Главная страница » Видео Настольные игры Обзоры »

Видео-обзор игры «Бастион»

Оцени статью: 12345 (4,33 из 5, оценок - 6)
Загрузка...

TjrDi46KNFg

Как же приятно делится мыслями с другими людьми. Вот даже в электронном варианте, а всё равно приятно, на практике, так сказать, ощущаешь, что человек существо социальное. В общем, дальше рассуждать про материи не будем, ибо блог про настолки должен быть блогом про настолки! Так тому и быть, хочу поделиться мыслями о наших родных умах, типографиях и механиках. Причём родных в прямом смысле — настольную игру Бастион.

Её придумали Евгений Никитин (Метро 2033. Прорыв, Москва-Париж) и Николай Пегасов (Голливуд, World of Tanks: Rush), наши с вами соотечественники. Какое первое чувство возникает у нашего закоренелого гика при упоминании о российских играх? Если не задавали себе такой вопрос — задайте и проанализируйте свой ответ. Форумы пестрят баталиями о второсортности, фотографиями с неким «махровым срезом» и кривой вырубкой, как только не обижали нашего автора, что только ему не говорили. А автор всё также раскладывал у себя на кухне свой новый прототип, тестировал, не спал ночами, пропускал мимо ушей речь начальства на работе, рисовал на салфетках и просто работал над игрой. Открою вам такой секрет, который я узнал от одного из наших разработчиков (попробую дословно): «Я разрабатываю игры не для чего-то, а просто потому, что не могу не разрабатывать». Понимаете, суть поднятой мной проблемы находится не на уровне «плохо делают — надо об этом сказать — услышат — будут делать лучше», тут и так всё понятно, а на уровне общего процесса и в связке с психологией творчества. Ох, совсем далеко ушёл, но уже не остановиться.

11111

Смотрите, авторы наши работают над играми и будут работать. В этом процессе возникают какие-то законченные идеи, которые предстают уже в виде готовых игр, процесс идёт, игр становится больше и тут (друзья, я говорю об адекватных авторах с оригинальными идеями) мы уже можем рассматривать процесс как как некую закономерность. Человек не может сделать ракету, не увидев птицу, не сделав воздушного шара, планера и самолёта. Да, к тому же, количество перерастает в качество. Такой закон творчества, ни куда не деться, даже если хочешь сделать StarCraft сразу первой игрой, всё равно получится Alias, как ни старайся, нарушить процесс не удастся. Лишь некоторые на это способны. Идея преломляется через твой опыт и навыки, которые сами по себе не могут вырасти, и на выходе ты получаешь уже идею помноженную на то, что ты умеешь, но иногда этот множитель меньше единицы.

А теперь вернёмся к нашим авторам. Вместо поддержки в этом неизбежном процессе, повторяю, который предполагает рост качества, а не качество сразу, автор, как правило, слышит то, о чём я уже говорил выше. Знаете, я сравнил это с детьми, начинает ребёнок первые шаги в музыке или живописи, а ему говорят «это что? это музыка? не смеши, а это что? пейзаж, хехе»? Нет, ему говорят «хорошо, продолжай заниматься, у тебя всё получится, исправь пару моментов». У нас же наоборот, ткнут в эти самые моменты и будут отмечать именно их, а не сам процесс развития автора. Но ничто не может сравнится с той деятельностью, которая существует вопреки, так говорил один мой преподаватель в университете. Но что более всего обидно — так это высокие оценки на bgg многих наших игр. Что ж, и тут получается нет пророка без славы, разве что в своём отечестве.

cTkDghlmink (1)

Традиционно задам вопрос: к чему всё это? К тому, что Бастион одна из тех игр, которые отражают ход качественного роста геймдизайна в России. Это не восторги неофита, мне есть с чем сравнить, это объективная картина. Больших коробок с именами наших авторов практически нет. После десятка партий становится ясным, что назад к эре филлеров мы уже не вернёмся, хотя без них никуда. Ставлю игре отлично, даже с учётом того, что для гиков она может показаться слишком лёгкой. Уверен, что база будет только неким стартом, потенциал для дополнений огромный.

