Декабрь 23, 2011
В цивилизацию мы играем уже давно, у меня уже за плечами партий около 20. Мне она понравилась сразу, и я всегда готов сыграть партейку, однако не все в нашей компании ее сильно любят. За это время я переиграл за все 6 рас по нескольку раз, пробовал все варианты побед, множество различных стратегий. Должен признать, что [...]
Март 5, 2011
Продолжение перевода статьи Кейта Леви создателя Game Club of Maryland. Начало можно прочитать тут. Моих вставок нет. Повествование от лица автора. Расписание Заблаговременное размещение регулярного расписания — один из основополагающих ингредиентов успешного клуба. Это должен быть календарь предпочтительных дней и времени встреч клуба. Первый вопрос, какой день и время встреч подходят лично Вам. Следующий вопрос, [...]
Март 4, 2011
В 2009 году я озадачился созданием настолкоманской игровой ячейки. Предпосылок тому было несколько, начиная с любви к настолкам и заканчивая отсутствием оппонентов. Внимательно изучая сайт производителя Days of Wonder я нашёл статью Практикующего Создателя Гейм Клуба штата Мэриленд Кейта Леви. Именно его труд дал вектор моим размышлениям и в последствии действиям. Это мой вольный перевод. [...]
Декабрь 26, 2010
VS. Мне очень нравится игра Shogun и какое-то время я даже хотел её приобрести. Но сегодня в клубе, когда ребята её раскладывали, услышал небольшой диалог о том, что Wallenstein — это всё то же самое, только намного круче! Вернувшись домой, я обнаружил статью-сравнение этих двух игр на BGG, которую и предлагаю читателям:
Декабрь 19, 2010
Проиграв третью партию в Dungeon Lords подряд, я полез на BGG в поисках общих советов и рекомендаций по стратегии. Предлагаю читателям ознакомиться с советами, обращенным к игрокам, сыгравшим одну партию и знающим правила, передаю слово Marco Pix:
Ноябрь 19, 2010
В последнее время я слышу все больше резко негативных реплик в адрес кубиков и других генераторов случайности. Все чаще и чаще игроки мечут стрелы критики в адрес игр, в которых «не все от них зависит». В частности, только в минувший уикенд на Настольном Блоге разгорелась нехилая многостраничная дискуссия на эту тему.
Октябрь 10, 2010
Недавно наткнулся на тему на BGG, которая перекликается с моими собственными мыслями. Я думаю, затронутая там проблема знакома многим игрокам, поэтому я решил перевести данный пост. Итак, Patrick Carroll пишет: Как не погибнуть под лавиной новых игр?
Октябрь 3, 2010
VS Ethan Nicholas поиграл в новую игру, основанную на механике построения колоды и делится её плюсами и минусами, параллельно сравнивая с Dominion:
Октябрь 3, 2010
ИЛИ Steven Johnson попытался размышлять над спорной и актуальной в наше время темой про трансформацию игры Memoir ’44 из лайтового варгейма в нечто более тяжелое. А что вы думаете по этому поводу?
Сентябрь 26, 2010
VS. Геймер Sphere приобрел Claustrophobia и Castle Ravenloft, поиграл в них и с радостью поделился схожестью и различием этих двух объектов: Многие люди говорят о том, что хотят читать непредвзятые обзоры, но мне такие обзоры видятся крайне бесполезными — в них можно найти разве что список компонентов, да описание правил. Не ждите от меня таких [...]