<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>НАСТОЛКОМАНИЯ – настольные игры: обзоры, видео, рейтинг &#187; Настолки</title>
	<atom:link href="http://oflex.ru/category/nastolki/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oflex.ru</link>
	<description>Мультиблог о настолках с клубом любителей настольных игр в Москве, собирающимся каждую субботу и открытым для всех. Играйте вместе с нами, становитесь автором в блоге! Сделаем настольные игры популярнее вместе!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 03:00:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Пришёл, увидел, потушил!</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/02/06/prishjol-uvidel-potushil/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/02/06/prishjol-uvidel-potushil/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 03:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_GrAnd_</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13556</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Перед нами игра Flash Point: Fire Rescue. Вопрос знатокам: как часто вы слышали об этой игре в прошлом году? Многие ответят, что не раз и не два. Желающих поиграть в неё или приобрести эту игру хоть отбавляй. Теперь второй вопрос: как много вы видели обзоров с упоминанием этой игры? Если покопаться в сети, это [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<div class="mceTemp">
<div class="mceTemp">
<div class="mceTemp">
<div class="mceTemp"></div>
</div>
</div>
</div>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/pic1129370_t.jpg" rel="lightbox[13556]"><img class="alignleft size-full wp-image-13560" title="pic1129370_t" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/pic1129370_t.jpg" alt="" width="110" height="150" /></a>Перед нами игра Flash Point: Fire Rescue. Вопрос знатокам: как часто вы слышали об этой игре в прошлом году? Многие ответят, что не раз и не два. Желающих поиграть в неё или приобрести эту игру хоть отбавляй. Теперь второй вопрос: как много вы видели обзоров с упоминанием этой игры? Если покопаться в сети, это будет раз-два и обчёлся. Почему так? Думаю, играли во Flash Point: Fire Rescue многие, но вот написать про игру… Лично мне несколько сложно сформулировать те ощущения, что оставляет эта игра. Но обо всём по порядку.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="mceTemp">
<div class="mceTemp">
<div id="attachment_13561" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/fp-01.jpg" rel="lightbox[13556]"><img class="size-medium wp-image-13561" title="fp-01" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/fp-01-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Коробка Flash Point невелика и нестандартна. Здесь: сравнение с GoW.</p></div>
<p>Итак, в один прекрасный день я наконец получил на почте подозрительно похрустывающую посылку средних размеров со следом от ботинка. Внутри лежали обильно пересыпанные полимерными «хрустиками» игры, так что, к моей радости, заказ не понёс никаких повреждений от внешних воздействий. Самой верхней в коробке был Flash Point: Fire Rescue. Первое визуальное впечатление при откапывании игры из посылки – прекрасная полиграфия! Красивая картинка, яркие цвета. Неожиданно и приятно. Сама же коробка нестандартная для настольной игры и гораздо меньше, чем я ожидал.</p>
</div>
</div>
<p>Вскрытие коробки с игрой показало, что внутри находится: сложенное вчетверо поле; три плоскости для ритуального выдавливания; пакетик с шестью деревянными фишками-кеглями и кучкой маленьких чёрных кубиков; приличных размеров карточки специалистов и памятки; двухсторонняя книжка с правилами игры на английском и немецком языках. Воздуха в коробке стандартные две трети. На первый взгляд &#8212; не густо.</p>
<div id="attachment_13562" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/fp-02.jpg" rel="lightbox[13556]"><img class="size-medium wp-image-13562" title="fp-02" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/fp-02-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Содержимое коробки на столе</p></div>
<p>А вот дальше происходят превращения. Если вы видели Flash Point: Fire Rescue только на фотографиях и примерно представляете, какого размера компоненты игры, то можете смело умножать свои визуальные представления об этих размерах на два. Поле при раскладывании становится не таких уж и маленьких размеров – стандартный лист А2. Клетки на нём более чем приличные, со стороной 5 см. Жетоны-маркеры &#8212; соответствующие эти клеткам. Карты специалистов и памятки того же размера, что карточки Dixit. И всё это с легкостью помещается в невоздушную треть коробки. Чудеса. До полной картины добавляем к этому просто великолепный дизайн поля, до этого казавшийся на фотографиях аляповато-игрушечным. В результате получается очень приятная, совершенно не напрягающая картина с крупными элементами. Так что, если вы смотрели ранее и смотрите сейчас на фотографии, воспринимайте картинку только как «условное обозначение», в жизни всё гораздо лучше.</p>
<p>О чём же эта игра? Это очередной «кооператив» и, как и многие кооперативные игры, тема посвящена спасению. Только на этот раз это не спасение земного шара от всякой заразы или от нашествия монструозных вражин. Всё гораздо реалистичней – мы спасаем людей и их домашних питомцев из горящего дома силами команды доблестных пожарных-спасателей. Если спасли семерых пострадавших до того, как здание рухнуло или когда в огне погибли четверо неудачников – слава победителям! Немного жестоко по отношению к тем, кого спасти не удалось, но таковы правила. В облегченном, «семейном» варианте, все пожарные одинаковые и не имеют каких-либо отличий, кроме цвета фишек-«кеглей». Каждый имеет 4 действия на ход, которые тратятся на движение, открытие/закрытие дверей, тушение огня, перетаскивание пострадавших или проламывание стен, причём неиспользованные действия остаются на следующий ход. Вынесли пострадавшего из здания – значит спасли его.<span id="more-13556"></span></p>
<div class="mceTemp">
<div id="attachment_13563" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/fp-03.jpg" rel="lightbox[13556]"><img class="size-medium wp-image-13563" title="fp-03" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/fp-03-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Бравые спасатели</p></div>
<p>На продвинутом уровне каждый герой уже имеет свою специализацию. Например, медик реанимирует надышавшихся дымом, чтобы те вышли из дома на своих двоих, а не на горбу спасателя. Капитан может руководить другими бойцами команды (вроде диспетчера в Пандемии). Кто-то имеет дополнительные действия на движение или на тушение огня. В целом, всего восемь персонажей, из них двое &#8212; женщины-спасатели. Также на продвинутом уровне пострадавших необходимо не просто вынести из здания, а поместить в единственную «скорую», которую ещё нужно подогнать на нужное место. Ещё в игру добавляется пожарная машина, с помощью которой можно тушить огонь гораздо эффективнее. Но кроме этих разнообразных и полезных функций, на продвинутом уровне появляются и дополнительные проблемы: «горячие точки» внутри здания и разбросанные по дому легковоспламеняющиеся материалы (я больше привык к аббревиатуре ЛВЖ), которые являются источниками взрывов. Короче, не дом, а какой-то рассадник пироманов. Немудрено, что в процессе игры в нём то тут, то там вспыхивают комнаты.</p>
</div>
<p>Для полноты картины скажу пару слов о порядке ходов. Он стандартен для кооперативной игры. Сначала мы отыгрываем ход своего персонажа. Потом в фазе Огня кидаем кубики d6 и d8 (поле имеет размеры 6 на 8 клеток) и выполняем действия по этой фазе. Потом, при количестве жетонов «интересных точек» POI менее трёх, довыставляем недостающие POI. У этих POI на одной стороне знак вопроса, а на другой или пусто, или силуэт пострадавшего, почему то без лица. Пожалуй, это единственная претензия к дизайну. Приходится спасать каких-то «безликих» пироманов.</p>
<p>Теперь постараюсь не описывать более правила игры, остановлюсь на впечатлениях по освоению игры и непосредственно по игровому процессу. Также чувствую, что мне не удержаться от сравнения с Пандемией. Причём именно с Пандемией, почему-то мой ассоциативный ряд отказывается находить другие объекты для сравнения.</p>
<p>Итак, сначала по освоению игры. Пока игра перемещалась с другого конца света, я сделал «вольный перевод» правил и набрал всё это дело в файл. Обычно я это не делаю, но тут настораживало обилие в правилах условий «если, то». Если клетка пустая, то дым; если дым, то огонь; если дым на огонь, то взрыв; если стена возле взрыва, то повреждение; если взрыв через открытую дверь, то дверь долой и т.д., и т.п. При отсутствии перед глазами игры это немного настораживало: вдруг процесс будет перегружен всеми этими нюансами, которые все-то и не упомнишь. Однако первая же партия развеяла все сомнения. Всё оказалось настолько логичным и интуитивно понятным, что мне даже не пришлось распечатывать перевод. Тем не менее, некоторые вопросы остались, но об этом позже.</p>
<div id="attachment_13564" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/fp-04.jpg" rel="lightbox[13556]"><img class="size-medium wp-image-13564" title="fp-04" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/fp-04-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Начальная расстановка &quot;семейного&quot; уровня</p></div>
<p>Далее, правила предлагают осваивать игру на «семейном» уровне. И здесь это совершенно не тот случай, когда можно отмахнуться от этой рекомендации, хотя стартовая раскладка на этом уровне не меняется. Я честно, насколько это возможно для освоения, отыграл несколько партий. «Семейный» уровень совершенно не лишний, на нём вырабатывается некоторый автоматизм при расчёте фазы Огня. Мой совет – играть «семейный» уровень, пока не прочувствуете, что ничего нового он уже не даёт и, самое главное, вы не допускаете ошибок.</p>
