Истории Essen Spiel 2011. Часть 2: Эссен глазами Mori
|
Октябрь 27, 2011
by MoriQuessir
|
Решился написать краткую заметку о своем первом Эссене. Работа с Вордпрессом на айПаде — сущее мучение, но другого пути нет
Мы с Кроном и Дримом были в первые два дня и слегка разочаровались представленным ассортиментом. До последнего жила надежда, что к выставке выпустят доп RftG, хотелось увидеть Rex, не доехала изданная с помощью кикстартера Eminent Domain. Но все же было на что посмотреть и что прикупить!
1. Прежде всего, очертя голову мы поспешили по пути, в который верили не размышляя, отправились на стенд Z-Man Games, где я закупил Dungeon Petz и Ares Project. Подземные питомцы — игра из вселенной Dungeon Lords, которая позволяет поучаствовать в процессе взращивания монстров для коварных хозяев подземельев. Больше всего меня умилил розовый пушистый змеекот, который, судя по описанию, любит лежать в корзинке и греться на солнышке ^_^. Пока сыграть не удалось, но из рулбука отметил несколько вещей (кстати, он написан в том же отличном юморном стиле, что и приквел): игра менее кризисная, чем Лорды — вариантов для действия гораздо больше и, скорее всего, вам всегда достанется что-нибудь полезное. При игре вдвоем или втроем вместо рандомных ботов, места для действий будут занимать болванчики, которые двигаются по предсказуемому маршруту. Ну и в целом в игре вам придется покупать малышей-зверушек, клетки для них, которые придется еще и чистить, кормежку, показывать зверушек на выставке и впаривать подросших особей Лордам. Выглядит всё очень стройно и убедительно.
2. Ares Project — игра, которую надеялся взять еще до мероприятия, но выход ее постоянно откладывался и она появилась лишь на выставке. Идея игры — перенести классические компьютерные стратегии в реальном времени, а-ля Старкрафт, на стол. В игре 4 расы, в которых легко узнаются терраны/зерги/протоссы, туман войны, благодаря которому не знаешь что строит враг до разведки, ну и выход на центр карты. В добавок к основной книге правил идет 4 рулбука на каждую расу. Идея выглядит очень многообещающе, компоненты весьма посредственны, что же получилось в итоге — узнаем со временем!

3. Еще хотелось заглянуть на стенд GMT, но его там не оказалось, хотя в некоторых магазинчиках можно было что-то купить. Прежде всего, конечно, интересовал Urban Sprawl — новая игра Чеда Йенсена про градостроение, но продавец рассказал, что она по уровню сложности и времени партии совпадает с Dominant Species, в которую у нас в клубе не просто набрать состав, поэтому я понадеялся на то, что кто-нибудь купит и получится сыграть потом, а сам взял Flying Colors — варгейм про морские сражения в эпоху парусного флота. В комплекте несколько огромных карт морей, куча сценариев и фишечек-корабликов ^_^.

4. Следующим номером программы стали дополнения к Stone Age и 51 State. Если про первое пока сказать ничего не могу — взял авансом из любви к базе, то вторая и не дополнение вовсе, а самостоятельная игра, которая может смешиваться с базой. Из основных фишек — новая фракция, удобное поле для подсчета очков, деревянные фишки ресурсов, единые карты базовых контактов для каждой фракции, а на десерт — доработанные правила с расширением функционала взаимодействия между игроками в виде атак на чужие локации. Еще был куплен доп к Ghost Stories — Black Secret, но, надеюсь, о нем напишет Сергей aka Longbearder, когда его получит.

5. Еще несколько игр купили ребята, и нам удалось сыграть почти во все! Gears of War оказался качественной и захватывающей кооперативной игрой, успешно «портированной» с икс-бокса. Мы сыграли два сценария. В первом надо было дойти до конца карты и заварить дырку, из которой лезут враги, а во втором — выманить огромного монстра на улицу, где навести на него лазерный удар со спутника, а затем добить. Игра проходит очень динамично, без даунтайма. Карты действий на руке игрока являются его же жизнями. Получил урон — скинул карты. Скинул все — лежишь, истекаешь кровью, пока не помогут боевые товарищи. Карта сценария выстраивается по этапам, по мере прохождения миссии. Сами тайлы предопределены, но порядок выхода случайный, возможно это обеспечит реиграбельность сценарию. Враги ходят и атакуют по картам ИИ, достаточно логично и грамотно — стараются догонять убежавших далеко героев, добивать раненных, использовать укрытия, и всё это у них неплохо получается!

