StarCraft: The Boardgame. И о самой игре…
|
Март 4, 2010
by DrimDrim
|
Вот на подходе и третья часть моей эпопеи «О великой игре StarCraft». После двух отчетов о партиях я решил все-таки рассказать немного о самой игре и поделиться своими мыслями о геймплее. На подробные правила не рассчитывайте, здесь больше эмоций и впечатлений.
О чем игра. Как многим известно, игра эта про противостояние трех великих рас: зергов, протоссов и терранов. 3 расы представлены 6 фракциями. Зерги: Керриган, Овермайнд; протоссы: Тассадар, Алдарис; терраны: Джим Рейнор, Арктурус Менгск. Некоторым эти имена, возможно, покажутся знакомыми.
Игра эта глобальная (и этим отличается от компьютерной предшественницы), действие развивается в космосе сразу на нескольких планетах системы.
Комплектация. Игра изобилует большим количеством компонентов. Это и токены приказов, и поля планет, и всевозможные карты и, конечно же, миниатюрки юнитов. И все это, как ни странно, отличного качества. Токены приказов правда быстро затираются, но такова специфика игры: каждый игрок в нерешительности и сомнениях постоянно держит токены приказов в руках (а протекторов для токенов, к сожалению, еще не придумали). Отдельного упоминания заслуживают миниатюрки. Солдаты из Мемуара не идут с ними ни в какое сравнение (но Мемуар я люблю за другое
).
Достоинства. Все юниты целиком перекочевали из компьютерной игры. Все технологии называются также как апгрейды в комп версии. Перелистывая террановскую колоду технологий, мне даже не надо читать каждую карту, смысл каждой технологии знаком и понятен просто по названию: Stim Packs, Spider Mines, Siege Mode, Irradiate, Defensive Matrix, Heal, Nuke. С другими расами все в том же духе. Какой из этого вывод? А такой, что фанатам комп версии не следует брать локализованную версию настольного StarCraft. Если же Вы не сильно знакомы с вселенной, то, думаю, Вам будет все равно.
В игре крайне интересная система боев. Изначально у каждого игрока есть combat колода, из которой он периодически берет карты. В колоде есть карты, которые лучше использовать с разными типами юнитов. Науки в большинстве своем представляют дополнительные карты, которые игрок замешивает в combat колоду при изучении науки. Система улучшения combat колоды напомнила мне Dominion с его уникальной механикой покупки карт в колоду.
Отдельно хочу отметить систему приказов. Каждый игрок имеет изначально 6 токенов приказов: 2 приказа движения, 2 приказа постройки, 2 приказа изучения. Но в ход сыграть можно только 4 из них. Позже появляются еще «золотые» приказы (улучшенные приказы, по 1 каждого типа), но это уже другая история. В фазу планирования игроки начинают по очереди раскладывать приказы по одному на планетах. Потом приказы начинают исполняться по принципу стека (верхний приказ исполняется первым). Это открывает поразительные тактические возможности!
Наверное, у кого-то уже созрел вопрос: но ведь тут, как и практически в любой игре, можно «черепашить» (то есть окопаться и сидеть в обороне)? Не-а! Старкрафт крайне динамичная игра, и атакующий здесь имеет огромное преимущество, как в числе так и в уменье (атакующий выбирает какой юнит с каким будет сражаться). Так что, если к этой игре и можно применить термин «черепашить», то он скорее будет связан с черепашками-нинздя, чем с его реальным значением.
Да, и планеты обычно связаны так, что тебя могут достать кто угодно и откуда угодно!
Недостатки. Есть ли они? Я сыграл всего 2 партии только за 1 расу, так что не могу говорить объективно. Но все-таки поделюсь одним опасением, которое заметил во второй партии. Среди combat карт каждой расы есть карты в стиле «отмени результат этого сражения». Да, для них нужно изучить соответствующие науки. Да, для них нужно вести в бой специального юнита поддержки (Defiler, Arbiter, Science Vessel). Но при желании эту схему можно проворачивать почти каждое сражение (1 раз в ход точно). Мне все-таки ближе парадигма о том, что бой первичен, а карты только как-то улучшают юнитов. Но это только мое мнение, которое еще может 10 раз поменяться.
Итог. Отличная игра! Отличное исполнение! Отличная оригинальная механика! Всем любителям комп версии просто must have! Всем любителям эпичных, красивых, интересных настолок must have!
P.S. Партия длится 4-6 часов, что для игры такого масштаба не так уж и много (особенно, если сравнивать с Twilight Imperium).




Насчёт «отмени результат сражения» не совсем понял…Да и дефайлер при нормальной игре зергом не нужен))
У дефайлера вроде есть карточка, которая лишает юниты возможности бить по граунду. У протоссов есть какой-то щит вроде, который урон приравнивает к нулю. У терранов у медика что-то подобное тоже есть.
карточка дейстсвует зачастую только в схватке, так чтоэффект локальный и не катастрофический…
Для себя я вывел 2 варианта борьбы: за терранов водить везде Сайнс Вессел с картой отмены реинфорсмента, или просто по 2 раза отдавать приказ атаки )
Сайнс вессел вообще заразная вешь — мало того что летает, так ещё один из лучших спеллеров в настолке…
На первый вгляд есть убер карты типа Стазис Фиелда у Арбитра,
но контрится это все: как уже правильно заметили, атаками в две волны, просто зергом, сплэш демеджем, хитростью в расстановке юнитов — ведь инициатива у нападающего.
В общем, главный вывод: СтарКрафт игра постоянно поощряющая агрессию и для меня это основной плюс.
Кто видел локализованную версию, есть ошибки и кривые моменты в переводе?
Об ошибках сообщения поступали, естественно в картах, а это критично. Чтобы понять насколько могли переводчики накосячить, достаточно прочитать русские правила.
Основная проблема не в этом. Без дополнения Старик кривоват, а дополнение никто не локализовал, и вряд ли собирается.
Еще одна не маловажная деталь для фетишистов: качество изготовления миниатюрок — разное. Это кажется невероятным, ведь все должно было делаться на одном заводе, но это так. Как минимум подставки под воздушные юниты — сделаны из мутного, непрозрачного пластика, в оригинальной версии -норм орг.стекло, при хорошем освещении, создающее иллюзию полета.
И по-моему тираж локализованной версии давно закончился.
И ещё: Старкрафт не самая простая игра для усвоения, люди проделавшие работу по изучению правил на мой взгляд способны со словарем запомнить 30-50 ключевых слов на боевых картах.
Зато вы не будет наблюдать такую хрень как «Сверхмозг», вместо Overmind
Никаких сверхмозгов! Overmind и только!
Для меня миниатюрки в старкрафте лучше, которые я видел в настольных играх. Фигурки для меня критичны, я бы брал английскую версию.
Ничё не понял, но оч интересно. Шутка. Немножко всё таки понимаю, т.к. в ком-версию рубился.