<p>При переходе на «продвинутый» уровень первоначальная раскладка уже несет все признаки случайности. Только первый взрыв происходит на одной из восьми центральных клеток. Второй взрыв &#8212; уже по броску кубиков d6 и d8, а третий – «откорректировав» второй бросок. Нужно взять кубик d8 и перевернуть его на противоположную грань, а d6 просто перебросить. Казалось бы, это должно отвести третий взрыв от второго. Однако смотрим на противоположную сторону цифры «6». Угадайте, что там? Почти никто не угадает. Там «5»! А у цифры «2»? Нет, даже не «3», а «1»! Так что в половине случаев вероятность попасть взрывом вблизи уже охваченных огнём клеток довольно высока. На эти три клетки, где произошли первые взрывы, кроме жетонов Огня, также кладутся маркеры «горячих точек», в игре они будут приводить к дополнительным взрывам. Потом раскладываем ЛВЖ, три жетона POI вопросительным знаком кверху, плюс добавляем ещё несколько «горячих точек» в зависимости от выбранного уровня сложности, и всё это по броскам кубиков. Глядя на всю получившуюся красоту, проводим рекогносцировку пожарных и техники вокруг дома, и – в бой! Долго я всё это расписывал? Поверьте, расставлять ещё дольше. Конечно, с опытом это время сокращается. Но лично для меня процесс «заражения» в Пандемии – уже занимательная часть игры. Во Flash Point: Fire Rescue хочется поскорее закончить со всем этим стартовым дайсомётом и поскорее рвануть в дом!</p>
<div class="mceTemp">
<div id="attachment_13565" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/fp-05.jpg" rel="lightbox[13556]"><img class="size-medium wp-image-13565" title="fp-05" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/fp-05-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">На поле 24 кубика повреждений. Здание рухнуло!</p></div>
<p>Вот, наконец-то, первые шаги по дому, первые отыгрыши фазы Огня. И сразу же сравнение с Пандемией. Там карты ранее инфицированных городов лежат сверху колоды, и мы можем спрогнозировать, где могут возникнуть проблемы. Во Flash Point: Fire Rescue – кубики. Ну что тут можно прогнозировать? Кубики могут вызвать взрыв, даже если на поле имеется маркеров огня всего-то ничего. А можно и попасть в редкое, неохваченное огнём место в объятом пламенем здании. Помните эмоции в Пандемии, когда вы вытягиваете нижнюю карту при эпидемии и либо радостно кричите, что «мы уже жёлтый цвет закрыли», либо со стоном говорите &#8212; «ну как это можно, попасть именно туда, где мы не успели вычистить»? Так вот, в Flash Point: Fire Rescue почти каждый ход – такая ситуация. И это здорово! В Пандемии карт эпидемий максимум шесть, а здесь &#8212; кубики. И здесь они, с точки зрения эмоционального уровня игры, невероятно к месту! Взрыв эмоций обеспечен. Но есть у этой непредсказуемости и обратная сторона. Для примера, у меня было практически потушенное здание с кучей маркеров дыма, всего два-три маркера огня, а пострадавшие спокойно ждали своих спасателей. Один «сверхточный» бросок в огонь с «горячей точкой» &#8212; в результате взрыв номер раз, тут же второй бросок из-за «горячей точки» попал в ту же область – взрыв номер два, который распространяется на ЛВЖ – взрыв номер три – и два трупа. А только что пострадавшие, казалось бы, были в безопасности. Как правильно было замечено в одном из обзоров, Пандемия больше похожа на головоломку. Здесь же случай играет гораздо более серьёзную роль, но всё равно не заправляет игровым процессом. Ведь всегда можно сместить приоритеты в тактике в сторону тушения огня.</p>
</div>
<p>Следует отметить ещё одно серьёзное отличие от Пандемии. Во Flash Point: Fire Rescue туши – не туши пожар, а полностью искоренить огонь хотя бы в одной отдельно взятой комнате невозможно. Дым может повалить абсолютно из любой точки, пусть даже пролитой водой сверху донизу. Некая реалистичность в этом тоже есть: пожар &#8212; вещь непредсказуемая. Но не до такой же степени! Получается, хоть обтушись, а дом всё равно сгорит. Обидно это, ведь мы же старались…</p>
<p>Теперь ещё об одном факторе случайности в игре, который, как я считаю, однозначно к месту. На поле всегда должно быть три жетона POI: закрытые, вскрытые – не важно. Вскрываются они, когда пожарный заходит в клетку с этим жетоном, либо при использовании свойства одного из специалистов с определением наличия человека в POI. Напомню, часть жетонов – это пострадавшие, часть – ложная тревога. Дальше, я думаю, продолжать не нужно, всё и так понятно. Штука интересная, нелогичная с точки зрения реализма, но без неё игра была бы слишком предсказуемой. Без этого бегали бы мы по дому на крики да спасали пострадавших. Или не успевали бы к ним. А так всегда есть шанс, что взрывом накроет «ложную тревогу», а не человека. Да и пробиться к POI и получить пустышку – дополнительные эмоции. Это ещё один момент, когда случайность – это здорово!</p>
<p>Кстати, о реализме. Если взрывом накрывает пожарного, то он теряет сознание и… чудесным образом сразу же попадает в «скорую». Забавно. Нужно будет ввести хоум-рул, что пожарный идёт в зачёт тех четырёх неудачников и брать нового героя. Так было бы справедливее.</p>
<p>Отдельно скажу о двух сторонах поля. На первом &#8212; четыре входных двери и большая центральная комната. Во втором входных дверей всего две, а комнаты расположены на другой стороне дома, в конце центрального коридора. Я бы не сказал, что одно поле проще, другое сложнее. Они просто разные! Если учесть, что первый взрыв происходит в центре дома, то для первой стороны поля характерно быстрое заполнение огнем центральной комнаты и из-за этого тенденция к многочисленным взрывам и разрушению здания. Здесь предпочтительна тактика быстрой эвакуации. Во втором варианте пострадавшие, попавшие в отрезанные огнем комнаты, требуют от спасателей усиленной борьбы с огнём в том самом коридоре. Либо нужно проламывать внешнюю стену в эту часть здания. Здесь уже более эффективна тактика с тушением огня.</p>
<div class="mceTemp">
<div id="attachment_13566" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/fp-06.jpg" rel="lightbox[13556]"><img class="size-medium wp-image-13566" title="fp-06" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/fp-06-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Огонь вырвался за стены здания (&quot;продвинутый&quot; уровень)</p></div>
<p>Теперь о недопониманиях в правилах. Как я уже говорил выше, правила состоят из бесконечных «если, то», но на самом деле просты до безобразия. И даже в таких правилах хватает неясных моментов. Например, когда огонь вырывается наружу здания и попадает на клетку с машиной, то что происходит с машиной? Можно ли проезжать на машине через горящую клетку? «Горячая точка» &#8212; она тушится или продолжает тлеть при ликвидации огня в клетке? Наконец, можно ли разместить дым на клетку с POI, можно ли на начальном раскладе положить на одну клетку POI, ЛВЖ и «горячую точку»? Всех этих моментов в правилах нет. Остается какая-то недосказанность, а это непаханое поле для логики, фантазии и хоум-рулов. И я так и не понял, почему ни на одном уровне сложности не участвуют: два жетона пострадавших и один – ложной тревоги, одна дверь, одна машина. Эти компоненты правила всегда отправляют в коробку. Да и маркеров «горячих точек» заметный переизбыток. Лишние запчасти или почва для творчества?</p>
</div>
<p>Начнём подводить итоги. Комбинации из карт разных специалистов и наложение нескольких случайных факторов создают очень эмоциональную атмосферу. До самого конца партии может произойти всё что угодно. Даже если вы уже спасли пять пострадавших, то это ещё ничего не значит – можно и выиграть, можно и проиграть. Баланс не смещен ни в сторону победы, ни в сторону поражения.</p>
<p>Сформулировать ощущения от игры, как я говорил в начале сего опуса, трудно. Это и Пандемия, и совсем-не-Пандемия одновременно. Раскрывается игра постепенно, по мере доведения до автоматизма отдельных элементов игрового процесса, главным образом, отыгрыша фазы Огня. И когда это происходит, то сразу – супер! Куча эмоций и великолепные ощущения, уже не подпорченные первоначальным «подтормаживанием» при освоении. Можно сказать, что впечатления от игры идут &#171;по нарастающей&#187;.</p>
<p>В результате: игра однозначно нравится, но нужно &#171;пережить&#187; освоение.  Партии не повторяются. Две стороны поля, судя по сыгранным партиям, действительно разнообразят игру. Восемь специалистов в различных комбинациях обеспечивают разнообразие тактик. А вот кубики могут вызвать кучу возражений у нелюбителей дайсомёта, и в чём-то эти товарищи будут правы. Тряски стакана действительно многовато. Но это, пожалуй, единственная серьёзная претензия и от этого никуда не денешься. Таковы правила игры!</p>
<p>Мои рекомендации по Flash Point: Fire Rescue.</p>
<p>Всем &#8212; обязательна к опробованию.</p>
<p>Любителям кооперативок и семейных игр, а также соло-игрокам &#8212;  обязательна к владению.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ваш настольный пожарный,</p>
<p>_ГрАнд_ aka Андрей</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/02/06/prishjol-uvidel-potushil/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Агенты СМЕРШ</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/02/05/agenty-smersh/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/02/05/agenty-smersh/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 14:01:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_GrAnd_</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13531</guid>
		<description><![CDATA[Наткнулся на BGG на анонсируемую новинку 2012-го года: Agents of SMERSH http://www.boardgamegeek.com/boardgame/111105/agents-of-smersh Судя по описанию, это кооперативка на шпионскую тему времён холодной войны с числом игроков 1-4. Среди авторов &#8212; Юля Семенова. Интересно, это псевдоним? На BGG уже много фотографий, причём материалы явно не кустарные. Ждём в этом году шпиономанию?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Наткнулся на BGG на анонсируемую новинку 2012-го года: Agents of SMERSH http://www.boardgamegeek.com/boardgame/111105/agents-of-smersh<br />