Игры:

Soundheart автор

Оцени статью: 12345 (4,33 из 5, оценок - 6)
Загрузка...

Понравилась статья? Поделись с друзьями:
12 to “Видео-обзор игры «Бастион»”
  1. Не понимаю как связан брак производства и муки игродизайна. Вы что-то в одну кучу все свалили и мух и котлеты.

    Что касается игры то я лично очень ждал, так как люблю эту тему (Castle Panic). Но игра разочаровала. Не скажу что это ужасный ужас, нет, нормально. Но и поставить отлично или даже хорошо тоже не могу. Она явно не сбалансирована и кроме совершенно отсутствует взаимодействие игроков.

  2. Pongo,

    К сожалению, так получилось. Если игру еще не продал/поменял, советую попробовать правила, не вошедшие в издание, но которые были на стадии разработки, что доказывает фото прототипа на Тесере.

    С правилами больше взаимодействия и меньше дисбаланса. Ссылка на них есть в карточке игры на Тесере.

  3. Priceless:

    Где-то это я уже видел. Второй «Наместник»? Простите, но у меня нет ни желания, ни времени допиливать «сырую» версию игру, которая из коробки не интересна и «неиграбельна». Есть намного более интересные игры на которые можно потратить свое время и которые не требуют «обработки напильником». Если я прав, то скоро ждем выхода западной версии «Бастиона» с нормальным правилами и поправленными компонентами на Западе. Может даже через кикстартер...

  4. Pongo,

    Я не понимаю, чем вас не устраивают правила? В Древнем Ужасе почти весь кооператив идёт вне стола, за обсуждениями, так и в Бастионе постоянно игроки обсуждают кто куда пойдёт. Кооператив не значит взаимодействие, кооператив значит — выигрываем и проигрываем вместе. Да, есть кооперативы с большим взаимодействием, но а есть и с меньшим. Собственно как в статье написано, так всё и продолжается.

  5. Soundheart,

    Уважаемый автор, у вас свое мнение, у меня свое. Я рад что вам понравилась игра. Свое же мнение про нее я высказал и написал почему. И в Древнем Ужасе ЕСТЬ взаимодействие между игроками как прямое так и опосредованное. А в Бастионе простите каждый играет в свою игру, свой филлер на сбор цветных кубиков. И процесс этого мне не показался ни захватывающим ни бросающим вызов. Хотя я, повторюсь, люблю такие игры и в частности Castle Panic.

  6. Pongo,

    В том-то и дело, что пишите про ненормальные правила, а потом оказывается, что просто игра не пошла у вас. Хочу отметить, что это разные весчи.

  7. Soundheart,

    Вы опять мухи и котлеты в одну тарелку сваливаете и ведете себя агрессивно, делая выводы и заключения на основе вещей которых я не говорил. Я ничего не писал про «ненормальные» правила в своих впечатлениях об игре. Уважаемый Priceless предлагал использовать исправленные правила устраняющие дисбаланс и добавляющие взаимодействие от автора игры, которых нет в коробке. На что я ему ответил что такая ситуация напоминает игру «Наместник». Если вам интересно, я расскажу подробнее что случилось с игрой «Наместник» и почему я провел такие параллели.

  8. Pongo: Но и поставить отлично или даже хорошо тоже не могу

    удовлетворительно.

    верно!?

  9. Pongo,

    Да, было бы хорошо, расскажите. Я, действительно не знаю этой истории. А агрессии никакой и нет, просто в интернете текст воспринимается ровно с тем настроением, какое сейчас у читающего:) Я, кажется понял ваши мысли, просто вам предлагают фиксить какие-то части геймплея только что вышедшей игры, причём предлагают авторы. Да, есть такое. Но просто мне этот фикс не нужен, а кому-то нужен. Кажется, разобрались)))

  10. Ильич,

    Да, не больше. Лично я играть в это я точно не буду больше.

