жизнь тогда?</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/novus-shtrudel.jpg" rel="lightbox[14163]"><img class="aligncenter  wp-image-14189" title="В этой статье..." src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/novus-shtrudel.jpg" alt="" width="574" height="246" /></a><span id="more-14163"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Вы знаете, иногда подготовка к какому-то действу, предвкушение чего-то вызывает даже более сильные эмоции, чем само событие. Хотя, когда мы организовали <a title="Три дня под Вологдой" href="http://oflex.ru/2012/01/13/tri-dnya-pod-vologdojj-ehti-lyudi-oni-nastoyashhie/" target="_blank">настольную искпидицию под Вологду</a> на новогодние праздники, и само приключение было просто отличное, а не только ожидание его и той эйфории, что была после. Впечатления были невероятно сильны, а ведь была зима, озеро омертвело под слоем льда, природа уснула, укрывшись плотным снежным одеялом. Посему тянулись мы к дому и уюту, камину и глинтвейну. Я думаю об июле, о новой встрече, о людях&#8230;, и меня опять начинает потряхивать с новой силой — от ожидания чего-то сверхъестественного. Совсем другая пора, это ваше лето&#8230; Природа бушует жизнью и красками, дышится легко и свободно, хочется оказаться в этом манящем сосновом бору и забыть на пять суток, что где-то есть другая жизнь. Я знаю, что ощущения будут другими. Какими? Я не знаю. Да мне и всё равно. Столько времени потребовалось, чтобы эта лёгкость на подъём появилась внутри, что я собираюсь и дальше её активно культивировать (а дальше Эссен!). А что в итоге появится в отчёте о поездке — это по сути неважно. Надеюсь, что ощущения от пережитого на разных встречах будут наслаиваться друг на друга, сплетаться в один клубок эмоций, заставлять чувствовать себя живой и думать, что всё не зря, даже если это не так. Живём то один раз.</p>
<p style="text-align: justify;">В воскресенье на игротеку я пришла позже назначенного времени и была очень удивлена количеству человек за столами. Людей было много <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Поголовье насчитывало свыше тридцати игроков, большая часть которых оказались новичками — отголосками Библионочи. Дело в том, что предыдущие потуги проводить игротеки в областной библиотеке постепенно сошли на нет. После того, как на встречи стали приходить только трое (Оксана, я и Димко), смысл воскресных игротек, несмотря на их бесплатность, окончательно затерялся в пустоте библиотечных залов. Пятничные же традиционные игротеки в «Вундеркинде», несмотря на платный вход, всегда собирали приличное количество народу. Из-за переезда клубная коллекция игр нашла временное пристанище в читальном зале, что дало возможность в воскресные дни знакомиться с ней любому страждущему. В мае, пока идёт обустройство нового клубного обиталища, игровые встречи будут только по воскресеньям и только в гостеприимной областной библиотеке.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/tante-trudels1.jpg" rel="lightbox[14163]"><img class="aligncenter  wp-image-14174" title="Тётушка Трудель" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/tante-trudels1.jpg" alt="" width="553" height="415" /></a>В этот раз, памятуя, чем закончились настольные библиотечные эксперименты, мой поход был бы под вопросом, но я давно не играла (NB! пара дней — это опасная граница, перейдя которую, недоигроз может перейти в хроническую стадию). К тому же Ольга сообщила, что забрала новые игры на почте и жаждет их опробовать. Моя компания пришлась тут очень кстати. Я ж опытный настольщик, йомайо <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Правда, если вы обладаете большим настольным опытом, он вам совершенно не пригодится в игре <strong>«Тётушка Трудель»</strong>, ибо это абсолютно детское и бестолковое творение с великолепными компонентами. Суть этой развлекалочки в том, что игроки с помощью &#171;всеми любимой&#187; механики &#171;кинь-двинь&#187; совершают покупки в магазине, стараясь набрать товаров по весу меньше, чем контрольная покупка, но больше, чем другие игроки. Контрольная покупка определяется в начале игры опять же броском кубика и состоит из нескольких предметов. В нашем случае ими оказались бочонок, вешалка и машинка. Сделав почётный обход прилавков и набрав всякой фигни, вы отправляетесь на контрольное взвешивание, которое и определяет победителя. Взвешивание — процесс довольно эмоциональный, по крайней мере взрослые дядьки и тётьки, перекрикивая друг друга, восклицали: «Перевес!» или «Нет! Ничего подобного!» и расстраивались, как дети, если их кучка товаров оказывалась тяжелее контрольной. Но я могу сказать одно: если бы у меня были дети, то я с удовольствием купила бы эту игру домой.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/tante-trudels3.jpg" rel="lightbox[14163]"><img class="aligncenter  wp-image-14178" title="Тётушка Трудель. Ценный девайс" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/tante-trudels3.jpg" alt="" width="553" height="415" /></a>Нежданно к <strong>Mundus Novus</strong> подоспел Илья, видеть которого мы были страшно рады. На лице Ильи светилось удивление, а первая произнесенная им фраза оказалась вполне адекватным вопросом: &#171;А где основной костяк?&#187;. Основной костяк представляли только я, Ольга и зашедшая на огонёк Коханюк, поэтому осваивать Mundus Novus мы сели вчетвером. Чёрт знает, как про него и написать&#8230; Замечательная игра <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Очень хочется её с чем-нибудь сравнить. Когда пускаю мысль о MN свободно резвиться в голове, то рядом из моря ассоциаций сами собой всплывают Инновация, Race for the Galaxy и, пожалуй, Before the Wind. Тут я какбе не претендую на истину в последней инстанции, они сами собой появляются.</p>