Судя по описанию, это кооперативка на шпионскую тему времён холодной войны с числом игроков 1-4. Среди авторов &#8212; Юля Семенова. Интересно, это псевдоним?<br />
На BGG уже много фотографий, причём материалы явно не кустарные. Ждём в этом году шпиономанию?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/02/05/agenty-smersh/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Опубликованы правила Rex: Final Days of an Empire</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/02/03/opublikovany-pravila-rex-final-days-of-an-empire/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/02/03/opublikovany-pravila-rex-final-days-of-an-empire/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 06:24:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Rex: Final Days of an Empire]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13549</guid>
		<description><![CDATA[Правила игры можно скачать по линку: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/rex/support/Rex_Ruleboook_web.pdf Поговаривают, что игра уже должа быть завезена в магазины Штатов. Вопрос тем, кто играл в Дюну: как вам изменения и в лучшую ли они сторону?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/rex.jpg" rel="lightbox[13549]"><img src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/rex.jpg" alt="" title="rex" width="150" height="150" class="alignnone size-full wp-image-13552" /></a><br />
Правила игры можно скачать по линку: <a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/rex/support/Rex_Ruleboook_web.pdf" target=_blank>http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/rex/support/Rex_Ruleboook_web.pdf</a> Поговаривают, что игра уже должа быть завезена в магазины Штатов.<br />
Вопрос тем, кто играл в Дюну: как вам изменения и в лучшую ли они сторону?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/02/03/opublikovany-pravila-rex-final-days-of-an-empire/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Записки уральского настольщика 31</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/02/01/zapiski-uralskogo-nastolshhika-31/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/02/01/zapiski-uralskogo-nastolshhika-31/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 05:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zerg7</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13533</guid>
		<description><![CDATA[23/01. Прибыл очередной небольшой заказ с «B&#38;B», который включает в себя протекторы для «7 Wonders» и игру  «Undermining». Приобретение последней было спонтанным решением, буквально после прочтения перевода  правил от  thesnowbody. За что ему вновь огромное спасибо! Ещё игра выглядела очень красочно, а продолжительность составляла 45 мин., думаю отличная семейная игра. Можно сказать первая космическая в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">23/01. Прибыл очередной небольшой заказ с <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">B</span>&amp;</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">B</span>»,</strong> который включает в себя <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">протекторы для «7 </strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Wonders</span>» и игру<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Undermining</span>»</strong>. Приобретение последней было спонтанным решением, буквально после прочтения перевода<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>правил от <span style="mso-spacerun: yes;"> </span><span style="text-decoration: underline;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">thesnowbody</span></span>. За что ему вновь огромное спасибо! Ещё игра выглядела очень красочно, а продолжительность составляла 45 мин., думаю отличная семейная игра. Можно сказать первая космическая в моей коллекции.</p>
<div id="attachment_13534" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4760.jpg" rel="lightbox[13533]"><img class="size-medium wp-image-13534" title="DSCN4760" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4760-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">первый заказ B&amp;B 2012</p></div>
<p><span id="more-13533"></span></p>
<p class="MsoNormal">Протекторы поставляются трёх цветов, соответственно для трёх эпох в 7 Чуде. После надевания их в лотке осталось ещё немного места, так что если хотите защитить красивый арт покупайте не задумываясь. Остаток можно продать другому владельцу игры, ему хватит. Экономия.</p>
<div id="attachment_13535" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4761.jpg" rel="lightbox[13533]"><img class="size-medium wp-image-13535" title="DSCN4761" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4761-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">вот что получилось...</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Коробка с игрой <span style="mso-spacerun: yes;"> </span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Undermining</span>» </strong>имеет небольшие габариты, но серьёзный вес. Как выяснилось при вскрытии, игра содержит множество плотного картона. Пакетик с деревянными кубиками, 5 пластиковых буровых машин, пять индивидуальных игровых полей и одно двухстороннее общее, а так же множество жетонов. Завтра распечатаю правила, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>и обязательно сыграем.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4762.jpg" rel="lightbox[13533]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13536" title="DSCN4762" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4762-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">24/01. Как и было запланировано ранее,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>мы разыграли новинку <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Undermining</span>»</strong> на двоих. Пять минут ушло на подготовку( жетонов много надо расставлять), пять минут ушло на поиски пропавших жетонов(в спешке генерации недр минералами выставили<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>куда попало), пятнадцать минут ушло на по ходовое изучение правил, сорок пять на игру. Игра понравилась было много конкуренции, несмотря на то, что играли вдвоём. Занялись наиболее привлекательным правым сектором,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>и началась гонка за ресурсы. В игре есть карты инопланетных технологий, которые значительно облегчают жизнь. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Выиграл со счётом 37-33. Игра на двоих(троих) отличается количеством жетонов денег, которые служат индикатором продолжительности игры. Как только кончается одна из трёх стопок у игроков остаётся по последнему ходу. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Есть нарекание авторам. Когда я впервые прочитал перевод правил от<span style="mso-spacerun: yes;">  </span><span style="text-decoration: underline;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">thesnowbody</span>,</span> я задал ему вопрос о жетонах улучшений, ответ пришёл, что подробного описания их нет в правилах. Оказывается,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>оно находится на картах памятках?! Фактически, это недостающая часть правил. Карты памятки односторонние, хотя считаю это не экономично. «Пустую» сторону надо было занять нормальной памяткой. В игре множество различных действий, вот и написали бы их, а то приходится на начальных этапах лазить часто в рулбук. Пример:</p>
<p class="MsoNormal">У каждого игрока есть 3 ДЕЙСТВИЯ, которые он может тратить на различные действия(тавтология):</p>
<p class="MsoNormal">1)бурить</p>
<p class="MsoNormal">2)движение</p>
<p class="MsoNormal">3)телепорт</p>
<p class="MsoNormal">4)складировать ресурсы</p>
<p class="MsoNormal">5)выполнить контракт</p>
<p class="MsoNormal">6)купить апгрейд</p>
<p class="MsoNormal">7)подзарядить батареи</p>
<p class="MsoNormal">Вроде<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>всё=)</p>
<p class="MsoNormal">Благодаря <em style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">thesnowbody</span></em>теперь все желающие могут<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>получить<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>недостающий перевод. Спасибо!</p>
<div id="attachment_13537" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4763.jpg" rel="lightbox[13533]"><img class="size-medium wp-image-13537" title="DSCN4763" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4763-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">начало &quot;добычи ПИ&quot;</p></div>
<div id="attachment_13538" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4765.jpg" rel="lightbox[13533]"><img class="size-medium wp-image-13538" title="DSCN4765" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4765-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">вот такая драга получилась к концу...</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">29/01. Вечером. В спокойной обстановке. Под кружку горячего чая с бергамотом, решили разыграть игру о матушке России.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Saint</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Petersburg</span></strong>, игра от создателя <em style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Stone</span></em><em style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Age</span></em>(когда-то был в моей коллекции). Механика которой завязана на покупке карт и получения в последствии бонусов(рублей и ПО).<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Игра проходила очень успешно как для одной, так и для другой стороны( играли вдвоём), часто забирал нужные карты в руку(из-за нехватки рублей), выкупал позже. Завладел неплохими аристократами, приносящими и ПО,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>и деньги, перестроил «пожарку» в «порт», переучил «управленца» в «адмирала»,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>и прочие преобразования<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>существенно улучшающие жизнь. Ближе к концу игры, владел отличными картами. Победил со счётом 76-73. Мне очень нравится эта игра, отличная механика, низкий даунтайм, небольшая продолжительность( 40-60мин). На двоих играть не менее интересней,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>чем втроём или вчетвером.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4766.jpg" rel="lightbox[13533]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13539" title="DSCN4766" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/02/DSCN4766-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="MsoNormal">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/02/01/zapiski-uralskogo-nastolshhika-31/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Записки уральского настольщика 30!</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/01/28/zapiski-uralskogo-nastolshhika-30/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/01/28/zapiski-uralskogo-nastolshhika-30/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 16:37:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zerg7</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13476</guid>
