Ghost Stories Guide (продолжение)
Статья о Ghost Stories растянулась аж на 2 дня. Тут первая часть статьи. Сегодня у нас в гостях красный и желтый монах. Они не менее полезные члены китайского дримтима.
Красный монах.
Способности:
- Движение в любую точку деревни
- Возможность подвигать в свой ход еще одного монаха
Похоже, что красный монах у нас спец по логистике
Скажу сразу, мне гораздо проще играть, когда красный монах может двигать своих коллег. В таком случае основная задача его сводится к тому, чтобы не забывать в свой ход кого-то из монахов двигать в центр (из центра можно уже в свой ход добраться куда угодно). А что же ему делать самому? А не знаю! Я почти серьезно. Ну, он должен выполнять все черновую работу, на которую у других монахов нет времени. Например, поставить токен нужного цвета, чтобы ослабить призраков. Или воскресить на кладбище своего собрата. Но тот бонус в передвижении других монахов компенсирует всю бесполезность самого красного монаха. Порой он начинает выигрышные комбы, помогает быстро перекинуть того же зеленого монаха на другой конец поля. С помощью него группа готова к нападению с любой стороны.
Чтобы понять, насколько полезен на самом деле красный монах с возможностью двигать других монахов, надо поиграть за него же но с возможностью самому летать (а именно это он и делает) в любую точку поля. И вы поймете, что теперь он еще бесполезнее. Ну нет, просто в каждой команде должен быть тот, кто выполняет всю грязную работу. Летающий монах служит этакой затычкой в бочке с порохом. Как только что-то идет не так и нужно принимать срочные меры, то появляется летающий красный монах. У меня есть один вариант его использования, но это непроверенная и рискованная тактика. Нужно чередовать использование 2х здания: позволяющее убить за 1 Qi любого призрака, восстанавливающее 1 Qi и любой токен за 1го призрака. То есть можно изгонять сильного призрака и на следующий ход восстанавливать Qi. Другой вопрос в том, кто будет следить за полем красного игрока?
Желтый монах.
Способности:
- В начале своего хода получить токен любого цвета
- Владеет специальным токеном, который позволяет ослабить сопротивление призрака на 1, пока лежит на нем
Накапливающий токены желтый монах – основа битвы с любой инкарнацией или просто сильным призраком. Ему не надо даже кидать кубы, ему надо просто стоять на том тайле, с которого будут кидаться кубы. Кинуть кубы может кто угодно из монахов, а желтый просто добавит все свои токены. Им проще всего уничтожать злобных черных призраков, крадущих кубы битвы. В начале своего хода желтый монах просто берет черный жетон и… дело в шляпе. Если зеленый монах просто обязан драться, иначе его способность будет уходить впустую, то желтый монах может себе позволить прогуляться и использовать какое-то здание. Главное, не забыть взять положенный токен. Больше всего желтый монах должен бояться кидать куб проклятий. Ведь если на нем выпадет потеря всех токенов, то будет очень и очень плохо.
Желтый монах с жетоном ослабления не так силен в битве, как его накапливающая жетоны инкарнация. Он более рассчитан на командную игру и менее на самоличное уничтожение призраков. В начале каждого своего хода он выбирает призрака и кладет на него жетон с -1 к сопротивлению. Начинающие игроки, да и я сам порой этим страдаю, обычно кладут жетон на призрака, которого собираются изгонять самим же желтым монахом в этот ход. Такое решение мне все больше кажется слишком поспешным, ведь положить жетон на другого призрака желтый монах все равно сможет только на следующий свой ход. Помимо токена -1 желтый монах должен выполнять те же бытовые задачи, что и красный монах. Странно, до написания этого абзаца желтый монах с токеном -1 к сопротивлению казался мне полезнее
Вот и все, ребята! Надеюсь, что кто-нибудь понял все, о чем тут шла речь. Уверен этот материал поможет вам побеждать Ву Фенга и его банду. Призраки не пройдут! Не будь я DrimDrim aka Хитрый Чен





У нас народ очень не любит играть за красного монаха. Причем все признают, что когда играет сторона с движением других, он довольно-таки полезен, но все предпочитают делать что-то самому, а не помогать другим)
Играл около семи раз вдвоём и соло-импасбл!!!Даже хомурлы решил придумать для более лёгкой игры.