Записки уральского настольщика 006

Март 2, 2011
by zerg7

Вторник. Погода не радует, холодно, так что вечера приходится проводить дома, а не на катке. Разыграли Фивы на двоих. Игра повествует о работе археологов, стремящихся сделать наиболее важные открытия. Игра рассчитана на 2-4 человека и длится 90мин., которые, как показывает практика, проходят незаметно. Ещё мне очень понравилась механика хода игроков, первым ходит тот, кто стоит по шкале времени последним, что позволяет сделать более одного действия если противник сильно ушёл вперёд(затратил больше времени, например при очередных раскопках). По поводу партии она проходила динамично и азартно(при раскопках). Мне очень нравился Египет, и поэтому в первый год мне удалось дважды сделать там раскопки, принёсшие мне немало находок, в числе которых была и маска Тутанхамона. Мой коллега  находил не меньше, но в Палестине и Месопотамии. К кону второго года на столе лежали стопочки находок со всех пяти мест раскопок, что дало картину того, стоит ли отправлять экспедицию или заняться сбором знаний и проведением конференций, выбрал второй вариант. К концу игры их колоды стали появляться карты-выставки, пару которых я провёл, заработав дополнительные ПО. К концу игры расклад получился не в мою пользу 90-74. Очень приятно смотреть на игровой стол, когда все собранные карты и находки лежат аккуратно в стопочках, выглядит захватывающе. Играли около часа, но игра прошла незаметно, что считаю большим плюсом.

Четверг. После работы посетил почтовое отделение, где забрал очередное пополнение коллекции, новую локализацию Смарта: Ангел Смерти. Игра происходит во вселенной Вархаммера 40 000. Повествует о противоборстве космических десантников и генестиллеров на космическим скитальце(корабль). Коробка небольшая и содержит колоду карт(которую я обязательно заламенирую), жетоны, кубик и буклет с правилами. Не так давно(на НГ), я стал обладателем «гроба» с игрой Спейс Халк, которая имеет ту же тематику, но по сути является дуэльной игрой. Ангел Смерти является кооперативной, позволяющей играть 1-6 игроков, что не менее важно. Так же быстрый старт и небольшая продолжительность игры. После игры напишу о механике.

Вечером разложили Киклады на двоих, давно мы в неё не играли. Эта игра является одной из лучших в моей коллекции. Механики ставок на богов, разыгрывание сражений, использование мифических существ, всё это Киклады. Игра на двоих проходит до создания трёх метрополий. Первую создал противник, применив четырёх философов, затем я догнал, заменив четыре здания, затем использовал философов, отыграв их в честной борьбе (ставки на  Афину) и с помощью пана, укравшего философа из стана противника, и построил вторую метрополию. На протяжении двух ходов мой северный остров атаковали, и бой проходил в мою пользу.  К концу игры мне пришлось поселить на этом острове( с которого часто атаковали) Медузу, чтобы запереть противника там. Обычно третью метрополию я отбивал у противника, но в этот раз пришлось строить здания, было проще. Закончили игру за 1ч10мин. Победа далась нелегко. Меня грабили Грифоны, десантировали пехоту на пегасах,  топили корабли сирены и захватывали острова, но всё это не сломило дух моей армии и помогло одержать победу. Кстати, в этот раз мы решили кидать по два кубика в боях, так интересней.