		<description><![CDATA[16/01. Доминон. Певая игра. Давно мы не играли в него. С весны прошлого года. Играли вдвоём.  Мне очень нравится механика этой игры, декбилдинг. Ход занимает немного времени, поэтому скучать некогда. Множество тактик и стратегий. Игра нравится даже в дуэльном варианте. На протяжение всей игры считал себя фаворитом, а при финальном подсчёте очков выиграл только на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: left;">16/01<strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">. Доминон</strong>. Певая игра. Давно мы не играли в него. С весны прошлого года. Играли вдвоём.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Мне очень нравится механика этой игры, декбилдинг. Ход занимает немного времени, поэтому скучать некогда. Множество тактик и стратегий. Игра нравится даже в дуэльном варианте. На протяжение всей игры считал себя фаворитом, а при финальном подсчёте очков выиграл только на 3 очка, счёт 63-60. Игра закончилась с выходом «Провинций».<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Недавно в сети появилась локализация<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>«Доминион Интриги», так что скоро у него появится брат. «Хобби Мир», спасибо!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4654.jpg" rel="lightbox[13476]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13477" title="DSCN4654" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4654-300x225.jpg" alt="&quot;первая игра&quot;" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="MsoNormal"><span id="more-13476"></span>18/01. Очередная<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>встреча нашей компании. Для начало <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">Техас</strong>, на добивание <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">Медвед</strong>. Народу собралось немного четыре человека, включая меня с братом.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Для половины Медвед был новинкой. После 20 минут криков, смеша и …мата. Игра закончилась. После игры впечатления у игроков<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>были смешанные.</p>
<p class="MsoNormal">1)под эту игру надо бухать!(да и с бодуна ничего.имхо..=))</p>
<p class="MsoNormal">2)надо большой круглый стол(где взять?)</p>
<p class="MsoNormal">3)большую компанию(?)</p>
<p class="MsoNormal">Короче, за судьбу этой игры на наших встречах я не уверен.</p>
<p class="MsoNormal">19/01. Собрались вчетвером. Разыграли <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Lifeboats</span></strong>. Давно эта игра не появлялась у нас на столе, в прошлом году на новогодних праздниках часто играли, а потом приносил её на встречу в Екб и всё. Хорошая игра, не продолжительная(20-30 мин.), механика голосования с помощью карт и размещение миплов. В конце игры две лодки так и не добрались до спасательного берега, занял второе место. Счёт 31-25-21-10.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4752.jpg" rel="lightbox[13476]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13478" title="DSCN4752" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4752-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="MsoNormal">20/01. Очередная соло-партия в <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">Агриколу.</strong> Пятая с колодой *<span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">I</span>*.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Игра удалась на славу.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Всё складывалось чётко. В последнем раунде даже не использовал всех миплов, нечего было делать. <span style="text-decoration: underline;">Набрал 77!ПО</span> это максимум этой и предыдущей серии. Так что следующую игру начинаю с<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>новым занятием «Церковный староста» и 4 ед.еды. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Разработал чёткий алгоритм действий. Протестирую его в следующей игре.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4756.jpg" rel="lightbox[13476]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13479" title="DSCN4756" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4756-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;">22/01. Сыграли в <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Evo</span></strong>. Правила разбирали по ходу игры. За перевод правил огромное спасибо <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">thesnowbody(</strong><a href="http://thesnowbody.livejournal.com/187320.html"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">http://thesnowbody.livejournal.com/187320.html</strong></a>)<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Играли вдвоём. Для этого выбрали нужную сторону поля, раздали стартовые ресурсы и вперёд.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Ход игры состоит из определённого количества раундов, в которых народы и динозавры пытаются выжить, приспосабливаясь и изменяющимся условиям среды обитания.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>В игре на двоих один игрок будет получать карту событий, другой ген (всё решает аукцион). К сожалению нужных генов катастрофически нахватало, и мы могли получать лишь 3-4 ПО с раунда. Ближе к концу получали по 5. Происходили и битвы за территории. Карты событий облегчают жизнь не меньше чем гены. В конце игры счёт составил 36-33 в мою пользу. Игра очень понравилась. Автор «маленького мира», использовал несколько похожих моментов:</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;">1)использование ПО как валюты для аукционов,</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;">2)размещение потомства может быть только на соседних территориях с твоими динозаврами.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;">В целом игра понравилась.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4757.jpg" rel="lightbox[13476]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13480" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4757-300x225.jpg" alt="Раскладка на двоих" width="300" height="225" /></a></p>
<div id="attachment_13481" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4759.jpg" rel="lightbox[13476]"><img class="size-medium wp-image-13481" title="DSCN4759" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4759-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Динозавр победитель!Мой.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/01/28/zapiski-uralskogo-nastolshhika-30/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Descent. Записки Оверлорда.</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/01/25/descent-zapiski-overlorda/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/01/25/descent-zapiski-overlorda/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 12:40:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ArranHawk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[Descent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13471</guid>
		<description><![CDATA[1. Descent это не РПГ, а тактический варгейм, что бы вам не говорили. Тут нет развития персонажа, главное отличие персонажа в начале и конце приключения в том, что в случае попадания по обычному монстру в начале приключения он убивает его с 95% вероятностью, а в конце с 99.9%. 2. Играйте с лимитом времени на ход [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/pic249300_md.jpg" alt="" width="500" height="251" /><br />
<strong>1.</strong> Descent это не РПГ, а тактический варгейм, что бы вам не говорили. Тут нет развития персонажа, главное отличие персонажа в начале и конце приключения в том, что в случае попадания по обычному монстру в начале приключения он убивает его с 95% вероятностью, а в конце с 99.9%.</p>
<p><span id="more-13471"></span><br />
<strong>2.</strong> Играйте с лимитом времени на ход приключенцев, если кто не успел сходить, это его личная проблема. Причина проста, даже два игрока могут сначала минут пять обсуждать как сходить, потом думать минуты три над ходом каждого героя, а затем сидеть полминуты в задумчивости с кубиками в руках перед в броском на атаку, думая над правильностью атаки. По результатам игр десяти минут на ход (только вычитайте время за свои действия, такие как расстановка монстров при открытии новой комнаты, розыгрыш ловушки и прочее) хватает за глаза. Если герои хотят посовещаться насчет дальнейших действий, весь ход оверлорда в их полном распоряжении.<br />
<strong>3.</strong> Объясните важность зелья выносливости для героев. Выносливость можно тратить на очки передвижения один к одному, что позволяет сделать такие вещи, как две атаки в ход с движением, либо марш-бросок героем со скоростью и выносливостью равными 5 на 19 клеток в один ход. Полностью истощенный герой без зелья выносливости теряет треть своего возможного потенциала. Так как можно выпивать только одно зелье в ход и нести ограниченное число зелий с собой, надо очень хорошо подумать, прежде чем покупать любое другое зелье, кроме зелья с выносливостью.<br />