<p style="text-align: justify;">В игре всё упирается в бабло, которое есть суть победные очки. Наберёшь 75 &#8212; выиграл. Кончится колода карт развития, а у тебя больше бабла, чем у остальных &#8212; выиграл. Накопишь 10 разных ресурсов из 10 возможных &#8212; выиграл автоматически. В первой половине раунда игроки накапливают карты ресурсов (есть и аукцион в немного неожиданной форме), из которых в заключительную фазу (фазу развития) каждый выкладывает комбинацию. Комбинации позволяют либо заиметь карту развития и поместить её в свою зону, либо получить бабло. Звучит всё это довольно абстрактно, я полагаю, в общем так оно и есть по сути, даже удивительно, что атмосфера морской торговли немного чувствуется. Игра вызывает неподдельный интерес, потому что сразу понять, каков путь к победе, довольно проблематично. Всё дело в картах развития, ведь они помогают получать дополнительные дублоны, получать дополнительные карты или влиять на распределение карт при торговле, оберегают от событий, которые меняются каждый раунд. Называются они, конечно, модно: каравелла там или склад, но атмосфера здесь в какой-то степени может помешать, явившись ненужной шелухой, затеняющей обычный математический расчёт. Сыграть снова очень хочется, посему игре явный зачот. В воздухе правда повис один вопрос: почему у этой игры такой высокий возрастной порог &#8212; 14+?</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/mundus-novus21.jpg" rel="lightbox[14163]"><img class="aligncenter  wp-image-14181" title="Mundus Novus. Середина партии" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/mundus-novus21.jpg" alt="" width="553" height="406" /></a>Наверно, не стоит вам рассказывать о том, как игровая вакханалия этих суток закончилась в полночь подкидным дураком? А если я расскажу, то вы не станете обо мне плохо думать? <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я покинула библиотеку, бутылочка &#171;мартини&#187; приятно грела бок. Сначала был <strong>техасский холдем</strong>, и он был просто мясом&#8230; Я согласилась сыграть только потому, что из-за всяких дипломов давно не видела друзей. Ранее они были нашей постоянной игровой компанией, кстати и гейтанувшей нас три года назад через манчкин (да-да, но с тех пор ни-ни), но потом их приоритеты слегка сместились. Играть они не перестали, но делают это немного реже, и часто покер довлеет над другими играми. Подобный период был у меня с маджонгом, который почти на полгода лишил меня способности ясно мыслить и затмил всё остальное. Правда, я не думаю, что у них этот период пройдёт, покер они активно и преданно любят, довольно часто устраивая покерные вечеринки. Но девять человек за столом&#8230; К тому же кхм&#8230; порой личностей весьма маргинальных &#8212; это, конечно, критическая масса. В первой партии мой all-in на блефе лишил меня стека довольно быстро, потом маргиналы слились кто куда, стало потише; вторую партию я некоторое время продержалась, но тоже слила. Покер мне скорее запомнился тем, что я научилась по-модному перекатывать фишки, правда, почему-то левой, а не правой рукой. И ещё громко тарахтящим китайским шаффлером, который, кстати, я уже подумываю прикупить себе, чтобы замешивать Onirim.</p>
<p style="text-align: justify;">Перестав хлестать &#171;мартини&#187; и перейдя на чай, ради смеха я предложила сыграть в <strong>дурака</strong>. Да, наши развлечения иногда слишком незатейливы; это всё любовь к подчмору и трололо, других причин, по видимому, нет <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Очень расстроилась, когда отмели моё предложение про дурака переводного, по-моему, так гораздо пикантней. Вы знаете, мы сыграли 6 партий, и как ни пытались некоторые личности типа Фрая оставить меня в этих самых дураках, я так им и не стала. Несмотря на весь идиотизм этой, с позволения сказать, игры, в ней действительно есть некая, довольно топорная стратегия. По крайней мере каждый раз под насмешливыми взглядами я умудрялась вылезать из очень неприятных ситуаций.</p>
<p style="text-align: justify;">Дома на столе меня ждали только что пришедшие комиксы про муми-тролля, которые я с благоговением полистала, ведь один из них был тем самым &#8212; первым, что вышел из-под руки талантливой Туве в 1947 году. Потом рухнула в кровать и уснула. Такие сладкие сны снились&#8230; Мы были на <a href="http://igrosfera.org/" target="_blank">Игросфере 2012</a>, где я встретила <a href="http://meeple.com.ua/" target="_blank">Остапа</a> и <a href="http://smilek.in.ua" target="_blank">Виталия</a>, которые протягивали мне почему-то At the Gates of Loyang. А я всё думала, зачем на Игросфере Лоянг?&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/05/14/idealnyjj-den/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Зомби, призраки, зерги и прочие боги Скандинавии</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/05/12/zombi-prizraki-zergi-i-prochie-bogi-skandinavii/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/05/12/zombi-prizraki-zergi-i-prochie-bogi-skandinavii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 03:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[All Things Zombie: The Boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[Forlorn: Hope]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories: White Moon]]></category>
		<category><![CDATA[Yggdrasil]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=14068</guid>
		<description><![CDATA[Настала долгожданная весна, которая больше похожа на лето, и осенне-зимний ажиотаж вокруг дополнения к Ghost Stories: Black Secret спал.  Помню, как пестрил настольный рунет обзорами долгожданного дополнения, но вы заметили, что все эти обзоры были написаны после прочтения правил и нет ни одного обзора после  сыгранной партии?  Доказывает ли это, что дополнение было провальным? Решать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Настала долгожданная весна, которая больше похожа на лето, и осенне-зимний ажиотаж вокруг дополнения к Ghost Stories: Black Secret спал.  Помню, как пестрил настольный рунет обзорами долгожданного дополнения, но вы заметили, что все эти обзоры были написаны после прочтения правил и нет ни одного обзора после  сыгранной партии?  Доказывает ли это, что дополнение было провальным? Решать вам, а я и дальше буду верить, что рано или поздно найду силы сыграть в “гостов” с хоумрулами для <a href="http://boardgamegeek.com/thread/695492/automated-wu-feng">автоматизации Ву-Фенга</a>, за спиной уже две неудачные попытки разложить черного <del>властелина</del> секрета….</p>