    Soundheart,

    Да, теперь вы совершенно верно поняли мои мысли. Рад что мы разобрались.

    И кстати только что на Тесере прочел прочел пост от самого автора игры. Достаточно необычно и честно. Прочитайте http://tesera.ru/article/620279/comments/#post620539 я думаю вам будет интересно. И теперь посмотрите на мои мысли про игру . Автор игры, который знает ее лучше чем кто бы то ни было, один в один говорит о тех же недостатках о которых я написал. Полное отсутствие взаимодействия по правилам из коробки, а так же отсутствие какого либо вызова, challenge для игрока. Он правильно это описал «игра должна непрерывно создавать проблемы, держать игроков в напряжении, заставляя постоянно принимать важные решения» Всего этого Бастион из коробки полностью лишен. И авторская эпитафия это подтверждает. Увы.

    -----------

    И как и обещал рассказываю по поводу «Наместника». Это игра Юрия Журавлева. Вышла на российский рынок в сломанном виде как по геймплею так и по правилам. Причины точно не понятны, но скорее всего спешка издателя выкинуть на рынок игру поскорее, а возможно просто устроит бесплатный бета-тест на ранних покупателях. В виде из коробки представла собой что-то совершенно не играбельное, я лично в этом убедился. Все это время Юрий Журавлев пытался улучшить и поправить дело, допиливал правила и выкладывал на сайте и на тесере, предлагая играть по этим правилам. И тут, когда с выхода игры не проходит и полугода, МХ внезапно выходит с игрой на Кикстартер под названием Viceroy. Причем уже с полностью новыми правильами, и не просто эратами, а реально совершенно новые правила. С поправленными и дополненными компонентам и улучшенными материалами (карты под лен и.т.п). Т.е такое Deluxe и Revised издание в одном. Издание при этом исключительно англоязычное. В итоге получилось что западное, англоязычное издание, которое не продается в России является нормальной, качественной игрой. А в России еще не остыл труп того полуфабриката который дал жизнь западному изданию. Все что предложил МХ это выложил буклетик новых правил на своем сайте, причем где-то месяца через 4 (могу ошибаться) после выхода игры на Западе. Никакого переиздания с нормальными правилами и компонентами как на западе не планируется. В данной ситуации я не могу кинуть камень в сторону очень уважаемого мной Юрий Журавлева. И прочитав сегодня эпитафию от Никитна я еще раз убедился что в таких ситуациях автор совершенно беспомщен перед произволом издательтва. Здесь на мой взгляд вина исключительно МХ. Который сперва поспешил выбросить игру на рынок, а потом собрав фидбек выпустил улучшенное издание только на Западе. Если бы они выпустили улучшенное издание в России, а обладателям первой версии предложили замену букелта правил и какой-то «апгрейд пак» то это было бы правильно. Так делают на Западе. Но увы у нас свои «правила» и своя, искорежнная этика.

    Теперь я думаю вы понимаете почему я провел параллели с "Наместником, услышав от уважаемого Priceless что нормально играть в новую игру можно только по каким-то правилам автора которые надо откуда-то качать у него с сайта.

  11. Pongo,

    Прочитал на Тесере. Знаете, значит игра еще и гиперрандомна получается, потому что у меня были нереально сложные партии, интересные и захватывающие, и, как я понял, могут быть и скучные.

    Да, неприятная история с Наместником. Сказать нечего. Может у них там в МХ просто есть как компетентные, так и некомпетентные люди, как в любой компании? Ведь, с другой стороны, радуют же они нас и локализациями Дисцента и играми взятыми на Краудрепаблик. Короче, все сложно)

  12. Soundheart: Короче, все сложно

    без бутылки не разобраться! 😉

    p.s. я нашел свой комментарий, который потерял на Тесере =D

Прокомментировать




Subscribe without commenting