<strong>4.</strong> Первоочередная задача героев, это не сбор сокровищ и убиение монстров, а контроль над комнатой. В радиусе пяти клеток от героев, не должно быть клеток, где оверлорд может призвать монстров. Пренебрежение этим правилом карается крайне сурово, так как хотя монстры умирают от одного удара, среднестатическому приключенцу с полным здоровьем обычно достаточно трех ударов beastmen’а для внеочередного портала в город. Кстати, очень часто, видя финального босса, герои бросаются на него с шашками наголо, забывая не только про контроль территории, но и про других монстров. Но редко босса удается убить за один ход, а вылезшие из-за угла монстры вместе с боссом убивали у меня героя три за ход.<br />
<strong>5.</strong> Так как герои обязательно должны контролировать территорию, то подмечено, что трех пар глаз для этого явно недостаточно, поэтому героев всегда должно быть четверо. Конечно, некоторые из игроков могут возмущаться, что контролировать несколько героев одновременно трудно, но напомните им, что оверлорд в свой ход часто ходит более чем четырьмя монстрами и при этом не жалуется.<br />
<strong>6.</strong> Состав команды должен включать в себя воина, мага и лучника, так как оружие из сундуков выпадает рандомно, но только в руках воина новый мощный топор проявит всю свою истинную силу.<br />
<strong>7.</strong> В команде героев всегда будет самое слабое звено, его и надо атаковать в первую очередь. За то время пока ты пробьешь толстую броню воина, ты можешь убить мага раза этак три. Объясните это героям, чтобы не было обид, а почему монстры всегда бьют именно меня.<br />
<strong>8.</strong> Дополнение WoD или AoD, как это обычно бывает у FFG, обязательно к приобретению. Причина проста, как минимум треть карт в колоде оверлорда практически бесполезна, и только заменив их на treachery карты, вы будете представлять реальную угрозу для приключенцев.<br />
<strong>9.</strong> Чем дольше герои тормозят в комнате, тем больше маны и карт у оверлорда. Донесите это до героев, что бы не было мыслей вроде”Сзади группа монстров осталась, давайте сначала их убьем, а потом двинемся дальше” или ”Как уже уходим, я еще колбу в дальнем углу не подобрал”.<br />
<strong>10.</strong> Партизаньте стреляющими монстрами, держите их сзади от героев, стандартная тактика высунулся из-за угла, выстрелил, спрятался обратно, если герои решат вернуться и разобраться с ними, то потеряют либо время, либо контроль над территорией, либо и то и другое. Гораздо лучше попытаться оторваться от преследования, ведь герои бегают быстрее монстров.<br />
<strong>11.</strong> Приучите героев сначала указывать цель атаки, если их может быть несколько, а уж потом кидать кубики. А то частенько встречаются ситуации “Атакую монстра”, бросок кубиков, примерная оценка нанесенного дамага, “Вот этого красного beastmen’а”. У меня в такой ситуации либо герой атакует стоящего рядом с beastmen’ом белого скелета-лучника, либо перебрасывает кубы .<br />
<strong>12.</strong> Некоторые карты, мягко говоря, портят удовольствие от игры для одной из сторон, поэтому я предпочитаю играть без них, из карт для героев это, например, крыса, которую нельзя атаковать и в зоне видимости которой вы не можете вызывать монстров, и Kirga, не позволяющий размещать монстров в радиусе пяти клеток от него. С ними монстров вы будете ставить только по большим праздникам. В случае если приключенцы решили играть с ними, смело доставайте из загашника такие “честные” вещи как,<br />
<em>1)</em> Зеленые порталы, не дающие очков завоевания и не работающие как телепорт. Пусть герои после смерти пешком с начала подземелья побегают.<br />
<em>2)</em> Используйте уничтожение экипировки не только на вещи из сундуков, но и на начальную экипировку. Ведь так весело биться кулаками, когда у тебя нет денег на покупку нового комплекта оружия.<br />
<em>3)</em> Опутывание героев паутиной, испытайте удачливость ваших героев, сколько ходов потребуется каждому из них, что бы выкинуть с шансом 1/3 нужную грань на кубике.<br />
<em>4)</em> Пусть один из героев получит вместо сокровища из сундука сапоги лично от оверлорда, из-за которых он может ходить максимум на одну клетку в ход, и которые он сможет снять только ценой своей жизни. Интересно, он сам совершит харакири или ему помогут его друзья.<br />
<em>5)</em> Если по сценарию герои убегают по узкому проходу от гигантского валуна, запустите второй валун им на встречу, никто не уйдет без подарка.<br />
<em>6)</em> И другие веселые вещи.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/01/25/descent-zapiski-overlorda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Ares Project. RTS на столе, или настоящий StarCraft.</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/01/18/the-ares-project-rts-na-stole-ili-nastoyashhijj-starcraft/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/01/18/the-ares-project-rts-na-stole-ili-nastoyashhijj-starcraft/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 10:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MoriQuessir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft: The Board Game (Brood War)]]></category>
		<category><![CDATA[The Ares Project]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13460</guid>
		<description><![CDATA[Некоторое время назад я заинтересовался вопросом – а были ли попытки адаптировать компьютерные стратегии в реальном времени в настольные игры? Конечно, в первую очередь, на ум пришли StarCraft и WarCraft, причем в первом от RTS механики остался, по сути, только выбор билд ордера (build order – стартовая последовательность производства юнитов и строений, которые позволяют выйти [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic726700_md.jpg" alt="" width="229" height="306" /></p>
<p>Некоторое время назад я заинтересовался вопросом – а были ли попытки адаптировать компьютерные стратегии в реальном времени в настольные игры? Конечно, в первую очередь, на ум пришли StarCraft и WarCraft, причем в первом от RTS механики остался, по сути, только выбор билд ордера (build order – стартовая последовательность производства юнитов и строений, которые позволяют выйти в ту или иную стратегию); ВарКрафт в этом плане оказался несколько разнообразней – рабы ходят в шахты и лес, где их можно наказать в любой момент своего хода, число одновременно производящихся юнитов зависит от числа «бараков», а не от «сапплая», что логично. Вообще ВарКрафт, на мой взгляд, недооцененная игра, и здесь есть много приятных моментов, согреющих душу завсегдатаям «ладдера» (турнирный механизм на battle.net), но в этой статье я хотел бы рассказать про совсем другую игру. Игру, которая заставила меня поверить в то, что я усиленно клацаю мышкой, набивая заветный apm (actions per minute), выделяю юниты в рамочку и посылаю их через атаку. Игра эта – The Ares Project. <span id="more-13460"></span></p>
<p>Вообще довольно заметно, что игру делали под впечатлением от компьютерного СтарКрафта. Это легко заметить, взглянув только на имеющиеся стороны конфликта (расы).</p>
<p><img class="alignnone" src="http://starofthelost.files.wordpress.com/2010/01/scz-terran3-800x600.jpg" alt="" width="460" height="345" /></p>
<p>Terrans. Люди – они и в Африке люди. Пехоты, техники и авиации навалом. Есть универсальные слабенькие «маринесы», которые способны стрелять по всему, что движется; узкоспециализированная технологичная пехота, а-ля госты и марадёры, которая должна контрить вражеские юниты «по ситуации»; танчики «в раскладке» бессильные против воздуха, но обильно покрывающие землю огнем. С чем у вас в первую очередь ассоциируются терраны? Правильно – нюка и дропы на базу оппонента! Здесь, конечно, всё это тоже есть.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://images.wikia.com/starcraft/images/5/52/Zealot_SC1_Art1.jpg" alt="" width="460" height="345" /></p>
<p>Kahoum. Высокотехнологичная раса, здания которой работают только будучи запитанными от особых источников. Практически все юниты имеют энергетические щиты, которые регенерируются между боями. Ничего не напоминает? Это же наши любимые протосеки! Знай себе строй пилоны (в Аресе они называются обелисками), запитывай гейты и массь зилков со сталкерами до выхода в колосса.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://images.wikia.com/starcraft/images/2/26/Hydralisk_SC1_Art2.jpg" alt="" width="460" height="409" /></p>
<p>Xenos. Это такая органическая раса, которая копит на базе личинки и производит из них любые доступные юниты по ситуации. Еще юниты могут мутировать друг в друга, а базу защищает мощная квина (от Queen – королева). Зерги в чистом виде – берут агрессивностью и количеством. Зерлинги, вылупляющиеся вдвоем из каждого яйца, имеются.</p>
<p>Colossus. Вот уж действительно совершенно новая «раса». По предыстории игры, <span style="text-decoration: line-through;">британские</span> ученые взбунтовались из-за того, что им не платят зарплату, создали огромного человекоподобного шагающего робота и отправились на нем защищать границы. Оружие, которое вы навешиваете на робота становится «наземным» или «воздушным» в зависимости от того, куда было установлено. Так, пулеметы, установленные в плечи будут считаться воздушными юнитами для врага, а вмонтированные в ноги – наземными.</p>
<p>Каждой расе полагается отдельная книжка правил, в которой описаны все технологии и рассказаны особенности производства именно для этой расы.</p>
<p>Вообще сюжет игры крутится вокруг желания обладать Марсом ради обнаруженных там ценных ресурсов. Но почему бы нам не представить, что мы сражаемся за древний артефакт Xel’Naga на домашней планете зергов Чар в секторе Корпулу ^_^.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://wallpampers.ru/pictures/6778/StarCraft%20II%20-%20Char%20(Zerg%20home).jpg" alt="" width="499" height="309" /></p>
