Agricola — любимая страсть фермера
|
Апрель 13, 2010
by Kron
|
Наверное все играли в игру Вконтакте про фермера, которому нужно выращивать овощи и животных и собирать урожай. У всех на работе есть коллега за соседним монитором, который что-то там выращивает и постоянно поливает на вирутальной грядке (у меня есть). Настольная версия этой игры вышла уже давно и на данный момент занимает второе место в рейтинге на BGG. Насколько это заслуженно или нет я судить пока что не буду, слишком мало опыта. А вот кратенько рассказать об Agricola попробую.
Если у компьютерного фермера современные условия для выращивания огорода, то в настольной версии мы попадем в 16-17 век, где основная задача игрока убить всех вырастить самый плодородный двор, обустроить дом, наплодить семью. В конце игры, игрок с самым богатым хозяйством побеждает.
Пока я ждал заказ с Агриколой меня терзал вопрос: стартовые животные это фигурки или кубики? Напомню что в дополнение Agricola: Farmers of the Moor появляются лошади, которые выполнены деревянными фигурками. Логично чтобы и в основной версии игры были фигурки. На одном поле смотреть и на кубики и на лошадей некрасиво. Но нет, внутри ждала гора кубиков (как же я от них уже устал после Stronghold(об этом позже)). Даешь нормальные фигурки! Придется докупать анимиплы.
Первую партию в Agricola играли максимальным составом в 5 человек: 4 начинающих фермера, ни разу даже лейки в руках не держали и 1 фермер со стажем, получил сразу статус колхозника. Глаза сразу начали разбегаться по полю. Первый ход у нас длился около 30 минут с постоянными вопросами как репку сажать и как дом строить
Это конечно не Twilight Imperium, где первый ход длится 2 часа, но тоже прилично.
Целью своей первой партии я ставил не победу, а просто хотел посильнее развить ферму. Первые пару ходов мои любимые поселенцы рубили деревья, которое я складировал на складе, и добывали еду. Готовка еды конечно намного выгоднее, но плиту я купил только ближе к концу игры. До этого фермеры ели сырую рыбу и жевали фрукты. Кошку, которая была на картинке в моем доме, мне съесть не разрешили. Дерева у меня было очень много. Зачем? Это все из-за рекламы. Напомню среди нас был опытный фермер, который сразу сказал, что дерева жутко не хватает. Посему к первому харвесту мои склады ломились от дерева.
С кормежкой семьи у меня были проблемы. К концу игры у меня было уже 4 голодных рта. В фазу харвеста все четверо сидели за столом и били ложкой по столу. Пришлось зарезать двух кабанчиков и съесть половину урожая! Обжоры!
В Agricola есть несколько мне известных способов добыть еду :
- собрать непосредственно еду (рыбная ловля)
- купить плиту и приготовить на ней живность или овощи.
- Испечь хлеб
- Есть глину, делаем из 1 глины кувшин и конвертируем в 2 еды, благодаря этому большому улучшению я кормил 1- го из своих фермеров
- Каннибализм? Ой это уже не агрикола, а дополнение к Lifeboat
Хорошо хоть карту попрошайничества я не получил. Для себя решил о кормежке думать в первую очередь в следующей партии. Еще за партию я успел построить одну комнату. У меня на руках была выложена карта профессии, позволяющая сразу из деревянного дома делать каменный пропуская фазу глиняного дома. В доме вместо кота завел себе овечку, которая питалась объедками с барского стола. Еще, благодаря мастеру — гастарбайтеру, я построил удобное трехэтажное стоило, где жили сразу 3 кабанчика. Вспахал два поля и выращивал на них пшеницу. Построил шикарный загон для своей овечки.
Игровая механика мне напомнила Cuba и Dungeon Lords. Есть поле, где все взаимодействуют, также у каждого игрока есть свое пасьянсное поле, где он сам раскладывает компоненты. Есть еще этакий элемент Starcraft — это карты профессий и карты улучшений, которые выкладываются, как и в старкрафте, рядом с игровым полем. Каждый игрок сам распоряжается своим огородом с учетом своих карт. Уследить можно только за своим полем, остальным игрокам приходится верить
Коротко:
Плюсы:
- Механика в стиле Dungeon Lords и Cuba, с пасьянсными полями, для меня это плюс, люблю такие игры.
- Огромное количество карт маленьких улучшений и профессии, каждая новая партия будет выглядеть по новому
- Ферма по окончанию игры смотрится приятно (даже кубы не сильно портят поле) + в коробке с игрой было много удобных пакетиков!
Минус
- Большой даун тайм (время между ходами игроков, пока ты сидишь и куришь), между ходами, особенно если у тебя действий (членов семьи) меньше чем у других игроков.
- Подсчет очков медленный
- Каждую из 14 фаз на поле приходится выкладывать новых животных и ресурсы
- Животные кубиками
Мне игра понравилась и тем более скоро майские праздники и можно будет выдвинуться на дачу
Работать в огороде я не люблю и езжу за шашлыками, в баньку и покупаться. На этот раз одену фермерскую панаму возьму в рот травинку и засяду за Agricola.






Прикольно. Немного напоминает «We rule» для япода.
«Работать в огороде я не люблю». представляю картину, все вокруг работают, и только один сидит за настолкой… так и до настолок «повесь полку Райнера Книции» недалеко =)
@Mazz_O:
да ну эту картошку! 
@Kadrin: не нашел такой игрушки, кинь ссылочку
А у тя iPod touch или iPhone или iPad есть???
Набираешь в Appstore — «We rule» или «ngmoco». Там найдёшь обязательно.
@Kadrin:
это уже не настолка…
Я и написал что на яподе сижу рублюсь.
По минусам:
- Большой даун тайм между ходами, особенно если у тебя членов семьи меньше, чем у других игроков.
Этот минус отсутствует, если все игроки более-менее опытные.
- Подсчет очков медленный
Можно сделать табличку в Экселе. Надиктовать туда очки игроков — дело 2 минут.
- Каждую из 14 фаз на поле приходится выкладывать новых животных и ресурсы
Да, это немного напрягает. Особенно задалбывается банкир в версии с minor improvements/occupations, тут он только успевает контролировать правильность отыгрывания игроками карточек (у нас не все знают английский и иногда получается ерунда с доп.карточками, надо контролировать). Сам банкир не успевает обдумать свои ходы
- Животные кубиками
Решается докупкой анимиплов. Мы не докупали, и так сойдет