Суббота. Предложение сыграть в Тобаго или Снежные хвосты были отвергнуты перед творением Days of  Wounder-Colosseum. Стоит ли писать о качестве компонентов и  механике игры? Я думаю, нет. Игра не новая и в сети вы можете найти много информации. Скажу лишь, что в игре представленный несколько разных механик. В этой игре вы выступаете в роли управляющего одним из Колизеев и должны привести его к процветанию за счёт различных представлений. Представления имею потребности в составляющих, будь то лошади, гладиаторы или поэты и музыканты и прочее. Организуя различные представления, игроки будут получать победные очки и деньги. На треке победных очков будет отмечаться наилучший результат. По прошествии пяти раундов будет выявлен победитель. Играли вчетвером, первый раз. Первый раунд длился долго, по ходу читал правила, чтобы ничего не упустить. Далее все шло намного быстрее. Аукцион за товар проходили без особой конкуренции, а вот обмен товара с игроками был интересней и азартней. Два раунда держался на втором месте, но затем, делая полноценные представления, вырвался вперёд, где и продержался до конца. Цезарь так и не посетил мой Колизей, однако Сенаторы и Советники были частыми гостями.  Отмечу момент, когда один из игроков в пятом раунде подготовив представление,  понял, что не сможет его выполнить по причине нехватки размера Колизея. Было очень обидно, даже всем остальным игрокам. Счёт 78-71-48-36.

Воскресенье. Под вечер решил разобрать правила игры и разыграть соло в Ангела Смерти. Разбор правил занял 45 минут, не так там всё по полкам и разложено. Приходится перемещаться из конца в конец. Разложил все компоненты и начал игру. При игре соло под командование попадает три отряда десантников(6 штук). Четыре локации для прохождения игры. Первую локацию десантники выдержали отлично, генокрады остались в малом количестве, но их было ещё достаточно. При переходе на вторую локацию в первом раунде погибли сразу два десантника, через ход ещё два, остались два лютых бойца Брат Дейно и Сержант Гидеон и куча генокрадов, отправивших  первых  в небытиё на следующем ходу. Первые впечатления хорошие, как просмотр фантастического боевика. Жаль, что кубик часто показывал не то, что надо.  И выиграть-то мне не удалось, но всёже играть было очень интересно. Буду играть ещё.

22 Responses to “Записки уральского настольщика 006”

  1. Даешь полноценный обзор Ангела Смерти в массы! :)
    Я вот еще в разряде сомневающихся, покупать или нет. И вообще бы еще сравнение карточной игры и оригинальной.

  2. А разве Киклады играются не до двух метрополий?

    Сперва приятно удивился, что в русской версии к Ангелу Смерти идет нож, но потом здравый смысл взял верх, зачем в игре ножик :)

  3. Мда, коробка то для Ангела какая.
    Оригинальная размером с буклет правил :)

  4. Кооперативная игра с player elimination это как-то сурово.

  5. Я бы сказал с total player elimination :)

    За прошедшие выходные сыграл раз 6 (играл как 1 так и вдвоём с братом) Максимум дошёл 2 раза до последнего отсека корабля, причём первый раз добрался всего 1 десантник, где отряд за пару ходов и был разорван на куски.

    SH:DA c оригинальным SH имеет только схожую тематику, да пожалуй и атмосферу, механики то абсолютно разные.

    И да коробка великовата для содержимого. Хотя в остальном качество компонентов довольно высокое.

  6. @Kron: Ножик там, как средство против игрока с желтым терминатором с когтями, наверное ;)

  7. Michael, уже написал, вот только фото сделать осталось.

    Kron, до трёх, первые две появляются почти одновременно(из практики).

    MoriQuessir, это средство вскрытия коробки, завёл за обычай.

    Что поделать, когда не с кем играть, разыгрываю соло режим…

  8. @zerg7:
    Kron прав. Киклады идут до 2-х метрополий.

  9. Соло-режим в «Ангеле Смерти» дюже суров, или это мне просто на броски так не везет =) Самое дальнее, доводил поредевший отряд до локации под номером 3, где его так или иначе поджидало истребление. Хотя карточный Space Hulk вообще не очень дружелюбен к игрокам, начиная с довольно путаных на мой взгляд правил (по началу) до разных режимов игры, где так много зависит от удачного броска кубика.

  10. Играли в Ангела Смерти и вдвоем, и впятером, и соло-режим пробовал — все бесполезно. Выиграть не получается.(

  11. Дмитрий, на двоих Киклады играются до трёх монополий(чит.правила).

    BrazUno, согласен я тоже в соло не вышел из второй локации, но перечитав правила допустил одну ошибко, может в следующий раз повезёт.