<p>Теперь непосредственно к игре. Цель игры – уничтожить вражескую базу или набрать больше боевых очков, которые начисляются за контроль центра карты, как важной стратегической области, а также за накопление сыгранных карт атаки. Причем, карту атаки получает не тот игрок, который ее сыграл, а тот, который контролирует центр.</p>
<p>У каждой расы есть колода карт, которая содержит производящие здания, источники питания, технологии для юнитов и карты, инициирующие атаку. Одна из карт атаки подкладывается под низ колоды, чтобы в последний ход у вас была гарантированная возможность напасть, одна карта тянется случайно, а две выбираются совершенно осмысленно! Вы выбираете стартовый билд ордер, который определит начальное развитие до первой разведки. Проводя аналогии со СтарКрафтом, (а я буду проводить их постоянно <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/hmhm.gif' alt=':hmhm:' class='wp-smiley' />  ) это как поставить 15-ю хату, ранний нексус или газ – ходы, позволяющие выполнить определенный стратегий более эффективно, но в то же время дают возможность относительно безболезненно переложиться на что-то другое, если вдруг что-то пошло не так, как хотелось.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1181727_md.jpg" alt="" width="305" height="278" /></p>
<p>Каждый игрок получает базу, на которой размещаются его рабочие/личинки (колосс же вообще считается ходячей базой), которые могут произвести энергию или необходимый ресурс. База вместе с начальными строениями помещается за ширму, и всё что происходит на базе оппонента остается загадкой до определенного момента.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1017015_md.jpg" alt="" width="212" height="307" /></p>
<p>Игровой процесс организован быстро и стремительно – вы играете одну карту с руки, добираете карту с колоды и передаете ход. За свою ширму вы выкладываете карты технологий, производящих зданий и ресурсы на них. Причем, ресурсом выступает любая карта с руки, положенная на здание рубашкой вверх. У каждой карты постройки и технологии, обычно, есть две стороны, условно «факторка» производит танки, либо артиллерию. Выкладывая карту постройки вы сразу решаете какой стороной она выходит и менять это решение по ходу игры нельзя (но ничего не мешает вам выложить позже такую же постройку другой стороной). Зерги в своей классической манере ресурсы выкладывают на хату. Потом ресурсы превратятся в личинки, а личинок уже можно будет распределить по производящим зданиям в зависимости от боевых потребностей.</p>
<div id="attachment_13462" class="wp-caption alignnone" style="width: 349px"><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/screen-capture.png" rel="lightbox[13460]"><img class="size-full wp-image-13462" title="screen-capture" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/screen-capture.png" alt="" width="339" height="372" /></a><p class="wp-caption-text">Производство юнитов</p></div>
<p>Ширмы открываются в одном из двух случаев: когда вы технологически играете разведку,например, терраны могут посмотреть что вы там строите, сбросив одну карту (просветка!), либо когда начинается бой.</p>
<p>Когда сыграна карта боя, обычный ход игры приостанавливается. Атакующий игрок взакрытую выбирает карту локации – выходит ли он на центр карты, или нападает на вражескую базу. После чего защищающийся игрок снимает ширму и производит юнитов в своих зданиях – скидывает ресурсы, получает фишки отрядов. Представьте себе, что от наступающей армии отделяется один зерлинг и бежит впереди основной армии, чтобы узнать микс войск противника. Защитник должен объявить место, в котором он защищается – на центре или на базе. Если атакующему удалось обмануть врага (пресловутый дроп терранов на базу, в то время как тоссы дефятся на центре карты), то он оставляет боевую карту себе, независимо от того, кто контролирует центр. В любом случае, боевая карта вскрывается, если на ней есть бонусы к атаке, они учитываются, и юниты производит уже атакующий.</p>
<p>А дальше начинается «бешеное микро». Игроки по очереди расставляют свои отряды в боевой порядок, стараясь законтрить юнитов оппонента – подставить под его отряды тех, по кому он слабо стреляет или не стреляет вообще, при этом самим стрелять максимально эффективно. Каждый юнит характеризуется способностью стрелять по тому или иному типу отрядов – по пехоте, бронированным отрядам, по воздуху и по зданиям. Сама атака проводится броском кубиков по числу юнитов в вашем отряде, а попадания засчитываются, если выброшено значение боевой характеристики или меньше.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/screen-capture-1.png" rel="lightbox[13460]"><img class="alignnone  wp-image-13463" title="screen-capture-1" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/screen-capture-1.png" alt="" width="418" height="416" /></a></p>
<p>Рано или поздно, у кого-то на поле боя станет больше отрядов, чем у противника и это тоже даёт преимущество! Вы можете выставить свободный отряд, которому не нашлось пары, во фланг к другому своему отряду и получить бонусы к стрельбе, а можете «втиснуть» его в боевой порядок таким образом, чтобы обезопасить свой важный отряд от контры противника!</p>
<p>Бой длится фиксированное число раундов (в зависимости от того как и куда напали), можно пытаться отступать в начале любого раунда (если переоценили способности своей армии и хотите хоть что-нибудь сохранить), правда отступающий получает безответный проброс кубов в спину.</p>
<p>Рандом, есть рандом, три единицы на трех кубах могут повергнуть в пепел даже самый идеальный билд ордер, но практика показывает, что своевременная разведка и строительство правильного микса войск для контры оппонента решает довольно сильно.</p>
<p>Игра заканчивается при уничтожении вражеской базы, либо, когда закончились карты в колоде и на руках – тогда подсчитываются боевые карты в трофеях каждого игрока и даются очки за центр карты.</p>
<p>Поиграв за все расы, порядка 12-ти партий, хочется удивиться невероятной сбалансированности сторон. Они довольно сильно отличаются друг от друга в плане геймплея, и при этом каждая способна бороться с каждой на равных! В игру заложен вариант на 3-4 игроков, но стратегичность проявляется именно в дуэльной игре, а командный вариант и Free For All больше напоминают хаос.</p>
<p>В общем, если дно бронзовой лиги вам наскучило и вы хотите поиграть в настольный старкрафт, где недостаток быстроты нажатий на кнопки мыши компенсируется правилами игры, The Ares Project – наилучший вариант для этого.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.starcraft2-portal.com/sites/www.starcraft2-portal.com/files/images/content/user-raw/zerg-wallpaper.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/01/18/the-ares-project-rts-na-stole-ili-nastoyashhijj-starcraft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Записки уральского настольщика 29</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/01/16/zapiski-uralskogo-nastolshhika-29/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/01/16/zapiski-uralskogo-nastolshhika-29/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 05:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zerg7</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13447</guid>
		<description><![CDATA[11/01. Первая встреча в новом году нашего небольшого клуба. Впервые мне позвонили заранее и узнали о встрече. Был очень рад. На встрече собралось пять человек. Один новенький. Популяция настольщиков растёт. Большинство собралось, чтобы поиграть в Техас, но как уже повелось,  после 2 часов уже устают, хотя они пролетают незаметно, и тогда я предлагаю какую-нибудь настолку. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">11/01. Первая встреча в новом году нашего небольшого клуба. Впервые мне позвонили заранее и узнали о встрече. Был очень рад. На встрече собралось пять человек. Один новенький. Популяция настольщиков растёт. Большинство собралось, чтобы поиграть в <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">Техас</strong>, но как уже повелось,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>после 2 часов уже устают, хотя они пролетают незаметно, и тогда я предлагаю какую-нибудь настолку. В прошлый раз играли в Улику, которая произвела двоякое впечатление у играющих. Видимо, потому что <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>они были зациклены не на процессе, а на моей игре и многое из действий не понимали, например, почему я всегда что-то пишу, а не только тогда, когда делаю предположение. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Объяснять я не стал, чтобы не запутать их во все. В этот раз я сразу услышал нотки негатива к этой игре, пришлось менять на что-то другое. Хорошо, что на даче всегда лежит весёлы <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">Бах!</strong> После двухчасового покера ( я успел растерять все фишки первым и стал бессменным дилером, через пол часа выбыл ещё один игрок ), было решено закончить и сыграть в бах. Мне выпала роль маньяка,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>был убит первым, причём<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>за пару кругов. Далее в игре остались два бандоса, шериф и его помощник.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>Игра затянулась, особого сдвига не было, и вот в игру вступил динамит, напряжение возросло. Первый круг, второй, на третьем он взрывается, унося жизнь помощника, тут то и была решена судьба шерифа расстрелянного за пару ходов. Победили бандиты.<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>На этой весёлой ноте наша встреча подошла к концу.