Дополнение The Horned Rat Expansion для Chaos In The Old World
|
Март 27, 2011
by Dr. Nik
|
FFG анонсировали первое долгожданное дополнение для своего хита 2009 года Chaos In The Old World во вселенной Warhammer под названием The Horned Rat Expansion. В базовой игре мы примеряем на себя роль одного из богов Хаоса, которые соревнуются между собой в изворотливости и коварстве, всеми доступными способами пытаясь разрушить Старый Свет. Свои впечатления от базовой игры более подробно я постараюсь написать как-нибудь потом, а пока хотелось бы рассказать о грядущем расширении.
К четырём главным тёмным богам Кхорну, Нурглу, Тзинчу и Слаанешу в игру добавился ещё один бог Хаоса по имени Рогатая Крыса — бог крысоподобных скайвенов, злобных обитателей самых тёмных подземных лабиринтов и туннелей. Теперь в Chaos In The Old World смогут полноценно играть до пяти человек, что не может не радовать. Издатели уже выложили в интернет лист нового персонажа.
Скайвены не отличаются особой смелостью, предпочитают добиваться своего числом, и вылезают на поверхность только в тех регионах, где уже есть какие-то разлагающие факторы. При этом, чем активней игрок участвует в разрушении мира, тем больше приспешников вылезает из-под земли и становятся доступными. Также их можно вызывать новыми специальными картами Хаоса бога-Крысы.
Кроме материалов для пятого игрока в коробке с дополнением можно будет найти новую колоду карт для других богов Хаоса, которая, при желании, полностью заменяет собой старую. Таким образом, в Chaos In The Old World появятся новые стратегии развития, и опытные игроки получат абсолютно новый опыт игры. Так, например, богу крови Кхорну в базовой версии нужно было делать упор на победу через диск влияния, потому что культисты для него практически бесполезны (во всяком случае пока они не смогут атаковать). Теперь же у него на руках будут появляться карты Хаоса и улучшений, которые позволят ему рассчитывать на победу по очкам.
Ну и в довершение, нас ждут девять новых карт событий, разработанные специально для подготовленных игроков. Их можно будет как замешать в уже имеющуюся колоду, так и использовать отдельно, если за столом собрались прирождённые боги разрушения.
Начинаем ждать, релиз намечен на конец весны.







Блин, как я хотел-бы чтобы локализовали эту игру…Слишком много текста на картах.=(
Обязательно куплю и очень жду. Также жду лучшего баланса..
А локализация…Я как представлю русские название, так сразу аппетит пропадает
Не дождёмся, походу
вот тоже момент — обещают что можно за Хорна играть иначе чем сейчас, а смысл? Раньше он напрягал всех остальных богов и обеспечивал большую интенсивность партии а теперь?
Ведь РК тоже, судя по описанию, не предлагает сверхагрессивной стратегии
zerg7,
Я, честно говоря, вообще не могу понять, как это может быть проблемой? Неужели так сложно выучить язык, без которого и жить то нормально вряд ли можно в 21-ом веке?
по опыту МТГ там и учить нечего…главное желание
Izyum, я то его выучил благо и институт закончил, но как других то заставить?Проблема.Самому с собой играть или специальных игроков искать со знанием языка? Не вижу смысла.
Uncle Slim,
Поиграв за Кхорна в базе не представляю, как он может выиграть по очкам в принципе. Обрати внимание на новые карты — напрягать народ всё равно придётся, но за это можно будет получать очки теперь.
Izyum,
Если очень хочется перевод в протекторах решает вопрос, но это головняк, конечно, и не так красиво.
2Nik — карты посмотрел, механика то понятна…но зачем получать очки, если проще крутить диск?)
Uncle Slim,
Диск крутить в принципе проще всем, ну там пару токенов кинул в регионе по условиям своего бога и достаточно. Но Кхорну заработать много очков было просто нереально, он всегда в этом плане провисал, потому что толку от культистов для него нет, по большёму счёту. Теперь у него очки будут завязаны на баттлы и стратегий будет больше, что есть хорошо.
А вообще, выйдет — будем смотреть.
Просто культисты после ап-а использовались как дешевые солдатики;)
Ну это да. Но если другим богам для движения колёс нужно делать ставку на размещение токенов в каких-то конкретных регионах, то Кхорну нужно тупо устраивать как можно больше баттлов в разных регионах. А с такой тактикой, например, разрушить регион первым крайне проблематично.
Самому с собой — перебор, конечно.
игроков ищут все, кто видит смысл играть в интересные им настольные игры.
А вот «специальных»
И проблема эта разрешима при наличии желания/действия.
Мне кажется в Москве с этим проблем нет. Проблема только в тех кто умеет играть.
А еще в Москве есть проблема с теми, кто считает, что умеет играть и постоянно старается продемонстрировать это окружающим, что стало несколько утомлять
Намек понял, но это лишь мое мнение — полчаса надо драть глотку чтобы разъяснить правила, ведь прочитать правила никто не хочет, всю партию тупят, а потом принимаются за новую игру.
Новая коробка, новый тупеж и так снова и снова…
В итоге коробок масса, впечатлений тоже ( наверно). Но это явно не мое.
P.s. Это отдельная тема и оффтоп, но все-таки:
Вот например Каркассон. На двоих это жесткая турнирная игра, которая сочетает как рандом так и точный расчет. Но для большинства это пасьянс, игра в паззл и не более. Такие игроки не любят когда ты портишь им красивую картинку и обижаются на всякие фирменные подставы. То есть получается партия ради самого процесса. А для меня все-таки более важна победа ( по правилам естественно).
А если садишься играть втроем или вчетвером то такая когорта игроков может всю партию завалить, ибо так более фаново и расчитывать тут тебе просто бесполезно.
Uncle Slim,
У вас, по опыту, в Стакрафте часто бывает кингмейкинг? Судя по описанию крайней партии — он имел там место быть…
Вы это к чему? Дело не СК, это может быть монополия ( отлично помню когда на квалифаере по ней один из игроков не по умыслу слил партию в пользу иного).
MoriQuessir, я в старкрафт нини конечно.. -) но кингмейкинг бывает, потому то у нас есть один очень сильный игрок. и очень часто даже двое других игроков не могут с ним справиться. за этим очень забавно наблюдать -) ну и вся игра сводится к тому, чтобы Димасикус не выиграл
Uncle Slim, мм… опишите ваши, к примеру, две фирменные подставы в каркассоне? мне честно интересно -)
Не мои а каркассона;)
Игрок с упоением творит город на дцать квадратов, куча фишек и оказывается, что он его никогда не закончит, а еще играть и играть.
Сами ведь все знаете))))
Насчет перевода. Я сделал листы-подсказки, лежат на Тесере в карточке игры. Проверены на трех абсолютно неговорящих на английском людях — затруднений ни у кого не возникло.
На карточках перевод апгрейдов, заклинаний и особенностей богов. Нужен хотя бы один человек владеющий языком для всего остального.
Uncle Slim,
Город на дцать квадратов это самоубийство=)