StarCraft: The Boardgame. И о самой игре…
|
Май 5, 2010
by DrimDrim
|
О чем игра. Как многим известно, игра эта про противостояние трех великих рас: зергов, протоссов и терранов. 3 расы представлены 6 фракциями. Зерги: Керриган, Овермайнд; протоссы: Тассадар, Алдарис; терраны: Джим Рейнор, Арктурус Менгск. Некоторым эти имена, возможно, покажутся знакомыми.
Игра эта глобальная (и этим отличается от компьютерной предшественницы), действие развивается в космосе сразу на нескольких планетах системы.
Комплектация. Игра изобилует большим количеством компонентов. Это и токены приказов, и поля планет, и всевозможные карты и, конечно же, миниатюрки юнитов. И все это, как ни странно, отличного качества. Токены приказов правда быстро затираются, но такова специфика игры: каждый игрок в нерешительности и сомнениях постоянно держит токены приказов в руках (а протекторов для токенов, к сожалению, еще не придумали). Отдельного упоминания заслуживают миниатюрки. Они великолепны! Солдаты из Мемуара не идут с ними ни в какое сравнение (но Мемуар я люблю за другое
).
Достоинства. Все юниты целиком перекочевали из компьютерной игры. Все технологии называются также как апгрейды в комп версии. Перелистывая террановскую колоду технологий, мне даже не надо читать каждую карту, смысл каждой технологии знаком и понятен просто по названию: Stim Packs, Spider Mines, Siege Mode, Irradiate, Defensive Matrix, Heal, Nuke. С другими расами все в том же духе. Какой из этого вывод? А такой, что фанатам комп версии не следует брать локализованную версию настольного StarCraft. Если же Вы не сильно знакомы с вселенной, то, думаю, Вам будет все равно.
В игре крайне интересная система боев. Изначально у каждого игрока есть combat колода, из которой он периодически берет карты. В колоде есть карты, которые лучше использовать с разными типами юнитов. Науки в большинстве своем представляют дополнительные карты, которые игрок замешивает в combat колоду при изучении науки. Система улучшения combat колоды напомнила мне Dominion с его уникальной механикой покупки карт в колоду.
Отдельно хочу отметить систему приказов. Каждый игрок имеет изначально 6 токенов приказов: 2 приказа движения, 2 приказа постройки, 2 приказа изучения. Но в ход сыграть можно только 4 из них. Позже появляются еще «золотые» приказы (улучшенные приказы, по 1 каждого типа), но это уже другая история. В фазу планирования игроки начинают по очереди раскладывать приказы по одному на планетах. Потом приказы начинают исполняться по принципу стека (верхний приказ исполняется первым). Это открывает поразительные тактические возможности!
Наверное, у кого-то уже созрел вопрос: но ведь тут, как и практически в любой игре, можно «черепашить» (то есть окопаться и сидеть в обороне)? Не-а! Старкрафт крайне динамичная игра, и атакующий здесь имеет огромное преимущество, как в числе так и в уменье (атакующий выбирает какой юнит с каким будет сражаться). Так что, если к этой игре и можно применить термин «черепашить», то он скорее будет связан с черепашками-нинздя, чем с его реальным значением.
Да, и планеты обычно связаны так, что тебя могут достать кто угодно и откуда угодно!
Недостатки. Есть ли они? Я сыграл всего 2 партии только за 1 расу, так что не могу говорить объективно. Но все-таки поделюсь одним опасением, которое заметил во второй партии. Среди combat карт каждой расы есть карты в стиле «отмени результат этого сражения». Да, для них нужно изучить соответствующие науки. Да, для них нужно вести в бой специального юнита поддержки (Defiler, Arbiter, Science Vessel). Но при желании эту схему можно проворачивать почти каждое сражение (1 раз в ход точно). Мне все-таки ближе парадигма о том, что бой первичен, а карты только как-то улучшают юнитов. Но это только мое мнение, которое еще может 10 раз поменяться.
Итог. Отличная игра! Отличное исполнение! Отличная оригинальная механика! Всем любителям комп версии просто must have! Всем любителям эпичных, красивых, интересных настолок must have!
P.S. Партия длится 4-6 часов, что для игры такого масштаба не так уж и много (особенно, если сравнивать с Twilight Imperium).




А по мне игра не очень. При своём наполнении и большой стоимости сильного геймплея в ней нет. Большой минус в карте. Игра будет интересна фанатам, но не более. Втроём сыграли за 2 часа, не знаю о каких 4-6 часах говорит автор. Система боя и правда интересна. Окопаться МОЖНО, что проверено лично. Планеты связаны, но при маленькой карте не все,а при большой — бегать можно долго.
Это всё сугубо ИМХО.
угу, весьма сугубое мнение. «фанатам» будут интересны поделки Звезды на тему Шрека, а тут великолепная стратегия-воргейм в отличном исполнении (97 место на BGG). механики приказов и боя, хоть и не уникальны, отлично подходят для такой игры. сыграй вшестером — вот тебе и будет 6 часов. Вдвоем можно и за полтора часа уложиться.
Мы с друзьями уже год играем практически еженедельно и игра пока не надоела, слишком много вариантов и возможностей. Еще больше интереса добавляет дополнение и сценарии в нём.
В чем минус карты-то? В том, что каждый раз она генерируется по-новому? При маленькой карте (4-6 планет) почти все планеты будут связаны, при большой — все равно соседи будут через планету сидеть.
у нее есть один, можно сказать, минус — это воргейм, военная, а не глобальная стратегия, в отличие от Twilight imperium. Но в этом и есть ее особенность и интересность.
Как правило негативные отзывы связаны с тем, что игроки просто не умеют играть в игру и половину правил не знают.
Хотя надо отметить, что Старец сам по себе и с Бурдваром очень сильно отличаются.
А как вы определяете что это достоинства. Я вот сколько не пытался сварганить обзор — все очень субъективно получается, как в плане достоинств, так и недостатков.
Я бы конечно в старик погонял с удовольствием, хотя и считаю компьютерный оригинал унылой темой для соло прохождения.
По плюсам — согласен с автором. Мы втроём 3-5 часов неспехом (с перекурами и перекусами) играем. И считаем что это плюс. Не любим короткие игры и партии. А черепашить не получится как минимум из-за очков победы. Если у тебя их много, то на тебя быдлят. Обороняйся, не обороняйся всё равно выбьют. Механика игры очень понравилась, хотя с правилами долго разбирались.
По минусам. Считаю единственным минусом огромное количество инфы и мулек, которые нужно держать в голове или попросту не забыть. Начиная от очерёдности приказов и заканчивая картами, которые не в сброс, а обратно в колоду. Включая свойства особых приказов, расчёт покупки (ресы и рабы) на приказ покупки, который вскроется последним, а тут сосед напрягает и надо бы войско клепать и т.д. и т.п.
Хотя с другой стороны — надо же моск как-то тренеровать?