<span id="more-13447"></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman';">12/01. Собрались вчетвером. Мною была предложена игра, удостоившаяся в прошлом году лишь одной игровой партии. Это </span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Bootleggers</span></strong><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman';">, игра про гангстеров во времена сухого закона. Первая партия была разыграна в прошлом году,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>в моей компании, игра тогда закончилась досрочно. После партии впечатления были хорошими. В этот раз было всё несколько сложнее. Три игрока видели её впервые, пришлось потратить немало времени и нервов на объяснение правил. С горем пополам начали. Суть игры накопить 100 000$, деньги зарабатываются путём продажи ящиков виски в различные заведения. Заведений несколько и все они умеют подъездные площадки для грузовиков с алкоголем. У каждого есть цена покупки, каждое имеет своё число спроса(каждый раз кидается кубик(и) д6).Виски гонится на подпольных заводах, которые можно улучшать, получая большее количество продукции, у каждого игрока собственный завод, оно же индивидуальное поле. В этой партии нам не<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>везло на карты улучшений завода, поэтому ящиков было мала, а следовательно деньги зарабатывались тяжело, в лучшем случае можно было заработать 18 000(за раунд) и то если не помешает противник. Ближе к концу начали появляться карты улучшений, но сильно на ситуацию повлиять не было времени. Игрок, получивший раньше всех дополнительные 2 кубика в завод, к концу игры выиграл набрав 95 000-54 000-50 000-?. Вот такой результат. Что примечательно в этой игре можно подкупать, угрожать, сдавать в аренду грузовики, продавать оставшийся виски. Карты действий, появляющиеся на игровом поле, тоже всячески усложняют жизнь противникам. Шантаж, был приёмом номер один в нашей игре. Хоть игра и заняла 2,5 часа, она всем понравилась, были упрёки к картам с английским текстом, но их не так много, а памятка лежит на столе. Так что это придирки и только…</span></p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4643.jpg" rel="lightbox[13447]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13448" title="DSCN4643" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4643-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="MsoNormal">  <span style="font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri','sans-serif'; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;">Так вышло, что просматривая нашу группу «в контакте», <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>наткнулся на объявление в «барахолке» на продажу игры </span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri','sans-serif'; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;" lang="EN-US">Evo</span></strong><span style="font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri','sans-serif'; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;">! Ранее я писал, что планирую приобрести эту игрушку, но как только она появилась в сети, сразу исчезла. Созвонившись, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>попросил забронировать до выходных. И вот в субботу игру у меня в «операционной». Большая коробка содержит несколько листов с отлично выруленными <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>элементами, два двухсторонних поля, 12 карт, один большой кубик и пакетик с деревянными компонентами. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Красивый арт, качественные компоненты и небольшая книга правил(переводил через Промт, буду разбераться). Игра повествует о жизни и выживание кланов людей, живущих в симбиоте с динозаврами(аля Динотопия). Задача игроков, приумножить численность своих питомцев и сделать их наиболее приспособившимися к меняющимся  </span>климатическим условиям. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Так же в игре присутствуют бои, проводимые с помощью большого черного кубика. Пока всё. Остальное после разбора правил и первой партии.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4646.jpg" rel="lightbox[13447]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13449" title="DSCN4646" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4646-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4647.jpg" rel="lightbox[13447]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13450" title="DSCN4647" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/DSCN4647-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="MsoNormal">До встречи.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/01/16/zapiski-uralskogo-nastolshhika-29/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>i-Настолки: что год грядущий нам айфонит</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/01/13/i-nastolki-chto-god-gryadushhijj-nam-ajjfonit/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/01/13/i-nastolki-chto-god-gryadushhijj-nam-ajjfonit/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 02:14:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[i-Настолки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13339</guid>
		<description><![CDATA[Наш новый год предсказывается богатым на i-версии настольных игр: Agricola, Dominion, 7 Wonders, Race for the Galaxy и многое другое должно появиться на планшетниках. На сайте http://ipadboardgames.org/ опубликована информация, какие настолки появятся в 2012 году на i-Phone/i-Pad. Caylus Ожидается: Январь 2012 Food Fight Ожидается: Зима 2012 The Settlers of Catan: Cities and Knights Expansion Ожидается: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/apple.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-full wp-image-13358" title="apple" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/apple.jpg" alt="" width="250" height="250" /></a><br />
Наш новый год предсказывается богатым на i-версии настольных игр: Agricola, Dominion, 7 Wonders, Race for the Galaxy и многое другое должно появиться на планшетниках.<br />
<span id="more-13339"></span><br />
На сайте <a href="http://ipadboardgames.org/">http://ipadboardgames.org/</a> опубликована информация, какие настолки появятся в 2012 году на i-Phone/i-Pad.</p>
<p><strong>Caylus</strong><br />
Ожидается: Январь 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/caylus1-500x375.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13343" title="caylus1-500x375" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/caylus1-500x375-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><strong>Food Fight</strong><br />
Ожидается: Зима 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Foodfight-500x427.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13348" title="Foodfight-500x427" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Foodfight-500x427-300x256.jpg" alt="" width="300" height="256" /></a></p>
<p><strong>The Settlers of Catan: Cities and Knights Expansion</strong><br />
Ожидается: Январь 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/citiesknights-400x323.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13344" title="citiesknights-400x323" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/citiesknights-400x323-300x242.jpg" alt="" width="300" height="242" /></a></p>
<p><strong>Dominion</strong><br />
Ожидается: Весна 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Dominion-400x400.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13345" title="Dominion-400x400" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Dominion-400x400-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><strong>Summoner Wars</strong><br />
Ожидается: Весна 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/summoner-500x448.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13355" title="summoner-500x448" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/summoner-500x448-300x268.jpg" alt="" width="300" height="268" /></a></p>
<p><strong>Nightfall</strong><br />
Ожидается: Весна 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/nightfall-500x427.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13350" title="nightfall-500x427" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/nightfall-500x427-300x256.jpg" alt="" width="300" height="256" /></a></p>
<p><strong>Agricola</strong><br />
Ожидается: Весна 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Agricola-500x427.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13342" title="Agricola-500x427" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Agricola-500x427-300x256.jpg" alt="" width="300" height="256" /></a></p>
<p><strong>Race for the Galaxy</strong><br />
Ожидается: Начало 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/raceforthegalaxy.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13353" title="raceforthegalaxy" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/raceforthegalaxy-208x300.jpg" alt="" width="208" height="300" /></a></p>
<p><strong>Eclipse</strong><br />
Ожидается: 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/eclipse-500x413.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13346" title="eclipse-500x413" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/eclipse-500x413-300x247.jpg" alt="" width="300" height="247" /></a></p>
<p><strong>Stronghold</strong><br />
Ожидается: 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/stronghold-400x331.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13354" title="stronghold-400x331" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/stronghold-400x331-300x248.jpg" alt="" width="300" height="248" /></a></p>
<p><strong>Zombiaki</strong><br />
Ожидается: 2012<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/zombiaki-312x400.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13357" title="zombiaki-312x400" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/zombiaki-312x400-234x300.jpg" alt="" width="234" height="300" /></a></p>
<p><strong>7 Wonders</strong><br />
В разработке<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/7wonders-500x497.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13341" title="7wonders-500x497" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/7wonders-500x497-300x298.jpg" alt="" width="300" height="298" /></a></p>
<p><strong>Fealty</strong><br />
