A Game of Thrones. Кто хочет стать королем?
|
Июнь 1, 2010
by DrimDrim
|
Об этой игре я наслышан уже давно. Очень много хорошего и немного плохого я читал про нее. Желание поиграть в нее росло с каждой прочитанной статьей. Мое желание поиграть в нее прожило отдельную жизнь, у него были и спады и подъемы. И наконец, оно свершилось! Я поиграл в A Game of Thrones или Игру Престолов, если по-русски! *Восторг и ликование*
Скажу сразу, A Game of Throne – игра по вселенной! По вселенной, придуманной Джорджем Р. Р. Мартином (Р. Р. Мартин, Р. Р. Толкиен – почему инициалы Р.Р. так часто встречаются у фентези писателей?
) Действие игры разворачивается на континенте Вестерос, где за трон умершего короля борются 5 домов: Старки, Ланистеры, Грейджои, Тирелы и Баратеоны. Книги я е читал, поэтому больше рассказать про вселенную не могу
Цель игры — захватить 7 городов или контролировать больше всех городов после 10 ходов. Я бы охарактеризовал Игру Престолов как варгейм с очень сильной политической и дипломатической составляющей. Если в том же СтарКрафте на переднем плане сражения, а не дипломатия, то в Престолах, как мне кажется, важнее дипломатия.
А с чего это я сравниваю такие игры как СтарКрафт и Престолы? А с того, что это 2 известные мне игры с «безрандомной» системой боя. Как происходят бои в Игре Престолов? У каждого из игроков есть карты битвы (кажется 8 штук), на которых цифрой указана добавляемая этой картой сила и другие бонусы. Наборы карт битвы для каждого дома специфичны и, наверное, отражают его характер. Вы нападаете армией на соседнюю территорию и считаете с противником силу армий (пешие воины – 1, конница – 2), а потом каждый взакрытую кладет по 1 карте битв и подсчитывается итог битвы. Карты битвы оппонента можно просматривать в любой момент, чтобы понять насколько он может усилить свою армию.
В игре есть фаза планирования, когда каждый из игроков втайне от других кладет на области континента со своими войсками жетоны приказов. Приказы бывают как чисто военные (движение армий, оборона), так и тактические (сбор влияния, поджог). Интересен приказ поддержки. С его помощью армия на этой территории добавляет свою силу ко всем сражениям на соседних областях. Очень выгодно сражаться малыми армиями, а рядом держать большую армию, которая всех поддерживает. Не знаю как вам, а мне все это напоминает старую настолку Дипломатия
Cuba, Runewars, A Game of Thrones – что их объединяет? Везде есть тайное голосование! В Кубе мы боролись за принятия выгодных законов, в Рунворс за возможность выгодно поставить руну, а в Игре Престолов мы будем бороться за титулы! Титула есть 3. Точные их названия не помню, но один из них позволяет первым ходить и решать ничьи при споре в голосовании, второй – получить +1 к битве 1 раз за ход, а третий – поменять один свой приказ после того как все вскрылись.
Плюсы:
- Нет рэндома в боях!
- Интересная механика приказов
- Большое взаимодействие игроков (без дипломатии не победить никак)
Минусы:
- Найм войск зависит от карт событий (об этом писали все, напишу и я
) - Дизбаланс в географии (Ланистером играть тяжелее, чем Старком) и специальных приказах (некоторые позволяют уничтожать любые(!) приказы противника, а некоторые позволяют просто подвинуть армию)
Вот такой вот отличной настолкой оказалась Игра Престолов. Странно, но в отличие от Battlestar Galactica меня заинтересовала вселенная Игры Престолов и захотелось узнать характеры и цели домов. Возможно, даже когда-нибудь я почитаю книге по вселенной. Но пока у меня просто есть твердое желание сыграть в Игру Престолов снова!






> некоторые позволяют уничтожать любые(!) приказы противника
Ну, так это один приказ, который может использоваться всего один раз за всю игру.
@Nelud: Да один раз за игру. Но получить лишнее влияние или подвигать лишний раз армии как-то не идут с ним в сравнение
Согласен особый приказ у Старков самый слабый из всех, но и их положение на карте одно из самых безопасных.
Далее у Тиреллов не получение влияния, а кража его у близлежащих домов, что на порядок лучше.
Кстати, самое главное ограничение данных приказов в том, что ты должен ходить первее тех домов, против которых он направлен. Иначе противник видя, что на границе лежит квадратный приказ, положит рядом приказ набега и особый приказ элементарно сгорит.
P.S. По-моему, самый сильный особый приказ не у Грейджоев, а у Ланнистеров. А именно, полная защита от враждебных действий одного игрока на один ход. Но положение на карте у Ланнистеров хуже некуда.
Цикл книг шикарный. Рекомендую!
Присоединюсь насчет книг — почитать стоит, хоть он и не закончен еще. И БСГ все же попробуйте посмотреть — и как сюжет для игры, и как вещь в себе достаточно любопытен.
а квадратные приказы это из дополнения?
у меня в базе вроде нет…
@kopcap_76: Да, из дополнения. 2 квадратных приказа позволяют нанимать войска на очки крепостей в конкретном районе, 1 приказ позволяет получить лишние бочонки, 1 приказ позволяет подвигать все армии в территорию с ним и еще 1 особый приказ для каждого дома.
С помощью приказов рекрутинга теперь игроки не так зависят от карт событий с наймом войск и не сидят с 3ми солдатами до конца игры, как это могло быть (но мне повезло, и я такого не застал
)
Набег сжигает не любые приказы, а только три из них:
сбор силы (короны)
набег
поддержку
Рад, что Престолы понравились.
У нас она постепенно становится хитом.
Интересен режим, когда вскрываются 3 карты в каждой фазе Вестероса. Т.о. будет видно, что ждёт страну на ближайшие два хода после текущего. Хотим попробовать это режим при следующей игре в клубе.
Речь идёт не про набег, а про одноразовый спец приказ из дополнения.
Основной минус игры не в «случайном» рекрутинге войск, а в возможности «вышибить» игрока из игры в середине или начале игры при довольно долгой партии. Собрались вы впятером провести вечер за партией (а это около 4-х часов), освободили себе вечер, сели, а тебя на третьем ходу просто вынесли. И тебе скучно сидеть-смотреть как остальные еще 3 часа будут играть, и остальным немного неудобно,хотя всем понятно, игра есть игра.
А вообще-то и вправду одна из лучших стратегий. Первый адд-он к ней решает часть проблем и добавляет возможность 6 игрока, а также спецприказы (квадратные, их выше уже обсудили) и осадные башни.
Второй адд-он — практически другая, самостоятельная игра на другом поле и с другими правилами, на мой взгляд даже еще получше чем базовая игра. Но там только 4 игрока.
26 июня в выставочном центре ВВЦ в Москве будет проходить День «Игры Престолов». Организатор — «СМАРТ». Для опытных игроков будет проходить турнир с призами. Подробности тут: http://7kingdoms.ru/2010/den-igry-prestolov-v-moskve/
Приходите
На сколько я понял, там будет турнир по Карточной Игре Престолов. А в оброзе Настольная игра.