Интвервью с создателями Карманных Сражений Франческо Сироччи и Паоло Мори
|
Февраль 14, 2011
by Kron
|
Сплоченной команде настолкоманов общими усилиями удалось организовать интервью с создателями серии Pocket Battles (Карманных Сражений) Франческо Сироччи и Паоло Мори, в котором они рассказывают много интересного об игре, а также поделятся своими планами на будущее.
НАСТОЛКОМАНИЯ (Н) — Какие игры вы любите? В какие игры часто играете? Слышали ли вы хоть что-то о русских настольных играх?
Паоло Мори (ПМ)-Я всегда люблю пробовать новые игры, ну или хотя бы новые для меня. Это значит, что я редко играю в одну игру, (филлеры исключение) больше чем 2-3 раза в год. На много больше игрового времени я трачу на прототипы игр, как моих, так и других авторов. Сейчас мне не нравятся классические евроигры, зато я люблю легкие игры с элементами инноваций.
Франческо Сироччи (ФС)- Я тоже люблю пробовать новые игры. Я люблю абстрактные игры (Tzaar, шахматы…), часто играю в Warhammer Fantasy и War of the Ring, а также мне нравятся ККИ, такие как Cthulhu и Warhammer Invasion.
Н-Как родилась идея карманных сражений? Каков был путь от идеи игры и до её поступления в продажу?
ПМ- Вместе, я и Франческо, хотели создать портативный тактический варгейм. Первой идеей была игра Франчексо — «Battlefield», вполне играбельная, но с некоторыми недостатки. Несколько лет спустя, на летней встрече с другими разработчиками игр я начал играть с доминошками, объединяя их в группы. Это был первый вариант механики Карманных Сражений. Позже, я вовлек Франческо в разработку Карманных Сражений (рабочее название было Карманный Армагеддон). Вот такая короткая история.
ФС – О, Battlefield! Столько воспоминаний! Это был незавершенный и не очень оригинальный прототип. Когда Паоло дал мне игру, где компонентами были доминошки,то сперва я посмотрел на него косо. Но уже после первого броска кубика я влюбился в игру. Я думаю мы проделали очень оригинальную и хорошую работу
Н-Автор — это ваша основная работа? Если нет, то кем работаете в обычной жизни? В России, например, автору, даже самых популярных игр, приходится параллельно работать, настольные игры почти не приносят прибыли.
ПМ- Конечно же я не только профессиональный разработчик игр. В Италии тоже очень и очень мало людей могут жить и только разрабатывать игры. Я слежу за сайтом местного университета. Я бы хотел посвятить все время разработке игры, но я не хочу голодать.
ФС-Я тоже не только профессиональный разработчик игр. Если Паоло – это мозг, то я – это мышцы. Паоло, обычно, вносит идеи, и мы уже их вместе тестируем, разрабатывая игры.
Н-Какой свой настольный проект за всю историю вы считаете самым удачным?
ПМ –Карманные Сражения. На самом деле я люблю разрабатывать игра разных жанров, но самой моей любимой игрой являются Карманные Сражения. Может потому, что новые армии освежают игру и делают её неповторимой каждый раз. Игра которая лучше всего принята игроками — Vasco da Gama.
ФС– Карманные Сражения
, единственная игра, которую я разработал. Каждый раз, когда мы представляем новую армию, мы понимаем, как многогранен механизм Карманных Сражений
Н-Какой ваш любимый юнит среди уже вышедших серий игры?
ПМ- Я люблю Фанатика Орков, возможно в паре с Кобольдом, чтобы принять на себя первую рану. Это мой стиль игры. Также я люблю выставлять слабых юнитов в схватку.
ФС- Я люблю играть за Шамана(Эльфы и Орки) и Друид (Римляне и Кельты). Я люблю использовать колесницы (особенно со свойством “Бытрый”) и всех лучников Эльфов.
Н-Когда ждать третью часть игры? Не могли бы вы открыть пару секретов и рассказать, что нового ждет нас в битве Македонии и Персии?
ПМ-“Македоняне и Персы” выйдут в этом году, но пока мы точно не знаем когда. Мы надеемся реализовать 2 игры серии Карманных сражений, возможно, одну летом и одну осенью-зимой. Персы будут армией с возможностью найма “толстых” солдат, не особо точных, но способных кидать много кубиков (у лучников и элитной пехоты +1 к стрельбе или + 1 в схватке, это означает, если вы соберете армию из трех солдат вместе, то сможете кидать 4 кубика) С другой стороны, у Македонян будет множество элитных юнитов, таких как Hetairoi (парная кавалерия), или Agema (телохранитель Александра) или Silver shields (серебряные щиты).
ФС- Точно! Паоло почти все рассказал. Я могу только добавить, что это будут 2 армии “лицом к лицу” с ожесточенными столкновениями.
Н-Если в первой части игры мы все любили Катафрактов, во второй Энта, какая машина убийства нас ждет в третей части?
ПМ-У Персов будет слон. У Македонян, конечно же, будет Александр.
ФС- И конечно же будут новые особенности : Жертвоприношение, Первый удар, Слава… (это все рабочие названия)
Н-Известны ли уже цветовые гаммы Персов и вонов Македонии? На каком этапе и кто рисует арт армий?
ПМ- Мы, пока что не определились с цветовыми схемами. И у нас пока нет никаких изображений армий. Художником будет, как всегда Karim Chakroum, который уже сделал великолепную работу, украсив первые 4 армии.
ФС- Я соглашусь с Паоло, Карим проделал замечательную работу.