<p><img class="alignnone" src="http://us.asmodee.com/photos/b815c308833680dba446/1315243401498_82979193/1315243401498_82979193.JPG" alt="" width="414" height="276" /></p>
<p><span id="more-14068"></span></p>
<p>Ну, а пока сыграем в старый добрый Ghost Stories вместе с White Moon. Где-то ¾ партии все шло на редкость хорошо для такой кризисной игры. Монахи спасли всего 4-х жителей, зато не было ни одного перевернутого тайла и на кладбище было еще полно места. Синий монах, накопивший в хорошие времена 7хп, спокойно сливал жировые запасы несколько ходов подряд убивая по одному “толстому” призраку в ход.</p>
<p>Ву-Фенг пришел в образе “прыгающего” призрака-хамелеона. В активную фазу призрак перемещался на следующее по часовой стрелке свободной место, при этом принимая цвет того поля, на котором он сделал остановку. Шанс убить инкарнацию у монахов был, но они не смогли сперва выкинуть на 3 кубика 2 успеха, а потом 1 успех на тех же трех кубиках. Тем временем слуги Ву-Фенга буйствовали и наводили хаос в деревне, как следствие &#8212; вызов второй инкарнации. Монахи так и не успели убить ни одну из инкарнаций, и это был первый на моей памяти раз, когда мы потерпели поражение по таймингу. Причины: неудачные броски  кубиков и слабая способность красного монаха, повлекшая к тому, что в конце партии монахи не успевали перебегать на противоположную сторону поля.</p>
<p>Несмотря на поражение, партия в “гостов” была напряженная и всего 1 удачный бросок кубика отделял монахов от успеха. До сих пор не могу понять, как этой игре удается быть настолько сбалансированной, что в львиной доле игровых сессий  исход партии решается  в самом конце, когда монахи уже изнеможены битвами и балансируют на грани смерти и жизни. Выражу свое уважение разработчику и компании Repos за качественно сбалансированную игру. Эх, как бы хотелось, чтобы Memoir 44 был таким же…. Кто помнит напряженные партии в М44, когда до самого конца не было понятно кто победит? Что-то я не вижу леса рук. А кто помнит партию, где кубы явно симпатизировали только одному игроку? А вот и руки&#8230;</p>
<p>Вторым блюдом была Forlorn: Hope, как и большинство игр Victory Point Games игра шла в прозрачном файле без коробки,  естественно, никого кроме картона и бумаги в игре нет. В таком оформлении может быть только хардкор варйгейм для гиков, но на деле это оказался несложный америтреш, клон <a href="http://oflex.ru/?s=incursion">Incursion</a>.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic729343_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Горстка американских морпехов пробивается сквозь лабораторию, кишащую жуками-зергами.  Даже у самых сильных морпехов без обмундирования всего по одной жизни, что добавляет игре азарта. Важность броска кубиков зашкаливает. Если морпех выкидывает при стрельбе шестерку он получает дополнительный ход, когда зерги выкидывают единицу они умирают. Морпехи берут качеством и тактикой, а зерги числом и мутациями, убив человека зерг мог мутировать в продвинутого воина  с двумя жизнями и двумя кубиками атаки или в стреляющего гидролиска-зерга. Да простят меня старкрафтеры, ведь гидролиск же стреляет?</p>
<p>Цель первой миссии была захватить чемоданчик в центре карты и сбежать с ним через один из выходов. Количество ходов было ограничено. В самом начале игры сложилась ситуация, когда один из морпехов мог пробежать, забрать чемоданчик и убежать с карты, при этом ни с кем не сражавшись, подобной проблемой, кстати, страдает и Incursion. Чтобы не портить впечатление от игры было решено не заканчивать партию спринтом, морпехи решили пробиваться с боем к другому выходу.  Кубик был на стороне людей, двое элитных морпехов потеряв тех друзей таки выбросились из лаборатории кишащей жуками. Пока, Forlorn кажется рандомным несложным америтрешем, который можно разыграть, когда есть всего 30 минут свободного времени, пиво, чипсы и желание покидать кубик с гранью не больше трех сантиметров. Да, да, имено такой кубик идет в кмплекте с игрой. Кто же купит игру в файле с таким кубиком???? Только настоящий настолкоман  DrimDrim,  у которого таких игр уже порядка 10. Но отмечу, что почему-то такое оформление держать в руках приятнее, чем уныле игры от Правильных Игр с фишакми.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic617367_md.jpg" alt="" width="500" height="366" /></p>
<p>Следующим на стол лег All Things Zombie: The Boardgame. Разыграли второй сценарий, где людям нужно обыскать 7 зданий в противоположном конце карты. У людей в команде 6 человек и неплохое стартовое оружие. Арбалет с аптическим прицелом в умелых руках &#8212; это &#171;имба&#187;.</p>
<p>На выполнение миссии дается 20 ходов. Примерно к 4 ходу на карте осталось всего 2-3 зомби и кучка здоровых обвешанных стволами людишек, отстреливающих всех и вся. Людей невозможно было остановить, а играть стало слишком просто и скучно.  К 10 ходу люди выполнили миссию, а игра получила жирный минус за простоту. Если бы не мольбы DrimDrim дать ей еще один шанс, игра бы уже отправилась на продажу.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1214337_md.jpg" alt="" width="427" height="500" /></p>