В разработке<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Fealty-500x500.png" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13347" title="Fealty-500x500" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Fealty-500x500-300x300.png" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><strong>Thunderstone</strong><br />
В разработке<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Thunderstone1-500x338.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13356" title="Thunderstone1-500x338" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Thunderstone1-500x338-300x202.jpg" alt="" width="300" height="202" /></a></p>
<p><strong>Pandemic</strong><br />
В разработке<br />
<a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Pandemic.jpg" rel="lightbox[13339]"><img class="alignnone size-medium wp-image-13351" title="Pandemic" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/Pandemic-222x300.jpg" alt="" width="222" height="300" /></a></p>
<p>Оригинал: <a href="http://ipadboardgames.org/upcoming-ipad-board-games-and-release-schedule/" target="_blank">http://ipadboardgames.org/upcoming-ipad-board-games-and-release-schedule/</a></p>
<p>В 2011 году на айпаде я во всю играл в <strong>Neuroshima Hex</strong>, <strong>Small World</strong>, <strong>Ascension</strong>, <strong>Tigris and Euphrates</strong>. Все эти игры очень качественно реализованы и вполне могут заменить настольные версии, хотя например, в <strong>Small World</strong> количество игроков ограничено двумя (что превращает игру в мини варгейм).</p>
<p><strong>Neuroshima Hex</strong> получилась вообще шедевральной: она полностью затмит собой настолку, в ней одни плюсы:<br />
+ она компактна,<br />
+ все расчеты боев происходят автоматически и без ошибок,<br />
+ позволяет играть как с живым соперником, так и потренироваться с компьютером,<br />
+ стоит в 10 раз дешевле,<br />
+ в онлайне ведется рейтинг игроков и статистика ваших партий.<br />
Из минусов лишь то, что нельзя потрогать компонентов, но кого это интересует когда в i-версии игры столько плюсов.</p>
<p>Таким образом вырисовываются 2 факта:<br />
1. Все больше настолок оцифровываются. Кроме планшентых версий есть еще и куча онлайн сайтов вроде <a href="http://yucata.de" target="_blank">http://yucata.de</a> и <a href="http://www.brettspielwelt.de" target="_blank">http://www.brettspielwelt.de</a>, где собраны самые интересные настольные игры, и в них можно бесплатно играть онлайн.<br />
2. Цифровые версии настолок зачастую сделаны очень удачно. Наличие такой игры заменяет владение оригиналом.<br />
И возникает следующий вопрос: интересно, смогут ли электронные версии настолок в скором будущем заменить оригинальные игры. Как Вы думаете?<br />
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Update  : Несколько слов от студии Intree:</span></p>
<blockquote><p>Настольные игры хороши всем, кроме одного: их зачастую очень неудобно брать с собой. Ну не влезет коробка от StarCraft в дамскую сумочку. Такая же проблема и с безбашенным пати-геймом от студии Intree — весёлыми «Опятами». Все любят собраться тёплой и шумной компанией, но далеко не всегда есть возможность взять с собой коробочку с игрой. А повеселиться от души ой как хочется!</p>
<p>Что же делать? У разработчиков «Опят» есть для вас решение! Версия игры для iOS (а позже и для других мобильных платформ) под названием «Shroomy»— да не простая, а живая. Её можно будет использовать как удобное и компактное решение, заменяющее целую коробку с игрой: вместо колоды карт, поля, песочных часов, фишек и брошюры с правилами вам достаточно будет вынуть из кармана телефон — и можно начинать играть!</p>
<p>Соло-режима в игре не будет, но не столько из-за того, что айфон пока не умеет изображать пантомиму, а потому, что авторы всей душой за живое человеческое общение: что может быть лучше весёлой игры в дружной компании?</p>
<p>В игре будет возможность снимать видео и отправлять его на YouTube: пусть все видят, как вы жжёте! Студия Intree планирует проводить конкурсы на лучшее видео месяца.</p>
<p>Ждите: скоро в AppStore.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/s640x480.png" rel="lightbox[13339]"><img title="s640x480" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/s640x480.png" alt="" width="640" height="478" /></a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/01/13/i-nastolki-chto-god-gryadushhijj-nam-ajjfonit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новогодний подарок</title>
		<link>http://oflex.ru/2012/01/12/novogodnijj-podarok/</link>
		<comments>http://oflex.ru/2012/01/12/novogodnijj-podarok/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 06:01:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bugzy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настолки]]></category>
		<category><![CDATA[The Ares Project]]></category>
		<category><![CDATA[Vassal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oflex.ru/?p=13431</guid>
		<description><![CDATA[На новый год всегда принято дарить подарки! Некоторые испытывают от этого вполне понятное удовольствие &#8212; смотреть на лица довольных друзей и близких весьма и весьма приятное удовольствие. Как у них загораются глаза, когда они держат в руках новенький iPhone&#8230; Но нет, что-то меня понесло В общем &#8212; я один из тех людей, которые любят дарить [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На новый год всегда принято дарить подарки! Некоторые испытывают от этого вполне понятное удовольствие &#8212; смотреть на лица довольных друзей и близких весьма и весьма приятное удовольствие. Как у них загораются глаза, когда они держат в руках новенький iPhone&#8230; Но нет, что-то меня понесло <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В общем &#8212; я один из тех людей, которые любят дарить подарки (если есть на что). Иногда, конечно же, возникает вопрос: а что же было бы приятно получить в подарок вот этому человеку?  В случае с настолками примерно такая же тема &#8212; не все настольщики любят все без исключения настолки. Но поскольку всем угодить сложно, а подарок мой является сугубо коллективным.. Да, я хочу сделать вам подарок. Прямо сейчас.</p>
<p><span id="more-13431"></span></p>
<p>Подарок, к сожалению (или счастью?) электронный и много места дома не займёт (весьма актуальная надо сказать проблема, особенно для владельцев малогабаритных помещений <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ). Это будет модуль для Vassal&#8217;а с небезызвестной игрой, которую теперь может пощупать совершенно любой и определить, насколько она ему интересна и подходит, прежде чем покупать.</p>
<p><a href="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/pic726700_md.jpg" rel="lightbox[13431]"><img title="The Ares Project" src="http://oflex.ru/wp-content/uploads/2012/01/pic726700_md-223x300.jpg" alt="" width="223" height="300" /></a></p>
<p>Игра эта зовётся The Ares Project. Ссылку на бета-версию (которая возможно в процессе перехода к релизу либо обзаведётся собственным сайтом, либо переедет в более привычное хранилище на vassalengine) я выкладываю прямо здесь. Работа над ним велась в неспешном режиме 2-3 недели, но результат того стоил: я попытался сделать игру максимально автоматизированной и удобной для получения сакрального экспириенса.</p>
<p>Небольшой гайд по самому модулю опишу прямо здесь.</p>
<p><strong>Начало и ход игры</strong></p>
<p>Играть можно только вдвоём. Для четверых я подозреваю на виртуальном столе не хватило бы места, хотя кто знает.. Для начала необходимо засетапить игровые стороны. Кто-то из игроков становится верхним игроком, кто-то нижним. В окне &#171;Race Decks&#187; вы найдёте колоды игровых фракций (да-да, можно сыграть &#171;зеркалку&#187;!). Верхние колоды принадлежат верхнему игроку, нижние &#8212; нижнему. Для начала необходимо через контекстное меню выбрать стандартную карту атаки, выложив её в третью (считая сверху) деку на своей стороне игрового поля. Далее необходимо выбрать две стартовые карты, перетащив их в свою &#171;руку&#187; (Top/Bottom Player hand), после чего через то же контекстное меню можно отослать колоду в свою деку, из которой карты будут тянуться уже по-рандому непосредственно в игре.</p>
<p>Когда каждый из игроков выберет начальные карты, можно подготовить свою базу к игре (Top/Bottom Base). В окне вызываемом по кнопке Race bases находятся базовые &#171;маты&#187; и стартовые здания (туретки, менты, дроны и прочий сленг). Выбрав свой мат и взяв стартовые строения, необходимо разместить их на своей &#171;закрытой&#187; базе. Окна Player hand и Top/Bottom base являются приватными и никому кроме вас не видны.</p>
<p>Всё почти готово к игре &#8212; теперь необходимо лишь расставить на базе и базовых строениях начальные юниты, после чего игру можно начинать. Для любителей &#171;токенов&#187;, все игровые фишечки содержатся в стандартной для таких игр палитре, но именно здесь и кроется прелесть модуля &#8212; все базы и строения автоматизированны! В большинстве случаев через контекстное меню любой карты или базы можно просмотреть, что умеет делать та или иная карта или база. Все команды продублированы удобными хоткеями.</p>
<p>Кроме автоматизированной постройки юнитов, возможен также и учёт хитов нанесённых Force&#8217;у во время битвы. Удобные циферки показывают, сколько хитов было нанесено группе во время инициативного раунда и во время снятия потерь, циферки снимаются так же автоматически.</p>
<p>К сожалению, сил написать более развёрнутый гайд после рабочего дня катастрофически не хватает, но искренне надеюсь, что сделал всё возможное в самом модуле, для облегчения &#171;внедрения&#187; в игру <img src='http://oflex.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Баг-репорты, пожелания и вопросы можно будет писать в комментах &#8212; всем отвечу, всё учту.</p>
<p>И сама ссылка: http://files.mail.ru/6XC46I</p>
<p>Happy New Year!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oflex.ru/2012/01/12/novogodnijj-podarok/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