Н-В интернете ходили слухи про добавление ландшафта и местности, что нас ждет? Будет ли ландшафт идти отдельно, смогут ли Римляне бить Эльфов с новыми правилами?
ПМ- Вы имеете ввиду, что армии не сбалансированы?
Это правда, что мы собираемся реализовать несколько “продвинутых опций”, это добавит игре глубины, оставляя все лучшее и геймплей таким же. Мы уже тестировали некоторые элементы ландшафта (холмы, здания, леса, и т.д.), это изменит стратегию. Размещение своих лучников на холмах сделает их более точными и опасными. Здания могут приносить победные очки и так далее. Вместе с ландшафтом мы тестировали и различные “формации”, которые позволяет стоить различные боевые построения: фаланги и так далее. Но мы стараемся оставить игру все такой же простой.
ФС-У нас много идей в задумках, но “элементы ландшафта” и “формации” самые приемлемые.
Н-Если какие либо новости/сплетни о продолжение – 4-ой части игры?
ПМ- Это не секрет, что мы движемся к Американской Гражданской Войне (Конфедераты против Союза). Это абсолютно новая и очень интересная нам область. Я надеюсь что игру хорошо примут и за приделами США.
ФС- Я готовлю огромную и могущественную армию Генерала Ли, пока Паоло готовит неудачников Федералов, чтобы изменить историю
Н-Сколько вообще планируют выпусков?
ПМ- Я не знаю. Я надеюсь очень много. Пока Z-Man и игроки не устанут от них.
ФС- Мы будем продолжать создавать армии до тех пор, пока будет кто-то, кто будет их издавать.
Н-Какие дополнительные правила разрабатываются? Не будет ли это переходом в более серьезный подвид варгеймов?
ПМ- Наша цель не менять правила из серии к серии. Мы уже рассказали про “дополнительный” набор с ландшафтом и формациями. Также у нас есть правила для игры вчетвером, или большими армиями, или комбинируя несколько армий за одну сторону.
ФС- Правила есть правила, ты не можешь их изменить. Но будущее может изменить способ игры в Карманные сражения, но так, чтобы уже вышедшие армии всегда были играбельными.
Н-Как происходит тестирование баланса в игре? Есть ли какая либо статистика и кто из 4-х вышедших армий имеет преимущество?
ПМ- Баланс тестируется играми. У нас нет точных таблиц с ценами особенностей, потому, что многое зависит от общего баланса армий. Вполне может быть, что 2 отряда с одинаковыми характеристиками будут иметь разную цену в разных армиях. Когда мы тестируем новый набор армий, то сперва они сражаются между собой, пытаясь уловить “вкус” и стиль двух армий. Далее мы тестируем их с уже существующими армиями, особенно с Римлянами, это наш эталон справедливости. Если у Римлян 50% побед и поражений с новой армии, значит новая армия почти готова.
ФС- Да, Римляне это наша армия- ориентир. Каждую новую армию мы пытаемся охарактеризовать по её специфике. Чтобы сделать это мы изучаем, какова была эта армия в реальной истории и уже потом пытаемся отразить это в Карманных Сражениях.




с интересом прочитал интервью, хотя и пока еще не играл в Карманные Сражения.
Карманные сражения клёви. Единственный минус — это достаточно долгий подбор армий, особенно в соотношении с самой партией.
Игре очень не хватает хотя бы пары базовых сценариев в каждой коробке, чтобы игроки могли сначала пощупать армии в деле, перед тем как начать планировать свои. Пара человек с которыми я хотел поиграть остановились именно на подборе своей армии.
@SkAZi: Но ведь в правилах ЕСТЬ пара наборов армий. на последней странице. Очень удобно, когда показываешь игру новичку.
Огромное спасибо! С интересом прочитал. Теперь осталось прикупить один из двух наборов и наконец-то устроить дома карманные сражения…
@albortholus:
Или я невнимательно читал правила, или такой пример есть только в Орках/Эльфах. У меня пока только Кельты/Римляне.
@SkAZi пример появился только в Орках и Эльфах.
Меня в интервью очень огорчило, что 4-ая часть будет по Американской Гражданской Войне. Тема совсем мне не близкая. Единственное, будет интересно подстреливать римлян из пушки
Кстати, интервью — эксклюзив, скоро, благодаря Mazz_O, интервью появиться на BGG на английском.
@Kron:
Ещё один повод купить Орков. =)
А по поводу гражданской войны, наоборот клёво. Полноценный варгейм на эту тематику я точно не куплю, а вот такой вот прикол, да против Орков, например, наоборот супер! Буду брать. =)
Да, на самом деле очень интересно, чем руководствовались разработчики уходя в Гражданскую Войну в США. Может они просто пошутили, и следующая часть будет про Монголо-татарское нашествие на Русь
@SkAZi: я готов мириться со второй мировой, где были бы союзники и немцы, но вот Генерал Ли.. ну эээ….. не близок он мне
@Kron:
Да, понятно, мне он точно так же не близок, но в этой игре разве это несёт какую-то смысловую нагрузку? Ну Ли, ну Персы, ну Эльфы, это не более чем ещё один отряд… А с другой стороны, вау, у тебя есть целая настольная игра про гражданскую войну в Штатах! %)
Вопрос про русские настолки замяли
@Kron: Не близок Ли — воюй за северян. У них Турчин:)
Получил их по почте пару недель назад. Пока сыграл всего один раз. Первое впечатление — долгая подготовка, очень быстрая партия (хотя играл армиями из примеров).