<p>На десерт, когда чувствуешь, что напрягать остатки изнеможденного мозга уже лень, было решено разложить Yggdrasil. Любимые враги, каждый со своим именем: Бабка, Змей, Локи, Собка&#8230;. Последнее время игра все чаще появляется на игровом столе именно когда все устали, а раньше, кстати, в таких случаях мы всегда раскладывали Forbiden Island. Быстрый сетап и победа, при игре вдвовем, уже давно не вызывает сложности.  В этот раз, чтобы усложнить себе жизнь мы замешали в колоду врагов две карты &#171;Рогнарька&#187;. Каждая из карт двигает сразу 4 врагов за один ход и активируются сразу 4 способности. До перовй карты Рогнарька боги особо не напрягались. Стало сложнее, но не на много, сжимаем зубы и дальше сдерживаем врагов, которые уже на грани победы. Через 5-7 карт выходит второй Рогнарек, который разбивает Скандинавских богов в пух и прах. Было решено приминить старый трюк: &#171;Давай сделаем вид, что Рогнарька не было и засунем его в конец колоды врага&#187;. Но трюк не сработал, до второй карты Рогнарька в конце колоды мы так и не смогли продержаться. Мнение об игре не поменялось, отличный кооператив и желанный гость на игровом столе.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/05/12/zombi-prizraki-zergi-i-prochie-bogi-skandinavii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Записки уральского настольщика 39</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/05/10/zapiski-uralskogo-nastolshhika-39/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/05/10/zapiski-uralskogo-nastolshhika-39/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 04:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zerg7</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=14078</guid>
		<description><![CDATA[24/04. «Маленький Мир» на двоих. В левом углу Подземные Чародеи в правом &#8212; Лесные Гули(Я). В течение трёх раундов первые получали больше прибыли за счёт многочисленного расселения. Далее, на ринг выходят Морские Великаны против Лагерных Скелетов(Я)в, но карта события путает все планы и нам приходится меняться расами друг с другом. В следующий раунд событие заставляет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">24/04. <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«Маленький Мир»</strong> на двоих. В левом углу <em style="mso-bidi-font-style: normal;">Подземные Чародеи</em> в правом &#8212; <em style="mso-bidi-font-style: normal;">Лесные Гули(Я)</em>. В течение трёх раундов первые получали больше прибыли за счёт многочисленного расселения. Далее, на ринг выходят <em style="mso-bidi-font-style: normal;">Морские Великаны</em> против <em style="mso-bidi-font-style: normal;">Лагерных Скелетов(Я)в</em>, но карта события путает все планы и нам приходится меняться расами друг с другом. В следующий раунд событие заставляет увести новые комбинации в забвение, игра возвращается к первоначальному раскладу. Берём <em style="mso-bidi-font-style: normal;">Равнинных Волшебников</em> против <em style="mso-bidi-font-style: normal;">Духов Амазонок(Я)</em>. Вот тут, в раунде 8-м, я начал зарабатывать неплохие доходы, но до конца игры осталось не много, поэтому это не изменило финальной ситуации. Счёт 104-74, продул. Странно, это единственная игра,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>где в дуэльном варианте я проигрываю в 9/10. Поэтому мне всегда есть к чему стремиться.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/Dscn4970.jpg" rel="lightbox[14078]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14079" title="Dscn4970" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/Dscn4970-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri','sans-serif'; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;"><span id="more-14078"></span>28/04.</span></strong><span style="font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri','sans-serif'; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;"> Начну с очередных новинок моей коллекции. Во-первых, эта необычная игра-головоломка <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«Коридор»,</strong> неплохая по отзывам. Качественные деревянные компоненты и огромный простор для мышления. Во-вторых, эта игра <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«Фелиния»,</strong> в котором игроки будут выступать в роли различных торговый семей, захватывая территорию нового континента.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Красивый арт игры, качественные компоненты, 3Д кораблики, очередная семейная игра. Обязательно в ближайшее время сыграем.</span></p>
<div id="attachment_14080" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/DSCN4971.jpg" rel="lightbox[14078]"><img class="size-medium wp-image-14080" title="DSCN4971" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/DSCN4971-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">новинки Апреля!</p></div>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/DSCN4972.jpg" rel="lightbox[14078]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14081" title="DSCN4972" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/DSCN4972-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/DSCN4973.jpg" rel="lightbox[14078]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14082" title="DSCN4973" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/DSCN4973-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>  <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri','sans-serif'; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;">29/04.</span></strong><span style="font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri','sans-serif'; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;"> Днём уговорил брата сыграть в <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«Коридор».</strong> Отыграли три партии, продул во всех трёх. Пока непонятные ощущения.</span></p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/DSCN4974.jpg" rel="lightbox[14078]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14083" title="DSCN4974" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/DSCN4974-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Вечером собрались в более большей компании, вчетвером и сыграли в <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«Дикий дикий запад».</strong> Каждый раунд чувствовалась сильная конкуренция, дуэли происходили так же часто. Я начал с застройки центра, а также построил неплохой рудник в горах. Вообще строительство города происходило очень быстро,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>и занимать выгодные позиции нужно было раньше других. Один из игроков успешно заняв выгодные действия сумел уйти в большой отрыв, где продержался до конца игры, пройдя по ПО на второй круг! Счёт 52(Аня)-38(Я)-35(Юля)-29(Андрей)</p>