    Dungeonmaster, был у меня горький опыт купил GhostStory отыграл 10 раз соло и на двоиз, дажи близко к босу не подобрался…Продал.Первый отзыв от нового владельца, играли пару раз оба раза выиграли.Вот так-то игра выбирает себе владельца, а не ты её=)

  12. zerg7, А у меня радость нынче =).После вчерашнего комментария к данной статье куб решил повернуться нужной стороной. Трое братьев (из шести стартовавших), которым очень везло с картами событий и респауном генокрадов пробились в четвертую локацию. там с третьей попытки активировали панель управления (условие победы), потеряв еще одного бойца. Таким образом братья Леон и Заэль успели ощутить краткую радость победы, прежде чем их смяли (что гарантированно произошло когда я решил все-же закончить ход). Так что согласно правилам победа была одержана несмотря на гибель космодесантников.

    1 партия из порядка 20-и была выйграна. Надеюсь когда-нить повторить успешную пробежку

    Вообще, наличие всего трех карт атаки среди девяти карт действий в наличии, заставляет мозг скрипеть весьма серьезно, просчитывая варианты уменьшения популяции генокрадов не в ущерб поддержке боевых братьев. Ну и очень многое зависит не только от куба и произведенных действий, но и от карт событий. КОторые, особенно на локациях 3 и 4, открывал с настоящим волнением =)

  13. Dungeonmaster, был у меня горький опыт купил GhostStory отыграл 10 раз соло и на двоиз, дажи близко к босу не подобрался…Продал.Первый отзыв от нового владельца, играли пару раз оба раза выиграли.Вот так-то игра выбирает себе владельца, а не ты её=)

    Игры, которые нас выбирают.
    Как красиво звучит. :)

  14. Видать новый владелец GhostStory играет не по правилам )))

  15. >> 1 партия из порядка 20-и была выйграна.

    Пока только соло-режим пробовал пару раз. Результат — плачевный =) Если дело не в криворукости игроков, то надо бы дополнительно вводить еще одно звено (плюс к тому, что указано в правилах). А то постоянная гибель десантуры как-то удручает =)

  16. Кстати, проскакивала информация, что будто бы в русской версии ошибка в правилах — указано, что десантники покидают комнату только после опустошению обеих блип-куч генокрадов, хотя на самом деле им для этого достаточно одной.
    Быть может из-за этого такие страшные рейтинги — 1 победа в 20 партиях, как то уж слишком. Я сыграл 13 партий, примерно половина завершились победой, причем ощущение такое, что соло-режим (6 бойцов) наиболее хардкорная вариация, а игра всеми 12 десантниками чрезвычайно проста.

  17. 1 удачная партия из 20, может дело в моём везении во время бросков кубика? Суть в том что эти сольные партии проводил зная об ошибке в переводе (добрые люди на HobbyGames подсказали).

  18. @Paf: Хм, спасибо за информацию. А я и не знал. Надо срочно попробовать снова)

  19. @Paf:
    В русских правилах действительно ошибка. Переход в другую локацию осуществляется в конце фазы, когда одна из стопок сигналов (или обе)опустеет.
    Еще есть неточность в тексте карты зеленой команды №12″Беги и стреляй». Должно быть: «Каждый ТВОЙ космодесантник после розыгрыша этой карты может потратить один жетон поддержки на проведение атаки». Т.е. данное действие относится только к зеленой команде.

  20. Сыграл в соло-режим по нормальным правилам. Играть стало намного легче. Хоть и победить не удалось, но я впервые дошел до последней локации, причем чуть ли не полным составом десантников. Немного не повезло с последней локацией — появились патриархи. А так я был в шаге от победы)

  21. В Фивах же нельзя копать в одном и том же месте больше одного раза за год! )
    Принцип открытых листов же обыгрывается.

  22. Если есть специальное разрешение,то можно.

Leave a Reply




Получать новые комментарии по электронной почте. Вы можете подписатьсяi без комментирования.