StarCraft: The Boardgame. First encounter
|
Февраль 25, 2010
by DrimDrim
|
На этих затянувшихся выходных (только истинный трудоголик может так сказать) я познакомился (дважды) с замечательной игрой – StarCraft: The Boardgame. Мыслей накопилось много, так что разобью их на аж 3(!) статьи. 2 обзора партий и итоговая статья о самой игре в целом.
Итак, партия первая.
Действующие лица:
- ZveroMaxx, Керриган, зерги (фиолетовые);
- light7, Тассадар, протоссы (желтые);
- Kron, Алдарис, протоссы (оранжевые);
- я, бравый парень Джим Рейнор, терраны (синие).
Место действия: любезно предоставленная Михаилом aka light7 квартира.
Самым первым же ходом зерги Керриган решили идти в раш и атаковали позиции протоссов Аладриса. 5 зерлингов хватило, чтобы уничтожить 2 драгуна и на время лишить протоссов базы. Сначала мне показалось, что протоссы уничтожены, но баланс внесла хитрая механика приказов и то, что базы уничтожаются только в самом конце хода. Протоссы успели десантироваться на соседней планете и обустроились там. Джим Рейнор и Тассадар просто мирно освоили по еще 1 планете, изучили технологии и (не менее мирно) понастроили войск.
Пока Алдарис ушел в подполье после разрушения его родной базы, назревал конфликт между Керриган и Тассадаром (видимо, протоссы решили мстить за братьев). И конфликт бы назрел, если бы все не заметили, что Рейнор мирной колонизацией уже набрал 9 очков и был ближе всех к победе (игра идет до 15 очков, мне надо было продержаться еще 2 хода на 3 победных очках).
На мирных терранов пошла атака с 2 фронтов, а на следующий ход даже Алдарис высадил свой десант на когда-то родной планете терранов. Это был закат людей.
К этому моменту целью номер раз стала Керриган. Зерги выбились в лидеры по очкам и остановить их могли только слаженные действия всех трех фракций. Протоссам и терранам пришлось объединиться для борьбы против бесчисленных зергов.
План был такой: каждый отбирает у зергов по 1 зоне с победным очком. Протоссы справились с этой задачей отменно, а вот терраны… Рейнора так сильно потрепали, что он не смог отвоевать победное очко, а наоборот потерял еще одно. Тут зергам откровенно повезло: ZveroMaxx вытянул 2 карты событий приближения конца партии и… победил по очкам. Даже действия трех союзников не смогли остановить зергов!





Я не играл в компанию в комп игре, поэтому герои мне не близки. Да и мои слабые знания компьютерной игры (технологии и т д) мне довольно сильно мешали.
От себя добавлю, что первая атака зергов меня выбила из колеи, более менее атаковать я стал в конце партии, но конец как известно подкрался незаметно
Хороший обзор!
Игра замечательная, жду не дождусь повторения банкета!
а это Старец был без Брудвара?
p.s. и наверно раш на первый ход при наличии 3 и более игроков это всегда плохо как для атакера, так и для дефендера
В начале партии всем хотелось посмотреть механику боя, ну я и показал
С брудвором, в этой партии плохо все закончилось только для защитника
, атакер заимел дополнительную базу с ресурсами
Я вот кстати что подумал. Мне кажется, что связывать 2 планеты двумя Z-путями не очень правильным с точки зрения логики и интереса что ли. В правилах точно нет ограничения на это?
нет, ограничений нет (и это правильно)
расстановка планет, я б даж сказал, это такая игра в игре и от этого очень многое зависит. Тем паче в Брудваре, где добавлено весьма специфичные локации)
p/s/ и кстати в баттлрепортах стоит писать о выбранных стратегиях:)
ну, для того чтобы спорить у меня нет еще достаточного опыта.. пока нет =) Тем более, что второй партией был отыгран сценарий с фиксированной расстановкой. Просто я основную цель Z-путей вижу в том, чтобы тебя могли при желании достать откуда угодно и кто угодно, а так по сути 2 пути превращаются в 1.
О каких стратегиях можно говорить, когда для 3х игроков это была первая партия в стар? )))
Моё мнение — Z-путь это либо средство кого-то достать или наоборот — перекрыть лишние пути доступа. Во втором случае и может получиться ситуация когда 2 планеты связаны несколькими путями
А где играете то? Москва или нет?
Да, Мосвка САО. Можешь почитать еще в разделе о нас
Сорри, только потом туда кликнул…
В Старец мы как правило играем в Единороге, клуб на Октябрьском поле — места много, столов тож…
Сейчас хочу организовать людей опробовать WarHammer Invasion и Chaos in the Old World…
Не отказался бы сыграть и в карточных «Канализаторов» — у меня американская версия и косяков отечественного принта нет))
Есть достаточно много эвент-карт, позволяющих изменять направления Z-осей, и правила не запрещают воткнуть на одну планету хоть 3 Z-оси.
Кстати да, мне вроде когда сценарий играли приходила карта. Там что-то про Z-пути было, но я не стал рисковать и вникать в нее
а зря — очень ценная карточка (и юниты отсекать, и стрелки переводить)
Ну для того сценария, где был только 1 z-путь и соединял он меня и напарника, она непригодна была точно =)