<div id="attachment_14084" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/DSCN4977.jpg" rel="lightbox[14078]"><img class="size-medium wp-image-14084" title="DSCN4977" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/DSCN4977-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Карсон Сити&quot; силой четырёх</p></div>
<p><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri','sans-serif'; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;">1/05.</span></strong><span style="font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri','sans-serif'; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;"> Мир, труд, май. Праздничный день, дача, речка, рыбалка. Вечером изрядно устав , всё таки нашёл силы сыграть пару партий. Вначале<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>мы сыграли в <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«Коридор»,</strong> 2-1 в мою пользу. Очень понравилась игра, можно придумывать различные стратегии и тактики. Затем разложили <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«Запертый остров».</strong> Игра последнее время не приносит нам позитивных эмоций, ломая наши планы добыче артефактов. Решил дать её ещё один шанс, но только при условии личного выбора персонажей. Выбрал «Посланца» и «Вертолётчика», уровень сложности «новичок». Поехали. Размещение храмов и площадки на острове было удобным, очень порадовало. Карты в руке были неплохие, скоординировались по артефактам.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Когда у нас было по одному, пол острова ушёл в пучину морскую. Ближе к концу у нас был шанс всё продуть. Повезло. Благополучно улетели с острова, прихватив с собой ценный груз.</span></p>
<div id="attachment_14085" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/DSCN4999.jpg" rel="lightbox[14078]"><img class="size-medium wp-image-14085" title="DSCN4999" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/DSCN4999-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">праздничная романтика</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_14086" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/DSCN5000.jpg" rel="lightbox[14078]"><img class="size-medium wp-image-14086" title="DSCN5000" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/DSCN5000-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">остатки острова</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/05/10/zapiski-uralskogo-nastolshhika-39/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новость с пометкой &#171;СРОЧНО&#187;!</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/05/04/novost-s-pometkojj-srochno/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/05/04/novost-s-pometkojj-srochno/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 07:24:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=14123</guid>
		<description><![CDATA[ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ! ВК мы активно ведем набор на летний конвент настольщиков, который пройдёт с 15 по 20 июля на турбазе &#171;Остров&#187;, что в 70 км от Вологды. Мы будем жить вот в таком большом и красивом доме: Купаться вот в такой замечательной реке: И играть вот в такую кучу клёвых игр: А ещё общаться, смеяться, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ!</p>
<p style="text-align: center;">ВК <a title="Группа вконтакте" href="http://vk.com/vologdaleto2012" target="_blank">мы активно ведем набор</a> на летний конвент настольщиков, который пройдёт с 15 по 20 июля на <a title="Турбаза &quot;Остров&quot;" href="http://ostrov35.ru/" target="_blank">турбазе &#171;Остров&#187;</a>, что в 70 км от Вологды.<span id="more-14123"></span></p>
<p style="text-align: center;">Мы будем жить вот в таком большом и красивом доме:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/дом.jpg" rel="lightbox[14123]"><img class="aligncenter  wp-image-14124" title="дом" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/дом.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><!--more--></p>
<p style="text-align: center;">Купаться вот в такой замечательной реке:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/река.jpg" rel="lightbox[14123]"><img class="aligncenter  wp-image-14128" title="река" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/река.jpg" alt="" width="560" height="414" /></a></p>
<p style="text-align: center;">И играть вот в такую кучу клёвых игр:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/игры.jpg" rel="lightbox[14123]"><img class="aligncenter  wp-image-14129" title="игры" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/игры.jpg" alt="" width="553" height="369" /></a></p>
<p style="text-align: center;">А ещё общаться, смеяться, кататься на великах, играть в волейбол и вообще вести себя не-по-задротски <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;">Вы хотите на 5 дней оказаться в компании единомышленников и вдохнуть чистый вологодский воздух, пропитанный запахом соснового бора?</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Присоединиться к настольной экспедиции..." href="http://vk.com/vologdaleto2012" target="_blank">Присоединяйтесь</a> СЕГОДНЯ, ведь осталось всего 4 места!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/05/04/novost-s-pometkojj-srochno/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Battlestar Galactica. А вот грёбаных сайлончиков не желаете?</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/05/04/battlestar-galactica-a-vot-grjobanykh-sajjlonchikov-ne-zhelaete/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/05/04/battlestar-galactica-a-vot-grjobanykh-sajjlonchikov-ne-zhelaete/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 05:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Njuse4ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры в юбке]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=14089</guid>