Santiago — приквел к Кубе со знакомым артом. Мы разобрали правила на выставке за 15 минут, читая их вслух. При этом, игра радует числом точек принятия тактических решений. На игровое поле в случайном порядке выкладываются тайлы контактов и тайлы зданий. В свой ход игрок подъезжает к контакту, забирает у него какой-то бонус типа ресурсов или денег, а затем может поработать в здании, причем в соответствие каждым двум контактам ставится 3 здания, а значит вы всегда будете думать что выгодней сделать — заплатить по-меньше, остановиться у контакта по-ближе и поработать где получится, либо заплатить денег, поехать по-дальше и поработать в каком-то определенном здании. Добротный быстрый еврогейм.

Mage Knight стала моей любимой игрой с механикой колодостроения. Вообще я считаю её лучшей настольной вариацией классического RPG с прокачкой на сегодняшний день. Если в кратце, у игрока есть персонаж, представленный добротно покрашенной фигуркой и базовой колодой из 16-ти карт. Выбирается один из множества сценариев и приключение начинается. Игра настолько увлекательна, что можно вообще забить на победу и сценарии, а просто качаться в удовольствие. В вашей колоде есть карты передвижения, атаки, защиты, манипуляций с маной и переговоров. Каждый ход тянется 5 карт из колоды и, исходя из того, что пришло, можно исследовать окружающий мир, открывая новые тайлы местности, заходить в подземелья, сражаться с монстрами, получать за это экспу и карты артефактов и спеллов в колоду! Нанимать воинов себе в помощники, захватывать крепости, магические башни, грабить деревни и сжигать монастыри! Повышая свой уровень, побеждая монстров, вы получаете возможность таскать с собой больше воинов, обретаете новые скиллы и больше полезных карт в колоду! В начале каждого раунда выкидываются кубы с маной, которые позволяют играть более мощные варианты действий и спеллов. Есть смена дня и ночи, которая влияет на некоторые заклинания и перемещение по карте. Деталей очень много, но они все по делу, игру не перегружают и смотрятся очень гармонично. Жалею, что не взял себе. При первой возможности сразу же закажу.

6. Так же удалось поиграть с Michael’ом в Sparta и Strike of the Eagle. Спарта — абстрактная игра, очень напоминающая шашки. У каждогг игрока есть 8 фишек, которые двигаются на 2 клетки, можно привести их в храмы, чтобы превратить в чемпионов, тогда они станут двигаться на 3. Чужие фишки уничтожаются «симметричным окружением» с двух сторон своими фишками. Выиграть можно, убив все фишки противника, кроме одной или захватив все храмы. Игра похожа на шашки еще и тем, что в ней много вязких позиционных блокирующих перемещений до первой ошибки, после которой перевес в одну-две съеденные фишки становится критичным и можно писать gg и выходить.
Strike of the Eagle — блочный варгейм на огромной карте про войну между поляками и большевиками в 19-20 годах ХХ века. Игра очень интересная и оригинальная в плане сочетания в себе некоторых известных ранее механик. Активация войск на поле происходит не картами, как в том же Ричарде III, а жетонами приказов взакрытую!) При этом, можно скидывать карты, чтобы играть больше приказов. Приказы по большей части — это выход из области, централизованное перемещение из нескольких областей в одну, марш-броски. Бой здесь происходит без кубиков — подсчитывается сила нападающих и защищающихся отрядов, проносятся раны, проигравший отступает. Таким образом маневрирование отрядами играет наикритичнейшую роль. Там был еще какой-то интересный момент с реализацией снабжения, но мы до него не дошли. Единственная причина, по которой я не взял игру — инсайдерская информация от демонстратора о том, что на этом движке делается игра про Роммеля — дождусь любимой темы!)

