Апрель 27, 2012
Военные игры ведут свою историю от 1954 года, в котором комиссующийся офицер армии США Чарльз Робертс задался целью разработать инструмент для своих коллег, служивший теоретическим подспорьем в изучении военного искусства. Так был создан первый варгейм Tactics, идеи которого используются и развиваются по сей день [6]. Варгеймы, на сегодняшний день, охватывают всевозможные исторические эпохи и масштабы [...]
Апрель 19, 2012
Цикл публикаций, который я запустил об основах игровых механик в настольных играх, растет из этой обзорной лекции для новичков, с помощью которой можно привлекать новых адептов, потенциально заинтересованных в этом хобби. Возможно кому-то будет интересно посмотреть.
Апрель 12, 2012
Цель данной статьи – познакомить читателя с игровыми механизмами, которые используются в современных настольных играх, рассмотреть и проанализировать удачные применения на конкретных примерах с последующими рекомендациями для начинающих и продолжающих в каждой из категорий.
Декабрь 23, 2011
В цивилизацию мы играем уже давно, у меня уже за плечами партий около 20. Мне она понравилась сразу, и я всегда готов сыграть партейку, однако не все в нашей компании ее сильно любят. За это время я переиграл за все 6 рас по нескольку раз, пробовал все варианты побед, множество различных стратегий. Должен признать, что [...]
Март 5, 2011
Продолжение перевода статьи Кейта Леви создателя Game Club of Maryland. Начало можно прочитать тут. Моих вставок нет. Повествование от лица автора. Расписание Заблаговременное размещение регулярного расписания — один из основополагающих ингредиентов успешного клуба. Это должен быть календарь предпочтительных дней и времени встреч клуба. Первый вопрос, какой день и время встреч подходят лично Вам. Следующий вопрос, [...]
Март 4, 2011
В 2009 году я озадачился созданием настолкоманской игровой ячейки. Предпосылок тому было несколько, начиная с любви к настолкам и заканчивая отсутствием оппонентов. Внимательно изучая сайт производителя Days of Wonder я нашёл статью Практикующего Создателя Гейм Клуба штата Мэриленд Кейта Леви. Именно его труд дал вектор моим размышлениям и в последствии действиям. Это мой вольный перевод. [...]
Декабрь 26, 2010
VS. Мне очень нравится игра Shogun и какое-то время я даже хотел её приобрести. Но сегодня в клубе, когда ребята её раскладывали, услышал небольшой диалог о том, что Wallenstein — это всё то же самое, только намного круче! Вернувшись домой, я обнаружил статью-сравнение этих двух игр на BGG, которую и предлагаю читателям:
Декабрь 19, 2010
Проиграв третью партию в Dungeon Lords подряд, я полез на BGG в поисках общих советов и рекомендаций по стратегии. Предлагаю читателям ознакомиться с советами, обращенным к игрокам, сыгравшим одну партию и знающим правила, передаю слово Marco Pix:
Ноябрь 19, 2010
В последнее время я слышу все больше резко негативных реплик в адрес кубиков и других генераторов случайности. Все чаще и чаще игроки мечут стрелы критики в адрес игр, в которых «не все от них зависит». В частности, только в минувший уикенд на Настольном Блоге разгорелась нехилая многостраничная дискуссия на эту тему.
Октябрь 10, 2010
Недавно наткнулся на тему на BGG, которая перекликается с моими собственными мыслями. Я думаю, затронутая там проблема знакома многим игрокам, поэтому я решил перевести данный пост. Итак, Patrick Carroll пишет: Как не погибнуть под лавиной новых игр?