		<description><![CDATA[Кто-то тумблер недавно переключил в моём маленьком неокрепшем мозгу, перевёл из положения «альтруизм» в положение «эгоизм». Как же это клёво — НЕ рассказывать правила. Почти пятичасовая партия в Battlestar Galactica с учётом освоения для шести абсолютных чайников в деле поиска заветной Земли пролетела для меня совершенно незаметно. Возможно, это влияние столь полюбившегося мне сериала, возможно, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/нюся.jpg" rel="lightbox[14089]"><img class="alignleft size-medium wp-image-14093" title="нюся" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/нюся-224x300.jpg" alt="" width="224" height="300" /></a>Кто-то тумблер недавно переключил в моём маленьком неокрепшем мозгу, перевёл из положения «альтруизм» в положение «эгоизм». Как же это клёво — НЕ рассказывать правила. Почти пятичасовая партия в <strong>Battlestar Galactica</strong> с учётом освоения для шести абсолютных чайников в деле поиска заветной Земли пролетела для меня совершенно незаметно. Возможно, это влияние столь полюбившегося мне сериала, возможно, это компания из пяти чудесных игроков, возможно, это нерассказывание правил лично мною, а скорее всего всё вместе кучей позволило так клёво провести время. Сначала мне бы хотелось выразить благодарности: соседям по столу &#8212; за отличную компанию (скрепя сердцем — сайлонам тоже&#8230;), мужу — за то, что наш экземпляр BSG уже в пути, Лёше AlrickRL Резаеву — за его коллекционную жилку, за его потрясающую способность к освоению правил, за чёткую структуру их изложения, за внятное донесение до любого слушателя. Наслаждалась каждой минуткой из этих пяти часов своего эгоизма-гедонизма. Круто-круто-круто.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-14089"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Настольная игра Battlestar Galactica создана по мотивам одноимённого научно-фантастического сериала, который повествует о том, как часть людей, которой удалось выжить после нападения ими же созданных сайлонов, ищет Землю. Если вы захотите по-настоящему вкусить атмосферу этой замечательной кооперативной игры с предателем, то сериал настоятельно рекомендуется посмотреть. В настольном варианте он реализован так здорово, что ты почти чувствуешь, как трясется под тобой ни в чем неповинный крейсер Галактика, который щедро обстреливает базовый корабль сайлонов.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/bsg.jpg" rel="lightbox[14089]"><img class="aligncenter  wp-image-14095" title="bsg" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/bsg.jpg" alt="" width="560" height="350" /></a>Сериал по гланды напичкан так называемой «социалкой». Проскальзывает в разговорах тут и там, что социалка снижает смотрибельность, чего-то там «убивает», я же вам скажу, что это вовсе не так. Меня лично за уши не оттащить от экрана именно потому, что Том Зарек поднимает бунт в тюрьме, а «шеф» Тирол *спойлеры!спойлеры!*. Мне так нравится вся эта болтовня, которой перемежается экшн. Ну, я согласна, что можно упрекнуть сие творение в некоторой нелогичности и неадекватности сценария. Герои ведут себя порой очень странно и необъяснимо. Какие-то моменты сценарий описывает очень подробно, бесконечно разжёвывая их диалогами, а некоторые вообще показаны поверхностно, не прописаны, идут какими-то корявыми урывками. Некоторые диалоги кажутся лишними, пустопорожними и необязательными, некоторые &#8212; недосказанными, а такими нужными.</p>
<p style="text-align: justify;">Целью людей является поиск Земли. В игре это потрясно реализовано: чтобы добраться до обетованной флоту необходимо совершить несколько гиперпрыжков по направлению к. Добравшись до неё, люди выигрывают, плачут от счастья, танцуют и от избытка чувств целуют всех вокруг, даже приунывших сайлонов. Люди проигрывают, а сайлоны выигрывают в трёх случаях:<br />
- один из счётчиков опустился до ноля: горючее, еда, мораль или население;<br />
- крейсер получил шесть повреждений;<br />
- центурионы сайлонов проникли на Галактику и продвинулись до конца по своему счётчику.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/задница.jpg" rel="lightbox[14089]"><img class="aligncenter  wp-image-14100" title="задница" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/жопа.jpg" alt="" width="560" height="373" /></a>Обычная штука в кооперативке — ход игрока делится на две фазы: хорошую и плохую, инь и ян. Хорошая фаза звучит очень стандартно: если без учета нюансов, то попередвигаться и совершить действие. Но ощущения&#8230; Двинутся можно и умом, а вообще в пределах либо самого крейсера по различным локациям, либо переместится на корабль президента, либо, если вы пилот, отправиться попорхать на вайпере в космическое пространство. Действий вообще уйма: они привязаны либо к локациям на Галактике, либо есть на картах персонажей, либо на картах умений (скилов), что игроки получают в начале каждого хода. Двое титулованных игроков (Президент и Адмирал), получают также дополнительные варианты действий, а в целом широкий спектр полномочий, включающих частое принятие решений при разрешении кризисов, что переживают раз за разом выжившие остатки человечества.</p>
<p style="text-align: justify;">Кризисы (та самая плохая фаза) — это основной движок игры. Именно в кризис могут рухнуть не только счётчики горючего и еды, но сильно сократиться иногда деморализованное до крайности население. Чтобы пережить это, герои должны пройти проверку тех навыков, которые помогут преодолеть именно этот конкретный кризис. Проверка заключается в тайном голосовании, при котором игроки скидывают любое количество карт скилов, сумма значений которых показывает, пройден ли кризис, у которого на карте обозначена конкретная цифра, которую нужно набрать. Часто кризис влечет за собой появление рейдеров или базовых кораблей сайлонов в пространстве около Галактики, активирует их, но самое важное &#8212; приближает людей к моменту автоматического гиперпрыжка, а с ним и к обнаружению заветной Земли.