StarCraft: The Boardgame. И о самой игре…

Май 5, 2010
by DrimDrim
StarCraft. Protoss Carrier

StarCraft. Protoss Carrier

О чем игра. Как многим известно, игра эта про противостояние трех великих рас: зергов, протоссов и терранов. 3 расы представлены 6 фракциями. Зерги: Керриган, Овермайнд; протоссы: Тассадар, Алдарис; терраны: Джим Рейнор, Арктурус Менгск. Некоторым эти имена, возможно, покажутся знакомыми. ;-) Игра эта глобальная (и этим отличается от компьютерной предшественницы), действие развивается в космосе сразу на нескольких планетах системы.

Комплектация. Игра изобилует большим количеством компонентов. Это и токены приказов, и поля планет, и всевозможные карты и, конечно же, миниатюрки юнитов. И все это, как ни странно, отличного качества. Токены приказов правда быстро затираются, но такова специфика игры: каждый игрок в нерешительности и сомнениях постоянно держит токены приказов в руках (а протекторов для токенов, к сожалению, еще не придумали). Отдельного упоминания заслуживают миниатюрки. Они великолепны! Солдаты из Мемуара не идут с ними ни в какое сравнение (но Мемуар я люблю за другое ;-) ).

Вряд ли зерги допрыгнут до скаутов

Вряд ли зерги допрыгнут до скаутов

Достоинства. Все юниты целиком перекочевали из компьютерной игры. Все технологии называются также как апгрейды в комп версии. Перелистывая террановскую колоду технологий, мне даже не надо читать каждую карту, смысл каждой технологии знаком и понятен просто по названию: Stim Packs, Spider Mines, Siege Mode, Irradiate, Defensive Matrix, Heal, Nuke. С другими расами все в том же духе. Какой из этого вывод? А такой, что фанатам комп версии не следует брать локализованную версию настольного StarCraft. Если же Вы не сильно знакомы с вселенной, то, думаю, Вам будет все равно.

В игре крайне интересная система боев. Изначально у каждого игрока есть combat колода, из которой он периодически берет карты. В колоде есть карты, которые лучше использовать с разными типами юнитов. Науки в большинстве своем представляют дополнительные карты, которые игрок замешивает в combat колоду при изучении науки. Система улучшения combat колоды напомнила мне Dominion с его уникальной механикой покупки карт в колоду.

Отдельно хочу отметить систему приказов. Каждый игрок имеет изначально 6 токенов приказов: 2 приказа движения, 2 приказа постройки, 2 приказа изучения. Но в ход сыграть можно только 4 из них. Позже появляются еще «золотые» приказы (улучшенные приказы, по 1 каждого типа), но это уже другая история. В фазу планирования игроки начинают по очереди раскладывать приказы по одному на планетах. Потом приказы начинают исполняться по принципу стека (верхний приказ исполняется первым). Это открывает поразительные тактические возможности!

Наверное, у кого-то уже созрел вопрос: но ведь тут, как и практически в любой игре, можно «черепашить» (то есть окопаться и сидеть в обороне)? Не-а! Старкрафт крайне динамичная игра, и атакующий здесь имеет огромное преимущество, как в числе так и в уменье (атакующий выбирает какой юнит с каким будет сражаться). Так что, если к этой игре и можно применить термин «черепашить», то он скорее будет связан с черепашками-нинздя, чем с его реальным значением. ;-) Да, и планеты обычно связаны так, что тебя могут достать кто угодно и откуда угодно!

Зерги жадно поглядывают на планеты протоссов

Зерги жадно поглядывают на планеты протоссов

Недостатки. Есть ли они? Я сыграл всего 2 партии только за 1 расу, так что не могу говорить объективно. Но все-таки поделюсь одним опасением, которое заметил во второй партии. Среди combat карт каждой расы есть карты в стиле «отмени результат этого сражения». Да, для них нужно изучить соответствующие науки. Да, для них нужно вести в бой специального юнита поддержки (Defiler, Arbiter, Science Vessel). Но при желании эту схему можно проворачивать почти каждое сражение (1 раз в ход точно). Мне все-таки ближе парадигма о том, что бой первичен, а карты только как-то улучшают юнитов. Но это только мое мнение, которое еще может 10 раз поменяться. ;-)

Итог. Отличная игра! Отличное исполнение! Отличная оригинальная механика! Всем любителям комп версии просто must have! Всем любителям эпичных, красивых, интересных настолок must have!

P.S. Партия длится 4-6 часов, что для игры такого масштаба не так уж и много (особенно, если сравнивать с Twilight Imperium).

5 Responses to “StarCraft: The Boardgame. И о самой игре…”

  1. А по мне игра не очень. При своём наполнении и большой стоимости сильного геймплея в ней нет. Большой минус в карте. Игра будет интересна фанатам, но не более. Втроём сыграли за 2 часа, не знаю о каких 4-6 часах говорит автор. Система боя и правда интересна. Окопаться МОЖНО, что проверено лично. Планеты связаны, но при маленькой карте не все,а при большой — бегать можно долго.
    Это всё сугубо ИМХО.

  2. угу, весьма сугубое мнение. «фанатам» будут интересны поделки Звезды на тему Шрека, а тут великолепная стратегия-воргейм в отличном исполнении (97 место на BGG). механики приказов и боя, хоть и не уникальны, отлично подходят для такой игры. сыграй вшестером — вот тебе и будет 6 часов. Вдвоем можно и за полтора часа уложиться.
    Мы с друзьями уже год играем практически еженедельно и игра пока не надоела, слишком много вариантов и возможностей. Еще больше интереса добавляет дополнение и сценарии в нём.
    В чем минус карты-то? В том, что каждый раз она генерируется по-новому? При маленькой карте (4-6 планет) почти все планеты будут связаны, при большой — все равно соседи будут через планету сидеть.
    у нее есть один, можно сказать, минус — это воргейм, военная, а не глобальная стратегия, в отличие от Twilight imperium. Но в этом и есть ее особенность и интересность.

  3. Как правило негативные отзывы связаны с тем, что игроки просто не умеют играть в игру и половину правил не знают.
    Хотя надо отметить, что Старец сам по себе и с Бурдваром очень сильно отличаются.

  4. А как вы определяете что это достоинства. Я вот сколько не пытался сварганить обзор — все очень субъективно получается, как в плане достоинств, так и недостатков.
    Я бы конечно в старик погонял с удовольствием, хотя и считаю компьютерный оригинал унылой темой для соло прохождения.

  5. По плюсам — согласен с автором. Мы втроём 3-5 часов неспехом (с перекурами и перекусами) играем. И считаем что это плюс. Не любим короткие игры и партии. А черепашить не получится как минимум из-за очков победы. Если у тебя их много, то на тебя быдлят. Обороняйся, не обороняйся всё равно выбьют. Механика игры очень понравилась, хотя с правилами долго разбирались.
    По минусам. Считаю единственным минусом огромное количество инфы и мулек, которые нужно держать в голове или попросту не забыть. Начиная от очерёдности приказов и заканчивая картами, которые не в сброс, а обратно в колоду. Включая свойства особых приказов, расчёт покупки (ресы и рабы) на приказ покупки, который вскроется последним, а тут сосед напрягает и надо бы войско клепать и т.д. и т.п.
    Хотя с другой стороны — надо же моск как-то тренеровать?

Leave a Reply




Получать новые комментарии по электронной почте. Вы можете подписатьсяi без комментирования.