В целом, выставка по своей атмосфере и насыщенности оказала благоприятное впечатление, и я не вижу причины не поехать на нее в следующем году, что и всем остальным настольщикам рекомендую (: Извиняйте за опечатки, компа под рукой нет, а с мобильного устройства набирать удовольствие ниже среднего (: надеюсь, было интересно ^_^

Flying Colors!!
Не знаю, почему-то влекут меня игры про парусные сражения, но пока что это любовь на расстоянии. С удовольствием составил бы тебе в ней компанию как-нибудь!
Хорошо съездили, завидую!
Да, было интересно. Спасибо. В следующем году обязательно поеду
ААА, почти весь мой виш-лист! Нереально завидую и жду впечатлений!
magnitt,
мои поздравления по поводу Флагов и Орла, чу удовольствием бы сыграл
Жду подробного обзора Dungeon Petz=)
Про урбан спрол не очень радостная информация
придется удалять из виш-листа, а то Санта еще пришлет…
Ну а Strike of the Eagle мастхев для меня.
Судя по тому что Альт распаковал Эминент Домейн, он все таки был на выставке.
Спасибо! Интересно написано.
Dungeon Petz + Gears of War + 51 state сыграю с удовольствием.
А кто взял Strike of the Eagle? И интересно, кто в ней орёл? Если не ошибаюсь в конфликте участвовал Тухачевский, но кампания провалилась.
И про ВордПресс для айПэд не идеален, но вне работы на нём писать удобно. Оформлять невозможно, но делать набросок вполне подходяще.
Игра, если я правильно помню, польская, изначально называлась Орел и Звезда.
Орел — соответсвенно это Польша (герб), ну а Удар Орла, это победа в советско-польской войне. Да, Тухачевский участвовал
Саш, на MacVlad форуме, есть пара отчетов, рекомендую. В поиске набери Орел и Звезда
Так у меня есть The Eagle and The Star ☺, я хочу новую версию, там офигительное качество
Eminent Domain приехал с ББ. На Эссене его, возможно, и не было.
Отлчный отчет. А мне в Dungeon Petz больше всех запомнился саблезубый заяц.
longbearder,
Я взял, завтра может захвачу на субботник.
taran,
Сравнивал обе версии в Эссене, у Academy Games качество на порядок лучше. А на другом стенде уповали на большую историчность сценариев.
понял. сделал неверные выводы ☺
так да, академия по качеству просто великолепна
Ну что сказать, MageKniht-у Хватилы таки быть в коллекции, уверился что оно того стоит
.
Очень заинтересовался Спартой — буду брать.
Подземные крохи, думаю, тоже, но позже.
Что про Eclipse?
Пробовали ли Merchants&Warriors?
Альтернативное мнение про Ланкастер?
Mage Knight было бы очень интересно пощупать.
smilek,
), изучение технологий, развитие территории, война. Очень не понравились компоненты, за пробную партию решил не садиться.
Merchants & Warriors — я послушал правила, интересно, но супер оригинального ничего нет. Стратегия в восточной Европе от Австрии до Польши (Россию не включили
Mage Knight заинтересовала таки, как ни крепился)
крутотенюшка
Про Mage Knight по итогам второй партии.
Механика у игры замечательная, пять-шесть карт можно сыграть кучей разных способов, но это и является основной проблемой игры. Ближе к концу игры каждый ход превращается в головоломку, причем из-за того, что решение этой головоломки зависит от наличия маны определенных цветов в пуле маны, которое меняется во время других игроков. трудно придти к решению во время хода других игроков. В результате увеличивается даунтайм и кипят мозги.
ArranHawk,
ну, любую игру можно довести до абсурда, высчитывая все возможные комбинации хода для проведения наиболее эффективного. Все-таки, на мой взгляд, Mage Knight игра для атмосферных приключений, а не гонка за победой любой ценой
По-моему, мы говорим про разные игры, тут нет как в других настольных РПГ того, что ты подошел к монстру, бросил кубики и применил способности персонажа и экипировки. А есть вычисление того, есть ли у тебя на руках такая комбинация карт и юнитов, с помощью которой можно подойти к монстру и победить его, получив при этом минимальное количество ранений.
ArranHawk,
Это всё верно, но наличие 5-ти карт на руке и возможности взять один куб из пула + кристаллы удлинняют ход, ну может, на 20 секунд по сравнению с началом партии, если без фанатизма это делать))
Я тоже так думал до последней партии, но ближе к третьему, и особенно четвертому ходу начинаются новые мысли, использовать ли мне сейчас или в следующих ходах
1) кристаллы
2) юниты
3) особые карты.
Причем все это делаешь, смотря на количество карт, оставшихся в колоде у оппонентов, для оценки количество отведенных тебе ходов.
Плюс каждую карту в бою (включая перемещение к месту схватки) можно сыграть пятью разными сбособами: простой эффект, усиленный эффект, 1 атака, 1 блок, 1 перемещение.
Планируй ход заранее!