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/сайлоны.jpg" rel="lightbox[14089]"><img class="alignright size-medium wp-image-14103" title="сайлоны" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/сайлоны-300x290.jpg" alt="" width="300" height="290" /></a>Конечно, самым интригующим в игре является тот факт, что среди людей есть сайлон или сайлоны. Простите, грёбаные сайлоны&#8230; Ведь сайлоны, будучи изгнанными, не появлялись сорок лет, за это время нехило так эволюционировали и стали выглядеть как люди. Сайлоны могут быть как активированными изначально, так и активироваться по ходу игры при второй раздаче карт лояльности, что вносит дополнительную интригу и страшно щекочет нервы. Сайлоны под видом членов экипажа могут здорово гадить людям, подкидывая неподходящие по цвету карты скилов при голосовании на преодоление кризиса. Эти карты идут в минус при подсчёте и резко снижают шанс на успешное прохождение очередного кризиса. Голосование, как правило, тайное, к тому же разбавленное двумя неизвестными картами из колоды Судьбы. Я уж не говорю о той самой «социалочке», что позволяет сайлону умелой болтовнёй предлагать свои или поддерживать крайне неэффективные предложения других игроков. Сайлон может потратить действие и раскрыться, особенно, когда по факту он уже раскрыт и силами экипажа не вылезает с гауптвахты. В этом случае он перемещается на корабль воскрешения и продолжает страшно и активно гадить!</p>
<p style="text-align: justify;">Нюансов в этой игре огромное количество, тут я упомянула лишь некоторые моменты. Я ещё буду несомненно несколько раз читать и перечитывать правила. Благо, делать это будет намного проще после пробной и такой фееричной партии. Так хочется сыграть снова! Ааааа&#8230;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/рапторы.jpg" rel="lightbox[14089]"><img class="alignleft size-medium wp-image-14105" title="рапторы" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/05/рапторы-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Ну так всё в этой игре клёво, прям не могу, прёт меня страшно! <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Эти ощущения, когда всё, простите мой французский, в жопе, и из последних сил совершается гиперпрыжок на Ледяную Луну, космос снова чист, а побитая Старбак вываливается из больницы и снова мужественно вылетает патрулировать на вайпере. Когда шеф Тирол кидает зелёный скил, чтобы новоиспечённому президенту Тому Зареку дать шанс отыграть наконец хоть одну карту кворума, а сам бежит восстанавливать Каюту Адмирала. Когда полковник Сол, радостно закинув зелёной гадости за воротник, спьяну, но вынужденно объявляет военное положение и забирает у Балтара президентский титул. Когда чёртов сайлон в виде трусливого Гая Балтара сажает Кару на гауптвахту, а шеф с Зареком вытаскивают её, почему-то поверив на слово, что она не враг! Когда Бумер действительно оказалась сайлоном, так ужасно лохонувшись на голосовании и раскрыв себя, а потом умело, по факту не признавая, что из другого лагеря, продолжала тусоваться на Галактике, гадя и набирая кучу карт скилов для контр-голосования. Когда тяжёлые рейдеры кучкой запустили на Галактику центурионов, которые смогли продвинутся по счётчику наполовину. Когда недисциплинированная Старбак презрительно смотрит на лопухнувшуюся Бумер и таки соглашается поддержать притязания Зарека на титул Президента..</p>
<p style="text-align: justify;">ЭТА ИГРА ПРОСТО ВЕЛИКОЛЕПНА! Самое сильное впечатление от игровой партии за последнее время.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/05/04/battlestar-galactica-a-vot-grjobanykh-sajjlonchikov-ne-zhelaete/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Почему жизнь – плохая игра?</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/05/03/pochemu-zhizn-plokhaya-igra/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/05/03/pochemu-zhizn-plokhaya-igra/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 05:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>magnitt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=14074</guid>
		<description><![CDATA[Да, эта заметка – опять перевод В последнее время стало модно ругать игры: люди посвящают огромные статьи обзорам игр, которые им не понравились, и приводят множество аргументов в пользу того, что эти игры – полный отстой. Но почему-то при этом никто не поливает грязью самую худшую, на мой взгляд, игру из всех, что я знаю [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Да, эта заметка – опять перевод <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p>В последнее время стало модно ругать игры: люди посвящают огромные статьи обзорам игр, которые им не понравились, и приводят множество аргументов в пользу того, что эти игры – полный отстой. Но почему-то при этом никто не поливает грязью самую худшую, на мой взгляд, игру из всех, что я знаю – нашу жизнь. Сейчас я объясню вам, почему в эту игру не следует играть.</p>
<p>– В этой игре несимметричная расстановка – хотя это и делает игру интересной, она при этом становится слишком несбалансированной. В последней редакции издатели устранили проблему &#171;дворянин/простолюдин&#187;, но опция &#171;богатый папа&#187; по-прежнему дает слишком сильное преимущество.<span id="more-14074"></span></p>
<p>– Игроки выбывают из игры! Я считаю, надо дать возможность всем доиграть до конца!</p>
<p>– Она СЛИШКОМ длинная. Нет, в самом деле, кто сейчас может себе позволить потратить до 80 лет на одну партию? И в последних редакциях она становится все длиннее и длиннее.</p>
<p>Правда игру можно закончить пораньше, но когда ты всерьез задумываешься об этой возможности, все дружно начинают уговаривать тебя ни в коем случае этого не делать. И почему это всех так напрягает?</p>
<p>– Она слишком популярна. Не знаю никого, кто бы в нее не играл. Может ли такой ширпотреб быть чем-то стоящим?</p>
<p>– Ее стоимость явно завышена, постоянно появляются новые дополнения. Я практически все свои деньги на нее спускаю.</p>
<p>– Цель игры не вполне ясна в начале игры, но самое ужасное, что даже доиграв до конца, ты по-прежнему не понимаешь, какие действия были удачными, а какие – не очень.</p>
<p>– Правила просто выносят мозг. Их вам даже никто не пытается целиком объяснить в начале игры. Приходится осваивать игру на ходу.</p>
<p>– Она похожа на игры Мартина Уоллеса: начинаешь практически без гроша за душой, и у тебя так никогда и не бывает достаточно денег, чтобы выполнить все действия, которые хотелось бы.</p>
<p>– Некоторым игрокам довольно сложно каждый раунд получать необходимое количество еды.</p>
<p>– Тема какая-то нудная. Где пришельцы, зомби, орки? Могли бы придумать и что-нибудь поинтереснее.</p>
<p>– Непонятно, кто автор. Сразу несколько групп поверенных различных авторов претендуют на отчисления от игры, в той или иной форме. Из-за этого между ними часто вспыхивают ожесточенные конфликты, в результате которых страдают абсолютно непричастные к делу люди – доходит до того, что некоторые из них даже выбывают из игры.</p>
<p>– Как в большинстве кооперативных игр, некоторые игроки постоянно говорят остальным, что им делать. Иногда очень хочется, чтобы они заткнулись и задумались над своими собственными ходами.</p>
<p>– Совершенно очевидно, что эту игру вообще никто не тестировал!</p>
<p>– Эта игра настолько скучная, что, играя в нее, я постоянно засыпаю.</p>
<p>– Когда ты, наконец, немного освоился и уже не испытываешь трудностей с тем, чтобы накормить растущую семью, вдруг выясняется, что игра-то практически закончилась.</p>
<p>– После всего одной партии компоненты совершенно непригодны для дальнейшей игры.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/05/03/pochemu-zhizn-plokhaya-igra/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настольная теория. Wargames. Вводное слово</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/04/27/nastolnaya-teoriya-wargames-vvodnoe-slovo/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/04/27/nastolnaya-teoriya-wargames-vvodnoe-slovo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 13:55:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MoriQuessir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Expertиза]]></category>
		<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[настольная теория]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=14022</guid>
		<description><![CDATA[Военные игры ведут свою историю от 1954 года, в котором комиссующийся офицер армии США Чарльз Робертс задался целью разработать инструмент для своих коллег, служивший теоретическим подспорьем в изучении военного искусства. Так был создан первый варгейм Tactics, идеи которого используются и развиваются по сей день [6]. Варгеймы, на сегодняшний день, охватывают всевозможные исторические эпохи и масштабы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="wargames" src="http://www.neverlosethehat.com/wp-content/uploads/2011/06/WarGames.jpg" alt="" width="322" height="342" /></p>
<p>Военные игры ведут свою историю от 1954 года, в котором комиссующийся офицер армии США Чарльз Робертс задался целью разработать инструмент для своих коллег, служивший теоретическим подспорьем в изучении военного искусства. Так был создан первый варгейм <strong><em>Tactics</em></strong>, идеи которого используются и развиваются по сей день [6]. Варгеймы, на сегодняшний день, охватывают всевозможные исторические эпохи и масштабы воинских формирований. Начиная с первого задокументированного в истории сражения – битвы при Кадеше между хеттами и египтянами, и заканчивая гипотетическим противостоянием НАТО и Организации Варшавского Договора, вы можете смоделировать противостояния на уровне отделения, взвода, роты, полка, дивизии, корпуса, армии, группы армий, фронта и даже целой страны!</p>
<p><span id="more-14022"></span></p>
<p>В основе варгеймов лежит симуляция и историческое моделирование. В таких играх часто пренебрегают игровым балансом противоборствующих сторон в пользу исторической достоверности. То есть, разыгрывая битву шотландцев и англичан при Фолкерке [7] с огромной вероятностью победят англичане, имеющие численный и качественный перевес в своей армии. Варгеймы дают уникальную возможность глубоко изучить интересующий исторический период с военной точки зрения – повторить стратегии, которые выбирались исторически или попробовать собственные альтернативы, применить и оценить тактику боя, использовавшуюся в любимой эпохе или использовать более современные наработки. Отличительная черта варгеймов – ассимитричность противоборствующих сторон. С одной стороны, этот факт делает игровой процесс за каждую сторону уникальным и непохожим. К примеру, одна сторона приспособлена для партизанских вылазок немногочисленными отрядами, а другая более сильна в прямой агрессии. С другой стороны, это усложняет процесс создания баланса в игре.</p>
<p>Варгеймы отличаются большим вниманием к деталям. Влияние местности на бой моделируется с особой тщательностью, досконально восстанавливаются характеристики боевых подразделений и их возможности. Военные игры дифференцируются по сложности правил. Самые комплексные из них, к примеру <strong><em>Paths of Glory</em></strong> – глобальная стратегия о Первой Мировой Войне – учитывают даже особенности снабжения отдельных корпусов, находящихся в том или ином регионе [8].</p>
<p>Одним из центральных моментов военной игры является реализация факта стрельбы, атаки, боя. Значительное большинство игр использует для этого кости, но число граней и метод применения отличается от игры к игре.</p>
<p>В следующей части статьи рассмотрим наиболее распространенные типы варгеймов и то, каким образом они играются.</p>
<h2>Ссылки</h2>
<p>6. Emrich A. The Father of Board Wargaming // c3i Magazine, N. 25, 2012.<br />
7. <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%5F%5F%5F%5F%5F_%5F%5F%5F_%5F%5F%5F%5F%5F%5F%5F%5F_(1298">http://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Фолкерке_(1298</a>)<br />
8. <a href="http://www.gmtgames.com/p-249-paths-of-glory.aspx">http://www.gmtgames.com/p-249-paths-of-glory.aspx</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/04/27/nastolnaya-teoriya-wargames-vvodnoe-slovo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

